Minecraft Wiki
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|image=Piglin.png; Piglin mit Armbrust.png
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Breite: 0,6 Blöcke<br>
 
Breite: 0,6 Blöcke<br>
 
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'''Fernkampf:'''<br>
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'''Fernkampf:'''{{nur|je|short=1}}<br>
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'''Nahkampf:'''{{nur|be|short=1}}<br>
 
einfach: {{hp|5}}<br>
 
einfach: {{hp|5}}<br>
 
normal: {{hp|9}}<br>
 
normal: {{hp|9}}<br>
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schwer: {{hp|13}}<br>
 
'''Nahkampf''' (ohne Waffe):<br>
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  +
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  +
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|drops=Siehe [[#Drops|Drops]]
 
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+
schwer: {{hp|7}}
  +
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|spawn={{BiomLink|Nether-Ödland}}<br>{{BiomLink|Karmesinwald}} <br> [[Bastionsruine]]n
 
 
|id = piglin
 
|entityid = piglin
 
|drops = Siehe [[#Drops|Drops]]
  +
|exp = 5 {{ObjektSprite|XP}}
 
|spawn = {{BiomLink|Nether-Ödland}}<br>{{BiomLink|Karmesinwald}} <br> {{UmweltLink|Bastionsruine}}
 
}}
 
}}
{{Diese Seite|regulären Piglin|den zombifizierten Piglin|Zombifizierter Piglin}}
+
{{Diese Seite|regulären Piglin|den zombifizierten Piglin|Zombifizierter Piglin|den Piglin-Barbaren|Piglin-Barbar}}
Ein '''Piglin''' ist eine aggressive [[Kreatur]] aus dem [[Nether]].
+
Ein '''Piglin''' ist eine neutrale [[Kreatur]] aus dem [[Nether]].
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
* Erwachsene Piglins sind dem Spieler grundsätzlich feindlich gesinnt. Trägt der Spieler einen Teil einer Goldrüstung, werden sie neutral. (Nicht ausgewachsene Piglins tragen anfangs keine Waffe bei sich und können alle Gegenstände aufsammeln. Sie tragen den ersten eingesammelten Gegenstand, der eventuell kein Rüstungsteil ist, in der Haupthand.)
+
*Erwachsene Piglins sind dem Spieler grundsätzlich feindlich gesinnt. Trägt der Spieler einen Teil einer Goldrüstung, werden sie neutral. (Nicht ausgewachsene Piglins tragen anfangs keine Waffe bei sich und können alle Gegenstände aufsammeln. Sie tragen den ersten eingesammelten Gegenstand, der eventuell kein Rüstungsteil ist, in der Haupthand.)
  +
*Piglins können als einzige Kreaturen des Nethers Türen öffnen.
* Piglins greifen [[Witherskelett]]e, [[Wither]] und ausgewachsene [[Hoglin]]s an.
+
*Piglins greifen [[Witherskelett]]e, [[Wither]] und ausgewachsene [[Hoglin]]s an.
* Piglins sind nicht wie andere [[Nether]]-Kreaturen immun gegen Schaden durch Feuer oder Lava.
 
  +
*Piglins fürchten sich vor Zombiefizierten Piglins, Zoglins und Seelenfeuer. Angegriffen werden sie jedoch nur von Zoglins.
* Sie können Gegenstände aufnehmen. Dabei haben goldene Waffen und Rüstungsteile immer Vorrang. Selbst wenn der Piglin einen Diamantharnisch trägt, tauscht er diesen immer gegen einen Goldharnisch.
 
 
*Piglins sind nicht wie andere [[Nether]]-Kreaturen immun gegen Schaden durch Feuer oder Lava.
* Der Spieler kann, ähnlich wie mit Dorfbewohnern, mit Piglins tauschen. Hierbei muss der Spieler den Piglin mit einem [[Goldbarren]] rechtsklicken oder ihm den Barren zuwerfen. Nach kurzem Betrachten des Goldbarrens wirft der Piglin dem Spieler einen zufälligen Gegenstand zu.
 
 
*Sie können Gegenstände aufnehmen. Dabei haben goldene Waffen und Rüstungsteile immer Vorrang. Selbst wenn der Piglin einen Diamant- oder sogar Netheritharnisch trägt, tauscht er diesen immer gegen einen Goldharnisch.
* Baby-Piglins dagegen klauen dem Spieler Goldbarren, geben ihm im Gegenzug dafür aber keine neuen Gegenstände. Man kann die Goldbarren nur zurückholen, indem man die Baby-Piglins tötet.
 
 
* Der Spieler kann, ähnlich wie mit Dorfbewohnern, mit Piglins tauschen. Hierbei muss der Spieler den Piglin mit einem [[Goldbarren]] rechtsklicken oder ihm den Barren zuwerfen. Nach kurzem Betrachten des Goldbarrens wirft der Piglin dem Spieler einen zufälligen Gegenstand zu.
* Piglins werden aggressiv, wenn man in ihrer Nähe eine Truhe plündert oder einen Goldblock abbaut. Ebenfalls werden sie aggressiv, wenn man Fässer, Endertruhen, Shulkerkisten und Redstone-Truhen öffnet oder (Nether-)Golderz oder golddurchzogenen Schwarzstein abbaut.
 
  +
*Sind Piglins im Prozess, den Spieler anzugreifen, können sie durch das fallenlassen von Gegenständen aus Gold abgelenkt werden.
* Sie können Türen öffnen.
 
  +
* Baby-Piglins dagegen klauen dem Spieler Goldbarren, geben ihm im Gegenzug dafür aber keine neuen Gegenstände. Man kann die Goldbarren nur zurückholen, indem man die Baby-Piglins tötet. Genauso sammeln erwachsene Piglins alle Sachen aus Gold, was nicht ein Goldbarren ist ein, ohne dem Spieler etwas im Gegenzug zu geben. Sogar Goldblöcke sammeln sie einfach auf, betrachten und behalten sie dann, ohne dem Spieler etwas dafür zu geben. Man kann diese jedoch auch nur zurückholen, indem man die Piglins tötet.
* Piglins verwandeln sich in der Oberwelt sowie im [[Ende]] nach kurzer Zeit in [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]].
 
 
*Piglins werden aggressiv, wenn man in ihrer Nähe eine Truhe plündert/zerstört oder einen Goldblock abbaut. Ebenfalls werden sie aggressiv, wenn man Fässer, Endertruhen, Shulker-Kisten und Redstone-Truhen öffnet oder (Nether-)Golderz oder golddurchzogenen Schwarzstein abbaut.
* Wenn Piglins eine Jagd abschließen, tanzen sie manchmal.
 
 
*Piglins verwandeln sich in der Oberwelt sowie im [[Ende]] nach kurzer Zeit in [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] mit denen man aber nicht tauschen kann.
*Baby-Piglins setzen sich manchmal auf den Rücken von Baby-[[Hoglin]]s. Sie können maximal zu dritt auf einem [[Hoglin]] sitzen.
 
 
*Wenn Piglins eine Jagd abschließen, tanzen sie manchmal.
 
