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Diese Seite listet alle Patches mit Detailinformationen auf, wie sie in Notchs Blog angekündigt werden. Eine allgemeine Auflistung bekannter Bugs ist unter bekannte Bugs zu finden.

Nächste geplante Versionen

Version Tag des Updates Update Tagebuch
Releasetermin 11. November 2011[1] oder etwas später (um einen Guten Termin für die Minecraft-Konferenz zu bekommen)[2]
  • Modding-API[3]
  • Freundeslisten und Serverbrowser[3]
  • ausgearbeitetes Gameplay[3]
  • Singleplayer- und Multiplayerintegration[3]
1.8 Adventure-Update Wenn das Adventure-Update fertig ist[3]
  • Adventure-Update[4] (dies ist jedoch nicht der Adventure-Modus[5], welcher wahrscheinlich erst nach dem Release erscheinen wird. [6])
    • Nach dem Adventure-Update wird man in verschieden Spielarten spielen können.[7]
      • Im "Creative mode" wird man begrenzt fliegen können.[7]
  • Server-Liste[8]
    • Neuer Server login-screen: es werden einige server gezeigt.[9]
  • Labels für Items werden hinzugefügt[10]
  • Durch Drücken der Tabulator-Taste wird im Multiplayer eine Liste mit verbundenen Spielern angezeigt[11]
  • Zwei Arten von Lichttexturen: Sonnenlicht und "Blocklicht" (z.B. von Glowstone)[12]
    • das könnte bedeuten, dass es verschiedenfarbiges Licht geben wird[13]
    • wärmeres Licht von Fackeln[13]
  • andere "geheime Projekte"[14]
  • neue Textur für bemoosten Pflasterstein[15]
  • Große Pilze, welche wahrscheinlich aus neuen Pilz-Blöcken bestehen werden (Screenshot "Village")[16]
  • Stachel-Blöcke, welche mit haftenden Kolben zusammenarbeiten[17]
  • Neue, komplexe Gelände-Eigenschaften[18]
  • Mindestens ein neuer Mob[18], vielleicht der "Scary Mob" [21] oder der "Silberfisch" werden hinzugefügt
  • NPC-Dörfer[18] mit Bauernhöfen, welche manchmal Schätze enthalten können oder angebautes Getreide / Werkzeuge [22]
  • Neue Kampfmechanik (Dual Wielding) [8][18]
  • Man wird Essen in Eimern mitnehmen können bzw. Es wird etwas zum Transportieren von Essen hinzugefügt[23]
  • Ruinen, bestehend aus neuen Blöcken, werden in die Landschaft integriert
  • neue Blöcke: Steinziegel, bemooste Steinziegel, rissige Steinziegel und Eisengitter welche vielleicht auch nur eine neue Grafik für Eisentüren sind. (Namen noch nicht bestätigt)[24]
  • neue Landwirtschafts-Features (das könnte heissen, dass Kakaobohnen und Äpfel nun endlich an- und abbaubar werden.)[25][26]
  • Man wird sprinten können.[25]
  • Mod-Support[25]
  • Einen Regler zum Einstellen der Helligkeit[27]
  • Bögen können aufgeladen werden was vielleicht heißt, dass Köcher eingesetzt werden können[28]
  • Tierzucht [29]
  • Es soll Schilde für die Linke Hand geben, die zur Verteidigung helfen. [9]
  • Viele neue Sounds u.a. für Regen [30] [31]
  • Neue Animationen für Spieler (wenn er blockt) und für alle Mobs neue Angriffs-Animationen d.h. dass zum Beispiel Zombies nich mehr gegen einen dagegen laufen sondern einen Schlag ausführen[32] [33]

Bugfixes:

  • Shift+Click auf Items im Inventar funktioniert besser[34]
  • Keine Chunk-Updates mehr, wenn die Sonne auf- oder untergeht[35]
  • Vom Spieler platzierte Blätter werden nicht mehr verschwinden.[36]
  • Wolken gehen nicht mehr durch Gebäude [10]

Beta

Version Tag des Updates Update Tagebuch
1.7.3 8. Juli 2011

Bugfixes:

  • Blöcke können nicht mehr mit Kolben verdoppelt werden[37]
  • Redstonefackeln können nicht mehr mit Kolben verdoppelt werden[37]
  • Der Client stürzt nicht mehr ab, wenn man ein Schild vor einem Kolben platziert, diesen aktiviert und dann den Block darunter entfernt[37]
  • Eisblöcke können nun mit Kolben verschoben werden, ohne sich in Wasser zu verwandeln[37]
  • Booster-Schienen sind nicht mehr mit Strom versorgt, wenn keine Stromquelle vorhanden ist[37]
  • Wenn man mit einem Kolben die Stromzufuhr zerstört, zieht sich der Kolben trotzdem zusammen[37]
  • Die Partikel von Türen sind nicht mehr lila[37]
  • Gecrackte Minecraft-Clienten können den Text von platzierten Schildern im Multiplayer nicht mehr verändern[37]
  • Gemälde gehen beim Verschieben mit einem Kolben kaputt und können eingesammelt werden[37]

Neue Bugs:

  • Eisentüren können beim Abbau ohne Spitzhacke droppen und neu platziert werden.
  • Betten funktionieren nicht mehr richtig (es erscheinen Monster oder man wacht ohne Grund ständig auf).
  • Der Kopf des Spielers ist nun sichtbar, sobald man sich ins Bett legt und Shift drückt.
1.7.2 1. Juli 2011

Bugfixes:

  • Absturz-Bug, wenn man einen Block mit einem Kolben auf eine Redstoneleitung, die an den Kolben angebunden ist, schiebt, wurde gefixt.
  • Abgestürzte Welten können wieder geladen werden.
  • Ein Bug, durch den Kolben unter gewissen Umständen verschwinden behoben.
  • Kolben bringen Multiplayer-Server nicht mehr zum Absturz

Neue Bugs:

  • Unter Linux (GNOME) kann das Spiel nicht in den Vollbild-Modus wechseln, während eine andere Anwendung 'Immer im Vordergrund' läuft
  • Der Spieler wird im Inventar in verschiedenen Situationen falsch dargestellt
  • Redstonefackeln funkionieren teilweise nicht mehr richtig
  • Eisblöcke hinterlassen, wenn man sie mit einem Kolben zieht, eine Wasserquelle und lösen beim Schieben einen Grafikbug aus
1.7_01 30. Juni 2011

Bugfixes:

Neue Bugs:

  • Wenn man eine Tür (egal welches Material) an einer bestimmten Seite schlägt (sowohl mit der Hand als auch mit einem Werkzeug), sind die Partikel rosa/lila
  • Wenn man Obsidian mit einer Holzschaufel abbaut, sind die Partikel rosa/lila
  • Spinnennetze werden nicht mehr zerstört und fügen keinen Schaden mehr zu
  • Das Spiel stürzt ab, wenn man eine Druckplatte aktiviert, welche auf einem Block ist, der sich wiederum auf einem Kolben befindet und die Karte kann nicht mehr geladen werden.
  • Wenn man mit Hilfe eines Kolbens einen Block auf die Redstoneschaltung für den Kolben schiebt stürzt das Spiel ab und die Karte kann nicht mehr geladen werden
  • Kuchen verschwinden, wenn sie mit einem Kolben verschoben werden
  • Bei Redstone-Schaltkreisen in denen Redstone-Repeater vorhanden sind kann es sein, dass das Signal in einem Repeater stehen bleibt und keine weiteren Redstone-Objekte aktiviert werden.
  • Wenn ein Kolben einen Block, an dem ein Gemälde in Schieberichtung hängt, verschiebt, sitzt das Gemälde danach um die Hälfte seiner Höhe tiefer.
1.7 30. Juni 2011
  • Kolben wurden hinzugefügt
  • TNT kann nur noch per Redstone oder mit einem Feuerzeug aktiviert werden.
  • Zäune können nun aufeinander gebaut werden
  • Scheren wurden hinzugefügt
    • Mit Scheren können Blätter erfolgreich abgebaut werden
    • Mit Scheren können Schafe geschert werden, ohne sie zu verletzen
  • Schafe lassen beim Schlagen keine Wolle mehr fallen
  • Neue Textur für Pflasterstein und Ziegelstein
  • Silberfisch wurde hinzugefügt
  • Durch Drücken der Taste Vorlage:Key wird unterhalb der Koordinaten nun auch die Blickrichtung angezeigt (0=Westen, 1=Norden, 2=Osten, 3=Süden)
  • Die Farbe der Wollpartikel beim Zerstören passt sich nun der Farbe der Wolle an.[38]
  • Die Spawnrate von Tintenfischen wurde erhöht (?)
  • Einzelne Stufen besitzen nun die Textur des unteren Teils des ganzen Blockes
  • Redstone-Repeater werden automatisch an Redstone angeschlossen[39]
  • Lehm ist auch auffindbar, falls die x und z Koordinaten nicht gleich sind[40]

