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Ozean
Ozean (Biom)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Steinmetz|Steinmetz]]<br/>{{Block
| image       = Steinmetz BE.png
| invimage    = Steinmetz
| type        = Bedrock exklusiv
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja
| flammable   = Nein
| nameid      = stonecutter
}}
{{Bedrock Edition}}
{{Veraltet}}
{{Diese Seite|den alten Block aus der [[Bedrock Edition]]|die Steinsäge|Steinsäge}}
Der '''Steinmetz''' ist ein dekorativer Block, ähnlich der Werkbank. Er ähnelt vom Aussehen her sehr dem [[Ofen]], besitzt aber eine andere Vorder- und Oberseite. Er existiert nur in der [[Bedrock Edition]]. Ursprünglich konnte er ähnlich einer [[Werkbank]] für Stein beinhaltende Rezepte genutzt werden, siehe [[#Geschichte|Geschichte]].

== Eigenschaften ==
Obwohl sein [[Inventar (Bedrock)|Inventar]] entfernt wurde, handelt es sich beim Steinmetz weiterhin um ein Blockobjekt. Dies lässt sich im Spiel feststellen, wenn man versucht, einen Block an eine Seite des Steinmetzen zu platzieren. Dies gelingt nur, solange man schleicht, da das Spiel sonst versucht, das nicht mehr vorhandene Inventar zu öffnen.

== Gewinnung ==
Der Steinmetz kann nur noch durch Drittprogrammen erhalten werden.

== Galerie ==
<gallery>
Steinmetzinventar 0.6.0.png|Das Inventar bis {{ver|be-alpha|0.8.0}} 
Steinmetzinventar 0.9.0.png|Das Inventar ab {{ver|be-alpha|0.9.0}}
</gallery>

== Geschichte ==
Der Steinmetz war vor {{ver|be-alpha|0.13.0}} in der [[Bedrock Edition]] in Verwendung, um steinerne Blöcke außer sich selbst, [[Ofen|Öfen]] und Mineralblöcke herzustellen. Er wurde aus vier [[Bruchstein]]en hergestellt.

[[Datei:Steinmetz Rezept BE Alpha 0.6.0.png]]

Er wurde der Bedrock Edition hinzugefügt, da das Herstellungssystem der [[Werkbank]] zu voll und unübersichtlich wurde. Beide Blöcke nutzten die gleiche Benutzeroberfläche. Da seine Rezepte mit {{ver|be-alpha|0.13.0}} durch die Werkbank zugänglich wurden, war der Steinmetz nicht länger nötig. Er wurde für das Herstellen folgender Blöcke gebraucht:

{|class="wikitable"
! Herstellung:
| class="hlist" |
* {{BL|Granit}}
* {{BL|Polierter Granit}}
* {{BL|Andesit}}
* {{BL|Polierter Andesit}}
* {{BL|Diorit}}
* {{BL|Polierter Diorit}}
* {{BL|bemooster Bruchstein}}
* {{BL|Bruchsteinmauer}}
* {{BL|bemooste Bruchsteinmauer}}
* {{BL|Steinstufe}}
* {{BL|Bruchsteinstufe}}
* {{BL|Bruchsteintreppe}}
* {{BL|Steinziegel}}
* {{BL|bemooste Steinziegel}}
* {{BL|rissige Steinziegel}}
* {{BL|Steinziegelstufe}}
* {{BL|Steinziegeltreppe}}
* {{BL|Sandstein}}
* {{BL|glatter Sandstein}}
* {{BL|gemeißelter Sandstein}}
* {{BL|Sandsteinstufe}}
* {{BL|Sandsteintreppe}}
* {{BL|Steinziegel}}
* {{BL|Steinziegelstufe}}
* {{BL|Steinziegeltreppe}}
* {{BL|Netherziegel}}
* {{BL|Netherziegelstufe}}
* {{BL|Netherziegeltreppe}}
* {{BL|Netherziegelzaun}}
* {{BL|Quarzblock}}
* {{BL|Quarzsäule}}
* {{BL|Quarzstufe}}
* {{BL|Quarztreppe}}
|}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list1= *[[Datei:Steinmetz BE.png|32px]]Steinmetz hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list2= *Inventarlayout überarbeitet und kompakter gestaltet, um die Übersichtlichkeit zu verbessern
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list3= *Der Steinmetz lässt sich nicht mehr herstellen, ist aber weiterhin im Kreativmodus vorhanden
*Die Blöcke, die zuvor durch den Steinmetz hergestellt werden konnten, können mit der Werkbank hergestellt werden
*In alten Welten befindet er sich noch in der Welt, hat aber keine Funktion
}}

