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joel Schwein
 
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'''Erwachsen:'''<br>Breite: 999999 Blöcke<br>Höhe: 900,99Blöcke</br>
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'''Kind:'''<br>Breite: 0,3 Blöcke<br>Höhe: 0,975 Blöcke
|spawn = Nether und Oberwelt (nur, wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wird oder in der Nähe von Netherportalen)
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|spawn = '''Nether:'''<br>{{BiomLink|Nether-Ödland}}<br>{{BiomLink|Karmesinwald}}<br>{{UmweltLink|Netherfestung}}<br>'''Oberwelt:<br>'''Wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wird<br>In der Nähe eines Netherportals<br>Wenn ein Schweini oder Schweini-Grobian für 15 Sekunden in der Oberwelt oder im Ende sind
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'''Beim Tod:'''<br>
 
'''Beim Tod:'''<br>
{{GL|Hühner Fleisch}} (0–1)<br/>
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{{GL|Verrottetes Fleisch}} (0–1)<br/>
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{{GL|Goldklumpen}} (0–1)
 
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'''Ausgerüstete Gegenstände''' (manchmal [[Verzauberung|verzaubert]]):<br>
 
'''Ausgerüstete Gegenstände''' (manchmal [[Verzauberung|verzaubert]]):<br>
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'''Kind:'''<br>[[Datei:Schweinezombiekind.ogg|100px]]
 
'''Kind:'''<br>[[Datei:Schweinezombiekind.ogg|100px]]
 
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{{Diese Seite|den Schweinezombie|andere Zombiearten|Zombie (Begriffsklärung)}}
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{{Diese Seite|den Zombifizierten Schweini|andere Zombiearten|Zombie (Begriffsklärung)|den regulären Schweini|Schweini}}
'''Schweinezombies''' sind [[Kreatur#Neutrale Monster|neutrale Monster]], die sowohl im [[Nether]] als auch in der [[Oberwelt]] vorkommen. Sie wurden im [[Minecraft Halloween Update]] implementiert. Ihr Aussehen ist eine Mischung aus [[Schwein]] Huhn Lachs Panda Katze und [[Zombie]].
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Ein '''Zombie-Schweini''' ist eine [[Kreatur#Neutrale Kreatur|neutrale Kreatur]], die sowohl im [[Nether]] als auch in der [[Oberwelt]] vorkommt. Zombifizierte Schweinis wurden im [[Minecraft Halloween Update]] als '''Schweinezombies''' implementiert und im [[Nether Update]] überarbeitet und in Zombie-Schweini umbenannt. Ihr Aussehen ist eine Mischung aus [[Schweini]] und [[Zombie]].
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
* Im Schwierigkeitsgrad schwer können Schweinezombies auch Holztüren zerstören.
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* Im Schwierigkeitsgrad schwer können zombifizierte Schweinis auch Holztüren zerstören.
* Obwohl Schweinezombies ein [[Schwert|Goldschwert]] bei sich tragen, fügen sie dem Spieler 3 Schaden zu (bei normaler Schwierigkeit), anstatt der standardmäßigen 2.
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* Obwohl zombifizierte Schweinis ein [[Schwert|Goldschwert]] bei sich tragen, fügen sie dem Spieler 3 Schaden zu (bei normaler Schwierigkeit), anstatt der standardmäßigen 2.
* Schweinezombies sind immun gegen [[Lava]] und [[Feuer]] so wie fast alle Tiere die natürlich im [[Nether]] vorkommen.
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* Zombifizierte Schweinis sind immun gegen [[Lava]] und [[Feuer]] so wie viele Kreaturen, die natürlich im [[Nether]] vorkommen.
 
* Sie droppen [[verrottetes Fleisch]] und [[Goldklumpen]], bei Tötung durch einen Spieler oder im aggressiven Zustand selten auch [[Goldschwert]]er oder [[Goldbarren]]. Dadurch sind sie eine unerschöpfliche Quelle für Gold.
 
* Sie droppen [[verrottetes Fleisch]] und [[Goldklumpen]], bei Tötung durch einen Spieler oder im aggressiven Zustand selten auch [[Goldschwert]]er oder [[Goldbarren]]. Dadurch sind sie eine unerschöpfliche Quelle für Gold.
* Schweinezombies ertrinken weder in [[Lava]], noch in [[Wasser]].
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* Zombifizierte Schweinis ertrinken weder in [[Lava]] noch in [[Wasser]].
* Schweinezombies können, wie auch Zombies, Helfer-Zombies beschwören, wenn sie Schaden nehmen. Diese Helfer-Zombies sind dann sogar normale Zombies, die dadurch trotzdem im Nether gespawnt werden können.
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* Zombifizierte Schweinis können, wie auch Zombies, Helfer-Zombies beschwören, wenn sie Schaden nehmen. Diese Helfer-Zombies sind dann sogar normale Zombies, die dadurch trotzdem im Nether gespawnt werden können.
* Dorfbewohner betrachten Schweinezombies als normale Zombies und fliehen vor ihnen.
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* Dorfbewohner betrachten zombifizierte Schweinis als normale Zombies und fliehen vor ihnen.
 
* Im [[Wasser]] schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden.
 
