KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
LucyKuranSKYDOME (Diskussion | Beiträge) K (spam) Markierung: Zurücksetzung |
||
(15 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 605: | Zeile 605: | ||
{{Navbox-Entwicklung}} |
{{Navbox-Entwicklung}} |
||
− | [[cs:Pi vydání]] |
||
[[en:Pi Edition]] |
[[en:Pi Edition]] |
||
[[es:Pi Edition]] |
[[es:Pi Edition]] |
||
Zeile 616: | Zeile 615: | ||
[[pt:Pi Edition]] |
[[pt:Pi Edition]] |
||
[[ru:Pi Edition]] |
[[ru:Pi Edition]] |
||
+ | [[th:รุ่นสำหรับพาย]] |
||
[[zh:树莓派版]] |
[[zh:树莓派版]] |
Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rohgoldblock|Rohgoldblock]]<br/>{{Block |image = Rohgoldblock.png |invimage = Rohgoldblock |type = Naturblöcke |gravity = Nein |transparent = Nein |light = Nein |pushable = Ja |tool = iron pickaxe |renewable = Nein |stackable = Ja (64) |flammable = Nein |lavasusceptible = Nein |nameid = raw_gold_block }} Ein '''Rohgoldblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohgold]] entspricht. Er kann auch gut zur Dekoration benutzt werden. == Gewinnung == Rohgoldblöcke kommen nicht natürlich vor. === Abbau === Rohgoldblöcke können nur mit einer Eisenspitzhacke oder besser abgebaut werden. {{Abbauen|Rohgoldblock|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohgoldblock}} |} == Verwendung == Rohgoldblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohgold]] zu lagern. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohgold}} |} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Oh}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w15a}} |list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblock hinzugefügt. |group2= [{{tweet|JasperBoerstra|1384064765262110732}} 19. April 2021] |list2= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] [[JAPPA]] zeigt die neue Textur vom Rohgoldblock |group3 = {{ver|version|21w16a}} |list3= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] Textur von Rohgoldblock überarbeitet. |group4= [{{tweet|JasperBoerstra|1385581070121381891}} 23. April 2021] |list4= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] JAPPA zeigt die erneut aktualisierte Textur vom Rohgoldblock |group5 = {{ver|version|21w17a}} |list5= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur von Rohgoldblock wurde nochmals überarbeitet. |group6 = {{ver|version|21w18a}} |list6= *[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf. *Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören. }} }} {{Geschichtlich |title= be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblöcke im experimentellen Gameplay hinzugefügt. Sie sind in Höhlen und Klippen zu finden. |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list2= *Rohgoldblöcke sind nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.54}} |list3= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur vom Rohgoldblock überarbeitet. *[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf. *Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Block of Raw Gold]] [[es:Bloque de oro en bruto]] [[fr:Bloc d'or brut]] [[ja:金の原石ブロック]] [[pl:Blok surowego złota]] [[pt:Bloco de ouro bruto]] [[ru:Блок необработанного золота]] [[zh:粗金块]]</li><li>[[Rohkupferblock|Rohkupferblock]]<br/> {{Block |image = Rohkupferblock.png |invimage = Rohkupferblock |type = Naturblöcke |gravity = Nein |transparent = Nein |light = Nein |pushable = Ja |tool = stone pickaxe |renewable = Nein |stackable = Ja (64) |flammable = Nein |lavasusceptible = Nein |nameid = raw_copper_block }} Ein '''Rohkupferblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohkupfer]] entspricht. == Gewinnung == Rohkupferblöcke sind selten in großen Erzadern oberhalb von Y=0 zu finden. === Abbau === Rohkupferblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden. {{Abbauen|Rohkupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohkupferblock}} |} == Verwendung == Rohkupferblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohkupfer]] zu lagern. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohkupfer}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1 = {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w15a}} |list1= *[[Datei:Rohkupferblock 21w15a.png|25px]] Rohkupferblock hinzugefügt. |group2 = {{ver|version|21w17a}} |list2= *[[Datei:Rohkupferblock.png|25px]] Textur von Rohkupferblock überarbeitet. *Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Rohkupferblock in einer großen Kupfererzader generiert wird. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Block of Raw Copper]] [[es:Bloque de cobre en bruto]] [[fr:Bloc de cuivre brut]] [[pl:Blok surowej miedzi]] [[pt:Bloco de cobre bruto]] [[ru:Блок необработанной меди]] [[uk:Блок необробленої міді]] [[zh:粗铜块]]</li><li>[[Güterlore|Güterlore]]<br/>{{Gegenstand |image = Güterlore (Gegenstand).png |invimage = Güterlore |type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel |renewable = Ja |stackable = Nein |nameid = chest_minecart }} {{Objekt |title = Platzierte Güterlore |image = {{#switch: {{#time: dm}}|2412|2512|2612=Weihnachtsgüterlore.png|#default=Güterlore.png}} |size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke |health = {{Hp|6}} |drops = {{GL|Güterlore}}<br>Sowie deren Inhalt |nameid = chest_minecart }} {{Diese Seite|die Güterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}} '''Güterloren''' dienen zur Beförderung von Gegenständen. Sie bestehen aus einer [[Truhe]] und einer [[Lore]] und kommen natürlich in [[Mine]]n vor. == Eigenschaften == Güterloren werden mit Rechtsklick geöffnet. Dabei gibt es aber im Gegensatz zu anderen Truhen keine Animation und kein Geräusch. Die Oberfläche der geöffneten Güterlore sieht genauso aus wie eine normale Truhe. Entfernt sich die Güterlore zu weit, schließt sich das Inventar wieder. Der Spieler kann nicht mit einer Güterlore fahren. Wenn man eine Güterlore zerstört, erhält man eine Güterlore sowie den gesamten Inhalt zurück. Mit [[Werkzeug]]en geht das Zerstören schneller als von Hand; sie werden dabei nicht abgenutzt. Weil das Herstellen einer Güterlore nur zwei Herstellungsfelder benötigt, kann sie im Inventar-Herstellungsfeld hergestellt werden, daher wird keine [[Werkbank]] benötigt. Eine leere Güterlore bleibt etwas schneller stehen als eine [[Lore]] mit Spieler. Je mehr Güter die Lore allerdings enthält, desto eher bleibt sie stehen, wodurch man entsprechend mehr [[Antriebsschiene]]n benötigt. == Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Güterlore}} |} == Verwendung == === in Anwendung === Wenn die Güterlore geöffnet wird, können darin wie bei einer Truhe Gegenstände gelagert werden. Sie bietet Platz für 27 [[Stapel]], das macht sie zu einer guten Lagermöglichkeit, welche die {{tw|Lagermaschine}} nutzt. So kann sie für das Verstauen von Gegenständen genutzt werden und bei Bedarf kann sie per Schienen an den Ort gebracht werden, an dem man sie braucht. Man kann die Güterlore auch für das Transportieren von Gegenständen aus einer Mine benutzen, ohne dass der Spieler die Mine verlassen muss. Dazu muss die Lore aber entweder vor eine [[Antriebslore]] gesetzt werden oder durch [[Antriebsschiene]]n angetrieben werden. Für das Befüllen der Güterlore kann man ein {{tw|Güter-Beladegleis}} nutzen, welcher diese automatisch befüllt. Am anderen Ende benötigt man dann logischerweise ein {{tw|Güter-Entladegleis}}, welcher die Gegenstände wieder aus der Güterlore entlädt. Möchte man von beiden Orten aus be- und entladen, sollte man vom {{tw|Güterbahnhof}} direkt zwei bauen. === Umbenennen === {{Ambossrezept |ingredients=[[Güterlore]]<br>+ Freitext |Input1=Güterlore |Output=Güterlore |cost=1 |head=1 |foot=1 |title=Neuer Inventarname }} === Technik === *Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}} *Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}} *Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}} *Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}} *Siehe {{tw|Sortiermaschine (Redstone)}} *Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}} == Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --> Im Inventar ist die Güterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]]. == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Objektdaten}} == Trivia == *Güterloren und Antriebsloren sind die ersten Gegenstände, die aus zwei separat hergestellten Gegenständen hergestellt werden. *Loren waren ursprünglich nur für den Gütertransport geeignet und benötigten keine Truhe, um sie herzustellen. == Galerie == <gallery> Güterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Güterlore. Mine mit Güterlore.png|Eine natürlich vorkommende Güterlore in einer Mine. Güterlore in Verlies.png|Eine [[Mine]] verläuft durch ein [[Verlies]], wodurch die Güterlore darin landete. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.14}} |list1= *[[Datei:Güterlore Alpha 1.0.14.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand) Alpha 1.0.14.png|32px]] Güterlore hinzugefügt. |group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list2= *[[Datei:Güterlore Beta 1.8-pre1.png|32px]] Das Truhenmodell wird ebenso wie beim Block angepasst. |group3= {{ver|1.4|12w38b}} |list3= *Geräusche hinzugefügt. |group4= {{ver|1.4.6|12w50a}} |list4= *"xmaschest.png" wird hinzugefügt und wird immer am 24. bis 26. Dezember anstelle der gewöhnlichen Truhentextur angezeigt. |group5= {{ver|1.5}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w01a}} |list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstand|Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt. |group2= {{ver|version|13w01b}} |list2= *Güterloren geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an Komparatoren mittels der Sensorschiene ab. |group3= {{ver|version|13w02a}} |list3= *Güterloren werden in [[Mine]]n generiert. *Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartChest" geändert. }} |group16= {{ver|1.9|15w43a}} |list16= *Güterloren verwenden [[Beutetabellen]], und solche, die in Minen generiert werden, verwenden Beutetabellen. |group17= {{ver|1.11|16w32a}} |list17= *Die Objekt-ID wird von "MinecartChest" in "chest_minecart" geändert. |group18= {{ver|1.14|18w43a}} |list18= *[[Datei:Güterlore.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand).png|32px]] Textur wird geändert. |group19= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}} |list19= *Öffnet oder zerstört man im Beisein von [[Piglin]]s Güterloren, so werden diese aggressiv. |group20= {{ver|1.19|22w13a}} |list20= *Güterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Truhe]]. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Güterlore hinzugefügt. }} {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} {{Navbox-Objekte}} [[cs:Nákladní vozík]] [[en:Minecart with Chest]] [[es:Vagoneta con cofre]] [[fr:Wagonnet de stockage]] [[hu:Tárolócsille]] [[it:Carrello da miniera]] [[ja:チェスト付きトロッコ]] [[ko:상자가 실린 광산 수레]] [[nl:Mijnkar met kist]] [[pl:Wagonik ze skrzynią]] [[pt:Carrinho de mina com baú]] [[ru:Вагонетка с сундуком]] [[uk:Вагонетка зі скринею]] [[zh:运输矿车]]</li></ul>
Entwickler | |
---|---|
Plattform | |
Geschrieben in |
C++[1] |
Aktuelle Version |
0.1.1 |
Veröffentlicht |
11. Februar 2013 |
Größe |
~5 MB |
Lizenz |
Proprietär |
Code verfügbar |
Nein |
Links |
Diese Version von Minecraft wird nicht mehr vom Entwickler weiterentwickelt oder unterstützt. |
Die Minecraft: Pi Edition ist eine Version von Minecraft entwickelt für den Raspberry Pi, ein sehr preisgünstiger Computer, der nur aus einer kreditkartengroßen Platine besteht. Er wird von einer Stiftung vertrieben, die das Ziel hat, jungen Menschen den Erwerb von Programmier- und Hardwarekenntnissen zu erleichtern.
Die Pi Edition basiert auf der Pocket Edition Alpha 0.6.0, mit jedoch weniger, aber dafür überarbeiteten Features und dem Support von mehreren Programmiersprachen. Die Pi Edition ist für Programmier-Neulinge gedacht. Sie kann kostenlos von der offziellen Downloadseite heruntergeladen werden und Nutzer sind dazu aufgerufen mithilfe von APIs mit dem Spiel zu interagieren.[2]
Sie wurde von Aron Nieminen - einem der Entwickler der Pocket Edition - und Daniel Frisk entwickelt. Seitdem wurde die normale Pocket Edition jedoch so stark ausgebaut, dass sie sich nicht mehr so einfach für den Raspberry Pi optimieren ließe. Sie wurde deswegen nicht weiterentwickelt[3]. Allerdings lässt sich die Pocket Edition für Windows 10 auch auf einem Raspberry Pi spielen, auf dem Windows 10 installiert ist.
