Keine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
| size = ~5 MB |
| size = ~5 MB |
||
| license = Proprietär |
| license = Proprietär |
||
− | | version = |
+ | | version = 0.1.1 |
| date = 11. Februar 2013 |
| date = 11. Februar 2013 |
||
| source available = Nein |
| source available = Nein |
||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
Die '''Minecraft: Pi Edition''' ist eine Version von ''[[Minecraft]]'' entwickelt für den [[de.wikipedia:Raspberry Pi|Raspberry Pi]], ein sehr preisgünstiger Computer, der nur aus einer kreditkartengroßen Platine besteht. Er wird von einer Stiftung vertrieben, die das Ziel hat, jungen Menschen den Erwerb von Programmier- und Hardwarekenntnissen zu erleichtern. |
Die '''Minecraft: Pi Edition''' ist eine Version von ''[[Minecraft]]'' entwickelt für den [[de.wikipedia:Raspberry Pi|Raspberry Pi]], ein sehr preisgünstiger Computer, der nur aus einer kreditkartengroßen Platine besteht. Er wird von einer Stiftung vertrieben, die das Ziel hat, jungen Menschen den Erwerb von Programmier- und Hardwarekenntnissen zu erleichtern. |
||
− | Die ''Pi Edition'' basiert auf der ''[[Pocket Edition]]'' {{ver| |
+ | Die ''Pi Edition'' basiert auf der ''[[Pocket Edition]]'' {{ver|be-alpha|0.6.0}}, mit jedoch weniger, aber dafür überarbeiteten Features und dem Support von mehreren Programmiersprachen. Die ''Pi Edition'' ist für Programmier-Neulinge gedacht. Sie kann kostenlos von [https://minecraft.net/de-de/edition/pi/ der offziellen Downloadseite] heruntergeladen werden und Nutzer sind dazu aufgerufen mithilfe von [[de.wikipedia:Programmierschnittstelle|APIs]] mit dem Spiel zu interagieren.<ref>{{Tweet|danfrisk|272323992097009665}}</ref> |
Sie wurde von [[Aron Nieminen]] - einem der Entwickler der ''Pocket Edition'' - und [[Daniel Frisk]] entwickelt. Seitdem wurde die normale [[Pocket Edition]] jedoch so stark ausgebaut, dass sie sich nicht mehr so einfach für den Raspberry Pi optimieren ließe. Sie wurde deswegen nicht weiterentwickelt<ref name=ripPiEdition>{{Reddit|sub=MCPE|42g9cr/is_minecraft_pi_edition_no_longer_being_developed|cza7seq}}</ref>. Allerdings lässt sich die ''Pocket Edition'' für [[Windows 10]] auch auf einem Raspberry Pi spielen, auf dem Windows 10 installiert ist. |
Sie wurde von [[Aron Nieminen]] - einem der Entwickler der ''Pocket Edition'' - und [[Daniel Frisk]] entwickelt. Seitdem wurde die normale [[Pocket Edition]] jedoch so stark ausgebaut, dass sie sich nicht mehr so einfach für den Raspberry Pi optimieren ließe. Sie wurde deswegen nicht weiterentwickelt<ref name=ripPiEdition>{{Reddit|sub=MCPE|42g9cr/is_minecraft_pi_edition_no_longer_being_developed|cza7seq}}</ref>. Allerdings lässt sich die ''Pocket Edition'' für [[Windows 10]] auch auf einem Raspberry Pi spielen, auf dem Windows 10 installiert ist. |
||
Zeile 63: | Zeile 63: | ||
Die ''Pi Edition'' basiert auf der damaligen Version der [[Pocket Edition]]: Es gibt [[Cyan-Blume]]n, [[Netherreaktorkern]] und [[Steinmetz]]. Die Welt ist 256 × 256 Blöcke groß und nur im [[Kreativmodus]] spielbar. Es gibt zunächst keine [[Kreatur]]en. Man kann allerdings im unten genannten Weg welche erzeugen. |
Die ''Pi Edition'' basiert auf der damaligen Version der [[Pocket Edition]]: Es gibt [[Cyan-Blume]]n, [[Netherreaktorkern]] und [[Steinmetz]]. Die Welt ist 256 × 256 Blöcke groß und nur im [[Kreativmodus]] spielbar. Es gibt zunächst keine [[Kreatur]]en. Man kann allerdings im unten genannten Weg welche erzeugen. |
||
− | Das Besondere an der ''Pi Edition'': Mit Hilfe der APIs kann man das ''Minecraft''-Programm [[ |
+ | Das Besondere an der ''Pi Edition'': Mit Hilfe der APIs kann man das ''Minecraft''-Programm [[mod]]den und z.B. mit Minecraft-Blöcken ein eigenes Spiel programmieren wie [[de.wikipedia:Othello (Spiel)|Reversi]] oder [[de.wikipedia:Snake|Snake]]. |
=== Minecraft API === |
=== Minecraft API === |
||
Zeile 584: | Zeile 584: | ||
Die ''Pi Edition'' wurde ursprünglich am 24. November 2012 auf der Webseite von Mojang angekündigt.<ref>https://mojang.com/2012/11/minecraft-is-coming-to-the-raspberry-pi</ref> |
Die ''Pi Edition'' wurde ursprünglich am 24. November 2012 auf der Webseite von Mojang angekündigt.<ref>https://mojang.com/2012/11/minecraft-is-coming-to-the-raspberry-pi</ref> |
||
− | Es gab eine als |
+ | Es gab eine als 0.1 gekennzeichnete Version auf dem Repositorium von Mojang, diese ist aktuell verschlüsselt, somit kann darauf nicht mehr zugegriffen werden. Ursprünglich war die Datei beim Upload nicht verschlüsselt, sodass einige Personen diese Version herunterladen konnten. Am 20. Dezember 2012 veröffentlichte Mojang auf ihrer Homepage einen Post, in dem sie die ''Pi Edition'' ankündigten. Dieser Post wurde nach kurzer Zeit jedoch wieder entfernt und kein Spiel veröffentlicht. |
Am 11. Februar 2013 wurde der gelöschte Post wiederhergestellt und die ''Minecraft: Pi Edition'' offiziell vorgestellt.<ref>https://www.mojang.com/2013/02/minecraft-pi-edition-is-available-for-download</ref> Die Webseite der ''Pi Edition'' listet immernoch den 20. Dezember 2012 als Veröffentlichungsdatum.<ref>https://pi.minecraft.net/?p=68</ref> |
Am 11. Februar 2013 wurde der gelöschte Post wiederhergestellt und die ''Minecraft: Pi Edition'' offiziell vorgestellt.<ref>https://www.mojang.com/2013/02/minecraft-pi-edition-is-available-for-download</ref> Die Webseite der ''Pi Edition'' listet immernoch den 20. Dezember 2012 als Veröffentlichungsdatum.<ref>https://pi.minecraft.net/?p=68</ref> |
