Das offizielle Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter   Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server
Die Wiki-Daten sind auf einen neuen Host umgezogen, aktuell gibt es noch Probleme mit den Bildern.

Rüstungsständer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Änderung 500607 von Kryptoblock (Diskussion) rückgängig gemacht. Normales Verhalten von Objekten in (un)soliden Blöcken)
(Galerie: Vorschau)
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Objekt
 
{{Objekt
|title= Rüstungsständer
+
|image=Rüstungsständer.png; Rüstungsständer Leder.png; Rüstungsständer Gold.png; Rüstungsständer Ketten.png; Rüstungsständer Eisen.png; Rüstungsständer Diamant.png
|image=Rüstungsständer.png
 
 
|invimage=Rüstungsständer
 
|invimage=Rüstungsständer
|type=Gegenstand
+
|type=Dekoration
 +
|health= {{HP|20}}
 
|renewable=Ja
 
|renewable=Ja
|stackable=Ja (16)
+
|size='''Normal:'''<br>Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 1,975 Blöcke<br>
|id=30
+
'''Klein:'''<br>Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,9875 Blöcke<br>
|entityid=armor_stand
+
'''Markierung:'''<br>Keine Hitbox
|drops={{GL|Rüstungsständer}} (1)
+
|stackable= Ja (16)
|data=416
+
|multipledata=
|nameid=armor_stand
+
;{{ObjektSprite|Rüstungsständer}} Objekt:
 +
:{{Datenwert|30|armor_stand}}
 +
;{{GS|Rüstungsständer}} Gegenstand:
 +
:{{Datenwert|416|armor_stand}}
 
}}
 
}}
 
Der '''Rüstungsständer''' ist ein [[Objekt]], mit dem man [[Rüstung]]en außerhalb von Truhen sichtbar lagern kann. Außerdem können auf Rüstungsständern [[Kopf|Köpfe]] und [[Kürbis]]se platziert werden.
 
Der '''Rüstungsständer''' ist ein [[Objekt]], mit dem man [[Rüstung]]en außerhalb von Truhen sichtbar lagern kann. Außerdem können auf Rüstungsständern [[Kopf|Köpfe]] und [[Kürbis]]se platziert werden.
  
Mit einem Rechtsklick auf den Rüstungsständer wird ein Rüstungsteil automatisch an seinen richtigen Platz gesetzt. Mit einem Rechtsklick auf das Rüstungsteil wird es wieder abgenommen, wenn man dabei eine leere Hand (freien Slot) ausgewählt hat.
+
Mit einem Rechtsklick auf den Rüstungsständer wird ein Rüstungsteil automatisch an seinen richtigen Platz gesetzt. Mit einem Rechtsklick auf das Rüstungsteil wird es wieder abgenommen, wenn man dabei einen freien Slot ausgewählt hat.
  
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
* Der Rüstungsständer ist direkt bestückbar, er hat kein Inventar-Fenster.
+
* Der Rüstungsständer ist kein Block, sondern ein [[Objekt]] und wird, wie z.&nbsp;B. die [[Lore]]n oder [[Boot]]e, von der Schwerkraft beeinflusst.
 +
* Er ist direkt bestückbar, und hat kein [[Inventar]]-Fenster.
 
* Rüstungsständer können in acht verschiedene Richtungen ausgerichtet werden (im Gegensatz zu [[Schild (Schrift)|Schildern]] und [[Banner]]n, die in 16 Richtungen ausgerichtet werden können).  
 
* Rüstungsständer können in acht verschiedene Richtungen ausgerichtet werden (im Gegensatz zu [[Schild (Schrift)|Schildern]] und [[Banner]]n, die in 16 Richtungen ausgerichtet werden können).  
 
* Wird ein Rüstungsständer zerstört, fallen alle an ihm angebrachten Gegenstände zu Boden.
 
* Wird ein Rüstungsständer zerstört, fallen alle an ihm angebrachten Gegenstände zu Boden.
 
* Rüstungsständer können auch mit [[Werfer]]n bestückt werden. Dies funktioniert allerdings nur mit Rüstung. Mit Köpfen und Kürbissen ist dies nicht möglich.
 
