Minecraft Wiki
K (Oh, wie glänzend! Fortschritt funktioniert in der Vorlage nicht)
K (Bachsau verschob die Seite Schweini nach Piglin und überschrieb dabei eine Weiterleitung: Heißt im Spiel nicht so)
 
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{{Kreatur
 
{{Kreatur
|image=Piglin.png; Piglin mit Armbrust.png
+
|image = Piglin.png; Piglin mit Armbrust.png
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+
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+
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Breite: 0,6 Blöcke<br>
 
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Höhe: 1,95 Blöcke
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+
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'''Fernkampf:'''<br>
+
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+
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
'''Nahkampf:'''{{nur|be|short=1}}<br>
 
einfach: {{hp|5}}<br>
 
einfach: {{hp|5}}<br>
 
normal: {{hp|9}}<br>
 
normal: {{hp|9}}<br>
schwer: {{hp|13}}
+
schwer: {{hp|13}}<br>
 
'''Nahkampf''' (ohne Waffe):<br>
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  +
einfach: {{hp|3}}<br>
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  +
normal: {{hp|5}}<br>
|drops=Siehe [[#Drops|Drops]]
 
|exp=5 {{ObjektSprite|XP}}
+
schwer: {{hp|7}}
  +
|usableitems = {{GL|Goldbarren}}
|spawn={{BiomLink|Nether-Ödland}}<br>{{BiomLink|Karmesinwald}} <br> [[Bastionsruine]]n
 
 
|id = piglin
 
|entityid = piglin
 
|drops = Siehe [[#Drops|Drops]]
  +
|exp = 5 {{ObjektSprite|XP}}
 
|spawn = {{BiomLink|Nether-Ödland}}<br>{{BiomLink|Karmesinwald}} <br> {{UmweltLink|Bastionsruine}}
 
}}
 
}}
 
{{Diese Seite|regulären Piglin|den zombifizierten Piglin|Zombifizierter Piglin|den Piglin-Barbaren|Piglin-Barbar}}
 
{{Diese Seite|regulären Piglin|den zombifizierten Piglin|Zombifizierter Piglin|den Piglin-Barbaren|Piglin-Barbar}}
Ein '''Piglin''' ist eine aggressive [[Kreatur]] aus dem [[Nether]].
+
Ein '''Piglin''' ist eine neutrale [[Kreatur]] aus dem [[Nether]].
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
* Erwachsene Piglins sind dem Spieler grundsätzlich feindlich gesinnt. Trägt der Spieler einen Teil einer Goldrüstung, werden sie neutral. (Nicht ausgewachsene Piglins tragen anfangs keine Waffe bei sich und können alle Gegenstände aufsammeln. Sie tragen den ersten eingesammelten Gegenstand, der eventuell kein Rüstungsteil ist, in der Haupthand.)
+
*Erwachsene Piglins sind dem Spieler grundsätzlich feindlich gesinnt. Trägt der Spieler einen Teil einer Goldrüstung, werden sie neutral. (Nicht ausgewachsene Piglins tragen anfangs keine Waffe bei sich und können alle Gegenstände aufsammeln. Sie tragen den ersten eingesammelten Gegenstand, der eventuell kein Rüstungsteil ist, in der Haupthand.)
  +
*Piglins können als einzige Kreaturen des Nethers Türen öffnen.
* Piglins greifen [[Witherskelett]]e, [[Wither]] und ausgewachsene [[Hoglin]]s an.
+
*Piglins greifen [[Witherskelett]]e, [[Wither]] und ausgewachsene [[Hoglin]]s an.
 
*Piglins fürchten sich vor Zombiefizierten Piglins, Zoglins und Seelenfeuer. Angegriffen werden sie jedoch nur von Zoglins.
 
*Piglins fürchten sich vor Zombiefizierten Piglins, Zoglins und Seelenfeuer. Angegriffen werden sie jedoch nur von Zoglins.
* Piglins sind nicht wie andere [[Nether]]-Kreaturen immun gegen Schaden durch Feuer oder Lava.
+
*Piglins sind nicht wie andere [[Nether]]-Kreaturen immun gegen Schaden durch Feuer oder Lava.
* Sie können Gegenstände aufnehmen. Dabei haben goldene Waffen und Rüstungsteile immer Vorrang. Selbst wenn der Piglin einen Diamant- oder sogar Netheritharnisch trägt, tauscht er diesen immer gegen einen Goldharnisch.
+
*Sie können Gegenstände aufnehmen. Dabei haben goldene Waffen und Rüstungsteile immer Vorrang. Selbst wenn der Piglin einen Diamant- oder sogar Netheritharnisch trägt, tauscht er diesen immer gegen einen Goldharnisch.
* Der Spieler kann, ähnlich wie mit Dorfbewohnern, mit Piglins tauschen. Hierbei muss der Spieler den Piglin mit einem [[Goldbarren]] rechtsklicken oder ihm den Barren zuwerfen. Nach kurzem Betrachten des Goldbarrens wirft der Piglin dem Spieler einen zufälligen Gegenstand zu.
+
* Der Spieler kann, ähnlich wie mit Dorfbewohnern, mit Piglins tauschen. Hierbei muss der Spieler den Piglin mit einem [[Goldbarren]] rechtsklicken oder ihm den Barren zuwerfen. Nach kurzem Betrachten des Goldbarrens wirft der Piglin dem Spieler einen zufälligen Gegenstand zu.
  +
*Sind Piglins im Prozess, den Spieler anzugreifen, können sie durch das fallenlassen von Gegenständen aus Gold abgelenkt werden.
* Baby-Piglins dagegen klauen dem Spieler Goldbarren, geben ihm im Gegenzug dafür aber keine neuen Gegenstände. Man kann die Goldbarren nur zurückholen, indem man die Baby-Piglins tötet. Genauso sammeln erwachsene Piglins alle Sache aus Gold, was nicht ein Goldbarren ist ein, ohne dem Spieler etwas im Gegenzug zu geben. Sogar Goldblöcke sammeln sie einfach auf, betrachten und behalten sie dann, ohne dem Spieler etwas dafür zu geben. Man kann diese jedoch auch nur zurückholen, indem man die Piglins tötet.
+
* Baby-Piglins dagegen klauen dem Spieler Goldbarren, geben ihm im Gegenzug dafür aber keine neuen Gegenstände. Man kann die Goldbarren nur zurückholen, indem man die Baby-Piglins tötet. Genauso sammeln erwachsene Piglins alle Sachen aus Gold, was nicht ein Goldbarren ist ein, ohne dem Spieler etwas im Gegenzug zu geben. Sogar Goldblöcke sammeln sie einfach auf, betrachten und behalten sie dann, ohne dem Spieler etwas dafür zu geben. Man kann diese jedoch auch nur zurückholen, indem man die Piglins tötet.
* Piglins werden aggressiv, wenn man in ihrer Nähe eine Truhe plündert/zerstört oder einen Goldblock abbaut. Ebenfalls werden sie aggressiv, wenn man Fässer, Endertruhen, Shulkerkisten und Redstone-Truhen öffnet oder (Nether-)Golderz oder golddurchzogenen Schwarzstein abbaut.
+
*Piglins werden aggressiv, wenn man in ihrer Nähe eine Truhe plündert/zerstört oder einen Goldblock abbaut. Ebenfalls werden sie aggressiv, wenn man Fässer, Endertruhen, Shulker-Kisten und Redstone-Truhen öffnet oder (Nether-)Golderz oder golddurchzogenen Schwarzstein abbaut.
* Sie können Türen öffnen.
 
* Piglins verwandeln sich in der Oberwelt sowie im [[Ende]] nach kurzer Zeit in [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] mit denen man aber nicht tauschen kann.
+
*Piglins verwandeln sich in der Oberwelt sowie im [[Ende]] nach kurzer Zeit in [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] mit denen man aber nicht tauschen kann.
* Wenn Piglins eine Jagd abschließen, tanzen sie manchmal.
+
*Wenn Piglins eine Jagd abschließen, tanzen sie manchmal.
*Baby-Piglins setzen sich manchmal auf den Rücken von Baby-[[Hoglin]]s. Sie können maximal zu dritt auf einem [[Hoglin]] sitzen.
+
*Baby-Piglins setzen sich manchmal auf den Rücken von Baby-[[Hoglin]]s. Sie können maximal zu dritt auf einem [[Hoglin]] sitzen, wobei ein Piglin auf dem Hoglin sitzt und die anderen jeweils aufeinander.
  +
*Sie verschwinden auch wenn die [[Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeit]] auf Friedlich gestellt ist nicht, verhalten sich dann aber immer passiv. Dadurch ist es möglich, auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich mit ihnen zu handeln.
   