*Baby-Piglins setzen sich manchmal auf den Rücken von Baby-[[Hoglin]]s. Sie können maximal zu dritt auf einem [[Hoglin]] sitzen, wobei ein Piglin auf dem Hoglin sitzt und die anderen jeweils aufeinander.
  +
*Sie verschwinden auch wenn die [[Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeit]] auf Friedlich gestellt ist nicht, verhalten sich dann aber immer passiv. Dadurch ist es möglich, auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich mit ihnen zu handeln.
   
== Drops ==
+
==Drops ==
 
Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 {{GL|Goldschwert}} oder 1 {{GL|Armbrust}} sowie gelegentlich {{GL|Goldharnisch|Rüstung|Rüstungsteile}}. Ist das Schwert mit der Verzauberung [[Plünderung]] ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.
 
Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 {{GL|Goldschwert}} oder 1 {{GL|Armbrust}} sowie gelegentlich {{GL|Goldharnisch|Rüstung|Rüstungsteile}}. Ist das Schwert mit der Verzauberung [[Plünderung]] ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.
   
== Tauschhandel ==
+
==Tauschhandel==
 
{{Diese Seite|den Tauschhandel mit Piglins|den Handel mit Dorfbewohnern|Handel|abschnitt=1}}
 
{{Diese Seite|den Tauschhandel mit Piglins|den Handel mit Dorfbewohnern|Handel|abschnitt=1}}
 
[[Datei:Piglin hält Gold.png|150px|thumb|Ein Piglin, der einen [[Goldbarren]] betrachtet.]]
 
[[Datei:Piglin hält Gold.png|150px|thumb|Ein Piglin, der einen [[Goldbarren]] betrachtet.]]
Der Spieler kann mit Piglins Tauschhandel betreiben. Dabei muss der Spieler dem Piglin einen [[Goldbarren]] zuwerfen, welchen der Piglin aufsammelt. Nach kurzem Betrachten des Barrens wirft der Piglin dem Spieler einen der folgenden Gegenstände zu:
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Der Spieler kann mit Piglins Tauschhandel betreiben. Dabei muss der Spieler dem Piglin einen [[Goldbarren]] zuwerfen, welchen der Piglin aufsammelt. Nach kurzem Betrachten des Barrens wirft der Piglin dem Spieler einen der folgenden Gegenstände zu:<br>
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Piglin Barters"
+
{| class="wikitable collapsible" style="text-align:left"
! colspan="5" | Gegenstände aus dem Tauschhandel mit Piglins
+
! colspan="3" |Piglin Tauschhandel
 
|-
 
|-
  +
| colspan="3" style="text-align:center" |[[Beutetabellen/Alle-Standard-Vorlagen#Piglin Tauschhandel|Weitere Details zur Beutetabelle]]
! Gegenstand !! Anzahl !! Wahrscheinlichkeit!! Gewichtung
 
 
|-
 
|-
  +
!Gegenstand
| {{GL|Verzaubertes Buch}} mit [[Verzauberung#Seelenläufer|Seelenläufer]]<br>(zufälliges Level)
 
  +
!Wahrscheinlichkeit
|1
 
  +
!Stapelgröße
|{{Bruch|5|423}}<br>(~1.18%)
 
|5
 
 
|-
 
|-
 
|{{BL|Kies}}
| {{GL|Eisenstiefel}} mit [[Verzauberung#Seelenläufer|Seelenläufer]]<br>(zufälliges Level)
 
  +
|8,71 %
|1
 
 
|8–16
|{{Bruch|8|423}}<br>(~1.89%)
 
|8
 
 
|-
 
|-
| {{GL|Eisenklumpen}}
+
|{{BL|Schwarzstein}}
  +
|8,71 %
| 9–36
 
 
|8–16
| rowspan="3" |{{Bruch|10|424}}<br>(~2.36%)
 
| rowspan="3" |10
 
 
|-
 
|-
 
|{{GL|Spektralpfeil}}{{nur|java|short=1}}<br>{{GL|Pfeil}}{{nur|bedrock|short=1}}
| {{GL|Wurftrank der Feuerresistenz}}
 
  +
|8,71 %
|1
 
  +
| 6–12
 
|-
 
|-
 
|
| {{GL|Trank der Feuerresistenz}}
 
  +
{{BL|Seelensand}}
|1
 
  +
|8,71 %
  +
|2–8
 
|-
 
|-
  +
|{{GL|Netherziegel|Netherziegel (Gegenstand)|Netherziegel}}
| {{GL|Netherquarz}}
 
  +
|8,71 %
| 8–16
 
  +
|2–8
| rowspan="5" |{{Bruch|20|423}}<br>(~4.73%)
 
| rowspan="5" |20
 
 
|-
 
|-
| {{GL|Glowstonestaub}}
+
|{{GL|Leder}}
| 5–12
+
| 8,71 %
  +
|2–4
 
|-
 
|-
| {{GL|Magmacreme}}
+
|{{BL|Weinender Obsidian}}
  +
|8,71 %
| 2–6
 
 
|1–3
 
|-
 
|-
| {{GL|Enderperle}}
+
|{{BL|Obsidian}}
  +
|8,71 %
| 4–8
 
 
|1
 
|-
 
|-
 
|
| {{GL|Faden}}
 
  +
{{GL|Feuerkugel}}
| 8–24
 
  +
|8,71 %
  +
| 1
 
|-
 
|-
| {{GL|Feuerkugel}}
+
|{{GL|Netherquarz}}
| 1-5
+
|4,36 %
  +
| 5–12
| rowspan="7" |{{Bruch|40|423}}<br>(~9.46%)
 
| rowspan="7" |40
 
 
|-
 
|-
| {{BL|Kies}}
+
|{{GL|Faden}}
  +
|4,36 %
| 8–16
 
  +
|3–9
 
|-
 
|-
  +
|
| {{GL|Leder}}
 
  +
{{GL|Enderperle}}
| 4–10
 
  +
|2,18 %
  +
|2–4
 
|-
 
|-
  +
|{{GL|Eisenklumpen}}
| {{GL|Netherziegel|Netherziegel (Gegenstand)|Netherziegel}}{{nur|java|short=1}} <br>{{BL|Netherziegel}}{{nur|bedrock|short=1}}
 
  +
|2,18 %
| 4–16
 
  +
|10–36
 
|-
 
|-
| {{BL|Obsidian}}
+
|{{GL|Wasserflasche}}
  +
|2,18 %
 
|1
  +
|-
 
|{{GL|Wurftrank der Feuerresistenz}}
  +
|1,74 %
 
|1
  +
|-
 
|{{GL|Trank der Feuerresistenz}}
  +
|1,74 %
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
  +
|{{GL|Eisenstiefel|Rüstung|Verzauberte Eisenstiefel}}
| {{BL|Weinender Obsidian}}
 
  +
|1,74 %
| 1–3
 
 
|1
 
|-
 
|-
| {{BL|Seelensand}}
+
|{{GL|Verzaubertes Buch}}
  +
|1,09 %
| 4–16
 
  +
|1
 
|}
 
|}
   
 
== Gegenstände aufsammeln ==
 
== Gegenstände aufsammeln ==
[[Datei:Piglin wird zombifiziert.gif|thumb|right|Ein Piglin verwandelt sich in einen Schweinezombie.]]
+
[[Datei:Piglin wird zombifiziert.gif|thumb|right|Ein Piglin verwandelt sich in einen zombifizierten Piglin.]]
Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten. Währenddessen "betrachtet" er den spezifischen Gegenstand für einen Moment. In der Bedrock Edition können Piglins auch mit einem Gegenstand in jeder Hand spawnen. Piglins, die derzeit [[Armbrust|Armbrüste]] haben, können diese austauschen, um stattdessen andere Gegenstände im Zusammenhang mit Gold aufzuheben (abgesehen von Barren, die beim Tauschhandel verbraucht werden), auch wenn es sich nicht um eine [[Waffe]] handelt, und sie ihre Armbrust dafür fallen lassen müssen.
+
Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten. Währenddessen "betrachtet" er den spezifischen Gegenstand für einen Moment. In der Bedrock Edition können Piglins auch mit einem Gegenstand in jeder Hand spawnen. Piglins, die derzeit [[Armbrust|Armbrüste]] haben, können diese austauschen, um stattdessen eine goldene [[Waffe]] aufzuheben.
   
Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das [[Inventar]] des Piglins nicht öffnen. Wie die [[Dorfbewohner]] suchen Piglins nicht absichtlich nach [[Gegenstand|Gegenstände]]n zum Aufheben, sondern sammeln [[Rohes Schweinefleisch]] in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem {{b|/replaceitem}} einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.
+
Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das [[Inventar]] des Piglins nicht öffnen. Wie die [[Dorfbewohner]] suchen Piglins nicht absichtlich nach [[Gegenstand|Gegenständen]] zum Aufheben, sondern sammeln [[Rohes Schweinefleisch]] in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem {{b|/item}} einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.
  +
{{-}}
 
  +
=== Gegenstände die Piglins wollen ===
== {{Änderung|n}} Piglin-Krieger ==
 
  +
Diese Gegenstände sind gelistet in: <code>name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json</code>
[[Datei:Piglin-Krieger.png|thumb|150px|right|Ein Piglin-Krieger]]
 
  +
<div style="column-count:2">
Piglin-Krieger kommen ausschließlich in [[Bastionsruine|Bastionsruinen]] vor sind im Gegensatz zu regulären Piglins aggressiv. Sobald sie Sichtkontakt mit dem Spieler haben, greifen sie an, auch wenn dieser ein Teil einer Goldrüstung trägt. Auch kann man mit ihnen nicht handeln.
 
  +
*{{BL|Glocke}}
  +
*{{BL|Goldblock}}
 
*{{GL|Uhr}}
  +
* {{GL|Verzauberter goldener Apfel}}
  +
*{{BL|Golddurchzogener Schwarzstein}}
  +
*{{GL|Glitzernde Melonenscheibe}}
  +
*{{GL|Goldbarren}} (Piglins tauschen im Gegenzug etwas anderes aus, siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]])
  +
*{{GL|Goldklumpen}} <ref>Dieser Gegenstand ist nicht im Tag <code>piglin_loved item</code> aufgeführt. Piglins heben diesen Gegenstand sofort auf. Dies liegt daran, dass dieser Gegenstand auch der Auslöser für den [[Fortschritt]] "Oh, wie glänzend!" / [[Erfolg]] "Ach, wie goldig!" ist</ref>
  +
*{{BL|Golderz}}
  +
*{{GL|Goldener Apfel}}
  +
*{{GL|Goldaxt}}
  +
*{{GL|Goldstiefel}} (wird nach der Untersuchung getragen)
  +
*{{GL|Goldene Karotte}}
  +
*{{GL|Goldharnisch}} (wird nach der Untersuchung getragen)
  +
*{{GL|Goldhelm}} (wird nach der Untersuchung getragen)
  +
*{{GL|Goldhacke}}
  +
*{{GL|Goldener Rossharnisch}}
  +
*{{GL|Goldbeinschutz}} (wird nach der Untersuchung getragen)
  +
*{{GL|Goldspitzhacke}}
  +
*{{GL|Goldschaufel}}
  +
*{{GL|Goldschwert}} (wird nach der Untersuchung ausgerüstet, wenn keine goldene Waffe oder eine Armbrust getragen wird, oder er noch keine Waffe hat.)
  +
*{{BL|Feinwägeplatte}}
  +
*{{BL|Nethergolderz}}
  +
*{{BL|Antriebsschiene}}{{nur|Bedrock|short=1}}
  +
*{{GL|Rohgold}}
  +
</div>
  +
  +
== NBT-Daten ==
  +
{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Piglin|„piglin“}}
  +
  +
== Fortschritte ==
  +
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Meisterjäger;Zielübungen;Oh}}
  +
  +
== Erfolge ==
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{{Erfolge|load|Ach}}
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Piglins nehmen sowohl durch [[Feuer]] als auch durch [[Lava]] Schaden, ebenso wie [[Hoglin]]s.
+
*Piglins nehmen sowohl durch [[Feuer]] als auch durch [[Lava]] Schaden, ebenso wie [[Hoglin]]s.
* Sie sind eine von nur drei Kreaturen im Spiel, die bereitwillig Gegenstände an einen anderen [[Spieler]] weitergeben können (durch Tauschhandel), die anderen Kreaturen sind [[Dorfbewohner]] und [[Fahrende Händler]] (durch [[Handel]]).
+
*Sie sind eine von nur drei Kreaturen im Spiel, die bereitwillig Gegenstände an einen anderen [[Spieler]] weitergeben können (durch Tauschhandel), die anderen Kreaturen sind [[Dorfbewohner]] und [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] (durch [[Handel]]).
* Obwohl sie den [[Fortschritt]] "Monster gejagt" oder "Monsterjäger" freischalten, wenn sie getötet werden, verschwinden sie nicht in "Friedlich".
+
*Obwohl sie den [[Fortschritt]] "Monster gejagt" oder "Monsterjäger" freischalten, wenn sie getötet werden, verschwinden sie nicht in "Friedlich".
* Speziell für die Piglins wurde die Textur des Helmes verändert, da die Kopftextur eines Piglins breiter ist als die eines Spielers.
+
*Speziell für die Piglins wurde die Textur des Helmes verändert, da die Kopftextur eines Piglins breiter ist als die eines Spielers.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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=== Render ===
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  +
Piglin in Goldrüstung.png|Ein Piglin in Goldrüstung.
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Piglin Tanz.gif|Ein Piglin feiert seinen Sieg
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Piglin Armbrust Aufladen.gif|Ein Piglin spannt seine Armbrust
  +
Piglin reitet Hoglin.png|Ein Baby Piglin reitet auf einem [[Hoglin]]
  +
Piglin hält Gold.png|Ein Piglin begutachtet einen Goldbarren
  +
Piglin wird zombifiziert.gif|Ein Piglin verwandelt sich in einen zombifizierten Piglin.
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=== Screenshots ===
 
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Piglins greifen Witherskelette an.png|Piglins, die [[Witherskelett]]e angreifen.
 
Piglins greifen Witherskelette an.png|Piglins, die [[Witherskelett]]e angreifen.
 
Piglins.png|Piglins
 
Piglins.png|Piglins
 
Piglins vs. Hoglins.jpeg|Ein weiterer Screenshot zeigt zwei Piglins, die einen [[Hoglin]] jagen. Netherwarzenblöcke scheinen auf dem Boden zu wachsen.
 