* Rüstungsständer können auch mit [[Werfer]]n bestückt werden. Dies funktioniert allerdings nur mit Rüstung. Mit Köpfen und Kürbissen ist dies nicht möglich.
* Der Rüstungsständer, kann auch mit dem {{b|/summon armor_stand}} ins Spiel geholt werden. Dadurch kann er auch auf der Blockgrenze zwischen mehreren Blöcken stehen.
 
* Mit dem {{b|/summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1} }}kann ein Rüstungsständer mit Armen erzeugt werden. Dieser kann dann auch Gegenstände wie Schwerter tragen.
 
* Mit dem {{b|/summon  armor_stand ~ ~ ~ {Small:1} }}kann ein kleiner Rüstungsständer erzeugt werden.
 
* Es gibt noch weitere Einstellungsmöglichkeiten, siehe [[Objektdaten]]. Unter anderem lassen sich Gliederpuppen erstellen, die man dann so positionieren kann, dass sie z.B. miteinander kämpfen oder begrüßen. Damit lassen sich auch Animationsfilme produzieren, siehe hierzu ein {{ytl|B_3dx9KTzoQ|Video von Sethbling}}, oder auch den Harlemshake {{ytl|82N4NNSeGDs|von Craftronix.}}
 
* Der Rüstungsständer ist kein Block, sondern ein [[Objekt]] und wird, wie z. B. die [[Lore]]n oder [[Boot]]e, von der Schwerkraft beeinflusst.
 
 
* Fließendes Wasser verschiebt den Rüstungsständer, wie andere Objekte auch.
 
* Fließendes Wasser verschiebt den Rüstungsständer, wie andere Objekte auch.
* Man kann den Rüstungsständer auf Schienen setzen. Fährt dann eine [[Lore]] darüber, nimmt sie ihn auf und fährt mit ihm weiter. Mithilfe einer [[Aktivierungsschiene]] kann der Rüstungsständer wieder ausgeladen werden.
+
<!--Funktioniert zumindest aktuell in Vollversion 1.12 nicht: * Man kann den Rüstungsständer auf Schienen setzen. Fährt dann eine [[Lore]] darüber, nimmt sie ihn auf und fährt mit ihm weiter. Mithilfe einer [[Aktivierungsschiene]] kann der Rüstungsständer wieder ausgeladen werden.-->
 
* Rüstungsständer sind durch [[Kolben]] verschiebbar und können auch ineinander verschoben werden.
 
* Rüstungsständer sind durch [[Kolben]] verschiebbar und können auch ineinander verschoben werden.
 
* Rüstungsständer hüpfen auf [[Schleimblock|Schleimblöcken]].
 
* Rüstungsständer hüpfen auf [[Schleimblock|Schleimblöcken]].
 
* Rüstungsständer können Feuer fangen und verbrennen schlussendlich.
 
* Rüstungsständer können Feuer fangen und verbrennen schlussendlich.
* Explodierendes [[TNT]] zerstört Rüstungsständer vollständig, lässt aber die Items auf ihnen droppen.
+
* Explodierendes [[TNT]] zerstört Rüstungsständer vollständig, lässt aber immerhin die getragenen Gegenstände droppen.
 
* Wenn man einen Rüstungsständer mit Pfeil und Bogen abschießt, verschwindet dieser ohne [[Drop]], man kann einen Schießstand damit bauen.
 
* Wenn man einen Rüstungsständer mit Pfeil und Bogen abschießt, verschwindet dieser ohne [[Drop]], man kann einen Schießstand damit bauen.
* Der Rüstungsständer kann nicht so wie ein [[Boot]] oder eine [[Lore]] durch einen [[Werfer]] als Objekt ausgeworfen werden.
+
* Als Gegenstand kann ein Stapel Rüstungsständer maximal nur 16 einzelne Objekte enthalten. In der [[Bedrock Edition]] sind die normalen 64 möglich.
* Ein Rüstungsständer lässt sich im [[Sand]] oder [[Kies]] verstecken, d.h. der Block droppt nicht, wenn er auf einen Rüstungsständer fällt. Der Block muss dabei allerdings von oben auf den Rüstungsständer fallen; das direkte Setzen auf das Feld mit dem Rüstungsständer funktioniert nicht, weil die Klicks vom Rüstungsständer abgefangen werden. Weil der Rüstungsständer nur mit Doppelklick zerstört wird, lässt sich der Sand oder Kies auch problemlos wieder abbauen. Das gilt auch, wenn der Rüstungsständer Gegenstände trägt, sodass man auf diese Art im Sand oder Kies Überraschungen verstecken kann.
+
* Ein Rüstungsständer lässt sich in von der Schwerkraft beeinflussten Blöcken, wie [[Sand]] oder [[Kies]], verstecken, da diese nicht droppen, wenn sie auf einen Rüstungsständer fallen. Weil der Rüstungsständer nur mit Doppelklick zerstört wird, lassen sich die Blöcke auch problemlos wieder abbauen. Das gilt auch, wenn der Rüstungsständer Gegenstände trägt, sodass man auf diese Art in den Blöcken Überraschungen verstecken kann.
  