== Drops ==
+
==Drops ==
 
Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 {{GL|Goldschwert}} oder 1 {{GL|Armbrust}} sowie gelegentlich {{GL|Goldharnisch|Rüstung|Rüstungsteile}}. Ist das Schwert mit der Verzauberung [[Plünderung]] ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.
 
Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 {{GL|Goldschwert}} oder 1 {{GL|Armbrust}} sowie gelegentlich {{GL|Goldharnisch|Rüstung|Rüstungsteile}}. Ist das Schwert mit der Verzauberung [[Plünderung]] ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.
   
== Tauschhandel ==
+
==Tauschhandel==
 
{{Diese Seite|den Tauschhandel mit Piglins|den Handel mit Dorfbewohnern|Handel|abschnitt=1}}
 
{{Diese Seite|den Tauschhandel mit Piglins|den Handel mit Dorfbewohnern|Handel|abschnitt=1}}
 
[[Datei:Piglin hält Gold.png|150px|thumb|Ein Piglin, der einen [[Goldbarren]] betrachtet.]]
 
[[Datei:Piglin hält Gold.png|150px|thumb|Ein Piglin, der einen [[Goldbarren]] betrachtet.]]
 
Der Spieler kann mit Piglins Tauschhandel betreiben. Dabei muss der Spieler dem Piglin einen [[Goldbarren]] zuwerfen, welchen der Piglin aufsammelt. Nach kurzem Betrachten des Barrens wirft der Piglin dem Spieler einen der folgenden Gegenstände zu:<br>
 
Der Spieler kann mit Piglins Tauschhandel betreiben. Dabei muss der Spieler dem Piglin einen [[Goldbarren]] zuwerfen, welchen der Piglin aufsammelt. Nach kurzem Betrachten des Barrens wirft der Piglin dem Spieler einen der folgenden Gegenstände zu:<br>
  +
{{ä|e}}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Piglin Barters"
+
{| class="wikitable collapsible" style="text-align:left"
! colspan="5" | Gegenstände aus dem Tauschhandel mit Piglins
+
! colspan="3" |Piglin Tauschhandel
 
|-
 
|-
  +
| colspan="3" style="text-align:center" |[[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Piglin Tauschhandel|Weitere Details zur Beutetabelle]]
! Gegenstand !! Anzahl !! Wahrscheinlichkeit!! Gewichtung
 
 
|-
 
|-
  +
!Gegenstand
| {{GL|Verzaubertes Buch}} mit [[Verzauberung#Seelenläufer|Seelenläufer]]<br>(zufälliges Level)
 
  +
!Wahrscheinlichkeit
|1
 
  +
!Stapelgröße
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|5
 
 
|-
 
|-
 
|{{BL|Kies}}
| {{GL|Eisenstiefel}} mit [[Verzauberung#Seelenläufer|Seelenläufer]]<br>(zufälliges Level)
 
  +
|8,71 %
|1
 
 
|8–16
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|8
 
 
|-
 
|-
| {{GL|Eisenklumpen}}
+
|{{BL|Schwarzstein}}
  +
|8,71 %
| 9–36
 
 
|8–16
| rowspan="3" |{{Bruch|10|424}}<br>(~2.36%)
 
| rowspan="3" |10
 
 
|-
 
|-
 
|{{GL|Spektralpfeil}}{{nur|java|short=1}}<br>{{GL|Pfeil}}{{nur|bedrock|short=1}}
| {{GL|Wurftrank der Feuerresistenz}}
 
  +
|8,71 %
|1
 
  +
| 6–12
 
|-
 
|-
 
|
| {{GL|Trank der Feuerresistenz}}
 
 
{{BL|Seelensand}}
|1
 
  +
|8,71 %
  +
|2–8
 
|-
 
|-
 
|{{GL|Netherziegel|Netherziegel (Gegenstand)|Netherziegel}}
| {{GL|Netherquarz}}
 
  +
|8,71 %
| 8–16
 
  +
|2–8
| rowspan="5" |{{Bruch|20|423}}<br>(~4.73%)
 
| rowspan="5" |20
 
 
|-
 
|-
| {{GL|Glowstonestaub}}
+
|{{GL|Leder}}
| 5–12
+
| 8,71 %
  +
|2–4
 
|-
 
|-
| {{GL|Magmacreme}}
+
|{{BL|Weinender Obsidian}}
  +
|8,71 %
| 2–6
 
 
|1–3
 
|-
 
|-
| {{GL|Enderperle}}
+
|{{BL|Obsidian}}
  +
|8,71 %
| 4–8
 
 
|1
 
|-
 
|-
 
|
| {{GL|Faden}}
 
 
{{GL|Feuerkugel}}
| 8–24
 
  +
|8,71 %
|-
 
| {{GL|Feuerkugel}}
 
| 1-5
 
| rowspan="7" |{{Bruch|40|423}}<br>(~9.46%)
 
| rowspan="7" |40
 
|-
 
| {{BL|Kies}}
 
| 8–16
 
|-
 
| {{GL|Leder}}
 
| 4–10
 
|-
 
| {{GL|Netherziegel|Netherziegel (Gegenstand)|Netherziegel}}{{nur|java|short=1}} <br>{{BL|Netherziegel}}{{nur|bedrock|short=1}}
 
| 4–16
 
|-
 
| {{BL|Obsidian}}
 
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
| {{BL|Weinender Obsidian}}
+
|{{GL|Netherquarz}}
  +
|4,36 %
| 1–3
 
  +
| 5–12
 
|-
 
|-
| {{BL|Seelensand}}
+
|{{GL|Faden}}
  +
|4,36 %
| 4–16
 
  +
|3–9
|}
 
 
{{ä|n}}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Piglin Barters"
 
! colspan="5" | Gegenstände aus dem Tauschhandel mit Piglins
 
 
|-
 
|-
 
|
! Gegenstand !! Anzahl !! Wahrscheinlichkeit!! Gewichtung
 
 
{{GL|Enderperle}}
  +
|2,18 %
  +
|2–4
 
|-
 
|-
  +
|{{GL|Eisenklumpen}}
| {{GL|Verzaubertes Buch}} mit [[Verzauberung#Seelenläufer|Seelenläufer]]<br>(zufälliges Level)
 
  +
|2,18 %
|1
 
 
|10–36
|{{Bruch|5|459}}<br>(~1.09%)
 
|5
 
 
|-
 
|-
 
|{{GL|Wasserflasche}}
| {{GL|Eisenstiefel}} mit [[Verzauberung#Seelenläufer|Seelenläufer]]<br>(zufälliges Level)
 
  +
|2,18 %
 
|1
 
|1
| rowspan="3" |{{Bruch|8|459}}<br>(~1.74%)
 
| rowspan="3" |8
 
 
|-
 
|-
| {{GL|Wurftrank der Feuerresistenz}}
+
|{{GL|Wurftrank der Feuerresistenz}}
  +
|1,74 %
 
|1
 
|1
 
|-
 
|-
| {{GL|Trank der Feuerresistenz}}
+
|{{GL|Trank der Feuerresistenz}}
  +
|1,74 %
 
| 1
 
|-
  +
|{{GL|Eisenstiefel|Rüstung|Verzauberte Eisenstiefel}}
  +
|1,74 %
 
|1
 
|1
 
|-
 
|-
| {{GL|Eisenklumpen}}
+
|{{GL|Verzaubertes Buch}}
  +
|1,09 %
| 10–36
 
| rowspan="3" |{{Bruch|10|459}}<br>(~2.18%)
 
| rowspan="3" |10
 
|-
 
| {{GL|Wasserflasche}}
 
 
|1
 
|1
|-
 
| {{GL|Enderperle}}
 
|2-4
 
|-
 
| {{GL|Netherquarz}}
 
| 5-12
 
| rowspan="2" |{{Bruch|20|459}}<br>(~4.36%)
 
| rowspan="2" |20
 
|-
 
| {{GL|Faden}}
 
| 3-9
 
|-
 
| {{BL|Obsidian}}
 
| 1
 
| rowspan="9" |{{Bruch|40|459}}<br>(~8.71%)
 
| rowspan="9" |40
 
|-
 
| {{BL|Weinender Obsidian}}
 
| 1–3
 
|-
 
| {{GL|Feuerkugel}}
 
| 1
 
|-
 
| {{GL|Leder}}
 
| 2-4
 
|-
 
| {{BL|Seelensand}}
 
| 2-8
 
|-
 
| {{GL|Netherziegel|Netherziegel (Gegenstand)|Netherziegel}}
 
| 2-8
 
|-
 
| {{GL|Spektralpfeil}}
 
| 6-12
 
|-
 
| {{BL|Kies}}
 
| 8–16
 
|-
 
| {{BL|Schwarzstein}}
 
| 8-16
 
 
|}
 
|}
   
 
== Gegenstände aufsammeln ==
 
== Gegenstände aufsammeln ==
[[Datei:Piglin wird zombifiziert.gif|thumb|right|Ein Piglin verwandelt sich in einen Schweinezombie.]]
+
[[Datei:Piglin wird zombifiziert.gif|thumb|right|Ein Piglin verwandelt sich in einen zombifizierten Piglin.]]
Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten. Währenddessen "betrachtet" er den spezifischen Gegenstand für einen Moment. In der Bedrock Edition können Piglins auch mit einem Gegenstand in jeder Hand spawnen. Piglins, die derzeit [[Armbrust|Armbrüste]] haben, können diese austauschen, um stattdessen andere Gegenstände im Zusammenhang mit Gold aufzuheben (abgesehen von Barren, die beim Tauschhandel verbraucht werden), auch wenn es sich nicht um eine [[Waffe]] handelt, und sie ihre Armbrust dafür fallen lassen müssen.
+
Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten. Währenddessen "betrachtet" er den spezifischen Gegenstand für einen Moment. In der Bedrock Edition können Piglins auch mit einem Gegenstand in jeder Hand spawnen. Piglins, die derzeit [[Armbrust|Armbrüste]] haben, können diese austauschen, um stattdessen eine goldene [[Waffe]] aufzuheben.
   
Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das [[Inventar]] des Piglins nicht öffnen. Wie die [[Dorfbewohner]] suchen Piglins nicht absichtlich nach [[Gegenstand|Gegenstände]]n zum Aufheben, sondern sammeln [[Rohes Schweinefleisch]] in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem {{b|/replaceitem}} einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.
+
Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das [[Inventar]] des Piglins nicht öffnen. Wie die [[Dorfbewohner]] suchen Piglins nicht absichtlich nach [[Gegenstand|Gegenständen]] zum Aufheben, sondern sammeln [[Rohes Schweinefleisch]] in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem {{b|/item}} einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.
  +
{{-}}
 
  +
=== Gegenstände die Piglins wollen ===
  +
Diese Gegenstände sind gelistet in: <code>name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json</code>
  +
<div style="column-count:2">
 
*{{BL|Glocke}}
  +
*{{BL|Goldblock}}
 
*{{GL|Uhr}}
  +
* {{GL|Verzauberter goldener Apfel}}
 
*{{BL|Golddurchzogener Schwarzstein}}
  +
*{{GL|Glitzernde Melonenscheibe}}
  +
*{{GL|Goldbarren}} (Piglins tauschen im Gegenzug etwas anderes aus, siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]])
  +
*{{GL|Goldklumpen}} <ref>Dieser Gegenstand ist nicht im Tag <code>piglin_loved item</code> aufgeführt. Piglins heben diesen Gegenstand sofort auf. Dies liegt daran, dass dieser Gegenstand auch der Auslöser für den [[Fortschritt]] "Oh, wie glänzend!" / [[Erfolg]] "Ach, wie goldig!" ist</ref>
 
*{{BL|Golderz}}
  +
*{{GL|Goldener Apfel}}
 
*{{GL|Goldaxt}}
  +
*{{GL|Goldstiefel}} (wird nach der Untersuchung getragen)
  +
*{{GL|Goldene Karotte}}
  +
*{{GL|Goldharnisch}} (wird nach der Untersuchung getragen)
  +
*{{GL|Goldhelm}} (wird nach der Untersuchung getragen)
  +
*{{GL|Goldhacke}}
  +
*{{GL|Goldener Rossharnisch}}
  +
*{{GL|Goldbeinschutz}} (wird nach der Untersuchung getragen)
  +
*{{GL|Goldspitzhacke}}
  +
*{{GL|Goldschaufel}}
  +
*{{GL|Goldschwert}} (wird nach der Untersuchung ausgerüstet, wenn keine goldene Waffe oder eine Armbrust getragen wird, oder er noch keine Waffe hat.)
  +
*{{BL|Feinwägeplatte}}
  +
*{{BL|Nethergolderz}}
  +
*{{BL|Antriebsschiene}}{{nur|Bedrock|short=1}}
 
*{{GL|Rohgold}}
  +
</div>
   
 
== NBT-Daten ==
 
== NBT-Daten ==
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== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Meisterjäger;Zielübungen}}
+
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Meisterjäger;Zielübungen;Oh}}
  +
  +
== Erfolge ==
  +
{{Erfolge|load|Ach}}
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Piglins nehmen sowohl durch [[Feuer]] als auch durch [[Lava]] Schaden, ebenso wie [[Hoglin]]s.
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*Piglins nehmen sowohl durch [[Feuer]] als auch durch [[Lava]] Schaden, ebenso wie [[Hoglin]]s.
* Sie sind eine von nur drei Kreaturen im Spiel, die bereitwillig Gegenstände an einen anderen [[Spieler]] weitergeben können (durch Tauschhandel), die anderen Kreaturen sind [[Dorfbewohner]] und [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] (durch [[Handel]]).
+
*Sie sind eine von nur drei Kreaturen im Spiel, die bereitwillig Gegenstände an einen anderen [[Spieler]] weitergeben können (durch Tauschhandel), die anderen Kreaturen sind [[Dorfbewohner]] und [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] (durch [[Handel]]).
* Obwohl sie den [[Fortschritt]] "Monster gejagt" oder "Monsterjäger" freischalten, wenn sie getötet werden, verschwinden sie nicht in "Friedlich".
+
*Obwohl sie den [[Fortschritt]] "Monster gejagt" oder "Monsterjäger" freischalten, wenn sie getötet werden, verschwinden sie nicht in "Friedlich".
* Speziell für die Piglins wurde die Textur des Helmes verändert, da die Kopftextur eines Piglins breiter ist als die eines Spielers.
+
*Speziell für die Piglins wurde die Textur des Helmes verändert, da die Kopftextur eines Piglins breiter ist als die eines Spielers.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
  +
=== Render ===
  +
<gallery>
  +
Piglin in Goldrüstung.png|Ein Piglin in Goldrüstung.
  +
Piglin Tanz.gif|Ein Piglin feiert seinen Sieg
  +
Piglin Armbrust Aufladen.gif|Ein Piglin spannt seine Armbrust
  +
Piglin reitet Hoglin.png|Ein Baby Piglin reitet auf einem [[Hoglin]]
  +
Piglin hält Gold.png|Ein Piglin begutachtet einen Goldbarren
  +
Piglin wird zombifiziert.gif|Ein Piglin verwandelt sich in einen zombifizierten Piglin.
  +
</gallery>
  +
  +
=== Screenshots ===
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Piglins greifen Witherskelette an.png|Piglins, die [[Witherskelett]]e angreifen.
 
Piglins greifen Witherskelette an.png|Piglins, die [[Witherskelett]]e angreifen.
 
Piglins.png|Piglins
 
Piglins.png|Piglins
 
Piglins vs. Hoglins.jpeg|Ein weiterer Screenshot zeigt zwei Piglins, die einen [[Hoglin]] jagen. Netherwarzenblöcke scheinen auf dem Boden zu wachsen.
 
Piglins vs. Hoglins.jpeg|Ein weiterer Screenshot zeigt zwei Piglins, die einen [[Hoglin]] jagen. Netherwarzenblöcke scheinen auf dem Boden zu wachsen.
Piglin in Goldrüstung.png|Ein Piglin in Goldrüstung.
+
Piglin jagt Hoglin.jpeg|Ein Piglin, der einen [[Hoglin]] jagt.
Piglin jagt Warzling.jpeg|Ein Piglin, der einen [[Warzling]] jagt.
 
 
Baby Piglin hält Lavaeimer.png|Ein Beispiel für einen Baby-Piglin, der einen [[Lavaeimer]] hält.
 
Baby Piglin hält Lavaeimer.png|Ein Beispiel für einen Baby-Piglin, der einen [[Lavaeimer]] hält.
  +
</gallery>
  +
  +
=== Artworks ===
  +
<gallery>
  +
Piglin Artwork.png|Ein offizieller Artwork zweier Piglins
  +
1.16 Banner.jpg|Ein auf dem offiziellen Banner des [[Nether Update]]s zu sehender Piglin
  +
Piglin Artwork 2.png|Ein offizieller Artwork eines Piglin, der neben einem Feuer steht
 
</gallery>
 
</gallery>
   
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|list5= *[[Hacke|Netherithacken]] können nicht mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten werden.
 
|list5= *[[Hacke|Netherithacken]] können nicht mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten werden.
 
|group6= {{ver|version|20w22a}}
 
|group6= {{ver|version|20w22a}}
|list6= *Piglins tanzen nun manchmal, wenn sie eine Jagd abschließen.
+
|list6= *Piglins tanzen manchmal, wenn sie eine Jagd abschließen.
 