Neue Bugs:

1.6.6 31.Mai 2011[41]
  • Betten im Multiplayer gefixt.[42]
  • Einige weitere Bugfixes[43]
  • Es ist möglich, mit Knochenmehl Hohes Gras wachsen zu lassen, oft wachsen auch Blumen mit.
  • Ein Mob erleidet mehr Schaden durch einen Schlag im Fall des Spielers.[44]
  • Glowstone lässt jetzt mehr Glowstonestaub fallen.
  • Glowstone ist jetzt kein "Glas" mehr sondern "Stein", das heißt, dass man eine Spitzhacke braucht um Glowstonestaub zu bekommen.
  • Das Rezept von Glowstone und Wolle wurde von 3x3 auf 2x2 geändert.
  • Boote schwimmen schneller zur Oberfläche hoch.
  • Die Option 'Framerate Cap' heisst jetzt 'Performance' und anstatt 40, 90 und 200 FPS kann nun zwischen 'Power saver', 'Balanced' und 'Max FPS' gewechselt werden.
  • Wenn Boote auf Wasser fallen, verlieren sie ihre vertikale Schwingung sehr schnell.
  • Herobrine entfernt. [Scherz von Notch]

Neue Bugs:

  • Durch das Platzieren und das Abbauen von Music-Boxen entsteht der Serverfehler "Internal Server Error". Die Verbindung des Spielers wird unterbrochen.
  • Lehm ist in neu generierten Welten kaum mehr anzutreffen, da er nur generiert wird, wo die x- und z-Koordinaten gleich sind.
  • Doppelte Darstellung anderer Spieler im Muliplayer.
1.6.5 28. Mai 2011
  • Versionsnummer aus dem Hauptspiel entfernt. Es ist immer noch im Titelbildschirm (Hauptmenü) zu sehen.
  • Erweiterte OpenGL wieder hinzugefügt.
  • Framerate kann jetzt geändert werden, 40 FPS, 90 FPS oder 200 FPS. Dies bewirkt das Chunks statt Frames gerendert werden, somit können neue Chunks schneller geladen werden und die Welt baut sich schneller auf.

Bugfixes:

  • Werkzeuge verschwinden nicht mehr nach ihrer Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde. --> Benutzer Diskussion:Cr4nky
  • Objekte werden nun aus Blöcken herausgeschoben.
  • Hocken beim Verlassen führt nicht mehr zu einem Sterben beim nächsten Beitreten.
  • Licht von Fackeln, Lava, usw. gefixt
  • Shift-Klicken bringt das Spiel nicht mehr zum abstürzen.

Neue Bugs:

  • Werkzeuge verschwinden nach Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde. (Gilt nur für Werkzeuge die in Version 1.6.4 gecraftet wurden) --> Benutzer Diskussion:Cr4nky
  • Im Multiplayer kann man nicht im Bett schlafen.(man liegt zwar nicht im Bett, überspringt die Nacht aber trotzdem.)
  • Blöcke werden nach zerstören, erstellen oder benutzen nicht angezeigt.
  • Manchmal klonen sich Items nach dem Tod.
  • Licht wird nicht vollständig aktualisiert (Tag/Nacht).
  • Wenn man in einem Boot sitzt mit einer Karte in der Hand und die Sicht 2 mal ändert hat die linke Hand eine Falsche Position. Dies passiert auch, wenn man mit der Karte in der Hand das Inventar aufruft.
  • Mit Umschalt+Rechtsklick beim Craften erhält man nurnoch ein Item. Um alle möglichen zu nehmen muss man einen doppelklick machen.
  • Manchmal lassen sich Items, die auf Cobbelstone fallen, nicht mehr aufheben.
  • Wölfe erleiden Schaden, wenn sie auf einem Ofen stehen und können sich nicht mehr bewegen.
  • Wenn man ein Spielstand auf der Schwierigkeit "Easy" läd, stellt sie sich auf "Peaceful".
  • Während des Spielens können so genannte "lagg freezes" entstehen. Das Spiel bleibt hängen, so lange man eine Taste gedrückt hält. (Lässt man diese aber los, kommt man wieder "frei" und das Spiel stürzt eventuell nicht ab.)
  • Es kann passieren, dass sich die normale Welt mit dem Nether vermischt, wenn man ein Portal hat und stirbt.Youtube-Video
1.6.4 26. Mai 2011

Bugfixes:

  • CPU Problem im Multiplayer teilweise gefixt.

Neue Bugs:

  • Greyscale weist teilweise Fehler auf. --> Bild
  • Spieler können durch Blöcke sehen.
  • Werkzeuge verschwinden nach Verwendung, falls das Werkzeug vorher weggeworfen und wieder aufgenommen wurde. (Das Spiel ist beinahe unspielbar geworden, da nach einem Tod alle Tools nur noch einmal benutzt werden können!)
  • Achievements machen Fehler.
  • Beleuchtungsprobleme mit Fackeln.
  • Schaden auf Zugstrecken wenn man durch eine Ecke fährt.
  • Loren können in einander fahren.
  • Alle Multiplayer-Portale gehen an dieselbe Stelle.
  • Es entstehen jedes mal neue Netherportale an einer nah gelegenen stelle, falls das alte Netherportal deaktiviert wurde. Das kann durch die Explosionen der Ghasts geschehen.
  • Feuer auf der Karte nicht sichtbar.
  • Spinnennetze fügen einem Schaden zu, wenn man durch sie hindurch geht.
  • Shift-Klicken kann das Spiel zum abstürzen bringen.
  • TNT-Blöcke verschwinden im Muliplayer erst nach einem Wiederverbinden mit dem Server.
  • Sind beim Verlassen der Karte über dem Spieler wegiger als 2 Blöcke frei, dann erhält er beim nächstes Mal Schaden.
  • Wenn man mit einer Lore fährt und unter einem block am Boden liegt erhält man schaden.
1.6.3 26. Mai 2011
  • Der Renderer ist jetzt auf 100 fps begrenzt, während Chunks erstellt werden. Die überschüssige Zeit wird dazu verwendet, Chunks zu erzeugen, anstatt Frames zu rendern
  • Die "Limit Framerate" Option begrenzt das Spiel jetzt auf 40 fps und wird mindestens 10ms pro Frame nichts tun
  • Die "Limit Framerate" Option wurde für alle Spieler auf "off" zurückgesetzt, was sie - falls gewünscht - wieder ändern können
  • Geupdatete Blöcke, die unter bestimmten Umständen nicht richtig beleuchtet wurden, korrigiert durch wieder entfernen des "don't always send block data"-Fix von 1.6
  • Schwerwiegendes CPU-Problem gefixed, bei dem durch einen sehr "engen Loop"(org. tight loop) alle anderen Berechnungen nicht genügend Ressourcen zur Verfügung hatten
  • Öfen duplizieren/verlieren keine Items mehr, wenn ihr Status von unbeheizt zu beheizt, oder umgekehrt, geändert wird.
1.6.2 26. Mai 2011

Bugfix:

  • Fehler bei Items behoben

Neue Bugs:

  • Kohle wird im Ofen nicht richtig verbrannt
  • Items, die in einen "kalten" Ofen geworfen werden, fallen wieder heraus. Dabei wird jedoch eines der Erze verdoppelt.
  • Lichtfehler bei Redstone-Erz
  • Wirft man Erz in den kochenden Ofen kann es passieren dass der ganze Erzstack verschwindet
  • Speichert man in einem Raum, welcher nur 3 Blöcke hoch ist, so nimmt man beim Laden des Spiels Schaden
1.6.1 26. Mai 2011

Bugfix:

