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* [[Lava]]spritzer
 
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* Partikel springen brennend nach oben und fallen verlöschend nach unten
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* Partikel springen brennend nach oben, fliegen einen Bogen und fallen verlöschend wieder runter
 
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Version vom 27. Oktober 2019, 13:59 Uhr

Partikel sind Objekte in Minecraft, die nach einiger Zeit wieder verschwinden. Sie bestehen aus jeweils einem Sprite (kleines Bildchen), das immer zum Spieler ausgerichtet ist. In den Grafikeinstellungen kann man die Darstellung der Partikelanzahl ändern.

Mit dem Befehl /particle kann man selbst Partikel erzeugen.

Eigenschaften

  • Partikel kollidieren mit soliden Blöcken.
  • Sie werden von Spinnennetzen verlangsamt.
  • Die meisten Partikel können durch ein Ressourcenpaket geändert werden. Die zugehörigen Datei ist minecraft.jar/assets/minecraft/textures/particle/particles.png.
  • Die Farben einiger Partikel werden jedoch durch das Programm bestimmt. "Reddust" hat z.B. in der Datei eine weiße Textur, im Spiel eine rote.
  • Im Spiel werden häufig verschiedene Partikel kombiniert.

Partikelarten

Abschnitt Versions Stand : 1.13.2
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Folgende Partikel sind in der Tabelle nicht aufgeführt :
campfire_crosy_smoke
campfire_signal_smoke
dripping_honey
falling_honey
falling_nectar