Grundlagen
Der Pi besteht nur aus der reinen Platine. Zur Inbetriebnahme werden zusätzlich benötigt:
- Monitor (HDMI,Cinch)
- Tastatur und Maus (USB)
- Speicher (SD-Karte)
- Netzteil (5 Volt) - dieses wird immer zuletzt angeschlossen und startet den Pi
Der Pi hat kein Betriebssystem. Prinzipiell steht es dem Benutzer frei, welches Betriebssystem (das die Hardware unterstützt) er installiert. Die ursprüngliche Empfehlung von Mojang vom Februar 2013 sah so aus[4]:
- Raspbian, das auf der kostenlosen LINUX-Version Debian in der Version 7 ("Wheezy" genannt) basiert.
- Zusätzlich die Benutzeroberfläche XWindows.
- Ein Image dieser Versionen wird auf die SD-Karte geklont.
Einige Monate später gab es als Vereinfachung für die Installation den NOOBS-Installer (engl. New Out Of Box Software). Mittlerweile existiert auch die neue Raspbian-Version "Stretch".
Informationen:
- Raspberry Pi Wiki mit deutscher Einleitung
- Erste Schritte, deutsches YouTube-Tutorial
- Homepage der Minecraft Pi Edition
- Downloads
Starten von Minecraft
Start:
- Raspberry Pi mit Raspbian booten.
- Der Standard-Login ist Username pi mit Passwort raspberry. Die Passworteingabe ist aus Sicherheitsgründen unsichtbar. Achtung: Solange die Einstellungen nicht geändert wurden, basiert die Eingabe auf der englischen Tastatur, bei der "Y" und "Z" vertauscht sind (also: raspberrz = raspberry).
- Die Kommandozeile erscheint. Falls XWindows nicht beim Booten automatisch mit gestartet wird, startx eingeben.
- Auf das LXTerminal-Icon klicken um ein neues Terminal-Fenster zu öffnen.
- Wenn eine Internetschnittstelle besteht, Minecraft herunterladen mit wget https://s3.amazonaws.com/assets.minecraft.net/pi/minecraft-pi-0.1.1.tar.gz, ansonsten diese Datei auf den Pi kopieren.
- Den Download dekomprimieren mit tar -zxvf minecraft-pi-0.1.1.tar.gz
- In den Minecraft-Ordner wechseln mit cd mcpi
- Minecraft starten mit ./minecraft-pi
Informationen:
Möglichkeiten
Die Pi Edition unterstützt folgende Programmiersprachen:
- Eine Programmierschnittstelle (API = Application Programming Interface) für die Programmiersprache Python
- Eine API für die Programmiersprache Java
- Eine zusätzlich herunterladbare API für die Programmiersprache Ruby
Die Pi Edition basiert auf der damaligen Version der Pocket Edition: Es gibt Cyan-Blumen, Netherreaktorkern und Steinmetz. Die Welt ist 256 × 256 Blöcke groß und nur im Kreativmodus spielbar. Es gibt zunächst keine Kreaturen. Man kann allerdings im unten genannten Weg welche erzeugen.
Das Besondere an der Pi Edition: Mit Hilfe der APIs kann man das Minecraft-Programm modden und z.B. mit Minecraft-Blöcken ein eigenes Spiel programmieren wie Reversi oder Snake.
Minecraft API
Um die Befehle nutzen zu können, muss die API geladen werden.
- Python
from mcpi.minecraft import Minecraft
- Java
import pi.Minecraft
Mit dem Befehl mc = Minecraft.create()
wird eine Verbindung zur geöffneten Welt hergestellt.
