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Magiczockerbot (Diskussion | Beiträge)
K (Bedrock Edition Versionslinks)
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== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==
Während eines Gewitters kann durch einen Blitzschlag in der gesamten Oberwelt ein [[Skelettpferd]] spawnen. Beim Spawnen des Skelettpferdes spielt keine Rolle, woraus die Oberfläche besteht, es kann also auch mitten im [[Ozean]] auftreten und schwimmt dann auf dem Wasser. Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten eines Skelettpferdes bei einem Blitzeinschlag ist vom [[Schwierigkeitsgrad#Regionaler_Schwierigkeitsgrad|regionalen Schwierigkeitsgrad]] abhängig. Bei ''Einfach'' beträgt sie 0,75% bis 1,5%, bei ''Normal'' 1,5% bis 4% und bei ''Schwer'' 2,25% bis 6,75%. Beim Schwierigkeitsgrad ''Friedlich'' entstehen niemals Skelettpferde durch einen Blitzeinschlag.
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Während eines Gewitters kann durch einen Blitzschlag in der gesamten Oberwelt ein [[Skelettpferd]] spawnen. Beim Spawnen des Skelettpferdes spielt keine Rolle, woraus die Oberfläche besteht, es kann also auch mitten im [[Ozean]] auftreten und schwimmt dann auf dem Wasser. Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten eines Skelettpferdes bei einem Blitzeinschlag ist vom [[Schwierigkeitsgrad#Regionaler Schwierigkeitsgrad|regionalen Schwierigkeitsgrad]] abhängig. Bei ''Einfach'' beträgt sie 0,75% bis 1,5%, bei ''Normal'' 1,5% bis 4% und bei ''Schwer'' 2,25% bis 6,75%. Beim Schwierigkeitsgrad ''Friedlich'' entstehen niemals Skelettpferde durch einen Blitzeinschlag.
   
 
Nähert man sich dem Skelettpferd auf zehn Blöcke, entpuppt sich dieses als '''Falle'''. Daher wird dieses spezielle Skelettpferd auch als "Skelettfallenpferd" bezeichnet, um es von gewöhnlichen Skelettpferden zu unterscheiden. Durch das Auslösen der Falle schlägt ein Blitz direkt in das Skelettpferd ein. Dieser erzeugt kein [[Feuer]], noch schadet er Kreaturen, und er entsteht sogar, wenn das Gewitter bereits vorüber gezogen ist. Außerdem wird er keinen [[Creeper]] in einen geladenen Creeper verwandeln. Durch den Einschlag des Blitzes erscheint auf dem Skelettpferd ein Skelett, wodurch dieses zum Skelettreiter wird. Außerdem werden drei weitere Skelettreiter in der unmittelbaren Umgebung gespawnt. Sollte beim Auslösen der Falle der [[Schwierigkeitsgrad]] auf "Friedlich" gestellt sein, spawnt kein Skelett auf dem ursprünglichen Skelettpferd und obwohl die drei weiteren Skelettreiter dennoch auftreten, fehlen die Skelette, wodurch es sich im Endeffekt um gewöhnliche Skelettpferde handelt. Nähert sich dem ursprünglichen Skelettpferd innerhalb von 15 Minuten kein Spieler, verschwindet es, ohne dass die Falle ausgelöst wird.
 
Nähert man sich dem Skelettpferd auf zehn Blöcke, entpuppt sich dieses als '''Falle'''. Daher wird dieses spezielle Skelettpferd auch als "Skelettfallenpferd" bezeichnet, um es von gewöhnlichen Skelettpferden zu unterscheiden. Durch das Auslösen der Falle schlägt ein Blitz direkt in das Skelettpferd ein. Dieser erzeugt kein [[Feuer]], noch schadet er Kreaturen, und er entsteht sogar, wenn das Gewitter bereits vorüber gezogen ist. Außerdem wird er keinen [[Creeper]] in einen geladenen Creeper verwandeln. Durch den Einschlag des Blitzes erscheint auf dem Skelettpferd ein Skelett, wodurch dieses zum Skelettreiter wird. Außerdem werden drei weitere Skelettreiter in der unmittelbaren Umgebung gespawnt. Sollte beim Auslösen der Falle der [[Schwierigkeitsgrad]] auf "Friedlich" gestellt sein, spawnt kein Skelett auf dem ursprünglichen Skelettpferd und obwohl die drei weiteren Skelettreiter dennoch auftreten, fehlen die Skelette, wodurch es sich im Endeffekt um gewöhnliche Skelettpferde handelt. Nähert sich dem ursprünglichen Skelettpferd innerhalb von 15 Minuten kein Spieler, verschwindet es, ohne dass die Falle ausgelöst wird.
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{{Geschichtlich
 
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|title=be
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Version vom 4. Juli 2020, 07:33 Uhr

Skelettreiter
Skelettreiter
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kohleblock|Kohleblock]]<br/>{{Block
| image       = Kohleblock.png
| invimage    = Kohleblock
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = coal_block
}}
Der '''Kohleblock''' ist ein aus [[Kohle]] herstellbarer Block. Er ist zum effizienteren Aufbewahren von Kohle und als effizienterer [[Brennstoff]] gedacht.

