Minecraft Wiki
K (Gut, ich habs vorher nicht nachgeprüft, aber wenn es beim Nether auch so ist, tut es mir Leid.)
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Bäume werden je nach [[Biom]] unterschiedlich in der Anzahl in der Landschaft generiert, wobei manche Biome spezifische Baumarten besitzen. Bäume können mithilfe [[Setzling]]en neu angepflanzt werden. Je nach Baumart können sie unterschiedliche Größen erreichen. Wobei Birken die kleinste Baumart darstellt und die Tropenbäume die Größte.
Bäume werden zufällig generiert und können mithilfe von [[Setzling]]en vom Spieler neu gepflanzt werden. Sie werden meist in Gruppen, die kleine Wälder bilden, generiert. Sie tauchen in verschiedenen Größen auf, von klein bis zu sehr groß mit Verzweigungen. Es gibt bis jetzt vier verschiedene Arten von Bäumen, die sich durch die jeweilige Farbe der Rinde unterscheiden. Seit der {{ver|beta|1.5}} ist es möglich, Fichten- und Birkensetzlinge einzusammeln und somit ist es auch möglich, Fichten und Birken zu pflanzen. Seit der {{ver|1.2}} ist es möglich Tropensetzlinge einzusammeln und zu pflanzen.
 
   
 
=== Höhlen ===
 
=== Höhlen ===

Version vom 31. Juli 2013, 10:15 Uhr

Oberwelt bild

Ein Beispiel für eine normale Karte.

Die Oberwelt ist die zufällig berechnete, dreidimensionale Welt auf der sich Spieler und NPCs bewegen. Minecraft benutzt ein Voxel-System zur Berechnung der Daten, jedem Block oder Objekt wird ein bestimmter Datenwert zugewiesen. Mithilfe diverser Karten-Editoren können Spieler auch eigene Welten erschaffen.

Größe

Endoftheworld

Fallen aus der Welt (Entwicklungsversion 12w07a)

Im Classic und Indev konnten Kartengrößen von 128x128x64 (small), 256x256x64 (medium) und 512x512x64 (huge) erstellt werden.

Seit Infdev sind die generierten Karten theoretisch unendlich groß. Während die Gesamthöhe auf 256 Blöcke beschränkt ist[1], werden beim Wandern über die Karte in die jeweilige Himmelsrichtung immer wieder neue Gebiete, genannt „Chunks“, hinzu generiert. Nach einer Aussage von Notch beträgt die theoretische Größe einer Karte im Maßstab gesehen in etwa die achtfache Größe der Erde. [2] Allerdings ist diese Grenze ohne Editoren oder Mods nicht erreichbar, da weit vor erreichen dieses Punktes das Spiel abstürzt.

Basierend auf der Angabe, dass die Grenzwerte einer Karte bei 12.520.820 Metern lägen, beträgt die maximale Fläche jedoch „nur“ 627 Millionen Quadratkilometer - mehr als die der Erde mit 510 Millionen Quadratkilometern - aber nicht ein Vielfaches. Zwar umfasst der „Äquator“ nur 25.000 Kilometer gegenüber 40000 Kilometern bei der Erde, aber die Welt von Minecraft ist quadratisch, und keine Kugeloberfläche.

Die Welt ist zwar "unendlich" Groß, aber ab x:±30000000 z:±30000000 beginnt eine Welt, in der man nicht mehr mit Blöcken interagieren kann und durch den Boden hindurch fällt. Außerhalb dieses Gebiets funktioniert auch die Generierung von Bäumen, Erzen und verlassenen Minenschächten sowie das Beleuchtungssystem nicht mehr.

Biome

In Minecraft werden die Blöcke der Oberwelt nicht vollkommen wahllos verteilt. Bei der Kartengenerierung werden verschiedene Landschaftstypen generiert, die einem bestimmten Lebensraum, so genanntem „Biom“, zuzuordnen sind. Es finden sich hierbei Sandwüsten aus Sandblöcken auf denen Kakteen wachsen, Mischwälder, Taiga mit Nadelwäldern, Sumpflandschaften mit Laubbäumen an denen Ranken herabhängen, schneebedeckte Winterlandschaften mit zugefrorenen Seen, Gebirge die manchmal bis zu den Wolken reichen, Hügellandschaften, weite grasbedeckte Ebenen, Pilzbiom mit Riesenpilzen, Dschungel mit eigenen Bäumen oder einfach mehrere tausend Blöcke große "Ozeane". Diese Biome werden mit einem speziellen Biomcode generiert, der auch die Farbe von darauf wachsendem Gras festlegt, das von saftigem Grün zu bräunlichen und blassen, bläulichen Tönen reicht.