Version vom 4. Juli 2020, 10:57 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Steinkohle|Steinkohle]]<br/>{{Diese Seite|den Block, aus dem [[Kohle]] gewonnen wird|weitere Bedeutungen|Kohle (Begriffsklärung)}} {{Block | image = Steinkohle.png | image2 = Tiefenschiefer-Steinkohle.png | invimage = Steinkohle | invimage2 = Tiefenschiefer-Steinkohle | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Nein | stackable = Ja (64) | experience = '''Abbauen:''' 0–2 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 0,1 {{ObjektSprite|XP}} | nameid = coal_ore | drops = {{GL|Kohle}} (1) | behutsamkeit = Ja }} '''Steinkohle''' ist eines von mehreren Minecraft-[[Erz]]en. == Eigenschaften == {{Abbauen|Steinkohle|Spitzhacke|Holz|drop=behutsam|horizontal=1|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich</ref>}} Steinkohle kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Analog zu [[Netherquarzerz|Netherquarz-]], [[Redstone-Erz|Redstone-]], [[Lapislazulierz|Lapislazuli-]], [[Smaragderz|Smaragd-]] und [[Diamanterz]] erhält der Spieler beim Abbau von Steinkohle keinen [[Block]], sondern direkt [[Kohle]], welche Grundlage für weitere [[Crafting]]rezepte ist. Die Steinkohle selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] gewonnen werden. Die Steinkohle kann im [[Ofen]] eingeschmolzen werden. Dies ist jedoch nicht sinnvoll, da auch hier nur ein Kohlestück gewonnen wird, wie beim Abbau mit einer Spitzhacke. == Vorkommen == Steinkohle kann, anders als andere Erze, auch oberhalb des [[Meeresspiegel]]s gefunden werden. Sie ist das verbreitetste Erz in den Minecraft-Welten und muss mindestens mit einer [[Spitzhacke|Holzspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Durch die Häufigkeit und den leichten Abbau ist ein Steinkohlevorkommen ideal für ein erstes Lager geeignet. Steinkohle kann einfach erkannt werden, da sie sich deutlich durch die schwarzen Flecken von dem normalen [[Stein]] oder anderen Erzen unterscheiden lässt. Sie kommt in den [[Schicht]]en 5-42 sehr häufig vor (ca. 101 Erzblöcke pro 10.000 qm pro Schicht), um in Schicht 43 bis ca. Schicht 127 immer seltener zu werden. Ab Schicht 128 kommt sie nicht mehr vor, auch wenn in den [[Berge]]n noch höhere Steinschichten generiert werden. Die maximale Größe einer Steinkohleader beträgt 17 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 20 Adern pro [[Chunk]]. Überschneiden sich zwei Steinkohleadern, enthält die Gesamtader auch mehr als 17 Blöcke. Die durchschnittliche Verteilung gilt für alle Chunks, egal in welcher Schicht die Erdoberfläche liegt. Daher liegen die Steinkohleadern in flachen Gebieten dichter zusammen, als im Gebirge, wo sie sich bis zur Schicht 127 verteilen können. Dafür hat man im Gebirge die Chance, bei Tageslicht an der Oberfläche auf Steinkohle zu treffen, die an Felswänden sichtbar sein kann. Ansonsten ist es überall möglich, Steinkohle im Tagebau zu finden, indem man die Erdschicht entfernt und sich bei Tageslicht nach unten in die Steinschicht gräbt. <br> Außerdem ist Steinkohle ein Bestandteil von [[Fossil]]ien. == Verarbeitung == Neben dem normalen Abbauvorgang gibt es eine weitere (wenn auch nicht sehr sinnvolle) Möglichkeit, an Kohle zu gelangen. Das Kohle-Erz kann mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]] als Block abgebaut werden. Durch Schmelzen des Erzblocks im Ofen erhält man ebenfalls Kohle, verschwendet dabei aber Erfahrung, [[Brennstoff]] und die Gelegenheit, die Steinkohle mit einer Glücks-Verzauberung abzubauen. {{Ofenrezept|showname= 1 |ingredients= [[Steinkohle]] oder<br> [[Tiefenschiefer-Steinkohle]] +<br>Alle [[Brennstoffe]] |Steinkohle;Tiefenschiefer-Steinkohle |Kohle |0,1 |fuel= Alle Brennstoffe }} == Trivia == * In der Realität ist Steinkohle kein [[de.wikipedia:Erz|Erz]], weil sie kein Metall enthält. == Galerie == <gallery> Steinkohle Ingame.png|Steinkohle in einer Höhle. 1.10-Fossil2.png|Steinkohle als Teil eines [[Fossil]]s. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Classic|0.0.14a}} |list1= *[[Datei:Steinkohle Classic 0.0.14a.png|32px]] Steinkohle hinzugefügt. |group2= {{ver|Survivaltest}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Survival Test|0.24}} |list1= *Mit Einführung der [[Drop]]s droppt Steinkohle sich selbst. |group2= {{ver|version|Survival Test|0.26}} |list2= *Steinkohle droppt beim Abbau [[Steinstufe]]n. |group3= {{ver|version|Survival Test|0.28}} |list3= *Steinkohle ist im Kreativ-Inventar verfügbar. }} |group3= {{ver|Indev}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}} |list1= *Wenn es von Hand oder mit einem beliebigen Werkzeug zerstört wird, lässt Steinkohle 1-3 [[Kohle]]stücke fallen. |group2= {{ver|version|Indev|1. Februar 2010}} |list2= *Steinkohle lässt 1 Stück Kohle fallen, wenn es mit einer Spitzhacke abgebaut wird und sonst nichts. }} |group4= {{ver|Infdev}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Infdev|27. Februar 2010 #1}} |list1= *Steinkohlen werden nicht mehr generiert. |group2= {{ver|version|Infdev|20. März 2010}} |list2= *Steinkohle-Blasen werden auf eine andere Weise generiert. |group3= {{ver|version|Infdev|25. März 2010}} |list3= *Steinkohle generiert auf eine Weise die man bis zur Beta kennt. |group4= {{ver|version|Infdev|27. März 2010}} |list4= *Steinkohle regeneriert sich nach dem Neuladen der Welt, vorausgesetzt, dass die Positionen der Erzblöcke durch Stein ersetzt wurden. |group5= {{ver|version|Infdev|30. März 2010 #1}} |list5= *Steinkohle regeneriert sich nicht mehr. }} |group5= {{ver|Beta|1.2}} |list5= *Steinkohle wird in größeren Mengen generiert. |group6= {{ver|1.0}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}} |list1= *Steinkohle kann zur Gewinnung von Kohle geschmolzen werden. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}} |list2= *Steinkohle ist abbaubar mit [[Behutsamkeit]]-Verzauberung. }} |group7= {{ver|1.3}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w22a}} |list1= *Steinkohle droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen. |group2= {{ver|version|12w23a}} |list2= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen. |group3= {{ver|version|12w27a}} |list3= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes. }} |group8= {{ver|1.8|14w17a}} |list8= *Das Vorkommen von Steinkohleadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden. |group9= {{ver|1.10|16w20a}} |list9= *[[Fossil]]ien können aus Steinkohle bestehen. |group10= {{ver|1.14|18w43a}} |list10= *Textur in [[Datei:Steinkohle 18w43a.png|32px]] geändert. |group11= {{ver|1.17}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w07a}} |list1= *Textur in [[Datei:Steinkohle 21w07a.png|32px]] geändert. |group2= {{ver|version|21w08a}} |list2= *Textur in [[Datei:Steinkohle 21w08a.png|32px]] geändert. |group3= {{ver|version|21w10a}} |list3= *[[Datei:Steinkohle.png|32px]] Textur wird geändert. *[[Datei:Tiefenschiefer-Steinkohle.png|32px]] Tiefenschiefer-Steinkohle hinzugefügt. *Steinkohle wird seltener an der Luft generiert. |group4= {{ver|version|21w17a}} |list4= *Tiefenschiefer-Steinkohle kommt natürlich vor. *Steinkohle kann in [[Tuffstein]] und [[Tiefenschiefer]] generiert werden. }} |group12= {{ver|1.18}} |list12= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es1}} |list1= *Tiefenschiefer-Steinkohle kommt nicht mehr natürlich vor. |group2= {{ver|version|21w44a}} |list2= *Tiefenschiefer-Steinkohle kommt wieder natürlich vor. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list1= *[[Datei:Steinkohle Classic 0.0.14a.png|32px]] Steinkohle hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden. |group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list2= *Steinkohle lässt beim Abbau Kohle fallen. |group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}} |list3= *Steinkohle ist im Kreativinventar verfügbar. |group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list4= *Der Abbau von Steinkohle lässt Erfahrungspunkte fallen. *Steinkohle kann mit Behutsamkeit gesammelt werden und lässt den Block selbst fallen. *Steinkohle lässt zusätzliche Kohle mit der Verzauberung "Glück" fallen. |group5= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list5= *[[Datei:Steinkohle 18w43a.png|32px]] Die Textur von Steinkohle wird verändert. |group6= {{ver|bev|1.16.220|50}} |list6= *[[Datei:Steinkohle 21w08a.png|32px]] Die Textur von Steinkohle wird verändert. *20 zusätzliche Kohlefelder generieren in neuen Bergbiomen zwischen Y=128 und Y=256. |group7= {{ver|be|1.17.0}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}} |list1= *[[Datei:Tiefenschiefer-Steinkohle BE 1.16.230.52.png|32px]] Tiefschiefer-Steinkohle hinzugefügt. *Es generiert anstelle von Kohle in Tiefenschieferblöcken |group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}} |list2= *[[Datei:Steinkohle.png|32px]] Die Textur von Steinkohle wird aktualisiert. |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list3= *[[Datei:Tiefenschiefer-Steinkohle.png|32px]] Tiefschiefer-Steinkohle-Textur wurde passend zur Java Edition geändert. }} }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Steinkohle Classic 0.0.14a.png|32px]] Steinkohle hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Ložisko uhlí]] [[el:Μετάλλευμα Κάρβουνου]] [[en:Coal Ore]] [[es:Mena de carbón]] [[fr:Charbon (minerai)]] [[hu:Szénérc]] [[it:Carbone grezzo]] [[ja:石炭鉱石]] [[ko:석탄 광석]] [[nl:Steenkoolerts]] [[pl:Ruda węgla]] [[pt:Minério de Carvão]] [[ru:Угольная руда]] [[uk:Вугільна руда]] [[zh:煤矿石]]</li><li>[[Antriebsschiene|Antriebsschiene]]<br/>{{Block | image = Antriebsschiene.png | image2 = Antriebsschiene (Aktiv).png | invimage = Antriebsschiene | type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | renewable = Ja | pushable = Ja | flammable = Nein | tool = pickaxe | stackable = Ja (64) | nameid = powered_rail | blockstate = Antriebsschiene }} {{Diese Seite|die Antriebsschiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}} Die '''Antriebsschiene''' beschleunigt und bremst [[Lore]]n und wird durch ein [[Redstone-Signal]] gesteuert, wobei eine angesteuerte Antriebsschiene bis zu acht weitere Antriebsschienen aktivieren kann. == Herstellung == Die Herstellung der Antriebsschiene ist vergleichbar mit der normalen [[Schiene]], jedoch wird sie nicht aus [[Eisenbarren]] hergestellt, sondern aus [[Goldbarren]]. Zusätzlich wird noch ein Häufchen [[Redstone]]–Staub benötigt. Trotz vergleichbarer Mengen werden nur 6 Antriebsschienen erstellt und nicht wie bei den gewöhnlichen Schienen 16. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Antriebsschiene}} |} == Eigenschaften == === Allgemein === [[Redstone-Element]]e wie [[Knöpfe]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]]n, [[Druckplatte]]n oder [[Sensorschiene]]n können die Antriebsschiene aktiv schalten. Loren können bis zu einer Geschwindigkeit von 8 m/s beschleunigt werden. Sie sind dadurch doppelt so schnell wie die normale Geh-Geschwindigkeit. Antriebsschienen haben genau wie eine [[Redstone-Leitung]] zwei mögliche Zustände: An (aktiviert) oder Aus (deaktiviert). Die Aktivierung kann z. B. durch eine daneben aufgestellte Redstone-Fackel erreicht werden. Eine deaktivierte Antriebsschiene bremst eine Lore durch Reibungskraft. Die Reibungskraft ist normalerweise groß genug, um die Lore zum Stehen zu bringen oder die Lore an einem Hang zu halten. Wenn man jedoch einen Abhang hinunter fährt, der größer als 80 Blöcke ist, reicht eine einzelne deaktivierte Antriebsschiene nicht aus, um die Lore annähernd anzuhalten. Eine aktivierte Antriebsschiene beschleunigt eine Lore nach folgenden Regeln: # Wenn sich eine Lore bereits bewegt, wird die Lore in der aktuellen Bewegungsrichtung beschleunigt. # Wenn die Lore steht, jedoch am Ende der Antriebsschiene sich ein solider Block befindet, wird die Lore in die nicht versperrte Richtung beschleunigt. # Wenn die Lore steht, sich jedoch an einem Abhang befindet, wird die Lore von der Schwerkraft nach unten gezogen. Sobald sich die Lore bewegt, greift Regel 1 und die Lore wird beschleunigt. Mithilfe der Regeln 2 und 3 kann eine einfache Startvorrichtung gebaut werden. Solange die Antriebsschiene deaktiviert ist, kann gefahrlos ein- und ausgestiegen (bzw. eine [[Güterlore]] be- und entladen) werden. Wird die Schiene aktiviert, fährt die Lore los. === Verlegemöglichkeit === [[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit.png|400px]] Man kann mit Antriebsschienen keine Kurven bilden, dies kann einzig und allein die normale Schiene. Um Schienenkurven zu realisieren, muss man einfach für die Kurven Schienenkurven setzen. Aktivierte Antriebsschienen können ihr Signal nicht um Kurven weiter leiten. [[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Kreuzung.png|400px]] Wie bei normalen Schienen, kann man auch mit Antriebsschienen Kreuzungen realisieren. Auch hier gilt dann die Süd-Ost-Regel. Wenn nun eine Lore diese Strecke entlang fährt, wird sie in die Richtung fahren, wie es die Süd-Ost-Regel vorgibt. [[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]] Auch Steigungen sind problemlos mit der Antriebsschiene zu realisieren, allerdings beschleunigt die Antriebsschiene Loren bergauf, sodass sie den Berg hinauf fahren können, während beim Bergabfahren die Antriebsschiene im deaktivierten Zustand die Lore zum Halten bringt. Sinnvollerweise sollte man also nur bergauf Antriebsschienen nutzen und bergab normale Schienen. === Ansteuerung === {{Animation|Antriebsschiene Animation deaktiviert.png; Antriebsschiene Animation aktiviert.png|400px}} Die Antriebsschiene kann auf die gleiche Art und Weise wie eine [[Redstone-Leitung]] aktiviert werden. Auf der gleichen Ebene, eine darunter oder eine darüber. Oder von einem Block über der Antriebsschiene, sowie von einer Redstone-Fackel, die den Block auf dem die Antriebsschiene liegt ansteuert. [[Datei:Antriebsschiene Ansteuerung.png|400px]] Antriebsschienen können ein eingehendes Redstone-Signal maximal an acht weitere Antriebsschienen in beide Richtungen weiter geben. Danach muss das Signal erneut an eine deaktivierte Antriebsschiene angelegt werden. So können mit einer Redstone-Fackel 17 Antriebsschienen auf einmal maximal aktiviert werden. Um Kurven kann das Signal nicht weiter geleitet werden. === Schwung === Obwohl eine Lore nicht schneller als 8 m/s fährt, kann der interne Schwung der Lore durchaus höher sein. Die Lore behält die Geschwindigkeit von 8 m/s, bis der überschüssige Schwung aufgebraucht ist. Ein Beispiel zeigt, wie der interne Schwung einer Lore in einem kleinen Kreis erhöht wird, sodass die Lore eine sehr lange Strecke ohne einen weiteren Booster mit der maximalen Geschwindigkeit zurücklegen kann.<ref name="climbboost">http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=308670</ref> Das Limit des internen Schwungs ist nicht bekannt. === Optimale Ausnutzung === {{Achtung|'''1 m/s <nowiki>= 3,6 km/h'''<ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Kilometer_pro_Stunde</ref>|Rand=#E0E0E0|RandLinks=#E0E0E0}} Zur optimalen Ausnutzung von Antriebsschienen wurde in einem Test eine 2000 Block lange Strecke ohne Höhenunterschied gebaut. Bei jedem Durchlauf wurde der Abstand der Antriebsschiene verändert und die Zeit, die eine Lore mit einem Spieler benötigt, gemessen. Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse:<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/366339-taviriders-world-of-science/</ref> {| class="wikitable collapsible collapsed collapse-button-none" cellpadding="5" ! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene ! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2 km ! scope="col" | Geschwindigkeit ! scope="col" | % Verlangsamung ! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene ! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2 km ! scope="col" | Geschwindigkeit ! scope="col" | % Verlangsamung |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 28 Meter | 250 Sekunden | 8,00 m/s | 0,0 % ! scope="row" | 1 alle 44 Meter | 271 Sekunden | 7,38 m/s | 7,7 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 29 Meter | 250 Sekunden | 8,00 m/s | 0,0 % ! scope="row" | 1 alle 45 Meter | 281 Sekunden | 7,12 m/s | 11,0 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 30 Meter | 250 Sekunden | 8,00 m/s | 0,0 % ! scope="row" | 1 alle 46 Meter | 281 Sekunden | 7,12 m/s | 11,0 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 31 Meter | 250 Sekunden | 8,00 m/s | 0,0 % ! scope="row" | 1 alle 47 Meter | 290 Sekunden | 6,90 m/s | 13,8 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 32 Meter | 250 Sekunden | 8,00 m/s | 0,0 % ! scope="row" | 1 alle 48 Meter | 301 Sekunden | 6,64 m/s | 16,9 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 33 Meter | 252 Sekunden | 7,94 m/s | 0,8 % ! scope="row" | 1 alle 49 Meter | 306 Sekunden | 6,54 m/s | 18,3 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 34 Meter | 250 Sekunden | 8,00 m/s | 0,0 % ! scope="row" | 1 alle 50 Meter | 308 Sekunden | 6,49 m/s | 18,8 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 35 Meter | 253 Sekunden | 7,91 m/s | 1,2 % ! scope="row" | 1 alle 51 Meter | 306 Sekunden | 6,54 m/s | 18,3 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 36 Meter | 251 Sekunden | 7,97 m/s | 0,4 % ! scope="row" | 1 alle 52 Meter | 314 Sekunden | 6,37 m/s | 20,4 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 37 Meter | 252 Sekunden | 7,94 m/s | 0,8 % ! scope="row" | 1 alle 53 Meter | 311 Sekunden | 6,43 m/s | 19,6 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 38 Meter | style="background-color:#B9FFC5" | 251 Sekunden | style="background-color:#B9FFC5" | 7,97 m/s | style="background-color:#B9FFC5" | 0,4 % ! scope="row" | 1 alle 54 Meter | 319 Sekunden | 6,27 m/s | 21,6 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 39 Meter | 258 Sekunden | 7,75 m/s | 3,1 % ! scope="row" | 1 alle 55 Meter | 322 Sekunden | 6,21 m/s | 22,4 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 40 Meter | 259 Sekunden | 7,72 m/s | 3,5 % ! scope="row" | 1 alle 56 Meter | 319 Sekunden | 6,27 m/s | 21,6 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 41 Meter | 263 Sekunden | 7,60 m/s | 4,9 % ! scope="row" | 1 alle 57 Meter | 333 Sekunden | 6,01 m/s | 24,9 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 