{{Anker|Navbox}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[cs:Kameník]]
[[en:Stonecutter/old]]
[[es:Cortapiedras]]
[[fr:Tailleur de pierre]]
[[ja:ストーンカッター]]
[[nl:Steenhakker]]
[[pl:Przycinarka]]
[[pt:Cortador de Pedra]]
[[ru:Камнерез]]
[[zh:石材切割机]]</li><li>[[Rohes Hammelfleisch|Rohes Hammelfleisch]]<br/>{{Nahrung
| image      = Rohes Hammelfleisch.png
| invimage   = Rohes Hammelfleisch
| type       = Nahrungsmittel & Tränke
| heals      = {{hunger|2}}
| cookable   = Ja
| stackable  = Ja (64)
| saturation = 1,2
| renewable  = Ja
| nameid     = mutton
}}
{{Diese Seite|das rohe Hammelfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Rohes Hammelfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], welches von [[Schaf]]en gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es {{Hunger|2}} Hungerpunkte auf.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Rohes Hammelfleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Beute ===
Rohes Hammelfleisch wird beim Tod eines Schafs erhalten. Diese droppen ein bis zwei Hammelfleisch, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaffarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Man kann rohes Hammelfleisch essen oder in einem [[Ofen]] braten. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hammelfleisch füttern.

{{Ofenrezept
|Rohes Hammelfleisch
|Gebratenes Hammelfleisch
|0.35
}}

=== Handel ===
{{HA|Handel}}
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 7 rohe Hammelfleisch für einen [[Smaragd]].

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.8}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w27a}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w27a.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w33b}}
|list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert.
|group2= {{ver|version|18w49a}}
|list2= *Rohes Hammelfleisch ist in den Truhen der Dorfmetzgereien zu finden.
|group3= {{ver|version|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden.
|group4= {{ver|version|19w11a}}
|list4= *Metzger Dorfbewohner kaufen rohes Hammelfleisch.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert.
|group3= {{ver|be|1.11.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
|list1= *Rohes Hammelfleisch kann in den Truhen der Dorfmetzger gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
|list2= *Rohes Hammelfleisch kann an Dorfbewohner verkauft werden.
}}
|group4= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list4= *Der Handel wird geändert; Metzger der Stufe Geselle kaufen 7 rohe Hammelfleisch für einen Smaragd statt 8.
|group5= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list5= *Die ID von rohem Hammelfleisch wird von <code>muttonraw</code> in <code>mutton</code> geändert.
|group6= {{ver|bev|1.16.210|51}}
|list6= *Rohes Hammelfleisch wird von Ziegen fallen gelassen.
|group7= {{ver|bev|1.17.0|52}}
|list7= *Ziegen lassen kein rohes Hammelfleisch mehr fallen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Mutton]]
[[es:Cordero crudo]]
[[fr:Mouton cru]]
[[ja:生の羊肉]]
[[ko:익히지 않은 양고기]]
[[nl:Rauw schapenvlees]]
[[pl:Surowa baranina]]
[[pt:Carneiro cru]]
[[ru:Сырая баранина]]
[[zh:生羊肉]]</li><li>[[Hornschild|Hornschild]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Hornschild.png
| invimage  = Hornschild
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid    = scute
}}
Ein '''Hornschild''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Hornschuppe''') ist ein Teil eines [[Schildkrötenpanzer]]s. Es wird gedroppt, wenn eine [[Schildkröte]] erwachsen wird.

== Gewinnung ==
=== Schildkröte ===
Ein einzelner Hornschild wird von einer jungen [[Schildkröte]] '''nach oben''' gedroppt, in dem Moment, in dem sie zu einem erwachsenen Tier heranwächst. Üblicherweise fällt er danach zum ausgewachsenen Tier herunter, wenn aber weniger als 0,5 Block Raum über der Schildkröte ist, gleitet das Hornschild auch durch mehrere solide Blöcke bis zu einem freien Raum weiter nach oben. Dort kann er mit Hilfe von fließendem Wasser sicher zu einem Trichter weiter gespült werden.