  • Fehler beim Aufheben eines Items, bei vollem Inventar, behoben.
1.6 26. Mai 2011
  • Komplette Changelist von 1.6 befindet sich hier.
  • Karten[45]
  • Der Nether funktioniert nun auch im Multiplayer [46]
  • In einigen Biomen wird wildes Gras wachsen. (Vergleichbar mit dem WildGrass Mod.)
  • Um Samen zu bekommen muss auf Gras schlagen.
  • Gras wächst ebenfalls in der Wüste. Es sieht braun aus.
  • Shift gedrückt halten und gleichzeitig auf ein Item im Crafting-Fenster klicken bewirkt, dass dieses Item direkt ins Inventar gelegt wird.[47]
  • Shift drücken und auf das Crafting-Ausgangs-Fenster klicken bewirkt, dass so viele Items gecraftet und ins Inventar gelegt werden, wie es mit den sich im Crafting-Fenster befindenden Items nur geht.
  • Booster-Schienen beschleunigen stärker.[48]
  • Angetriebene Lore haben mehr Kraft.
  • Servereinstellung Sichtweite wird hinzugefügt; Wert wählbar zwischen 3 und 15, normal ist 10.[49]
  • Falltüren. "Sie funktionieren wie normale Türen, außer, dass sie flach sind. Sie benötigen aus verschieden Gründen einen soliden Block neben sich. Sie lassen leider kein Wasser durch."[50][51][52]
  • Notch schrieb auch, dass im Nether keine Betten benötigt werden würden, um in der "normalen" Welt die Nacht zu überspringen.(Nur im Multiplayer-Modus gültig)[53]
  • Das Treppen Icon ist gespiegelt
  • Unendliches Feuer (Netherrack) hat mehr "Stärke".

Bugfixes

  • Creeper behalten ihren Ladezustand nicht mehr bei, nachdem sie ihr Ziel nicht mehr sehen können (Notch schrieb, dass gefixt wurde, dass der Ladezustand beibehalten wird. Es handelt(e) sich hierbei um einen Bug, welcher verhäuft im Multiplayer auftritt.[54])
  • Zu wenig Speicher beschädigt nicht mehr den aktuellen Level
  • Die Seite eines Grasblocks wird nicht mehr dunkler beim Abbauen
  • 3D Funktion überarbeitet
  • Treppen können nun auch "hochgeschlischen" werden
  • Der "Crash-Screen" verschwindet nicht mehr sofort
  • Man kann auch auf der Position x/z 1000 blöcke anvisieren
  • Der Achivements-Screen lässt die Himmelsfarbe nicht mehr verblassen
  • Speichern während dem Schleichen lässt den Spieler nicht mehr einen Block tiefer fallen
  • Das Ändern der Systemzeit lässt das Spiel nicht mehr langsamer werden
  • Schienen-Sounds spielen jetzt auch im Grafikmodus "Fast" ab
  • Haare des Spielerskins werden währen dem Schleichen nicht mehr falsch gerendert
  • Die Armschwung-Animation wird auch auf die Rüstung übertragen
  • Pfeil-Physics überarbeitet: Pfeile bleiben nicht mehr vor einer offenen Tür stecken
  • Pfeil-Physics überarbeitet: Pfeile durchdringen auch Unsolide Blöche wie Portale, Spinnenweben und Fackeln
  • Tastenzuweisungen werden IMMER gespeichert
  • Spieler können auch auf Kakteen Schleichen
  • Spieler können nicht mehr ohne Schwingen des Armes Blöcke abbauen (Interlokaler Bug)
  • Boote, die auf Schnee gesetzt werden, werden nicht mehr zu hoch gesetzt
  • Untergetauchte Boote stegen nicht mehr sehr schnell auf
  • Sand-Drops bleiben nicht mehr in dar Fall-Animation stecken
  • Das Spiel stürtzt nicht mehr ab, wenn man auf einem Schwein oder Fahrzeug in den Nether reist
  • Das Sitzen auf einem Schwein bewahrt den Spieler nicht mehr vor Schaden
  • Knöpfe und Schalter benötigen zum Aktivieren keinen Mindestabstand mehr
  • Dispenser schiessen nicht mehr durch Mauern
  • Feuer breitet sich nicht mehr durch Mauerecken aus
  • Wasser kann man nicht mehr durch eine Mauerecke erreichen
  • Türen werden nicht mehr an Kakteen verdoppelt
  • Schalter und Knöpfe sind auch im Grafikmodus "Fast" platzierbar
  • Auch Öfen und Dispenser lassen beim Zerstören ihren Inhalt fallen
  • Fixed dispensers biasing later slots - German translation ???
  • Ackerboden hat eine kürzere Abbauzeit
  • Bodenbearbeitung der Unterseite einiger Blöcke ist nicht mehr möglich
  • Zäune und Treppen können nicht mehr unsichtbar werden, wenn sich nicht im selben Chunk auf der selben Höhe ein Block befindet.
  • Das Laufen auf einem Zaun erzeugt nun auch Schrittgeräusche
  • Holztreppen können jetzt auch Feuer fangen
  • Feuer wird nicht mehr manchmal an falschen Stellen gerendert
  • Problem beim rendern der Angel gefixt
  • Angeln könen nicht mehr gestackt werden
  • Das Abbauen von Glas lässt die Wolken dahinter nicht mehr unsichtbar werden (Tritt weiterhin auf bei Verwendung einses Texture Pack auf [bestätigt bei Misa-TP]. Selber Bug bei Blättern.)
  • Regen fällt nicht mehr durch Lava und Wasser
  • Drops in Glasblöcken werden korrekt herausgedrückt
  • Wasser fliesst auch auf Glas wieder mit normaler Geschwindigkeit
  • Auch Glas verhindert jetzt den Regen-Sound
  • Auch unter Zäunen und Schildern kann jetzt Gras wachsen
  • Regen und Schnee werden jetzt korrekt beleuchtet
  • Gras wird jetzt auch unter Treppen richtig entfernt
  • Der Achivements-Screen pausiert das Spiel
  • Alle Systeme stellen den Himmel jetzt korrekt dar
  • Auch nach Verlassen des Vollbildmodus ist die Maus noch verwendbar
  • Chat-Nachrichen bleiben durch wechseln des Spieles nicht mehr aktiv
  • Eis regeneriert sich unabhängig von Schnee
  • Regen fällt jetzt nicht mehr zu langsam
  • Hebel können nur noch an einer "normalen Fläche" eines Blocks angebracht werden
  • Hebel auf dem Boden übertragen das Signal jetzt immer auf den Block darunter
  • Schalter, die auf dem Boden platziert wurden, werden jetzt immer nach entfernen des abhängigen Blocks entfernt
  • Schienen verbinden sich jetzt immer mit der anliegenden Schiene
  • Minecarts treiben sich nicht mehr gegenseitig an (Die klassischen Booster funktionieren nicht mehr)
  • Wölfe folgen immer ihren Besitzern
  • Das Sterben im Nether generiert keine Portale mehr
  • Betten im Nether wurden gefixt
  • Portale schliessen alle Inventar-Fenster
  • Abbauen von Holz-Druckplatten mit der Spitzhacke gefixt
  • Redstone-Repeater zeigen ihre Einstellung richtig an
  • Setzlinge können durch Schnee nicht mehr auf Nicht-Grasblöcke gersetzt werden
  • Die Erzdichte ist nicht mehr vom Quadrant der Welt abhängig
  • Die Grafik von Dispensern wird nicht mehr falsch dargestellt
  • Pilze werden nicht mehr überall während der Nacht gespawnt
  • Tiere werden während der Nacht nicht mehr nur bei Lichtquellen wie Fackeln gespawnt
  • Der Multiplayer Anmeldescreen ist nicht mehr zu kurz
  • Um sich mit einen Server mit dem IPv6 Format zu verbinden, muss man nun folgendes Muster verwenden: [1234:567::1]:25565
  • Netzwerk-Bufferfehler wurde gelöst
  • Spielerpositionen können nicht mehr länger als 20 Sekunden unsynchron sein, weil sie regelmässig aktualisiert werden
  • Im Multiplayer sind die Inventar-Icons nach dem Aufsammeln animiert
  • Nachdem man im Multiplayer eine Pilzsuppe gegessen hat, verschwindet auch die Schüssel
  • Im Multiplayer sind Spieler überhalb der maximalen Bauhöhe nicht mehr unsichtbar
  • Das Heilen im Multiplayer lasst die Herzsymbole jetzt auch aufblitzen
  • Pfeile im Multiplayer sind nun besser animiert
  • Pfeile laggen nicht mehr im Multiplayer
  • Der Kompass zeigt nun immer zum Spawnpunkt
  • Feuer im Multiplayer kann nun gelöscht werden
  • Multiplayer-Fehler beim Spawnen von Spielern wurden beseitigt
  • Server-Fehler bei anderen Spielern beseitigt
  • Spieler spawnen immer an der richtigen Position
  • Monster werden im Multiplayer nun auch von Spielern mit dem Schwierigkeitsgrad "Peaceful" gesehen
  • Vom Blitz getroffene Schweine spawnen beim Client keine "unsterblichen" Zombie-Pigmens mehr
  • Der TNT-Bug im Multiplayer, bei dem nach der Explosion noch Partikel zu sehen waren, wurde gefixt
  • Die Benutzung von Knochenmehl im Multiplayer spawnt keine Fake-Bäume beim Client mehr
  • Setzlinge spawnen keine Fake-Bäume beim Client mehr
  • Das Wetter im Multiplayer bestimmt allein der Server
  • Die Dateien grasscolor.png und foliagecolor.png werden von Texturepacks richtig erfasst
  • Statistiken werden in lowercase Buchstaben gespeichert, sodass es in der Schrift keine Unterschiede mehr gibt
  • Falls man die gecrackte Version hat steht oben links in der Ecke:
 Unlicensed Copy :(
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1.5_02 (nur Server Update) 20. April 2011

