Minecraft Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 15: Zeile 15:
 
}}
 
}}
   
  +
Der Schreiter ist eine [[passiv|passive Kreatur]], mit deren Hilfe man sich über Lava bewegen kann.
Mithilfe des Schreiters kann man auf Lava reiten.
 
   
 
== Spawn ==
 
== Spawn ==
 
=== Natürliches Vorkommen ===
 
=== Natürliches Vorkommen ===
Schreiter spawnen im [[Nether]] auf Lava. Sie haben eine Baby-Variante, welche manchmal auf dem Kopf eines Erwachsenen laichen. Es kommt vor, dass [[Piglin|zombifizierte Piglin]]s auf Schreitern spawnen, und wenn das der Fall ist, laichen sie gesattelt.
+
Schreiter spawnen im [[Nether]] auf Lava. Sie haben eine Baby-Variante, welche manchmal auf dem Kopf eines Erwachsenen spawnt. Es kommt vor, dass [[Piglin|zombifizierte Piglin]]s auf Schreitern spawnen, und wenn das der Fall ist, spawnen die Schreiter mit einem Sattel
   
 
=== Vermehrung ===
 
=== Vermehrung ===
 
Eine Übersicht über Vermehrung gibt die [[Viehzucht]].
 
Eine Übersicht über Vermehrung gibt die [[Viehzucht]].
 
Wenn Schreitern [[Wirrpilz]]e gegeben werden treten sie in den Liebesmodus ein und paaren sich zu Babyschreitern, die dem Spieler 1-7 [[Erfahrung]] geben. Die Elternschreiter haben eine Abklingzeit von fünf Minuten, bevor sie wieder brüten können. Alle durch Zucht gewonnenen Babys brauchen 20 Minuten, um zu erwachsen zu werden. Das Wachstum kann durch den Einsatz von [[Wirrpilz]]en beschleunigt werden; jede Verwendung verringert die verbleibende Zeit bis zum Aufwachsen um 10%.
 
Wenn Schreitern [[Wirrpilz]]e gegeben werden treten sie in den Liebesmodus ein und paaren sich zu Babyschreitern, die dem Spieler 1-7 [[Erfahrung]] geben. Die Elternschreiter haben eine Abklingzeit von fünf Minuten, bevor sie wieder brüten können. Alle durch Zucht gewonnenen Babys brauchen 20 Minuten um zu erwachsen zu werden. Das Wachstum kann durch den Einsatz von [[Wirrpilz]]en beschleunigt werden; jede Verwendung verringert die verbleibende Zeit bis zum Aufwachsen um 10%.
 
   
 
== Eigentschaften ==
 
== Eigentschaften ==
 
=== Verhalten ===
 
=== Verhalten ===
* Schreiter werden von [[Wasser]] und [[Regen]] geschädigt.
+
* Schreiter bekommen schaden, wenn sie in [[Wasser]] oder [[Regen]] stehen.
 
 
* Schreiter zittern, wenn sie sich nicht in Lava befinden, das schadet ihnen aber nicht.<ref>Dieses Verhalten wird vom <code>[[Tags#blocks strider_warm_blocks|#strider_warm_blocks]]</code>-Block-Tag kontrolliert.</ref>
 
* Schreiter zittern, wenn sie sich nicht in Lava befinden, das schadet ihnen aber nicht.<ref>Dieses Verhalten wird vom <code>[[Tags#blocks strider_warm_blocks|#strider_warm_blocks]]</code>-Block-Tag kontrolliert.</ref>
   
 
== Nutzen ==
 
== Nutzen ==
 
=== Drops ===
 
=== Drops ===
Schreiter lassen 0-2 [[Faden|Fäden]] beim [[Tod]] fallen. Wenn ein Spieler sie mit einem Sattel ausrüstet, lassen sie diesen bei ihrem Tod ebenfalls fallen. Falls sie mit einem Sattel gespawnt sind, der Sattel hat eine Chance von 8,5% zu droppen, dabei erhöht [[Plünderung]] die Chance um 1% pro Stufe.
+
Schreiter lassen 0-2 [[Faden|Fäden]] beim [[Tod]] fallen. Wenn ein Spieler sie mit einem Sattel ausrüstet, lassen sie diesen bei ihrem Tod ebenfalls fallen. Falls sie mit einem [[Sattel]] gespawnt sind, der Sattel hat eine Chance von 8,5% zu droppen, dabei erhöht [[Plünderung]] die Chance um 1% pro Stufe.
   
