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Version vom 17. April 2015, 17:03 Uhr

Tile Entities (engl. für Block-Objekte) sind zusätzliche Daten für Blöcke, die viel mehr Informationen speichern können, als die Metadaten, die für Blöcke nur Zahlen von 0 bis 15 speichern können. Tile Entities werden z.B. benutzt, um das Inventar eines Blockes (z.B. einer Truhe) zu speichern. Wird ein Block mit Tile Entities zerstört, geht diese Information verloren. Truhen droppen dann ihren Inhalt und müssen neu gefüllt werden, Schilder müssen neu beschriftet werden, etc.

Die Tile Entities werden im Chunk Format gespeichert. Jeder Chunk enthält eine Liste aller seiner Tile Entities, jeweils mit genauer Positionsangabe.

Die folgenden Blöcke benutzen Tile Entities:

  • Banner speichern die Muster.
  • Braustände speichern die enthaltenen Gegenstände und die Brauzeit.
  • Blumentöpfe speichern die enthaltene Pflanze.
  • Befehlsblöcke speichern den Befehl, den sie ausführen.
  • Köpfe speichern ihre Art und ihre Ausrichtung.
  • Komparatoren speichern ihre Signalstärke.
  • Leuchtfeuer speichern, wie viele Etagen die Pyramide unter ihnen hat und die Effekte, die sie bewirken.
  • Monsterspawner speichern die zu spawnende Kreatur, spezifische Eigenschaften der Kreatur, die Zeit, bis die nächste gespawnt wird, und die Anzahl der spawnenden Kreaturen.
  • Notenblöcke speichern den Ton, den sie spielen.
  • Öfen, Spender, Trichter, Truhen und Werfer speichern ihr Inventar und einen evtl. Schlüsselnamen, mit dem sie verschlossen sind. Zusätzlich speichern Öfen, wie lange der Brennstoff noch ausreicht und die Zeit, bis der nächste Gegenstand fertig geschmolzen ist.
  • Plattenspieler speichern die enthaltene Schallplatte.
  • Schilder speichern ihren Text.
  • Endertruhe, Endportal, Tageslichtsensor und Zaubertisch besitzen auch Tile Entities, speichern aber zur Zeit darin keine speziellen Eigenschaften.
  • Der Block, der von einem Kolben verschoben wird (verschobener Block) speichert Informationen über den Block der verschoben werden soll (Block-ID, Position und Schubrichtung) und zeigt dann die Schub-Animation, während der eigentliche Block selbst unsichtbar an seiner Stelle bleibt, bis die Verschiebung beendet ist und dann wechselt.

Da jeder Block, der durch einen Kolben verschoben wird, mit seinen Block-Daten als Tile Entity des verschobenen Blockes gespeichert wird und die Tile Entities nur Block-Daten, aber keine Tile Entities aufnehmen können, können Blöcke mit Tile Entities nicht verschoben werden. Alle oben genannten Blöcke können also nicht verschoben werden.