Minecraft Wiki
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Verlies
Verlies
{{Extension DPL}}<ul><li>[[1.RV-Pre1|1.RV-Pre1]]<br/>{{Versionsinfo | 1.RV-Pre1 | 31. März 2016 |launcher=1
| id=173
| blog=https://mojang.com/2016/03/minecraft-1rv-the-trendy-update-pre-release-1
| clienthash=3843fae71dd283e68897ead618255fa1ddcf4c8d
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| banner=The Trendy Update.png
| noNav=1
}}
{{Hinweis
|title= Dieser Artikel beschreibt einen [[de.wikipedia:Aprilscherz|Aprilscherz]].
|text= Diese Version von ''Minecraft'' ist aktuell '''nicht''' in Entwicklung.
}}
'''Minecraft 1.RV Pre1''' war der [[Easter Eggs#Aprilscherze|2016-Aprilscherz]] von Mojang. Die Version war als Entwicklungsversion herunterladbar und konnte gespielt werden. Angekündigt wurde die Version von Mojang als erste Vorabversion zu ''Minecraft 1.RV – The Trendy Update'' (RV = ''Reality Vision''). [[Jens Bergensten]] veröffentlichte sie am 31. März 2016 überraschend in einem Blogpost: 

{{Zitat|Mit dem ''Trendy Update'' dachten wir uns: Warum müssen wir Minecraft auf den neuesten Stand der Technik bringen, wenn wir genausogut die Technik nach Minecraft bringen können? Es ist Zeit, sich den heutigen Zeiten anzupassen und aus Minecraft ein Spiel zu machen, das ins Jahr 2016 passt. Nie wurde so viel Wirbel um am Körper tragbare Geräte gemacht, wie in den letzten Monaten, und Trends sind der Motor für neue Entwicklungen. Auch gab es nicht eine Computermesse ohne eine Flut von digitalen Armbändern, Miniaturmonitoren, die auf Brillen montiert waren und Geräten zur Bewegungsverfolgung. Alles, um unser Leben mit aufregenden neuen Erfahrungen betriebsamer und vertiefter zu machen.
| Jeb auf [https://mojang.com/2016/03/minecraft-1rv-the-trendy-update-pre-release-1/ mojang.com]||Jens - Mojang avatar.png}}
{{-}}
== Neuerungen ==
=== Blöcke ===
;USB-Ladegerät
{{Block
| title       = USB-Ladegerät
| image       = USB-Ladegerät.png
| invimage    = USB-Ladegerät
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| light       = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| firstver    = 1.RV-Pre1
| nameid      = usb_charger
}}
* Wird scheinbar dazu benötigt, um die neuen Gegenstände aufzuladen, hat aber in Wirklichkeit die gleiche Funktion wie ein [[Redstone-Block]] (sendet ein [[Redstone-Signal]] mit einer Stärke von 15 aus).
* Herstellung:
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! USB-Ladegerät
| align="center"| [[Eisenbarren]] +<br> [[Redstone]] +<br> [[Goldbarren]]
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1= Redstone |C1= Eisenbarren
|A2= Eisenbarren |B2= Goldbarren |C2= Eisenbarren
|A3= Eisenbarren |B3= Eisenbarren |C3= Eisenbarren
|Output= USB-Ladegerät
}}
|}
{{-}}
=== Gegenstände ===
;Reality-Vision-Brille
{{Gegenstand
| title        = Reality-Vision-Brille
| image        = Reality-Vision-Brille.png
| stackable    = Ja (64)
| type         = Kampf
| renewable    = Ja
| nameid       = reality_vision
}}
Die Reality-Vision-Brille zeigt die Dinge, wie sie wirklich sind. Das ist eine Anspielung auf den Film ''[[de.wikipedia:Sie leben|Sie leben]]'' aus dem Jahr 1988. In diesem Film findet ein Tagelöhner einen Karton mit Sonnenbrillen. Wenn man sie aufsetzt, sieht man, dass alle Werbeplakate geheime Botschaften tragen wie "Gehorche!", "Konsumiere!", "Schlafe weiter!" oder "Sieh fern!". Auch einige Menschen sehen anders aus. Sie sind, wie sich herausstellt, Außerirdische.
* Die Reality-Vision-Brille wird im [[Inventar|Helmslot]] getragen.
* Beim Aufsetzen wird ein [[Geräusch]] abgespielt.
* Ähnlich wie beim Verwenden eines [[Kürbis|geschnitzten Kürbisses]] als [[Helm]] wird eine brillenartige Rahmen-[[Textur]] über das Sichtfeld des [[Spieler]]s gelegt. Diese Textur heißt ''cantseeshitcaptain.png'', was eine Anspielung auf die blinde Figur ''Geordi La Forge'' aus der TV-Serie [[de.wikipedia:Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert|Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert]] (1987-94) ist, die ein brillenähnliches Gerät namens VISOR trägt, das direkt an das Gehirn angeschlossen ist. 2003 postete ein Fan ein Bild von Geordi La Forge mit dem Text: "Can't see shit, captain" - "Ich sehe absolut nichts, Captain". Das Bild wurde schnell populär und oft verwendet, wenn ein Screenshot zu dunkel ist.
