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Verlies
Verlies
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherstern|Netherstern]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Netherstern.png
| invimage  = Netherstern
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = nether_star
}}

Der '''Netherstern''' ist ein [[Gegenstand]], der vom [[Wither]], dem Bossmonster des [[Nether]]s, fallengelassen wird. Er wird zur [[Handwerk|Herstellung]] von [[Leuchtfeuer]]n benötigt.

== Gewinnung ==
=== Wither ===
Ein einzelner Netherstern wird neben 50 {{ObjektSprite|XP}} von jedem besiegten Wither gedroppt. Dabei spielt die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' auf der Waffe des Spielers keine Rolle.

Da selbst nach dem Tod des Withers hin und wieder noch einzelne [[Fliegender Witherschädel|fliegende Witherschädel]] existieren und Explosionen erzeugen können, ist ein gedroppter Netherstern immun gegen jegliche Art von Explosion. Durch andere Schadensquellen wie [[Feuer]] und [[Lava]] kann er trotzdem vernichtet werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Der Nutzen des Nethersterns besteht darin, mit ihm ein [[Leuchtfeuer]] zu erstellen. Damit hat er im Gegensatz zum [[Drachenei]], dem Drop des [[Enderdrache]]n, einen Verwendungszweck.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leuchtfeuer}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Umwitherte Höhen}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Der Anfang.;Der Anfang?}}

== Trivia ==
* Der Netherstern kann als das Herz des Withers angesehen werden.

== Galerie ==
<gallery>
Netherstern Nether.png|Der Netherstern wird vom [[Wither]] gedroppt.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Netherstern 12w34a.png|32px]] Textur vom Netherstern hinzugefügt, er ist noch nicht im Spiel erhältlich.
|group2= {{ver|version|12w36a}}
|list2= *Netherstern als Drop des [[Wither]]s hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|12w37a}}
|list3= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Die Textur des Netherstern wird geändert, so dass sie nicht mehr dunkel umrandet sind.
}}
|group2= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list2= *Gedroppte Nethersterne können nicht mehr durch [[Explosion]]en zerstört werden.
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
|group4= {{ver|1.16|20w07a}}
|list4= *Der Netherstern ist eine erneuerbaren Ressource geworden, da [[Seelensand]], einer der Bausteine zum Bau von [[Wither]], durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erneuerbar ist.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
|list1= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Netherstern hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Netherstern hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[cs:Netheritová hvězda]]
[[en:Nether Star]]
[[es:Estrella del Inframundo]]
[[fr:Étoile du Nether]]
[[hu:Alvilági csillag]]
[[it:Stella del Nether]]
[[ja:ネザースター]]
[[ko:네더의 별]]
[[nl:Netherster]]
[[pl:Netherowa gwiazda]]
[[pt:Estrela do Nether]]
[[ru:Звезда Нижнего мира]]
[[uk:Зірка Незеру]]
[[zh:下界之星]]</li><li>[[Drachenatem|Drachenatem]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Drachenatem.png
|invimage  = Drachenatem
|type      = Werkstoffe
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|firstver  = Siehe [[#Geschichte|Geschichte]]
|nameid    = dragon_breath
}}

'''Drachenatem''' ist eine Trankzutat, die man vom [[Enderdrache]]n erhält.

== Gewinnung ==

Drachenatem erhält man, indem man mit einer [[Glasflasche]] in der Hand die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt, während man auf die Partikel zielt, die entstehen, wenn der [[Enderdrache]] auf dem [[Endportal]] im Ende sitzt und Drachenatem speit oder eine Drachenfeuerkugel am Boden explodiert. Die Partikel verschwinden vom Boden, wenn man sie in die Flasche gefüllt hat. Doch wenn man in die Partikel hineinläuft, bekommt man Schaden, also sollte man beim Sammeln der Partikel vorsichtig sein. Außerdem erhält man Drachenatem, wenn man auf die Hitbox von dem Maul des Enderdrachen zielt und mit einer leeren [[Glasflasche]] die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt.

== Verwendung ==

=== Brauen ===
Braut man Drachenatem in einen [[Wurftrank]], wird dieser zu einem [[Verweiltrank]].

