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Für den Fall, dass Welten vorhanden sind, dessen World-Seed unbekannt ist, gibt es nützliche Tools <ref>[http://www.box.net/shared/4g2t2udc9k Beispiel eines solchen Tools]</ref>, welche den Welt-Seed aus der ''level.dat'' herausfiltern und dann ausgeben. Anhand dieser Tools ist auch erkennbar, dass der Welt-Seed des Spiels nicht zwangsläufig mit dem übereinstimmt, was als Seed angegeben wurde.
 
 
 
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Version vom 27. August 2011, 15:45 Uhr

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Allgemeines

Als Seed (engl.= Saat) wird der Code bezeichnet, der im Erstellen von Minecraft-Welten gebraucht wird. Diesen Code gibt es seit der 1.3 Beta Version. Er berechnet für den Namen einer Welt einen bestimmten Zahlenwert, dem dann eine zufällige Gegend zugeordnet wird.

Seit der Minecraft Version 1.3 gibt es die Möglichkeit, den Welt-Seed manuell festzulegen. Das hat den Vorteil, dass mehrere Spieler einen Seed verwenden können und dabei auf derselben Welt spawnen. Falls das Feld, in dem ein Seed optional eingetragen werden kann, leer bleibt, wird die Uhrzeit verwendet (Computeruhr), wie es in vorherigen Minecraft Versionen üblich war. Alle eingegebenen Zeichen (Zahl oder Buchstabe) werden anschließend von dem Rechner in eine Binärzahl umgewandelt, welche als Zufallszahl zu Erstellung der Welt dient. Da bei der Angabe der selben Seeds folglicher Weise die selbe Zufallszahl entsteht, entstehen auch die selben Welten. Jedoch werden die Spieler trotz selben Seeds nie am selben Punkt der Karte auftauchen, da der Spawn unabhängig vom Seed berechnet wird.

Der Seed wird als long-Wert (8 Byte große Zahl, vorzeichenbehaftet) in der level.dat gespeichert und beim Laden einer World-Map geladen, damit aus diesem ggf. neue Chunks berechnet werden können. Bei der Welt-Generierung wird der Seed-Wert aus der Textbox als String gelesen und mit der Java-Funktion Long.parseLong(String s) in einen long-Wert umgewandelt; falls der Seed also nicht bereits eine Zahl war, wird er in eine umgewandelt. Daher gibt es prinzipiell zu jeder Welt zwei Seeds: Den "Zahlen-Seed" und den "Text-Seed". Falls der Text-Seed verwendet wurde, wird er beim Speichern dennoch als long gespeichert, der Text geht also verloren.

Seed herausfinden

Für den Fall, dass Welten vorhanden sind, dessen World-Seed unbekannt ist, gibt es nützliche Tools [1], welche den Welt-Seed aus der level.dat herausfiltern und dann ausgeben. Anhand dieser Tools ist auch erkennbar, dass der Welt-Seed des Spiels nicht zwangsläufig mit dem übereinstimmt, was als Seed angegeben wurde.

Bekannte Seeds

Seed Screenshot Beschreibung Position
6810228614115928838 Datei:6810228614115928838.png Eine Welt, in dem ein gesamter Berg mit riesigen 40 Blöcke hohen Schlucht-Höhlen durchsetzt ist. Durch Löcher dringt Tageslicht in die Höhlen. X: 512
Y: 64
Z: 37
-1938844295060982208 Datei:-1938844295060982208.png Eine Welt mit vielen Vorhängen und Bergen X: -51
Y: 66
Z: 92
Glacier Datei:Glacier.png Eine Welt mit vielen hohen Bergen und fliegenden Inseln X: 145
Y: 67
Z: 45
gargamel Datei:Gargamel.png Eine Welt übersät mit hohen Bergen X: 14
Y: 86
Z: 7
404 Datei:404.gif Durch den Abbau von Kies an einer bestimmten Stelle kommt ein riesiges Höhlensystem zum Vorschein X: -22
Y: 67
Z: 23
omgjizzfacelol Datei:Omgjizzfacelol.png Bei diesem Seed kommt ein freiliegender Dungeon zum Vorschein X: -11
Y: 67
Z: 0
Notch Datei:Seed Notch.png Eine riesige fast ebene Fläche X: 40
Y: 85
Z: -1
10110101 Datei:10110101.png In dieser Welt sind mehrere Berge mit großen Vorsprüngen zu sehen X: 5
Y: 81
Z: 115
Planetoids Datei:Planetoids.png Eine Welt mit vielen mittelgroßen bis großen Inseln mit Bergen X: -14
Y: 91
Z: 247
Autism Datei:Autism.png Eine Welt mit steil abfallenden Bergen X: 47
Y: 70
Z: 22

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