== Herstellung ==
Eine Herstellung aus [[Holzkohle]] ist nicht möglich.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kohleblock}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Kohleblöcke dienen dazu, neun Kohle zu einem einzigen Block zusammenzufassen. Der Vorteil ist, dass man in einem Stapel Kohleblöcke 9x64 Kohle aufbewahren kann. Legt man einen Kohleblock in ein Handwerks-Feld, erhält man pro Block 9 Einheiten Kohle zurück.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kohle}}
|}

=== Brennstoff ===
Der Kohleblock kann als Brennstoff in [[Öfen]] verwendet werden. Er ist effizienter als neun einzelne Kohle-Stücke, denn er kann 80 Gegenstände erhitzen, die neun einzelnen Kohle-Stücke zusammen aber nur 72 Gegenstände. Die Brenndauer eines Ofens wird durch die Verwendung von Kohleblöcken gegenüber Kohle also nicht verneunfacht, sondern sogar verzehnfacht.

Der Kohleblock kann jedoch im Gegensatz zur Kohle nicht als Brennstoff für [[Antriebslore]]n verwendet werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Kohleblock
}}

== Trivia ==
*Der Kohleblock war schon im Aprilscherz-Update [[Minecraft 2.0]] vorhanden.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.6}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w18a}}
|list1= *[[Datei:Kohleblock 13w18a.png|32px]] Kohleblock hinzugefügt, die Textur ist identisch zu der in der Aprilscherz-Version [[Minecraft 2.0]]
|group2= {{ver|version|13w18c}}
|list2= *Der Kohleblock kann jetzt 80 statt 72 [[Gegenstände]]n erhitzen
*Der Kohleblock kann brennen
|group3= {{ver|version|13w19a}}
|list3= *[[Datei:Kohleblock 13w19a.png|32px]] Textur wird geändert
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kohleblock hinzugefügt
}}
{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Block of Coal]]
[[es:Bloque de carbón]]
[[fr:Bloc de charbon]]
[[hu:Szénblokk]]
[[it:Blocco di minerale]]
[[ja:石炭ブロック]]
[[ko:석탄 블록]]
[[nl:Steenkoolblok]]
[[pl:Blok węgla]]
[[pt:Bloco de carvão]]
[[ru:Угольный блок]]
[[uk:Блок вугілля]]
[[zh:煤炭块]]</li><li>[[Schnüffler-Ei|Schnüffler-Ei]]<br/>{{Block
| image        = Schnüffler-Ei.png; Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png; Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png
| invimage     = Schnüffler-Ei
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Verschwindet
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = Keine
| behutsamkeit = Ja
| tool         = any
| nameid       = sniffer_egg
| blockstate   = Schnüffler-Ei
}}
Ein '''Schnüffler-Eier''' ist ein Block, aus dem ein [[Schnüffler]]junges schlüpfen kann.

== Gewinnung ==
Schnüffler-Eier können mit einer Wahrscheinlichkeit von 6,7 % in warmen [[Ozeanruine]]n aus [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] und [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] gewonnen werden.

=== Kreaturen ===
Schnüffler-Eier können auch durch die Vermehrung von zwei [[Schnüffler]]n mit [[Fackelliliensamen]] gewonnen werden.

== Verwendung ==
=== Platzierung ===
Schnüffler-Eier können auf einen Block platziert werden und schlüpfen langsam zu [[Schnüffler]]jungen. Platziert man sie auf einen [[Moosblock]], so schlüpfen sie schneller.

Schnüffler-Eier benötigen keinen Stützblock darunter und werden im Gegensatz zu [[Drachenei]]ern nicht von der Schwerkraft beeinflusst.

=== Schlüpfen ===
Schnüffler-Eier reißen mit der Zeit auf und schlüpfen nach zweimaligem Aufbrechen. Sie schlüpfen schneller, wenn sie auf [[Moosblock|Moosblöcken]] liegen. Schnüffler-Eier schlüpfen in etwa 10 Minuten, wenn sie auf Moosblöcken liegen, während es doppelt so lange dauert, bis sie schlüpfen, wenn sie auf Nicht-Moosblöcken liegen.