ID-Name Beschreibung Bild
ambient_entity_effect
  • Halb durchsichtige, pastellfarbene Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines Leuchtfeuer-Effektes
  • Partikel steigen kurz auf und verschwinden sehr schnell
  • Im Spiel werden sie zusammen mit "mobSpell" dargestellt und erzeugen dadurch einen Tiefeneffekt
PartikelMobSpellAmbient
angry_villager
  • Wutwölkchen eines angegriffenen Dorfbewohners
  • Partikel steigen nach oben
PartikelAngryVillager
barrier
  • Barrierenzeichen, das Erbauer von Barrieren sehen
  • Partikel wenden sich immer dem Betrachter zu
PartikelBarrier
block
  • Abbauen eines Blockes; Sprinten über einen Block; Landen auf einem Block nach einem Sprung; rennende Ozelots
  • Partikel spritzen seitlich weg
PartikelBlockcrack
bubble
  • Große Luftblasen im Wasser, wenn ein Wesen (Spieler und Kreaturen) ins Wasser geht oder fällt; Spur, die ein Fisch beim Angeln im Wasser zieht; Flugbahn eines Wurftrankes unter Wasser
  • Partikel steigen leicht nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
PartikelBubble
bubble_column_up
  • Luftblasen im Wasser, die aus Seelensand aufsteigen und Auftrieb erzeugen
  • Partikel bilden Luftsäulen und steigen langsam nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
Partikel bubble column up
bubble_pop
  • Zerplatzende Luftblasen im Wasser, wenn Luftblasensäulen aus Seelensand die Oberfläche erreichen
  • Partikel zerplatzen schnell
Partikel bubble pop
cloud
  • Wölkchen beim Tod
  • Partikel streben schnell in alle Richtungen auseinander und werden dabei kleiner
PartikelClouds
crit
  • Schadenszufügung; Schweif beim Abschuss eines Pfeils
  • Partikel blitzen auf und sinken kurz nach unten
PartikelCrit
current_down
  • Luftblasenketten, die aus Magmablöcken aufsteigen und Boote sinken lassen
  • Partikel bilden Ketten und bewegen sich spiralförmig nach unten
Partikel current down
damage_indicator
  • Schadenszufügung
  • Partikel springen von der verletzten Kreatur kurz hoch und sinken langsam nach unten
PartikelDamageIndicator
dragon_breath
  • Drachenatem
  • Partikel werden als Partikelwolke ausgestoßen
PartikelDragonbreath
dripping_lava
  • Tropfen an der Decke wenn darüber Lava ist
  • Partikel hängen an ihrer Position, die rote Farbe nimmt langsam zu, fallen dann zu Boden und bleiben dort einige Zeit liegen
PartikelDripLava
dripping_water
  • Tropfen an der Decke wenn darüber Wasser ist
  • Partikel hängen an ihrer Position, fallen dann zu Boden
  • Blöcke, die nicht tropfen, stehen in der Aliasgruppe "impermeable"
PartikelDripWater
dust PartikelReddust
effect
  • Wirbel, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
  • In spezifischen Farben beim Werfen von Wurftränken und Erfahrungsfläschchen
  • Partikel stieben nach oben auseinander
PartikelSpell
elder_guardian
  • Wächter-Effekt
  • Ein geisterhafter großer Wächter bewegt sich von oben nach unten durch das Blickfeld eines jeden Spielers.
  • Wird der Befehl /particle verwendet, werden Ausdehnung, Geschwindigkeit und Anzahl nicht beachtet. Die Startposition bewirkt, dass Spieler im Umkreis von 16 Blöcken diese Erscheinung sehen. Im normalen Spiel wendet der große Wächter seinen Effekt auf jeden Spieler in bis zu 50 Blöcken Entfernung an, d.h. die Befehlsquelle ist dann nicht der große Wächter, sondern der jeweilige Spieler. Das könnte man mit dem Befehl /execute nachbilden.
Wächter Effekt
enchant PartikelEnchantmenttable
enchanted_hit
  • Treffer mit einer verzauberten Waffe
  • Partikel spritzen nach oben und fallen dann leicht, bevor sie verschwinden
PartikelMagicCrit
end_rod
  • Endstab
  • Partikel rinnen ganz langsam herunter
PartikelEndRod
entity_effect
  • Wirbel in spezifischen Farben beim Einfluss eines Trankes auf ein Wesen (Spieler und Kreaturen)
  • Lila gefärbt beim ersten Handel mit einem Dorfbewohner
  • Partikel steigen kurz auf und verschwinden sehr schnell
  • Im Spiel werden sie zusammen mit "mobSpellAmbient" dargestellt, was einen Tiefeneffekt erzeugt
PartikelMobSpell
explosion PartikelLargeexplode
explosion_emitter
  • Explosion
  • Partikel hüllen alles ein und verschwinden schnell
PartikelHugeExplosion
falling_dust
  • Rieselnder Staub, wenn ein schwerkraftabhängiger Block, wie Sand oder Kies, über einem Luftblock ist, aber nicht herunterfällt
  • Partikel schweben langsam nach unten, die Farbe ist je nach Blockart unterschiedlich
  • Ausnahme: Das Drachenei verliert keinen Staub
  • Mit dem Befehl /particle kann der Partikel auch für nicht von der Schwerkraft beeinflusste Blöcke eingefärbt werden
PartikelFallingdust
firework
  • Feuerwerksfunken, die weiß sind und vom Spiel gefärbt werden
  • Weiß als Schweif der Feuerwerksrakete, gefärbt als Explosion der Feuerwerkssterne
  • Partikel streben kurz auseinander, verändern ihre Form (funkeln) und sinken dann langsam herab
PartikelFireworks
fishing
  • Erscheint beim Angeln über dem Wasser, wenn ein Fisch sich nähert.
  • Partikel funkeln auf der Stelle
PartikelWake
flame PartikelFlame
happy_villager PartikelHappyVillager
heart PartikelHeart
instant_effect
  • Helle Funken, die vom Spiel gefärbt werden
  • In spezifischen Farben beim Werfen der Tränke der Heilung und des Schadens
  • Partikel streben schnell auseinander und vergehen nach oben
PartikelInstantSpell
item PartikelIconcrack
item_slime
  • Spritzer beim Hüpfen eines Schleims
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
PartikelSlime
item_snowball
  • Zerbrechen eines Schneeballs
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
PartikelSnowballpoof
large_smoke PartikelLargeSmoke
lava
  • Lavaspritzer
  • Partikel springen brennend nach oben, fliegen einen Bogen und fallen verlöschend wieder runter
PartikelLava
mycelium
  • Myzelsporen
  • Partikel steigen ganz sachte leicht nach oben
PartikelTownaura
nautilus
  • Aktivierter Aquisator
  • Partikel verharren einen Moment und sinken dann nach unten
Partikel nautilus
note
  • Noten eines Notenblocks, die Farbe ist abhängig von der Tonhöhe
  • Partikel steigen kurz senkrecht nach oben
PartikelNote
poof
  • Wölkchen bei Explosionen
  • Partikel fliegen auseinander und dann nach oben, während sie kleiner werden
PartikelExplode
portal PartikelPortal
rain
  • Wassertropfen, nach oben spritzen und zurück nach unten fallen.
  • Tropfen, die von einem nassen Schwamm auf den Boden fallen.
PartikelDroplet
smoke PartikelSmoke
snowshovel
  • Spritzende Schneeflocken
  • Partikel spritzen kurz hoch und seitlich weg
  • Im Spiel werden sie nicht verwendet
Datei:PartikelSnowshovel.png
spit
  • Spuckende Lamas
  • Partikel fallen nach unten und sind teilweise recht groß.
PartikelSpit
splash
  • Wasserspritzer wenn Regen auf den Boden fällt; bei schneller Bootsfahrt; beim Angeln; wenn sich nasse Wölfe und Hunde schütteln
  • Partikel prallen auf, spritzen nach oben und seitlich weg
PartikelSplash
squid_ink
  • Tintenwolke, die im Wasser von Tintenfischen erzeugt wird
  • Partikel bilden eine dichte Wolke, die nur langsam verschwindet
Partikel squid ink
sweep_attack
  • Schwungschlag
  • Partikel bewegen sich waagerecht schnell durch die Luft
PartikelSweepAttack
totem_of_undying
  • Wirkung eines Totems
  • Partikel zerspringen und fallen auf den Boden
PartikelTotem
underwater
  • Kleine Luftbläschen unter Wasser
  • Partikel steigen ganz sacht nach oben
  • Sie können nur im Wasser erzeugt werden
PartikelSuspended
witch
  • Funken beim Auftreffen von Tränken, die von einer Hexe geworfen werden
  • Partikel streben nach oben weg
PartikelWitchMagic
Partikelwolke
Partikelwolke Icon
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seerosenblatt|Seerosenblatt]]<br/>{{Block
| image       = Seerosenblatt.png
| invimage    = Seerosenblatt
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| stackable   = Ja (64)
| tool        = any
| renewable   = Ja
| nameid      = lily_pad
}}
Ein '''Seerosenblatt''' ist eine Pflanze, die in [[Sumpf|Sümpfen]] auf dem [[Wasser]] zu finden ist. Sie ist ein eigener Block, der ''auf'' dem Wasser liegt.

