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Objekte mit Rechtsklickaktionen ([[Boot|Boote]], [[Minecart|Minecarts]] und [[Wolf|Wölfe]]), anders als Blöcke mit Rechtsklickaktionen (solche wie [[Kiste|Kisten]]), stoppen die Rechtsklickaktion eines Werkzeugs, das der Spieler hält, nicht. Zum Beispiel wird, wenn du mit einem [[Bogen]] in der Hand rechts auf einen Wolf klickst, der Wolf sitzen, aber auch ein Pfeil abgeschossen.
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Objekte mit Rechtsklickaktionen ([[Boot|Boote]], [[Minecart|Minecarts]] und [[Wolf|Wölfe]]), anders als Blöcke mit Rechtsklickaktionen (solche wie [[Kiste|Kisten]]), stoppen die Rechtsklickaktion eines Werkzeugs, das der Spieler hält, nicht. Zum Beispiel wird, wenn du mit einem [[Bogen]] in der Hand rechts auf einen Wolf klickst, wird der Wolf sitzen, aber auch ein Pfeil abgeschossen.
   
 
Es gibt eine wichtige Ausnahme, bei der das nicht auftritt: Füttern eines Wolfs mit Futter, da die normale Aktion wäre, das Futter zu essen.
 
Es gibt eine wichtige Ausnahme, bei der das nicht auftritt: Füttern eines Wolfs mit Futter, da die normale Aktion wäre, das Futter zu essen.

Version vom 8. Oktober 2011, 17:56 Uhr

Objekte sind die Dinge in der Minecraftwelt, die keine Blöcke oder andere Körper sind, die in das Würfelgitter passen. Alles, was frei bewegt werden kann, ist ein Objekt.

Allgemeines Verhalten

Die meisten Objekte haben diese Eigenschaften:

  • Eine Position, Geschwindigkeit und Drehung (wie bei der normalen Newton-Physik)
  • Einen bestimmten Raum, den sie belegen, der eine dreidimensionale Box mit fester Höhe und Breite ist (ein nicht rotierendes Karo, wenn man von oben guckt)
  • Aktuelle Gesundheit
  • Ob sie brennen. Feuer reduziert die Gesundheit und Flammen werden um das Objekt angezeigt.

Objekte können von Wasser bewegt werden.

Objekte können nicht durch fester Blöcke. Die meisten Objekte hindern Blöcke daran, dort platziert zu werden, wo sie sich befinden, mit Ausnahmen von Items, die automatisch verschoben werden. Außerdem, falls ein Objekt einen Block überlappt, so wie wenn Sand oder Kies fallen oder eine Tür] geöffnet/geschlossen wird, kann das Objekt sich aus dem Block bewegen, aber nicht wieder herein. (z.B. wenn ein Block Sand auf den Spieler fällt, kann dieser auf den Block springen, falls darüber Luft ist.)

Objekte sind - abhängig vom Lichtlevel bei dem Block, der bei ihrer Position ist - beleuchtet. Zum Beispiel wird ein Minecart, wenn es über nicht gerade Schienen in einen festen Block fährt, schwarz, da feste Blöcke immer ein Lichtlevel von 0 haben, und auch Pfeile werden manchmal schwarz (vor allem, wenn sie direkt in den Himmel geschossen werden).

Arten von Objekten

Art Fest Abgeworfene
Items beim Tod
Verschwindet Gesundheit Breite × Höhe Notizen
Spieler Ja Ihr Inventar Nein Vorlage:Healthbar 0.6×1.8
NPCs Ja 0-3 Verschiedene ? Zeit/Entfernung Verschieden Verschieden
Boote Ja 2 Stöcke, 3 Holz Nein Vorlage:Healthbar 1.5×0.6 Bekommt Leben mit der Zeit schnell zurück.
Bekommt Schaden von Kollisionen mit anderen Blöcken oder anderen Booten bei hoher Geschwindigkeit.
Minecarts Ja (außer für Spieler) 1 Minecart (normales Minecart); 1 Minecart, 1 Kiste, Inventar (Güterlore); 1 Minecart, 1 Ofen (Angetriebene Lore) Nein Vorlage:Healthbar 0.98×0.7 Bekommt Leben mit der Zeit schnell zurück.
Rastet auf Schienen ein, wenn es von einer berührt wird.
Abgeworfene Items/Blöcke Nein Nichts 5 Minuten keine 0.25×0.25 Werden von von Explosionen/Blitzen/Lava/Kakteen zerstört, kann aber nicht abgebaut werden.
Abgeschossene Pfeile Nein n/a 1 Minute 0.5×0.5 Beschaden andere Objekte, wenn sie sich bewegen; ungefährlich, wenn sie in einem Block feststecken.
Abgeworfene Schneebälle und Eier Zerstört bei Kontakt n/a n/a 0.25×0.25 Eier können ein Huhn spawnen.
Aktiviertes TNT Nein n/a 4 Sekunden
(Explodiert)
0.98×0.98
Fallender Sand oder Kieselsteine Nein n/a ? 0.98×0.98 Siehe unten.
Köder Nein n/a 1 Minute ?
Blitz Nein n/a ? Verschieden Lässt Feuer entstehen.