== Herstellung ==
+
== Gewinnung ==
 +
=== Herstellung ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! Name
 
! Zutaten
 
! Zutaten
 
! Eingabe » Ausgabe
 
! Eingabe » Ausgabe
Zeile 45: Zeile 46:
  
 
== Verwendung ==
 
== Verwendung ==
 +
{{PseudoBild|{{Animation|Rüstungsständer.png; Rüstungsständer ShowArms.png; Rüstungsständer.png; Rüstungsständer Small.png; Rüstungsständer.png; Rüstungsständer NoBasePlate.png|120px}}|align=right|Rüstungsständer<br>können über ihre<br>Eigenschaften mit<br>[[Befehl]]en vielfältig<br>verändert werden.}}
 +
=== Als Träger ===
 +
Rüstungsständer können ganz einfach zum Abladen der Rüstung dienen. So muss man diese nicht in einer Truhe lagern, sondern kann sie auch optisch in der Welt platzieren. Es gibt zahlreiche Methoden, um aus einzelnen Rüstungsständern ganze Kleiderschränke zu erstellen, wie {{ytl|PAzI_OqjO6E|hier}} zum Beispiel.
  
=== als Träger ===
+
=== Mit Befehlen ===
Rüstungsständer können ganz einfach zum Abladen der Rüstung dienen. So muss man diese nicht in einer Truhe lagern, sondern kann sie auch optisch in der Welt platzieren. Es gibt zahlreiche Methoden, um aus einzelnen Rüstungsständern ganze Kleiderschränke zu erstellen, wie {{ytl|5uMYHOjrVo8|hier}} zum Beispiel. Da durch [[Befehl]]e zahlreiche Stellungen des Rüstungsständers möglich sind, eröffnen sich einem eine Menge Möglichkeiten wie man diesen nutzen kann. {{ytl|mRp3hVMkGaA|Hier}} z.B. wird gezeigt wie man aus einem einfachen Rüstungsständer und Befehlsblöcken eine funktionsfähige Flugmaschine kreieren kann.
+
Durch [[Befehl]]e sind über die [[Objektdaten#Rüstungsständer|Objektdaten]] viele Einstellungsmöglichkeiten des Rüstungsständer verfügbar, die im normalen [[Überlebensmodus]] nicht zugänglich sind:
 +
 
 +
* So können über die Eigenschaft <code>ShowArms:1</code> Arme angezeigt werden. Diese können dann jeden beliebigen Block oder Gegenstand halten.
 +
* Mit dem <code>Small:1</code> hingegen wird ein Rüstungsständer stark geschrumpft. Dieser ist nur halb so groß wie die normale Ausgabe.
 +
* Stört die Steinplatte, auf der ein Rüstungsständer für gewöhnlich steht, kann über die Eigenschaft <code>NoBasePlate:1</code> ganz einfach ausgeblendet werden.
 +
* Rüstungsständer lassen sich ebenfalls als Markierung nutzen. An ihrem Aussehen ändert sich dann zwar nichts, aber ihre [[Hitbox]] verschwindet komplett. Genutzt werden kann diese Funktion mittels <code>Marker:1</code>
 +
* Der Rüstungsständer selbst kann außerdem über <code>Invisible:1</code> unsichtbar gemacht werden, wodurch nur noch die ausgerüsteten Gegenstände sichtbar sind. Wechselt man in den [[Beobachtermodus]], kann man ihn dann ebenso transparent wie andere Spieler im selben Modus sehen.
 +
* Am komplexesten von allen Eigenschaften ist jedoch <code>Pose</code>. Damit kann jedes beliebige Körperteil des Rüstungsständers in jeder denkbaren Ausrichtung angezeigt werden, wodurch dieser im Grunde genau wie eine Gliederpuppe funktioniert.
 +
 