* Außerdem wird der [[Shader]] ''scan_pincushion'' aktiviert, den man mit {{Taste|F4}} wieder ausschalten kann.
* Wenn sie getragen wird, wird die geladene Welt in einem kleineren Maßstab dargestellt, ähnlich einer [[Mod/Rei's Minimap|Minimap]]. Die Position des Spielers wird darin durch einen grünen [[Leuchtfeuer]]strahl hervorgehoben.
* Wenn man mit der Brille ein [[Schild (Schrift)|Schild]] anschaut, erkennt man hinter dem ursprünglichen Text das Wort "OBEY" (''Gehorche'').
* Geht man in die [[Spieler#Dritte-Person-Ansicht|Dritte-Person-Ansicht]], sieht man nicht mehr den brillenartigen Rahmen im Gesichtsfeld, aber weiterhin den Shader und die veränderten Schilder.
{{-}}
;Elektronische Fußfessel
{{Gegenstand
| title        = Elektronische Fußfessel
| image        = Elektronische Fußfessel.png
| stackable    = Ja (64)
| type         = Kampf
| renewable    = Ja
| nameid       = ankle_monitor
}}
* Die elektronische Fußfessel wird im [[Inventar|Stiefelslot]] getragen.
* Kann im [[Überlebensmodus]] und im [[Abenteuermodus]] nicht mehr abgenommen werden. Das ist nur im [[Kreativmodus]] möglich.
* Befindet man sich mit angezogener elektronischer Fußfessel [[Tag-Nacht-Zyklus|nachts]] zu weit vom Welt[[spawn]]punkt entfernt, spielt sie ein Warngeräusch ab, gibt den Effekt {{EffektLink|Langsamkeit|Statuseffekt#Langsamkeit|Langsamkeit I}} für 15 Sekunden und sendet regelmäßig die Nachricht: "CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Get back by 60 meters!" ("Ausgangssperrenwarnung! Du verletzt deinen Hausarrest! Geh 60 Meter zurück!"), wobei immer die Entfernung zum Weltspawnpunkt angegeben wird.
* Befindet man sich mit angezogener elektronischer Fußfessel im [[Nether]] oder im [[Ende]], erhält man ebenfalls den Langsamkeit-Effekt sowie wechselnde Nachrichten, die eine kleine Geschichte erzählen:
{|
|
 CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Uuuh... where are you anyway?
 CURFEW WARNING! Hello, are you there?
 CURFEW WARNING! I'm sure you have important things to do, but you need to go back!
 CURFEW WARNING! We're lonely back home!
 CURFEW WARNING! By "we" I mean I. I'm lonely.
 CURFEW WARNING! Ok enough games... GET BACK RIGHT NOW!
 CURFEW WARNING! LAST WARNING!
 CURFEW WARNING! LASTEST WARNING (really now)
 CURFEW WARNING! ...
 CURFEW WARNING! So... where are you?
 CURFEW WARNING! Having a good day?
 CURFEW WARNING! Did you see that monster over there?
 CURFEW WARNING! Give it a whack, if you'd be so kind.
 CURFEW WARNING! Teheee...
 CURFEW WARNING! Ok, enough of this!
 CURFEW WARNING! Last straw!
 CURFEW WARNING! Now you die.
 CURFEW WARNING! Boom!
 CURFEW WARNING! Hehe, fun right?
 CURFEW WARNING! Ok, you will not hear anything more from me now!
 CURFEW WARNING! You'll be as lonely as I am.
 CURFEW WARNING! How does that feel?
 CURFEW WARNING! I know, I'll wipe my memory. That way, I can start over!
 CURFEW WARNING! *bzzzzttt*
 CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Uuuh... where are you anyway?
|}
{{-}}
;Smarter Watch
{{Gegenstand
| title        = Smarter Watch
| image        = Smarter Watch.png
| stackable    = Ja (64)
| type         = Kampf
| renewable    = Ja
| nameid       = smarter_watch
}}
Die Smarter Watch (''schlauere Uhr'') ist eine Anspielung auf "[[de.wikipedia:Smartwatch|Smartwatch]]" (''schlaue Uhr'').
* Die Smarter Watch wird in der [[Zweithand]] getragen.
* Zeigt die [[Tag-Nacht-Zyklus|Spielzeit]] über der Schnellzugriffsleiste an, wie zum Beispiel <code>06:00</code> oder <code>16:32</code>.
* Immer wenn eine [[Statistik]] ein Vielfaches von 10 erreicht, sendet die Smarter Watch eine [[Chat]]nachricht und spielt ein Geräusch ab. Beispiel: "Notice! [Distance Flown] is now 600!" ("Mitteilung! [Strecke geflogen] ist nun 600!"). Außerdem wird eine Nachricht gesendet, wenn man [[Schaden|verletzt]] wird.
{{-}}