Landschaft

Berge

Berge sind generierte Erhöhungen aus Erdblöcken in der Landschaft. Sie beinhalten im Inneren zufällig platziert Blöcke wie zum Beispiel Stein, Kies, Sand oder verschiedene Arten von Erzen. Aufgrund des Algorithmus mit dem sie berechnet werden, ist es immer möglich diese ohne Entfernen eines Blockes zu besteigen.

Klippen

Klippen sind steil abfallende Bergabschnitte. Ihr Äußeres besteht aus Stein, in dem häufig Steinkohle zu finden ist. Gelegentlich finden sich am Fuß der Klippen Eingänge zu Höhlen.

Schwebende Inseln

Datei:Floating island.png

schwebende Insel

Schwebende Inseln sind selten anzutreffende Strukturen. Möglicherweise entstehen sie bei Berechnungsfehlern bei der Kartengenerierung. Es können einzelne in der Luft schwebende Erdblöcke sein oder noch seltener kleinere schwebende Inseln, auf denen sogar Bäume wachsen.

Meer

Meer bezeichnet sehr große Flächen, die aus Wasserblöcken bestehen. In Schneelandschaften sind diese häufig mit einer Eisschicht bedeckt.

See

Ein See kann aus Wasser oder Lava bestehen. Seen sind überall auf der Karte anzutreffen – auf der Oberwelt, in Höhlen und im Nether. In Winterlandschaften sind sie mit Eis bedeckt.

Quelle

Quellen sind zufällig generierte Blöcke aus fließendem Wasser oder fließender Lava. Sie sind in allen Versionen ab Alpha zu finden.

Bäume

Datei:Newtrees.png

verschiedene Bäume

Bäume werden je nach Biom unterschiedlich in der Anzahl in der Landschaft generiert, wobei manche Biome spezifische Baumarten besitzen. Bäume können mithilfe Setzlingen neu angepflanzt werden. Je nach Baumart können sie unterschiedliche Größen erreichen. Wobei Birken die kleinste Baumart darstellt und die Tropenbäume die Größte.

Höhlen

Höhlen sind generierte Tunnel unter der Oberfläche. Sie bestehen überwiegend aus Steinblöcken. Gräbt man in einer Höhle, findet man nützliche Blöcke wie Steinkohle, Redstone und verschiedene Erze. In Höhlen findet man oft Wasserquellen und größere Lavaseen. Selten lassen sich in natürlich vorkommenden Höhlen Dungeons finden.

Erzader

Eine Erzader ist das natürliche Vorkommen verschiedener Erze (Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Lapislazuli-Erz, Diamanterz, Smaragderz und Steinkohle) in natürlich vorkommenden oder gegrabenen Höhlen.

Koordinaten und Himmelsrichtungen

In Minecraft werden die vier Himmelsrichtungen zur Orientierung genutzt. Wolken bewegen sich immer in Richtung Westen. Die Sonne wandert von Ost nach West.
Mit dem Debug-Bildschirm Vorlage:Key kann man sich die Koordinaten und Himmelsrichtung anzeigen lassen. Baut man sich einen Kompass, zeigt dieser nicht die Himmelsrichtung an, sondern weist immer in Richtung des Spawn-Punkts.

"Abgeschnittene" Karte

Datei:Kartenschnitt-1.png

Beispiel eines Schnitts in der Landschaft.

Wenn man eine Welt über mehrere Versions-Updates spielt, so kommt es bei verändertem Biom-Code zu einem Schnitt in der Karte (Landschaft), wie es auf dem Bild zu sehen ist. Diese Schnitte entstehen an der Grenze der geladenen Chunks und der noch nie geladenen Chunks. Durch den veränderten Biom-Code (durch den z. B. auch alte Seeds ihre Wirkung verlieren) beginnt plötzlich eine neue Landschaft, logischerweise mit einem plötzlichen Schnitt. Zum Teil kann dieser Schnitt mehrere Blöcke breit sein und sogar bis in die Leere verlaufen.

Einzelnachweise

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic Pre 0.0.0
  • Implementierung
Classic 0.0.14a
Classic 0.24
Classic 0.27
Classic 0.31
Indev 12. Februar 2010
Infdev 25. Juni 2010
Alpha 1.0.1
Alpha 1.0.8
Alpha 1.0.11
Alpha 1.0.14
Alpha 1.2.0
  • Biome hinzugefügt
  • Implementierung der Dimension: der Nether
Beta 1.2
Beta 1.3
Beta 1.4
Beta 1.5
Beta 1.8
Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre)
Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre3)
Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre4)
Vollversion 1.1 (12w01a)
Vollversion 1.2 (12w03a)
Vollversion 1.2 (12w04a)
Vollversion 1.2 (12w07a)
Vollversion 1.3 (12w19a)
Vollversion 1.3 (12w21a)
Vollversion 1.3 (12w22a)
Vollversion 1.4 (12w38a)
Vollversion 1.4 (12w40a)
Vollversion 1.6 (13w16a)

Vorlage:Umwelt