Piglins vs. Hoglins.jpeg|Ein weiterer Screenshot zeigt zwei Piglins, die einen [[Hoglin]] jagen. Netherwarzenblöcke scheinen auf dem Boden zu wachsen.
Piglin in Goldrüstung.png|Ein Piglin in Goldrüstung.
+
Piglin jagt Hoglin.jpeg|Ein Piglin, der einen [[Hoglin]] jagt.
Piglin jagt Warzling.jpeg|Ein Piglin, der einen [[Warzling]] jagt.
 
 
Baby Piglin hält Lavaeimer.png|Ein Beispiel für einen Baby-Piglin, der einen [[Lavaeimer]] hält.
 
Baby Piglin hält Lavaeimer.png|Ein Beispiel für einen Baby-Piglin, der einen [[Lavaeimer]] hält.
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=== Artworks ===
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Piglin Artwork.png|Ein offizieller Artwork zweier Piglins
  +
1.16 Banner.jpg|Ein auf dem offiziellen Banner des [[Nether Update]]s zu sehender Piglin
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Piglin Artwork 2.png|Ein offizieller Artwork eines Piglin, der neben einem Feuer steht
 
</gallery>
 
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|list5= *[[Hacke|Netherithacken]] können nicht mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten werden.
 
|list5= *[[Hacke|Netherithacken]] können nicht mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten werden.
 
|group6= {{ver|version|20w22a}}
 
|group6= {{ver|version|20w22a}}
|list6= *Piglins tanzen nun manchmal, wenn sie eine Jagd abschließen.
+
|list6= *Piglins tanzen manchmal, wenn sie eine Jagd abschließen.
 
}}
 
}}
  +
|group5= {{ver|1.19|1.19-pre1}}
  +
|list5= *Spawnt bei einer Lichtstufe von 0 bis 11 im Nether.
 
}}
 
}}
   
Zeile 184: Zeile 273:
   
 
[[en:Piglin]]
 
[[en:Piglin]]
[[es:Puercolín]]
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[[es:Piglin]]
 
[[fr:Piglin]]
 
[[fr:Piglin]]
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[[ja:ピグリン]]
  +
[[ko:피글린]]
 
[[pl:Piglin]]
 
[[pl:Piglin]]
[[pt:Porcolino]]
+
[[pt:Piglin]]
[[ru:Свинорыл]]
+
[[ru:Пиглин]]
  +
[[uk:Піґлін]]
 
[[zh:猪灵]]
 
[[zh:猪灵]]

Aktuelle Version vom 15. April 2024, 23:59 Uhr

Piglin
{{Extension DPL}}<ul><li>[[1.RV-Pre1|1.RV-Pre1]]<br/>{{Versionsinfo | 1.RV-Pre1 | 31. März 2016 |launcher=1
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}}
{{Hinweis
|title= Dieser Artikel beschreibt einen [[de.wikipedia:Aprilscherz|Aprilscherz]].
|text= Diese Version von ''Minecraft'' ist aktuell '''nicht''' in Entwicklung.
}}
'''Minecraft 1.RV Pre1''' war der [[Easter Eggs#Aprilscherze|2016-Aprilscherz]] von Mojang. Die Version war als Entwicklungsversion herunterladbar und konnte gespielt werden. Angekündigt wurde die Version von Mojang als erste Vorabversion zu ''Minecraft 1.RV – The Trendy Update'' (RV = ''Reality Vision''). [[Jens Bergensten]] veröffentlichte sie am 31. März 2016 überraschend in einem Blogpost: 