 
=== Reiten ===
 
=== Reiten ===
Im Gegensatz zu den meisten anderen [[Kreatur]]en, können sie auf [[Lava]] laufen. Der Spieler kann sie mit einem [[Sattel]] reiten, und an ihm eine [[Leine]] befestigen. Ähnlich wie das [[Schwein]]e mit einer [[Karottenrute]] gesteuert werden können, werden Schreiter mit einer [[warped fungus on stick]]. Sie folgen dem Spieler ebenfalls, wenn er einen [[Wirrpilz]] in der Hand hält.
+
Im Gegensatz zu den meisten anderen [[Kreatur]]en können Schreiter auf [[Lava]] laufen. Der Spieler kann sie mit einem [[Sattel]] reiten, und die Kreatur mit einer [[Leine]] anbinden. Ähnlich wie das [[Schwein]]e mit einer [[Karottenrute]] gesteuert werden können, werden Schreiter mit einer [[Wirrpilzrute]]. Sie folgen dem Spieler ebenfalls, wenn er einen [[Wirrpilz]] in der Hand hält.
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==

Version vom 26. März 2020, 10:44 Uhr

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.

Der Name dieses Artikels ist eine vorläufige Annahme. Im Spiel findet sich noch keine Übersetzung.
Diese Seite ist unvollständig.
Du kannst helfen, indem Du sie ergänzt. Fehlende Inhalte: Infos, Bilder, Vorlagen, etc.
Schreiter
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Aktivierungsschiene|Aktivierungsschiene]]<br/>{{Block
| image       = Aktivierungsschiene.png
| image2      = Aktivierungsschiene (Aktiv).png
| invimage    = Aktivierungsschiene
| type        = Werkzeuge & Hilfsmittel, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = activator_rail
| blockstate  = Aktivierungsschiene
}}
{{Diese Seite|die Aktivierungsschiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}
Die '''Aktivierungsschiene''' ist ein Block, der ein Redstone-Signal an [[Lore]]n abgibt, die sich auf ihr befinden. Damit ist sie genau das Gegenteil der [[Sensorschiene]], die ein Redstone-Signal an umliegende Blöcke abgibt, wenn eine Lore über sie fährt. 

== Herstellung ==
Wie bei der [[Antriebsschiene]] und der [[Sensorschiene]] bekommt man 6 Stück anstatt 16, die man beim Herstellen einer normalen Schiene erhält.
 
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Aktivierungsschiene}}
|}

== Eigenschaften ==
=== Allgemein ===
Aktivierungsschienen haben genau wie eine [[Redstone-Leitung]] zwei mögliche Zustände: „An“ (aktiviert) oder „Aus“ (deaktiviert). Eine dauerhafte Aktivierung kann z. B. durch eine daneben aufgestellte Redstone-Fackel erreicht werden. Auch [[Redstone-Element]]e wie [[Knöpfe]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]]n, [[Druckplatte]]n oder [[Sensorschiene]]n können die Aktivierungsschiene aktiv schalten.

Wenn eine Aktivierungsschiene aktiviert ist, gibt sie ein Redstone-Signal an eine [[Lore]] ab, die sich auf ihr befindet. Das Signal aktiviert den Inhalt der Lore:
* Bei der [[TNT-Lore]] wird das TNT zur Explosion gebracht.
* Die [[Trichterlore]] kann nichts mehr aufsammeln, solange die Aktivierungsschiene aktiviert ist. 
* Befindet sich ein [[Spieler]], eine [[Kreatur]] oder ein [[Rüstungsständer]] in einer Lore, die über eine aktivierte Aktivierungsschiene fährt, wird das jeweilige Objekt aus ihr ausgeworfen.

