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Datei:Dungeon2.png

Ein geöffneter Dungeon mit einer Spinne.

Ein Dungeon (engl. für Verlies, Kerker) ist ein kleiner, unterirdischer Raum, der aus Pflastersteinen und bemoosten Pflastersteinen besteht und einen Monster-Spawner sowie bis zu zwei Truhen enthält. Bis Vollversion 1.3 sind Dungeons die einzigen Orte, an denen bemooster Pflasterstein natürlich vorkommt. Seit der Vollversion 1.3 werden in Dschungelbiomen Dschungeltempel generiert, an denen bemooster Pflasterstein ebenfalls natürlich vorkommt.

Dungeons sind meist mit großen Höhlensystemen verbunden. Sie existieren auch auf Friedlich, jedoch spawnen dann keine NPCs.

Aufbau

Ein Dungeon ist ein Raum mit einer Fläche von 5×5, 5×7 oder 7×7 Blöcken, dessen Wände aus Pflasterstein bestehen. Der Boden besteht sowohl aus normalen als auch aus bemoosten Steinen. In der Mitte befindet sich immer ein Monster-Spawner und an den Wänden ein bis zwei Truhen. Selten gibt es auch Dungeons ohne Truhen.

Der Monster-Spawner symbolisiert hier eine Art Wache für die Items, die sich in den Truhen befinden (siehe Tabelle unten). Er spawnt solange Zombies, Skelette oder Spinnen, bis man diesen deaktiviert. Dazu reicht eine Fackel, welche man auf den Monster-Spawner stellen muss. Alternativ können auch 4 Fackeln rund um den Spawner aufgestellt werden.

Inhalt der Truhen

Jede Truhe in einem Dungeon enthält bis zu 8 Stapel der folgenden Items:

Item Spawnchance
in jeder Truhe
Anzahl auf
einem Stapel
Vorlage:ItemLink 80% 1
Vorlage:ItemLink 80% 1-4
Vorlage:ItemLink 80% 1
Vorlage:ItemLink 80% 1-4
Vorlage:ItemLink 80% 1-4
Vorlage:ItemLink 80% 1-4
Vorlage:ItemLink 80% 1-2
Vorlage:ItemLink 80% 1-3
Vorlage:ItemLink 10% 1-4
Vorlage:ItemLink 8% 1
Vorlage:ItemLink 0.8% 1
Vorlage:ItemLink 13% 1-3

Diese Informationen wurden dem Minecraft-Code entnommen. Es wird in jede Truhe achtmal ein zufälliger Item-Stapel an eine zufällige Position gelegt. Befindet sich dort bereits ein Stapel, wird dieser überschrieben, weshalb sich in einer Truhe auch weniger als acht Stapel befinden können.

Aufspüren von Dungeons

Mithilfe eines Mappers sind Dungeons sehr leicht zu finden, da sie, bis auf Dschungeltempel, die einzige Quelle von bemoostem Pflasterstein sind. Lässt man den Mapper nur eben diese Blöcke anzeigen, so sind die rechteckigen Räume leicht sichtbar.

Manchmal gibt es außerdem einen Ladefehler, womit man alle Höhlen, Minen und andere Sachen sehen kann.

Datei:Dungeon ganz nahe.png

Ein Dungeon bei einem Ladefehler

Man muss dann nur noch abschätzen, wo der Dungeon ungefähr liegt, und sich dann in die entsprechende Richtung graben.

Eine weniger verlässliche Methode ist das simple Belauschen der Umgebung. Wenn man viele Geräusche von demselben Monster und/oder Ambiente hört, ist die Wahrscheinlichkeit eines Dungeons in der Nähe höher als normal, obwohl es auch eine normale Höhle sein kann mit zufällig gespawnten, gleichen Monstern.

Der Dungeon als intelligente Monster-Falle

Dungeons lassen sich hervorragend für Dungeon-Fallen ausnutzen. Beim Finden eines Dungeons sollte, sofern man eine solche Falle zu bauen plant, der Monster Spawner nicht zerstört werden, da dieser essentiell für die Funktionalität der Falle ist. Lässt man um den Spawner Wasser laufen, werden die Monster ins Wasser gespawnt und daraufhin in die vorher gebaute Falle geschwemmt. Durch das unendliche Spawnen der Monster können durch eine geschickte Konstruktion alle Drops der Monster zu einem erreichbaren Ort geleitet werden. Dadurch hat man eine "Item-Flatrate", für die man nichts tun muss. Die Art der Falle ist natürlich jedem selbst überlassen.