== Eigenschaften ==
* Auf Seerosenblättern kann man stehen. Sie eignen sich daher z.B. als Brücke über ein Gewässer.
* Abgesehen davon, dass man Seerosenblätter ganz normal ohne Werkzeug abbauen kann, droppen sie auch unter folgenden Bedingungen:
** Wenn das Wasser darunter gefriert.
** Wenn man mit einem [[Boot]] oder [[Truhenboot]] über sie hinwegfährt.
** Wenn Wasser darauf fließt.
* Seerosen lassen sich mit nur einem Schlag abbauen, auch von unter Wasser aus.
* Man kann Seerosenblätter nur auf stehendem Wasser platzieren. 
* Die Richtung, in die ein Seerosenblatt zeigt, hängt von ihren X-, Y- und Z-Koordinaten ab. Das heißt, die Richtung ist an einer bestimmten Position immer gleich und kann dort nicht geändert werden.
* Seerosenblätter sind die einzigen Blöcke, die man ohne einen benachbarten soliden Block auf dem Wasser platzieren kann.
* Auf Seerosenblättern (wie auch auf anderen flachen Blöcken, zum Beispiel [[Stufe]]n) können keine Monster spawnen.
* Wenn man in einem See taucht, der mit Seerosenblättern überdeckt ist, ist das Auftauchen ohne Abbauen des Seerosenblattes nicht möglich, denn ein Seerosenblatt ist ein solider Block.
*Seerosenblätter sind nicht biomabhängig gefärbt, sie besitzen immer die Farbe {{Farben|#208030}}.
**Im Inventar haben sie allerdings die Farbe {{Farben|#71C35C}}.

== Gewinnung ==
Seerosenblätter kommen in [[Sumpf|Sümpfen]] natürlich vor. Sie lassen sich allerdings nicht vermehren.

Man kann Seerosenblätter auch durch [[Angeln]] erhalten. Sie sind als ''Trödel'' deklariert.

=== Handel ===
Seerosenblätter können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 2 Seerosenblätter für einen [[Smaragd]].