* Im [[Wasser]] schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden.
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* Wenn sie angegriffen werden, alarmieren sie Artgenossen in ihrer Umgebung. In dieser Weise verhalten sie sich wie [[Wolf|Wölfe]] und [[Biene]]n.
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
Schweinezombies wandern ziellos herum, wobei sie Klippen, [[Ghasts]] und [[Lava]] vermeiden. Steht der [[Spieler]] nahe bei einem Schweinezombie, so dreht er ihm den Kopf für ein paar Sekunden zu und nimmt dann seine Wanderung erneut auf.
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Zombifizierte Schweinis wandern ziellos herum, wobei sie Klippen, [[Ghasts]] und [[Lava]] vermeiden. Steht der [[Spieler]] nahe bei einem zombifizierten Schweini, so dreht er ihm den Kopf für ein paar Sekunden zu und nimmt dann seine Wanderung erneut auf.
   
Greift man einen Schweinezombie an, so nehmen alle Schweinezombies in einem Umkreis von 67×67×21 bis 111×111×21 Blöcken um das angegriffene Exemplar eine feindliche Haltung gegenüber dem Spieler, und im Mehrspielermodus gegenüber allen Spielern an und verfolgen sie. Tötet man ihn jedoch direkt mit einem Schlag, bevor er die anderen alarmiert hat, nehmen die anderen Schweinezombies keine feindliche Haltung an. So ist es mit einem Schwert, welches genug Schaden verursacht, möglich die Schweinezombies zu töten, ohne dass der Spieler angegriffen wird. Eine solche Waffe ist allerdings nicht allein durch [[Verzauberung]] erhältlich, sondern erfordert zusätzlich den Trankeffekt [[Stärke]], zum Beispiel durch einen [[Trank]] oder ein [[Leuchtfeuer]]. Selbst ein versehentlicher Angriff, wie ein Treffer durch einen zurückgeschlagenen Ghastfeuerball macht die Schweinezombies aggressiv. Werden sie allerdings direkt von einem Ghastfeuerball getroffen, also bevor er den Spieler erreicht, oder schubst man sie von einer Klippe, ohne sie zu schlagen, werden sie nicht aggressiv.
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Greift man einen zombifizierten Schweini an, so nehmen alle zombifizierten Schweinis in einem Umkreis von 67×67×21 bis 111×111×21 Blöcken um das angegriffene Exemplar eine feindliche Haltung gegenüber dem Spieler, und im Mehrspielermodus gegenüber allen Spielern an und verfolgen sie. Tötet man ihn jedoch direkt mit einem Schlag, bevor er die anderen alarmiert hat, nehmen die anderen zombifizierten Schweinis keine feindliche Haltung an. So ist es mit einem Schwert, welches genug Schaden verursacht, möglich, die zombifizierten Schweinis zu töten, ohne dass der Spieler angegriffen wird. Eine solche Waffe ist allerdings nicht allein durch [[Verzauberung]] erhältlich, sondern erfordert zusätzlich den Trankeffekt ''[[Stärke]]'', zum Beispiel durch einen [[Trank]] oder ein [[Leuchtfeuer]] - es sei denn, man hat ein Diamantschwert mit mindestens Bann IV und landet einen Volltreffer, indem man hochspringt und während dem zurück auf den Boden fallen den Zombiefizierten Schweini schlägt. Das tötet ihn mit einem Schlag. Selbst ein versehentlicher Angriff, wie ein Treffer durch einen zurückgeschlagenen Ghastfeuerball, macht die zombifizierten Schweinis aggressiv. Werden sie allerdings direkt von einem Ghastfeuerball getroffen, also bevor er den Spieler erreicht, oder schubst man sie von einer Klippe, ohne sie zu schlagen, werden sie nicht aggressiv.
   
Die Schweinezombies bleiben bis an ihr Lebensende aggressiv, also bis sie getötet werden oder despawnen. Das Verlassen des Nethers führt nicht zum Despawnen, sondern nur zum Entladen der Chunks. Sobald man den Nether an derselben Stelle wieder betritt, werden die Chunks wieder geladen und mit ihnen die aggressiven Schweinezombies. Um sie despawnen zu lassen, muss man sich weit genug von ihnen entfernen. Innerhalb der ersten 20 bis 39,95 Sekunden stecken aggressive Schweinezombies alle Kollegen in einem 40-Block-Radius an, danach nicht mehr, sie bleiben aber weiterhin aggressiv. Eine Möglichkeit der Flucht ist die Überquerung eines großen Lavasees über eine sichere Brücke, denn sie spawnen nicht in der Lava und schwimmen extrem langsam. Hat man alle Schweinezombies mehr als 40 Blöcke hinter sich gelassen, werden neu spawnende nicht mehr aggressiv sein.
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Die zombifizierten Schweinis bleiben bis an ihr Lebensende aggressiv, also bis sie getötet werden oder despawnen. Das Verlassen des Nethers führt nicht zum Despawnen, sondern nur zum Entladen der Chunks. Sobald man den Nether an derselben Stelle wieder betritt, werden die Chunks wieder geladen und mit ihnen die aggressiven zombifizierten Schweinis. Um sie despawnen zu lassen, muss man sich weit genug von ihnen entfernen. Innerhalb der ersten 20 bis 39,95 Sekunden stecken aggressive zombifizierte Schweinis alle Kollegen in einem 40-Block-Radius an, danach nicht mehr, sie bleiben aber weiterhin aggressiv. Eine Möglichkeit der Flucht ist die Überquerung eines großen Lavasees über eine sichere Brücke, denn sie spawnen nicht in der Lava und schwimmen extrem langsam. Hat man alle zombifizierten Schweinis mehr als 40 Blöcke hinter sich gelassen, werden neu spawnende nicht mehr aggressiv sein.
   
Dieses Gruppenverhalten tritt nicht nur gegenüber Spielern auf. Greift zum Beispiel ein [[Eisengolem]] eine Schweinezombiehorde an, greifen alle Schweinezombies den Eisengolem an.
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Dieses Gruppenverhalten tritt nicht nur gegenüber Spielern auf. Greift zum Beispiel ein [[Eisengolem]] eine zombifizierte Schweinihorde an, greifen alle zombifizierten Schweinis den Eisengolem an.
   