=== Verlegemöglichkeit ===
[[Datei:Aktivierungsschiene Verlegemöglichkeit Kurve.png|400px]]

Aktivierungsschienen werden wie normale Schienen verlegt, können aber wie die [[Antriebsschiene]] und die [[Sensorschiene]] keine Kurven bilden, dies kann nur die normale Schiene, die man für diesen Zweck auch verwenden muss. Aktivierte Aktivierungsschienen können ihr Signal nicht um Kurven weiterleiten.

[[Datei:Aktivierungsschiene Verlegemöglichkeit Kreuzung.png|400px]]

Wie bei normalen Schienen kann man auch mit Aktivierungsschienen Kreuzungen realisieren. Auch hier gilt dann die [[Süd-Ost-Regel]]. Wenn eine Lore die Strecke entlang fährt, wird sie in die Richtung fahren, die die Süd-Ost-Regel vorgibt.

[[Datei:Aktivierungsschiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]

Auch Steigungen kann man problemlos mit der Aktivierungsschiene realisieren. Jedoch sind sie auf ebenen Flächen sinnvoller, da dann die Handhabung einfacher ist.

=== Ansteuerung ===
{{Animation|Aktivierungsschiene Ansteuerung Animation 1.png;
Aktivierungsschiene Ansteuerung Animation 2.png|400px}}

Um ein Signal abgeben zu können, muss sie wie eine [[Redstone-Leitung]] aktiviert werden. Aktivierungsschienen können durch alle Arten von Redstone-[[Signalquelle]]n aktiviert werden. Die Aktivierungsschiene kann genauso wie eine Redstone-Leitung aktiviert werden: Auf der gleichen Ebene, eine darunter oder eine darüber. Oder von einem Block über der Aktivierungsschiene, sowie von einer Redstone-Fackel, die den Block, auf dem die Aktivierungsschiene liegt, ansteuert.

[[Datei:Aktivierungsschiene Ansteuerung.png|400px]]

Aktivierungsschienen können ein eingehendes Redstone-Signal maximal an acht weitere Aktivierungsschienen in beide Richtungen weitergeben. Danach muss das Signal erneut an eine deaktivierte Aktivierungsschiene angelegt werden. So können mit einer Redstone-Fackel maximal 17 Aktivierungsschienen auf einmal aktiviert werden. Um Kurven kann das Signal nicht weitergeleitet werden.

== Verwendung ==
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kategoriegleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Gleisauswahl (Redstone, erweitert)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte ==
Das alte Rezept der Aktivierungsschiene vor {{ver|1.5|13w02b}} sah folgendermaßen aus:

[[Datei:Aktivierungsschiene Rezept 13w02a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w02a}} 
|list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene 13w02a.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv) 13w02a.png|32px]] Aktivierungsschiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|13w02b}}
|list2= *Rezept vollendet, [[Redstone-Fackel]] und [[Stock|Stöcke]] als Herstellungsbedingung hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|13w03a}}
|list3= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.
*[[Trichterlore]]n können auch von Aktivierungsschienen angesteuert werden.
|group4= {{ver|version|13w04a}}
|list4= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.
}}
|group2= {{ver|1.7|13w39a}}
|list2= *Die Aktivierungsschiene kann [[Befehlsblocklore]]n aktivieren.
|group3= {{ver|1.8|14w05a}}
|list3= *Die Aktivierungsschiene kann [[Kreatur]]en und [[Spieler]] aus Loren automatisch auswerfen, wenn sie mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird.
|group4= {{ver|1.9}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w44a}}
|list1= *Die Aktivierungsschiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.
|group2= {{ver|version|15w46a}}
|list2= *Die Aktivierungsschiene leitet [[Redstone-Signal]]e auch an seitlich anliegenden soliden Blöcken hindurch.
|group3= {{ver|version|15w49a}}
|list3= *Die Aktivierungsschiene funktioniert wieder wie vor [[15w46a]].
}}
|group5= {{ver|1.10|16w21a}}
|list5= *Hitboxen von ansteigenden Schienen sind jetzt einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).
|group6= {{ver|1.11|16w32b}}
|list6= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.
|group7= {{ver|1.14}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.
|group2= {{ver|version|19w12b}}
|list2= *Aktivierungsschienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.
}}
|group8= {{ver|1.17|20w45a}}
|list8= *Schienen können unter [[Wasser]] platziert und geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene 13w02a.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv) 13w02a.png|32px]] Aktivierungsschiene hinzugefügt; kann nur Kreaturen oder Spieler aus einer Lore rauswerfen.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Aktivierungsschienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.10|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Aktivierungsschiene 13w02a.png|32px]] [[Datei:Aktivierungsschiene (Aktiv) 13w02a.png|32px]] Aktivierungsschiene hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Die Aktivierungsschiene kann [[Kreatur]]en und [[Spieler]] aus Loren automatisch auswerfen, wenn sie mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Activator Rail]]
[[es:Raíl activador]]
[[fr:Rails déclencheurs]]
[[it:Binario]]
[[ja:アクティベーターレール]]
[[ko:활성화 레일]]
[[nl:Activatiespoor]]
[[pl:Tory aktywacyjne]]
[[pt:Trilho ativador]]
[[ru:Активирующие рельсы]]
[[zh:激活铁轨]]</li><li>[[Polierte Schwarzsteinziegel|Polierte Schwarzsteinziegel]]<br/>{{Unvollständig|mehr Infos und genauere Beschreibung}}
{{Block
|title       = Schwarzsteinziegel
|image       = Polierte Schwarzsteinziegel.png;Rissige polierte Schwarzsteinziegel.png
|invimage    = Polierte Schwarzsteinziegel
|invimage2   = Rissige polierte Schwarzsteinziegel
|type        = Baublöcke
|transparent = Nein
|gravity     = Nein
|light       = Nein
|pushable    = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|renewable   = Ja
|tool        = wooden pickaxe
|nameid      =
;{{BS|Polierte Schwarzsteinziegel}} Polierte Schwarzsteinziegel
:polished_blackstone_bricks 
;{{BS|Rissige polierte Schwarzsteinziegel}} Rissige polierte Schwarzsteinziegel
:cracked_polished_blackstone_bricks
}}
{{Diese Seite|die  Schwarzsteinziegel|die  Steinziegel|Steinziegel}}

{{BS|Polierte Schwarzsteinziegel}} '''Polierte Schwarzsteinziegel''' sind die Steinziegel-Variante des polierten Schwarzsteins.

{{BS|Rissige polierte Schwarzsteinziegel}} '''Rissige polierte Schwarzsteinziegel''' haben deutliche Verwitterungserscheinungen.

== Eigenschaften ==
=== Herstellen ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegel}}
|}

Rissige polierte Schwarzsteinziegel lassen sich im [[Ofen]] herstellen.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Rissige polierte Schwarzsteinziegel
! Polierte Schwarzsteinziegel
|{{Grid/Ofen
|Input=Polierte Schwarzsteinziegel
|Output=Rissige polierte Schwarzsteinziegel
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Polierte Schwarzsteinziegelmauer}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w15a}}
|list1= *Polierte Schwarzsteinziegel und rissige polierte Schwarzsteinziegel hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Polierte Schwarzsteinziegel kommen natürlich in [[Bastion]]en vor.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w28a}}
|list2= *Polierte Schwarzsteinziegel sind erneuerbar, da Piglins eine Chance von 8,71% haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzstein zu tauschen.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Polished Blackstone Bricks]]
[[es:Ladrillos de piedra negra pulida]]
[[it:Mattoni di pietranera levigata]]
[[ja:磨かれたブラックストーンレンガ]]
[[pl:Wypolerowane czernitowe cegły]]
[[pt:Tijolos de pedra-negra polida]]
[[zh:磨制黑石砖]]</li><li>[[Unterwasser-TNT|Unterwasser-TNT]]<br/>{{Block
| image       = Unterwasser-TNT.png
| invimage    = Unterwasser-TNT
| type        = Redstone, Kampf
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = any 
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
}}
{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Unterwasser-TNT''' ist ein [[Block]], mit dem der Spieler eine kontrollierte Explosion unter Wasser auslösen kann.