== Nutzung ==
Der Nutzen von Seerosenblättern ist, Wege über das Wasser zu erstellen, ohne dass diese besonders auffallen. Zum Beispiel kann man in Farmen die Wasserquellen mit Seerosenblättern abdecken, damit sie einem nicht den Weg versperren.

Man kann mit ihnen auch Wassertürme bauen. Dazu drückt man die Leertaste (um immer nach oben zu schwimmen) und platziert unter sich abwechselnd Wasser und darauf ein Seerosenblatt. Man benötigt viele Eimer Wasser, aber nur ein Seerosenblatt, denn es wird gedroppt, sobald man das nächste Wasser darauf ausschüttet.

=== Komposter ===
Wird ein Seerosenblatt in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Trivia ==
*Seerosenblätter sind genau {{Bruch|3|32}} eines Blocks hoch. Der Höhenunterschied von einer [[Stufe]] auf ein Seerosenblatt ist somit der größte, den man ohne [[Springen]] überwinden kann.

== Galerie ==
<gallery>
Seerosenblatt mit Spieler.png|Seerosenblätter bieten einen festen Stand auf Wasser.
Seerosenblatt zur Abdeckung der Bewaesserung.png|Beispielhafte Nutzung der Seerosenblätter zur Abdeckung der Bewässerung einer {{tw|Zuckerrohrfarm}}.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Seerosen sind solide, man kann auf ihnen laufen.
*Man kann Seerosen auf Wasser setzen.
}}
|group2= {{ver|1.3|12w21a}}
|list2= *Seerosenblätter werden von [[Boot]]en zerstört, wenn diese sie berühren.
|group3= {{ver|1.5|1.5-pre}}
|list3= *Seerosenblätter werden in der Dritten-Person-Sicht nicht mehr grau angezeigt.
|group4= {{ver|1.6|1.6.1-pre}}
|list4= *[[Boot]]e werden zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere Seerosen fährt.
|group5= {{ver|1.7|13w36a}}
|list5= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group6= {{ver|1.8|14w10a}}
|list6= *Das [[Block-Modell]] des Seerosenblattes wird konvertiert.
|group7= {{ver|1.9|16w04a}}
|list7= *[[Boot]]e werden nicht mehr zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere Seerosen fährt.
|group8= {{ver|1.13|17w47a}}
|list8= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''waterlily'' zu ''lily_pad''.
*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
|group9= {{ver|1.14|19w03a}}
|list9= *Seerosenblätter können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group10= {{ver|1.16|20w21a}}
|list10= *Seerosenblätter, die gefischt werden, gelten als Trödelbeute statt als Schatzbeute.
|group11= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list11= *Beim Gehen auf Seerosenblättern sind Laufgeräusche zu hören.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Lily Pad]]
[[es:Nenúfar]]
[[fr:Nénuphar]]
[[it:Ninfea]]
[[ja:スイレンの葉]]
[[ko:수련잎]]
[[nl:Waterlelie]]
[[pl:Lilia wodna]]
[[pt:Vitória-régia]]
[[ru:Кувшинка]]
[[uk:Латаття]]
[[zh:睡莲]]</li><li>[[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierter Sculk-Sensor]]<br/>{{Block
| image        = Kalibrierter Sculk-Sensor.gif
| invimage     = Kalibrierter Sculk-Sensor
| type         = Redstone
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Ja (1) wenn aktiv
| flammable    = Nein
| pushable     = Nein
| tool         = hoe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = 5 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = calibrated_sculk_sensor
}}
{{Diese Seite|den Kalibrierten Sculk-Sensor|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Der "Kalibrierter Sculk-Sensor" ist eine Variante des regulären [[Sculk-Sensor]]s, die es ermöglicht, die Vibrationsfrequenz, die er erkennt, durch einen Redstone-Signaleingang zu filtern.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Kalibrierte Sculk-Sensoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten.  Man erhält sie, wenn man sie mit einer Hacke abbaut, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, ansonsten lassen sie nur 5 [[Erfahrung]] fallen.
{{Abbauen|Kalibrierter Sculk-Sensor|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kalibrierter Sculk-Sensor}}
|}