== Änderungen ==
=== Kreaturen ===
* Skelette und Zombies tragen häufig die neuen Gegenstände, wenn sie spawnen.
* Creeper und Enderman tragen nur die Brillen.
* Wenn sie die Reality-Vision-Brille tragen, sind sie vor der Sonne geschützt und verbrennen nicht. Außerdem greifen sie den Spieler nicht an. Endermen greifen dennoch an, wenn man sie anschaut.

=== Blöcke ===
* [[Schild (Schrift)|Schilder]] haben keine Holz- sondern eine Monitortextur.
* Der Text auf Schildern ist immer grün, wie auf alten Monitoren.

Die Version hat für die neuen Geräusche und Texte eine eigene Ressourcendatei ''1.9-aprilfools.json''. Dort haben die sieben neuen Geräusche den Pfad ''minecraft/sounds/buzzwords/''. Alle Texte stehen unter ''item.realityVision, item.ankleMonitor'' und ''item.smarterWatch'' in den [[Sprachdatei]]en und können entsprechend übersetzt werden.

== Galerie ==
<gallery>
1.RV Schild.png|Ein Schild mit einem Beispieltext
1.RV OBEY.png|"OBEY" auf Schildern
1.RV RealityVision.png|Sicht durch die Reality-Vision-Brille
1.RV Zombie mit RealityVision.png|Ein Zombie mit allen drei Gegenständen
1.RV Creeper.png|Ein Creeper mit Brille
1.RV Enderman.png|Ein Enderman mit Brille
</gallery>

{{Navbox-Minecraft}}

[[en:Java Edition 1.RV-Pre1]]
[[es:Java Edition 1.RV-Pre1]]
[[fr:1.RV-pre1]]
[[ja:Java Edition 1.RV-Pre1]]
[[pl:Minecraft 1.RV-Pre1]]
[[pt:Edição Java 1.RV-Pre1]]
[[ru:1.RV-pre1]]
[[uk:1.RV-Pre1]]
[[zh:Java版1.RV-Pre1]]</li><li>[[Sculk-Kreischer|Sculk-Kreischer]]<br/>{{Block
| image       = Sculk-Kreischer.gif
| invimage    = Sculk-Kreischer
| type        = Naturblöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Nein
| tool        = hoe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = 5 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = sculk_shrieker
}}
{{Diese Seite|den Sculk-Kreischer|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Ein '''Sculk-Kreischer''' ist ein Block der zu den [[Redstone-Element]]en gehört, der im Biom [[Tiefes Dunkel]] zu finden ist und einen [[Wärter]] herbeiruft, wenn ein [[Spieler]] in der Nähe geortet wird.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Sculk-Kreischer können im Biom [[Tiefes Dunkel]] gefunden werden. 

=== Abbau ===
Sculk-Kreischer können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten. Sie lassen 5 Erfahrung fallen, wenn sie ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut werden.
{{Abbauen|Sculk-Kreischer|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Erzeugen ===
Ein [[Sculk-Katalysator]] hat eine Chance von 1%, einen Sculk-Kreischer auf einem [[Sculk]]-Block zu generieren.

== Verwendung ==
Sculk-Kreischer können "kreischen", nachdem sie aktiviert wurden. Das kann passieren, wenn ein Spieler auf sie tritt, einen [[Sculk-Sensor]] in der Nähe auslöst oder sie mit [[Redstone]] aktiviert werden. Der Kreischer kreischt genau 90 Spielticks (4,5 Sekunden) lang. Nach dem Ende des Kreischens erhalten bei natürlich generierten Sculk-Kreischern alle Spieler im Überlebensmodus im Umkreis von 40 Blöcken für 12 Sekunden den Effekt [[Dunkelheit]]. Sculk-Sensoren geben die Warnung nur dann an Kreischer weiter, wenn das Geräusch von einer Spieleraktion herrührt.