Tipps zum Infiltrieren eines Dungeons

Man muss den Dungeon nicht zwingend betreten, um das Spawnen der Monster zu verhindern oder die Truhen zu leeren. Es können auch mehr oder minder intelligente Tricks angewandt werden:

  • Graben eines Tunnels bis unter den Monster Spawner und anschließendes Zerstören
  • Fluten des Dungeons mit Lava. Dadurch sterben die Monster im Dungeon und man kann den Spawner deaktivieren, falls die Lava nicht mehr da ist.
  • Wenn man rund um den Dungeon gräbt und Ausschau nach den Kisten hält, kann man die Sachen in den Kisten ohne Schaden herausholen.
  • Eine schnelle Variante, die Sachen aus der Truhe zu bekommen, ist, die Truhe abzubauen.
  • Falls sich jedoch zu viele Monster im Dungeon aufhalten, sollte man sich mehr als 32 Blöcke weit weg bewegen. Anschließend sprintet man zurück und deaktiviert den Spawner, bis das erste Monster spawnt. Ab einem Abstand von 32 Blöcken werden nämlich jegliche Objekte auf der Karte entfernt, somit auch die Monster im Dungeon. Monster Spawner fangen erst ab einem Abstand von 16 Blöcken an, Monster zu spawnen.

Wissenwertes

  • Dungeons sind fast immer mit einer Höhle jeder Größe verbunden, es kann aber auch vorkommen, dass sie ohne jeglicher Höhlenverbindung generiert werden und man somit nur mit Glück auf diese stößt.
  • Wenn ein Dungeon generiert wird, der so groß ist, wie eine zuvor generierte Höhle, überschreibt dieser diese Höhle. Das Resultat ist ein Dungeon ohne Eingang.
  • Weil Wüsten aus Sand sind und Dungeons ohne Dach generiert werden, kann ein Dungeon, welcher nahe der Oberfläche generiert wurde, eine sehr gut sichtbare, rechteckige Grube bilden. Dass dies Dungeons sind, ist dann an den Wänden zu erkennen.
  • Manchmal können Dungeons an einer Küste am Strand gefunden werden. Dadurch können wie oben erwähnt Sandgruben entstehen, auch kann Wasser dadurch in den Dungeon fließen.
  • Es ist möglich, bei Spielstart in einem Dungeon an der Oberfläche zu spawnen.
  • Es kann passieren, dass ein Doppel-Dungeon generiert wird. Es sind 2 ineinander verschlungende Dungeons mit 2 Spawnern.
  • Dungeons werden auch dann generiert, wenn vor Spielstart angegeben wurde, solche besonderen Objekte nicht zu generieren.
  • Selten kann ein Pilz in einem Dungeon auf bemoostem Pflasterstein erscheinen.
  • Sehr selten kann es vorkommen, dass kein Monster Spawner im Dungeon generiert wird. Genauso selten kann das Phänomen eines umgedreht generierten Dungeons auftauchen. Dies ist jedoch ein Fehler beim Generieren.
  • Es ist möglich, und doch extrem selten, dass ein Dungeon an der Grundgestein-Ebene generiert wird. Alle Grundgestein-Blöcke, die "im Weg" sind, werden dann durch den Dungeon ersetzt. Gräbt man sich dann nach unten, fällt man womöglich in die Leere.
  • Es ist möglich, dass ein Verlassener Minenschacht an einem Dungeon angrenzt.
  • Die generierten Kisten in Dungeons können auch extrem selten nebeneinander generiert werden. Ergebnis ist eine Doppelkiste im Dungeon.
  • Ein Dungeon kann über einer Lavagrube generiert werden.
  • Ein Dungeon kann auch in einem See oder im Ozean spawnen, dies ist aber eher selten.
  • Dem Minecraft-Code nach ist ein Monster Spawner in 50% der Fälle ein Zombie-Spawner und in jeweils 25% der Fälle ein Spinnen- bzw. Skelett-Spawner.

Galerie

Versionsgeschichte der Java Edition
Infdev 25. Juni 2010
  • Implementierung
Beta 1.8
  • Zufallsdungeons, Dungeons werden jetzt in der Welt zufällig generiert und sind nicht mehr am Startwert gebunden
Vollversion 1.4.6 (1.4.6Pre)
  • Verzauberte Bücher können nun in Dungeon Truhen gefunden werden

Vorlage:Umwelt

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