{{Zitat|Mit dem ''Trendy Update'' dachten wir uns: Warum müssen wir Minecraft auf den neuesten Stand der Technik bringen, wenn wir genausogut die Technik nach Minecraft bringen können? Es ist Zeit, sich den heutigen Zeiten anzupassen und aus Minecraft ein Spiel zu machen, das ins Jahr 2016 passt. Nie wurde so viel Wirbel um am Körper tragbare Geräte gemacht, wie in den letzten Monaten, und Trends sind der Motor für neue Entwicklungen. Auch gab es nicht eine Computermesse ohne eine Flut von digitalen Armbändern, Miniaturmonitoren, die auf Brillen montiert waren und Geräten zur Bewegungsverfolgung. Alles, um unser Leben mit aufregenden neuen Erfahrungen betriebsamer und vertiefter zu machen.
| Jeb auf [https://mojang.com/2016/03/minecraft-1rv-the-trendy-update-pre-release-1/ mojang.com]||Jens - Mojang avatar.png}}
{{-}}
== Neuerungen ==
=== Blöcke ===
;USB-Ladegerät
{{Block
| title       = USB-Ladegerät
| image       = USB-Ladegerät.png
| invimage    = USB-Ladegerät
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| pushable    = Ja
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| tool        = pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| firstver    = 1.RV-Pre1
| nameid      = usb_charger
}}
* Wird scheinbar dazu benötigt, um die neuen Gegenstände aufzuladen, hat aber in Wirklichkeit die gleiche Funktion wie ein [[Redstone-Block]] (sendet ein [[Redstone-Signal]] mit einer Stärke von 15 aus).
* Herstellung:
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! USB-Ladegerät
| align="center"| [[Eisenbarren]] +<br> [[Redstone]] +<br> [[Goldbarren]]
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1= Redstone |C1= Eisenbarren
|A2= Eisenbarren |B2= Goldbarren |C2= Eisenbarren
|A3= Eisenbarren |B3= Eisenbarren |C3= Eisenbarren
|Output= USB-Ladegerät
}}
|}
{{-}}
=== Gegenstände ===
;Reality-Vision-Brille
{{Gegenstand
| title        = Reality-Vision-Brille
| image        = Reality-Vision-Brille.png
| stackable    = Ja (64)
| type         = Kampf
| renewable    = Ja
| nameid       = reality_vision
}}
Die Reality-Vision-Brille zeigt die Dinge, wie sie wirklich sind. Das ist eine Anspielung auf den Film ''[[de.wikipedia:Sie leben|Sie leben]]'' aus dem Jahr 1988. In diesem Film findet ein Tagelöhner einen Karton mit Sonnenbrillen. Wenn man sie aufsetzt, sieht man, dass alle Werbeplakate geheime Botschaften tragen wie "Gehorche!", "Konsumiere!", "Schlafe weiter!" oder "Sieh fern!". Auch einige Menschen sehen anders aus. Sie sind, wie sich herausstellt, Außerirdische.
* Die Reality-Vision-Brille wird im [[Inventar|Helmslot]] getragen.
* Beim Aufsetzen wird ein [[Geräusch]] abgespielt.
* Ähnlich wie beim Verwenden eines [[Kürbis|geschnitzten Kürbisses]] als [[Helm]] wird eine brillenartige Rahmen-[[Textur]] über das Sichtfeld des [[Spieler]]s gelegt. Diese Textur heißt ''cantseeshitcaptain.png'', was eine Anspielung auf die blinde Figur ''Geordi La Forge'' aus der TV-Serie [[de.wikipedia:Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert|Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert]] (1987-94) ist, die ein brillenähnliches Gerät namens VISOR trägt, das direkt an das Gehirn angeschlossen ist. 2003 postete ein Fan ein Bild von Geordi La Forge mit dem Text: "Can't see shit, captain" - "Ich sehe absolut nichts, Captain". Das Bild wurde schnell populär und oft verwendet, wenn ein Screenshot zu dunkel ist.
* Außerdem wird der [[Shader]] ''scan_pincushion'' aktiviert, den man mit {{Taste|F4}} wieder ausschalten kann.
* Wenn sie getragen wird, wird die geladene Welt in einem kleineren Maßstab dargestellt, ähnlich einer [[Mod/Rei's Minimap|Minimap]]. Die Position des Spielers wird darin durch einen grünen [[Leuchtfeuer]]strahl hervorgehoben.
* Wenn man mit der Brille ein [[Schild (Schrift)|Schild]] anschaut, erkennt man hinter dem ursprünglichen Text das Wort "OBEY" (''Gehorche'').
* Geht man in die [[Spieler#Dritte-Person-Ansicht|Dritte-Person-Ansicht]], sieht man nicht mehr den brillenartigen Rahmen im Gesichtsfeld, aber weiterhin den Shader und die veränderten Schilder.
{{-}}
;Elektronische Fußfessel
{{Gegenstand
| title        = Elektronische Fußfessel
| image        = Elektronische Fußfessel.png
| stackable    = Ja (64)
| type         = Kampf
| renewable    = Ja
| nameid       = ankle_monitor
}}
* Die elektronische Fußfessel wird im [[Inventar|Stiefelslot]] getragen.
* Kann im [[Überlebensmodus]] und im [[Abenteuermodus]] nicht mehr abgenommen werden. Das ist nur im [[Kreativmodus]] möglich.
* Befindet man sich mit angezogener elektronischer Fußfessel [[Tag-Nacht-Zyklus|nachts]] zu weit vom Welt[[spawn]]punkt entfernt, spielt sie ein Warngeräusch ab, gibt den Effekt {{EffektLink|Langsamkeit|Statuseffekt#Langsamkeit|Langsamkeit I}} für 15 Sekunden und sendet regelmäßig die Nachricht: "CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Get back by 60 meters!" ("Ausgangssperrenwarnung! Du verletzt deinen Hausarrest! Geh 60 Meter zurück!"), wobei immer die Entfernung zum Weltspawnpunkt angegeben wird.
* Befindet man sich mit angezogener elektronischer Fußfessel im [[Nether]] oder im [[Ende]], erhält man ebenfalls den Langsamkeit-Effekt sowie wechselnde Nachrichten, die eine kleine Geschichte erzählen:
{|
|
 CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Uuuh... where are you anyway?
 CURFEW WARNING! Hello, are you there?
 CURFEW WARNING! I'm sure you have important things to do, but you need to go back!
 CURFEW WARNING! We're lonely back home!
 CURFEW WARNING! By "we" I mean I. I'm lonely.
 CURFEW WARNING! Ok enough games... GET BACK RIGHT NOW!
 CURFEW WARNING! LAST WARNING!
 CURFEW WARNING! LASTEST WARNING (really now)
 CURFEW WARNING! ...
 CURFEW WARNING! So... where are you?
 CURFEW WARNING! Having a good day?
 CURFEW WARNING! Did you see that monster over there?
 CURFEW WARNING! Give it a whack, if you'd be so kind.
 CURFEW WARNING! Teheee...
 CURFEW WARNING! Ok, enough of this!
 CURFEW WARNING! Last straw!
 CURFEW WARNING! Now you die.
 CURFEW WARNING! Boom!
 CURFEW WARNING! Hehe, fun right?
 CURFEW WARNING! Ok, you will not hear anything more from me now!
 CURFEW WARNING! You'll be as lonely as I am.
 CURFEW WARNING! How does that feel?
 CURFEW WARNING! I know, I'll wipe my memory. That way, I can start over!
 CURFEW WARNING! *bzzzzttt*
 CURFEW WARNING! You are violating your house arrest! Uuuh... where are you anyway?
|}
{{-}}
;Smarter Watch
{{Gegenstand
| title        = Smarter Watch
| image        = Smarter Watch.png
| stackable    = Ja (64)
| type         = Kampf
| renewable    = Ja
| nameid       = smarter_watch
}}
Die Smarter Watch (''schlauere Uhr'') ist eine Anspielung auf "[[de.wikipedia:Smartwatch|Smartwatch]]" (''schlaue Uhr'').
* Die Smarter Watch wird in der [[Zweithand]] getragen.
* Zeigt die [[Tag-Nacht-Zyklus|Spielzeit]] über der Schnellzugriffsleiste an, wie zum Beispiel <code>06:00</code> oder <code>16:32</code>.
* Immer wenn eine [[Statistik]] ein Vielfaches von 10 erreicht, sendet die Smarter Watch eine [[Chat]]nachricht und spielt ein Geräusch ab. Beispiel: "Notice! [Distance Flown] is now 600!" ("Mitteilung! [Strecke geflogen] ist nun 600!"). Außerdem wird eine Nachricht gesendet, wenn man [[Schaden|verletzt]] wird.
{{-}}

== Änderungen ==
=== Kreaturen ===
* Skelette und Zombies tragen häufig die neuen Gegenstände, wenn sie spawnen.
* Creeper und Enderman tragen nur die Brillen.
* Wenn sie die Reality-Vision-Brille tragen, sind sie vor der Sonne geschützt und verbrennen nicht. Außerdem greifen sie den Spieler nicht an. Endermen greifen dennoch an, wenn man sie anschaut.

=== Blöcke ===
* [[Schild (Schrift)|Schilder]] haben keine Holz- sondern eine Monitortextur.
* Der Text auf Schildern ist immer grün, wie auf alten Monitoren.

Die Version hat für die neuen Geräusche und Texte eine eigene Ressourcendatei ''1.9-aprilfools.json''. Dort haben die sieben neuen Geräusche den Pfad ''minecraft/sounds/buzzwords/''. Alle Texte stehen unter ''item.realityVision, item.ankleMonitor'' und ''item.smarterWatch'' in den [[Sprachdatei]]en und können entsprechend übersetzt werden.

== Galerie ==
<gallery>
1.RV Schild.png|Ein Schild mit einem Beispieltext
1.RV OBEY.png|"OBEY" auf Schildern
1.RV RealityVision.png|Sicht durch die Reality-Vision-Brille
1.RV Zombie mit RealityVision.png|Ein Zombie mit allen drei Gegenständen
1.RV Creeper.png|Ein Creeper mit Brille
1.RV Enderman.png|Ein Enderman mit Brille
</gallery>

{{Navbox-Minecraft}}

[[en:Java Edition 1.RV-Pre1]]
[[es:Java Edition 1.RV-Pre1]]
[[fr:1.RV-pre1]]
[[ja:Java Edition 1.RV-Pre1]]
[[pl:Minecraft 1.RV-Pre1]]
[[pt:Edição Java 1.RV-Pre1]]
[[ru:1.RV-pre1]]
[[uk:1.RV-Pre1]]
[[zh:Java版1.RV-Pre1]]</li><li>[[Sculk-Katalysator|Sculk-Katalysator]]<br/>{{Block
| image       = Sculk-Katalysator.png
| invimage    = Sculk-Katalysator
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Ja (6)
| tool        = hoe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| pushable    = Nein
| drops       = 5 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = sculk_catalyst
}}
{{Diese Seite|den Sculk-Katalysator|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Ein '''Sculk-Katalysator''' ist ein Block, der Sculk um sich herum erzeugt, wenn eine [[Kreatur]], die [[Erfahrung]] fallen lässt, in der Nähe getötet wird. 