Befehl | Ausgabe | Version |
---|---|---|
mc.getBlock(x,y,z) | Block ID | 0.1.0 |
mc.getBlockWithData(x,y,z) | Block(id, data) | 0.1.1 |
mc.setBlock(x,y,z,id,[data]) | — | 0.1.0 |
mc.setBlocks(x0,y0,z0,x1,y1,z1,id,[data]) | — | 0.1.0 |
mc.getHeight(x,z) | Y-Koordinate vom höchsten Block | 0.1.0 |
mc.getPlayerEntityIds() | IDs der Spieler | 0.1.0 |
mc.saveCheckpoint() | — | 0.1.0 |
mc.restoreCheckpoint() | — | 0.1.0 |
mc.postToChat(msg) | — | 0.1.0 |
mc.setting(setting (world_immutable, nametags_visible), status) | — | 0.1.0 |
Befehl | Ausgabe | Version |
---|---|---|
mc.camera.setNormal([Entity ID]) | — | 0.1.0 |
mc.camera.setFixed() | — | 0.1.0 |
mc.camera.setFollow([Entity ID]) | — | 0.1.0 |
mc.camera.setPos(x,y,z) | — | 0.1.0 |
Befehl | Ausgabe | Version |
---|---|---|
mc.player.getPos() | Die Position des Spielers als float | 0.1.0 |
mc.player.setPos(x,y,z) | — | 0.1.0 |
mc.player.getTilePos() | Die Position des Spielers als integer | 0.1.0 |
mc.player.setTilePos(x,y,z) | — | 0.1.0 |
Befehl | Ausgabe | Version |
---|---|---|
mc.entity.getPos(id) | Die Position eines Spielers als float | 0.1.0 |
mc.entity.setPos(id,x,y,z) | — | 0.1.0 |
mc.entity.getTilePos(id) | Die Position eines Spielers als integer | 0.1.0 |
mc.entity.setTilePos(id,x,y,z) | — | 0.1.0 |
Befehl | Ausgabe | Version |
---|---|---|
mc.events.clearAll() | — | 0.1.0 |
mc.events.pollBlockHits() | BlockEvent(BlockEvent.HIT,x,y,z,Seite,Spieler ID)
Seite 0 = Unten |
0.1.0 |
Block API
Wenn man z.B. für den mc.setBlock() Befehl keine Block IDs verwenden möchte, sondern den Block Namen, kann man alternativ die Block API laden.
- Python
from mcpi.block import Block
- Java
import pi.Block
Anwendung:
Block.NAME
Blöcke
ID | Name | Variable für Block API | |
---|---|---|---|
0 | Luft | AIR | |
1 | Stein | STONE | |
2 | Gras | GRASS | |
3 | Erde | DIRT | |
4 | Bruchstein | COBBLESTONE | |
5 | Holzbretter | WOOD_PLANKS | |
6 | Setzling | SAPLING | |
7 | Grundgestein | BEDROCK | |
8 | Wasser | WATER_FLOWING | WATER |
9 | Stehendes Wasser | WATER_STATIONARY | |
10 | Lava | LAVA_FLOWING | LAVA |
11 | Stehende Lava | LAVA_STATIONARY | |
12 | Sand | SAND | |
13 | Kies | GRAVEL | |
14 | Golderz | GOLD_ORE | |
15 | Eisenerz | IRON_ORE | |
16 | Steinkohle | COAL_ORE | |
17 | Holz | WOOD | |
18 | Laub | LEAVES | |
20 | Glas | GLASS | |
21 | Lapislazulierz | LAPIS_LAZULI_ORE | |
22 | Lapislazuliblock | LAPIS_LAZULI_BLOCK | |
24 | Sandstein | SANDSTONE | |
26 | Bett | BED | |
30 | Spinnennetz | COBWEB | |
31 | Gras | GRASS_TALL | |
35 | Wolle | WOOL | |
37 | Löwenzahn | FLOWER_YELLOW | |
38 | Cyan-Blume | FLOWER_CYAN | |
39 | Brauner Pilz | MUSHROOM_BROWN | |
40 | Roter Pilz | MUSHROOM_RED | |
41 | Goldblock | GOLD_BLOCK | |
42 | Eisenblock | IRON_BLOCK | |
43 | Doppelte Steinstufe | STONE_SLAB_DOUBLE | |
44 | Steinstufe | STONE_SLAB | |
45 | Ziegelsteine | BRICK_BLOCK | |
46 | TNT | TNT | |
47 | Bücherregal | BOOKSHELF | |
48 | Bemooster Bruchstein | MOSS_STONE | |
49 | Obsidian | OBSIDIAN | |
50 | Fackel | TORCH | |
51 | Feuer | FIRE | |
53 | Eichenholztreppe | STAIRS_WOOD | |
54 | Truhe | CHEST | |
56 | Diamanterz | DIAMOND_ORE | |
57 | Diamantblock | DIAMOND_BLOCK | |
58 | Werkbank | CRAFTING_TABLE | |
59 | Weizenpflanzen | — | |
60 | Ackerboden | FARMLAND | |
61 | Ofen | FURNACE_INACTIVE | |
62 | Brennender Ofen | FURNACE_ACTIVE | |
63 | Schild | — | |
64 | Holztür | DOOR_WOOD | |
65 | Leiter | LADDER | |