{| class="wikitable"
! Trank
! Zutaten
! Brauaufbau
|- style="text-align: center;"
! [[Verweiltrank]] 
| '''Drachenatem''' <br>+<br>beliebiger [[Wurftrank]]
| {{Grid/Braustand
  | Input=Drachenatem
  |
  | Output2=Alle Wurftränke;Alle Verweiltränke
  | Output3=
}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Du brauchst ein Pfefferminz}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Pfefferminz gefällig?}}

== Galerie ==
<gallery>
Drachenatem_Partikel.png|Partikel aus denen man Drachenatem gewinnt.
Endersäurenfeuerladung Im Anflug.png|Beim Aufprall entstehen die benötigten Partikel, um diese mit einer Glasflasche zu sammeln.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w33a}}
|list1= *Drachenatem hinzugefügt
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Drachenatem hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Dragon's Breath]]
[[fr:Souffle de dragon]]
[[ja:ドラゴンブレス]]
[[ko:드래곤의 숨결]]
[[nl:Drakenadem]]
[[pl:Oddech smoka]]
[[ru:Драконье дыхание]]
[[zh:龙息]]</li><li>[[Honigflasche|Honigflasche]]<br/>{{Nahrung
|image      = Honigflasche.png
|invimage   = Honigflasche
|type       = Nahrungsmittel & Tränke
|heals      = {{Hunger|6}}
|saturation = 9,6
|renewable  = Ja
|stackable  = Ja(16)
|cookable   = Nein
|nameid     = honey_bottle
}}

Die '''Honigflasche''' dient als Nahrungsmittel, welches man vom [[Bienenstock|Bienennest oder Bienenstock]] erhält.

== Gewinnung ==
Eine Honigflasche erhält man durch die Nutzung einer [[Glasflasche]] auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock oder Bienennest]], wenn sie voll mit Honig sind. Falls sich [[Biene]]n im Bienenstock befinden, sollte man vorher ein [[Lagerfeuer]] unter den Bienenstock platzieren, um die Bienen nicht zu verärgern.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigflasche}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Um den Honig zu trinken, drückt und hält man die rechte Maustaste, während man die Honigflasche in der Hand hält. Honigflaschen stellen {{Hunger|6}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}
|-
{{Rezept|Honigblock}}
|}

Nach der Herstellung eines Honigblocks oder Zucker erhält man die leeren [[Glasflasche]]n zurück.

=== Entgiftung ===
Trinkt der Spieler eine Honigflasche aus, während er den [[Statuseffekt]] Vergiftung hat, verschwindet der Effekt.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ausgewogene Ernährung;Sssei unser Gast;Landwirtschaft}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Biene-venu}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.15}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Honigflasche hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w41a}}
|list2= *Das Rezept des [[Honigblock]]s benötigt Honigflaschen.
|group3= {{ver|version|19w44a}}
|list3= *Honigflaschen können mit vier Glasflaschen und einem Honigblock hergestellt werden.
*Honigflaschen sind [[stapel]]bar (bis zu 16).
|group4= {{ver|version|19w46a}}
|list4= *Die Verwendung von [[Glasflasche]]n zum Sammeln von Honig schaltet den "Sssei-unser-Gast"-Fortschritt frei.
}}
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Lahvička medu]]
[[en:Honey Bottle]]
[[es:Frasco con miel]]
[[fr:Fiole de miel]]
[[ja:ハチミツ入りの瓶]]
[[ko:꿀이 든 병]]
[[lzh:蜜瓶]]
[[pl:Butelka miodu]]
[[pt:Frasco de mel]]
[[ru:Бутылочка мёда]]
[[th:ขวดน้ำผึ้ง]]
[[uk:Пляшечка меду]]
[[zh:蜂蜜瓶]]</li></ul>
Biom

Jedes

Bestandteile
Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

Keine Vorlagen

Das Verlies ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk. Es ist ein kleiner, unterirdischer Raum, der aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein besteht, sowie einem Monsterspawner, der sich immer in der Mitte befindet. Außerdem können bis zu zwei Truhen enthalten sein.

Verliese schließen immer direkt an einen Hohlraum an, wobei es sich fast immer um Höhlen handelt, nur gelegentlich treten Verliese auch in Minen und Schluchten auf. Der Monsterspawner spawnt auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich Monster, diese verschwinden allerdings sofort wieder.

Vorkommen

Verliese werden überall in der Oberwelt generiert, die Höhe spielt dabei theoretisch keine Rolle. Für jeden Chunk erfolgen acht Versuche, ein Verlies zu generieren, wobei es nur selten vorkommt, dass überhaupt mehr als einer dieser Versuche erfolgreich durchgeführt wird.