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Sculk-Katalysatoren werden im [[Tiefes Dunkel|Tiefen Dunkel]]-Biom generiert.

=== Truhenbeute ===
Sculk-Katalysatoren können in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Wärter ===
[[Wärter]] lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen.

=== Abbau ===
Sculk-Katalysatoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit der [[Hacke]] geht es am schnellsten. Er lässt 5 [[Erfahrung]] fallen, wenn er ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut wird.

{{Abbauen|Sculk-Katalysator|hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

== Verwendung ==
Wenn eine Kreatur innerhalb eines Radius von 8 Blöcken um einen Sculk-Katalysator stirbt, blüht er auf, gibt Seelenpartikel ab und erzeugt einen Fleck [[Sculk]] mit [[Sculk-Ader]]n um diesen Ort. Blühender Sculk kann Blöcke im <code>sculk_replaceable</code> [[Aliasdaten|Alias]] ersetzen, der die Oberflächenmaterialien der meisten Biome in allen drei Dimensionen enthält. Wenn eine Kreatur getötet und vom Sculk-Katalysator entdeckt wird, während sie sich über einem Sculk-Block befindet, kann dies gelegentlich zum Wachstum eines [[Sculk-Sensor]]s führen.

Die Todesart der Kreatur ist irrelevant; Kreaturen können dadurch sterben, dass sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden, was Erfahrung einbringt, oder durch eine andere Methode, die keine Erfahrung einbringt; jede Tötung wird vom Katalysator akzeptiert. Anstatt Erfahrung zu gewähren, entsteht an der Stelle, an der die Kreatur gestorben ist, eine blubbernde Ladung, die sich durch den Sculk ausbreitet, bis sie einen austauschbaren Block findet. Die Stärke der Sculk-Ausbreitung hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen gelassen hat, als sie von einem Spieler oder Wolf getötet wurde. Mehrere Sculk-Ladungen können auf demselben Block landen und verschmelzen, bis zu 1000 Erfahrung pro Block. 

Wenn eine Kreatur stirbt und eine Ladung mehr als vier Blöcke von einem Katalysator entfernt entdeckt wird, hat ein Sculk-Block die Chance, 10 Erfahrungspunkte zu verwenden, um einen [[Sculk-Sensor]] oder einen [[Sculk-Kreischer]] wachsen zu lassen. Ein Sculk-Sensor hat eine Chance von 9% zu spawnen und ein Sculk-Kreischer hat eine Chance von 1% zu spawnen. Sculk-Sensoren und Sculk-Kreischer können jedoch nicht spawnen, wenn sich zwei oder mehr Sensoren innerhalb eines 9×3×9-Bereichs befinden, wobei die untere Mitte des Bereichs auf dem Ort der blubbernden Ladung zentriert ist (oder innerhalb von <code>-4,0,-4</code> und <code>4,2,4</code> in relativen [[Koordinaten]]).

Das Sterben eines [[Spieler]]s kann sich auch auf den Sculk-Katalysator auswirken, je nachdem, wie viel Erfahrung der Spieler gesammelt hat. Der Sculk-Katalysator würde keine Sculk-Blöcke verteilen, wenn der Spieler 0 Erfahrung hat, wenig, wenn der Spieler wenig Erfahrungspunkte hat und viel, wenn der Spieler mehr Erfahrung hat. Dadurch könnte der Sculk-Katalysator eine Möglichkeit sein, die Erfahrungspunkte des Spielers zu bewahren, ohne dass der Spieler seine gesamte Erfahrung wiederherstellen muss. Dies funktioniert nicht bei Spielern, die die [[Spielregel]] <code>keepInventory</code> auf <code>true</code> gesetzt haben.

Ein Sculk-Katalysator reagiert nicht auf den [[Tod]] von Kreaturen, die keine Erfahrungspunkte bringen, wie z.B. Tierjungen. Er reagiert auch nicht auf den Tod des [[Enderdrache]]ns.

=== Blockzustand ===
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

=== NBT-Daten ===
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Es verbreitet sich}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Es breitet sich aus}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Sculk-Katalysator hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *Sculk-Katalysatoren in die normale Entwicklungsversion implementiert.
|group3= {{ver|version|22w12a}}
|list3= *Sculk-Katalysatoren generieren keine Sculk-Kreischer mehr.
|group4= {{ver|version|22w13a}}
|list4= *Sculk-Katalysatoren können wieder Sculk-Kreischer generieren.
|group5= {{ver|version|22w17a}}
|list5= *Wärter lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen, wodurch sie erneuerbar werden.
}}
|group2= {{ver|1.19.1|1.19.1-pre6}}
|list2= *Sculk-Katalysatoren geben nun fünf statt 20 Erfahrungspunkte.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.30}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.30.22}}
|list1= *"Sculk-Katalysator" wurde in der Dokumentation zu Bedrock Beta erwähnt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.30.23}}
|list2= *Sculk-Katalysator-Texturen wurden in den internen Caves & Cliffs-Texturen gezeigt.
}}
|group2= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list2= *Sculk-Katalysatoren hinzugefügt.
|group3= {{ver|bev|1.18.10|21}}
|list3= *Sculk-Katalysatoren wurden zum experimentellen Schalter "Wild Update" verschoben.
|group4= {{ver|bev|1.18.30|22}}
|list4= *Sculk-Katalysatoren wurden aktualisiert, um dem Verhalten der Java Edition zu entsprechen.
|group5= {{ver|be|1.19.0}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.0.20}}
|list1= *Sculk-Katalysatoren sind jetzt verfügbar, ohne dass experimentelles Gameplay aktiviert werden muss.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.0.28}}
|list2= *Wärter lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen.
}}
|group6= {{ver|bev|1.19.20|23}}
|list6= *Sculk-Katalysatoren geben nun fünf statt 20 Erfahrungspunkte.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sculk Catalyst]]
[[es:Catalizador de sculk]]
[[ja:Sculk Catalyst]]
[[pl:Sculkowy katalizator]]
[[pt:Catalisador de sculk]]
[[ru:Скалк-катализатор]]
[[zh:幽匿催发体]]</li><li>[[Glasflasche|Glasflasche]]<br/>{{Gegenstand
| titel     = Glasflasche
| image     = Glasflasche.png
| invimage  = Glasflasche
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = glass_bottle
}}

Die '''Glasflasche''' (oder ''Flasche'') ist ein [[Gegenstand]], der mit Wasser, Tränken, [[Honig]] oder [[Drachenatem]] gefüllt werden kann. 

== Eigenschaften ==
Leere Glasflaschen und Honigflaschen lassen sich stapeln, gefüllte Flaschen mit Wasser oder Tränken jedoch nicht.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Glasflaschen können von [[Hexe]]n beim Tod fallen gelassen werden.