Sculk-Kreischer haben eine Abklingzeit von 10 Sekunden pro ''Spieler''. Das heißt, wenn ein Spieler einen Kreischer auslöst, kann er innerhalb von 10 Sekunden keinen weiteren Kreischer auslösen. Die Abklingzeit schließt das 4,5-sekündige Kreischen ein, was bedeutet, dass der Spieler 5,5 Sekunden nach Beendigung des vorherigen Kreischens erneut Sculk-Kreischer aktivieren kann.

Ein Sculk-Kreischer hat eine kugelförmige Reichweite von 16 Blöcken. Wenn ein Kreischer durch Redstone aktiviert wird, wird er nur kreischen, wenn sich ein Spieler innerhalb von 16 Blöcken befindet; befindet sich kein Spieler in Reichweite, wird der Kreischer nicht aktiviert.

Ein mit Wasser gefüllter Sculk-Kreischer gibt keine Geräusche mehr von sich, behält jedoch seine Funktionalität.

=== Wärter spawnen ===
Jedes Mal, wenn ein natürlich generierter Sculk-Kreischer aktiviert wird, erhöht er die "Warnstufe" um 1, um den [[Wärter]] zu alarmieren. Die Warnstufe ist spezifisch für jeden ''Spieler'', nicht für jeden Sculk-Kreischer, was bedeutet, dass derselbe Spieler einen anderen Sculk-Kreischer für jedes der drei Male aktivieren kann und ein Wärter immer noch bei der dritten Aktivierung spawnen wird, obwohl ein bestimmter Kreischer einmal aktiviert wurde. Wenn ein Spieler keinen Sculk-Kreischer aktiviert, sinkt die Warnstufe alle 10 Minuten um 1.

Wenn die Warnstufe eines Spielers die Stufe 3 erreicht, versucht der Sculk-Kreischer nach Beendigung seines Kreischens einen Wärter zu spawnen. Es werden bis zu 20 Versuche unternommen, einen Wärter innerhalb eines 11×13×11 großen Feldes zu spawnen, das um den Kreischer zentriert ist. Wenn es innerhalb von 48 Blöcken keinen anderen Wärter gibt und das [[Lichtlevel]] niedriger als 11 ist, taucht ein Wärter aus dem Boden auf.

Befindet sich der Spieler, der den Kreischer ausgelöst hat, außerhalb der Reichweite des Kreischers, wenn der Schrei endet, oder wird der Kreischer zerstört, bevor er aufhört zu schreien, wendet der Kreischer den Effekt der Dunkelheit auf keinen Spieler an und spawnt auch keine Wärter. Die Warnstufe des Spielers erhöht sich weiterhin um 1.

Der Wärter kann nur von einem bei der Weltengenerierung generierten Sculk-Kreischer gespawnt werden. Daraus folgt, dass selbst Sculk-Kreischer die abgebaut und erneut platziert werden, sowie Sculk-Kreischer die durch Sculk-Katalysatoren generiert werden, auch wenn diese im Biom Tiefes Dunkel platziert oder generiert werden, nicht die Fähigkeit haben einen Wärter zu spawnen.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Schleichen 100}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Sculk-Kreischer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *Sculk-Kreischer droppen nicht, wenn sie mit Behutsamkeit abgebaut werden.
*Sculk-Kreischer können in dieser Entwicklungsversion nicht aktiviert werden, da Wärter und Dunkelheit in dieser Entwicklungsversion nicht hinzugefügt werden.
|group3= {{ver|version|22w12a}}
|list3= *Die Funktionalität des Sculk-Kreischer wird erweitert.
*Sculk-Kreischer werden nicht mehr von [[Sculk-Katalysator]]en erzeugt.
|group4= {{ver|version|22w13a}}
|list4= *Neuer Blockzustand <code>can_summon</code> hinzugefügt.
*Wird der Kreischer generiert, so kann er Wärter rufen, wird er dagegen von Katalysatoren erzeugt, dann nicht.
}}
|group2= {{ver|1.20|23w14a}}
|list2= *Sculk-Kreischer sind stumm, wenn sie mit Wasser gefühlt sind.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list1= *Sculk-Kreischer hinter dem Schalter "Vanille-Experimente" hinzugefügt.
*Es verwendet ein veraltetes Modell.
*Er kann mit einem [[Redstone-Signal]] aktiviert werden oder indem man auf ihn tritt.
|group2= {{ver|be|1.18.30}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.30.20}}
|list1= *Sculk-Kreischer hört auf das Klicken des Sculk-Sensors.
*Die Warnstufe, die dazu führt, dass der [[Wärter]] in Zukunft spawnen wird, nimmt mit der Zeit ab.
|group2= {{ver|be-beta|1.18.30.22}}
|list2= *Das Modell der Sculk-Kreischers wird aktualisiert.
*Die Ausbreitungsmechanik von Sculk wird überarbeitet und an die ''Java Edition'' angepasst.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Sculk Shrieker]]
[[ja:Sculk Shrieker]]
[[pt:Alerta de sculk]]
[[ru:Скалк-шрикер]]
[[zh:Sculk Shrieker]]</li><li>[[Roter Farbstoff|Roter Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Roter Farbstoff.png
| invimage  = Roter Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = red_dye
}}
'''Roter Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der roten Farbe der Rose. Er kann aus verschiedenen Pflanzen hergestellt werden, die diesen Farbton ergeben.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus Rosenstrauch}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Tulpe}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus Mohn}}
|-
{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}
|}