42 Meter | 267 Sekunden | 7,49 m/s | 6,4 % ! scope="row" | 1 alle 58 Meter | 339 Sekunden | 5,90 m/s | 26,3 % |- align="center" ! scope="row" | 1 alle 43 Meter | 270 Sekunden | 7,41 m/s | 7,4 % ! scope="row" | 1 alle 59 Meter | 345 Sekunden | 5,80 m/s | 27,5 % |} Drei hintereinander gelegte Antriebsschienen beschleunigen eine Lore auf die maximale Geschwindigkeit von 8 m/s. Das Ergebnis des Tests zeigt, dass bei einer optimalen Ausnutzung 37 normale Schienen zwischen zwei Antriebsschienen liegen und die Lore eine konstante Geschwindigkeit von 8 m/s hat. Hat der Spieler nicht genug Gold zur Verfügung, muss er auf Kosten der Geschwindigkeit den Abstand der Antriebsschienen vergrößern. Für leere Loren und Güterloren müssen kürzere Abstände gewählt werden. Für Güterloren scheint es am besten zu sein, bei jedem vierten Block eine Antriebsschiene zu verwenden. == Verwendung == === Technik === *Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}} *Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}} *Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}} *Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}} *Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}} *Siehe {{tw|Drop-Förderband (Redstone)}} *Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Trivia == * Antriebsschienen werden im [[Inventar]] immer deaktiviert dargestellt. * Auch ohne Antriebsschienen konnte man vor der {{ver|Beta|1.6}} sogenannte Booster (Antriebe für Loren) bauen. == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.5}} |list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt. **Sie geben einer Lore einen Geschwindigkeitsschub (6 m/s). **Wenn sie durch eine Redstone-Leitung angesteuert wird, werden acht weitere Antriebsschienen im Gleisbett aktiviert. |group2= {{ver|Beta|1.6}} |list2= *Antriebsschienen geben einen größeren Geschwindigkeitsschub (8 m/s). |group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}} |list3= *Antriebsschienen können mit einer [[Spitzhacke]] schneller abgebaut werden. |group4= {{ver|1.5}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w03a}} |list1= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört. |group2= {{ver|version|13w04a}} |list2= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern. }} |group5= {{ver|1.8}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w11a}} |list1= *Wenn Antriebsschienen in Reihe gebaut werden, geben sie Loren einen immensen Geschwindigkeitsschub (25 m/s) der vergleichbar ist mit der [[Modifikation/Railcraft|Railcraft-Mod]], bei der es Hochgeschwindigkeits-Schienen gibt, die eine Lore raketenschnell beschleunigen. |group2= {{ver|version|14w17a}} |list2= *Antriebsschienen funktionieren wieder wie vor der {{ver|snapshot|14w11a}}. }} |group6= {{ver|1.9|15w44a}} |list6= *Die Antriebsschiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden. |group7= {{ver|1.10|16w21a}} |list7= *Hitboxen von ansteigenden Schienen sind einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}). |group8= {{ver|1.11|16w32b}} |list8= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch. |group9= {{ver|1.13|17w47a}} |list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''golden_rail'' zu ''powered_rail''. |group10= {{ver|1.14}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Antriebsschiene.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert. |group2= {{ver|version|19w12b}} |list2= *Antriebsschienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt. *Ist immer aktiv |group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list2= *Antriebsschiene ist nur noch aktiv, wenn sie ein Redstone-Signal erhält. |group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list3= *Antriebsschienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt. }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Powered Rail]] [[es:Raíl propulsor]] [[fr:Rails de propulsion]] [[ja:パワードレール]] [[ko:전동 레일]] [[nl:Aandrijfspoor]] [[pl:Zasilane tory]] [[ru:Электрические рельсы]] [[zh:动力铁轨]]</li><li>[[Komposter|Komposter]]<br/>{{Block | image = Komposter.png | image2 = Komposter Level 4.png;Komposter Level 5.png;Komposter Level 6.png;Komposter voll.png;Komposter fertig.png | invimage = Komposter | type = Redstone, Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | pushable = Ja | flammable = Nein | tool = axe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = Sich selbst | nameid = composter }} Der '''Komposter''' ist ein Block, mit dem man pflanzliche Gegenstände und Pilze verwerten kann. == Gewinnung == === Abbauen === {{Abbauen|Komposter|Axt|horizontal=1}} === Vorkommen === Komposter kommen in [[Dorf|Dörfern]] vor. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Komposter}} |} == Funktionsweise == Komposter können verwendet werden, um [[Knochenmehl]] herzustellen. Dazu muss man pflanzliche Gegenstände und/oder Pilze in den Komposter füllen. Somit dient der Komposter als eine Art Abfall für Gegenstände, die man nicht mehr verwenden kann oder möchte. Komposter besitzen sieben Füllstufen. Bei jedem Gegenstand, der in den Komposter gefüllt wird, kann sich diese Stufe erhöhen. Die Wahrscheinlichkeit dazu hängt von dem benutzten Gegenstand ab (siehe unten). Hat der Komposter die siebte Füllstufe erreicht, so erscheint nach einer Weile [[Knochenmehl]] im Komposter, das man durch Rechtsklick erhalten kann. Dabei erhält man immer nur genau ein Knochenmehl. Die Füllung des Komposters (also der Kompost) sieht so ähnlich wie [[Podsol]] aus, man kann diesen allerdings nicht erhalten. Man kann den Füllstand mit Hilfe eines [[Redstone-Komparator]]s auslesen. Dabei erhöht sich bei jeder Stufe der Füllstand jeweils um eins, sodass der Komparator bei einem fertigen Komposter ein Redstone-Signal mit Stärke 8 ausgibt. === Kompostierbare Gegenstände === Die folgende Tabelle listet alle Gegenstände auf, die man in den Komposter füllen kann, sowie die Wahrscheinlichkeit dafür, dass sich die Füllstufe des Komposters dabei erhöht. {| class="wikitable" ! 