=== Herstellung ===
Glasflaschen können nicht mit gefärbtem Glas hergestellt werden.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Glasflasche}}
|}

== Verwendung ==
*Die Glasflasche kann an normalen Wasserquellen oder an einem [[Kessel]] gefüllt werden, welcher Wasser für 3 Glasflaschen fasst. Gefüllt mit [[Wasser]] dient die Glasflasche dann als Basis für alle [[Trank|Tränke]] und beinhaltet nach dem [[Brauen|Brauvorgang]] das fertige Gebräu.
*Eine [[Honigflasche]] erhält man durch die Nutzung einer Glasflasche auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock]] oder [[Bienennest#Ernte|Bienennest]] wenn sie voll mit Honig sind.
*Außerdem kann man mit einer Glasflasche den [[Drachenatem]] des [[Enderdrache]]n aufsammeln. Der Drachenatem wird für die Herstellung von [[Verweiltrank|Verweiltränken]] benötigt.

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 9 Glasflaschen für einen [[Smaragd]].

===Verarbeitung===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigflasche}}
|}


== Trivia ==
* Die Glasflasche ist mit einem Korken verschlossen, obwohl das Handwerks-Rezept keinen Gegenstand enthält, der diesen darstellen könnte.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Glasflasche hinzugefügt
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Die Glasflasche kann nun im [[Braustand]] verwendet werden
}}
|group2= {{ver|1.4}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w38b}}
|list1= *[[Hexe]]n droppen beim Tod Glasflaschen
}}
|group3= {{ver|1.9}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w33a}}
|list1= *Der [[Drachenatem]] des [[Enderdrache]]ns kann nun mit einer Glasflasche aufgesammelt werden
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Glasflaschen können in [[Iglu]]s gefunden werden
|group3= {{ver|version|15w43c}}
|list3= *In Iglus werden keine Glasflaschen in Truhen generiert
|group4= {{ver|version|15w50a}}
|list4= *Das Auffangen des Drachenatems mit Glasflaschen macht Geräusche
}}
|group4= {{ver|1.15}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Mithilfe von Glasflaschen kann man [[Honigflasche#Gewinnung|Honig]] sammeln
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Glasflasche hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Lahvička]]
[[en:Glass Bottle]]
[[es:Frasco de cristal]]
[[fr:Fiole]]
[[hu:Üvegpalack]]
[[it:Ampolla]]
[[ja:ガラス瓶]]
[[ko:유리병]]
[[nl:Glazen fles]]
[[pl:Szklana butelka]]
[[pt:Frasco]]
[[ru:Колба]]
[[zh:玻璃瓶]]</li></ul>
Lebensenergie

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Fernkampf:[Nur JE]
einfach und normal: 2 (♥) - 5 (♥♥♥)
schwer: 3 (♥♥) - 5 (♥♥♥)
Fernkampf:[Nur BE]
einfach und normal: 2 (♥) - 4 (♥♥)
schwer: 3 (♥♥) - 5 (♥♥♥)
Nahkampf:[Nur JE]
einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 8 (♥♥♥♥)
schwer: 12 (♥♥♥♥♥♥)
Nahkampf:[Nur BE]
einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 9 (♥♥♥♥♥)
schwer: 13 (♥♥♥♥♥♥♥)
Nahkampf (ohne Waffe):
einfach: 3 (♥♥)
normal: 5 (♥♥♥)
schwer: 7 (♥♥♥♥)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke

Spawn

Nether-Ödland
Karmesinwald
Bastionsruine

Verwendbare
Gegenstände

Goldbarren

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

5

ID-Name

piglin

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Ein Piglin ist eine neutrale Kreatur aus dem Nether.

Eigenschaften

  • Erwachsene Piglins sind dem Spieler grundsätzlich feindlich gesinnt. Trägt der Spieler einen Teil einer Goldrüstung, werden sie neutral. (Nicht ausgewachsene Piglins tragen anfangs keine Waffe bei sich und können alle Gegenstände aufsammeln. Sie tragen den ersten eingesammelten Gegenstand, der eventuell kein Rüstungsteil ist, in der Haupthand.)
  • Piglins können als einzige Kreaturen des Nethers Türen öffnen.
  • Piglins greifen Witherskelette, Wither und ausgewachsene Hoglins an.
  • Piglins fürchten sich vor Zombiefizierten Piglins, Zoglins und Seelenfeuer. Angegriffen werden sie jedoch nur von Zoglins.
  • Piglins sind nicht wie andere Nether-Kreaturen immun gegen Schaden durch Feuer oder Lava.
  • Sie können Gegenstände aufnehmen. Dabei haben goldene Waffen und Rüstungsteile immer Vorrang. Selbst wenn der Piglin einen Diamant- oder sogar Netheritharnisch trägt, tauscht er diesen immer gegen einen Goldharnisch.
  • Der Spieler kann, ähnlich wie mit Dorfbewohnern, mit Piglins tauschen. Hierbei muss der Spieler den Piglin mit einem Goldbarren rechtsklicken oder ihm den Barren zuwerfen. Nach kurzem Betrachten des Goldbarrens wirft der Piglin dem Spieler einen zufälligen Gegenstand zu.
  • Sind Piglins im Prozess, den Spieler anzugreifen, können sie durch das fallenlassen von Gegenständen aus Gold abgelenkt werden.
  • Baby-Piglins dagegen klauen dem Spieler Goldbarren, geben ihm im Gegenzug dafür aber keine neuen Gegenstände. Man kann die Goldbarren nur zurückholen, indem man die Baby-Piglins tötet. Genauso sammeln erwachsene Piglins alle Sachen aus Gold, was nicht ein Goldbarren ist ein, ohne dem Spieler etwas im Gegenzug zu geben. Sogar Goldblöcke sammeln sie einfach auf, betrachten und behalten sie dann, ohne dem Spieler etwas dafür zu geben. Man kann diese jedoch auch nur zurückholen, indem man die Piglins tötet.
  • Piglins werden aggressiv, wenn man in ihrer Nähe eine Truhe plündert/zerstört oder einen Goldblock abbaut. Ebenfalls werden sie aggressiv, wenn man Fässer, Endertruhen, Shulker-Kisten und Redstone-Truhen öffnet oder (Nether-)Golderz oder golddurchzogenen Schwarzstein abbaut.
  • Piglins verwandeln sich in der Oberwelt sowie im Ende nach kurzer Zeit in Zombifizierte Piglins mit denen man aber nicht tauschen kann.
  • Wenn Piglins eine Jagd abschließen, tanzen sie manchmal.
  • Baby-Piglins setzen sich manchmal auf den Rücken von Baby-Hoglins. Sie können maximal zu dritt auf einem Hoglin sitzen, wobei ein Piglin auf dem Hoglin sitzt und die anderen jeweils aufeinander.
  • Sie verschwinden auch wenn die Schwierigkeit auf Friedlich gestellt ist nicht, verhalten sich dann aber immer passiv. Dadurch ist es möglich, auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich mit ihnen zu handeln.

Drops

Piglins können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre getragene Ausrüstung fallen lassen. Die Ausrüstung beinhaltet 1 Goldschwert oder 1 Armbrust sowie gelegentlich Rüstungsteile. Ist das Schwert mit der Verzauberung Plünderung ausgestattet, droppt er mit einer höheren Wahrscheinlichkeit: pro Verzauberungslevel 1 % mehr, was ein Maximum von 11,5 % bei Level III ergibt.

Tauschhandel

Piglin hält Gold

Ein Piglin, der einen Goldbarren betrachtet.