 
== Vorkommen ==
 
== Vorkommen ==
Schweinezombies [[spawn]]en im Nether in Gruppen von 4 Individuen und bleiben zusammen. In der Oberwelt spawnen sie ...
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Zombifizierte Schweinis [[spawn]]en im Nether in Gruppen von 4 Individuen und bleiben zusammen. In der Oberwelt spawnen sie ...
* ... in aktivierten [[Netherportal]]en. Erzählerisch kommen sie aus dem Nether, technisch werden sie jedoch durch ein [[Tick#Zufällige Block Ticks|Block Tick]] des Netherportalblocks erzeugt. Die [[Kreaturdaten|Kreatur-Eigenschaft]] <code>PortalCooldown</code> verhindert dabei für die nächsten 15 Sekunden, dass sie durch das Portal in den Nether verschwinden.
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* ... in aktivierten [[Netherportal]]en. Erzählerisch kommen sie aus dem Nether, technisch werden sie jedoch durch einen [[Tick#Zufällige Block Ticks|Block-Tick]] des Netherportalblocks erzeugt. Die [[Kreaturdaten|Kreatur-Eigenschaft]] <code>PortalCooldown</code> verhindert dabei für die nächsten 15 Sekunden, dass sie durch das Portal in den Nether verschwinden.
* ... wenn ein Blitz ein [[Schwein]] trifft. Auch wenn das Schwein ein Jungtier ist, verwandelt es sich in einen vollausgewachsenen Schweinezombie.
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* ... wenn ein Blitz ein [[Schwein]] trifft.
   
 
== Bekämpfung ==
 
== Bekämpfung ==
Am einfachsten lassen sich Schweinezombies bekämpfen, indem man um das Portal einen, nur ein 1×2 großen, Gang zum Portal baut, welcher außerdem mit einer Tür gesichert ist. Das ermöglicht dem Spieler Schweinezombies anzugreifen, sich anschließend in diesen Gang zurückziehen, und ganz gefahrlos alle Pigmen zu töten, die dem Spieler in den Gang folgen. Das verhindert, dass Schweinezombies von hinten angreifen, und man kann nicht von mehreren Schweinezombies gleichzeitig angegriffen werden. Wird die Lebensanzeige dennoch knapp, so kann man die Tür schließen oder durch das Portal flüchten.
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Am einfachsten lassen sich zombifizierte Schweinis bekämpfen, indem man um das Portal einen, nur ein 1×2 großen, Gang zum Portal baut, welcher außerdem mit einer Tür gesichert ist. Das ermöglicht dem Spieler, zombifizierte Schweinis anzugreifen, sich anschließend in diesen Gang zurückziehen und ganz gefahrlos alle zombifizierten Schweinis zu töten, die dem Spieler in den Gang folgen. Das verhindert, dass zombifizierte Schweinis von hinten angreifen, und man kann nicht von mehreren zombifizierten Schweinis gleichzeitig angegriffen werden. Wird die Lebensanzeige dennoch knapp, so kann man die Tür schließen oder durch das Portal flüchten.
   
Aufgrund der Tatsache, dass Schweinezombies Abgründe meiden und in Lava schwimmen können, kann man sie mit Lava in eine Grube treiben lassen und so eine Falle bauen.
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Aufgrund der Tatsache, dass zombifizierte Schweinis Abgründe meiden und in Lava schwimmen können, kann man sie mit Lava in eine Grube treiben lassen und so eine Falle bauen.
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Alternativ dazu kann man sich auf einen zwei Blöcke hohen Turm stellen und von oben auf die zombifizierten Schweinis einschlagen. Dann kann man jedoch durch einen Ghast oder ein Skelett (wenn ein [[Seelensandtal]] in der Nähe ist) durch einen Fernkampfangriff heruntergeschubst werden.
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== NBT-Daten ==
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{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Zombie-Schweini}}
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
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== Trivia ==
 
== Trivia ==
*An Halloween tragen Schweinezombies, Skelette, Witherskelette und Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.<ref>{{Tweet|dinnerbone|263559958208073728}}</ref>
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*An Halloween tragen zombifizierte Schweinis, Skelette, Witherskelette und Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.<ref>{{Tweet|dinnerbone|263559958208073728}}</ref>
*Seit der Einführung der Zombiekinder existieren auch Schweinezombiekinder, die mit der üblichen Wahrscheinlichkeit statt einer erwachsenen Kreatur im [[Nether]] spawnen. Wie auch beim Zombiekind passiert es selten, dass dann ein Schweinezombiekind-Hühnerreiter spawnt.
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*Seit der Einführung der Zombiekinder existieren auch zombifizierte Schweinikinder, die mit der üblichen Wahrscheinlichkeit statt einer erwachsenen Kreatur im [[Nether]] spawnen. Wie auch beim Zombiekind passiert es selten, dass dann ein Zombie-Schweini-Hühnerreiter spawnt.
*Das Schweinezombiekind hat ein kleineres Schwert als der normale Schweinezombie.
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*Das zombifizierte Schweinikind hat ein kleineres Schwert als der normale zombifizierte Schweini.
*Die originale Schweinezombie-Textur wurde von ''XaPhobia'' für den Nutzer ''Miclee'' als Halloween-Version einer [[Pigman]]-Häuptlingstextur erschaffen.<ref>https://www.planetminecraft.com/skin/thedarklord63s-zombie-pigman/</ref> [[Notch]] übernahm sie für den Schweinezombie mit dem [[Halloween Update]] ins Spiel,<ref>https://twitter.com/notch/status/28692763996</ref> entschärfte sie allerdings leicht, um sie weniger "blutrünstig" wirken zu lassen.<ref>https://pokeaddicted.deviantart.com/art/Zombie-Pigmen-183701798</ref> Zum Dank schrieb er noch ''XaPhobias'' Namen in die [[Easter Eggs#Schweinezombie|Textur]].
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*Die originale Schweinezombie-Textur wurde von ''XaPhobia'' für den Nutzer ''Miclee'' als Halloween-Version einer [[Pigman]]-Häuptlingstextur erschaffen.<ref>https://www.planetminecraft.com/skin/thedarklord63s-zombie-pigman/</ref> [[Notch]] übernahm sie für den Schweinezombie mit dem [[Halloween Update]] ins Spiel,<ref>https://twitter.com/notch/status/28692763996</ref> entschärfte sie allerdings leicht, um sie weniger „blutrünstig“ wirken zu lassen.<ref>https://pokeaddicted.deviantart.com/art/Zombie-Pigmen-183701798</ref> Zum Dank schrieb er noch ''XaPhobias'' Namen in die [[Easter Eggs#Schweinezombie|Textur]].
   