== Verwendung ==
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 4 Hornschilder für einen [[Smaragd]].

=== Verarbeitung ===
[[Schildkrötenpanzer]] kann man nicht direkt von Schildkröten erhalten. Man muss ihn stattdessen aus Hornschilden herstellen.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schildkrötenpanzer}}
|}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|foot=1
|ingredients=Schildkrötenpanzer<br>+ [[Hornschild]]
|title=Schildkrötenpanzer
|Input1=Beschädigter Schildkrötenpanzer
|Input2=Hornschild,4
|Output=Schildkrötenpanzer
|cost=4
|name=Reparierter<br>Schildkrötenpanzer
}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Schildkrötenfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Hornschild Drop.png|Eine soeben ausgewachsene Schildkröte hat einen Hornschild hinterlassen
</gallery>

== Trivia ==
* Das Spiel orientiert sich hier an der Realität: Bei bestimmten Schildkröten befindet sich über dem Knochenpanzer "die typische Schicht aus Hornschilden (Scuta), welche ihrerseits aus Keratin bestehen. Die Färbung der Hornschilde hängt vor allem von der Herkunft der Schildkröte ab, denn die meisten Arten sind farblich an ihren Lebensraum angepasst. Bei Zier-, Buchstaben-Schmuck-, Echten Schmuck- und Höckerschildkröten erneuern sich die Hornschilde regelmäßig, indem sich die älteren äußeren Hornschilde lösen und darunter die neugebildeten Hornschilde zum Vorschein kommen. Bei anderen Schildkröten entstehen Wachstumsringe und die äußeren Hornschilde nutzen nur durch Abrieb von außen etwas ab." ([[de.wikipedia:Schildkröten#Aufbau des Panzers (Pantex)|Wikipedia]])

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13|18w07a}}
|list1= *[[Datei:Hornschild.png|32px]] Hornschild hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14|19w11a}}
|list2= *Kleriker- und Lederarbeiter-Dorfbewohner kaufen Hornschilde.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list1= *[[Datei:Hornschild.png|32px]] Hornschild hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list2= *Kleriker- und Lederarbeiter-Dorfbewohner kaufen Hornschilde.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Scute]]
[[fr:Écaille de tortue]]
[[ja:カメのウロコ]]
[[ko:인갑]]
[[lzh:鱗]]
[[pl:Tarczka]]
[[pt:Escama de tartaruga]]
[[ru:Щиток]]
[[th:เกล็ดเต่า]]
[[uk:Черепок]]
[[zh:鳞甲]]</li></ul>
Varianten

Warmer Ozean
Lauwarmer Ozean
Kalter Ozean
Vereister Ozean
Tiefsee
Warme Tiefsee
Lauwarme Tiefsee
Kalte Tiefsee
Vereiste Tiefsee

Merkmale

Wasser
Kies
Seegras
Seetang
Tintenfisch
Kabeljau
Delfin
Warm:
Korallen
Korallenfächer
Korallenblöcke
Meeresgurke
Warm und lauwarm:
Sand
Tropenfisch
Kugelfisch
Kalt und vereist:
Lachs
Vereist:
Eis
Packeis
Blaueis
Eisbär
Eisberg
Tiefsee:
Prismarin
Schwamm
Ertrunkener
Wächter
Großer Wächter

Strukturen

Ozeanruine
Schiffswrack
Tiefsee:
Ozeanmonument

Biom-IDs

Der Ozean ist ein Biom mit großen Wassermengen. Normalerweise ist seine Ausdehnung kleiner als 2.500 Blöcke in jede Richtung. Wenn aber zufällig zwei oder mehr Ozeane nebeneinander generiert werden, können auch selten größere Ozeane entstehen. Der Boden eines Ozeans hat ein Relief aus flachen Hügeln, Ebenen und großen flachen Senken, das mit einer dünnen Kiesschicht bedeckt ist. Steigt der Boden bis kurz unter die Wasseroberfläche, wechselt er von Kies zu Erde und Sand. Selten durchbrechen diese Stellen die Wasseroberfläche und bilden flache Inseln, die zum Ozean-Biom gehören.
Wasserfarbe:
 #3F76E4

Auf dem Boden wächst überall, genau wie Gras und hohes Gras an der Oberfläche, Seegras und hohes Seegras. Auch Seetang kommt immer wieder vor.