Schnüffler-Eier schlüpfen nicht, wenn sich der Spieler nicht innerhalb von 128 Blöcken in horizontaler Entfernung zum Ei befindet. Das liegt daran, dass das Ei keine zufälligen Ticks erhält.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ein ungewöhnlicher Geruch}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.20}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Der Blockzustand wird von <code>age</code> in <code>hatch</code> umbenannt, um Schildkröteneiern zu entsprechen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.20.0|20}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sniffer Egg]]
[[ja:Sniffer Egg]]
[[pt:Ovo de farejador]]
[[zh:嗅探兽蛋]]</li><li>[[Erfahrungsfläschchen|Erfahrungsfläschchen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Erfahrungsfläschchen.png
| invimage  = Erfahrungsfläschchen
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = experience_bottle
}}
{{Objekt
|title  = Geworfenes Erfahrungsfläschchen
|image  = Erfahrungsfläschchen.png
|size   = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
|drops  = none
|nameid = experience_bottle
}}
Das '''Erfahrungsfläschchen''' (engl.: ''Bottle o' Enchanting'') ist ein Gegenstand, der beim Werfen [[Erfahrungskugel]]n verteilt. Es kann nicht gebraut oder hergestellt werden. 

== Eigenschaften ==
* Das Erfahrungsfläschchen ähnelt einem [[Trank]], leuchtet aber mehr.
* Es kann per Rechtsklick oder auch mit einem [[Werfer]] geworfen werden. 
* Insgesamt können pro Wurf 1–3 Erfahrungskugeln frei werden, die einen Wert von insgesamt 3–11 Erfahrungspunkten enthalten können. 
* Trifft ein Erfahrungsfläschchen eine Kreatur, gibt es keine Wirkung.
* Erfahrungspunkte aus einem Erfahrungsfläschchen wirken auch für die [[Verzauberung]] Reparatur

== Anwendung ==
Erfahrungsfläschchen wurden hauptsächlich eingefügt, um Spieler auf einem Server ohne die Benutzung von {{b|/experience}} Erfahrungspunkte geben zu können. Dazu werden sie zum Beispiel mit einem Werfer verschossen.

== Gewinnung ==
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] ein Erfahrungsfläschchen für 3 [[Smaragd]]e.

Sie können auch in [[Schiffswrack]]s und in [[vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

Sie können auch auf [[Plünderer-Außenposten]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] in Truhen gefunden werden.

== Geworfenes Erfahrungsfläschchen == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist das Erfahrungsfläschchen ein [[Gegenstand]]. Sobald es geworfen wird, ist es ein bewegliches [[Objekt]]. Bei der Landung zerplatzt es.

== Trivia ==
* Das Erfahrungsfläschchen zersplittert auch, wenn es auf Blöcke geworfen wird, durch die der Spieler durchgehen kann, z. B. [[Zuckerrohr]].
* Das Erfahrungsfläschchen sieht aus wie eine normale [[Glasflasche]] und nicht wie ein [[Wurftrank]], dennoch kann man es werfen.
* Obwohl das Erfahrungsfläschchen wie ein [[Wurftrank]] funktioniert, fliegt es weiter weg als der Wurftrank.

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Galerie ==
<gallery>
Erfahrungsfläschchen Wurf.gif|Ein geworfenes Erfahrungsfläschchen.
Erfahrungsfläschchen Partikel.png|Die Partikel eines geworfenen Erfahrungsfläschchen.
Erfahrungsfläschchen Handel.png|Ein Spieler handelt mit einem Dorfbewohner, wodurch er ein Erfahrungsfläschchen erhält.
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.2|12w04a}}
|list1= *Erfahrungsfläschchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.3|12w21a}}
|list2= *Erfahrungsfläschchen sind durch [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n auch im [[Überlebensmodus]] erhältlich.
|group3= {{ver|1.8}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Erfahrungsfläschchen sind nicht mehr durch [[Handel]]n mit Dorfbewohnern erhältlich. Stattdessen erhält man durchs Handeln selbst Erfahrungspunkte.
|group2= {{ver|version|14w31a}}
|list2= *Erfahrungsfläschchen sind durch Dorfbewohner wieder erhandelbar.
}}
|group4= {{ver|1.11|16w32a}}
|list4= *Die Objekt-ID wird von „ThrownExpBottle“ zu „xp_bottle“ geändert.
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w11a}}
|list1= *Erfahrungsfläschchen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
*Erfahrungsfläschchen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
|group2= {{ver|version|1.13-pre5}}
|list2= *Die Objekt-ID wird von „xp_bottle“ zu „experience_bottle“ geändert.
}}
|group6= {{ver|1.14|18w47a}}
|list6= *Erfahrungsfläschchen können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
|group7= {{ver|1.19|22w13a}}
|list7= *Erfahrungsfläschchen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *Erfahrungsfläschchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Erfahrungsfläschchen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
*Erfahrungsfläschchen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Erfahrungsfläschchen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Lektvar očarování]]
[[en:Bottle o' Enchanting]]
[[es:Frasco con experiencia]]
[[fr:Fiole d'expérience]]
[[ja:エンチャントの瓶]]
[[ko:경험치 병]]
[[pl:Zaklęta butelka]]
[[pt:Frasco de experiência]]
[[ru:Зелье опыта]]
[[th:ขวดแห่งเวทมนตร์]]
[[zh:附魔之瓶]]</li></ul>
Lebensenergie