 
== Galerie==
 
== Galerie==
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Hühnerreiter Zombifizierter Piglin.png|Ein [[Hühnerreiter]] aus zombifiziertem Schweini und Huhn
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Schreiterreiter Zombifizierter Piglin.png|Ein Zombie-Schweini auf einem Schreiter
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Piglin Barbar zombifiziert.png|Ein [[Schweini-Grobian]] der zombifiziert ist
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Zombifizierter Piglin in Netheritrüstung.png|Ein Zombie-Schweini in voller Netheritrüstung
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Zombifizierter Piglin in der Oberwelt.png|Zombifizierte Schweinis in der Oberwelt, entstanden durch einen [[Blitz]], der Schweine traf
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Baby-Zombifizierter Piglin ohne Schädel.png|Baby-Zombie-Schweini ohne Schädel
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=== Galerie (vor dem [[Nether Update]]) ===
 
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Schweinezombie Rüstung.png|Ein Schweinezombie trägt eine Goldrüstung
 
Schweinezombie Rüstung.png|Ein Schweinezombie trägt eine Goldrüstung
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{{Geschichtlich
 
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|list1= *Schweinezombies hinzugefügt, sie verhalten sich gegenüber dem Spieler neutral
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|list1= *[[Datei:Zombifizierter Piglin Alpha 1.2.0.png|32px]] Schweinezombies hinzugefügt, sie verhalten sich gegenüber dem Spieler neutral
*Bei einen Angriff sind sie für immer feindlich gegenüber dem Spieler
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*Bei einem Angriff sind sie für immer feindlich gegenüber dem Spieler
 
*Beim Tod droppt er gebratenes Schweinefleisch
 
*Beim Tod droppt er gebratenes Schweinefleisch
 
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|list3= *Wenn [[Schwein]]e durch einen Blitzeinschlag in der Oberwelt getroffen wurden, verwandeln sie sich in Schweinezombies ohne Schwert
 
|list3= *Wenn [[Schwein]]e durch einen Blitzeinschlag in der Oberwelt getroffen wurden, verwandeln sie sich in Schweinezombies ohne Schwert
 
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|list2= *Schweinezombies besitzen zwei Rüstungspunkte, wie Zombies; sie verhindern 8% der Schäden
 
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|list3= *Schweinezombies können durch Tränke der Heilung beschädigt werden und von Tränke des Schaden geheilt werden
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|list3= *Schweinezombies können durch Tränke der Heilung beschädigt werden und von Tränke des Schadens geheilt werden
 
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|list1= *Jetzt werden nur noch Goldklumpen und Rare Drops gedroppt, wenn der Spieler den Schweinezombie getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
 
|list1= *Jetzt werden nur noch Goldklumpen und Rare Drops gedroppt, wenn der Spieler den Schweinezombie getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
*Wenn der Schweinezombie nicht durch den Spieler stirbt droppt er nur verottetes Fleisch
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*Wenn der Schweinezombie nicht durch den Spieler stirbt droppt er nur verrottetes Fleisch
 
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|list2= *Goldklumpen und Raredrops können nun auch gedroppt werden, wenn der Schweinezombie nicht von einem Spieler getötet wurde
 
|list2= *Goldklumpen und Raredrops können nun auch gedroppt werden, wenn der Schweinezombie nicht von einem Spieler getötet wurde
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|list14= *Die Arme von Schweinezombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler verfolgen, strecken sie die Arme nach ihm
 
|list14= *Die Arme von Schweinezombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler verfolgen, strecken sie die Arme nach ihm
 
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|list15= *Die Objekt-ID wird von "PigZombie" zu "zombie_pigman" geändert
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|list15= *Die Objekt-ID wird von „PigZombie“ zu „zombie_pigman“ geändert
 
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|list16= *[[Untot]]e wie Schweinezombies sinken im [[Wasser]] zu Boden
 
|list16= *[[Untot]]e wie Schweinezombies sinken im [[Wasser]] zu Boden
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|group17= {{ver|1.16|20w09a}}
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|list17= *Der Name der Schweinezombies wird zu „Zombie-Schweini“ geändert.
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*Textur wird von [[Datei:Schweinezombie.png|x60px]] [[Datei:Schweinezombiekind.png|x40px]] zu [[Datei:Zombie-Schweini.png|x53px]] [[Datei:Zombie-Schweini-Baby.png|x33px]] geändert
 