Vereinzelt finden sich wassergefüllte Schluchten und Eingänge zu Höhlen auf dem Ozeangrund, diese werden dann durch dessen Wassermassen geflutet. Der Meeresspiegel befindet sich auf Höhe Y=62,9. Die Wasserfarbe ist tiefblau.

Manchmal kommen im Ozean kleine Inseln vor, manchmal auch kleine Inselgruppen. Die Inseln haben breite Sandstrände, in ihrer Mitte befinden sich oft Erde und Grasblöcke, hin und wieder sogar ein paar Bäume. Diese Inseln gehören nicht zum Ozeanbiom, sondern zum Strand und in ihrem bewachsenen Inneren zu ganz unterschiedlichen Biomen. Dadurch ermöglichen sie u. a. das Spawnen von Tieren.

Biomvarianten

In allen Ozean- und Tiefseevarianten gibt es Tintenfische, Schiffswracks und Ozeanruinen. Alle anderen Merkmale sind auf bestimmte Varianten beschränkt.

Warmer Ozean

Der warme Ozean hat eine türkise Wasserfarbe und keinen Kies- sondern einen Sandboden. Nur hier kommen Korallenriffe und Meeresgurken vor. Es gibt Tropen- und Kugelfische, aber keinen Kabeljau oder Lachs. Im warmen Ozean wird Seegras generiert, aber Seetang nur selten und nur am Übergang zu einem Nachbarbiom. Ozeanruinen bestehen hier aus Sandstein. Delfine spawnen seltener als in den Tiefseebiomen, Ertrunkene spawnen gar nicht im freien Meer (nur bei Ozeanruinen).

Da für den warmen Ozean keine Tiefsee generiert wird, ist er wesentlich größer als die anderen flachen Ozeanbiome.
Wasserfarbe:
 #43D5EE

Lauwarmer Ozean

Der lauwarme Ozean hat eine hellblaue Wasserfarbe und ebenfalls einen Sandboden. Es gibt keine Korallenriffe, aber Tropen- und Kugelfische sowie Kabeljau, aber keinen Lachs. Im lauwarmen Ozean werden Seegras und Seetang generiert. Ozeanruinen bestehen hier wie im warmen Ozean aus Sandstein. Delfine spawnen seltener als in den Tiefseebiomen, Ertrunkene spawnen gar nicht im freien Meer (nur bei Ozeanruinen).
Wasserfarbe:
 #45ADF2

Kalter Ozean

Der kalte Ozean hat eine tiefblaue Wasserfarbe und einen Kiesboden. Hier gibt es nur Kabeljau und Lachse. Im kalten Ozean werden Seegras und Seetang generiert. Ozeanruinen bestehen hier aus Steinziegeln. Delfine spawnen nicht im kalten Ozean und Ertrunkene nur bei Ozeanruinen.
Wasserfarbe:
 #3D57D6

Vereister Ozean

Der vereiste Ozean hat ebenfalls eine tiefblaue Wasserfarbe und einen Kiesboden. Besonders auffällig sind die Eisberge und die teilweise zugefrorene Wasseroberfläche. Auf den Eisflächen können Eisbären spawnen. Vereinzelt liegen flache, grasbedeckte und verschneite Inselchen im Ozean, die zum Ozeanbiom gehören.

Im vereisten Ozean gibt es nur Lachse. Seegras und Seetang werden hier nur selten und nur am Übergang zu einem Nachbarbiom generiert. Ozeanruinen bestehen hier aus Steinziegeln. Delfine spawnen nicht im vereisten Ozean und Ertrunkene nur bei Ozeanruinen. Tintenfische spawnen zwar, aber nur sehr selten.
Wasserfarbe:
 #3938C9

Tiefsee

Die Tiefsee und ihre Varianten bilden den eigentlichen Hauptteil eines jeden Ozeans. Die flacheren Ozeanbiome kommen nur am Übergang zur Landmasse vor. Eine Ausnahme ist der warme Ozean, für den keine Tiefsee generiert wird.