== Verwendung ==
Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingangssignal empfangen, und die Stärke dieses Redstone-Signals ist die einzige Vibrationsfrequenz, auf die der Sculk-Sensor hört.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Sculk-Sensor}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Schleichen 100}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w49a}}
|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor (Vorschau).png|32px]] Unbenutzte Texturen für den kalibrierten Sculk-Sensor zu den Spieldateien hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w13a}}
|list2= *Texturdateien aus den Spieldateien entfernt.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor 23w12a.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren akzeptieren Signale auf der Kalibrierungseingangsseite konsistenter mit anderen Redstone-Komponenten.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren können nun durch Schnüffler die graben aktiviert werden.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren können leuchten, wenn sie ausgelöst werden, genau wie ein normaler Sculk-Sensor.
*Die Standard-Redstoneausgabe wurde geändert, um zuverlässiger für Entfernungsberechnungen zu sein.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.
|group3= {{ver|version|23w16a}}
|list3= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor.gif|32px]] Das Modell des kalibrierten Sculk-Sensors wird geändert. Der Amethyst wird jetzt gestreckt, damit er zum Modell des Amethysthaufen passt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.80|22}}
|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor BE.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinter dem [[Experimentelle Spielweise|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list2= *Der Kalibrierter Sculk-Sensor ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
*Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Calibrated Sculk Sensor]]
[[ja:スカルクセンサー]]
[[pt:Sensor de sculk calibrado]]</li><li>[[Bleichmittel|Bleichmittel]]<br/>{{Unvollständig|mehr informationen}}
{{Gegenstand
|image=Bleichmittel.png
|invimage=Bleichmittel
|type=Education Edition
|renewable=Nein
|durability=1
|stackable=Ja (64)
|nameid=bleach
}}
{{Bedrock Edition}}{{Education}}

'''Bleichmittel''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man Dinge weiß färbt. Es wird auch als chemische Verbindung bezeichnet, da es aus einem [[Labortisch]] hergestellt wird.

== Gewinnung ==
Für ein Bleichmittel werden drei Glasflaschen Wasser und drei Sodium Hypochlorit benötigt. Sodium Hypochlorit erhält man durch chemische Reaktionen.

=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien
! Ergebnis
|-
|{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}
!rowspan=2|{{Slot|Bleichmittel}}<br>Bleichmittel
|-
|<center>3x [[Wasser (Chemische Verbindung)|Wasser]], 3x [[Natriumhypochlorit]]</center>
|}

== Verwendung ==
Das Bleichmittel kann dazu benutzt werden, gefärbte [[Wolle]] und Gegenstände aus Wolle wie [[Bett]]<nowiki/>en und [[Banner]] wieder zu entfärben, also zu '''bleichen'''.

=== Handwerks-Rezept ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|- 
{{Rezept|Weißes Banner}}
|- 
{{Rezept|Weißes Bett}}
|- 
{{Rezept|Weißer Teppich}}
|-
{{Rezept|Weiße Wolle}}
|-
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|beta|1.2.20.1}}
|list1= *Bleichmittel hinzugefügt
}}
}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Bleach]]
[[ja:漂白剤]]
[[ko:표백제]]
[[pl:Wybielacz]]
[[pt:Alvejante]]
[[zh:漂白剂]]</li></ul>
Größe

Verweiltrank und Drachenatem:
Anfangsbreite: 6,0 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

area_effect_cloud

NBT-Daten

Siehe Objektdaten


Partikelwolke

Die Partikelwolke ist eine Wolke aus vielen Partikeln, die z. B. beim Werfen eines Verweiltrankes oder beim Drachenatemausstoß entsteht. Sie ist ein eigenes Objekt und hat daher eine Hitbox. Die ist notwendig, damit ein Spieler bei Berührung den entsprechenden Effekt erhalten kann.

Die meisten Objekte können bewegt werden, nicht so die Partikelwolke. Sie ist nicht schwerkraftabhängig, sondern verweilt an der Stelle, an der sie entstanden ist. Auch mit Wasser oder durch Zubauen kann man sie nicht bewegen. Dafür verringert sie fortlaufend ihre Größe, bis sie nach kurzer Zeit ganz verschwindet.