}}
 
}}
  +
|group5= {{ver|1.19|1.19-pre1}}
  +
|list5= *Spawnt bei einer Lichtstufe von 0 bis 11 im Nether.
 
}}
 
}}
   
Zeile 260: Zeile 273:
   
 
[[en:Piglin]]
 
[[en:Piglin]]
[[es:Puercolín]]
+
[[es:Piglin]]
 
[[fr:Piglin]]
 
[[fr:Piglin]]
  +
[[ja:ピグリン]]
  +
[[ko:피글린]]
 
[[pl:Piglin]]
 
[[pl:Piglin]]
[[pt:Porcolino]]
+
[[pt:Piglin]]
[[ru:Свинорыл]]
+
[[ru:Пиглин]]
  +
[[uk:Піґлін]]
 
[[zh:猪灵]]
 
[[zh:猪灵]]

Aktuelle Version vom 15. April 2024, 23:59 Uhr

Piglin
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Fackel|Redstone-Fackel]]<br/>{{Block
| image        = Redstone-Fackel (Inaktiv).png;Redstone-Fackel Wand (Inaktiv).png
| image2       = Redstone-Fackel (Aktiv).png;Redstone-Fackel Wand.png
| invimage     = Redstone-Fackel
| type         = Redstone, Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = '''Brennend:''' Ja (7)<br>'''Erloschen:''' Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Droppt
| tool         = any
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Redstone-Fackel}} Redstone-Fackel
:redstone_torch
;[[Datei:Redstone-Fackel_Wand.png|12px]] Redstone-Wandfackel
:redstone_wall_torch
| blockstate   = Redstone-Fackel
}}
{{Diese Seite|die Redstone-Fackel|die normale Fackel|Fackel}}
Die '''Redstone-Fackel''' ist ein Block, der gleichzeitig als Quelle und als Empfänger für [[Redstone-Signal]]e dienen kann. Sie hat einige spezielle Eigenschaften, die sie besonders innerhalb von {{tw|Technik/Redstone|Redstone-Techniken}} vielfältig einsetzbar macht.

Sie ist im ursprünglichen Zustand ''aktiv'', d. h. sie leuchtet und gibt dabei ein Redstone-Signal an die [[Redstone-Leitung]] und redstone-aktive Bauelemente ab. Erhält sie dagegen selber ein Signal, wird sie ''deaktiviert''. Somit eignet sie sich perfekt zum Umkehren (''Invertieren'') eines Signals.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Fackel}}
|}

Im Gegensatz zu normalen [[Fackel]]n aus [[Kohle]] erhält man nur eine Redstone-Fackel anstatt vier.

=== Vorkommen ===
Redstone-Fackeln können in [[Iglu]]s gefunden werden.

== Verwendung ==

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Verstärker}}
|-
{{Rezept|Redstone-Komparator}}
|-
{{Rezept|Aktivierungsschiene}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}

== Eigenschaften ==

=== Anschluss ===
[[Datei:Redstone-Fackel Anschluss.png|250px]]

Die Redstone-Fackel gibt ein Dauer-Signal ab, das 15 Blöcke weit reicht (''Signalstärke'' 15). Sie kann entweder oben oder an den Seiten der meisten soliden Blöcke platziert werden.

Im Gegensatz zum [[Redstone-Block]], der ebenfalls ein Dauersignal abgibt, kann die die Redstone-Fackel deaktiviert werden, wenn der Block, auf oder an dem sie platziert ist, ein Signal erhält, siehe Abbildung:
* Reihe 1: Das Signal der ersten Redstone-Fackel geht bis zum Block links der zweiten Fackel. Der Block auf dem die zweite Fackel steht, erhält nur ein passives Signal, er ist nicht redstone-aktiv. Die zweite Fackel erhält kein Input-Signal und sendet ihr Dauersignal weiterhin aus.
* Reihe 2, 3 und 4: Das Signal der ersten Redstone-Fackel wird an den Block geleitet, an oder auf dem die zweite Redstone-Fackel befestigt ist. Das deaktiviert die zweite Fackel.

Wird eine Redstone-Fackel mehrmals schnell deaktiviert und aktiviert, beispielsweise indem sie das Signal an sich selbst weiterleitet, wird sie blockiert und ist für ca. sechs Sekunden nicht benutzbar. 

Redstone-Fackeln leuchten lediglich mit einem [[Licht]]level von 7. Sie schmelzen damit weder [[Eis]] noch [[Schnee]] und sie verhindern auch nicht das [[Spawn]]en von Monstern. Als Lichtquelle sind sie nur sinnvoll, wenn diese Effekte gewünscht sind.

=== Weitergabe ===
{|
| [[Datei:Redstone-Fackel Weitergabe 4 Seiten.png|335px]]
|       
| [[Datei:Redstone-Fackel Weitergabe 3 Seiten.png|335px]]
|       
| [[Datei:Redstone-Fackel Weitergabe Hebel.png|250px]]
|}

Das von der Redstone-Fackel ausgehende Signal wird in alle Richtungen ausgesendet. Ein seitlich oder unterhalb befindlicher solider Block erhält jedoch kein Signal. Davon betroffen ist auch immer der Block, auf oder an dem die Fackel befestigt ist.
* Linkes Bild: Die stehende Fackel sendet ihr Signal zu allen vier Seiten und nach oben, wo sie eine Redstone-Lampe aktiviert. Der solide Block, auf dem sie steht, erhält kein Signal.
* Mittleres Bild: Die hängende Fackel sendet ihr Signal zu drei Seiten, nach unten und nach oben. Der solide Block, an dem sie hängt, erhält kein Signal, wie die an ihm befestigten Redstone-Verstärker beweisen.
* Rechtes Bild: Alle vier Fackeln können durch Hebel deaktiviert werden.
** Reihe 1: Das von der Fackel nach unten gehende Signal trifft auf eine Redstone-Leitung, welche aktiviert wird.
** Reihe 2: Das von der Fackel nach rechts gehende Signal trifft auf einen soliden Block, der nicht aktiviert wird.
** Reihe 3: Das von der Fackel nach rechts gehende Signal trifft auf eine Redstone-Leitung, welche aktiviert wird.
** Reihe 4: Das von der Fackel nach oben gehende Signal trifft auf einen soliden Block. Da dieser sich nicht seitlich oder unterhalb, sondern über der Fackel befindet, wird er aktiviert und gibt sein Signal an eine Redstone-Leitung weiter. Auf diese Weise kann ein Signal auf kleinstem Raum nach oben geleitet werden: über einer Redstone-Fackel ist ein Block, auf dem eine Redstone-Fackel steht, darüber ein weiterer Block, auf dem auch eine Redstone-Fackel steht, und so weiter (siehe {{tw|Signalleiter (Redstone)|Vertikale Signalübertragung}}).

Eine Redstone-Fackel kann grundsätzlich nur auf soliden Blöcken gesetzt werden. Diese wiederum können angesteuert werden, um die Redstone-Fackel zu deaktivieren. Eine Ausnahme bilden Zäune und Glas, dort kann auch eine Redstone-Fackel platziert werden, ohne dass sie angesteuert werden kann.

=== Als Invertierer ===
[[Datei:Redstone-Fackel Invertierer.png|250px]]

Die Redstone-Fackel ist nicht nur ein Signalgeber, sondern auch ein Signalempfänger. Erhält sie ein Signal, wird es von ihr invertiert, das heißt, ein aktives Signal wird als inaktives weitergeleitet und ein inaktives als aktives. Dabei spielt es keine Rolle, wie stark oder schwach das ankommende Signal ist. 

Die Redstone-Fackel reagiert auf ein ankommendes Signal mit einer Verzögerung von einem Tick (= 0.05 Sekunden).

=== Als Verstärker ===
[[Datei:Redstone-Fackel Verstärker.png|400px]]

Man kann zwei Redstone-Fackel hintereinander schalten, wodurch man einen Verstärker aus Redstone-Fackeln erhält. Dabei wird einfach das ankommende Redstone-Signal zweimal umgekehrt.