Die Tiefsee ist ca. 30 Blöcke tief, während der normale Ozean nur ca. 10 Blöcke tief ist. Die Tiefsee reicht bis in eine Tiefe von ca. Y=30, d. h. ihr Grund liegt nur etwa 20 Blöcke über dem Lavaspiegel. In allen Tiefseevarianten werden selten Ozeanmonumente generiert, wo sich Wächter und große Wächter befinden. Die Wasserfarbe ist wie im Ozean tiefblau. In allen Tiefseevarianten spawnen Ertrunkene.
Die Wasserfarbe ist in den Tiefseen identisch zum entsprechenden Ozean.

Warme Tiefsee

Die warme Tiefsee wurde nur in Vollversion 1.13 (18w08a) in der Welt generiert. In der aktuellen Version sind warme Ozeane nur flach und haben keine Tiefsee. Mit einer Buffet-Welt lässt sich jedoch auch eine warme Tiefsee generieren.

Die warme Tiefsee verbindet die Eigenschaften der normalen Tiefsee (Tiefe, Ozeanmonumente, Ertrunkene) und die des warmen Ozeans (türkise Wasserfarbe, Sandboden, Ozeanruinen aus Sandstein, Tropenfische, kaum Seetang). Im Unterschied zum warmen Ozean gibt es hier jedoch keine Korallenriffe, Meeresgurken und Kugelfische, und Delfine spawnen hier häufiger.

Lauwarme Tiefsee

Die lauwarme Tiefsee verbindet die Eigenschaften der normalen Tiefsee (Tiefe, Ozeanmonumente, Ertrunkene) und die des lauwarmen Ozeans (hellblaue Wasserfarbe, Sandboden, Ozeanruinen aus Sandstein, Tropenfische, Kugelfische, Kabeljau, Seetang). Im Unterschied zum lauwarmen Ozean spawnen Delfine hier häufiger.

Kalte Tiefsee

Die kalte Tiefsee verbindet die Eigenschaften der normalen Tiefsee (Tiefe, Ozeanmonumente, Ertrunkene) und die des kalten Ozeans (tiefblaue Wasserfarbe, Kiesboden, Ozeanruinen aus Steinziegeln, Kabeljau, Lachse, Seetang, keine Delfine).

Vereiste Tiefsee

Die vereiste Tiefsee verbindet die Eigenschaften der normalen Tiefsee (Tiefe, Ozeanmonumente, Ertrunkene) und die des vereisten Ozeans (Eisberge, tiefblaue Wasserfarbe, Kiesboden, Ozeanruinen aus Steinziegeln, Lachse, kaum Seegras und Seetang, keine Delfine, nur selten Tintenfische). Im Gegensatz zum vereisten Ozean gibt es aber in der vereisten Tiefsee weder flache, grasbedeckte Inseln noch Eisflächen zwischen den Eisbergen und damit auch keine Eisbären.

Kreaturen

Alle Kreaturen, die im Ozean auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die einzelnen Kreaturen wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen, wo verschiedene Werte für ihr Auftreten gelistet sind. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert. Tritt eine Kreatur sowohl dort als auch hier auf, gelten die Werte aus diesem Abschnitt hier für den Ozean. Die zusätzliche Spalte "Biome" zeigt das Vorkommen im Grundbiom und den unterschiedlichen Ozeanvarianten an.

Monster

Creeper, Endermen, Hexen, Skelette, Schleime, Spinnen, Zombies und Zombiedorfbewohner erscheinen mit gleichen Werten. Der Ertrunkene spawnt im freien Wasser aller Tiefseevarianten und in sämtlichen Varianten bei Ozeanruinen.

Tiere

Der Delfin kommt im den warmen, lauwarmen und normalen Biomvarianten vor, nicht jedoch in den kalten und vereisten. Die maximale Gruppengröße beträgt 5 Tiere. In den normalen Varianten kommt er seltener vor (Gewicht 1) als in den warmen und lauwarmen (Gewicht 2).

Der Eisbär spawnt mit bis zu 2 Tieren auf den Eisflächen im vereisten Ozean.

Umgebung

Fledermäuse treten wie gewohnt auf, für Tintenfische gibt es in den Ozeanbiomen jedoch Unterschiede.

