Minecraft Wiki
K (Link verbessert)
Dopemanone (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 20: Zeile 20:
 
===Elektrische Komponenten===
 
===Elektrische Komponenten===
   
Siehe [[Crafting#Mechanismen|Crafting: Mechanismen]] und [[Redstone-Schaltkreise]].
+
Siehe [[Crafting#Mechanismen|Crafting: Mechanismen]] und [[Redstone (Schaltkreise)|Redstone-Schaltkreise]].
   
 
==Mechanismen==
 
==Mechanismen==
Zeile 69: Zeile 69:
   
 
*Durch Items aktivierte Türen
 
*Durch Items aktivierte Türen
:Eine Tür, die sich nur öffnet, wenn ein Item in eine Grube, die mit Wasser gefüllt ist, fallengelassen wird.
+
:Eine Tür, die sich nur öffnet, wenn ein Item in eine Grube, die mit Wasser gefüllt ist, fallen gelassen wird.
:Zuerst muss eine drei Blöcke tiefe Grube naha einer Metaltür gebaut werden. Anschließend wird ein Wasserkanal benötigt, der von dem Grund der Grube wegführt. Nun platziert man eine [[Druckplatte|Holzdruckplatte]] in den Kanal (diese darf nicht mehr als 8 Blöcke vom Grund der Grube entfernt sein). Die Platte muss jetzt mit der Tür [[Redstone-Schaltkreise|verkabelt]] werden (nicht durch den Kanal). Das Kabel muss zurück an die Oberfläche oder wenigstens in die unmittelbare Nähe davon führen, kann aber durch gut platzierte Wände versteckt werden. Der Kanal kann jetzt verdeckt werden. Anschließend platziert man einen [[Wasser|Wasserblock]] an der Spitze der Höhle, damit das Wasser den Kanal entlangfließen kann. Jedes Item, das nun in die Grube geworfen wird, sollte zu der Druckplatte fließen und so das Kabel aktivieren, wodurch die Tür geöffnet wird.
+
:Zuerst muss eine drei Blöcke tiefe Grube nahe einer Metalltür gebaut werden. Anschließend wird ein Wasserkanal benötigt, der von dem Grund der Grube wegführt. Nun platziert man eine [[Druckplatte|Holzdruckplatte]] in den Kanal (diese darf nicht mehr als 8 Blöcke vom Grund der Grube entfernt sein). Die Platte muss jetzt mit der Tür [[Redstone-Schaltkreise|verkabelt]] werden (nicht durch den Kanal). Das Kabel muss zurück an die Oberfläche oder wenigstens in die unmittelbare Nähe davon führen, kann aber durch gut platzierte Wände versteckt werden. Der Kanal kann jetzt verdeckt werden. Anschließend platziert man einen [[Wasser|Wasserblock]] an der Spitze der Höhle, damit das Wasser den Kanal entlang fließen kann. Jedes Item, das nun in die Grube geworfen wird, sollte zu der Druckplatte fließen und so das Kabel aktivieren, wodurch die Tür geöffnet wird.
   
 
*Blinkende Kontrollleuchte
 
*Blinkende Kontrollleuchte
: Eine blinkende rote Fackel, die aktiviert wird, wenn der Spieler auf eine Druckplatte tritt. Kann z.B. benutzt werden, um auf [[NPC|NPCs]] in Höhlen aufmerksam zu werden.
+
: Eine blinkende rote Fackel, die aktiviert wird, wenn der Spieler auf eine Druckplatte tritt. Kann z.B. benutzt werden, um auf [[NPCs]] in Höhlen aufmerksam zu werden.
 
: Zuerst muss eine [[Druckplatte]] erstellt werden, die mit dem Eingang einer [[Redstone-Fackel|roten Fackel]] verkabelt ist. Nun muss der Ausgang dieser ersten Fackel mit einer zweiten roten Fackel verbunden werden. Der Ausgang dieser zweiten Fackel wird mit dem eigenen Eingang verbunden, wodurch die Wiederholung erstellt wird, die die Fackel zum Blinken bringt. Wird die Fackel mit einer weiteren Fackel verbunden, so wird der Blink-Effekt auf diese neue Fackel übertragen.
 
: Zuerst muss eine [[Druckplatte]] erstellt werden, die mit dem Eingang einer [[Redstone-Fackel|roten Fackel]] verkabelt ist. Nun muss der Ausgang dieser ersten Fackel mit einer zweiten roten Fackel verbunden werden. Der Ausgang dieser zweiten Fackel wird mit dem eigenen Eingang verbunden, wodurch die Wiederholung erstellt wird, die die Fackel zum Blinken bringt. Wird die Fackel mit einer weiteren Fackel verbunden, so wird der Blink-Effekt auf diese neue Fackel übertragen.
 