=== Als Einbahnstraße (Dioden-Funktion) ===
[[Datei:Redstone-Fackel Einbahnstraße.png|250px]]

Man kann das Redstone-Signal auch wie bei einer Diode nur in eine Richtung durchlassen und von der anderen aus sperren. Dabei verwendet man einfach die Verstärkerbauweise und schließt die Enden der Verstärker an den Ausgang.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Fackel Alpha 1.0.1.png|32px]] Redstone-Fackel und erloschene Redstone-Fackel hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list2= *Die Redstone-Fackel hat im Inventar einen Namen.
|group3= {{ver|Beta|1.3}}
|list3= *[[Redstone-Verstärker]] hinzugefügt, der mit Redstone-Fackeln hergestellt wird.
|group4= {{ver|1.0|1.0-rc1}}
|list4= *Der {{tw|Taktgeber (Redstone)|Redstone-Fackel-Taktgeber}} (Rapid-Clock) kann nicht mehr benutzt werden, da die Redstone-Fackel nach etwa fünfmaligem Blinken erlischt, und erst nach einem [[Blockupdate]] ihre Funktion wieder aufnimmt.
|group5= {{ver|1.2|12w08a}}
|list5= *Redstone-Fackeln können auf Glas platziert werden.
|group6= {{ver|1.3.1}}
|list6= *Redstone-Updates breiten sich auch durch nicht geladene Chunks aus.
|group7= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}
|list7= *Kleine Texturveränderung
|group8= {{ver|1.5}}
|list8= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *[[Redstone-Komparator]] hinzugefügt, der mit Redstone-Fackeln hergestellt wird.
|group2= {{ver|version|13w02a}}
|list2= *[[Aktivierungsschiene]] hinzugefügt, die mit Redstone-Fackeln hergestellt wird.
}}
|group9= {{ver|1.8|14w07a}}
|list9= *Redstone-Fackeln an Wänden werden mit einen anderen Blockmodell dargestellt.
|group10= {{ver|1.9|15w43a}}
|list10= *Redstone-Fackeln werden in [[Iglu]]s generiert.
|group11= {{ver|1.13|17w47a}}
|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die erloschene Redstone-Fackel wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Fackel|Blockzustand]] der leuchtenden Redstone-Fackel ersetzt. Deren ID-Name wird aufgeteilt in ''redstone_torch'' und ''redstone_wall_torch''.
*Die Unterseite der Redstone-Fackel erhält eine Textur.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *Redstone-Fackel hinzugefügt.
|group2= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list2= *Redstone-Fackeln werden in Iglus generiert.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Redstone-Fackeln können nicht mehr unter Wasser platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Redstone-Fackel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Redstone Torch]]
[[es:Antorcha de Redstone]]
[[fr:Torche de redstone]]
[[hu:Redstone-fáklya]]
[[it:Torcia di redstone]]
[[ja:レッドストーントーチ]]
[[ko:레드스톤 횃불]]
[[nl:Redstonefakkel]]
[[pl:Pochodnia redstone]]
[[pt:Tocha de redstone]]
[[ru:Красный факел]]
[[zh:红石火把]]</li><li>[[Sculk|Sculk]]<br/>{{Diese Seite|den Sculk als Block|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}
{{Block
| image       = Sculk.gif
| invimage    = Sculk
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| tool        = hoe
| flammable   = Nein
| light       = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
| drops       = 1 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = sculk
}}

'''Sculk''' ist ein dekorativer [[Block]], der im [[Tiefes Dunkel]]-Biom gefunden oder mit dem [[Sculk-Katalysator]] generiert wird. 

== Gewinnung ==
=== Truhenbeute ===
Sculk kann in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Abbau ===
Sculk-Blöcke können mit jedem [[Werkzeug]] abgebaut werden, aber mit der [[Hacke]] geht es am schnellsten. Sie geben immer einen [[Erfahrung]]spunkt ab, wenn sie ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut werden.

{{Abbauen|Sculk|hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===
Sculk werden in Fleckenformationen innerhalb des [[Tiefes Dunkel]]-Bioms erzeugt.

=== Nachgenerierung ===
Sculk-Blöcke entstehen, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken eines [[Sculk-Katalysator]]s stirbt, und ersetzen alle Blöcke mit dem <code>sculk_replaceable</code>-[[Aliasdaten|Alias]] in dem Gebiet.

== Verwendung ==
Wenn Wollblöcke auf einem Sculk-Block platziert werden, informieren sie die Sculk-Sensoren in der Nähe und verhindern, dass diese Vibration verdeckt wird.

== Galerie ==
<gallery>
1.19-es1 Teaser.jpg|Das Teaser-Bild für 1.19-es1, mit Sculk.
</gallery>

== Trivia ==
*"Sculk" leitet sich von "skulk" ab, was so viel bedeutet wie "sich verstecken, typischerweise aus einem finsteren oder feigen Motiv heraus".

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Sculk hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *Sculk verhindert nicht mehr, dass Wolle, die auf der Oberseite platziert wird, durch Vibrationen blockiert wird.
|group3= {{ver|version|22w17a}}
|list3= *Der Explosionswiderstand wurde von 0,6 auf 0,2 gesenkt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.30}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.30.22}}
|list1= *"Sculk" wurde in der Dokumentation zu Bedrock Beta erwähnt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.30.23}}
|list2= *Die Sculk-Textur wurde in den internen Caves & Cliffs-Texturen gezeigt.
}}
|group2= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list2= *Sculk hinter dem "Vanilla Experiments"-Schalter hinzugefügt.
|group3= {{ver|bev|1.18.10|21}}
|list3= *Der Sculk wurde zum experimentellen Schalter "Wild Update" verschoben.
|group4= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list4= *Sculk sind auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplay verfügbar.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sculk]]
[[es:Sculk]]
[[ja:Sculk]]
[[pt:Sculk]]
[[ru:Скалк]]
[[zh:幽匿块]]</li><li>[[Schallplatte|Schallplatte]]<br/>{{Gegenstand
| image        = 
Schallplatte 11.png; Schallplatte 13.png; Schallplatte Blocks.png; Schallplatte Cat.png; Schallplatte Chirp.png; Schallplatte Far.png; Schallplatte Mall.png; Schallplatte Mellohi.png; Schallplatte Stal.png; Schallplatte Strad.png; Schallplatte Wait.png; Schallplatte Ward.png; Schallplatte Otherside.png; Schallplatte 5.png;Schallplatte Pigstep.png; Schallplatte Relic.png
| invimage     = Schallplatte 11
| invimage2    = Schallplatte 13
| invimage3    = Schallplatte Blocks
| invimage4    = Schallplatte Cat
| invimage5    = Schallplatte Chirp
| invimage6    = Schallplatte Far
| invimage7    = Schallplatte Mall
| invimage8    = Schallplatte Mellohi
| invimage9    = Schallplatte Stal
| invimage10   = Schallplatte Strad
| invimage11   = Schallplatte Wait
| invimage12   = Schallplatte Ward
| invimage13   = Schallplatte Otherside
| invimage14   = Schallplatte 5
| invimage15   = Schallplatte Pigstep
| invimage16   = Schallplatte Relic
| type         = Werkzeuge & Hilfsmittel
| stackable    = Nein
| renewable    = Ja<br>
'''Relic''', '''Pigstep''', '''Otherside''' und '''5:''' Nein
| nameid       =
;{{GS|Schallplatte-11}} 11
:music_disc_11
;{{GS|Schallplatte-13}} 13
:music_disc_13
;{{GS|Schallplatte-blocks}} Blocks
:music_disc_blocks
;{{GS|Schallplatte-cat}} Cat
:music_disc_cat
;{{GS|Schallplatte-chirp}} Chirp
:music_disc_chirp
;{{GS|Schallplatte-far}} Far
:music_disc_far
;{{GS|Schallplatte-mall}} Mall
:music_disc_mall
;{{GS|Schallplatte-mellohi}} Mellohi
:music_disc_mellohi
;{{GS|Schallplatte-stal}} Stal
:music_disc_stal
;{{GS|Schallplatte-strad}} Strad
:music_disc_strad
;{{GS|Schallplatte-wait}} Wait
:music_disc_wait
;{{GS|Schallplatte-ward}} Ward
:music_disc_ward
;{{GS|Schallplatte-otherside}} Otherside
:music_disc_otherside
;{{GS|Schallplatte-5}} 5
:music_disc_5
;{{GS|Schallplatte-pigstep}} Pigstep
:music_disc_pigstep
;{{GS|Schallplatte-relic}} Relic
:music_disc_relic
}}

'''Schallplatten''' können in einem [[Plattenspieler]] abgespielt werden. Bis auf die Schallplatte Pigstep und Otherside, welche von [[Lena Raine]] komponiert wurden und Schallplatte 5, welche von Samuel Åberg komponiert wurde, wurden alle Schallplatten von [[C418]] komponiert. Es gibt in Minecraft 16) Schallplatten, die beliebig oft abgespielt werden können.

== Gewinnung ==
=== Creeper ===
Schallplatten werden nur von [[Creeper]]n fallengelassen, wenn diese von einem [[Skelett]] getötet werden. Dies kann passieren, wenn man einen Creeper zwischen sich und das Skelett bringt. Wenn man den Creeper vorher angreift, wird diese Methode einfacher, da das Skelett den Creeper seltener treffen muss.