Man kann eine Partikelwolke auch ohne Effekt erzeugen. Beispiel: Befehl /summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Radius:3, Duration:200, Particle:"minecraft:barrier"} erzeugt eine Partikelwolke mit dem Barrierepartikel, Radius 3 Blöcke und Verweildauer von 200 Ticks = 10 Sekunden. Im Gegensatz zum Befehl /particle, der manche Partikel z.B. nur im Wasser erzeugt, kann man mit der Partikelwolke jeden Partikel überall erzeugen. Dafür kann man die Anzahl der Partikel nicht steuern, es wird immer die Wolke in ihrer angegebenen Ausdehnung gefüllt. Da jeder einzelne Partikel vom Programm verwaltet werden muss, kann das Erzeugen von sehr großen oder sehr vielen Partikelwolken das Spiel deutlich verlangsamen oder sogar zu Lags führen. Die Menge der maximal möglichen Partikel ist daher auf 16.384 beschränkt.

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348)
  • Partikel beim Zerstören eines Blockes hinzugefügt
Indev 25. Januar 2010
  • Partikel "flame" hinzugefügt
Infdev 18. Juni 2010
  • Partikel "bubble" hinzugefügt
  • Partikel "splash" hinzugefügt
Alpha 1.0.1
  • Partikel "reddust" hinzugefügt
Alpha 1.0.5
  • Partikel "snowballpoof" hinzugefügt
Alpha 1.2
  • Partikel "largeexplode" hinzugefügt
  • Partikel "portal" hinzugefügt
Beta 1.2
  • Partikel "note" hinzugefügt
Beta 1.5
  • Partikel "footprint" hinzugefügt, er bleibt aber ungenutzt
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Partikel "crit" hinzugefügt
  • Partikel "hugeexplosion" hinzugefügt
  • Partikel "townaura" hinzugefügt
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre4
  • Partikel "magicCrit" hinzugefügt
  • Partikel "spell" hinzugefügt
  • Partikel "instantSpell" hinzugefügt
  • Partikel "mobSpell" hinzugefügt
  • Partikel "dripWater" hinzugefügt
  • Partikel "dripLava" hinzugefügt
Vollversion 1.4.2
12w32a
  • Partikel "angryVillager" hinzugefügt
  • Partikel "happyVillager" hinzugefügt
12w38a
  • Partikel "witchMagic" hinzugefügt
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Partikel "mobSpellAmbient" hinzugefügt
Vollversion 1.4.6
12w49a
  • Partikel "fireworksSpark" hinzugefügt
Vollversion 1.7.2
13w36a
  • Partikel "wake" hinzugefügt
  • Fallende Partikel hinzugefügt
Vollversion 1.9
15w31a
  • Partikel "dragonbreath" hinzugefügt
  • Partikel "endRod" hinzugefügt
15w32a
  • Partikelwolke hinzugefügt
15w32c
  • Partikel sind keine Objekte mehr
  • Sie sind jetzt 32 Blöcke statt 16 Blöcke weit zu sehen
  • Die Anzahl der maximal möglichen Partikel wurde von 4.000 auf 16.384 erhöht
15w34b
  • Partikel "damageIndicator" hinzugefügt
15w34c
  • Partikel "sweepAttack" hinzugefügt
Vollversion 1.10 (16w21a)
  • Partikel "fallingdust" hinzugefügt
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID von der Partikelwolke wird geändert von "AreaEffectCloud" zu "area_effect_cloud"
16w39a
  • Partikel "totem" und "spit" hinzugefügt
Vollversion 1.13
17w47a
  • Viele Partikel erhalten eine neue ID (hier die Liste mit den alten IDs)
  • Die ungenutzten Partikel "take", "footstep", und "depthsuspend" werden entfernt
  • Die Partikel-IDs erhalten den Namensraum "minecraft"
18w07a
  • Partikel "bubble_column_up", "bubble_pop", "current_down" und "squid_ink" hinzugefügt
18w09a
  • Partikel "nautilus" hinzugefügt
  • Die Darstellung von Partikeln wird leicht optimiert
18w16a
  • Partikel "nautilus" geändert: Statt kleiner Seepferdchen zeigt er nun kleine Herzen des Meeres
1.13-pre8
  • Blöcke, die nicht tropfen, stehen in der Aliasgruppe "impermeable"
Vollversion 1.14
19w02a
  • Partikel "campfire_cosy_smoke" und "campfire_signal_smoke" hinzugefügt
19w06a
  • Partikel werden in einzelne Texturen-Dateien pro Frame aufgeteilt und sind nicht mehr in particles.png enthalten
19w09a
  • Partikel können in Ressourcenpaketen konfiguriert werden