=== Handel ===
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 roten Farbstoff für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der rote Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[rote Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulkerkiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen aufgehellt}}
|-
{{Rezept|Oranger Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}
|-
{{Rezept|Rosa Farbstoff aus rotem Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Violetter Farbstoff}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Rotes}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Roter}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Rote}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Roter}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Rotes}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Roter}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Rote}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Rote}}
|}
=== Weben ===

{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Rotes [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Roter Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle rote Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Rotes [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Roter Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle rote Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Rote [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Roter Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Roter Spickelbord Banner; Feld rot gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Roter}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Rotes}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Rosenrot hinzugefügt, er wird aus [[Rose]]n gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstungen]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Rote Keramik]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *[[Mohn]] (der die Rose ersetzt), [[Tulpe]]n und [[Rosenstrauch]] hinzugefügt, aus denen Rosenrot gewonnen wird.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Rotes Glas]] hinzugefügt.
}}
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Rotes Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.9|15w31a}}
|list7= *Aus [[Rote Bete]] kann Rosenrot gewonnen werden.
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *[[Rote Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group9= {{ver|1.12}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Roter Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *Das bisher immer rot gefärbte [[Bett]] kann umgefärbt und auch wieder rot gefärbt werden.
}}
|group10= {{ver|1.13|17w47a}}
|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''rose_red''.
|group11= {{ver|1.14}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Der Name ändert sich von ''Rosenrot'' zu ''Roter Farbstoff''.
*Der ID-Name ändert sich von ''rose_red'' zu ''red_dye''.
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
|list1= *Der Name ändert sich von ''Rosenrot'' zu ''Roter Farbstoff''.
|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}
|list2= *Roter Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.
*[[Datei:Roter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des roten Farbstoffs wurde geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rosenrot hinzugefügt, der nicht durch die Rose, sondern durch das Verbrennen von roten [[Pilz]]en im [[Ofen]] erhalten wird.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list2= *Aus [[Rote Bete]] kann Rosenrot gewonnen werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rosenrot hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Šípková červeň]]
[[en:Red Dye]]
[[es:Tinte rojo]]
[[fr:Teinture rouge]]
[[hu:Rózsavörös]]
[[ja:赤色の染料]]
[[ko:장밋빛 빨강 염료]]
[[nl:Rozenrood]]
[[pl:Różana czerwień]]
[[pt:Corante vermelho]]
[[ru:Красный краситель]]
[[zh:红色染料]]</li></ul>
Biom

Jedes

Bestandteile

Bruchstein
Bemooster Bruchstein
Monsterspawner
Truhe

Bauwerksdaten

Keine NBT-Daten

Vorlagen

Keine Vorlagen

Das Verlies ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk. Es ist ein kleiner, unterirdischer Raum, der aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein besteht, sowie einem Monsterspawner, der sich immer in der Mitte befindet. Außerdem können bis zu zwei Truhen enthalten sein.

Verliese schließen immer direkt an einen Hohlraum an, wobei es sich fast immer um Höhlen handelt, nur gelegentlich treten Verliese auch in Minen und Schluchten auf. Der Monsterspawner spawnt auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich Monster, diese verschwinden allerdings sofort wieder.

Vorkommen

Verliese werden überall in der Oberwelt generiert, die Höhe spielt dabei theoretisch keine Rolle. Für jeden Chunk erfolgen acht Versuche, ein Verlies zu generieren, wobei es nur selten vorkommt, dass überhaupt mehr als einer dieser Versuche erfolgreich durchgeführt wird.