Objekte, die als "fest" beschrieben sind, verhindern den Durchtritt von anderen Objekten.

Die Größe ist in Blocklängen angegeben (normalerweise als ein Meter angenommen), und ist die Größe Achsenorientierte Umgrenzte Box (Verweis auf einen englischen Artikel) mit der angegebenen Breite in beide horinzontale Richtungen (X und Z) und der angegebenen Höhe in der Y-Dimension. Diese Box rotiert nicht, wenn das Objekt rotiert.

Weitere Anmerkungen

Rückkompilierung des Minecraft Netzwerkprotokolls lässt vermuten, dass Gemälde Objekte sein könnten, aber sie sind keine normale, da sie genau in das Blockgitter passen und völlig unbewegbar sind. Türen, Portale und Betten sowie die anderen Objekte, die größer als ein Block sind, sind derzeit Gruppen von benachbarten Blöcken.

Es wird angenommen, dass Pfeile, TNT, Sand und Kiesel unendliche Gesundheit besitzen, da sie auch von mehrfachen TNT-Explosionen nicht zerstört werden (sie können von Kanonen verfeuert werden), noch länger brennen.

Boote und Minecarts

Boote und Minecarts bekommen mit der Zeit Gesundheit zurück. Zum Beispiel können sie von zwei Pfeilen in schneller Folge zerstört werden, und Minecarts gehen nie kaputt, wenn sie nur brennen (auch wenn sie zerstört werden, wenn sie in Kontakt mit Lava bleiben). (Boote werden von Feuer zerstört.) Die Stärke, wie sehr Boote und Minecarts wackeln, wenn sie zerstört werden, taucht auf, um ihre aktuelle Gesundheit zu zeigen.

Sand und Kies

Die folgende Beschreibung spricht, um nicht zu lang zu werden, von Sand, aber Kies verhält sich genau gleich.

Sand existiert normalerweise als Block. Wenn die Grundlage eines Sandblocks entfernt worden ist wechselt er zu einem Sandobjekt und fällt herunter, bevor es einen anderen Block trifft, wo es selber einen Block auf der nächsten passendn Position im Gitter setzt, oder sich selber in ein aufnehmbares Sanditem ändert, wenn der Block bereits belegt ist (z.B. von einer Fackel). Auch wenn Sand normalerweise einfach gerade herunterfällt, kann er von Explosionen in andere Richtungen bewegt werden, während er herunterfällt.

Falls ein Boot oder Minecart auf dem Weg des fallenden Sands ist, wird er sich als Block direkt auf dem Fahrzeug platzieren, aber dann sofort wieder fallen, wodurch ein "Hüpf"-Effekt entsteht. Dieser kann beim Bau Sandkanonen benutzt werden.

Wenn die Welt erstellt wird kann eine Höhle direkt unter Sand generiert werden, und Minecraft wird den Block nicht updaten, so dass er auch nicht fällt bis ein Block unter, neben oder über ihm entfernt wird. Dieser Leitereffekt bedeutet, dass ein einzelner fallender Block den Einbruch einer ganzen Sanddecke nach sich ziehen kann. Deshalb sollten Sanddecken nicht gestört werden, wenn man sich nicht außerhalb des Gebiets oder über einer Fackel befindet bzw. bereit ist, sich heraus zu graben sobald der Sand gefallen ist.

Rechtsklick

Objekte mit Rechtsklickaktionen (Boote, Minecarts und Wölfe), anders als Blöcke mit Rechtsklickaktionen (solche wie Kisten), stoppen die Rechtsklickaktion eines Werkzeugs, das der Spieler hält, nicht. Zum Beispiel wird, wenn du mit einem Bogen in der Hand rechts auf einen Wolf klickst, wird der Wolf sitzen, aber auch ein Pfeil abgeschossen.

Es gibt eine wichtige Ausnahme, bei der das nicht auftritt: Füttern eines Wolfs mit Futter, da die normale Aktion wäre, das Futter zu essen.