 +
Mit diesen und noch vielen weiteren Eigenschaften lassen sich viele der beeindruckenden Kreationen schaffen, für die Rüstungsständer bekannt sind. Dies beginnt bei einem einfach positionieren als Skulpturen, so dass es aussieht, als wird zwei Rüstungsständer z.&nbsp;B. miteinander kämpfen oder sich begrüßen. Überaus komplex wird es dann, wenn mit Rüstungsständern ganze Animationen produziert werden, siehe hierzu ein {{ytl|yH0pxKidJ7s|Video von Sethbling}}, oder auch den {{ytl|82N4NNSeGDs|Harlemshake von Craftronix}}. Doch Sethbling hat es nicht nur bei einer Animation belassen, mithilfe eines [[de.wikipedia:Kinect|Kinect]] für [[de.wikipedia:Xbox One|Xbox]] hat er in diesem {{ytl| lSgl4SnQY40|Video}} sogar seine eigenen Bewegungen für ein Spiel in Minecraft umgesetzt. Selbst neue Spielinhalte können zusammen mit [[Befehlsblock|Befehlsblöcken]] geschaffen werden, wie die funktionsfähige Flugmaschine und Vögel in diesem {{ytl|mRp3hVMkGaA|Video}}.
  
 
=== Technik ===
 
=== Technik ===
Zeile 57: Zeile 70:
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Rüstungsständer Formen.png|Drei Rüstungsständer: mit Armen, klein und normal
+
Rüstungsständer Vorschau1.png|[[Searge]] zeigt zum ersten Mal einen Rüstungs-<br>ständer, der noch ziemlich anders aussieht<ref>{{tweet|SeargeDP|496666952530538498}}</ref>
Rüstungsständer in Lore.png|Ein Rüstungsständer mit drei Rüstungsteilen in einer Lore
+
Rüstungsständer Vorschau2.png|Auch Herstellungsrezept und die Textur des Gegenstandes haben sich noch einmal geändert<ref>{{tweet|SeargeDP|496673890148823040}}</ref>
Rüstungsständer Vogelscheuche.png|Ein Rüstungsständer als Vogelscheuche
+
Rüstungsständer Formen.png|Drei Darstellungsmöglich-<br>keiten für den Rüstungs-<br>ständer: mit Armen, klein und normal
Rüstungsständer Animation.png|Auf dem Bild sind vier Rüstungsständer zu sehen: drei als Figur in bestimmter Position, einer unsichtbar mit TNT-Block-Kopf, was wie ein Block im Flug aussieht
+
Rüstungsständer in Lore.png|Ein Rüstungsständer wird von einer [[Lore]] umhergefahren
 +
Rüstungsständer Vogelscheuche.png|Ein Rüstungsständer als Vogelscheuche auf einem Feld
 +
Rüstungsständer Animation.png|Drei Rüstungsständer als Figuren in bestimmter Position, einer unsichtbar mit TNT-Block-Kopf
 
Rüstungsständer Excalibur.png|Ein mit NBT-Daten bearbeiteter Rüstungsständer als [[Anleitungen/Befehle mit NBT#Excalibur|Excalibur]]
 
Rüstungsständer Excalibur.png|Ein mit NBT-Daten bearbeiteter Rüstungsständer als [[Anleitungen/Befehle mit NBT#Excalibur|Excalibur]]
Ruestungsstaender in Glasbloecken.png|Ein beladener Rüstungsständer, in den zwei [[Glas]]blöcke hinein geschoben wurden.
+
Ruestungsstaender in Glasbloecken.png|Ein beladener Rüstungs-<br>ständer, in den zwei [[Glas]]blöcke hinein geschoben wurden
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Einzelnachweise ==
 +
{{Verweisliste}}
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
Zeile 79: Zeile 97:
 
|list3= *Abbau-Partikel hinzugefügt
 
|list3= *Abbau-Partikel hinzugefügt
 
|group4= {{ver|version|1.8-pre2}}
 
|group4= {{ver|version|1.8-pre2}}
|list4= *Der Rüstungsständer verbrennt im Feuer
+
|list4= *Der Rüstungsständer verbrennt in Feuer
 
