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Paige shadow (Diskussion | Beiträge)
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'''Paarung:''' 1–7 {{ObjektSprite|XP}}
 
'''Paarung:''' 1–7 {{ObjektSprite|XP}}

Version vom 13. Oktober 2019, 19:24 Uhr

Meeresschildkröte
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Verstärkter Tiefenschiefer|Verstärkter Tiefenschiefer]]<br/>{{Block
| image       = Verstärkter Tiefenschiefer.png
| invimage    = Verstärkter Tiefenschiefer
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = none
| pushable    = Nein
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Nichts
| nameid      = reinforced_deepslate
}}
'''Verstärkter Tiefenschiefer''' ist ein harter, dekorativer [[Block]], der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] generieren kann.

== Gewinnung ==
Verstärktes Tiefenschiefer kann nicht durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden und ist nur über das Kreativinventar oder Befehle verfügbar. Es kann nicht mit einem [[Kolben]] geschoben werden.

Es gibt kein passendes Werkzeug um ihn abzubauen.
{{Abbauen|Verstärkter Tiefenschiefer|drop=kein|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Im zentralen Teil der [[Antike Stätte|antiken Stätte]] findet sich verstärkter Tiefenschiefer, der eine portalartige oder rahmenartige Struktur bildet.

== Verwendung ==
Bisher ist es nur ein dekorativer Block.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *[[Datei:Verstärkter Tiefenschiefer.png|32px]] Verstärkter Tiefenschiefer hinzugefügt.
*Der Verstärkte Tiefenschiefer ist durch [[Kolben]] beweglich, dies ist unbeabsichtigt.<ref>{{tweet|kingbdogz|1494693171288236035|This was unintended, as I've mentioned to some people there is an interesting design space to be explored about wither-proof moveable blocks that you can't obtain by mining, and only moving. In saying that, I don't know if that's a space we're going to explore this update.|February 18, 2022}}</ref>
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Der Verstärkte Tiefenschiefer ist nicht mehr durch einen Kolben verschiebbar.
}}
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Reinforced Deepslate]]
[[es:Pizarra profunda reforzada]]
[[ja:Reinforced Deepslate]]
[[lzh:固板巖]]
[[pl:Zbrojony łupek]]
[[pt:Ardósia reforçada]]
[[ru:Укреплённый глубинный сланец]]
[[zh:强化深板岩]]</li><li>[[Trial Spawner|Trial Spawner]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}

{{Block
| image = 
| image2 = 
| renewable = Nein
| stackable = Nein
| hardness = 55
| light = Ja (2)
| transparent = Teilweise
| tool = keins
| flammable = Nein
}}

Der '''Trial Spawner''' ist eine Art von [[Spawner]], der in [[Trial Chamber]] zu finden ist.

== Vorkommen ==
Trial Spawners sehen ähnlich aus wie [[Monster Spawner|Monster Spawners]]. Beide haben ein gitterartiges Aussehen mit Totenköpfen an den Seiten, aber Trial Spawners haben auch Totenköpfe an den Seitenkanten. Die oberen vier Ecken scheinen Lichter zu sein, ähnlich den Augen der Totenköpfe, die in einem hellen Orangeton leuchten.

== Anschaffung ==
Trial Spawners können nicht im [[Überlebensmodus]] erhalten werden. Sie sind hochgradig explosionssicher und haben die gleiche Härte wie [[Verstärkter Tiefenschiefer|verstärktes Tiefenschiefer]].<ref>https://www.twitch.tv/videos/1951805984?t=1h25m55s</ref>
===Abbauen===
===Natürliche Generierung===
Trial Spawners generieren natürlich in den Dungeons der [[Trial Chamber]].

== Verwendung ==
Ein Trial Spawner beschwört eine begrenzte Anzahl von Mobs, deren Anzahl sich nach der Anzahl der Spieler in der Nähe richtet. Wenn diese Mobs besiegt werden, lässt der Spawner eine Belohnung für jeden Spieler fallen und bekommt einen Cooldown.