Bugfixes:

  • Das Spiel stürzt nun nicht mehr mit der Nachricht "internal server error" ab.
  • Der Spieler bekommt nun keinen "dirt screen" wenn er etwas aus der Werkbank nimmt.

Neue Bugs:

  • Man kann Sachen auf der Werkbank platzieren, wenn Schnee darauf liegt.
  • Der Regen-Sound ist auch zu hören wenn man unter Glas steht.
1.5_01 20. April 2011

Bugfixes:

  • Das Spiel stürtzt bei Manchen regelmäßig ab, wenn die Sichtweite auf "Far" steht (egal wie "gut" der PC ist).
  • Blöcke können nun auf Schnee und Wasser gesetzt werden.
  • Kürbisse setzt man nun mit dem Gesicht nach vorne auf.
  • Regen geht nun nicht mehr durch durchsichtige Blöcke.
  • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man eine Druckplatten-Schiene neben eine normale Schiene setzt.
  • Die Spawnrate von Wölfen wurde erhöht.

Neue Bugs:

  • So gut wie alle Aktivitäten crashen das Spiel, wenn man auf einem Server ist, mit der Nachricht "internal server error".
  • Wenn man den Mod "Singleplayer commands" instaliert hat und im Multiplayer spielt, verschwinden die gebauten Blöcke nach ca. 9 Sekunden wieder.
  • Wenn man auf Servern einen Block auf Schnee setzt kehrt dieser in das Inventar zurück.
  • Regen und Schnee fallen durch Wasser und sind im Wasser sichtbar.
  • Wenn ein Blitz auf eine Treppe trifft, zerbricht diese. Wenn man die Stufe neu hinsetzt wird diese schwarz.
  • Das Herausnehmen von fertigen Items aus dem Ofen crasht das Spiel.
  • Wenn man nur einen Wolf hat, verwandelt sich dieser nach dem Speichern in einen wilden Wolf. ( Dies kann behoben werden, indem man 2 Wölfe zähmt. )
  • Wasser verwandelt sich nicht in Eis, wenn es schneit.
  • Es ist möglich Leitern dort zu plazieren, wo sich bereits eine Leiter befindet.
  • Holztreppen und Betten brennen nicht.
  • Wenn Schweine ertrinken hinterlassen sie wie bei Lava Gegrilltes Fleisch.
  • Während man mit einem Sattel auf einem Schwein sitzt kann man durch Bäume reiten.
1.5 19. April 2011
  • Neue Power-Rüstung hinzugefügt, bekommen Creeper wenn sie von einem Blitz getroffen werden.
  • Wetter hinzugefügt: Regen- und Schneefall sowie Gewitter [55]
  • Monster spawnen während Unwettern/Gewittern auch tagsüber.
  • Statistiken und Erfolge wurden hinzugefügt
  • Booster-Schiene, Detektor-Schiene
  • Wenn man SHIFT drückt und auf Items in einer Kiste klickt wandern diese ins Inventar und umgekehrt.
  • Weniger Setzlinge beim Abbauen eines Baumes.
  • Fichten und Birken-Setzlinge.
  • Leitern dürfen keine Zwischenräume mehr haben.
  • Beim Craften vom Leitern erhält man zwei Stück.
  • Die Angriffskraft der Hand und der Werkzeuge (inkl. Schwert) wurde um Vorlage:Healthbar erhöht.
  • Wasser-Stromstärke ist wieder normal.
  • Spinnennetze hinzugefügt (können noch nicht natürlich gefunden werden)
  • Leistungsverbesserung für alte und langsame Rechner.
  • Mit dem Drücken von F3 kann man jetzt bei Spinnen-Spawnern die Namen über den kleinen Spinnen im Spawner sehen, wenn man mindestens 5 Felder im Umkreis steht.
  • Wenn ein Blitz ein Schwein trifft wird es zu einem Zombie Pigman. [56]
  • Wenn ein Blitz einen Creeper trifft hat dieser eine stärkere Explosion.
  • Wasser befördert Items nun schneller als vorher.
  • Redstone kann auf Schnee platziert werden.
  • Wölfe spawnen nun in allen Biomen.
  • Durch drücken von F3 kann man Mobspawner sehen.
  • Wenn ein Spieler oder Mob durch Schnee läuft, fliegen kleine Schneeteile um die Füße.
  • Schweine, die verbrennen, hinterlassen Grillfleisch
  • Neue Einstellungen in den Optionen:
    • Größe der GUI einstellbar (Small, Normal, Large, Auto)
    • Advenced OpenGL (Für higher-end Grafikkarten)

neue Bugs:

  • Wen man eine Detector Schiene auf einen Block vor einer Eisentür plaziert crasht das Spiel
  • Creeper können die Geräusche von anderen Mobs machen.
  • Wenn ein Haus ein Glasdach oder eine Glasfassade hat dann spawnen Monster wenn man ins Bett geht

Bug fixes:

  • Wölfe können jetzt durch Türen gehen.
  • Das Gras an den Seiten der Grasblöcke wird dem Gras auf der Oberseite angepasst.
  • Die Lichtbugs auf Eis und Portalen wurden behoben.
  • Treppen sind nicht mehr lichtdurchlässig.
  • Redstone ist im ausgeschaltetem Zustand wieder rot.
  • Getreide neben Wasser droppt jetzt nicht mehr nur Getreide sondern auch Samen.
  • Der Bug, dass man 3 oder mehrere Truhen nebeneinander stellen konnte, indem an die dritte Truhe in eine Wasserquelle setzte, wurde behoben.
1.4_01 5. April 2011

Bug fixes:

  • Betten arbeiten jetzt als Respawn-Punkt wie ursprünglich gedacht.

Bugs:

  • Bei Mac's kann Minecraft bei Benutzung der Spitzhacke abstürzen.
1.4 31. März 2011
  • Nach der Verwendung des Ofens geht dieser sofort aus und brennt nicht weiter, wie in den vorherigen Versionen
  • Items können nicht mehr im Craftingfeld des Inventars gelagert werden
  • Neues Minecraft-Logo (Keine 3D-Blöcke mehr)
  • Neuer NPC: Wolf - Soll in Rudeln von 2-7 Tieren auftauchen
  • Wölfe mit Knochen zähmbar
  • Die Standard-Taste für das Inventar liegt jetzt auf 'E'
  • Errungenschaften, die komplexe Tätigkeiten des Spielers erfordern
  • Eine Statistik, die einfache Tätigkeiten des Spielers auflistet (Beispielsweise das Fällen eines Baumes)
  • Betten setzen nun den Spawnpunkt des Spielers fest, wenn er in diesem geschlafen hat
  • Beim Klettern auf Leitern kann man nicht mehr seitwärts gehen
  • Spinnen zerstören keine Pflanzen mehr
  • Kekse sind nun herstellbar
  • Viele Strukturen für die Statistik-Listen und Erfolge
  • Bewegungen in fließendem Wasser sind etwas langsamer
  • Braune Wolle wurde wieder eingefügt
  • Kakaobohnen sind nun in Dungeon Truhen zu finden. (bestätigt)
  • Schafe können auch braune und rosa Wolle tragen/droppen
  • Blumen und Pilze sind häufiger zu finden.
  • Weizen wächst schneller.
  • Ein neuer Block "Verschlossene Kiste" wurde hinzugefügt.(Aprilscherz von Notch)
  • In Smp-Welten können nun neue Welten in den Servereinstellungen mit Seeds gestartet werden.

