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Version vom 10. Mai 2013, 18:10 Uhr
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Pferde sind ein für das Update 1.6 geplantes Feature. Sie wurden in Entwicklungsversion 13w16a eingefügt. Die Implementierung dieses neuen Mobs wurde von Jeb beim Erreichen von 10.000.000 Spielverkäufen auf Twitter angekündigt. [1]. An ihrer Entwicklung war DrZhark, der Entwickler der Modifikation Mo'Creatures beteiligt.[2] Dies erklärt auch die Ähnlichkeit des Pferdes mit denen aus der besagten Mod. Nachdem man ein Pferd gezähmt hat, kann man ihm einen Pferdesattel anziehen und es reiten. Außerdem kann es mit einer Leine angeleint oder festgebunden werden. Züchten ist ebenfalls erst nach dem Zähmen möglich.
Zähmen
Pferde können gezähmt werden, indem man mit der leeren Hand auf ein Pferd einen Rechtsklick macht. Beim ersten Versuch wirft das Pferd den Spieler ab. Nach mehrmaligem Wiederholen dieses Vorgangs ist das Pferd gezähmt und es erscheinen Herzen über dem Pferd. Die Chance das Pferd beim ersten Versuch zu zähmen beträgt 0%. Jeder Versuch erhöht die Chance auf Erfolg um 5 Prozentpunkte.
Das heißt beim zweiten Versuch beträgt die Wahrscheinlichkeit 5% und beim dritten Versuch 10%. Das Zähmen kann beschleunigt werden, indem man das Pferd mit einem unten in der Tabelle aufgeführtem Nahrungsmittel füttert.
Ein Sattel wird zum Zähmen noch nicht benötigt.
Nach dem Zähmen kann man dem Pferd sowohl einen Sattel als auch eine Pferderüstung anziehen oder es mit einer Leine anleinen.
Reiten
Mit einem Rechtsklick steigt man auf ein Pferd und mit Vorlage:Key wieder ab. Befindet man sich mit dem Pferd in mehr als zwei Blöcken tiefem Wasser, steigt der Spieler automatisch ab. Das Pferd steuert man mit Vorlage:Key, Vorlage:Key, Vorlage:Key und Vorlage:Key und der Maus in eine beliebige Richtung. Springen kann man mit Vorlage:Key. Wenn man diese gedrückt hält, füllt sich am eigentlichen Platz der Erfahrungsleiste die Sprungleiste des Pferdes blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Pferd. Pferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Während des Reitens werden die Anzeigen für Hunger und Luft durch die Lebensanzeige des Pferdes ersetzt. Die Herzen haben eine andere Textur als die des Spielers. Auf einem Pferd kann man mit der Umwelt normal interagieren. Das macht zum Beispiel berittenen Kampf möglich. Das Reiten beginnt mit einer niedrigen Geschwindigkeit. Diese wird aber währenddessen erhöht, bis sie über der Geschwindigkeit des Sprintens liegt. Das Pferd überbrückt Steigungen von einem Block automatisch. Auch ein Block große Lücken kann das Pferd übertreten. Selten kann man zwei Blöcke breite Lücken passieren. Mit dem Pferd ist man etwas breiter als ein Block und passt deswegen nicht durch ein Block breite Lücken. Man kann mit einem Pferd auch Leitern erklimmen, indem man mit ihm auf die Leiter zuläuft. Bei voller Geschwindigkeit können Pferde sogar Loren überholen. Nutzt man diese Eigenschaft, kombiniert mit einem Trank der Geschwindigkeit im Nether kann man noch schneller reisen. Umgerechnet auf die Oberwelt erreichen Pferde somit im Nether Geschwindigkeiten bis zu 130 m/s. Beim Rückwärtslaufen sind Pferde sehr langsam. Beim Laufen nach links oder rechts sind sie etwas langsamer als der Spieler.
Züchten
Pferde können mit Weizen gezüchtet werden. Dazu müssen sie zuvor gezähmt worden sein. Um Pferde züchten zu können, muss man sich auf die einzelnen Pferde setzen und dann mit Weizen rechtsklicken. Pferde, die eine Rüstung tragen, können sich nicht fortpflanzen. Beim Züchten von zwei Pferden entsteht ein Fohlen. Es wird meistens eine der Farben und eines der Merkmale der Eltern übernehmen. Selten kommt es auch vor, dass das Fohlen weder Farbe noch Merkmal der Eltern aufweist. Züchtet man ein Pferd und einen Esel, so entsteht ein Maultier, beziehungsweise ein Maulesel. Maultiere haben immer dieselbe Textur. Gezüchtete Pferde können bessere Eigenschaften, wie zum Beispiel mehr Leben, eine höhere Geschwindigkeit oder eine größere Sprungkraft haben.