Skelett:
20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
Skelettpferd:
15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Skelett mit Bogen:
einfach: 1 (♥)4 (♥♥)
normal: 1 (♥)4 (♥♥)
schwer: 1 (♥)5 (♥♥♥)
Skelett mit Schwert:
einfach: 2 (♥)
normal: 2 (♥)
schwer: 3 (♥♥)

Spawn

Auslösen der Falle eines durch einen Blitz gespawnten Skelettpferdes

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Skelett: 5
Skelettpferd: 1–3

ID-Name

Skelett: skeleton
Skelettpferd: skeleton_horse

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Der Skelettreiter ist eine sehr seltene Kreatur. Sie besteht aus einem Skelett, das auf einem Skelettpferd reitet. Es entstehen immer genau vier Skelettreiter, indem man sich einem als Falle vorgesehenen Skelettpferd nähert, das durch den Einschlag eines Blitzes entstanden ist.

Eigenschaften

  • Skelettreiter sind direkt nach dem Spawnen für drei Sekunden unverwundbar.
  • Sie nehmen den Spieler sofort unter Beschuss und weichen zurück, wenn er sich ihnen nähert.
  • Sie despawnen niemals, selbst wenn man sich weit genug von ihnen entfernt, da die Kreatur-Eigenschaft PersistenceRequired:1 gilt.
  • Sie tragen fast immer einen Eisenhelm und brennen daher nicht durch Tageslicht. Nur in dem Fall, dass sie mit einem zufälligen Helm spawnen, ersetzt dieser den Eisenhelm.
  • Helm und Bogen sind stets mit Erfahrungslevel 5 bis 22 verzaubert, die tatsächliche Höhe des Levels und somit die Stärke der Verzauberungen hängt vom regionalen Schwierigkeitsgrad ab.
  • Alle vier Skelettpferde sind von vorneherein zahm, da man auf ungezähmten Skelettpferden nicht reiten kann. Tötet man also das jeweilige Skelett, kann man das verbliebene Skelettpferd mit einem Sattel ausstatten und reiten. Eine Pferderüstung kann allerdings nicht angelegt werden.

Vorkommen

Während eines Gewitters kann durch einen Blitzschlag in der gesamten Oberwelt ein Skelettpferd spawnen. Beim Spawnen des Skelettpferdes spielt keine Rolle, woraus die Oberfläche besteht, es kann also auch mitten im Ozean auftreten und schwimmt dann auf dem Wasser. Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten eines Skelettpferdes bei einem Blitzeinschlag ist vom regionalen Schwierigkeitsgrad abhängig. Bei Einfach beträgt sie 0,75% bis 1,5%, bei Normal 1,5% bis 4% und bei Schwer 2,25% bis 6,75%. Beim Schwierigkeitsgrad Friedlich entstehen niemals Skelettpferde durch einen Blitzeinschlag.