67 | Bruchsteintreppe | STAIRS_COBBLESTONE | |
68 | Wandschild | — | |
71 | Eisentür | DOOR_IRON | |
73 | Redstone-Erz | REDSTONE_ORE | |
74 | Leuchtendes Redstone-Erz | — | |
78 | Schnee | SNOW | |
79 | Eis | ICE | |
80 | Schneeblock | SNOW_BLOCK | |
81 | Kaktus | CACTUS | |
82 | Ton | CLAY | |
83 | Zuckerrohr | SUGAR_CANE | |
85 | Zaun | FENCE | |
87 | Netherrack | — | |
89 | Glowstone | GLOWSTONE_BLOCK | |
95 | Unsichtbares Grundgestein | BEDROCK_INVISIBLE | |
96 | Holzfalltür | — | |
98 | Steinziegel | STONE_BRICK | |
102 | Glasscheibe | GLASS_PANE | |
103 | Melone | MELON | |
105 | Melonenpflanze | — | |
107 | Zauntor | FENCE_GATE | |
108 | Ziegeltreppen | — | |
109 | Steinziegeltreppen | — | |
112 | Netherziegel | — | |
114 | Netherziegeltreppe | — | |
128 | Sandsteintreppe | — | |
155 | Quarzblock | — | |
156 | Quarztreppen | — | |
245 | Steinmetz | — | |
246 | Leuchtendes Obsidian | GLOWING_OBSIDIAN | |
247 | Netherraktorkern | NETHER_REACTOR_CORE | |
248 | Update Game Block (update!) | — | |
249 | Update Game Block (ate!upd) | — |
Kreaturen
Man kann zunächst keine Kreaturen in der "Pi Edition" haben, allerdings kann man in den Ordner "MinecraftWorlds" (Pfad: Pi➙.minecraft(versteckte Ordner anzeigen)➙games➙com.mojang➙MinecraftWorlds) eine PE-Karte im Überlebensmodus kopieren. Diese sind aber ziemlich verbuggt, können nicht geschlagen werden und sehen grundsätzlich viel heller aus als normal.
Veröffentlichung
Die Pi Edition wurde ursprünglich am 24. November 2012 auf der Webseite von Mojang angekündigt.[5]
Es gab eine als 0.1 gekennzeichnete Version auf dem Repositorium von Mojang, diese ist aktuell verschlüsselt, somit kann darauf nicht mehr zugegriffen werden. Ursprünglich war die Datei beim Upload nicht verschlüsselt, sodass einige Personen diese Version herunterladen konnten. Am 20. Dezember 2012 veröffentlichte Mojang auf ihrer Homepage einen Post, in dem sie die Pi Edition ankündigten. Dieser Post wurde nach kurzer Zeit jedoch wieder entfernt und kein Spiel veröffentlicht.
Am 11. Februar 2013 wurde der gelöschte Post wiederhergestellt und die Minecraft: Pi Edition offiziell vorgestellt.[6] Die Webseite der Pi Edition listet immernoch den 20. Dezember 2012 als Veröffentlichungsdatum.[7]
Am 25. Januar 2015 gibt der Pocket Edition-Entwickler Tommaso Checchi in einem Reddit-Kommentar bekannt, dass die Pi Edition nicht weiter entwickelt wird.[3]
Trivia
- Spieler konnten mit der Pocket Edition, Version 0.6.1 einem Mehrspieler-Spiel auf der Pi Edition beitreten.
Galerie
Einzelnachweise
- ↑ https://twitter.com/danfrisk/status/272389328490082305
- ↑ https://twitter.com/danfrisk/status/272323992097009665
- ↑ a b https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/42g9cr/is_minecraft_pi_edition_no_longer_being_developed/cza7seq?context=1
- ↑ https://pi.minecraft.net/
- ↑ https://mojang.com/2012/11/minecraft-is-coming-to-the-raspberry-pi
- ↑ https://www.mojang.com/2013/02/minecraft-pi-edition-is-available-for-download
- ↑ https://pi.minecraft.net/?p=68
Editionen | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Entwicklung | |||||||
Überblick | |||||||
Blöcke |
| ||||||
Welttypen | |||||||
Gameplay | |||||||
Technisches | |||||||
Education Edition |
Überblick | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition |
| ||||||
Bedrock Edition |
| ||||||
Konsolenedition |
| ||||||
Minecraft Earth | |||||||
Minecraft Dungeons |