Eine Demonstration dieser Mechanik im Minecraft Live-Event zeigt, dass der Spawner [[Smaragd|Smaragde]] und [[Diamant|Diamanten]] produziert. Diese Gegenstände sind jedoch nur Platzhalter und werden in der endgültigen Version möglicherweise nicht als Belohnung erscheinen.<ref>[[Medium:KingbdogzPlaceholderItemDrops.png|kingbdogz comments in the SciCraft Discord]]</ref>

=== Aktivierung===
Ähnlich wie ein [[Monster Spawner]] wird ein Trial Spawner aktiviert, wenn ein Spieler nahe genug an ihn herankommt.

Wenn der Trial Spawner aktiviert wird, stößt er flammenartige Partikel in die Luft aus.<ref>A trial spawner produces particles: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2254</ref> Er emittiert auch ähnliche Partikel um die Mobs, die er beschwört, wiederum abhängig von der Anzahl der Spieler in der Umgebung.

Es ist noch nicht bestätigt, ob die Lichtstärke um einen Trial Spawner die Art und Weise, wie er Mobs spawnen kann, beeinflusst.

===Mobs===
Blöcke auf dem Boden neben einem Trial Spawner zeigen an, welche Art von Mob beschworen wird, wenn dieser Spawner aktiviert wird.

In der Minecraft Live bedeuten [[Packeis|Packeisblöcke]] auf dem Boden um einen Trial Spawner, dass er Eiswanderer beschwört.<ref name="stray spawner">The stray trial spawner is revealed: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2240</ref> [[Breeze|Breezes]] und [[Schleim|Schleime]] sind ebenfalls in der Demonstration zu sehen, und obwohl die entsprechenden Bodenblöcke für den Trial Spawner noch nicht angegeben wurden, sind während der Demonstration Schleime in der Nähe eines [[Moosblock]] zu sehen,<ref name="moss block trial spawner">Moss blocks near a trial spawner: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2562</ref> und Breezes in der Nähe von [[Polierter Tuffstein|poliertem Tuffstein]].<ref name="polished tuff trial spawner">Polished tuff near a trial spawner: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2536</ref>
{| class="wikitable"
|+
!Mob
!Blöcke um den Spawner
|-
|[[Eiswanderer]]
|[[Packeis]]<ref name="stray spawner" />
|-
|[[Schleim]]
|(unbestätigt) [[Moosblock]]<ref name="moss block trial spawner" />
|-
|[[Breeze]]
|(unbestätigt) [[Polierter Tuffstein]]<ref name="polished tuff trial spawner" />
|}
==Geschichte==
{| class="wikitable"
! colspan="5" rowspan="1" |15. Oktober 2023
|Trial Spawners werden bei Minecraft Live angekündigt
|}
== Siehe auch ==
* [[Spawner]]
== Einzelnachweise ==
<references />

{{Attribution|m.w|Trial_Spawner?oldid=2358876}}</li><li>[[Tonklumpen|Tonklumpen]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Tonklumpen.png
| invimage  = Tonklumpen
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = clay_ball
}}
'''Tonklumpen''' werden beim Abbau von [[Ton]] gewonnen und können im [[Ofen]] zu [[Ziegel]]n gebrannt werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
[[Ton]]blöcke werden in Form von [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] auf dem Grund der meisten Binnengewässer generiert.

Aus jedem Tonblock werden beim Abbau vier Tonklumpen gewonnen. Diese Menge wird nicht durch die [[Verzauberung]] ''Glück'' beeinflusst. Mit einem [[Werkzeug]], das mit ''Behutsamkeit'' verzaubert ist, wird Ton direkt als Block gewonnen.

Tonklumpen können in Mengen in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Aus vier Tonklumpen kann wieder ein Tonblock zusammengesetzt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept/Ton}}
|}