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
 
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|list3= *Kreaturen leuchten nun, wenn sie durch Tageslicht brennen
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|list5= *Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
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|list6= *Schweinezombies können nicht mehr brennen
 
|list6= *Schweinezombies können nicht mehr brennen
 
*Das Gesicht des Schweinezombies wurde dem der Java Edition angepasst
 
*Das Gesicht des Schweinezombies wurde dem der Java Edition angepasst
 
*Hühnerreiter hinzugefügt
 
*Hühnerreiter hinzugefügt
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|list7= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
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|list7= *Die Spielregel „Kreaturenbeute“ kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
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|list8= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
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|list8= *Die Spielregel „Kreaturenbeute“ kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
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|list9= *Der Name der Schweinezombies wird „Zombiefizierter Schweini” geändert.
 
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{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
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|list4= *Baby-Schweinezombie hinzugefügt
 
|list4= *Baby-Schweinezombie hinzugefügt
 
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{{Navbox-Kreaturen}}
 
{{Navbox-Kreaturen}}
   
[[en:Zombie Pigman]]
+
[[en:Zombified Piglin]]
[[es:Hombrecerdo zombi]]
+
[[es:Piglin zombificado]]
[[fr:Cochon zombie]]
+
[[fr:Piglin zombifié]]
[[hu:Zombi Malacember]]
+
[[hu:Zombi-malacember]]
 
[[it:Zombi suino]]
 
[[it:Zombi suino]]
[[ja:ゾンビピン]]
+
[[ja:ゾンビピグン]]
[[ko:좀비 피그맨]]
+
[[ko:좀비화 피글린]]
 
[[nl:Zombievarken]]
 
[[nl:Zombievarken]]
[[pl:Zombie pigman]]
+
[[pl:Zzombifikowany piglin]]
  +
[[pt:Piglin-zumbi]]
[[ru:Зомби-свиночеловек]]
 
  +
[[ru:Зомбифицированный пиглин]]
[[zh:僵尸猪]]
 
  +
[[uk:Зомбований піґлін]]
 
[[zh:僵尸猪]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:14 Uhr

Zombie-Schweini
Zombie-Schweini
Zombie-Schweini-Baby
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schnüffler-Ei|Schnüffler-Ei]]<br/>{{Block
| image        = Schnüffler-Ei.png; Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png; Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png
| invimage     = Schnüffler-Ei
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Verschwindet
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = Keine
| behutsamkeit = Ja
| tool         = any
| nameid       = sniffer_egg
| blockstate   = Schnüffler-Ei
}}
Ein '''Schnüffler-Eier''' ist ein Block, aus dem ein [[Schnüffler]]junges schlüpfen kann.

== Gewinnung ==
Schnüffler-Eier können mit einer Wahrscheinlichkeit von 6,7 % in warmen [[Ozeanruine]]n aus [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] und [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] gewonnen werden.

=== Kreaturen ===
Schnüffler-Eier können auch durch die Vermehrung von zwei [[Schnüffler]]n mit [[Fackelliliensamen]] gewonnen werden.

== Verwendung ==
=== Platzierung ===
Schnüffler-Eier können auf einen Block platziert werden und schlüpfen langsam zu [[Schnüffler]]jungen. Platziert man sie auf einen [[Moosblock]], so schlüpfen sie schneller.

Schnüffler-Eier benötigen keinen Stützblock darunter und werden im Gegensatz zu [[Drachenei]]ern nicht von der Schwerkraft beeinflusst.

=== Schlüpfen ===
Schnüffler-Eier reißen mit der Zeit auf und schlüpfen nach zweimaligem Aufbrechen. Sie schlüpfen schneller, wenn sie auf [[Moosblock|Moosblöcken]] liegen. Schnüffler-Eier schlüpfen in etwa 10 Minuten, wenn sie auf Moosblöcken liegen, während es doppelt so lange dauert, bis sie schlüpfen, wenn sie auf Nicht-Moosblöcken liegen.

Schnüffler-Eier schlüpfen nicht, wenn sich der Spieler nicht innerhalb von 128 Blöcken in horizontaler Entfernung zum Ei befindet. Das liegt daran, dass das Ei keine zufälligen Ticks erhält.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ein ungewöhnlicher Geruch}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.20}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Der Blockzustand wird von <code>age</code> in <code>hatch</code> umbenannt, um Schildkröteneiern zu entsprechen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.20.0|20}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sniffer Egg]]
[[ja:Sniffer Egg]]
[[pt:Ovo de farejador]]
[[zh:嗅探兽蛋]]</li><li>[[Rohes Hühnchen|Rohes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Hühnchen.png
| invimage   = Rohes Hühnchen
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{Hunger|2}}
| saturation = 1,2
| effects    = '''Mit 30% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30)
| cookable   = Ja
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = chicken
}}

{{Diese Seite|das rohe Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
Das '''rohe Hühnchen''' ist ein [[Nahrung]]smittel, welches von [[Huhn|Hühnern]] gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es nur {{Hunger|2}} Hunger- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf und kann dabei mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine [[Vergiftung#Lebensmittelvergiftung|Lebensmittelvergiftung]] hervorrufen.

== Gewinnung ==

=== Huhn ===
Ein rohes Hühnchen wird beim Tod eines Huhns erhalten. Dieses droppt ein Hühnchen, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Geschenk ===
Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk ein rohes Hühnchen sein.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
*Man kann [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hühnchen füttern, eine Lebensmittelvergiftung werden sie davon nicht bekommen.
*Man kann rohes Hühnchen essen oder in einem [[Ofen]] braten:

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Gebratenes Hühnchen]]
| align="center"| Rohes Hühnchen
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Hühnchen
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Gebratenes Hühnchen
}}
|}
Nach 10 Sekunden ist das rohe Hühnchen fertig gebraten.