30% || 50% || 65% || 85% || 100% |- | style="vertical-align:top" 10| * {{GL|Fackelliliensamen}} * {{GL|Getrockneter Seetang}} * {{BL|Gras}} * {{BL|Grasblock}}{{Nur|bedrock|short=1}} * {{BL|Hängende Wurzeln}} * {{GL|Kannenpflanzenkapsel}} * {{BL|Kleines Tropfblatt}} * {{GL|Kürbiskerne}} * {{BL|Laub}} * {{GL|Leuchtbeeren}} * {{BL|Mangrovenwurzeln}} * {{GL|Melonenkerne}} * {{BL|Moosteppich}} * {{BL|Rosa Blütenblätter}} * {{GL|Rote-Bete-Samen}} * {{BL|Seegras}} * {{GL|Seetang}} * {{BL|Setzling}} (alle Varianten) * {{GL|Süßbeeren}} * {{GL|Weizenkörner}} | style="vertical-align:top" 20| * {{BL|Blühendes Azaleenlaub}} * {{BL|Getrockneter Seetangblock}} * {{BL|Hohes Gras}} * {{BL|Kaktus}} * {{GL|Melonenscheibe}} * {{BL|Nethersprossen}} * {{BL|Ranken}} * {{BL|Trauerranken}} * {{GL|Zuckerrohr}} * {{BL|Zwirbelranken}} | style="vertical-align:top" 50| * {{GL|Apfel}} * {{BL|Azalee}} * {{BL|Blumen}} (alle Varianten) * {{BL|Farn}} (beide Varianten) * {{BL|Großes Tropfblatt}} * {{GL|Kakaobohnen}} * {{GL|Karotte}} * {{GL|Kartoffel}} * {{BL|Karmesinpilz}} * {{BL|Karmesinwurzeln}} * {{BS|Kürbis}}{{BL|Geschnitzter Kürbis|Kürbis}} * {{BL|Meeresgurke}} * {{BL|Melone}} * {{BL|Moosblock}} * {{GL|Netherwarze}} * {{BL|Pilz}} (beide Varianten) * {{BL|Pilzlicht}} * {{GL|Rote Bete}} * {{BL|Seerosenblatt}} * {{BL|Sporenblüte}} * {{GL|Weizen}} * {{BL|Wirrpilz}} * {{BL|Wirrwurzeln}} | style="vertical-align:top" 80| * {{BL|Blühende Azalee}} * {{GL|Brot}} * {{BL|Fackellilie}} * {{BL|Kannenpflanze}} * {{GL|Keks}} * {{BL|Netherwarzenblock}} * {{GL|Ofenkartoffel}} * {{BL|Pilzblock}} * {{BL|Strohballen}} * {{BL|Wirrwarzenblock}} | style="vertical-align:top" 100| * {{BL|Kuchen}} * {{GL|Kürbiskuchen}} |- ! colspan="5" | Durchschnittlich benötigte Gegenstände, um einen Komposter zu füllen |- | style="text-align:center" | ≈23.33 <!-- = 7 / 0,3 --> | style="text-align:center" | 14 <!-- = 7 / 0,5 --> | style="text-align:center" | ≈10.77 <!-- = 7 / 0,65 --> | style="text-align:center" | ≈8.24 <!-- = 7 / 0,85 --> | style="text-align:center" | 7 <!-- = 7 / 1 --> |} {{GL|Giftige Kartoffel}}n lassen sich nicht durch den Komposter verwerten. === Dorfbewohner === Auch [[Dorfbewohner]] sind imstande, Komposter zu befüllen und das Knochenmehl zum Düngen der Felder zu nutzen. === Trichter === Befindet sich ein [[Trichter]] über einem Komposter, so füllt er kompostierbare Gegenstände in ihn. Ebenso kann ein Trichter, der sich unter dem Komposter befindet, das produzierte Knochenmehl automatisch aufnehmen. In diesem Fall erreicht das vom Komposter ausgehende Redstone-Signal beim Höchststand nur Signalstärke 7. === Brennstoff === Außerdem kann man Komposter als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Komposter }} Dies ist allerdings eine eher sinnlosere Verwendung eines Komposters. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Trivia == *Als Innentextur des Komposters für Stufe 1-7 wird die Podsol-Textur benutzt. == Galerie == <gallery> Dorfbewohner neben Komposter.png|Ein in einem [[Dorf]] generierter Komposter, der von einem [[Dorfbewohner|Dorf-<br>bewohner]] genutzt wird. </gallery> == Geschichte == So sah das ursprüngliche Rezept von dem Komposter, vor {{ver|1.15|19w45a}}, aus. [[Datei:Komposter Rezept 19w03a.png]] {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|19w03a}} |list1= *Komposter hinzugefügt. |group2= {{ver|version|19w03b}} |list2= *Komposter können mit [[Kolben]] verschoben werden. *[[Pilzblock|Pilzblöcke]] können im Komposter verwertet werden. Zuvor konnten nur Pilzstiele verwendet werden. |group3= {{ver|version|19w04a}} |list3= *Komposter werden in den Feldern von Dörfern generiert. |group4= {{ver|version|19w05a}} |list4= *Kompostierbare Gegenstände erhalten eine höhere Wahrscheinlichkeit, die Füllstufe des Komposters zu erhöhen. **Vorher: 10%, 30%, 50%, 80%, 100% **Nachher: 30%, 50%, 65%, 85%, 100% |group5= {{ver|version|19w06a}} |list5= *Das Befüllen sowie Entleeren von Kompostern macht Geräusche. }} |group2= {{ver|1.15|19w45a}} |list2= *Das Rezept wird geändert, statt Zäune und Bretter, werden Stufen verwendet. |group3= {{ver|1.16}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w13a}} |list1= *Landwirte können überschüssiges Saatgut in Komposter geben, um Knochenmehl herzustellen, welches sie zum Düngen nutzen oder weitergeben |group2= {{ver|version|20w15a}} |list2= *Nether-Vegetation ([[Netherwarze]]n, [[Netherwarzenblock|Netherwarzenblöcke]], [[Netherpilz]]e, [[Nethersprossen]], usw.) können kompostiert werden. }} |group4= {{ver|1.19}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *Mangroven-Keimling kann kompostiert werden. |group2= {{ver|version|22w12a}} |list2= *Mangrovenlaub kann kompostiert werden. |group3= {{ver|version|22w15a}} |list3= *Mangrovenwurzeln können kompostiert werden. }} |group5= {{ver|1.19.4|23w07a}} |list5= *Fackellilen, Fackelliliensamen und Rosa Blütenblätter können kompostiert werden. |group6= {{ver|1.20|23w12a}} |list6= *Kannenpflanze und Kannenpflanzenkaspel können kompostiert werden. }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[cs:Kompostér]] [[en:Composter]] [[es:Compostador]] [[fr:Composteur]] [[ja:コンポスター]] [[ko:퇴비통]] [[pl:Kompostownik]] [[pt:Composteira]] [[ru:Компостер]] [[th:ถังหมักปุ๋ย]] [[zh:堆肥桶]]</li></ul></nowiki>
Entwickler | |
---|---|
Plattform | |
Geschrieben in |
C++[1] |
Aktuelle Version |
0.1.1 |
Veröffentlicht |
11. Februar 2013 |
Größe |
~5 MB |
Lizenz |
Proprietär |
Code verfügbar |
Nein |
Links |
Diese Version von Minecraft wird nicht mehr vom Entwickler weiterentwickelt oder unterstützt. |
Die Minecraft: Pi Edition ist eine Version von Minecraft entwickelt für den Raspberry Pi, ein sehr preisgünstiger Computer, der nur aus einer kreditkartengroßen Platine besteht. Er wird von einer Stiftung vertrieben, die das Ziel hat, jungen Menschen den Erwerb von Programmier- und Hardwarekenntnissen zu erleichtern.