Der Spieler kann mit Piglins Tauschhandel betreiben. Dabei muss der Spieler dem Piglin einen Goldbarren zuwerfen, welchen der Piglin aufsammelt. Nach kurzem Betrachten des Barrens wirft der Piglin dem Spieler einen der folgenden Gegenstände zu:

Piglin Tauschhandel
Weitere Details zur Beutetabelle
Gegenstand Wahrscheinlichkeit Stapelgröße
Kies 8,71 % 8–16
Schwarzstein 8,71 % 8–16
Spektralpfeil[Nur JE]
Pfeil[Nur BE]
8,71 % 6–12

Seelensand

8,71 % 2–8
Netherziegel 8,71 % 2–8
Leder 8,71 % 2–4
Weinender Obsidian 8,71 % 1–3
Obsidian 8,71 % 1

Feuerkugel

8,71 % 1
Netherquarz 4,36 % 5–12
Faden 4,36 % 3–9

Enderperle

2,18 % 2–4
Eisenklumpen 2,18 % 10–36
Wasserflasche 2,18 % 1
Wurftrank der Feuerresistenz 1,74 % 1
Trank der Feuerresistenz 1,74 % 1
Verzauberte Eisenstiefel 1,74 % 1
Verzaubertes Buch 1,09 % 1

Gegenstände aufsammeln

Piglin wird zombifiziert

Ein Piglin verwandelt sich in einen zombifizierten Piglin.

Jeder Piglin kann jeden Goldgegenstand aufnehmen und ausrüsten. Währenddessen "betrachtet" er den spezifischen Gegenstand für einen Moment. In der Bedrock Edition können Piglins auch mit einem Gegenstand in jeder Hand spawnen. Piglins, die derzeit Armbrüste haben, können diese austauschen, um stattdessen eine goldene Waffe aufzuheben.

Piglins haben acht Inventarplätze, die leer sind, wenn der Piglin gespawnt wird. Der Spieler kann das Inventar des Piglins nicht öffnen. Wie die Dorfbewohner suchen Piglins nicht absichtlich nach Gegenständen zum Aufheben, sondern sammeln Rohes Schweinefleisch in Reichweite. Dies ist der einzige Gegenstand, den sie aufheben können. Der Spieler kann mit dem Befehl /item einen beliebigen Gegenstand in das Inventar eines Piglins legen.

Gegenstände die Piglins wollen

Diese Gegenstände sind gelistet in: name:data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json

NBT-Daten

  • Piglin hat die Objekt-ID „piglin“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • IsBaby: 1 or 0 (true/false) – Optional. true wenn dieser Piglin ein Baby ist.
    • IsImmuneToZombification: 1 or 0 (true/false) – Wenn true, dann wird dieser Piglin in der Oberwelt nicht zu einem Zombifizierten Piglin.
    • CannotHunt: 1 or 0 (true/false) – Wenn true, dann greift dieser Piglin keine Hoglins an.
    • TimeInOverworld - Die Zeit in Ticks, die dieser Piglin in der Oberwelt verbracht hat; Der Piglin wird zu einem Zombifizierten Piglin wenn dieser Wert größer als 300 ist.
    • Inventory: Liste der Gegenstände im Inventar des Piglins.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawOh, wie glänzend!
Lenke Piglins mit Gold ab Nether Andere Gold-ähnliche Gegenstände, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.nether/distract_piglin
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Ach, wie goldig!Ach, wie goldig!Lenke ein Piglin mit Gold ab30GSilber

Trivia

  • Piglins nehmen sowohl durch Feuer als auch durch Lava Schaden, ebenso wie Hoglins.
  • Sie sind eine von nur drei Kreaturen im Spiel, die bereitwillig Gegenstände an einen anderen Spieler weitergeben können (durch Tauschhandel), die anderen Kreaturen sind Dorfbewohner und Fahrende Händler (durch Handel).
  • Obwohl sie den Fortschritt "Monster gejagt" oder "Monsterjäger" freischalten, wenn sie getötet werden, verschwinden sie nicht in "Friedlich".
  • Speziell für die Piglins wurde die Textur des Helmes verändert, da die Kopftextur eines Piglins breiter ist als die eines Spielers.

Galerie

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Geschichte

Pigman

Die Textur des Pigman

Als Schweine ins Spiel kamen, schuf der Spieler Miclee für sich einen Pigman-Skin. Dann freundete er sich mit dem Spieler XaPhobia an und bat ihn um einen Skin für einen Pigman-Krieger. Die neue Textur hatte einen Lendenschurz und eine Gesichtsbemalung. Später versuchte sich Miclee an einem Pigman-Häuptling, aber das Ergebnis gefiel ihm nicht und XaPhobia machte eine Textur. Schließlich wollte Miclee eine Halloween-Version der Häuptlingstextur. So erschuf XaPhobia am 18. Oktober 2010 die originale Schweinezombie-Textur.[2][3]

Notch gefielen die Texturen von Pigman und Schweinezombie, mit Alpha 1.2.0 (Halloween Update) übernahm er sie ins Spiel. Als Kreatur realisierte er vorerst nur den Schweinezombie,[4] mit einer leicht abgewandelten, weniger "blutrünstigen" Textur,[5] fügte aber den Splash-Text "Oh, ok, Pigmen!" hinzu. Miclee erhielt für seine Idee einen Umhang und XaPhobias Namen schrieb Notch in die Schweinezombie-Textur.

Bei der Überlegung zu einer Funktion für den Pigman dachte Notch darüber nach, ihn möglicherweise als Kreatur in Dörfern zu spawnen, die mit Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) ins Spiel gekommen waren.[6] Doch stattdessen schuf Notch mit Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) die Dorfbewohner.

Obwohl es immer noch keine Kreaturen für die Pigman-Textur gab, wurde sie mit Vollversion 1.4 (12w32a) neu ausgerichtet, passend zu den Texturen von Zombie und Schweinezombie. Mit Vollversion 1.6.2 wurde die immer noch ungenutzte Pigman-Textur aus der minecraft.jar wieder entfernt.

Mit Vollversion 1.16 wurde die Idee des Pigman wieder aufgegriffen und unter dem neuen Namen Piglin hinzugefügt.

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Textur des Pigman hinzugefügt, die hauptsächlich für den Schweinezombie benötigt wurde.
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Textur wird neu ausgerichtet, wie beim Zombie und Schweinezombie.
Vollversion 1.6.2
  • Textur wird entfernt. Damit existiert der Pigman nicht mehr im Spiel.
Vollversion 1.16
20w07a
20w14a
20w16a
20w19a
20w20a
  • Netherithacken können nicht mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten werden.
20w22a
  • Piglins tanzen manchmal, wenn sie eine Jagd abschließen.
Vollversion 1.19 (1.19-pre1)
  • Spawnt bei einer Lichtstufe von 0 bis 11 im Nether.

Einzelnachweise

  1. Dieser Gegenstand ist nicht im Tag piglin_loved item aufgeführt. Piglins heben diesen Gegenstand sofort auf. Dies liegt daran, dass dieser Gegenstand auch der Auslöser für den Fortschritt "Oh, wie glänzend!" / Erfolg "Ach, wie goldig!" ist
  2. https://www.planetminecraft.com/skin/thedarklord63s-zombie-pigman/
  3. https://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/
  4. https://twitter.com/notch/status/28692763996
  5. https://pokeaddicted.deviantart.com/art/Zombie-Pigmen-183701798
  6. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952