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 14 rohe Hühnchen für einen [[Smaragd]].

== Trivia ==
* Man kann auch im echten Leben beim Verzehr von rohem Hühnerfleisch an einer Salmonellen-Vergiftung erkranken.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Ausgewogene Ernährung;Paarweise}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hühnchen Beta 1.8.png|32px]] Rohes Hühnchen hinzugefügt, man erhält es durchs Töten von [[Huhn|Hühnern]]
|group2= {{ver|1.4|12w37a}}
|list2= *[[Datei:Rohes Hühnchen.png|32px]] Textur wird geändert
|group3= {{ver|1.14|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das rohe Hühnchen gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]]
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Rohes Hühnchen hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Die Textur wird geändert
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Chicken]]
[[es:Pollo crudo]]
[[fr:Poulet cru]]
[[hu:Nyers csirkehús]]
[[ja:生の鶏肉]]
[[ko:익히지 않은 닭고기]]
[[nl:Rauwe kip]]
[[pl:Surowy kurczak]]
[[pt:Frango cru]]
[[ru:Сырая курятина]]
[[th:ไก่ดิบ]]
[[zh:生鸡肉]]</li><li>[[Shulker-Schale|Shulker-Schale]]<br/>{{Gegenstand
| image        = Shulker-Schale.png
| invimage     = Shulker-Schale
| type         = Werkstoffe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = shulker_shell
}}

Die '''Shulker-Schale''' ist ein Gegenstand, der manchmal von einem [[Shulker]] beim Tod fallengelassen wird.

== Gewinnung ==
Beim Tod droppen [[Shulker]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% eine Shulker-Schale. Wird der [[Shulker]] mit einem [[Schwert]] getötet, das mit der [[Verzaubern|Verzauberung]] ''Plünderung'' ausgestattet ist erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der Verzauberung um 6,25%. Dadurch werden Shulker-Schalen maximal mit einer Wahrscheinlichkeit von 68,75% gedroppt. Mit der Verzauberung ''Plünderung III'' auf einem Schwert kann man beim Tod eines [[Shulker]] bis zu vier Schalen gedroppt bekommen.

== Verwendung ==
Shulker-Schalen können nur für das Herstellen einer [[Shulker-Kiste]] genutzt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Shulker-Kiste}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11|16w39a}}
|list1= *[[Datei:Shulker-Schale 16w39a.png|32px]] Shulker-Schale werden von [[Shulker]]n gedroppt.
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Shulker-Schale.png|32px]] Die Textur der Shulker-Schale wird geändert.
|group3= {{ver|1.17|20w45a}}
|list3= *Shulker-Schalen werden erneuerbar, dadurch das Shulker sich vermehren, wenn sie eines ihrer Projektile abbekommen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|1.0.0|1.0.0.1}}
|list1= *[[Datei:Shulker-Schale 16w39a.png|32px]] Shulker-Schale hinzugefügt.
*Shulker-Schalen haben derzeit keinen Zweck, da Shulker-Kisten noch nicht implementiert wurden.
|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list2= *Shulker-Schalenn können zum Herstellen von Shulker-Kisten verwendet werden.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Shulker-Schale.png|32px]] Die Textur der Shulker-Schale wird geändert.
|group4= {{ver|bev|1.18.30|22}}
|list4= *Shulker-Schalen werden erneuerbar, dadurch das Shulker sich vermehren, wenn sie eines ihrer Projektile abbekommen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list1= *[[Datei:Shulker-Schale 16w39a.png|32px]] Shulker-Schale hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[en:Shulker Shell]]
[[es:Caparazón de shulker]]
[[fr:Carapace de Shulker]]
[[it:Guscio di shulker]]
[[ja:シュルカーの殻]]
[[ko:셜커 껍데기]]
[[nl:Shulkerschelp]]
[[pl:Skorupa Shulkera]]
[[pt:Casco de shulker]]
[[ru:Панцирь шалкера]]
[[th:เปลือกชัลเกอร์]]
[[zh:潜影壳]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

Bewaffnet:
einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 8 (♥♥♥♥)
schwer: 12 (♥♥♥♥♥♥)
Unbewaffnet:
einfach: 3 (♥♥)
normal: 5 (♥♥♥)
schwer: 7 (♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Nether:
Nether-Ödland
Karmesinwald
Netherfestung
Oberwelt:
Wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wird
In der Nähe eines Netherportals
Wenn ein Schweini oder Schweini-Grobian für 15 Sekunden in der Oberwelt oder im Ende sind

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Verrottetes Fleisch (0–1)
Goldklumpen (0–1)

Rare Drops

Goldbarren
Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert):
Goldschwert

Erfahrung

Erwachsen: 5
Kind: 12

ID-Name

zombified_Schweini

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Ein Zombie-Schweini ist eine neutrale Kreatur, die sowohl im Nether als auch in der Oberwelt vorkommt. Zombifizierte Schweinis wurden im Minecraft Halloween Update als Schweinezombies implementiert und im Nether Update überarbeitet und in Zombie-Schweini umbenannt. Ihr Aussehen ist eine Mischung aus Schweini und Zombie.

