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Vorlage:BlockTileEntity Der Monsterspawner (auch "Mobspawner", kurz: "Spawner") ist ein Block mit einer durchsichtigen Gitterstruktur, welcher ständig Monster einer Sorte um sich generiert. Er ist unter anderem in Verliesen und Minen zu finden. Spawner können zwar mit Spitzhacken zerstört werden, hinterlassen aber nur Erfahrungskugeln.

Eigenschaften

Der Spieler muss sich in einem Radius von 16 Blöcken befinden, damit ein Spawner die Kreaturen generiert; Sichtkontakt ist dafür nicht nötig. Es ist möglich, dass mehrere Spawner in direkter Nähe stehen können, allerdings sind zwei Verliese in unmittelbarer Nachbarschaft schon sehr selten. Höhlenspinnenspawner treten hingegen relativ oft paarweise auf und deswegen auch mal in Gruppen von 4 und mehr.

Um das Spawnen von Monstern zu verhindern, platziert man um ihn herum Lichtquellen. Dies funktioniert allerdings nicht in gleicher Weise bei Lohenspawnern. Monster spawnen in einem 9x9 Block großen Bereich mit dem Spawner als Zentrum, auf gleicher Höhe wie der Spawner und bis zu zwei Blöcke darüber, sofern das Lichtlevel dort unter 8 liegt und Platz für das Monster ist. Sie spawnen auch auf transparenten Blöcken, z.B. Glas oder in der Luft, wenn man die Umgebung des Monsterspawners entsprechend ändert. Monster können auch spawnen, wenn zwischen ihnen und dem Spawner eine Wand liegt. Um das zu verhindern muss auch auf der anderen Seite der Wand das Lichtlevel zu hoch zum Spawnen sein.

Es gibt Monsterspawner für Zombies, Spinnen, Höhlenspinnen, Lohen, Silberfischchen und Skelette. Die Chance bei einem Verlies auf einen Spinnen- oder Skelettspawner ist jeweils 25%, die auf einen Zombiespawner 50%. Höhlenspinnenspawner findet man nur in Minen, Silberfischchen-Spawner in Festungen, und Lohenspawner in Nether-Festungen.

In einem bestimmten Umfeld des Monsterspawners (normalerweise 16 Blöcke) kann nur eine bestimmte Anzahl von Monstern gespawnt werden (siehe die Tile Entity Daten des Monsterspawners). Ist es also beabsichtigt Monster zu farmen, sollten die gespawnten Monster aus dem Umfeld heraus gebracht werden. Dies kann zum Beispiel mit Hilfe von Wasser erreicht werden.

Im Schwierigkeitsgrad Friedlich verschwinden gespawnte Monster sofort wieder, wodurch sich das zeitweise Wechseln in diesen Schwierigkeitsgrad gut eignet, um Monsterfallen ungestört bauen zu können. Jedoch können trotzdem in seltenen Fällen Skelette aus einem Skelett-Spawner mit Pfeilen auf den Spieler in dem Moment schießen, in dem sie spawnen und gleich wieder verschwinden.

Spawner bauen

Monsterspawner können nicht vom Spieler aufgesammelt werden. Versucht man ihn abzubauen, wird er dabei zerstört. Man kann ihn aber durch den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation dem Spieler gegeben und ihn dann setzen, dadurch werden aber nur Schweine gespawnt.

Einen Spawner für eine beliebige Kreatur erzeugt man, indem man den Standard-Schweine-Spawner platziert und dann mit einem Spawner-Ei darauf rechtsklickt. Dadurch wandelt man den Spawner entsprechend um. Allerdings wird die Kreatur nur unter den richtigen Bedingungen gespawnt. Tintenfische werden z. B. nur im Wasser gespawnt (der Monsterspawner funktioniert problemlos unter Wasser). Creeper werden nur bei Dunkelheit gespawnt. Schleime auch, aber nur im Sumpf oder tief unter der Erde usw.

Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation lassen sich Monsterspawner für alle anderen Arten von Kreaturen erstellen (z.B. einen Creeper-Spawner mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation.

Galerie

Trivia

  • Obwohl im und am Spawner Flammen erkennbar sind, strahlt er kein Licht aus und schmilzt auch keinen Schnee.
  • Monsterspawner kündigen durch die Rotationsgeschwindigkeit ihres Kerns an, wann die nächsten Monster spawnen.
  • Monsterspawner lassen sich nicht mit einem Kolben verschieben.
  • Zombiespawner können auch Dorfbewohnerzombies und Babyzombies spawnen.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Infdev
25. Juni 2010
  • Monsterspawner hinzugefügt, kommt zusammen mit dem Verlies natürlich vor
    • Wenn sich innerhalb eines 17×9×17 Bereiches um den Monsterspawner 6 oder mehr Monster aufhalten, werden keine weiteren gespawnt
27. Juni 2010
  • Monsterspawner haben eine eigene ID erhalten, woduch es weniger Spielabstürze gibt
Beta 1.2
  • Monsterspawner haben nun wieder ein rotierendes Modell, nachdem es für einige Versionen nicht hinzugefügt war
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre1
Beta 1.9 Pre4
  • Der Monsterspawner kann mit einem Werkzeug das mit der Behutsamkeitsverzauberung verzaubert ist abbgebaut werden, wenn man ihn wieder setzt wurde er zu einem Schweine-Spawner
Beta 1.9 Pre5
  • Die Textur erhielt eine dunklere Farbe
  • Tintenfisch-Spawner funktionieren nur zwischen Ebene 45 und 63
  • Der Monsterspawner kann nicht mehr erfolgreich mit einer Behutsamkeitsverzauberung eines Werkzeuges abgebaut werden
Beta 1.9 Pre6
  • Monsterspawner sind einfacher zu zerstören
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Monsterspawner zeigen nun auch im Mehrspieler welches Monster sie spawnen
Vollversion 1.3
12w22a
12w26a
  • Monsterspawner haben nun eine zusätzliche Möglichkeit, Informationen über die Kreatur, die gespawnt werden soll, zu speichern
Vollversion 1.4 (12w41a)
  • Editiermöglichkeiten für Monsterspawner
Vollversion 1.8
14w26c
  • Der horizontale Spawnbereich wird nun von der Mitte des Blockes aus berechnet, statt von der Nordseite
  • Die Sperrzone wurde verringert: Nun gilt der 9×9×9-Bereich statt 17×9×17 Bereich, damit weitere Monster gespawnt werden können
14w28b

Vorlage:Navbox-Dekoration

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