Bei jedem Versuch wird ein zufälliger Ort im Chunk ausgewählt, es wird eine Größe für das Verlies festgelegt (5×5×4, 5×7×4, oder 7×7×4 Blöcke) und anschließend werden drei Bedingungen geprüft:

  • Der Boden unter dem Verlies (auch unter den Wänden) muss komplett mit Blöcken gefüllt sein, es darf kein freier Block vorkommen.
  • Die Decke über dem Verlies (auch über den Wänden) muss komplett mit Blöcken gefüllt sein, es darf kein freier Block vorkommen.
  • Die Wände des Verlieses ersetzen keine Luftblöcke, die durch bereits vorhandene unterirdische Strukturen (hauptsächlich Höhlen, auch Minen oder Schluchten) bestehen. Entstehen auf diese Weise ein bis fünf Löcher in den Wänden, die mindestens zwei Blöcke groß sind, ist diese dritte Bedingung erfüllt.

Ist eine Position gefunden worden, werden alle Blöcke bis auf die drei möglichen Blockobjekte platziert. Um die beiden Truhen einzufügen, werden pro Truhe drei Versuche unternommen, diese zu erzeugen. Dazu wird bei jedem Versuch ein zufälliger Block direkt über dem Verliesboden ausgewählt, der dann zwei Bedingungen erfüllen muss:

  • Der Block muss leer sein. Dies ist nur bei der zweiten Truhe relevant, da vor der Generierung der ersten Truhe in dem gesamten Bereich noch kein einziger Block platziert wurde.
  • Der Block muss seitlich an genau einen weiteren Block angrenzen (der Boden ist irrelevant, es wird nur die X-Z-Ebene beachtet), wodurch eine Truhe nicht in einer Ecke oder der Mitte des Raumes entstehen kann. Mit der zweiten Truhe kann nur eine Doppeltruhe entstehen, wenn diese nicht an der Wand generiert wird, sondern mittig im Raum liegt und der eine angrenzende Block durch die bereits vorhandene Truhe gestellt wird.

Zuletzt folgt der Monsterspawner, genau in der Mitte des kleinen Raumes.

In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Verliese" individuell ausschalten und die Anzahl der Generierungsversuche pro Chunk verändern. In Flachlandwelten kann man die Generierung mit dem Code dungeon steuern. Verliese werden auch dann generiert, wenn vor Spielstart die Option Bauwerke generieren auf Aus gestellt wurde[1]. Sie werden nur dann nicht generiert, wenn sie in einem Bauwerk liegen würden (z. B. in einer Mine). Für Verliese gibt es keine Bauwerksdaten.

Aufbau

Bauwerk Verlies

Der Spieler wird in einem geöffneten Verlies von zwei Skeletten begrüßt

Ein Verlies ist ein Raum mit einer Fläche von 5×5, 5×7 oder 7×7 Blöcken, dessen Wände aus Bruchstein bestehen. Der Boden besteht sowohl zu 25% aus normalem als auch zu 75% aus bemoostem Bruchstein. In der Mitte befindet sich immer ein Monsterspawner und an den Wänden ein bis zwei Truhen, nur in wenigen Fällen findet man gar keine Truhe vor. Bei dem Monsterspawner handelt es sich in 50% der Fälle um einen Zombie-Spawner und in jeweils 25% der Fälle um einen Spinnen- oder Skelett-Spawner.

Der Monsterspawner symbolisiert hier eine Art Wache für die Inventargegenstände, die sich in den Truhen befinden. Die möglichen Gegenstände werden im folgenden Abschnitt aufgezählt. Er spawnt solange Zombies, Skelette oder Spinnen, bis man ihn deaktiviert. Dazu reicht bei kleinen Verliesen bereits eine Fackel, die man auf den Monsterspawner stellen muss. Alternativ können auch vier Fackeln rund um den Monsterspawner aufgestellt werden.

Truheninhalt

In den generierten Truhen können folgende Gegenstände gefunden werden. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen.

Gegenstand Chance Stapelgröße
In jeder Truhe sind drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Knochen 57,8% 1-8
Schwarzpulver 57,8% 1-8
Verrottetes Fleisch 57,8% 1-8
Faden 57,8% 1-8
In jeder Truhe sind ein bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Weizen 35,3% 1-4
Brot 35,3% 1
Kohle 27,4% 1-4
Redstone 27,4% 1-4
Rote-Bete-Samen 18,8% 2-4
Melonenkerne 18,8% 2-4
Kürbiskerne 18,8% 2-4
Eisenbarren 18,8% 1-4
Eimer 18,8% 1
Goldbarren 9,7% 1-4
In jeder Truhe sind ein bis drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten
Namensschild 29,0% 1
Sattel 29,0% 1
Schallplatte (13) 22,2% 1
Schallplatte (Cat) 22,2% 1
Eiserne Pferderüstung 22,2% 1
Goldener Apfel 22,2% 1
Verzaubertes Buch [Anm. 1] 15,1% 1
Goldene Pferderüstung 15,1% 1
Diamantene Pferderüstung 7,7% 1
Verzauberter Goldener Apfel 3,1% 1
  1. Alle Verzauberungen und Stufen der Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich.