Bei jedem Versuch wird ein zufälliger Ort im Chunk ausgewählt, es wird eine Größe für das Verlies festgelegt (5×5×4, 5×7×4, oder 7×7×4 Blöcke) und anschließend werden drei Bedingungen geprüft:

  • Der Boden unter dem Verlies (auch unter den Wänden) muss komplett mit Blöcken gefüllt sein, es darf kein freier Block vorkommen.
  • Die Decke über dem Verlies (auch über den Wänden) muss komplett mit Blöcken gefüllt sein, es darf kein freier Block vorkommen.
  • Die Wände des Verlieses ersetzen keine Luftblöcke, die durch bereits vorhandene unterirdische Strukturen (hauptsächlich Höhlen, auch Minen oder Schluchten) bestehen. Entstehen auf diese Weise ein bis fünf Löcher in den Wänden, die mindestens zwei Blöcke groß sind, ist diese dritte Bedingung erfüllt.

Ist eine Position gefunden worden, werden alle Blöcke bis auf die drei möglichen Blockobjekte platziert. Um die beiden Truhen einzufügen, werden pro Truhe drei Versuche unternommen, diese zu erzeugen. Dazu wird bei jedem Versuch ein zufälliger Block direkt über dem Verliesboden ausgewählt, der dann zwei Bedingungen erfüllen muss:

  • Der Block muss leer sein. Dies ist nur bei der zweiten Truhe relevant, da vor der Generierung der ersten Truhe in dem gesamten Bereich noch kein einziger Block platziert wurde.
  • Der Block muss seitlich an genau einen weiteren Block angrenzen (der Boden ist irrelevant, es wird nur die X-Z-Ebene beachtet), wodurch eine Truhe nicht in einer Ecke oder der Mitte des Raumes entstehen kann. Mit der zweiten Truhe kann nur eine Doppeltruhe entstehen, wenn diese nicht an der Wand generiert wird, sondern mittig im Raum liegt und der eine angrenzende Block durch die bereits vorhandene Truhe gestellt wird.

Zuletzt folgt der Monsterspawner, genau in der Mitte des kleinen Raumes.

In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Verliese" individuell ausschalten und die Anzahl der Generierungsversuche pro Chunk verändern. In Flachlandwelten kann man die Generierung mit dem Code dungeon steuern. Verliese werden auch dann generiert, wenn vor Spielstart die Option Bauwerke generieren auf Aus gestellt wurde[1]. Sie werden nur dann nicht generiert, wenn sie in einem Bauwerk liegen würden (z. B. in einer Mine). Verliese lassen sich nicht mit dem Befehl /locate finden.

Aufbau

Bauwerk Verlies

Der Spieler wird in einem geöffneten Verlies von zwei Skeletten begrüßt

Ein Verlies ist ein Raum mit einer Fläche von 5×5, 5×7 oder 7×7 Blöcken, dessen Wände aus Bruchstein bestehen. Der Boden besteht sowohl zu 25% aus normalem als auch zu 75% aus bemoostem Bruchstein. In der Mitte befindet sich immer ein Monsterspawner und an den Wänden ein bis zwei Truhen, nur in wenigen Fällen findet man gar keine Truhe vor. Bei dem Monsterspawner handelt es sich in 50% der Fälle um einen Zombie-Spawner und in jeweils 25% der Fälle um einen Spinnen- oder Skelett-Spawner.

Der Monsterspawner symbolisiert hier eine Art Wache für die Inventargegenstände, die sich in den Truhen befinden. Die möglichen Gegenstände werden im folgenden Abschnitt aufgezählt. Er spawnt solange Zombies, Skelette oder Spinnen, bis man ihn deaktiviert. Dazu reicht bei kleinen Verliesen bereits eine Fackel, die man auf den Monsterspawner stellen muss. Alternativ können auch vier Fackeln rund um den Monsterspawner aufgestellt werden.

Truheninhalt

In den generierten Truhen können folgende Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.

Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Knochen 57,8 % 1–8
Schwarzpulver 57,8 % 1–8
Verrottetes Fleisch 57,8 % 1–8
Faden 57,8 % 1–8
In jeder Truhe sind ein bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Weizen 34,1 % 1–4
Brot 34,1 % 1
Kohle 26,6 % 1–4
Redstone 26,6 % 1–4
Rote-Bete-Samen 18,5 % 2–4
Melonenkerne 18,5 % 2–4
Kürbiskerne 18,5 % 2–4
Eisenbarren 18,5 % 1–4
Eimer 18,5 % 1
Goldbarren 9,6 % 1–4
In jeder Truhe sind ein bis drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Namensschild 28,3 % 1
Sattel 28,3 % 1
Schallplatte (13) 21,8 % 1
Schallplatte (Cat) 21,8 % 1
Eiserne Pferderüstung 21,8 % 1
Goldener Apfel 21,8 % 1
Verzaubertes Buch [Anm. 1] 14,9 % 1
Goldene Pferderüstung 14,9 % 1
Diamantene Pferderüstung 7,7 % 1
Verzauberter Goldener Apfel 3,1 % 1
  1. Alle Verzauberungen und Stufen der Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich.