== Gewinnung ==

=== Loot ===

==== Von Blockloot ====

Unterwasser-TNT kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug sofort zerstört werden. Angezündetes Unterwasser-TNT kann jedoch nicht zerstört werden.

=== Rezepte ===

Unterwasser-TNT kann durch Herstellen erhalten werden.

==== Herstellung ====

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Unterwasser-TNT}}
|-
|}

== Verwendung ==

=== Info ===
{{Hauptartikel|TNT#Eigenschaften}}

Unterwasser-TNT-Blöcke können auf die gleiche Weise wie ein normaler TNT-Block aktiviert werden.

=== Verhalten ===

Einmal aktiviert, explodiert es wie ein normaler TNT-Block. Im Gegensatz zum herkömmlichen TNT-Block kann er jedoch Blöcke unter Wasser beschädigen. Es kann immer noch in der Luft explodieren, obwohl es in Lava nicht funktioniert.

== Geschichte ==

{{Geschichtlich
|title = be
|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title = edu
|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}
|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Kampf}}
{{Navbox-Objekte}}


[[en:Underwater TNT]]
[[pt:Dinamite subaquática]]
[[ja:水中のTNT]]
[[zh:水下TNT]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Größe ?
Spawn

Im Nether auf Lava

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Faden (0–2)
Mit Sattel ausgerüstet:
Sattel
Mit Sattel gespawnt:
Sattel(8,5%)

Erfahrung ?
ID-Name

strider

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Der Schreiter ist eine passive Kreatur, mit deren Hilfe man sich über Lava bewegen kann.

Spawn

Natürliches Vorkommen

Schreiter spawnen im Nether auf Lava. Sie haben eine Baby-Variante, welche manchmal auf dem Kopf eines Erwachsenen spawnt. Es kommt vor, dass zombifizierte Piglins auf Schreitern spawnen, und wenn das der Fall ist, spawnen die Schreiter mit einem Sattel

Vermehrung

Eine Übersicht über Vermehrung gibt die Viehzucht. Wenn Schreitern Wirrpilze gegeben werden treten sie in den Liebesmodus ein und paaren sich zu Babyschreitern, die dem Spieler 1-7 Erfahrung geben. Die Elternschreiter haben eine Abklingzeit von fünf Minuten, bevor sie wieder brüten können. Alle durch Zucht gewonnenen Babys brauchen 20 Minuten, um zu erwachsen zu werden. Das Wachstum kann durch den Einsatz von Wirrpilzen beschleunigt werden; jede Verwendung verringert die verbleibende Zeit bis zum Aufwachsen um 10%.

Eigentschaften

Verhalten

  • Schreiter bekommen schaden, wenn sie in Wasser oder Regen stehen.
  • Schreiter zittern, wenn sie sich nicht in Lava befinden, das schadet ihnen aber nicht.[1]

Nutzen

Drops

Schreiter lassen 0-2 Fäden beim Tod fallen. Wenn ein Spieler sie mit einem Sattel ausrüstet, lassen sie diesen bei ihrem Tod ebenfalls fallen. Falls sie mit einem Sattel gespawnt sind, der Sattel hat eine Chance von 8,5% zu droppen, dabei erhöht Plünderung die Chance um 1% pro Stufe.

Reiten

Im Gegensatz zu den meisten anderen Kreaturen können Schreiter auf Lava laufen. Der Spieler kann sie mit einem Sattel reiten, und die Kreatur mit einer Leine anbinden. Ähnlich wie das Schweine mit einer Karottenrute gesteuert werden können, werden Schreiter mit einer Wirrpilzrute. Sie folgen dem Spieler ebenfalls, wenn er einen Wirrpilz in der Hand hält.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.16 (20w13a)
  • Schreiter und Babyschreiter wurden hinzugefügt.

Einzelnachweise

  1. Dieses Verhalten wird vom #strider_warm_blocks-Block-Tag kontrolliert.