Aufspüren von Verliesen

Verlies Fund

Ein Spieler findet ein an eine Höhle grenzendes Verlies

Die gezielte Suche nach Verliesen ohne jegliche externe Hilfsmittel ist sehr schwer. Der wohl wichtigste Ansatzpunkt besteht darin, dass Verliese immer mit unterirdischen Hohlräumen verbunden sind. Das Erkunden von Höhlen ist demzufolge bereits der beste Ansatz. Während man also auf der Suche nach Verliesen Höhlensysteme durchkämmt, gilt es darauf zu achten, ob irgendwo Bruchstein oder bemooster Bruchstein sichtbar sind. Bemooster Bruchstein kann unterirdisch nur von Verliesen erzeugt werden und garantiert bei der Sichtung somit die Entdeckung eines Verlieses. Nur an der Oberfläche stößt man sonst noch auf bemoosten Bruchstein als Bestandteil von Dschungeltempeln und Felsen. Normaler Bruchstein ist ebenfalls vielversprechend, wobei dieser ebenfalls durch das Zusammentreffen von Wasser und Lava entsteht, aber vor allem auch durch den Spieler selbst platziert wird.

Die Methode der Höhlenerkundung lässt sich nur geringfügig verfeinern, indem man einerseits, sollte man unterirdisch auf eine größere Gruppe gleichartiger Zombies, Skelette oder Spinnen treffen, versucht, deren Ursprung auf den Grund zu gehen. Oft handelt es sich einfach nur um eine Gruppe gemeinsam gespawnter Monster, aber mit ein wenig Glück hat man doch ein Verlies gefunden. Andererseits können Geräusche in der Umgebung auf Verliese hinweisen. Hört man also viele Geräusche von demselben Monster in der Umgebung, ist die Wahrscheinlichkeit eines Verlieses in der Nähe höher als normal, obwohl es auch eine normale Höhle sein kann mit zufällig gespawnten, gleichen Monstern. Dennoch sollte man solch einem Ansatz nachgehen, wenn man unbedingt ein Verlies finden will. Dazu gräbt man einfach in die Richtung, aus der die Geräusche zu kommen scheinen. Sehr hilfreich bei der Lokalisierung von Geräuschen ist es, die Untertitel einzuschalten, da diese ebenfalls anzeigen, aus welcher Richtung ein Geräusch kommt.

Ist einem die langwierige Suche im Spiel zu aufwendig, so können Verliese verlässlich mithilfe eines Mapeditors gefunden werden finden. Da Blockobjekte wie Truhen und Monsterspawner nur bei wenigen Gegebenheiten in der Welt auftreten, ist die Suche nach diesen Objekten eine verlässliche Methode. Nutzt man z. B. die verbreitete Anwendung MCEdit-Unified, so werden Blockobjekte standardmäßig gelb hervorgehoben und sind dementsprechend leicht aufzuspüren.

Tipps zum Infiltrieren

Man muss das Verlies nicht zwingend betreten, um das Spawnen der Monster zu verhindern oder die Truhen zu leeren. Es können auch bestimmte Tricks angewandt werden:

  • Am Einfachsten ist das Graben eines Tunnels bis unter den Monsterspawner, und das anschließende Zerstören, wobei es sich hierbei um den radikalsten Ansatz handelt, da dann die Vorzüge dieser unerschöpflichen Quelle für bestimmte Drops und Erfahrungspunkte nicht mehr ausgeschöpft werden können.
  • Fluten des Verlieses mit Lava. Dadurch sterben die Monster im Verlies und durch das hohe Lichtlevel der Lava wird das Spawnen weiterer Monster verhindert. Entfernt man die Lava anschließend wieder, bleibt genug Zeit, um den Monsterspawner mit einer anderen Lichtquelle zu deaktivieren, während die Lava gemächlich abfließt.
  • Wenn man rund um das Verlies gräbt und Ausschau nach den Truhen hält, kann man die Inventargegenstände in den Truhen nahezu risikolos herausholen.
  • Eine schnelle Variante, die Sachen aus der Truhe zu bekommen, ist, die Truhe abzubauen.
  • Falls sich jedoch zu viele Monster im Verlies aufhalten, sollte man sich mehr als 32 Blöcke weit weg bewegen und etwas mehr als 30 Sekunden warten. Anschließend sprintet man zurück und leuchtet das Verlies aus, um den Monsterspawner zu deaktivieren, bevor weitere Monster überhaupt spawnen können. Ab einem Abstand von mindestens 32 Blöcken können nämlich jegliche Monster aus der Welt verschwinden, sollten ihnen innerhalb von 30 Sekunden kein Spieler zu nahe gekommen sein. Somit verschwinden auch die Monster im Verlies. Monsterspawner fangen erst ab einem Abstand von 16 Blöcken an, Monster zu spawnen.