=== Vorkommen ===
Die Schallplatten „'''13'''“ und „'''Cat'''“ können zufällig in [[Truhe]]n innerhalb von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]] und [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] gefunden werden. Die Schallplatten „'''Mellohi'''“ und „'''Wait'''“ können in Truhen von [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.{{nur|be}}

Die Schallplatte „'''Pigstep'''“ kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] im Nether gefunden werden.

Die Schallplatte „'''Otherside'''“ kann in Truhen von [[Festung]]en und selten in [[Verlies]]en gefunden werden. 

Die Schallplatte „'''Relic'''“ kann in [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] in [[Pfadruine]]n gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schallplatte 5}}
|}

== Übersicht ==
{| class="wikitable"
! Symbol
! Name
([[Bedrock Edition]])
! Beschreibung
! style="min-width: 150px;" | Track<ref>Aus lizenzrechtlichen Gründen nur die ersten 30 Sekunden</ref>
! Dauer<br>(Minuten)
|-
| [[Datei:Schallplatte 13.png|64px]]
| 13
(13)
| Klingt eher ruhig und düster; man hört Geräusche, wie z. B. eine Creeper-Explosion, Plätschern, Windgeräusche und wie ein Pfeil mit einem Bogen abgeschossen wird.
| <center>[[Datei:13.ogg|noicon]]</center>
| 2:58
|-
| [[Datei:Schallplatte Cat.png|64px]]
| Cat
(Katze)
| Klingt freundlich, hat eine sehr eingängige, synthetische und polyphone Melodie.
| <center>[[Datei:Cat.ogg|noicon]]</center>
| Java: 3:05<br>Konsole: 5:32
|-
| [[Datei:Schallplatte Blocks.png|64px]]
| Blocks
(Blöcke)
| Hat eine ruhige, fröhlich klingende Melodie.
| <center>[[Datei:Blocks.ogg]]</center>
| 5:45
|-
| [[Datei:Schallplatte Chirp.png|64px]]
| Chirp
(Sperling)
| Eine am Anfang merkwürdig klingende Melodie, die später einen Bass hinzugefügt bekommt und dann sehr fröhlich klingt.
| <center>[[Datei:Chirp.ogg|noicon]]</center>
| 3:05
|-
| [[Datei:Schallplatte Far.png|64px]]
| Far
(Weit)
| Am Anfang sehr ruhig, verbindet später asiatisch klingende Gitarren und synthetische Elemente mit Klaviertönen.
| <center>[[Datei:Far.ogg|noicon]]</center>
| 2:54
|-
| [[Datei:Schallplatte Mall.png|64px]]
| Mall
(Einkaufs-zentrum)
| Eine flottere, eingängige Melodie, wird zwischendurch öfter ruhiger.
| <center>[[Datei:Mall.ogg|noicon]]</center>
| 3:17
|-
| [[Datei:Schallplatte Mellohi.png|64px]]
| Mellohi
(Mellohi)
| Sehr merkwürdig klingende Melodie mit Gitarre, Geige und vielen synthetischen Elementen, scheint etwas langsamer zu sein.
| <center>[[Datei:Mellohi.ogg|noicon]]</center>
| 1:36
|-
| [[Datei:Schallplatte Stal.png|64px]]
| Stal
(Stal)
| Jazzige Melodie, anfangs mit Fagott und Saxophon, später kommt noch eine Querflöte dazu.
| <center>[[Datei:Stal.ogg|noicon]]</center>
| 2:30
|-
| [[Datei:Schallplatte Strad.png|64px]]
| Strad
(Strad)
| Hört sich sehr „tropisch“ und fröhlich an. Benutzt werden, u. a. Steel Drums und synthetische Klänge.
| <center>[[Datei:Strad.ogg|noicon]]</center>
| 3:08
|-
| [[Datei:Schallplatte Ward.png|64px]]
| Ward
(Abteilung)
| Fängt mit einem Ausschnitt aus Frédéric Chopins Trauermarsch an. Hat eine sehr eingängige Melodie. Am Anfang (Zwischen dem Trauermarschausschnitt und dem eigentlichen Song) und später, wenn eine kurze Pause eingelegt wird und eine veränderte Melodie des Songs anfängt, hört es sich an, als würde jemand eine neue Platte „einlegen“.
| <center>[[Datei:Ward.ogg|noicon]]</center>
| 4:11
|-
| [[Datei:Schallplatte 11.png|64px]]
| 11
(11)
| Am Anfang hört es sich, ähnlich wie bei „Ward“ so an, als würde jemand eine alte Schallplatte „einlegen“. Die Platte spielt, im Gegensatz zu den anderen Schallplatten, keine Melodie, sondern nur Geräusche, die sich so anhören, als würde jemand von einer (unbekannten) [[Kreatur]] verfolgt. Man hört dabei Schritte, die sich anhören, als liefe die Person über [[Erde]]/[[Kies]] und [[Stein]]/[[Netherrack]]/[[Netherziegel]]. Am Ende hört man ein Geräusch, das sich anhört, als würde etwas bellen, bevor dann die Aufnahme sehr plötzlich endet. Die Geräusche der unbekannten Kreatur könnten die eines [[Enderman]] sein, da seine Geräusche erst später eingefügt worden sind und er die 11. Kreatur ist, die eingefügt wurde. Diese Schallplatte wird unter den allgemeinen Bedingungen von Creepern gedroppt.

Die Tatsache, dass sich diese Schallplatte sehr von den übrigen unterscheidet, ließ [[Mythen#Die 11. Schallplatte|Gerüchte]] aufkommen, die Schallplatte hinge mit [[Herobrine]] zusammen. 

Außerdem enthält das Spektrogramm des Musikstücks ein [[Easter Egg#Schallplatte "11"|Easter Egg]].
| <center>[[Datei:11.ogg|noicon]]</center>
| 1:11
|-
| [[Datei:Schallplatte Wait.png|64px]]
| Wait
(Warten)
| Ein fröhliches und entspannendes Lied, mit einem „blocky“-Beigeschmack.
| <center>[[Datei:where are we now.ogg|noicon]]</center>
| 3:58
|-
| [[Datei:Schallplatte Otherside.png|64px]]
| Otherside
(otherside)
| Es beginnt als aufmunterndes und fröhliches, aber sich wiederholendes Stück im Retrostil. In der zweiten Hälfte wird der Song jedoch immer düsterer und trauriger und bricht schließlich abrupt ab. Am Ende ist eine Uhr zu hören, die schnell tickt.
| <center>[[Datei:Otherside.ogg|noicon]]</center>
| 3:15
|-
| [[Datei:Schallplatte 5.png|64px]]
| 5
(5)
| Eine Aufnahme, die mit Rauschen und einem verzerrten Geräusch beginnt. Nach einem Moment der Stille ertönt das Geräusch eines Feuersteins, eines Feuers, einer Fledermaus und dann das Gehen. Das Gehen wird schwerer und metallischer. Die Geräusche werden von Atemgeräuschen unterbrochen, gefolgt von einem Brüllen, das in sanfte, entspannende Musik übergeht. Die Musik geht bald wieder über in das Geräusch von Schritten, blubbernder Lava und Amethyst. Man hört ein verzerrtes Geräusch und einen Sculk-Kreischer, der sich aktiviert. Dann sind ein Husten, etwas Metallisches und Geräusche von Stein und Sand zu hören, gefolgt von einem weiteren verzerrten Geräusch. Nach einem Moment der Stille setzt ein Herzschlag ein und im Hintergrund ist ein ansteigendes Rauschen zu hören. Dann sind Geräusche aus der Tiefe zu hören, zusammen mit seltsamen Geräuschen, die sich aufbauen und dann abrupt aufhören. Es folgt ein Crescendo sich überlagernder, verzerrter Klänge, die dann abklingen. Die Schritte setzen wieder ein, jetzt viel leiser. Ein Sculk-Sensor klickt, und ein Wärter brüllt. Das Brüllen des Wärters verzerrt sich und wird langsamer, und dann endet die Platte.
| <center>[[Datei:Five.ogg|noicon]]</center>
| 2:58
|-
| [[Datei:Schallplatte Pigstep.png|64px]]
| Pigstep
(pigstep)
| Ein intensiver, etwas Hip-Hop-artiger Beat, zusammen mit sanfteren Teilen, die an ein Radio erinnern.
| <center>[[Datei:Pigstep.ogg|noicon]]</center>
| 2:28
|-
| [[Datei:Schallplatte Relic.png|64px]]
| Relic
(relic)
| 
| <center>[[Datei:Relic.ogg|noicon]]</center>
| 3:38
|}