Die Pi Edition basiert auf der Pocket Edition Alpha 0.6.0, mit jedoch weniger, aber dafür überarbeiteten Features und dem Support von mehreren Programmiersprachen. Die Pi Edition ist für Programmier-Neulinge gedacht. Sie kann kostenlos von der offziellen Downloadseite heruntergeladen werden und Nutzer sind dazu aufgerufen mithilfe von APIs mit dem Spiel zu interagieren.[2]
Sie wurde von Aron Nieminen - einem der Entwickler der Pocket Edition - und Daniel Frisk entwickelt. Seitdem wurde die normale Pocket Edition jedoch so stark ausgebaut, dass sie sich nicht mehr so einfach für den Raspberry Pi optimieren ließe. Sie wurde deswegen nicht weiterentwickelt[3]. Allerdings lässt sich die Pocket Edition für Windows 10 auch auf einem Raspberry Pi spielen, auf dem Windows 10 installiert ist.
Grundlagen
Der Pi besteht nur aus der reinen Platine. Zur Inbetriebnahme werden zusätzlich benötigt:
- Monitor (HDMI,Cinch)
- Tastatur und Maus (USB)
- Speicher (SD-Karte)
- Netzteil (5 Volt) - dieses wird immer zuletzt angeschlossen und startet den Pi
Der Pi hat kein Betriebssystem. Prinzipiell steht es dem Benutzer frei, welches Betriebssystem (das die Hardware unterstützt) er installiert. Die ursprüngliche Empfehlung von Mojang vom Februar 2013 sah so aus[4]:
- Raspbian, das auf der kostenlosen LINUX-Version Debian in der Version 7 ("Wheezy" genannt) basiert.
- Zusätzlich die Benutzeroberfläche XWindows.
- Ein Image dieser Versionen wird auf die SD-Karte geklont.
Einige Monate später gab es als Vereinfachung für die Installation den NOOBS-Installer (engl. New Out Of Box Software). Mittlerweile existiert auch die neue Raspbian-Version "Stretch".
Informationen:
- Raspberry Pi Wiki mit deutscher Einleitung
- Erste Schritte, deutsches YouTube-Tutorial
- Homepage der Minecraft Pi Edition
- Downloads
Starten von Minecraft
Start:
- Raspberry Pi mit Raspbian booten.
- Der Standard-Login ist Username pi mit Passwort raspberry. Die Passworteingabe ist aus Sicherheitsgründen unsichtbar. Achtung: Solange die Einstellungen nicht geändert wurden, basiert die Eingabe auf der englischen Tastatur, bei der "Y" und "Z" vertauscht sind (also: raspberrz = raspberry).
- Die Kommandozeile erscheint. Falls XWindows nicht beim Booten automatisch mit gestartet wird, startx eingeben.
- Auf das LXTerminal-Icon klicken um ein neues Terminal-Fenster zu öffnen.
- Wenn eine Internetschnittstelle besteht, Minecraft herunterladen mit wget https://s3.amazonaws.com/assets.minecraft.net/pi/minecraft-pi-0.1.1.tar.gz, ansonsten diese Datei auf den Pi kopieren.
- Den Download dekomprimieren mit tar -zxvf minecraft-pi-0.1.1.tar.gz
- In den Minecraft-Ordner wechseln mit cd mcpi
- Minecraft starten mit ./minecraft-pi
Informationen:
Möglichkeiten
Die Pi Edition unterstützt folgende Programmiersprachen:
- Eine Programmierschnittstelle (API = Application Programming Interface) für die Programmiersprache Python
- Eine API für die Programmiersprache Java
- Eine zusätzlich herunterladbare API für die Programmiersprache Ruby
Die Pi Edition basiert auf der damaligen Version der Pocket Edition: Es gibt Cyan-Blumen, Netherreaktorkern und Steinmetz. Die Welt ist 256 × 256 Blöcke groß und nur im Kreativmodus spielbar. Es gibt zunächst keine Kreaturen. Man kann allerdings im unten genannten Weg welche erzeugen.
Das Besondere an der Pi Edition: Mit Hilfe der APIs kann man das Minecraft-Programm modden und z.B. mit Minecraft-Blöcken ein eigenes Spiel programmieren wie Reversi oder Snake.
Minecraft API
Um die Befehle nutzen zu können, muss die API geladen werden.
- Python
from mcpi.minecraft import Minecraft
- Java
import pi.Minecraft
Mit dem Befehl mc = Minecraft.create()
wird eine Verbindung zur geöffneten Welt hergestellt.
Befehl | Ausgabe | Version |
---|---|---|
mc.getBlock(x,y,z) | Block ID | 0.1.0 |
mc.getBlockWithData(x,y,z) | Block(id, data) | 0.1.1 |
mc.setBlock(x,y,z,id,[data]) | — | 0.1.0 |
mc.setBlocks(x0,y0,z0,x1,y1,z1,id,[data]) | — | 0.1.0 |
mc.getHeight(x,z) | Y-Koordinate vom höchsten Block | 0.1.0 |
mc.getPlayerEntityIds() | IDs der Spieler | 0.1.0 |
mc.saveCheckpoint() | — | 0.1.0 |
mc.restoreCheckpoint() | — | 0.1.0 |
mc.postToChat(msg) | — | 0.1.0 |
mc.setting(setting (world_immutable, nametags_visible), status) | — | 0.1.0 |
Befehl | Ausgabe | Version |
---|---|---|
mc.camera.setNormal([Entity ID]) | — | 0.1.0 |
mc.camera.setFixed() | — | 0.1.0 |
mc.camera.setFollow([Entity ID]) | — | 0.1.0 |
mc.camera.setPos(x,y,z) | — | 0.1.0 |
Befehl | Ausgabe | Version |
---|---|---|
mc.player.getPos() | Die Position des Spielers als float | 0.1.0 |
mc.player.setPos(x,y,z) | — | 0.1.0 |
mc.player.getTilePos() | Die Position des Spielers als integer | 0.1.0 |
mc.player.setTilePos(x,y,z) | — | 0.1.0 |
Befehl | Ausgabe | Version |
---|---|---|
mc.entity.getPos(id) | Die Position eines Spielers als float | 0.1.0 |
mc.entity.setPos(id,x,y,z) | — | 0.1.0 |
mc.entity.getTilePos(id) | Die Position eines Spielers als integer | 0.1.0 |
mc.entity.setTilePos(id,x,y,z) | — | 0.1.0 |
Befehl | Ausgabe | Version |
---|---|---|
mc.events.clearAll() | — | 0.1.0 |
mc.events.pollBlockHits() | BlockEvent(BlockEvent.HIT,x,y,z,Seite,Spieler ID)
Seite 0 = Unten |
0.1.0 |
Block API
Wenn man z.B. für den mc.setBlock() Befehl keine Block IDs verwenden möchte, sondern den Block Namen, kann man alternativ die Block API laden.