Bug fixes:

  • Zombies und Spinnen können dich jetzt auf der selben Länge treffen wie du sie (Nahkampf) und nicht wie früher aus 1 Block Entfernung.

Neue Bugs:

  • Betten sind nicht immer Spawnpunkte
  • Holzstufen und Redstonefackeln zu setzen kann das Spiel zum Absturz bringen (Wurde bereits unter dem selben Versionsnamen gefixt)
  • Gezähmte Wölfe wimmern im SMP unabhängig von ihrer Gesundheit.
  • Wölfe können nicht durch Türen, aber man kann ein Feld daneben frei lassen, als eine Art Hundetür.
  • Wasserleitern funktionieren nicht mehr wie früher.
1.3_01 23. Februar 2011

Bug fixes:

  • Abhängigkeiten von Java 1.6 sind entfernt worden
  • Behebt Fehler auf einigen Macs
  • Ermöglicht dem Client die Verbindung mit Minecraft Server 1.3
1.3 22. Februar 2011
  • Redstone Repeater
  • Betten
  • Neues Mojang-Logo
  • Möglichkeit zwischen hartem und weichen Licht hin- und herzuschalten
  • Slime wurde wieder hinzugefügt
  • Mehr als 5 Welten erstellbar
  • Welten können nun umbenannt werden
  • Die Welten werden nun in erheblich weniger Dateien gespeichert als zuvor
  • Sandstein kann natürlich unter normalem Sand gefunden werden
  • Das Abbauen von Sandstein geht jetzt schneller
  • Einige Eisblöcke haben nun abgerundete Ecken
  • Holz und Bretter brennen nicht mehr unendlich lange
  • Scrollbars
  • Beim Betreten der Map ist der Blick immer gen Westen gerichtet
  • Die Gesundheit im Peaceful-Modus regeneriert sich schneller
Client/Launcher Update [11] 21. Februar.2011
  • Updates jetzt freiwillig
  • Offizielle Links hinzugefügt
  • Community-Links hinzugefügt
  • Command-Line-Support hinzugefügt
  • Twitter Links hinzugefügt
  • Möglichkeit den Minecraft Verzeichnispfad zu wählen
  • Update Notizen? (bleibt abzuwarten)
1.2_02 21. Januar 2011
1.2_01 14. Januar 2011
  • keine Geister mehr in der Nacht
  • verbesserte Performance
  • neue Gemälde hinzugefügt, die am 13.01.2011 vergessen wurden
  • Spawnrate ein wenig verringert

Bug fixes:

  • verschiedene Blöcke wirkten seltsam, wenn sie platziert wurden, gefixed.
  • Menge an Lichtfehlern gefixed.
  • neuer temporärer Fix für Chunk-Sichtbarkeits Fehler
1.2 13. Januar 2011

Bug fixes:

  • Gemälde funktionieren jetzt im Multiplayer
  • Disconnecten während man reitet lässt den Spieler nicht mehr in der Welt rumstehen
  • weitere Items werden nun im Multiplayer ordnungsgemäß synchronisiert
  • falsche Farben auf PowerPC gefixed
  • Chunk-Lade-Schleife im Einzelspieler gefixed
  • meisten Lichtbugs in neu generierten Mehrspielermaps gefixed
  • fallender Sand verhält sich nun besser im SMP
  • einige Bugs beim Laden des Levels gefixed
1.1_02 22. Dezember 2010
  • Bug, bei dem Truhen mit leeren Händen nicht geöffnet werden können, gefixed.
1.1_01 22. Dezember 2010
  • Im "Package Build" wurde eine vermisste Datei hinzugefügt.
1.1 22. Dezember 2010
  • "Schicke" Charaktere, die im Spiel durch Trennung der Schrift-Ressourcen vom Code nicht funktionieren, gefixed (Ich weiß auch nicht, was das bedeuten soll (Fixed “fancy” characters not working in the game by detaching font resources from the code) --Benjix
  • Laubverschwinden wurde neuprogrammiert.
  • FPS (Frames per second - Frames pro Sekunde) - Sturz im Einzelspiel-Modus gefixed.
  • Problem, dass Spieler mit Daten gespammt und vom SMP gekickt/getrennt werden, gelöst.
  • Item-Duplikations-Bug im SMP gefixed.
1.0.2 21. Dezember 2010
  • Das Problem, wo das Spiel für Mac-Benutzer nicht läuft, wurde gefixed plus mögliche, andere unbekannte Fixes.
1.0_01 20. Dezember 2010
  • Doppelkisten-Bug gefixed.
  • Seltenes Abstürzen beim Laden des Levels gefixed.

Anhaltende/Neue Bugs:

  • Frame Rate/Performance - Problem noch nicht komplett gelöst.
  • Overflow/Überladen aufgrund Trennung von Multiplayer Server.
  • Absturz nach Einloggen bei GNU/Linux.
1.0 20. Dezember 2010
  • Das "Serverseiten"-Inventar funktioniert. Und in Folge dessen sind ein Haufen von Bugs und Problemen gefixed
  • SMP Server wurden so umprogrammiert, dass in den meisten Fällen "Chunks" weniger gespeichert werden. "Chunks" speichern nicht wieder, wenn sie in den letzten 30 Sekunden gesichert wurden.
  • Das Inventar schließt sich bei zu weiter Entfernung oder Zerstörung der Truhe .
  • /kill gefixed.
  • Das Laubverschwinden wurde wieder eingeführt. Es handelt anders als zuvor.
  • Du kannst nun Eier werfen.
    • Infolgedessen gibt es eine Chance Hühner zu "spawen"/herbeizubringen.
  • Super exklusiver, geheimer Clan für Mojang Arbeiter hinzugefügt.
    • ...und etwas, was eigentlich sehr selten ist (DeadMau5 skin nur auf Deadmau5's Server verfügbar).
  • Kurzinfo im Inventar - Bewegst du die Maus über ein Item, erscheint dessen Name.
  • Du kannst keine Items in "Crafting"-Feldern mehr lagern.
  • Slime wurde entfernt (bis Beta 1.3)

Neue Bugs:

  • Beim Ansehen einer doppelten Truhe kannst du nichts mit den letzten zwei Reihen deines Inventars machen.
  • Spieler werden nach einem kurzem Aufenthalt eines lokalen Mincraft Servers getrennt.
  • Bei einigen Leuten, Probleme beim Starten des Spiels (vor allem Mac).
  • Item-Duplikations-Bug.

Alpha

Version Tag des Updates Update Tagebuch
1.2.4_01[57] 30. November 2010
  • Schwerter und andere Waffen verursachen korrekte Schadenspunkte
  • bessere Animation von erlittenem Schaden des Spielers und von Mobs
  • tote Spieler konnten sich als unsichtbare Geister einloggen beseitigt
  • abgeschossene Pfeile sind sichtbar und verursachen Schaden
  • das Benutzen einer Hacke auf Gras erzeugt Samen
  • Creepers machen Geräusche und spielen eine Animation vor der Explosion ab
  • Animationen von Explosionen überarbeitet
  • unendliche Pfeile entfernt
  • einloggen auf einen Server überschreibt die Datei server.log nicht mehr
  • Animationen von Blöcken (z.B. Schalter und Druckplatten) überarbeitet
  • die Lorengeschwindigkeit und die Geschwindigkeit beim Reiten von Schweinen wurde angepasst (war zu schnell)
  • die letzte IP beim Einloggen auf einen Server wird gespeichert und angezeigt
  • Chunks werden öfter auf den Server gespeichert
  • das Aufstehen nach dem Ducken erzeugt keine willkürlichen Sounds
  • duckende Spieler sind sichtbar
  • Namen von sich duckenden Spielern sind nun nicht mehr durch Wände, aber auf kürzere Distanz sichtbar
  • Schneebälle hinzugefügt
1.2.3_04[58] 26. November 2010
1.2.2[59] 10. November 2010
  • Spieler und NPCs spielen keine Soundloops mehr wenn sie in Lava fallen oder brennen
  • Wenn man großen Schaden bekommt und gleichzeitig kleineren Schaden heilt wird es vom Spiel wie beabsichtig berechnet
  • Lava fließt weiter im Nether
  • Zombie Pigmen geben ihre Verfolgung teilweise auf
  • benutzerdefinierte Skinpacks werden jetzt im Spiel unterstützt und müssen nicht mehr manuell eingebunden werden
  • duplizierte Schaltflächen, die bei Änderung der Bildgröße auftraten, wurden überarbeitet
  • Zombie Pigmen und Ghasts sind nun Feuer- und Lavaresistent
  • Schieberegler für die Laustärkeeinstellung werden jetzt gespeichert