=== Brennen ===
Tonklumpen werden hauptsächlich für die Herstellung von [[Ziegel]]n verwendet, nämlich indem man sie im Ofen brennt. Daraus können anschließend [[Ziegelsteine]] oder [[Blumentopf|Blumentöpfe]] hergestellt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Ziegel]]
| Tonklumpen
|{{Grid/Ofen
|Input=	Tonklumpen
|Output= Ziegel
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Tonklumpen Alpha 1.0.11.png|32px]] Tonklumpen als ''Ton'' hinzugefügt (Gegenstand und Block haben denselben Namen).
|group2= {{ver|1.4|12w38a}}
|list2= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Lehm''.
|group3= {{ver|1.7|13w43a}}
|list3= *Umbenennung von ''Lehm'' in ''Ton''.
|group4= {{ver|1.11|1.11-pre1}}
|list4= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Tonklumpen''.
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Tonklumpen.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Tonklumpen werden von Dorfbewohnern des neuen Maurerberufs gekauft.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Tonklumpen als ''Ton'' hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Jíl]]
[[en:Clay Ball]]
[[es:Arcilla]]
[[fr:Motte d'argile]]
[[hu:Agyag (Tárgy)]]
[[it:Zolla di argilla]]
[[ja:粘土玉]]
[[ko:점토]]
[[nl:Klei (voorwerp)]]
[[pl:Glina]]
[[pt:Bola de argila]]
[[ru:Глина]]
[[uk:Глиняна кулька]]
[[zh:粘土球]]</li></ul>
Lebensenergie

30 (♥ × 15)

Größe

Erwachsen:
Breite: 1,2 Blöcke
Höhe: 0,4 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,36 Blöcke
Höhe: 0,12 Blöcke

Spawn

Strand

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Seegras (0–2)
Beim Tod durch einen Blitz:
Schüssel (0–1)
Beim Auswachsen eines Jungtiers:
Hornschild (1)

Erfahrung

Erwachsene Schildkröte töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

turtle

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Die Schildkröte ist eine friedliche Kreatur, die an Stränden vorkommt.

Eigenschaften

  • Schildkröten weisen genau wie alle anderen Tiere ein Fluchtverhalten auf, bei dem sie nach erhaltenem Schaden für eine kurze Zeit ziellos in der Gegend herumrennen. Allerdings bewegen sie sich so langsam fort, dass dieses Verhalten einerseits nicht wirklich auffällt und andererseits ihnen auch nicht bei der Flucht hilft.
  • Schildkröten können nicht springen. Genau wie Eisengolems laufen sie ein Block hohe Höhenunterschiede einfach nach oben. Selbst die Jungtiere können dies, obwohl sie gerade einmal den Bruchteil eines Blocks hoch sind.

Verhalten

Schildkröten schwimmen im Meer ziellos umher oder bewegen sich langsam an Land fort. Schildkröten, die an Land sind, suchen normalerweise den nächsten Ozean, um davon zu schwimmen.

Geburtsort

Eine Schildkröte merkt sich ihren Geburtsort. Dieser wirkt sich auf unterschiedliche Weise auf ihr Verhalten aus. Der Geburtsort wird je nach der Art, wie eine Schildkröte auf die Welt gekommen ist, auf unterschiedliche Weise festgelegt:

  • Ist die Schildkröte auf natürliche Weise gespawnt, bildet der Spawnpunkt ihren Geburtsort.
  • Ist die Schildkröte aus einem Schildkrötenei geschlüpft, befindet sich ihr Geburtsort dort, wo das Ei zuletzt stand.
  • Wurde eine Schildkröte durch ein Spawn-Ei oder Befehle erschaffen, ist der Geburtsort an dem Punkt, wo sie erschaffen wurde, also wo man mit dem Spawn-Ei hingeklickt hat oder welche Koordinaten in dem Befehl angegeben waren.

Überleben von Jungtieren

Die Jungtiere von Schildkröten haben ein gefährliches Leben. Sie bewegen sich nur langsam fort und haben eine große Anzahl natürlicher Feinde, die sie sofort attackieren, sobald sie sie bemerken. Dabei handelt es sich um:

Daher machen sich Schildkrötenjungtiere, sobald sie geschlüpft sind, sofort auf den Weg in das sichere Wasser eines Ozeans. Sind sie erst einmal in dessen Wasser angekommen, lassen ihre Feinde von ihnen ab.

Außerdem versuchen die vier bereits aufgeführten Zombiearten und Schweinezombies Schildkröteneier zu zerstören, indem sie auf diesen herumspringen.

Sobald Schildkröten-Jungtiere auswachsen, droppen sie einen Hornschild.

Vorkommen

Schildkröten spawnen nur auf Sandstränden in Gruppen von bis zu fünf Tieren. Sie wandern dann meist in Richtung Ozean los, um dort umher zu schwimmen. Spätestens zum Ablegen von Schildkröteneiern kehren sie wieder an ihren Geburtsort zurück.