:Beispiel:
 
:Beispiel:

Version vom 16. März 2011, 12:16 Uhr

Mechanismen bestehen aus simplen Blocksystemen, die dazu dienen sollen, komplexere Aufgaben wie z.B. das Öffnen einer Tür aus einiger Entfernung oder das Aufdecken einer versteckten Treppe zu steuern. Diese komplexen Systeme werden meist aus einfachen Komponenten erstellt und benötigen irgendeine Form von Eingabe durch den Spieler (wie z.B. das Zerstören einer Fackel, um eine Tür erscheinen zu lassen). Mechanismen können von einfachen Schaltern, die Türen aus sicherer Entfernung öffnen, bis zu ausgefeiltere Vorrichtungen wie Kombinationsschlössern, die Eindringlinge davon abhalten, in die Basis des Spielers zu gelangen, reichen.

Da es eine Vielzahl von Möglichkeiten für die verschiedensten Mechanismen gibt, werden hier nur einige Beispiele aufgelistet. Daher sind neue Methoden immer willkommen.


Komponenten

Dies sind die wesentlichen, bausteinförmigen Bestandteile, die kombiniert werden, um einen komplexen Mechanismus zu erstellen. Einzelne Blöcke bzw. Items werden nicht als "Komponenten" behandelt.

Physikalische Komponenten

  • Sandschalter
Sand, der über einer Fackel platziert wird, fällt nicht nach unten, bevor die Fackel zerstört wird. Dadurch können beispielsweise alle Fackeln, die mit dem fallenden Sand verbunden sind, zerstört oder auch Wasserfluss kontrolliert werden, der sich über dem Spieler befindet
  • Grube
Eine Grube, in die Sand oder Wasser fallen kann
  • Reservoir
Ein natürlicher oder künstlich angelegter See, der Wasser speichert, das in einem Mechanismus genutzt werden kann
  • Wasserkanal
Ein Kanal, durch den Wasser fließt, was oft dazu benutzt wird, um Fackeln zu zerstören und damit andere Dinge zum Fallen zu bringen

Elektrische Komponenten

Siehe Crafting: Mechanismen und Redstone-Schaltkreise.

Mechanismen

Nützliche Vorrichtungen, die aus der Kombination von Komponenten erstellt werden.

Standard-Mechanismen

Versteckte Mechanismen

Eine versteckte Öffnung wird sichtbar durch das Zerstören einer Fackel.
Durch einen Sandschalter wird ein Reservoir geöffnet, wodurch Wasser durch einen kurzen Kanal in eine Grube fließen kann. Die Grube erlaubt dem Wasser, unter die Höhe des Bodens zu sinken und so alle Fackeln zu zerstören, die eine Wand aus Sand über einer Grube vom Fallen abhalten. Wenn die Wand aus Sand fällt, wird die Öffnung aufgedeckt.
  • Versteckte Treppe im Boden
Eine versteckte Treppe, die sich im Boden befindet, wird durch das Zerstören einer Fackel aufgedeckt.
Es wird eine umgekehrte Treppe aus Sand oder Lehm im Boden eines Raums (einen Block breit) benötigt, die von Fackeln gestützt wird. Nun erstellt man einen oder mehrere Wasserkanäle, die an die Fackeln angrenzen, sodass die Fackeln, wenn die Kanäle gefüllt werden, erlöschen und die Treppe fällt (WICHTIG: Es muss sichergestellt sein, dass der Sand bzw. der Lehm das Wasserloch blockiert, damit kein Wasser den Raum fluten kann). Jetzt wird noch ein Sandschalter benötigt, der das Reservoir öffnet, damit das Wasser einen kurzen Kanal entlang in eine Grube fließen kann. Die Grube erlaubt dem Wasser, zur darunterliegenden Etage und damit zu den Fackeln zu fließen, die die Treppe halten.
  • Versteckte Treppe in der Decke
Eine versteckte Treppe, die sich in der Decke befindet, wird durch das Zerstören einer Fackel aufgedeckt.
Man benötigt eine Treppe aus Sand oder Lehm in der Decke eines Raumes, die mit Fackeln gestützt wird, die mit Sandblöcken verbunden sind, die wiederum mit Fackeln gestützt werden. Jetzt muss ein Kanal erstellt werden, der an den unteren Fackeln entlang und zurück zu einem Reservoir fließt. Anschließend wird ein Sandschalter hinzugefügt, der das Reservoir öffnen kann. Wenn die Fackel unter dem Sandschalter zerstört wird, sollte das Wasser den Kanal entlang fließen und somit die ersten paar Fackeln zerstören, wodurch der Sand zu Boden fällt. Der Sand schließt den Wasserkanal, um Überschwemmung zu verhindern und zerstört gleichzeitig die Fackeln, die sich am Sand befinden, wodurch die Treppe auf den Boden fällt.
Beispiel einer Stufe mit anliegendem Reservoir:
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 %%+%%%%%%%%%%     %%
 %%+%%%%%%%%%%+~~~~%%
 %%+%%%%%%%%O +~~~~%%
 %%^+%%%%%%%%%+%%%%%%
 %% ^O%%%%%%%%+%%%%%%
 %% %%%%%%%%%%+%%%%%%
 %           %+%%%%%%
 %           %+%%%%%%
 %            ^%%%%%%
 %           % %%%%%%
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% = Stein
+ = Sand
~ = Wasser
^ = Fackel
O = Wasserkanal
Angenommen, die zwei Wasserkanäle in diesem Bild sind verbunden - wenn die Fackel in der Nähe des Bodens zerstört wird, fließt Wasser aus dem Reservoir zu den anderen Fackeln und lässt die Stufe auf den Boden fallen. Um eine Treppe zu erstellen, müssen weitere Stufen in gleicher Weise hinzugefügt werden.