Strategie

Aufspüren von Verliesen

Verlies Fund

Ein Spieler findet ein an eine Höhle grenzendes Verlies

Die gezielte Suche nach Verliesen ohne jegliche externe Hilfsmittel ist sehr schwer. Der wohl wichtigste Ansatzpunkt besteht darin, dass Verliese immer mit unterirdischen Hohlräumen verbunden sind. Das Erkunden von Höhlen ist demzufolge bereits der beste Ansatz. Während man also auf der Suche nach Verliesen Höhlensysteme durchkämmt, gilt es darauf zu achten, ob irgendwo Bruchstein oder bemooster Bruchstein sichtbar sind. Bemooster Bruchstein kann unterirdisch nur von Verliesen erzeugt werden und garantiert bei der Sichtung somit die Entdeckung eines Verlieses. Nur an der Oberfläche stößt man sonst noch auf bemoosten Bruchstein als Bestandteil von Dschungeltempeln und Felsen. Normaler Bruchstein ist ebenfalls vielversprechend, wobei dieser ebenfalls durch das Zusammentreffen von Wasser und Lava entsteht, aber vor allem auch durch den Spieler selbst platziert wird.

Die Methode der Höhlenerkundung lässt sich nur geringfügig verfeinern, indem man einerseits, sollte man unterirdisch auf eine größere Gruppe gleichartiger Zombies, Skelette oder Spinnen treffen, versucht, deren Ursprung auf den Grund zu gehen. Oft handelt es sich einfach nur um eine Gruppe gemeinsam gespawnter Monster, aber mit ein wenig Glück hat man doch ein Verlies gefunden. Andererseits können Geräusche in der Umgebung auf Verliese hinweisen. Hört man also viele Geräusche von demselben Monster in der Umgebung, ist die Wahrscheinlichkeit eines Verlieses in der Nähe höher als normal, obwohl es auch eine normale Höhle sein kann mit zufällig gespawnten, gleichen Monstern. Dennoch sollte man solch einem Ansatz nachgehen, wenn man unbedingt ein Verlies finden will. Dazu gräbt man einfach in die Richtung, aus der die Geräusche zu kommen scheinen. Sehr hilfreich bei der Lokalisierung von Geräuschen ist es, die Untertitel einzuschalten, da diese ebenfalls anzeigen, aus welcher Richtung ein Geräusch kommt.

Ist einem die langwierige Suche im Spiel zu aufwendig, so können Verliese verlässlich mithilfe eines Mapeditors gefunden werden finden. Da Blockobjekte wie Truhen und Monsterspawner nur bei wenigen Gegebenheiten in der Welt auftreten, ist die Suche nach diesen Objekten eine verlässliche Methode. Nutzt man z. B. die verbreitete Anwendung MCEdit-Unified, so werden Blockobjekte standardmäßig gelb hervorgehoben und sind dementsprechend leicht aufzuspüren.

Tipps zum Infiltrieren

Man muss das Verlies nicht zwingend betreten, um das Spawnen der Monster zu verhindern oder die Truhen zu leeren. Es können auch bestimmte Tricks angewandt werden:

  • Am Einfachsten ist das Graben eines Tunnels bis unter den Monsterspawner, und das anschließende Zerstören, wobei es sich hierbei um den radikalsten Ansatz handelt, da dann die Vorzüge dieser unerschöpflichen Quelle für bestimmte Drops und Erfahrungspunkte nicht mehr ausgeschöpft werden können.
  • Fluten des Verlieses mit Lava. Dadurch sterben die Monster im Verlies und durch das hohe Lichtlevel der Lava wird das Spawnen weiterer Monster verhindert. Entfernt man die Lava anschließend wieder, bleibt genug Zeit, um den Monsterspawner mit einer anderen Lichtquelle zu deaktivieren, während die Lava gemächlich abfließt.
  • Wenn man rund um das Verlies gräbt und Ausschau nach den Truhen hält, kann man die Inventargegenstände in den Truhen nahezu risikolos herausholen.
  • Eine schnelle Variante, die Sachen aus der Truhe zu bekommen, ist, die Truhe abzubauen.
  • Falls sich jedoch zu viele Monster im Verlies aufhalten, sollte man sich mehr als 32 Blöcke weit weg bewegen und etwas mehr als 30 Sekunden warten. Anschließend sprintet man zurück und leuchtet das Verlies aus, um den Monsterspawner zu deaktivieren, bevor weitere Monster überhaupt spawnen können. Ab einem Abstand von mindestens 32 Blöcken können nämlich jegliche Monster aus der Welt verschwinden, sollten ihnen innerhalb von 30 Sekunden kein Spieler zu nahe gekommen sein. Somit verschwinden auch die Monster im Verlies. Monsterspawner fangen erst ab einem Abstand von 16 Blöcken an, Monster zu spawnen.