Kreatur Gewicht Maximale
Gruppengröße
Biome Besonderheiten
Kabeljau 15 6 Kalter Ozean
Kalte Tiefsee
Lauwarmer Ozean
8 6 Lauwarme Tiefsee
10 6 Ozean
Tiefsee
Tropenfisch 25 8 Warmer Ozean
Warme Tiefsee
Lauwarmer Ozean
Lauwarme Tiefsee
Kugelfisch 15 3 Warmer Ozean
5 3 Lauwarmer Ozean
Lauwarme Tiefsee
Lachs 15 5 Kalter Ozean
Kalte Tiefsee
Vereister Ozean
Vereiste Tiefsee
Tintenfisch 10 4 Warmer Ozean
10 2 Lauwarmer Ozean
8 4 Lauwarme Tiefsee
5 4 Warme Tiefsee
3 4 Kalter Ozean
Kalte Tiefsee
1 4 Ozean
Tiefsee
Vereister Ozean
Vereiste Tiefsee

Biomgenerierung

Im Welttyp Buffet kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch alle Varianten des Ozeans.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-fancy-rawAbenteuerzeit
Entdecke alle Biome Träum was Schönes Andere Biome können besucht werden, werden aber nicht mitgezähltadventure/adventuring_time

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Die sieben WeltmeereDie sieben WeltmeereBesuche alle Ozean-Biome.40GGold

Galerie

Biomvarianten

Weitere Bilder

Geschichte

Ozeane werden nicht wie andere Biome generiert. Vielmehr besteht die Welt im ersten Schritt der Weltgenerierung ausschließlich aus Ozean, von dem dann die Landmassen abgetrennt und in Biome aufgeteilt werden. Daher unterliegen die Ozeane nicht der Beschränkung der maximalen Biomgröße und konnten früher extrem groß sein. Manchmal erstreckten sie sich sogar über hunderttausende Blöcke hinweg.[1]

Mit Vollversion 1.7 (13w36a) wurde die Größe der Landmassen verändert, sodass Ozeane nicht mehr diese gigantischen und für das Spielen eher langweiligen Größen erreichen. Der Weltgenerator kontrolliert nun bewusst, ob irgendwo noch zu viel Ozean vorhanden ist und füllt diesen gegebenenfalls mit Landmasse auf. Somit besteht die Welt aus nur einem einzigen Kontinent, während es in früheren Versionen viele kleinere Kontinente gab, die allesamt in einem riesigen Ozean lagen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Ozean als Biom hinzugefügt
  • Zuvor waren sie einfach überall dort, wo die Landschaft unterhalb des Meeresspiegels von damals (Y=64) sank
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
  • Vereister Ozean hinzugefügt
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Tiefsee hinzugefügt
  • Der Untergrund aller Ozeantypen besteht nicht mehr aus Erde, Sand und Ton, sondern ausschließlich aus Kies
  • Ozeane sind jetzt deutlich kleiner
  • Der vereiste Ozean wird nicht mehr generiert
Vollversion 1.8
14w18a
  • Im Welttyp Angepasst kann man u. a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Ozean, vereistem Ozean oder Tiefsee besteht
  • Man kann dort ebenfalls Lavaozeane einstellen
14w25a
Vollversion 1.13
18w06a
18w07a
18w08a
  • Sieben neue Ozeanbiome hinzugefügt: warmer Ozean, lauwarmer Ozean, kalter Ozean, warme Tiefsee, lauwarme Tiefsee, kalte Tiefsee, vereiste Tiefsee
  • Der vereiste Ozean wird wieder in der Welt generiert
  • In allen Ozeanvarianten kommen mehr Schluchten, sowie geflutete Höhlen und Schluchten vor
  • Die neuen Biome kommen nur dort vor, wo sich bereits in älteren Spielversionen Ozean befand; daher ändert sich die Verteilung sämtlicher Landbiome nicht
18w08b
  • Die warme Tiefsee wird nicht mehr in der Spielwelt generiert, denn warme Ozeane sollen nur flach sein
  • Der Meeresgrund in lauwarmen und warmen Biomvarianten ist mit Sand anstelle von Kies bedeckt
  • Kugelfische, Kabeljaue und Lachse spawnen in den verschiedenen Biomvarianten
18w09a
18w10a
18w10d
18w11a
18w14b
18w15a
  • Delfine spawnen in einigen Biomvarianten
  • Eisberge werden in den vereisten Biomvarianten generiert
18w16a
  • Im neuen Welttyp Buffet kann man jede Ozeanvariante als ganze Welt einstellen

Einzelnachweise

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