Veränderungen am Server:

  • hellworld=true überschreibt die alten Chunks nicht mehr, zuvor gespeicherte Landschaften bleiben also erhalten
  • Boote sind jetzt auch für andere Spieler sichtbar
  • Loren bewegen sich jetzt flüssiger, angetriebene Loren funktionieren
  • Angeln funktioniert irgendwie, wird aber weiter bearbeitet werden müssen
  • Schafe und Kühe sehen jetzt auch aus wie Schafe und Kühe
  • Eimer funktionieren jetzt
  • Treppen sind jetzt nicht mehr so schwer zu zerstören
  • Die Zeit für den Log-In wurde erhöht bevor die Nachricht "Took too long to log in" erscheint
  • Loren und Boote können jetzt gefahren werden
  • Die Fähigkeit auf dem Server liegende Boote zu fahren wurde (nach langer und harter Arbeit) hinzugefügt
  • Die Servereinstellung "no-animals" wurde hinzugefügt. Wenn sie auf "true" gesetzt wird verschwinden alle Tiere augenblicklich
  • Unterstützung für Animationen wurde implementiert. Derzeit wird sie nur für das fahren von Booten und Loren verwendet, sie soll jedoch auch für das Schleichen verwendet werden.
1.2.0_02 31. Oktober 2010
1.2.0_01 30. Oktober 2010
  • Patch von unbestimmten Bugs[61]
  • Soul Sand wird nicht mehr im Nether generiert, sondern wird durch Kies ersetzt. Übriger Sand wird wie gewohnt verschwinden.
1.2.0 - Halloween Update 30. Oktober 2010
  • Eine Welt namens The Nether wurde hinzugefügt. Es ist eine Art "Höllen" Welt die unter anderem für eine schnelle Reise benutzt werden kann. Geht man durch ein Portal hindurch und läuft zehn Meter weiter und geht durch ein anderes Portal heraus, ist man hunderte Meter weiter.
  • 2 neue Monster: Ghast und Zombie Pigmen
  • 6 neue Blöcke
  • Einführung von Biomen
  • Je tiefer man sich befindet, desto resistenter sind Monster gegen Licht.
  • Fische wurden dem Spiel hinzugefügt
  • Unbestimmte Bugs im SMP beseitigt
  • Craftbare Jack-O-Lanternen und Kürbis Helme
  • Veröffentlichung einer craftbaren Uhr
  • Neue Musik Stücke
  • Neue Sound Effekte

Infdev

Version Tag des Updates Update Tagebuch
Minecraft Infdev (Sorry I broke the signs, here’s the fix) 27. Juni 2010
  • Monster Spawner haben eine eigene ID erhalten, woduch es weniger Spielabstürze gibt
Minecraft Infdev
(Seecret Friday 2)
25. Juni 2010
  • Dungeons wurden hinzugefügt
  • Monster Spawner wurden hinzugefügt
  • Sättel wurden hinzugefügt
  • Neue Bugs:
    • Es werden "schlechte Chunks" generiert, in denen der Spieler sowie alle NPCs stottern und sich nur sehr langsam bewegen
Minecraft Infdev (I reverted back to the old save file format) 25. Juni 2010
  • Speicherformat wieder zurückgesetzt
Minecraft Infdev (Here’s a review of something I recently bought) 24. Juni 2010
  • Neues Speicherformat
  • Platzierung von Schienen verbessert
  • Bessere FPS
  • Weniger Spielabstürze
  • Neu wird angezeigt, wenn Minecraft abgestürzt ist
  • Man kann sich in Loren setzen
  • Neue Bugs:
    • Wenn man mit einer Lore nach links fährt, dreht die Sicht nach rechts
Minecraft Infdev
(Seecret Friday 1)
18. Juni 2010
  • Loren und Schienen hinzugefügt
  • Kies und Sand fallen realistisch herunter
  • Man stirbt, wenn man aus der Karte fällt
  • Anzeige des Himmels wurde verbessert
Minecraft Infdev (Tweak and bug fix update) 17. Juni 2010
  • Höhlen sind nun viel interessanter, insbesondere dadurch:
    • Räume haben nun 1-5 Ausgänge statt nur einem
    • Höhlen wurden echter, sogar "Schweizer-Käse-Regionen" kommen vor
    • Mehr Wasser- und Lavaquellen
    • Tunneldicke variiert mehr, seltsame Verzweigungen
    • Natürliche Kies- und Erdvorkommen in Höhlen
  • Quellen an der Oberfläche sind möglich
  • Lava + Wasser = Stein
  • Lavaquelle + Wasserquelle = Obsidian
  • Lavaquellen breiten sich nicht aus
  • Wenn man in Blöcken feststeckt, erstickt man
  • Fließeigenschaften von Wasser wurden verbessert
  • Einige Fehler im Code für Flüssigkeiten-Quellen behoben
  • Ein Fehler, dass unsichtbare Wasserfälle existierten, wurde behoben
  • Große Verbesserungen in der Funktion von Blöcken (Flüssigkeiten und Feuer), wodurch Spielabstürze seltener wurden
Minecraft Infdev (Caves, prettier water.) 16. Juni 2010
  • Wasser hat nun die Form von Dreiecksprismen statt flacher Blöcke
  • Bessere Höhlen
  • Natürlich vorkommende Lava
  • Blumen und Pilze
  • Quellen von Flüssigkeiten können unter der Oberfläche generiert werden, wodurch Flüsse entstehen
Minecraft Infdev (Dynamic water and Buckets) 15. Juni 2010
  • Nicht verbundene Blätter verschwinden wieder
  • Grafikeinstellung Fast oder Fancy
  • Eimer wurden hinzugefügt
  • Dynamisches Wasser
  • Längere Tage, kürzere Nächte
Minecraft Infdev 11. Juni 2010
  • 3D-Wolken-Schicht
Minecraft Infdev 8. Juni 2010
  • Bessere Tür-Rotation
  • Schilder können leichter zerstört werden
  • Schatten wurden wieder hinzugefügt
Minecraft Infdev 7. Juni 2010
Minecraft Infdev 20. April 2010
  • Schnellerer und frisierter Level-Generator
  • Mobs können spawnen
  • Setzlinge können zu speziellen Bäumen heranwachsen
  • Mobs vermeiden Klippen besser
Minecraft Infdev 13. April 2010
Minecraft Infdev 30. März 2010
  • Baum-Mod für verrückte Bäume
Minecraft Infdev 27. März 2010
  • Neuer Map-Generator
  • Keine Höhlen
  • Spielstand wird automatisch während dem Spielen gespeichert
  • Beim Tod des Spielers liegen alle Items am Todesort und der Spieler spawnt beim Spawn-Punkt
Minecraft Infdev 25. März 2010
Minecraft Infdev 20. März 2010
Minecraft Infdev 16. März 2010
  • Einrichtungen funktionieren
  • Crafting im Inventar
  • Pfeile können verschossen werden
  • Pfeile spawnen Monster
Minecraft Infdev 13. März 2010
  • Schnellere Berechnung der Helligkeit des Himmels
  • Funktionierende Lichter
Minecraft Infdev 27. Februar 2010
  • Unendliche Karten wurden getestet