Elektronische Mechanismen

  • Durch Items aktivierte Türen
Eine Tür, die sich nur öffnet, wenn ein Item in eine Grube, die mit Wasser gefüllt ist, fallen gelassen wird.
Zuerst muss eine drei Blöcke tiefe Grube nahe einer Metalltür gebaut werden. Anschließend wird ein Wasserkanal benötigt, der von dem Grund der Grube wegführt. Nun platziert man eine Holzdruckplatte in den Kanal (diese darf nicht mehr als 8 Blöcke vom Grund der Grube entfernt sein). Die Platte muss jetzt mit der Tür verkabelt werden (nicht durch den Kanal). Das Kabel muss zurück an die Oberfläche oder wenigstens in die unmittelbare Nähe davon führen, kann aber durch gut platzierte Wände versteckt werden. Der Kanal kann jetzt verdeckt werden. Anschließend platziert man einen Wasserblock an der Spitze der Höhle, damit das Wasser den Kanal entlang fließen kann. Jedes Item, das nun in die Grube geworfen wird, sollte zu der Druckplatte fließen und so das Kabel aktivieren, wodurch die Tür geöffnet wird.
  • Blinkende Kontrollleuchte
Eine blinkende rote Fackel, die aktiviert wird, wenn der Spieler auf eine Druckplatte tritt. Kann z.B. benutzt werden, um auf NPCs in Höhlen aufmerksam zu werden.
Zuerst muss eine Druckplatte erstellt werden, die mit dem Eingang einer roten Fackel verkabelt ist. Nun muss der Ausgang dieser ersten Fackel mit einer zweiten roten Fackel verbunden werden. Der Ausgang dieser zweiten Fackel wird mit dem eigenen Eingang verbunden, wodurch die Wiederholung erstellt wird, die die Fackel zum Blinken bringt. Wird die Fackel mit einer weiteren Fackel verbunden, so wird der Blink-Effekt auf diese neue Fackel übertragen.
Beispiel:
 O-+^----+^----  
         |    |  
         |____|
O = Druckplatte
+ = Block
^ = Redstone-Fackel (an der Seite des Blocks angebracht)
Alles andere = Kabel
Die Energie fließt auf der rechten Seite des Diagramms wiederholt an der Fackel vorbei, wodurch sie blinken wird, wenn sich jemand auf der Druckplatte befindet.


  • Kombinationsschloss
Eine Tür, die sich öffnet, wenn mehrere Schalter in einer bestimmten Reihenfolge betätigt werden.
(Hinweis: Für diese Vorrichtung benötigt man Grundkenntnisse, was die Logikgatter angeht, die in den Redstone-Schaltkreisen eine große Rolle spielen)
Eine Reihe von Schaltern muss mit dem S-Eingang einiger RS-Latches verbunden werden. Die Q- bzw. ~Q-Ausgänge (kann für jeden Latch ausgesucht werden, um die Kombination einzustellen) der RS-Latches werden nun in einer Reihe von Und-Gattern eingespeist. Schließlich muss nur noch der letzte Ausgang zu einer Eisentür verbunden werden und ein einzelner Schalter an alle R-Eingänge der RS-Latches angeschlossen werden.
Beispiel:

Datei:Combination Diagram.png