- Python
from mcpi.block import Block
- Java
import pi.Block
Anwendung:
Block.NAME
Blöcke
ID | Name | Variable für Block API | |
---|---|---|---|
0 | Luft | AIR | |
1 | Stein | STONE | |
2 | Gras | GRASS | |
3 | Erde | DIRT | |
4 | Bruchstein | COBBLESTONE | |
5 | Holzbretter | WOOD_PLANKS | |
6 | Setzling | SAPLING | |
7 | Grundgestein | BEDROCK | |
8 | Wasser | WATER_FLOWING | WATER |
9 | Stehendes Wasser | WATER_STATIONARY | |
10 | Lava | LAVA_FLOWING | LAVA |
11 | Stehende Lava | LAVA_STATIONARY | |
12 | Sand | SAND | |
13 | Kies | GRAVEL | |
14 | Golderz | GOLD_ORE | |
15 | Eisenerz | IRON_ORE | |
16 | Steinkohle | COAL_ORE | |
17 | Holz | WOOD | |
18 | Laub | LEAVES | |
20 | Glas | GLASS | |
21 | Lapislazulierz | LAPIS_LAZULI_ORE | |
22 | Lapislazuliblock | LAPIS_LAZULI_BLOCK | |
24 | Sandstein | SANDSTONE | |
26 | Bett | BED | |
30 | Spinnennetz | COBWEB | |
31 | Gras | GRASS_TALL | |
35 | Wolle | WOOL | |
37 | Löwenzahn | FLOWER_YELLOW | |
38 | Cyan-Blume | FLOWER_CYAN | |
39 | Brauner Pilz | MUSHROOM_BROWN | |
40 | Roter Pilz | MUSHROOM_RED | |
41 | Goldblock | GOLD_BLOCK | |
42 | Eisenblock | IRON_BLOCK | |
43 | Doppelte Steinstufe | STONE_SLAB_DOUBLE | |
44 | Steinstufe | STONE_SLAB | |
45 | Ziegelsteine | BRICK_BLOCK | |
46 | TNT | TNT | |
47 | Bücherregal | BOOKSHELF | |
48 | Bemooster Bruchstein | MOSS_STONE | |
49 | Obsidian | OBSIDIAN | |
50 | Fackel | TORCH | |
51 | Feuer | FIRE | |
53 | Eichenholztreppe | STAIRS_WOOD | |
54 | Truhe | CHEST | |
56 | Diamanterz | DIAMOND_ORE | |
57 | Diamantblock | DIAMOND_BLOCK | |
58 | Werkbank | CRAFTING_TABLE | |
59 | Weizenpflanzen | — | |
60 | Ackerboden | FARMLAND | |
61 | Ofen | FURNACE_INACTIVE | |
62 | Brennender Ofen | FURNACE_ACTIVE | |
63 | Schild | — | |
64 | Holztür | DOOR_WOOD | |
65 | Leiter | LADDER | |
67 | Bruchsteintreppe | STAIRS_COBBLESTONE | |
68 | Wandschild | — | |
71 | Eisentür | DOOR_IRON | |
73 | Redstone-Erz | REDSTONE_ORE | |
74 | Leuchtendes Redstone-Erz | — | |
78 | Schnee | SNOW | |
79 | Eis | ICE | |
80 | Schneeblock | SNOW_BLOCK | |
81 | Kaktus | CACTUS | |
82 | Ton | CLAY | |
83 | Zuckerrohr | SUGAR_CANE | |
85 | Zaun | FENCE | |
87 | Netherrack | — | |
89 | Glowstone | GLOWSTONE_BLOCK | |
95 | Unsichtbares Grundgestein | BEDROCK_INVISIBLE | |
96 | Holzfalltür | — | |
98 | Steinziegel | STONE_BRICK | |
102 | Glasscheibe | GLASS_PANE | |
103 | Melone | MELON | |
105 | Melonenpflanze | — | |
107 | Zauntor | FENCE_GATE | |
108 | Ziegeltreppen | — | |
109 | Steinziegeltreppen | — | |
112 | Netherziegel | — | |
114 | Netherziegeltreppe | — | |
128 | Sandsteintreppe | — | |
155 | Quarzblock | — | |
156 | Quarztreppen | — | |
245 | Steinmetz | — | |
246 | Leuchtendes Obsidian | GLOWING_OBSIDIAN | |
247 | Netherraktorkern | NETHER_REACTOR_CORE | |
248 | Update Game Block (update!) | — | |
249 | Update Game Block (ate!upd) | — |
Kreaturen
Man kann zunächst keine Kreaturen in der "Pi Edition" haben, allerdings kann man in den Ordner "MinecraftWorlds" (Pfad: Pi➙.minecraft(versteckte Ordner anzeigen)➙games➙com.mojang➙MinecraftWorlds) eine PE-Karte im Überlebensmodus kopieren. Diese sind aber ziemlich verbuggt, können nicht geschlagen werden und sehen grundsätzlich viel heller aus als normal.
Veröffentlichung
Die Pi Edition wurde ursprünglich am 24. November 2012 auf der Webseite von Mojang angekündigt.[5]
Es gab eine als 0.1 gekennzeichnete Version auf dem Repositorium von Mojang, diese ist aktuell verschlüsselt, somit kann darauf nicht mehr zugegriffen werden. Ursprünglich war die Datei beim Upload nicht verschlüsselt, sodass einige Personen diese Version herunterladen konnten. Am 20. Dezember 2012 veröffentlichte Mojang auf ihrer Homepage einen Post, in dem sie die Pi Edition ankündigten. Dieser Post wurde nach kurzer Zeit jedoch wieder entfernt und kein Spiel veröffentlicht.
Am 11. Februar 2013 wurde der gelöschte Post wiederhergestellt und die Minecraft: Pi Edition offiziell vorgestellt.[6] Die Webseite der Pi Edition listet immernoch den 20. Dezember 2012 als Veröffentlichungsdatum.[7]
Am 25. Januar 2015 gibt der Pocket Edition-Entwickler Tommaso Checchi in einem Reddit-Kommentar bekannt, dass die Pi Edition nicht weiter entwickelt wird.[3]
Trivia
- Spieler konnten mit der Pocket Edition, Version 0.6.1 einem Mehrspieler-Spiel auf der Pi Edition beitreten.
Galerie
Einzelnachweise
- ↑ https://twitter.com/danfrisk/status/272389328490082305
- ↑ https://twitter.com/danfrisk/status/272323992097009665
- ↑ a b https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/42g9cr/is_minecraft_pi_edition_no_longer_being_developed/cza7seq?context=1
- ↑ https://pi.minecraft.net/
- ↑ https://mojang.com/2012/11/minecraft-is-coming-to-the-raspberry-pi
- ↑ https://www.mojang.com/2013/02/minecraft-pi-edition-is-available-for-download
- ↑ https://pi.minecraft.net/?p=68
Editionen | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Entwicklung | |||||||
Überblick | |||||||
Blöcke |
| ||||||
Welttypen | |||||||
Gameplay | |||||||
Technisches | |||||||
Education Edition |
Überblick | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition |
| ||||||
Bedrock Edition |
| ||||||
Konsolenedition |
| ||||||
Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |