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Version vom 3. Juli 2013, 11:06 Uhr

Vorlage:About Vorlage:Potion

Tränke sind durch Brauen herstellbare Items, welche spezielle Effekte in Minecraft hervorrufen. Statuseffekte wurden erstmals in Beta 1.8 implementiert. Tränke wurden mithilfe von Wasser und verschiedenen Zutaten in Brauständen hergestellt. Wenn man einen Trank mit Schwarzpulver kombiniert, wird daraus ein werfbarer Trank, welcher - je nach Effekt - als Waffe eingesetzt werden kann.

Seit der Entwicklungsversion 1.9 Pre3 können Tränke nur noch einen Effekt besitzen. Durch eine Änderung bezüglich das Datenwerte für verschiedene Tränke besitzen Tränke, die in der Entwicklungsversion 1.9 Pre2 gebraut wurden, in späteren Versionen andere Effekte.

Es gibt 2 Stufen von Tränken (beispielsweise Geschwindigkeit I und Geschwindigkeit II).

Brewing

Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und werfbaren Tränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe Brauen. Laut Jeb gibt es in Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre3) 161 verschiedene Trankkombinationen, in Zukunft könnte es aber sogar bis zu 2.653 Tränke geben.[1]

Tränke

Hier ist eine komplette Liste der Namen, Effekte, und Meta-IDs (DV) der Tränke, die aktuell durch das Brauen erhalten werden können.

Tränke haben abhängig von ihrer Meta-ID (DV) unterschiedliche Effekte, mit der Ausnahmen von umgekehrten Tränken, welche identisch zu dem Ausgangstrank sind.

Tränke haben in Abhängigkeit zu ihrer Meta-ID (DV) unterschiedliche Effekte, mit der Ausnahme von umgekehrten Tränken, welche identisch zu den Ausgangstränken sind. Mithilfe des Befehls /give ist es möglich die Meta-ID von Wasserflaschen so zu ändern, dass man direkt Tränke mit einem Effekt erhält. Mit Inventar-Editoren ist es sogar möglich, mehrere Effekte auf einem Trank zu erhalten.

Umgekehrte Tränke können durch das Hinzufügen von Glowstonestaub oder Redstone zu einem bereits aufgewertetem Trank, der die hinzugefügte Zutat nicht unterstützt, erhalten werden, oder indem man ein fermentiertes Spinnenauge zu einem bereits umgekehrten Trank oder einem Trank, der bereits mit einer Zutat (Glowstonestaub oder Redstone) aufgewertet wurde, die nicht vom beschädigten Ergebnis unterstützt werden, hinzufügt.
Beispiel: Trank der Heilung II + Redstone -> Trank der Heilung (umgekehrt)
Beispiel: Trank der Vergiftung (verlängert) -> Trank des Schadens (umgekehrt)
Im Inventar sehen sie genauso wie der jeweilige Basistrank aus, ähnlich wie beim gewöhnlichen Trank und dem gewöhnlichen Trank (verlängert). Ihre Nutzung ist auch identisch zu der Nutzung des Basistranks, mit der Ausnahme, dass diese nicht beim Hinzufügen von einem fermentierten Spinnenauge zu einen umgekehrten Trank gebraut werden.

Basistränke

Alle Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt.

Icon Name DV Nutzen
Water Bottle Wasserflasche 0 Startpunkt jedes Trankrezeptes.
Awkward Potion Seltsamer Trank 16 Basis für alle primären Tränke (auch werfbare Tränke, ausgenommen dem Seltsamen werfbaren Trank).
Thick Potion Dickflüssiger Trank 32 Basis für den Trank der Schwäche
Mundane Potion Gewöhnlicher Trank (verlängert) 64 Basis für den Trank der Schwäche (verlängert).
Mundane Potion Gewöhnlicher Trank 8192 Basis für den Trank der Schwäche und den Seltsamen werfbaren Trank.

Primäre Tränke

Beachte, dass die Wirkdauer von Tränken der Stufe II immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks beträgt. Verlängerte Tränke der Stufe I haben eine Wirkdauer von 8/3 des Basistranks.

Tränke mit positiven Effekten

Icon Name Wirkdauer DV Effekt
Potion of Regeneration Trank der Regeneration 0:45 8193 Stellt 36 (♥ × 18) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration 2:00 8257 Stellt 96 (♥ × 48) über Zeit wieder her.
Trank der Regeneration II 0:22.5 8225 Stellt 38 (♥ × 19) über Zeit wieder her.
Potion of Swiftness Trank der Schnelligkeit 3:00 8194 Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.
Trank der Schnelligkeit 8:00 8258
Trank der Schnelligkeit II 1:30 8226
Potion of Fire Resistance Trank der Feuerresistenz 3:00 8195 Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und Lohen-Feuerbälle.
Trank der Feuerresistenz 8:00 8259
Trank der Feuerresistenz (umgekehrt) 3:00 8227
Instant Health Trank der Heilung Sofort 8197 Stellt 6 (♥♥♥) pro Trankstufe wieder her.
Trank der Heilung (umgekehrt) Sofort 8261
Trank der Heilung II Sofort 8229
Potion of Night Vision Trank der Nachtsicht 3:00 8198 Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.
Trank der Nachtsicht 8:00 8262
Potion of Strength Trank der Stärke 3:00 8201 Erhöht den Nahkampfschaden um 3 (♥♥) pro Trankstufe.
Trank der Stärke 8:00 8265
Trank der Stärke II 1:30 8233
Potion of Invisibility Trank der Unsichtbarkeit 3:00 8206 Macht das Modell des Spielers unsichtbar. Mobs verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als werfbarer Trank ist es auch möglich neutrale und feindliche Mobs unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen, auch einige 'Mobrüstungen' (Wolle von Schafen, Augen von Spinnen/Endermen, Kürbisse von Schneegolems) sind trotzdem sichtbar.
Trank der Unsichtbarkeit 8:00 8270

Tränke mit negativen Effekten

Icon Name Wirkdauer DV Effekt
Potion of Poison Trank der Vergiftung 0:45 8196 Verursacht bis zu 36 (♥ × 18) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (♥).
Trank der Vergiftung 2:00 8260 Verursacht bis zu 96 (♥ × 48) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (♥).
Trank der Vergiftung II 0:22.5 8228 Verursacht bis zu 38 (♥ × 19) Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter 1 (♥).
Potion of Weakness Trank der Schwäche 1:30 8200 Reduziert den Nahkampfschaden um 2 (♥).
Trank der Schwäche 4:00 8264
Trank der Schwäche (umgekehrt) 1:30 8232
Potion of Slowness Trank der Langsamkeit 1:30 8202 Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15%
Trank der Langsamkeit 4:00 8266
Trank der Langsamkeit (umgekehrt) 1:30 8234
Potion of Harming Trank des Schadens Sofort 8204 Verursacht 6 (♥♥♥) Schaden pro Trankstufe.
Trank des Schadens (umgekehrt) Sofort 8268
Trank des Schadens II Sofort 8236

Nicht braubare Tränke

Diese Tränke existieren im Quellcode des Spiels und sind funktional, können jedoch nicht gebraut werden. Es sind verlängerte und verstärkte Versionen von vorhandenen Tränken, der Brauprozess lässt jedoch normalweise nur eine der zwei Effekte auf einem Trank zu. Diese Tränke können nur durch bestimmte Metadaten erhalten werden, die beide Effekte kombinieren. Alle vier Tränke sind im Inventar des Kreativ-Modus vorhanden, aktuell jedoch nicht braubar. Siehe die Metadatentabelle unten für alle Metadaten.

Icon Name Wirkdauer DV
Potion of Regeneration Trank der Regeneration II (verlängert) 1:00 8289
Potion of Swiftness Trank der Schnelligkeit II (verlängert) 4:00 8290
Potion of Strength Trank der Stärke II (verlängert) 4:00 8297
Potion of Poison Trank der Vergiftung II (verlängert) 1:00 8292

Ungenutzte Tränke

Es gibt 17 ungenutzte Tränke, welche alle Basistränke sind. Diese sind seit Entwicklungsversion 1.9 Pre2 nutzlos. Nachfolgend ist eine Liste ihrer Namen und Meta-IDs (DV). Durch das Addieren von 64 zu der Meta-ID erhält man trotzdem den gleichen Trank. Ähnlich wie bei anderen Tränken, erhält man durch das Addieren von 16384 zu der Meta-ID ein werfbarer Trank des gleichen Tranks. Sie können durch den /give Befehl erhalten werden.

  • Klarer Trank: 7
  • Trüber Trank: 11
  • Schlichter Trank: 13
  • Dünnflüssiger Trank: 15
  • Verpfuschter Trank: 23
  • Milder Trank: 27
  • Sanfter Trank: 29
  • Gefälliger Trank: 31
  • Lieblicher Trank: 39
  • Verfeinerter Trank: 43
  • Belebender Trank: 45
  • Prickelnder Trank: 47
  • Starker Trank: 48
  • Ranziger Trank: 55
  • Bitterer Trank: 59
  • Widerlicher Trank: 61
  • Stinkender Trank: 63

Metadatentabelle

Statuseffekt Normal Stufe II Verlängert werfbar Stufe II werfbar Verlängert werfbar
Regeneration 8193 8225 8257 16385 16417 16449
Schnelligkeit 8194 8226 8258 16386 16418 16450
Feuerresistenz 8195 8227 (r) 8259 16387 16419 (r) 16451
Vergiftung 8196 8228 8260 16388 16420 16452
Heilung 8197 8229 8261 (r) 16389 16421 16453 (r)
Nachtsicht 8198 8230 (r) 8262 16390 16422 (r) 16454
Schwäche 8200 8232 (r) 8264 16392 16424 (r) 16456
Stärke 8201 8233 8265 16393 16425 16457
Langsamkeit 8202 8234 (r) 8266 16394 16426 (r) 16458
Schadens 8204 8236 8268 (r) 16396 16428 16460 (r)
Unsichtbarkeit 8206 8238 (r) 8270 16398 16430 (r) 16462

(r) = Umgekehrter Trank

Bits 0-3 (1, 2, 4 und 8) bestimmen den Statuseffekt. Der höchste legitim erhaltbare Wert ist aktuell dezimal = 1110binär.
Bits 0-5 bestimmen den Tranknamen..
Wenn Bit 5 (32) richtig ist, ist der Trank ein Trank der Stufe II (oder in einigen Fällen ein umgekehrter Trank).
Wenn Bit 6 (64) richtig ist, ist der Trank ein verlängerter Trank (oder in einigen Fällen ein umgekehrter Trank).
Tränke, bei denen Bit 5 und 6 auf 1 gesetzt wurden, können nicht gebraut werden. Einige dieser Tränke sind jedoch im Inventar des Kreativ-Modus erhältlich.
Bit 14 (16384) bestimmt, ob der Trank trinkbar ist oder ob er ein werfbarer Trank ist. Wenn Bit 14 falsch ist, ist der Trank trinkbar. Wenn er richtig ist, ist es ein werfbarer Trank.

Bit 7-13 und 15 werden ignoriert, sodass viele Tränke mit eindeutigen Meta-IDs dort die selben Werte aufweisen. Bemerkenswert ist, dass die Tränke im Iventar des Kreativ-Modus unterrschiedliche Meta-IDs im Gegensatz zu den gebrauten Tränken haben. (Welche hier aufgelistet sind)

Statuseffekte

Statuseffekte können durch Tränke, beziehungsweise werfbare Tränke, erhalten werden. Seit Entwicklungsversion 1.9 Pre4 haben Spieler während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.

Erfolg

Bild Erfolg Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte
Vorlage:Achievement Alchemie Braue einen Trank Spiel mit dem Feuer Braue mit einem Braustand aus einer Wasserflasche und z. B. Netherwarzen einen Trank und nimm ihn auf. PC -

Trivia

  • Jeder Trank hat genau einen Präfix (Wasser nicht mitgezählt).
  • Ein Trank kann mehrere verschiedene Wirkungen haben (Es sind Tränke mit bis zu 7 Wirkungen bekannt)
  • Es gibt 20 verschiedene Wirkungen
  • Jede Wirkung hat ihre eigene Wirkungsdauer (0:16 bis 13:00 Minuten sind bekannt)
  • Jede Wirkung hat ihre eigene Stärke (I, II, III oder IV)
  • Die Meta-ID des Trankes bestimmt eindeutig die Wirkungen und Art
  • Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Tooltip im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
  • Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
  • Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
  • Es gibt Tränke mit zwei gegensätzlichen Effekten, wie z. B. ein Trank mit Regeneration und Giftigkeit.
  • Man kann mit Schwarzpulver einen werfbaren Trank herstellen
  • Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
  • Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'killed by magic' ausgegeben.

Geschichte

Alchemie wurde im Juli 2010[2] zum ersten Mal erwähnt, als Notch erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in Beta 1.8 eingeführt. Später veröffentlichte Jeb einen Screenshot der Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre), der Flaschen und Effektdauer zeigte.[3]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. jebtweet:120520408792432641
  2. thewordofnotch:779956568
  3. jebtweet:118681103350501376
Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8
Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre2)
  • Implementierung der Tränke
  • Implementierung der Braustände und Rezepte
Vollversion 1.4
  • Implementierung von Nachtsicht und Unsichtbarkeit

Vorlage:Brauen