Rassen
Im Spiel sind drei verschiedene Rassen vorhanden: Das normale Pferd, der Esel, und das Maultier bzw. der Maulesel. Desweiteren sind die Texturen eines Zombiepferdes und eines Skelettpferdes vorhanden.
Pferd
Pferde können eine von sieben Grundfarben haben. Diese sind: Weiß, Grau, Dunkelbraun, Cremefarben, Fuchsrot, Braun und Schwarz. Zusätzlich können sie eine von vier Merkmalen haben: weiße Felder, weiße Punken und weiße oder schwarze Punkte. Somit sind 35 verschiedene Farbkombinationen möglich. Pferde können aber auch nur ihre Grundfarbe, ohne ein besonderes Merkmal haben. Die Fohlen haben die gleichen Eigenschaften. Füttert man sie mit Äpfeln, Goldenen Äpfeln, Brot, Weizen, Strohballen oder Zucker, so wachsen sie ein Stück. Das kann man so lange wiederholen, bis das Pferd ausgewachsen ist. Pferde können Sättel und Pferderüstungen tragen sowie angeleint werden.
Esel
Esel kommen nur mit einer grauen Textur im Spiel vor. Wie auch Fohlen können kleine Esel mit Äpfeln, Goldenen Äpfeln, Brot, Weizen, Strohballen oder Zucker gefüttert werden. Sie können Pferdesättel tragen, angeleint werden, aber keine Pferderüstung tragen. Als Ausgleich können sie aber eine Truhe tragen. Stirbt der Esel, so wird die Truhe fallen gelassen. Diese Truhen konnten bis zur Entwicklungsversion 13w19a nicht geöffnet werden. Seit dieser Version ist es möglich sie mit Vorlage:Key und einem Rechtsklick zu öffnen.
Maultier/Maulesel
Sie entstehen wenn man ein Pferd mit einem Esel kreuzt. Sie besitzen den Körperbau eines Esels und eine Pferdetextur. Eine Zucht mit einem Maultier ist nicht möglich. Wie auch Esel können sie eine Truhe tragen. Auch das Füttern funktioniert wie bei den anderen Rassen.
Zombiepferd
Zombiepferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden. Es exisitert lediglich eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Die Textur beinhaltet auch eine andere Form der "Tragekiste" die mehr wie eine Tasche aussieht. Sie droppen 0-2 Verrottetes Fleisch.
Skelettpferd
Skelettpferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden. Es exisitert nur eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Sie droppen 0-2 Knochen.
Nahrung
Bestimmte Nahrungsmittel haben Auswirkungen auf Pferde.
Nahrung | Heilt | Verkürzt das Auswachsen um | Zähm-Faktor | Anmerkungen |
---|---|---|---|---|
Vorlage:ItemLink | 1 () | 30 sek | +3% | |
Vorlage:ItemLink | 2 () | 1 min | +3% | Ist das einzige Nahrungsmittel, mit dem man ein Pferd während des Reitens füttern kann. Kann auf diese Weise nur zum Züchten verwendet werden. |
Vorlage:ItemLink | 3 () | 1 min | +3% | |
Vorlage:ItemLink | 7 () | 3 min | +3% | |
Vorlage:ItemLink | 10 () | 4 min | +10% | Ermöglicht das Züchten, ohne das Pferd reiten zu müssen |
Strohballen | 20 () | 3 min | - |
Bugs
- Obwohl man auf einem Pferd drei Blöcke hoch ist, kann man unter 2 Blöcke hohen Strukturen laufen. Dies verursacht bei soliden Blöcken Schaden.
- Wenn man im Multiplayer Modus versucht auf ein Pferd zu steigen, stürzt das Spiel ab und man kann sich nicht mehr auf den Server einloggen. (13w16a)
Wissenswertes
- Pferde sind die einzigen Mobs, die mit Hilfe eines Moderstellers erstellt wurden
- Redstonetruhen und Endertruhen können einen Esel nicht angehängt werden.
Galerie
- Horse jeb.jpg
Das erste Bild von Jeb zu den Pferden
- Armored Horse.png
Ein Pferd mit einer Eisenrüstung, angebunden an einen Zaun
- Pferderüstungen.png
Alle Pferderüstungen
- Parent 2.png
Elternteil mit 12 ganzen Herzen.
- Kid.png
Nachwuchs mit 26 ganzen Herzen.
- Scheuend.png
Ein wildes Pferd.
- Esel-Tasche2.png
Ein Esel, der die Tasche aus der Zombiepferd-Textur trägt.
Siehe auch
Einzelnachweise
Vorlage:Reflist
Versionsgeschichte der Java Edition | ||
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Vorlage:NPCs
hallo