Umbau zur intelligenten Monsterfalle

In der Community gilt das Gebot, den Monsterspawner in einem gefundenen Verlies niemals zu zerstören, sondern das Verlies auszuleuchten, um ihn vorübergehend zu deaktivieren. Dies kommt daher, dass solch ein Spawner nur selten vorkommt, unersetzlich ist, aber vor allem hervorragend für Monsterspawner-Fallen ausgenutzt werden kann. Lässt man um den Monsterspawner Wasser laufen, werden die Monster ins Wasser gespawnt und daraufhin in die vorher gebaute Falle geschwemmt. Durch das unendliche Spawnen der Monster können durch eine geschickte Konstruktion alle Drops der Monster zu einem erreichbaren Ort geleitet und im besten Fall mit einem Trichter aufgesammelt werden. Dadurch hat man eine "Flatrate" für bestimmte Gegenstände, ohne wirklich etwas dafür tun zu müssen. Als willkommenes Nebenprodukt erhält man außerdem in großen Mengen Erfahrungskugeln zum Verzaubern, sollte man die Monster manuell töten. Die Art der Falle ist natürlich jedem selbst überlassen.

Trivia

  • Verliese sind immer mit einer Höhle beliebiger Größe verbunden, wodurch immer ein Teil der Wand fehlt, was als eine Art "Eingang" dient.
  • Wenn ein Verlies generiert wird, das so groß ist, wie die zuvor generierte Höhle, überschreibt es diese Höhle. Das Resultat ist ein Verlies ohne Eingang, sodass die Monster es nicht verlassen können, wodurch es schwerer zu finden ist. Dennoch befindet sich in den Wänden des Verlieses mindestens ein Loch, damit diese Bedingung erfüllt wird.
  • Weil Wüsten aus Sand bestehen und Verliese ohne Dach generiert werden, kann ein Verlies, das nah an der Oberfläche generiert wurde, eine sehr gut sichtbare, rechteckige Grube bilden. Dass dies Verliese sind, ist dann an den sichtbaren Wänden zu erkennen und an den bis zu drei herausstehenden Sandblöcken, unten denen sich der Monsterspawner und bis zu zwei Truhen befinden. Die Bedingung zur Generierung, dass eine Decke bestehen muss, wird dadurch nicht verletzt, da der Sand diese ursprünglich gebildet hatte.
  • Manchmal können Verliese an einer Küste am Strand gefunden werden. Dadurch können, wie oben erwähnt, Sandgruben entstehen. Auch kann dadurch Wasser in das Verlies hinein fließen.
  • Es ist möglich, bei Spielstart in einem Verlies an der Oberfläche zu spawnen.
  • Es kann passieren, dass mehrere Verliese direkt ineinander generiert werden. Es sind dann mehrere Monsterspawnern vorhanden, wobei Truhen oft überschrieben werden und daher oft trotzdem nur zwei vorhanden sind.
  • Selten kann ein Pilz in einem Verlies auf bemoostem Bruchstein erscheinen.
  • Die generierten Truhen in Verliesen können manchmal nebeneinander generiert werden. Ergebnis ist eine Doppeltruhe im Verlies.
  • Ein Verlies kann über einer Lavagrube, einem See oder im Ozean generiert werden, dies ist aber eher selten.
  • Es kann im Schwierigkeitsgrad Friedlich passieren, dass ein Skelett spawnt, auf den Spieler schießt und sofort wieder despawnt.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 31. Januar 2010
Infdev 25. Juni 2010
  • Verlies hinzugefügt
Beta 1.4
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
Vollversion 1.6
13w16b
13w18a
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Verliese werden nun seltener generiert, da sie nur in Abhängigkeit von unterirdischen Hohlräumen vorkommen und es nun beachtlich weniger einzelne Höhlen, die die meisten Hohlräume stellen, gibt[2]
Vollversion 1.8 (14w17a)
  • Die Generierung von Verliesen kann man in angepassten Welten individuell ausschalten
  • Man kann dort auch die prozentuale Anzahl verändern
Vollversion 1.9 (15w43a)

Einzelnachweise

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