Umbau zur intelligenten Monsterfalle

In der Community gilt das Gebot, den Monsterspawner in einem gefundenen Verlies niemals zu zerstören, sondern das Verlies auszuleuchten, um ihn vorübergehend zu deaktivieren. Dies kommt daher, dass solch ein Spawner nur selten vorkommt, unersetzlich ist, aber vor allem hervorragend für Monsterspawner-Fallen ausgenutzt werden kann. Lässt man um den Monsterspawner Wasser laufen, werden die Monster ins Wasser gespawnt und daraufhin in die vorher gebaute Falle geschwemmt. Durch das unendliche Spawnen der Monster können durch eine geschickte Konstruktion alle Drops der Monster zu einem erreichbaren Ort geleitet und im besten Fall mit einem Trichter aufgesammelt werden. Dadurch hat man eine "Flatrate" für bestimmte Gegenstände, ohne wirklich etwas dafür tun zu müssen. Als willkommenes Nebenprodukt erhält man außerdem in großen Mengen Erfahrungskugeln zum Verzaubern, sollte man die Monster manuell töten. Die Art der Falle ist natürlich jedem selbst überlassen.

Trivia

  • Verliese sind immer mit einer Höhle beliebiger Größe verbunden, wodurch immer ein Teil der Wand fehlt, was als eine Art "Eingang" dient.
  • Wenn ein Verlies generiert wird, das so groß ist, wie die zuvor generierte Höhle, überschreibt es diese Höhle. Das Resultat ist ein Verlies ohne Eingang, sodass die Monster es nicht verlassen können, wodurch es schwerer zu finden ist. Dennoch befindet sich in den Wänden des Verlieses mindestens ein Loch, damit diese Bedingung erfüllt wird.
  • Weil Wüsten aus Sand bestehen und Verliese ohne Dach generiert werden, kann ein Verlies, das nah an der Oberfläche generiert wurde, eine sehr gut sichtbare, rechteckige Grube bilden. Dass dies Verliese sind, ist dann an den sichtbaren Wänden zu erkennen und an den bis zu drei herausstehenden Sandblöcken, unten denen sich der Monsterspawner und bis zu zwei Truhen befinden. Die Bedingung zur Generierung, dass eine Decke bestehen muss, wird dadurch nicht verletzt, da der Sand diese ursprünglich gebildet hatte.
  • Manchmal können Verliese an einer Küste am Strand gefunden werden. Dadurch können, wie oben erwähnt, Sandgruben entstehen. Auch kann dadurch Wasser in das Verlies hinein fließen.
  • Es ist möglich, bei Spielstart in einem Verlies an der Oberfläche zu spawnen.
  • Es kann passieren, dass mehrere Verliese direkt ineinander generiert werden. Es sind dann mehrere Monsterspawnern vorhanden, wobei Truhen oft überschrieben werden und daher oft trotzdem nur zwei vorhanden sind.
  • Selten kann ein Pilz in einem Verlies auf bemoostem Bruchstein erscheinen.
  • Die generierten Truhen in Verliesen können manchmal nebeneinander generiert werden. Ergebnis ist eine Doppeltruhe im Verlies.
  • Ein Verlies kann über einer Lavagrube, einem See oder im Ozean generiert werden, dies ist aber eher selten.
  • Es kann im Schwierigkeitsgrad Friedlich passieren, dass ein Skelett spawnt, auf den Spieler schießt und sofort wieder despawnt.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 0.31
Infdev 0.33
  • Verlies hinzugefügt
Beta 1.4
Vollversion 1.4.6 (12w49a)
Vollversion 1.6
13w16b
13w18a
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Verliese werden nun seltener generiert, da sie nur in Abhängigkeit von unterirdischen Hohlräumen vorkommen und es nun beachtlich weniger einzelne Höhlen, die die meisten Hohlräume stellen, gibt[2]
Vollversion 1.8 (14w17a)
  • Die Generierung von Verliesen kann man in angepassten Welten individuell ausschalten
  • Man kann dort auch die prozentuale Anzahl verändern
Vollversion 1.9 (15w43a)

Einzelnachweise

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