Indev

Version Tag des Updates Update Tagebuch
Minecraft Indev 23. Februar 2010
Minecraft Indev 19. Februar 2010
Minecraft Indev 18. Februar 2010
  • Rüstung kann gecraftet werden
  • Mit Vorlage:Key kann zwischen 3rd-Person- und 1st-Person-Sicht gewechselt werden
Minecraft Indev 14. Februar 2010
Minecraft Indev 12. Februar 2010
Minecraft Indev 9. Februar 2010
Minecraft Indev 6. Februar 2010
0.31 5. Februar 2010
0.31 4. Februar 2010
  • Tiere spawnen nur in hellen Gebieten
  • Monster spawnen nur in dunklen Gebieten
  • Die Wegfindung wurde verbessert
0.31 4. Februar 2010
  • Mobs vermeiden Klippen, Lava und andere Gefahrenherde
0.31 2. Februar 2010
  • Ältere Mobs im MD3-Format hinzugefügt
0.31 February 1, 2010
  • Feuerzeug kann man von Mobs erhalten
  • Zum erfolgreichen Abbauen von Stein wird eine Spitzhacke benötigt
  • Härtere Materialien ergeben bessere Werkzeuge
0.31 31. Januar 2010
  • Werkzeuge nehmen Schaden
  • Bessere Werkzeuge leisten mehr
  • Titel-Bildschirm
  • Wasser-Textur kann nun auch Unterwasser gesehen werden
  • Unterstützung für ältere Mobs
  • Kleinere Fehlerbehebungen
0.31 30. Januar 2010
0.31 29. Januar 2010
0.31 28. Januar 2010
  • Items haben Ähnlichkeiten mit 3D-Objekten
0.31 26. Januar 2010
0.31 25. Januar 2010
  • Beim Zerstören eines Blockes fliegen kleine Teilchen umher
  • Explosionskraft verringert sich beim Durchbrechen von harten Materialien
0.31 24. Januar 2010
  • Truhen
  • Pfeile haben nun ein Soundset
  • Statt einzeln können nun ganze Stapel von Items fallengelassen werden
0.31 22. Januar 2010
  • Flüssigkeiten-Spawner im Level-Generator eingebaut
  • Flüssigkeiten können oberhalb des Meeresspiegels und auf schwebenden Inseln vorkommen
  • Weniger geflutete Höhlen
  • Pfeil und Bogen funktionieren
  • Lokales Speichern und Laden
  • Bessere Explosionen
  • Blöcke können auf Items von Ressourcen platziert werden
  • Items von Ressourcen sind der Schwerkraft ausgesetzt
0.31 13. Januar 2010
  • Endliches Wasser, verschwindet von oben nach unten beginnend bei dem Block, der entfernt wurde
  • Meere bestehen aus unendlichem Wasser
  • Wasser bewegt sich nicht auf der Oberfläche, auf der es sich befindet
  • Wasser breitet sich nicht über Gräben hinweg aus
  • Wasser verdunstet (2/3 Chance) oder breitet sich aus (1/3)
0.31 11. Januar 2010
  • Vollbildmodus kann mit Vorlage:Key ein- und ausgeschaltet werden
0.31 11. Januar 2010
0.31 9. Januar 2010
  • Feuer wurde hinzugefügt
  • Licht breitet sich weiter aus
  • Fackeln geben ein bisschen weniger Licht
0.31 7. Januar 2010
  • Tiefe, schwebende Karten haben Schichten von Inseln
  • Kartenthema auswählbar: normal, hell
0.31 6. Januar 2010
  • Kartentyp auswählbar: island, floating, flat, original)
  • Kartenform auswählbar: square, long, deep)
  • Kartengröße auswählbar: small, normal, huge
0.31 5. Januar 2010
  • Neuer Sound-Engine
0.31 25. Dezember 2009
  • Isometrische Screenshots hinzugefügt
  • Inventar-Bildschirm
  • Funktionslose Items, die keine Blöcke sind
  • Items liegen auf dem Boden
  • Items und Blöcke können fallen gelassen werden
  • Items und Blöcke können aufgenommen werden
0.31 23. Dezember 2009
  • Blätter verursachen Schatten
  • Gras wächst in beleuchteten Gebieten
  • Fackeln wurden hinzugefügt
0.31 23. Dezember 2009
  • Indev Veröffentlicht - war Creative Mode mit Rana und dynamischem Licht

Classic

Survival Test Mode

Version Tag des Updates Update Tagebuch
0.30 22. Dezember 2009
  • Test des dynamischen Lichts
0.30 19. Dezember 2009
  • Test des Spieler-Schattens
  • Rana wurde das erste mal gesichtet
  • Schutz vor Wall-Hack
0.30 8. Dezember 2009
  • Test des MD3-Spieler-Modell
0.30 10. November 2009
  • Schafe wurden im Survival-Modus veröffentlicht
  • Aktivierte TNT-Blöcke können aufgenommen werden, indem man sie anklickt und so entschärft
  • Mit kostenlosen Accounts kann man nicht mehr online speichern
0.29_02 30. Oktober
  • Ein Bug, dass die meisten Spieler auf einem Server die Verbindung verloren, wurde behoben
0.29_01 29. Oktober 2009
  • Regen kann auch im Multiplayer ein- und ausgeschaltet werden
  • Keine Pfeile mehr im Singleplayer
  • Ein Bug, dass es unmöglich war, Bedrock zu zerstören, wurde behoben
  • Baum-Wachstum kann in den Server-Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden
  • Wenn ein Spieler zu einem OP ernannt wird, wechseln dessen Rechte sofort und er muss sich nicht erneut einloggen
  • Man kann auch dort Blöcke platzieren, wo Spieler stehen
  • Namen erscheinen nur, wenn die Maus über dem Spieler ist
  • Namen sind im Gelände nicht mehr versteckt
0.29 (?) 29. Oktober 2009
  • TNT funktioniert nicht im Creative-Modus
  • Geschlagene TNT-Blöcke können eingesammelt werden, indem sie angeklickt werden
0.28/0.29 (?) 27. Oktober 2009
  • Der Bug, dass sich Spieler gegenseitig töten können, wurde behoben
0.28 (?) 27. Oktober 2009
  • Update des Creative-Modus
  • Ein einzelner Linksklick entfernt einen Block
  • Ein Rechtsklick setzt einen Block
  • Spieler können sich gegenseitig schubsen
  • Alle neuen Blöcke hinzugefügt
0.27 SURVIVAL TEST 25. Oktober 2009
  • Schafe lassen weiße statt rote Kleider fallen, essen Gras und lassen Pilze fallen, wenn sie sterben
0.27 SURVIVAL TEST 25. Oktober 2009
0.27 SURVIVAL TEST 24. Oktober 2009
  • Spinnen wurden veröffentlicht
  • Abgebaute Steine können als Pflastersteine eingesammelt werden
  • Abgebaute Erze können als den entsprechenden Block eingesammelt werden
  • Statt dem Erz-Block kann abgebaute Kohle als halber Block eingesammelt werden
  • Mit Vorlage:Key kann der Regen ein- und ausgeschaltet werden
  • Wechsel des Framerate-Limits
  • Der Spieler beginnt mit 10 Blöcken TNT
0.26 SURVIVAL TEST 24. Oktober 2009
0.26 SURVIVAL TEST 23. Oktober 2009
0.26 SURVIVAL TEST 23. Oktober 2009
  • Halber Block fast fertig
0.26 SURVIVAL TEST 23. Oktober 2009
  • Test des Inventar-Bildschirms
0.26 SURVIVAL TEST 22. Oktober 2009
  • dünnerer Regen
0.26 SURVIVAL TEST 22. Oktober 2009
  • Test von halben Erd-Blöcken
  • Regen
0.26 SURVIVAL TEST 20. Oktober 2009
  • Creeper-Explosionen zerstören keine Steine oder steinähnlichen Blöcke mehr
  • Explosionen hinterlassen Schwelbrände
  • Giganten wurden getestet (?) (später wieder entfernt)
0.25 3. September 2009
  • Mobs wurden gefährlicher
  • Schweine lassen Pilze fallen
  • Pfeile erteilen mehr Schaden
  • Begrenzte Menge an Pfeilen
  • Skelette schießen Pfeile
  • Skelette lassen Pfeile fallen
  • Möglichkeit, zu speichern und zu laden
  • Mobs respawnen nach einer gewissen Zeit
  • Einsame Mobs sterben nach einer gewissen Zeit
  • Monster im Kampf (wenn Skelette angreifen, kämpfen sie bis zum Tod)
0.24 31. August 2009
  • Schnelleres Anzeigen (Rendern)
  • Mobs und Spieler werden zurückgestoßen, wenn sie Schaden erleiden
  • Creeper
  • Pilze regenerieren die Gesundheit
  • Pfeile
  • Feinde fallen um, wenn sie getötet wurden
0.24 28. August 2009
  • Der Arm des Spielers wird sichtbar, wenn nichts ausgewählt wurde
  • Blöcke und der Arm bewegen sich, wenn man abbaut
  • Mobs nehmen Schaden
  • Herunterfallen erteilt mehr Schaden
0.24 25. August 2009
  • Neuer Level-Generator
  • Mehr Klippen
  • Längere und schmalere Höhlen
  • Blumen und Pilze
  • Man spawnt auf der Karte
  • Lava kommt auch an der Oberfläche vor, jedoch nur sehr selten
  • Je größer die Höhlen, desto tiefer gehen sie hinunter
  • Das Ansichtsfenster schüttelt ein wenig
  • Der aktuell ausgewählte Block wird im Fenster angezeigt
  • Bäume lassen Setzlinge fallen
  • Setzlinge wachsen zu Bäumen heran
  • Mobs spawnen in Gruppen
  • Mobs und Spieler können einander wegschieben
  • Beim Zerstören von Baumstämmen erhält man 3-5 Holzblöcke
  • Unterwasser kann man bis zu 15 Sekunden atmen
  • Lava erteilt Schaden
0.24 22. August 2009
0.24 20. August 2009
  • Schilder mit wählbarem Text
  • Lebensanzeige blinkt, wenn man Schaden erleidet
  • Wenn man Schaden erhalten hat, ist man für ein paar Sekunden unverwundbar
  • Bei geringer Lebensanzeige wackelt diese
0.24 18. August 2009
  • Lebensanzeige
  • Fallschaden
0.24 14. August 2009
  • Zombies und Skelette (keine Zusammenstöße oder Angriffe)
  • Beide mit zufälliger Rüstung
  • Maustaste muss gedrückt gehalten werden, um Blöcke zu zerstören (Oberfläche bekommt Risse, bis sie zerbricht)
  • Herumliegende, zerstörte Blöcke schaukeln auf und ab
0.24 13. August 2009
  • Test des 3D-Modus
  • Test der Mob-Rüstungen
0.24 4. August 2009
  • Ressourcen-Management
  • Man startet ohne jegliche Ressourcen
  • Zerstörte Blöcke können eingesammelt und platziert, zum Inventar hinzugefügt oder entfernt werden