{{Verweisliste}}

== Verwendung ==
Schallplatten können auf einem [[Plattenspieler]] abgespielt werden, indem man mit der rechten Maustaste darauf klickt. Wenn der [[Spieler]] einen [[Redstone-Komparator]] neben einem Plattenspieler platziert, hängt die Intensität des Redstone-Signals von der gerade abgespielten Schallplatte ab, mit den folgenden Werten:

{| class="wikitable"
!Schallplatte
!Stromstärke
|-
|(keine Platte) || {{BS|redstone-punkt-aus}} 0
|-
|{{GS|schallplatte-13}} ''13''||{{BS|redstone-punkt}} 1
|-
|{{GS|schallplatte-cat}} ''cat''||{{BS|redstone-punkt}} 2
|-
|{{GS|schallplatte-blocks}} ''blocks''||{{BS|redstone-punkt}} 3
|-
|{{GS|schallplatte-chirp}} ''chirp''||{{BS|redstone-punkt}} 4
|-
|{{GS|schallplatte-far}} ''far''||{{BS|redstone-punkt}} 5
|-
|{{GS|schallplatte-mall}} ''mall''||{{BS|redstone-punkt}} 6
|-
|{{GS|schallplatte-mellohi}} ''mellohi''||{{BS|redstone-punkt}} 7
|-
|{{GS|schallplatte-stal}} ''stal''||{{BS|redstone-punkt}} 8
|-
|{{GS|schallplatte-strad}} ''strad''||{{BS|redstone-punkt}} 9
|-
|{{GS|schallplatte-ward}} ''ward''||{{BS|redstone-punkt}} 10
|-
|{{GS|schallplatte-11}} ''11''||{{BS|redstone-punkt}} 11
|-
|{{GS|schallplatte-wait}} ''wait''||{{BS|redstone-punkt}} 12
|-
|{{GS|schallplatte-pigstep}} ''Pigstep''||{{BS|redstone-punkt}} 13
|-
|{{GS|schallplatte-otherside}} ''otherside''<br>{{GS|schallplatte-relic}} ''relic'' ||{{BS|redstone-punkt}} 14
|-
|{{GS|schallplatte-5}} ''5''||{{BS|redstone-punkt}} 15
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Deine Welt sind die Berge}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Lauschet nur der Musik!}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list1= *Die Schallplatten „13” und „Cat” hinzugefügt, kann in einen Plattenspieler abgespielt werden.
*„13” war zuvor eine der Hintergrundmusiken.
*Sie werden selten von [[Creeper]]n gedroppt.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.2}}
|list2= *Die Schallplatte „Cat” wird häufiger gedroppt als die „13”.
|group3= {{ver|Beta|1.6}}
|list3= *Der [[Plattenspieler]] unterstützt mehr als 15 verschiedene Schallplatten, auch wenn es weiterhin nur zwei gibt.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}
|list4= *Neun weitere Schallplatten („Blocks”, „Chirp”, „Far”, „Mall”, „Mellohi”, „Stal”, „Strad”, „Ward” und „11”) hinzugefügt.
*Das Musikstück „Where are we now” ist ebenfalls vorhanden, kann aber wegen der Leerzeichen im Namen nicht als Schallplatte hinzugefügt werden.
|group5= {{ver|1.1}}
|list5= *[[Creeper]], die durch durch den [[Pfeil]] eines Skeletts getötet werden, können alle Schallplatten droppen, außer „11”.
|group6= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}
|list6= *Das Musikstück „Where are we now” wird in „Wait” umbenannt und als Schallplatte hinzugefügt.
*Alle Schallplatten werden von Creepern gedroppt, auch „11” und „Wait”.
|group7= {{ver|1.5|13w04a}}
|list7= *Ein Komparator kann von einen Plattenspieler ermitteln welche Schallplatte in ihm steckt.
|group8= {{ver|1.6|13w24a}}
|list8= *Mit einem [[Ressourcenpaket]] können die Musikstücke der einzelnen Schallplatten geändert werden.
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *Die Gegenstand-IDs der einzelnen Schallplatten werden geändert: „music_disc_13”, „music_disc_cat”, „music_disc_blocks”, „music_disc_chirp”, „music_disc_far”, „music_disc_mall”, „music_disc_mellohi”, „music_disc_stal”, „music_disc_strad”, „music_disc_ward”, „music_disc_11” und „music_disc_wait”.
|group10= {{ver|1.16|20w16a}}
|list10= *[[Datei:Schallplatte Pigstep.png|32px]]  Schallplatte „Pigstep” hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.18|21w42a}}
|list11= *[[Datei:Schallplatte Otherside.png|32px]] Schallplatte „Otherside” hinzugefügt.
*Die Schallplatte "Otherside" kann nicht von Creppern fallen gelassen werden und ist nur selten aus Truhen in den Korridoren der Festung oder noch seltener aus Truhen im Verlies zu erhalten.
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|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
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|list1= *Die Schallplatten "13", "cat" und "otherside" können in antiken Städten gefunden werden.
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|list2= *[[Datei:Schallplatte 5.png|32px]] Schallplatte „5” hinzugefügt.
}}
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|list13= *[[Datei:Schallplatte Relic.png|32px]] Schallplatte „Relic” hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
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|list1= *Schallplatten hinzugefügt.
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|list2= *Die Schallplatten ''Mellohi'' und ''Wait'' können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
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|list3= *[[Datei:Schallplatte Relic.png|32px]] Schallplatte „Relic” hinzugefügt.
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{{Geschichtlich
|title=konsole
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|list1= *Schallplatten "13" und "Cat" hinzugefügt.
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|list2= *Zehn weitere Schallplatten hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Music Disc]]
[[es:Disco de música]]
[[fr:Disque de musique]]
[[ja:レコード]]
[[ko:음반]]
[[nl:Muziekplaat]]
[[pl:Płyta muzyczna]]
[[pt:Disco musical]]
[[ru:Пластинка]]
[[tr:Müzik Diski]]
[[zh:音乐唱片]]</li></ul>
Lebensenergie

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Fernkampf:[Nur JE]
einfach und normal: 2 (♥) - 5 (♥♥♥)
schwer: 3 (♥♥) - 5 (♥♥♥)
Fernkampf:[Nur BE]
einfach und normal: 2 (♥) - 4 (♥♥)
schwer: 3 (♥♥) - 5 (♥♥♥)
Nahkampf:[Nur JE]
einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 8 (♥♥♥♥)
schwer: 12 (♥♥♥♥♥♥)
Nahkampf:[Nur BE]
einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 9 (♥♥♥♥♥)
schwer: 13 (♥♥♥♥♥♥♥)
Nahkampf (ohne Waffe):
einfach: 3 (♥♥)
normal: 5 (♥♥♥)
schwer: 7 (♥♥♥♥)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke

Spawn

Nether-Ödland
Karmesinwald
Bastionsruine

Verwendbare
Gegenstände

Goldbarren

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

5

ID-Name

piglin

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Ein Piglin ist eine neutrale Kreatur aus dem Nether.

Eigenschaften

  • Erwachsene Piglins sind dem Spieler grundsätzlich feindlich gesinnt. Trägt der Spieler einen Teil einer Goldrüstung, werden sie neutral. (Nicht ausgewachsene Piglins tragen anfangs keine Waffe bei sich und können alle Gegenstände aufsammeln. Sie tragen den ersten eingesammelten Gegenstand, der eventuell kein Rüstungsteil ist, in der Haupthand.)
  • Piglins können als einzige Kreaturen des Nethers Türen öffnen.
  • Piglins greifen Witherskelette, Wither und ausgewachsene Hoglins an.
  • Piglins fürchten sich vor Zombiefizierten Piglins, Zoglins und Seelenfeuer. Angegriffen werden sie jedoch nur von Zoglins.
  • Piglins sind nicht wie andere Nether-Kreaturen immun gegen Schaden durch Feuer oder Lava.
  • Sie können Gegenstände aufnehmen. Dabei haben goldene Waffen und Rüstungsteile immer Vorrang. Selbst wenn der Piglin einen Diamant- oder sogar Netheritharnisch trägt, tauscht er diesen immer gegen einen Goldharnisch.
  • Der Spieler kann, ähnlich wie mit Dorfbewohnern, mit Piglins tauschen. Hierbei muss der Spieler den Piglin mit einem Goldbarren rechtsklicken oder ihm den Barren zuwerfen. Nach kurzem Betrachten des Goldbarrens wirft der Piglin dem Spieler einen zufälligen Gegenstand zu.
  • Sind Piglins im Prozess, den Spieler anzugreifen, können sie durch das fallenlassen von Gegenständen aus Gold abgelenkt werden.
  • Baby-Piglins dagegen klauen dem Spieler Goldbarren, geben ihm im Gegenzug dafür aber keine neuen Gegenstände. Man kann die Goldbarren nur zurückholen, indem man die Baby-Piglins tötet. Genauso sammeln erwachsene Piglins alle Sachen aus Gold, was nicht ein Goldbarren ist ein, ohne dem Spieler etwas im Gegenzug zu geben. Sogar Goldblöcke sammeln sie einfach auf, betrachten und behalten sie dann, ohne dem Spieler etwas dafür zu geben. Man kann diese jedoch auch nur zurückholen, indem man die Piglins tötet.
  • Piglins werden aggressiv, wenn man in ihrer Nähe eine Truhe plündert/zerstört oder einen Goldblock abbaut. Ebenfalls werden sie aggressiv, wenn man Fässer, Endertruhen, Shulker-Kisten und Redstone-Truhen öffnet oder (Nether-)Golderz oder golddurchzogenen Schwarzstein abbaut.
  • Piglins verwandeln sich in der Oberwelt sowie im Ende nach kurzer Zeit in Zombifizierte Piglins mit denen man aber nicht tauschen kann.
  • Wenn Piglins eine Jagd abschließen, tanzen sie manchmal.
  • Baby-Piglins setzen sich manchmal auf den Rücken von Baby-Hoglins. Sie können maximal zu dritt auf einem Hoglin sitzen, wobei ein Piglin auf dem Hoglin sitzt und die anderen jeweils aufeinander.
  • Sie verschwinden auch wenn die Schwierigkeit auf Friedlich gestellt ist nicht, verhalten sich dann aber immer passiv. Dadurch ist es möglich, auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich mit ihnen zu handeln.