Vermehrung

Schildkröten können mit Seegras angelockt und anschließend damit gefüttert werden. Daraufhin entsteht nicht direkt ein Jungtier, wie es bei anderen Tieren der Fall ist, sondern eins der beiden gepaarten Tiere wird trächtig. Es trägt nun Schildkröteneier mit sich herum. Dies kann daran erkannt werden, dass der Bauch der Schildkröte um eine ein Pixel hohe Schicht nach unten hin dicker ist.

Die trächtige Schildkröte begibt sich nun auf den Weg zu ihrem Geburtsort. Dabei lässt sie sich von nichts beirren, selbst ein Seegras haltender Spieler kann sie nicht zurückhalten.

An dem Geburtsort angekommen, beginnt die Schildkröte mit der Suche nach Sandblöcken, um ihr Ei abzulegen. Dabei bewegt sie sich immer wieder um ihren Geburtsort herum. Sie sucht nur nach normalen Sandblöcken, an rotem Sand hat sie kein Interesse. Da Schildkröten natürlicherweise nur auf Stränden spawnen und auch Schildkröteneier nur auf Sandblöcken schlüpfen, befindet sich um den Geburtsort einer Schildkröte herum im Normalfall Sand. Wurde der gesamte Sand allerdings in der Zwischenzeit entfernt, so bleibt die Suche dementsprechend erfolglos und die trächtige Schildkröte wird ihr Ei nicht ablegen, auch nicht auf weiter entfernte Sandblöcke.

Hat die trächtige Schildkröte es aber geschafft und tatsächlich Sand gefunden, beginnt sie zu graben. Um sie herum werden dann überall Sandpartikel aufgewirbelt, die Sandblöcke verändert sie dabei aber nicht. Nach einer kurzen Weile ist es dann soweit und die Schildkröte hinterlässt einen Eierblock auf einem der Sandblöcke. Dieser kann nun ein bis vier Eier enthalten, was dem Zufall überlassen ist. Zum Schlüpfen der Jungtiere siehe Schildkrötenei. Nach dem Schlüpfen streben die Jungtiere zum Wasser.

Das Auswachsen eines Jungtiers kann durch Füttern mit Seegras etwas beschleunigt werden: Jede Fütterung vermindert die verbleibende Wachstumszeit um 10 %.

Technik

Nutzen

Drops

Wenn sie durch einen Blitz getötet wird, droppt eine Schildkröte selten eine Schüssel (eine Anspielung auf ihren schüsselförmigen Panzer). Dieser Drop ist ungewöhnlich, weil er nicht in der Beutetabelle der Schildkröte steht, aber das ist Absicht[1] und bedeutet, dass man diesen Drop auch mit einem Datenpaket nicht entfernen kann.

Es ist unerheblich, ob der Blitz natürlich oder durch einen verzauberten Dreizack entsteht, die Schüssel wird in beiden Fällen gedroppt. Wird die Schildkröte direkt vom Blitz getroffen, entsteht allerdings auch ein Feuer und der Drop verbrennt. Da ein Blitz aber immer in einem Umkreis von ein paar Metern Schaden bewirkt, muss er neben der Schildkröte einschlagen, damit sie stirbt, ohne dass an dieser Position Feuer entsteht.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Trivia

  • Schildkröten sind die ersten Kreaturen, die unterschiedliche Geschlechterrollen aufweisen. Werden sie gepaart, wird nämlich eins der beiden Tiere mit einem Schildkrötenei trächtig und und legt dieses erst ab, wenn es seinen Geburtsort erreicht hat. Dabei handelt es sich dementsprechend um das Weibchen, während das andere Tier, dass kein Ei austrägt, das Männchen ist.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Die Schildkröte wurde nicht wie die meisten Neuerungen für das Update Aquatic auf der MineCon Earth vorgestellt. Stattdessen erfolgte ihre Ankündigung am 26. Dezember 2017 in einem Artikel auf minecraft.net.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.13
18w07a
  • Schildkröte hinzugefügt
  • Sie können mit rohem Kabeljau gepaart werden, folgen dem Spieler aber nur, wenn er Seegras hält
18w07b
  • Schildkröten werden mit Seegras statt rohem Kabeljau gepaart