Creative Multiplayer

Version Tag des Updates Update Tagebuch
0.0.23a_01 12. Juli 2009 (?)
  • Das Versions-System wurde geändert, jetzt 0.23_01
0.0.23a 11. Juli 2009
  • Wenn man im Tab-Menü auf einen Spielernamen klickt, wird dieser ins Chatfenster eingefügt
  • Neue Grafiken für Buttons
  • Optionen-Menü
  • Benutzerdefinierte Tastenbelegung
0.0.22 30. Juni 2009
  • Viele Klänge für Blöcke (?)
0.0.21a_01 23. Juni 2009
  • "Hang bug" wurde behoben
0.0.21 23. Juni 2009
  • Grund für den "Hang Bug" wurde ausfindig gemacht
0.0.20a_02 (?)
  • Bessere FPS
  • Der Bug, dass Spieler Bedrock zerstören können, wurde behoben (?)
0.0.20 20. Juni 2009
  • Der Befehl /solid generiert Bedrock, welcher nur von Admins zerstört werden kann
  • 16 farbige Kleider-Blöcke
  • Blumen
  • Pilze
  • Goldblöcke
  • Mit Vorlage:Key kann aufs Inventar zugegriffen werden, wo man auswählen kann, welche Blöcke in die Schnellleiste sollen
0.0.19a_06 20. Juni 2009
0.0.19a 20. Juni 2009
  • Veröffentlichung von Glas und Schwamm
  • Animierte Texturen für Wasser und Lava
  • Bessere Benutzeroberfläche
0.0.18a_02 14. Juni 2009
0.0.18a_02 14. Juni 2009
  • Behebung eines Problems mit instabiler FPS
  • Unterschiedliche Darstellung von "l" (kleines L) und "I" (großes I)
  • Unterstützung von "|", "@", "$"
  • Korrekte Darstellung von "{"
0.0.18a 14. Juni 2009
  • Veröffentlichung von benutzerdefinierten Skins (?)
0.0.17a 10. Juni 2009
  • Test eines benutzerdefinierten Skins
0.0.17a 10. Juni 2009
  • Befehl /setspawn
  • Befehl /banip gefixt
  • Maßnahmen zur Vorbeugung des Fluten des Servers
  • Während dem Schreiben wird das Chatprotokoll angezeigt
  • Wenn man Vorlage:Key drückt wird eine Liste aller eingeloggten Spieler angezeigt
  • Keine Generierung und kein Laden von Levels
0.0.16a_02 10. Juni 2009 (?)
  • Der Befehl /broadcast wurde in /say umbenannt
0.0.16a (?) 8. Juni 2009
  • Veröffentlichung des Multiplayer-Modus
0.0.15a 8. Juni 2009
  • Admin-Befehle
  • Benutzte Bandbreite wurde reduziert
  • Kleine Fehlerbehebungen
0.0.15a 3. Juni 2009
  • Spielernamen werden über deren Köpfen angezeigt
  • Chat hinzugefügt
0.0.15a 1. Juni 2009
  • Multiplayer Test

Creative Singleplayer

Version Tag des Updates Update Tagebuch
0.0.15a 28. Mai 2009
0.0.14a_04 28. Mai 2009
  • Speichern und Laden des Spawn-Punktes
0.0.14a 28. Mai 2009
0.0.14a 25. Mai 2009
0.0.13a_03 22. Mai 2009
0.0.13a_02 22. Mai 2009
  • Spieler mit Account können den Spielstand speichern (?)
0.0.13a 21. Mai 2009
  • Großer Level-Test
0.0.12a_03 20. Mai 2009
  • Ein Bug, dass Spieler Probleme beim Auswählen des Blockes haben, wurde behoben
0.0.12a_02 20. Mai 2009
  • Das Spiel läuft "sanfter denn je"
0.0.12a_01 20. Mai 2009
  • Mobs werden beim Level-Start zurückgesetzt. Sie können nicht getötet werden.
0.0.12a 20. Mai 2009
  • Neuer Level-Generator
  • Wasser und Lava
  • Sichtweite kann verändert werden
  • Die Karte ist von einem Meer umgeben
  • Mit Vorlage:Key wird ein neues Level generiert, ohne das Spiel neu starten zu müssen
0.0.11a 17. Mai 2009
  • Erste Veröffentlichung des Singleplayer-Modus
  • Stabilitätsverbesserungen
0.0.9a 16. Mai 2009
  • Erste offiziell nummerierte Version
Pre 0.0.9a 16. Mai 2009
  • Einfacher Level-Generator
  • Verschiedene Blöcke
  • Beim Zerstören eines Blockes fliegen kleine Stückchen weg
  • Unterstützung für dynamische Blöcke
  • Gras wächst auf beleuchteten Erd-Blöcken
Pre 0.0.9a 14. Mai 2009
  • Der Name wurde von Cave Game zu Minecraft: Order of the Stone geändert. Später: Minecraft (Blogeintrag)
Pre 0.0.9a 13. Mai 2009
Pre 0.0.9a 13. Mai 2009
Pre 0.0.0 10. Mai 2009
  • Start der Entwicklung des Cave Game

Einzelnachweise

  1. 11.11.2011 Releasetermin Blogeintrag von Notch
  2. [1]
  3. a b c d e Back in the office, and some words on 1.7 and 1.8!
  4. http://twitter.com/#!/notch/status/74910025411330048
  5. http://twitter.com/#!/jeb_/status/81798155326341120
  6. http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/
  7. a b http://twitter.com/#!/notch/status/85801912754118658
  8. http://twitter.com/jeb_/status/77324026405584896
  9. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/i49go/notch_wants_a_picture_and_a_couple_of_words_for/c20s6t2
  10. http://twitter.com/notch/status/76571168567595008
  11. http://twitter.com/notch/status/77554421596295168
  12. http://twitter.com/#!/notch/status/79527641824231424
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  57. Blogeintrag vom 30.11.2010 Entwicklerblog
  58. Blogeintrag vom 26.11.2010 Entwicklerblog
  59. Blogeintrag vom 10.11.2010 Entwicklerblog
  60. Items verschwinden nicht Tweed von Notch
  61. allg. Patch vom 30.10.2010 Tweed von Notch
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