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* Gemälde Rendering wurde erneuert welches komplett vergessen wurde.
 
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* Geworfene Eier spawnen jetzt kleine Hühner
 
* Geworfene Eier spawnen jetzt kleine Hühner
* Schienen droppen nun wenn der Block unter ihnen zerstört wird.Rails are now dropped when the tile they rest on is destroyed
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* Schienen droppen nun wenn der Block unter ihnen zerstört wird.
 
* Reihenfolge der Inventar -> Rüstung/Crafting geändert.
 
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* Herz Effekt wird nicht amgzeigt wenn ein Spieler neu beitritt aber das Tier bereits paarungsbereit ist
 
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* Keine Texteinagbe unter Android 4.3 möglich
 
* Keine Texteinagbe unter Android 4.3 möglich
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* Loren bleiben in Wänden stecken wenn eine bistimmte Schienenkonfiguration verwendet wird
* Minecarts end up in walls in a very specific rail configuration
 
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* Brennde Pfeile besitzen einen sehr seltsamen Effekt
* Arrows on fire have a very strange effect
 
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* Wenn der Grafikmodus nicht auf schön steht können Gegenstände im Menü einen schwarzen Hintergrund bekommen
* When non fancy, items in the menu can have a black background
 
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* Loren flimmern stark wenn sie SSchrägen auf oder ab fahren
* Minecarts jitter a lot when going up and down slopes
 
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* Doppeltruhen Inventare weisen manchmal Grafische Fehler auf
* Double chest inventory has graphical glitches
 
* TNT is not ignited by fire and lava
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* TNT wird nicht durch Lava oder Feuer entzündet
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* Wenn der Spieler in einer Lore sitz und diese zerstört wird, bleibt er im Boden stecken
* When in a cart that's destroyed, the player is placed in the ground
 
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* Esgibt keinen Unterwassernebel
* There is now underwater fog
 
 
* Es gibt keine Animation wenn man Gegenstände aufhebt
 
* Es gibt keine Animation wenn man Gegenstände aufhebt
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* TNT zerstört manche Blöcke in manchen Welten nicht
* TNT doesn't destroy some kinds of blocks, in some worlds
 
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* Tiere im Wasser können starke Lags verursachen
* Animals in water can cause heavy lag
 
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* Die Block Überlagerung wenn man in einem Block steckt ist fehlerhaft
* The tile overlay for when your head is inside a block is glitched
 
 
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Version vom 12. November 2019, 20:50 Uhr

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Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition
Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Minecraft-Webseite oder den offiziellen Blog der Bedrock Edition für eine offizielle Liste.
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Entwicklungsversionen sind experimentell und werden veröffentlicht, um Spielfehler zu finden und zu beheben. Von daher sind diese Versionen nicht für das normale Spielen zu empfehlen! Besonders instabile Entwicklungsversionen sind gesondert gekennzeichnet.

0.8.0

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
0.8.0 alpha build 8 6. Dezember 2013

0.8.0 alpha build 8

Änderungen

  • Verbesserte Zeichen- und Kommandosynchronisation im Multiplayer
  • Sand und Kies droppen jetzt Ressourcen, wenn sie auf eine Fackel fallen
0.8.0 alpha build 7 5. Dezember 2013

0.8.0 alpha build 7

Neuerungen

  • Graue Wolle wurde in den rechten Inventar-Slot verschoben
  • Eis ist in der Toolbar nicht durchsichtig
  • Holzwerkzeuge können jetzt brennen
  • UI-Nachricht beim Einsteigen in Minecarts hinzugefügt
  • Nutzlose D-Pad-Pfeile in Minecarts entfernt
  • Antriebsschienen sind nun sowohl im Inventar als auch in der Hand aktiviert
  • Verbesserungen der AI Performance
0.8.0 alpha build 6 2. Dezember 2013

0.8.0 alpha build 6

Änderungen

  • Spinnennetz im Kreativmodus hinzugefügt
0.8.0 alpha build 5 29. November 2013

0.8.0 alpha build 5

Änderungen

  • Hohes Gras bei der Verwendung von Knochenmehl
  • Kürbis und Melone wachsen schneller, wenn sie gedüngt wurden
  • Wenn bei Blumen Knochenmehl verwendet wird, werden noch mehr Blumen generiert
  • Blumen-Position wird nun zufällig ausgewählt
  • Knochenmehl lässt Zuckerrohr bis zur maximalen Höhe wachsen
0.8.0 alpha build 4 27. November 2013

0.8.0 alpha build 4

Neuerungen

  • Versions Tag hinzugefügt um das melden von Bugs zu erleichtern.
  • Man kann Hühner nun mit Hilfe von Weizenkörnern paaren.
  • Man kann nun Schweine im Kreativmodus paaren.
0.8.0 alpha build 3 26. November 2013

0.8.0 alpha build 3

Neuerungen

  • Scheren im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
  • Farben im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
  • Grundgestein im Kreativ-Inventar hinzugefügt.
  • Spinnen sind deutlich langsamer geworden.
  • Kartoffeln, Weizensamen sowie Karotten können nun mit einer jewaligen Chance von 1 zu 15 erhalten werden.
  • Gemälde Rendering wurde erneuert welches komplett vergessen wurde.
  • Geworfene Eier spawnen jetzt kleine Hühner
  • Schienen droppen nun wenn der Block unter ihnen zerstört wird.
  • Reihenfolge der Inventar -> Rüstung/Crafting geändert.
0.8.0 alpha build 2 22. November 2013

0.8.0 alpha build 2

Neuerungen

Allgemein
  • Option hinzugefügt, um die Sichtweite einzustellen
  • Neue Farben und Texturen
    • Kies hat eine neue Textur
    • Grasblöcke haben eine neue Farbe
    • Gras hat eine neue Farbe
    • Der Himmel hat eine neue Farbe
    • Wasser hat aus der Distanz eine neue Farbe
Blöcke
Gegenstände

Änderungen

  • Die Beleuchtung bei Objekten ist nun wie in der Java Edition
    • Getöntes Licht in der Umgebung
    • Die Richtung, in die das Licht zeigt, ist von der Sonne abhängig
  • Gegenstände haben ein neues Rendering, wenn der Spieler sie in der Hand hält
  • Die Schnellzugriffsleiste ist nun transparent
  • Wenn man einen Gegenstand im Inventar auswählt, ersetzt es den Gegenstand, den man gerade in der Schnellzugriffsleiste ausgewählt hat
  • Wenn man für ein Craftingrezept alle benötigten Gegenstände besitzt, wird er als erstes angezeigt
  • Das Textformat wurde geändert
  • Schatten sind nun schabloniert
  • Wenn der Spieler "atmet", bewegt sich die Hand des Spieler (dies passiert auch, wenn man einen Block oder Gegenstand in der Hand hält
  • Fliesen werden nun rotiert, um sich wiederholende Fliesenbilder zu verbergen
  • Wasser ist nun aus der Distanz nicht transparent (iOS)
  • Optionen
    • Man kann nun von 256 bis 400 Blöcke weit sehen
    • Getöntes Licht wurde entfernt (ist nun dauerhaft aktiv)
    • "Reffinierte Grafik" ist nun von Anfang an aktiv
    • Die normale Renderdistanz ist nun "weit"
  • Die meisten Sachen haben ein neues Rendering, um indiziertes VBOs zu verwenden
    • Das Pfeil-Model wurde erneuert
    • Das Inventar wird nun mit VBOs gerendert
    • Der Himmel wird neu gerendert
  • Weit entfernte und nahe Chunks werden, wenn sie nicht geladen werden aus Performance-Gründen anders dargestellt
    • Nebel wird bei weit entfernten Chunks verwendet
    • Nahe Chunks sind transparent
    • Ebenen werden in weit entfernten Chunks nicht angzeigt
  • Fackeln sind nun dunkler
  • Mipmaps auf iOS-Geräten hinzugefügt
  • Wolken sind nun dreidimensional
  • Neuer Script für den Texturengenerator
  • Das OpenGL wurde erneuert, um einen undichten Status zu vermeiden