Eigenschaften

  • Im Schwierigkeitsgrad schwer können zombifizierte Schweinis auch Holztüren zerstören.
  • Obwohl zombifizierte Schweinis ein Goldschwert bei sich tragen, fügen sie dem Spieler 3 Schaden zu (bei normaler Schwierigkeit), anstatt der standardmäßigen 2.
  • Zombifizierte Schweinis sind immun gegen Lava und Feuer so wie viele Kreaturen, die natürlich im Nether vorkommen.
  • Sie droppen verrottetes Fleisch und Goldklumpen, bei Tötung durch einen Spieler oder im aggressiven Zustand selten auch Goldschwerter oder Goldbarren. Dadurch sind sie eine unerschöpfliche Quelle für Gold.
  • Zombifizierte Schweinis ertrinken weder in Lava noch in Wasser.
  • Zombifizierte Schweinis können, wie auch Zombies, Helfer-Zombies beschwören, wenn sie Schaden nehmen. Diese Helfer-Zombies sind dann sogar normale Zombies, die dadurch trotzdem im Nether gespawnt werden können.
  • Dorfbewohner betrachten zombifizierte Schweinis als normale Zombies und fliehen vor ihnen.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden.
  • Wenn sie angegriffen werden, alarmieren sie Artgenossen in ihrer Umgebung. In dieser Weise verhalten sie sich wie Wölfe und Bienen.

Verhalten

Zombifizierte Schweinis wandern ziellos herum, wobei sie Klippen, Ghasts und Lava vermeiden. Steht der Spieler nahe bei einem zombifizierten Schweini, so dreht er ihm den Kopf für ein paar Sekunden zu und nimmt dann seine Wanderung erneut auf.

Greift man einen zombifizierten Schweini an, so nehmen alle zombifizierten Schweinis in einem Umkreis von 67×67×21 bis 111×111×21 Blöcken um das angegriffene Exemplar eine feindliche Haltung gegenüber dem Spieler, und im Mehrspielermodus gegenüber allen Spielern an und verfolgen sie. Tötet man ihn jedoch direkt mit einem Schlag, bevor er die anderen alarmiert hat, nehmen die anderen zombifizierten Schweinis keine feindliche Haltung an. So ist es mit einem Schwert, welches genug Schaden verursacht, möglich, die zombifizierten Schweinis zu töten, ohne dass der Spieler angegriffen wird. Eine solche Waffe ist allerdings nicht allein durch Verzauberung erhältlich, sondern erfordert zusätzlich den Trankeffekt Stärke, zum Beispiel durch einen Trank oder ein Leuchtfeuer - es sei denn, man hat ein Diamantschwert mit mindestens Bann IV und landet einen Volltreffer, indem man hochspringt und während dem zurück auf den Boden fallen den Zombiefizierten Schweini schlägt. Das tötet ihn mit einem Schlag. Selbst ein versehentlicher Angriff, wie ein Treffer durch einen zurückgeschlagenen Ghastfeuerball, macht die zombifizierten Schweinis aggressiv. Werden sie allerdings direkt von einem Ghastfeuerball getroffen, also bevor er den Spieler erreicht, oder schubst man sie von einer Klippe, ohne sie zu schlagen, werden sie nicht aggressiv.

Die zombifizierten Schweinis bleiben bis an ihr Lebensende aggressiv, also bis sie getötet werden oder despawnen. Das Verlassen des Nethers führt nicht zum Despawnen, sondern nur zum Entladen der Chunks. Sobald man den Nether an derselben Stelle wieder betritt, werden die Chunks wieder geladen und mit ihnen die aggressiven zombifizierten Schweinis. Um sie despawnen zu lassen, muss man sich weit genug von ihnen entfernen. Innerhalb der ersten 20 bis 39,95 Sekunden stecken aggressive zombifizierte Schweinis alle Kollegen in einem 40-Block-Radius an, danach nicht mehr, sie bleiben aber weiterhin aggressiv. Eine Möglichkeit der Flucht ist die Überquerung eines großen Lavasees über eine sichere Brücke, denn sie spawnen nicht in der Lava und schwimmen extrem langsam. Hat man alle zombifizierten Schweinis mehr als 40 Blöcke hinter sich gelassen, werden neu spawnende nicht mehr aggressiv sein.

Dieses Gruppenverhalten tritt nicht nur gegenüber Spielern auf. Greift zum Beispiel ein Eisengolem eine zombifizierte Schweinihorde an, greifen alle zombifizierten Schweinis den Eisengolem an.

Vorkommen

Zombifizierte Schweinis spawnen im Nether in Gruppen von 4 Individuen und bleiben zusammen. In der Oberwelt spawnen sie ...

  • ... in aktivierten Netherportalen. Erzählerisch kommen sie aus dem Nether, technisch werden sie jedoch durch einen Block-Tick des Netherportalblocks erzeugt. Die Kreatur-Eigenschaft PortalCooldown verhindert dabei für die nächsten 15 Sekunden, dass sie durch das Portal in den Nether verschwinden.
  • ... wenn ein Blitz ein Schwein trifft.

Bekämpfung

Am einfachsten lassen sich zombifizierte Schweinis bekämpfen, indem man um das Portal einen, nur ein 1×2 großen, Gang zum Portal baut, welcher außerdem mit einer Tür gesichert ist. Das ermöglicht dem Spieler, zombifizierte Schweinis anzugreifen, sich anschließend in diesen Gang zurückziehen und ganz gefahrlos alle zombifizierten Schweinis zu töten, die dem Spieler in den Gang folgen. Das verhindert, dass zombifizierte Schweinis von hinten angreifen, und man kann nicht von mehreren zombifizierten Schweinis gleichzeitig angegriffen werden. Wird die Lebensanzeige dennoch knapp, so kann man die Tür schließen oder durch das Portal flüchten.