Drops

Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 Goldschwert oder 1 Armbrust sowie gelegentlich Rüstungsteile. Ist das Schwert mit der Verzauberung Plünderung ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.

Tauschhandel

Piglin hält Gold

Ein Piglin, der einen Goldbarren betrachtet.

Der Spieler kann mit Piglins Tauschhandel betreiben. Dabei muss der Spieler dem Piglin einen Goldbarren zuwerfen, welchen der Piglin aufsammelt. Nach kurzem Betrachten des Barrens wirft der Piglin dem Spieler einen der folgenden Gegenstände zu:

Piglin Tauschhandel
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
Kies 8,71 % 8–16
Schwarzstein 8,71 % 8–16
Spektralpfeil[Nur JE]
Pfeil[Nur BE]
8,71 % 6–12

Seelensand

8,71 % 2–8
Netherziegel 8,71 % 2–8
Leder 8,71 % 2–4
Weinender Obsidian 8,71 % 1–3
Obsidian 8,71 % 1

Feuerkugel

8,71 % 1
Netherquarz 4,36 % 5–12
Faden 4,36 % 3–9

Enderperle

2,18 % 2–4
Eisenklumpen 2,18 % 10–36
Wasserflasche 2,18 % 1
Wurftrank der Feuerresistenz 1,74 % 1
Trank der Feuerresistenz 1,74 % 1
Verzauberte Eisenstiefel 1,74 % 1
Verzaubertes Buch 1,09 % 1

Gegenstände aufsammeln

Piglin wird zombifiziert

Ein Piglin verwandelt sich in einen zombifizierten Piglin.

Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten. Währenddessen "betrachtet" er den spezifischen Gegenstand für einen Moment. In der Bedrock Edition können Piglins auch mit einem Gegenstand in jeder Hand spawnen. Piglins, die derzeit Armbrüste haben, können diese austauschen, um stattdessen eine goldene Waffe aufzuheben.

Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das Inventar des Piglins nicht öffnen. Wie die Dorfbewohner suchen Piglins nicht absichtlich nach Gegenständen zum Aufheben, sondern sammeln Rohes Schweinefleisch in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem Befehl /item einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.

Gegenstände die Piglins wollen

Diese Gegenstände sind gelistet in: name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json

NBT-Daten

  • Piglin hat die Objekt-ID „piglin“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • IsBaby: 1 or 0 (true/false) – Optional. true wenn dieser Piglin ein Baby ist.
    • IsImmuneToZombification: 1 or 0 (true/false) – Wenn true, dann wird dieser Piglin in der Oberwelt nicht zu einem Zombifizierten Piglin.
    • CannotHunt: 1 or 0 (true/false) – Wenn true, dann greift dieser Piglin keine Hoglins an.
    • TimeInOverworld - Die Zeit in Ticks, die dieser Piglin in der Oberwelt verbracht hat; Der Piglin wird zu einem Zombifizierten Piglin wenn dieser Wert größer als 300 ist.
    • Inventory: Liste der Gegenstände im Inventar des Piglins.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawOh, wie glänzend!
Lenke Piglins mit Gold ab Nether Andere Gold-ähnliche Gegenstände, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.nether/distract_piglin
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Ach, wie goldig!Ach, wie goldig!Lenke ein Piglin mit Gold ab30GSilber

Trivia

  • Piglins nehmen sowohl durch Feuer als auch durch Lava Schaden, ebenso wie Hoglins.
  • Sie sind eine von nur drei Kreaturen im Spiel, die bereitwillig Gegenstände an einen anderen Spieler weitergeben können (durch Tauschhandel), die anderen Kreaturen sind Dorfbewohner und Fahrende Händler (durch Handel).
  • Obwohl sie den Fortschritt "Monster gejagt" oder "Monsterjäger" freischalten, wenn sie getötet werden, verschwinden sie nicht in "Friedlich".
  • Speziell für die Piglins wurde die Textur des Helmes verändert, da die Kopftextur eines Piglins breiter ist als die eines Spielers.

Galerie

Render

Screenshots

Artworks

Geschichte

Pigman

Die Textur des Pigman

Als Schweine ins Spiel kamen, schuf der Spieler Miclee für sich einen Pigman-Skin. Dann freundete er sich mit dem Spieler XaPhobia an und bat ihn um einen Skin für einen Pigman-Krieger. Die neue Textur hatte einen Lendenschurz und eine Gesichtsbemalung. Später versuchte sich Miclee an einem Pigman-Häuptling, aber das Ergebnis gefiel ihm nicht und XaPhobia machte eine Textur. Schließlich wollte Miclee eine Halloween-Version der Häuptlingstextur. So erschuf XaPhobia am 18. Oktober 2010 die originale Schweinezombie-Textur.[2][3]

Notch gefielen die Texturen von Pigman und Schweinezombie, mit Alpha 1.2.0 (Halloween Update) übernahm er sie ins Spiel. Als Kreatur realisierte er vorerst nur den Schweinezombie,[4] mit einer leicht abgewandelten, weniger "blutrünstigen" Textur,[5] fügte aber den Splash-Text "Oh, ok, Pigmen!" hinzu. Miclee erhielt für seine Idee einen Umhang und XaPhobias Namen schrieb Notch in die Schweinezombie-Textur.

Bei der Überlegung zu einer Funktion für den Pigman dachte Notch darüber nach, ihn möglicherweise als Kreatur in Dörfern zu spawnen, die mit Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) ins Spiel gekommen waren.[6] Doch stattdessen schuf Notch mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) die Dorfbewohner.

Obwohl es immer noch keine Kreaturen für die Pigman-Textur gab, wurde sie mit Vollversion 1.4 (12w32a) neu ausgerichtet, passend zu den Texturen von Zombie und Schweinezombie. Mit Vollversion 1.6.2 wurde die immer noch ungenutzte Pigman-Textur aus der minecraft.jar wieder entfernt.

Mit Vollversion 1.16 wurde die Idee des Pigman wieder aufgegriffen und unter dem neuen Namen Piglin hinzugefügt.

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Textur des Pigman hinzugefügt, die hauptsächlich für den Schweinezombie benötigt wurde.
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Textur wird neu ausgerichtet, wie beim Zombie und Schweinezombie.
Vollversion 1.6.2
  • Textur wird entfernt. Damit existiert der Pigman nicht mehr im Spiel.
Vollversion 1.16
20w07a
20w14a
20w16a
20w19a
20w20a
  • Netherithacken können nicht mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten werden.
20w22a
  • Piglins tanzen manchmal, wenn sie eine Jagd abschließen.
Vollversion 1.19 (1.19-pre1)
  • Spawnt bei einer Lichtstufe von 0 bis 11 im Nether.

Einzelnachweise

  1. Dieser Gegenstand ist nicht im Tag piglin_loved item aufgeführt. Piglins heben diesen Gegenstand sofort auf. Dies liegt daran, dass dieser Gegenstand auch der Auslöser für den Fortschritt "Oh, wie glänzend!" / Erfolg "Ach, wie goldig!" ist
  2. https://www.planetminecraft.com/skin/thedarklord63s-zombie-pigman/
  3. https://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/
  4. https://twitter.com/notch/status/28692763996
  5. https://pokeaddicted.deviantart.com/art/Zombie-Pigmen-183701798
  6. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952