Nähert man sich dem Skelettpferd auf zehn Blöcke, entpuppt sich dieses als Falle. Daher wird dieses spezielle Skelettpferd auch als "Skelettfallenpferd" bezeichnet, um es von gewöhnlichen Skelettpferden zu unterscheiden. Durch das Auslösen der Falle schlägt ein Blitz direkt in das Skelettpferd ein. Dieser erzeugt kein Feuer, noch schadet er Kreaturen, und er entsteht sogar, wenn das Gewitter bereits vorüber gezogen ist. Außerdem wird er keinen Creeper in einen geladenen Creeper verwandeln. Durch den Einschlag des Blitzes erscheint auf dem Skelettpferd ein Skelett, wodurch dieses zum Skelettreiter wird. Außerdem werden drei weitere Skelettreiter in der unmittelbaren Umgebung gespawnt. Sollte beim Auslösen der Falle der Schwierigkeitsgrad auf "Friedlich" gestellt sein, spawnt kein Skelett auf dem ursprünglichen Skelettpferd und obwohl die drei weiteren Skelettreiter dennoch auftreten, fehlen die Skelette, wodurch es sich im Endeffekt um gewöhnliche Skelettpferde handelt. Nähert sich dem ursprünglichen Skelettpferd innerhalb von 15 Minuten kein Spieler, verschwindet es, ohne dass die Falle ausgelöst wird.

Man kann ein Skelettpferd, das sich als Falle entpuppen wird, außerdem mit dem Befehl /summon skeleton_horse ~15 ~ ~ {SkeletonTrap:1} erzeugen. Dabei ist der Abstand von mehr als zehn Blöcken vom Spieler wichtig, da die Falle sonst sofort ausgelöst wird. Das Skelettpferd für die Falle kann auch ein Fohlen sein, was mit einem negativen Wert für Age erreicht wird. Wird die Falle ausgelöst, wird aus dem Fohlen automatisch ein erwachsenes Tier, damit ein Skelett auf ihm reiten kann. Es ist nur möglich, die Falle mit einem Skelettpferd zu erstellen, da keine andere Pferdeart über die Eigenschaft SkeletonTrap verfügt.

Drops

Da ein Skelettreiter immer aus zwei separaten Kreaturen besteht, lassen beide Kreaturen bei ihrem jeweiligen Tod auch verschiedene Gegenstände fallen. Die Drops eines einzelnen Skelettreiters setzen sich somit aus beiden Kreaturen zusammen, auch wenn man beide einzeln töten muss.

Skelett

Ein Skelett droppt beim Tod 0 bis 2 Pfeile und 0 bis 2 Knochen. Stirbt das Skelett durch die Explosion eines geladenen Creepers lässt es außerdem seinen Skelettschädel fallen. Es besteht eine geringe Chance, dass das Skelett seinen möglicherweise verzauberten Bogen fallen lässt. Ist das Skelett mit beliebigen, vielleicht sogar verzauberten Rüstungsteilen ausgestattet, kann es eventuell auch diese fallenlassen.

Skelettpferd

Skelettpferde droppen beim Tod 0 bis 2 Knochen.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
ScharfschützenduellScharfschützenduellTöte ein Skelett mit einem Pfeil aus über 50 Meter Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze

Trivia

  • Das Auftreten von genau vier Skelettreitern erinnert an die vier apokalyptischen Reiter aus der Bibel. Dort handelt es sich allerdings um vier verschiedene Pferde, von denen jedes eine eigene symbolische Bedeutung hat. Während drei der Pferde gewöhnliche Tiere sind, handelt es sich nur bei dem vierten Pferd um eine fahle Erscheinung, auf dem der Tod reitet. Dennoch handelt es sich bei keinem der Reiter um ein Skelett, sondern um Lebewesen. Die Reiter und Pferde werden allerdings oft sehr abgemagert und skelettähnlich dargestellt.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9
15w38a
  • Skelettreiter hinzugefügt
  • Pferde können nun zu einer Falle werden und Skelettreiter erzeugen
15w44a
  • Man erhält von jedem der vier Skelettreiter nun einen Endkristall, die gemeinsam die Wiederbeschwörung des Enderdrachen ermöglichen
15w45a
  • Skelettreiter werden nicht mehr benötigt, um an Endkristalle zu gelangen
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten eines Skelettpferdes beim Einschlag eines Blitzes und somit auch die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von den vier Skelettreitern wurde auf 15 gesenkt
  • Die Eigenschaft, als Falle Skelettreiter zu erzeugen, können nur noch Skelettpferde haben
  • Die Objekt-IDs der Kreaturen, aus denen der Skelettreiter bestehen kann, wurden geändert: "EntityHorse" in "skeleton_horse" und "Skeleton" in "skeleton", "stray" sowie "wither_skeleton"
  • Deswegen können in der verschneiten Tundra und ihren Varianten keine Skelettreiter mehr entstehen, die statt einem Skelett aus einem Eiswanderer bestehen, und beim Entstehen im Nether können keine Witherskelette mehr auf den Skelettpferden sitzen
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.15.0 (build 1)
  • Skelettreiter hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.1)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU46 CU36 1.38 Patch 15
  • Skelettreiter hinzugefügt