}}
 
}}
 
|group2= {{ver|1.9}}
 
|group2= {{ver|1.9}}
Zeile 92: Zeile 110:
 
|group3= {{ver|1.10|16w21a}}
 
|group3= {{ver|1.10|16w21a}}
 
|list3= *[[Lore]]n können Rüstungsständer nicht mehr aufnehmen, wenn diese gegen ihn auf einer Schiene fahren
 
|list3= *[[Lore]]n können Rüstungsständer nicht mehr aufnehmen, wenn diese gegen ihn auf einer Schiene fahren
|group4= {{ver|1.11|16w32a}}
+
|group4= {{ver|1.11}}
|list4= *[[Elytren]] können in Rüstungsständer gehängt werden, allerdings werden sie nicht sichtbar für den Spieler angezeigt
+
|list4=
 +
{{Geschichtlich
 +
|untergruppe=1
 +
|group1= {{ver|version|16w32a}}
 +
|list1= *[[Elytren]] können an Rüstungsständer angehängt werden
 
*Die Objekt-ID wurde von "ArmorStand" zu "armor_stand" geändert
 
*Die Objekt-ID wurde von "ArmorStand" zu "armor_stand" geändert
 +
|group2= {{ver|version|16w38a}}
 +
|list2= *Angehängte Elytren werden für den Spieler sichtbar dargestellt
 +
}}
 
}}
 
}}
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich

Version vom 16. Oktober 2017, 14:47 Uhr

Rüstungsständer
Rüstungsständer.pngRüstungsständer Leder.pngRüstungsständer Gold.pngRüstungsständer Ketten.pngRüstungsständer Eisen.pngRüstungsständer Diamant.png
Rüstungsständer
Kategorie

Objekte, Dekoration

Haltbarkeit

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Größe

Normal:
Breite: 0,5 Blöcke
Höhe: 1,975 Blöcke
Klein:
Breite: 0,25 Blöcke
Höhe: 0,9875 Blöcke
Markierung:
Keine Hitbox

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (16)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Sich selbst

Datenwerte

Objekt
armor_stand
dez: 30 hex: 1E

Gegenstand
armor_stand
dez: 416 hex: 1A0
NBT-Daten

Siehe Objektdaten und
Gegenstandsdaten

Der Rüstungsständer ist ein Objekt, mit dem man Rüstungen außerhalb von Truhen sichtbar lagern kann. Außerdem können auf Rüstungsständern Köpfe und Kürbisse platziert werden.

Mit einem Rechtsklick auf den Rüstungsständer wird ein Rüstungsteil automatisch an seinen richtigen Platz gesetzt. Mit einem Rechtsklick auf das Rüstungsteil wird es wieder abgenommen, wenn man dabei einen freien Slot ausgewählt hat.

Eigenschaften

  • Der Rüstungsständer ist kein Block, sondern ein Objekt und wird, wie z. B. die Loren oder Boote, von der Schwerkraft beeinflusst.
  • Er ist direkt bestückbar, und hat kein Inventar-Fenster.
  • Rüstungsständer können in acht verschiedene Richtungen ausgerichtet werden (im Gegensatz zu Schildern und Bannern, die in 16 Richtungen ausgerichtet werden können).
  • Wird ein Rüstungsständer zerstört, fallen alle an ihm angebrachten Gegenstände zu Boden.
  • Rüstungsständer können auch mit Werfern bestückt werden. Dies funktioniert allerdings nur mit Rüstung. Mit Köpfen und Kürbissen ist dies nicht möglich.
  • Fließendes Wasser verschiebt den Rüstungsständer, wie andere Objekte auch.
  • Rüstungsständer sind durch Kolben verschiebbar und können auch ineinander verschoben werden.
  • Rüstungsständer hüpfen auf Schleimblöcken.
  • Rüstungsständer können Feuer fangen und verbrennen schlussendlich.
  • Explodierendes TNT zerstört Rüstungsständer vollständig, lässt aber immerhin die getragenen Gegenstände droppen.
  • Wenn man einen Rüstungsständer mit Pfeil und Bogen abschießt, verschwindet dieser ohne Drop, man kann einen Schießstand damit bauen.
  • Als Gegenstand kann ein Stapel Rüstungsständer maximal nur 16 einzelne Objekte enthalten. In der Bedrock Edition sind die normalen 64 möglich.
  • Ein Rüstungsständer lässt sich in von der Schwerkraft beeinflussten Blöcken, wie Sand oder Kies, verstecken, da diese nicht droppen, wenn sie auf einen Rüstungsständer fallen. Weil der Rüstungsständer nur mit Doppelklick zerstört wird, lassen sich die Blöcke auch problemlos wieder abbauen. Das gilt auch, wenn der Rüstungsständer Gegenstände trägt, sodass man auf diese Art in den Blöcken Überraschungen verstecken kann.