Aufgrund der Tatsache, dass zombifizierte Schweinis Abgründe meiden und in Lava schwimmen können, kann man sie mit Lava in eine Grube treiben lassen und so eine Falle bauen.

Alternativ dazu kann man sich auf einen zwei Blöcke hohen Turm stellen und von oben auf die zombifizierten Schweinis einschlagen. Dann kann man jedoch durch einen Ghast oder ein Skelett (wenn ein Seelensandtal in der Nähe ist) durch einen Fernkampfangriff heruntergeschubst werden.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia

  • An Halloween tragen zombifizierte Schweinis, Skelette, Witherskelette und Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
  • Seit der Einführung der Zombiekinder existieren auch zombifizierte Schweinikinder, die mit der üblichen Wahrscheinlichkeit statt einer erwachsenen Kreatur im Nether spawnen. Wie auch beim Zombiekind passiert es selten, dass dann ein Zombie-Schweini-Hühnerreiter spawnt.
  • Das zombifizierte Schweinikind hat ein kleineres Schwert als der normale zombifizierte Schweini.
  • Die originale Schweinezombie-Textur wurde von XaPhobia für den Nutzer Miclee als Halloween-Version einer Pigman-Häuptlingstextur erschaffen.[2] Notch übernahm sie für den Schweinezombie mit dem Halloween Update ins Spiel,[3] entschärfte sie allerdings leicht, um sie weniger „blutrünstig“ wirken zu lassen.[4] Zum Dank schrieb er noch XaPhobias Namen in die Textur.

Galerie

Galerie (vor dem Nether Update)

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Zombifizierter Piglin Alpha 1.2.0 Schweinezombies hinzugefügt, sie verhalten sich gegenüber dem Spieler neutral
  • Bei einem Angriff sind sie für immer feindlich gegenüber dem Spieler
  • Beim Tod droppt er gebratenes Schweinefleisch
Alpha 1.2.2
  • Schweinezombies werden im Laufe der Zeit wieder neutral
Beta 1.5
  • Wenn Schweine durch einen Blitzeinschlag in der Oberwelt getroffen wurden, verwandeln sie sich in Schweinezombies ohne Schwert
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Drops geändert: Schweinezombies lassen beim Tod nur noch verrottetes Fleisch fallen
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1
Beta 1.9-pre2
  • Schweinezombies besitzen zwei Rüstungspunkte, wie Zombies; sie verhindern 8% der Schäden
Beta 1.9-pre5
  • Schweinezombies können durch Tränke der Heilung beschädigt werden und von Tränke des Schadens geheilt werden
Vollversion 1.2 (12w06a)
Vollversion 1.3 (12w22a)
Vollversion 1.4
12w32a
  • Schweinezombies können Rüstungen tragen, dies kann aber nur mit Modifikationen genutzt werden
  • Schweinezombiekinder hinzugefügt, diese kommen allerdings nicht natürlich vor
12w36a
  • Schweinezombies spawnen in Netherfestungen seltener (ursprünglich 43,5%; jetzt 17,9%)
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Schweinezombiekinder können selten spawnen
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Wenn Schweine durch einen Blitzeinschlag in der Oberwelt getroffen wurden, verwandeln sie sich in Schweinezombies mit Schwertern
  • Schweinezombiekinder können nun beim Tod Gegenstände fallen lassen
Vollversion 1.7 (13w49a)
  • Hühnerreiter hinzugefügt, Schweinezombiekinder reiten deshalb nun manchmal auf Hühnern
Vollversion 1.8
14w03a
  • Jetzt werden nur noch Goldklumpen und Rare Drops gedroppt, wenn der Spieler den Schweinezombie getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
  • Wenn der Schweinezombie nicht durch den Spieler stirbt droppt er nur verrottetes Fleisch
14w04a
  • Goldklumpen und Raredrops können nun auch gedroppt werden, wenn der Schweinezombie nicht von einem Spieler getötet wurde
14w06a
  • Wütende Schweinezombies laufen nicht mehr geradewegs zum Spieler, sie suchen einen geeigneten Weg
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w11a
  • Schweinezombies laufen vor explodierenden Creepern fort
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Schweinezombies flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern
Vollversion 1.9 (15w34a)
  • Die Arme von Schweinezombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler verfolgen, strecken sie die Arme nach ihm
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von „PigZombie“ zu „zombie_pigman“ geändert
Vollversion 1.13 (18w19a)
Vollversion 1.16 (20w09a)
  • Der Name der Schweinezombies wird zu „Zombie-Schweini“ geändert.
  • Textur wird von Schweinezombie Schweinezombiekind zu Zombie-Schweini Zombie-Schweini-Baby geändert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.5.0
  • Schweinezombies hinzugefügt
Alpha 0.7.2
  • Sounds geändert
Alpha 0.7.3
  • Kreaturen leuchten nun, wenn sie durch Tageslicht brennen
Alpha 0.9.0 (build 1)
  • Schweinezombie-Spawn-Ei hinzugefügt
Alpha 0.10.0 (build 6)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Alpha 0.11.0 (build 1)
  • Schweinezombies können nicht mehr brennen
  • Das Gesicht des Schweinezombies wurde dem der Java Edition angepasst
  • Hühnerreiter hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel „Kreaturenbeute“ kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel „Kreaturenbeute“ kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Vollversion 1.16.0
  • Der Name der Schweinezombies wird „Zombiefizierter Schweini” geändert.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Schweinezombie hinzugefügt
TU12 CU1 1.00 Patch 1
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Schweinezombies können durch Netherportal in der Oberwelt spawnen
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Baby-Schweinezombie hinzugefügt