Gewinnung

Herstellung

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Rüstungsständer Stock +
Steinstufe
Grid Layout Pfeil (klein).png Rüstungsständer


Verwendung

Rüstungsständer.pngRüstungsständer ShowArms.pngRüstungsständer.pngRüstungsständer Small.pngRüstungsständer.pngRüstungsständer NoBasePlate.png
Rüstungsständer
können über ihre
Eigenschaften mit
Befehlen vielfältig
verändert werden.

Als Träger

Rüstungsständer können ganz einfach zum Abladen der Rüstung dienen. So muss man diese nicht in einer Truhe lagern, sondern kann sie auch optisch in der Welt platzieren. Es gibt zahlreiche Methoden, um aus einzelnen Rüstungsständern ganze Kleiderschränke zu erstellen, wie hier zum Beispiel.

Mit Befehlen

Durch Befehle sind über die Objektdaten viele Einstellungsmöglichkeiten des Rüstungsständer verfügbar, die im normalen Überlebensmodus nicht zugänglich sind:

  • So können über die Eigenschaft ShowArms:1 Arme angezeigt werden. Diese können dann jeden beliebigen Block oder Gegenstand halten.
  • Mit dem Small:1 hingegen wird ein Rüstungsständer stark geschrumpft. Dieser ist nur halb so groß wie die normale Ausgabe.
  • Stört die Steinplatte, auf der ein Rüstungsständer für gewöhnlich steht, kann über die Eigenschaft NoBasePlate:1 ganz einfach ausgeblendet werden.
  • Rüstungsständer lassen sich ebenfalls als Markierung nutzen. An ihrem Aussehen ändert sich dann zwar nichts, aber ihre Hitbox verschwindet komplett. Genutzt werden kann diese Funktion mittels Marker:1
  • Der Rüstungsständer selbst kann außerdem über Invisible:1 unsichtbar gemacht werden, wodurch nur noch die ausgerüsteten Gegenstände sichtbar sind. Wechselt man in den Beobachtermodus, kann man ihn dann ebenso transparent wie andere Spieler im selben Modus sehen.
  • Am komplexesten von allen Eigenschaften ist jedoch Pose. Damit kann jedes beliebige Körperteil des Rüstungsständers in jeder denkbaren Ausrichtung angezeigt werden, wodurch dieser im Grunde genau wie eine Gliederpuppe funktioniert.

Mit diesen und noch vielen weiteren Eigenschaften lassen sich viele der beeindruckenden Kreationen schaffen, für die Rüstungsständer bekannt sind. Dies beginnt bei einem einfach positionieren als Skulpturen, so dass es aussieht, als wird zwei Rüstungsständer z. B. miteinander kämpfen oder sich begrüßen. Überaus komplex wird es dann, wenn mit Rüstungsständern ganze Animationen produziert werden, siehe hierzu ein Video von Sethbling, oder auch den Harlemshake von Craftronix. Doch Sethbling hat es nicht nur bei einer Animation belassen, mithilfe eines Kinect für Xbox hat er in diesem Video sogar seine eigenen Bewegungen für ein Spiel in Minecraft umgesetzt. Selbst neue Spielinhalte können zusammen mit Befehlsblöcken geschaffen werden, wie die funktionsfähige Flugmaschine und Vögel in diesem Video.

Technik

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte