Vorlage:About Ein hier angegebener Datenwert ist meistens nichts weiter als eine Identifizierungs-Nummer (auch kurz ID genannt), die einer Spielressource zugeordnet ist. Alle IDs sind normalerweise numerisch geordnet (0, 1, 2, ...).
Die hauptsächlichen Spielressourcen sind die Blöcke und die Items. Diese stehen innerhalb einer einzigen Liste, wobei die Items ab ID 255 beginnen. Beispielsweise hat der Stein die Block-ID 1 und der Bogen die Item-ID 261.
Anderen Spielressourcen sind voneinander unabhängige IDs zugeordnet, wie den sog. Objekten, den Biomen oder den einzelnen Plätzen des Spielerinventars. So hat eine gedroppte Erfahrungskugel die Objekt-ID 2, der Sumpf die Biom-ID 6 und der Platz für den Helm die Inventar-ID 103.
Neben den IDs gibt es eine Reihe von weiteren Datenwerten, die, sofern erforderlich, zusätzliche Eigenschaften von Blöcken und Items definieren. Diese sog. Metadaten sind z.B. für die unterschiedlichen Farben der Wolle zuständig. Ein anderes Beispiel ist die Orientierung einer platzierten Fackel. Weitere Datenwerte siehe unten.
Darüber hinaus erfordern bestimmte Blöcke weitere Daten, z.B. Schilder die dargestellten Texte. Diese Daten werden in sog. Tile Entities (siehe dort) gespeichert.
Listen der IDs
Legende
D | Braucht weitere Daten von den gespeicherten Dateien des Spiel, um den Block vollständig definieren zu können. |
I | Besitzt eine andere ID als dasselbe Item im Inventar. |
B | Benötigt zusätzliche Daten aus der "Damage"-Eigenschaft des Items, um das Item vollständig zu definieren. |
T | Benötigt ein weiteres Objekt, eine sogenannte Tile Entity, um zusätzliche Daten speichern zu können. |
Rot | Kann nicht im normalen Spielverlauf erhalten werden. Nur mit dem /give-Befehl oder Inventar-Editoren. |
Hellblau | Kann überhaupt nicht erhalten werden. |
Blau | Verfügbar in der Liste des Kreativ-Modus. |
Lila | Verfügbar im Kreativ-Modus durch die Pick-Block-Taste. |
Grün | Nur verfügbar wenn verzauberte Werkzeuge vorhanden sind oder durch den Kreativ-Modus. |
Gelb-grün | Nur verfügbar wenn verzauberte Werkzeuge vorhanden sind, aber nicht verfügbar durch den Kreativ-Modus. |
Orange | In einer zukünftigen Version verfügbar. |
Block-IDs
Diese Werte betreffen sowohl Blöcke im Inventar als auch Blöcke, die in der Spielwelt platziert sind. Fettgedruckte Einträge sind im Alpha-Modus nicht verfügbar und kursive Einträge gibt es nicht im Classic-Modus. Um einen Block in Alpha-Karten ausreichend zu definieren, sind weitere Werte nötig.
Icon | Dec | Hex | Blockart |
---|---|---|---|
160-169 | A0-A9 | (ungenutzt) | |
Datei:Hay Bale.png | 170 | Vorlage:Dec-hex | Strohballen |
Datei:White Carpet.png | 171 | Vorlage:Dec-hex | Teppich |
Datei:Hardened Clay.png | 172 | Vorlage:Dec-hex | Gebrannter Lehm |
Datei:Block of Coal.png | 173 | Vorlage:Dec-hex | Kohleblock |
174 | Vorlage:Dec-hex | Packeis | |
Datei:Sonnenblume2.png | 175 | Vorlage:Dec-hex | Große Blumen D Hohes Gras D |
Item-IDs
Alle Items besitzen eine ID über 255 (Hex: FF), um Block-IDs von Item-IDs trennen zu können.
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 256 | Vorlage:Dec-hex | Eisenschaufel |
Vorlage:ItemSprite | 257 | Vorlage:Dec-hex | Eisenspitzhake |
Vorlage:ItemSprite | 258 | Vorlage:Dec-hex | Eisenaxt |
Vorlage:ItemSprite | 259 | Vorlage:Dec-hex | Feuerzeug |
Vorlage:ItemSprite | 260 | Vorlage:Dec-hex | Apfel |
Vorlage:ItemSprite | 261 | Vorlage:Dec-hex | Bogen |
Vorlage:ItemSprite | 262 | Vorlage:Dec-hex | Pfeil |
Vorlage:ItemSprite | 263 | Vorlage:Dec-hex | Kohle D |
Vorlage:ItemSprite | 264 | Vorlage:Dec-hex | Diamant |
Vorlage:ItemSprite | 265 | Vorlage:Dec-hex | Eisenbarren |
Vorlage:ItemSprite | 266 | Vorlage:Dec-hex | Goldbarren |
Vorlage:ItemSprite | 267 | Vorlage:Dec-hex | Eisenschwert |
Vorlage:ItemSprite | 268 | Vorlage:Dec-hex | Holzschwert |
Vorlage:ItemSprite | 269 | Vorlage:Dec-hex | Holzschaufel |
Vorlage:ItemSprite | 270 | Vorlage:Dec-hex | Holzspitzhacke |
Vorlage:ItemSprite | 271 | Vorlage:Dec-hex | Holzaxt |
Vorlage:ItemSprite | 272 | Vorlage:Dec-hex | Steinschwert |
Vorlage:ItemSprite | 273 | Vorlage:Dec-hex | Steinschaufel |
Vorlage:ItemSprite | 274 | Vorlage:Dec-hex | Steinspitzhacke |
Vorlage:ItemSprite | 275 | Vorlage:Dec-hex | Steinaxt |
Vorlage:ItemSprite | 276 | Vorlage:Dec-hex | Diamantschwert |
Vorlage:ItemSprite | 277 | Vorlage:Dec-hex | Diamantschaufel |
Vorlage:ItemSprite | 278 | Vorlage:Dec-hex | Diamantspitzhacke |
Vorlage:ItemSprite | 279 | Vorlage:Dec-hex | Diamantaxt |
Vorlage:ItemSprite | 280 | Vorlage:Dec-hex | Stock |
Vorlage:ItemSprite | 281 | Vorlage:Dec-hex | Schüssel |
Vorlage:ItemSprite | 282 | Vorlage:Dec-hex | Pilzsuppe |
Vorlage:ItemSprite | 283 | Vorlage:Dec-hex | Goldschwert |
Vorlage:ItemSprite | 284 | Vorlage:Dec-hex | Goldschaufel |
Vorlage:ItemSprite | 285 | Vorlage:Dec-hex | Goldspitzhacke |
Vorlage:ItemSprite | 286 | Vorlage:Dec-hex | Goldaxt |
Vorlage:ItemSprite | 287 | Vorlage:Dec-hex | Faden |
Vorlage:ItemSprite | 288 | Vorlage:Dec-hex | Feder |
Vorlage:ItemSprite | 289 | Vorlage:Dec-hex | Schwarzpulver |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 290 | Vorlage:Dec-hex | Holzhacke |
Vorlage:ItemSprite | 291 | Vorlage:Dec-hex | Steinhacke |
Vorlage:ItemSprite | 292 | Vorlage:Dec-hex | Eisenhacke |
Vorlage:ItemSprite | 293 | Vorlage:Dec-hex | Diamanthacke |
Vorlage:ItemSprite | 294 | Vorlage:Dec-hex | Goldhacke |
Vorlage:ItemSprite | 295 | Vorlage:Dec-hex | Samen |
Vorlage:ItemSprite | 296 | Vorlage:Dec-hex | Weizen |
Vorlage:ItemSprite | 297 | Vorlage:Dec-hex | Brot |
Vorlage:ItemSprite | 298 | Vorlage:Dec-hex | Lederhelm |
Vorlage:ItemSprite | 299 | Vorlage:Dec-hex | Lederbrustplatte |
Vorlage:ItemSprite | 300 | Vorlage:Dec-hex | Lederhose |
Vorlage:ItemSprite | 301 | Vorlage:Dec-hex | Lederstiefel |
Vorlage:ItemSprite | 302 | Vorlage:Dec-hex | Kettenhelm |
Vorlage:ItemSprite | 303 | Vorlage:Dec-hex | Kettenbrustplatte |
Vorlage:ItemSprite | 304 | Vorlage:Dec-hex | Kettenhose |
Vorlage:ItemSprite | 305 | Vorlage:Dec-hex | Kettenschuhe |
Vorlage:ItemSprite | 306 | Vorlage:Dec-hex | Eisenhelm |
Vorlage:ItemSprite | 307 | Vorlage:Dec-hex | Eisenbrustplatte |
Vorlage:ItemSprite | 308 | Vorlage:Dec-hex | Eisenhose |
Vorlage:ItemSprite | 309 | Vorlage:Dec-hex | Eisenstiefel |
Vorlage:ItemSprite | 310 | Vorlage:Dec-hex | Diamanthelm |
Vorlage:ItemSprite | 311 | Vorlage:Dec-hex | Diamantbrustplatte |
Vorlage:ItemSprite | 312 | Vorlage:Dec-hex | Diamanthose |
Vorlage:ItemSprite | 313 | Vorlage:Dec-hex | Diamantstiefel |
Vorlage:ItemSprite | 314 | Vorlage:Dec-hex | Goldhelm |
Vorlage:ItemSprite | 315 | Vorlage:Dec-hex | Goldbrustplatte |
Vorlage:ItemSprite | 316 | Vorlage:Dec-hex | Goldhose |
Vorlage:ItemSprite | 317 | Vorlage:Dec-hex | Goldstiefel |
Vorlage:ItemSprite | 318 | Vorlage:Dec-hex | Feuerstein |
Vorlage:ItemSprite | 319 | Vorlage:Dec-hex | Schweinefleisch |
Vorlage:ItemSprite | 320 | Vorlage:Dec-hex | Gebratenes Schweinefleisch |
Vorlage:ItemSprite | 321 | Vorlage:Dec-hex | Gemälde |
Vorlage:ItemSprite | 322 | Vorlage:Dec-hex | Goldener Apfel |
Vorlage:ItemSprite | 323 | Vorlage:Dec-hex | Schild |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 324 | Vorlage:Dec-hex | Holztür |
Vorlage:ItemSprite | 325 | Vorlage:Dec-hex | Eimer |
Vorlage:ItemSprite | 326 | Vorlage:Dec-hex | Wassereimer |
Vorlage:ItemSprite | 327 | Vorlage:Dec-hex | Lavaeimer |
Vorlage:ItemSprite | 328 | Vorlage:Dec-hex | Lore |
Vorlage:ItemSprite | 329 | Vorlage:Dec-hex | Sattel |
Vorlage:ItemSprite | 330 | Vorlage:Dec-hex | Eisentür |
Vorlage:ItemSprite | 331 | Vorlage:Dec-hex | Redstone |
Vorlage:ItemSprite | 332 | Vorlage:Dec-hex | Schneeball |
Vorlage:ItemSprite | 333 | Vorlage:Dec-hex | Boot |
Vorlage:ItemSprite | 334 | Vorlage:Dec-hex | Leder |
Vorlage:ItemSprite | 335 | Vorlage:Dec-hex | Milch |
Vorlage:ItemSprite | 336 | Vorlage:Dec-hex | Ziegel |
Vorlage:ItemSprite | 337 | Vorlage:Dec-hex | Lehm |
Vorlage:ItemSprite | 338 | Vorlage:Dec-hex | Zuckerrohr |
Vorlage:ItemSprite | 339 | Vorlage:Dec-hex | Papier |
Vorlage:ItemSprite | 340 | Vorlage:Dec-hex | Buch |
Vorlage:ItemSprite | 341 | Vorlage:Dec-hex | Schleimball |
Vorlage:ItemSprite | 342 | Vorlage:Dec-hex | Güterlore |
Vorlage:ItemSprite | 343 | Vorlage:Dec-hex | Angetriebene Lore |
Vorlage:ItemSprite | 344 | Vorlage:Dec-hex | Ei |
Vorlage:ItemSprite | 345 | Vorlage:Dec-hex | Kompass |
Vorlage:ItemSprite | 346 | Vorlage:Dec-hex | Angel |
Vorlage:ItemSprite | 347 | Vorlage:Dec-hex | Uhr |
Vorlage:ItemSprite | 348 | Vorlage:Dec-hex | Glowstonestaub |
Vorlage:ItemSprite | 349 | Vorlage:Dec-hex | Roher Fisch D |
Vorlage:ItemSprite | 350 | Vorlage:Dec-hex | Gebratener Fisch D |
Vorlage:ItemSprite | 351 | Vorlage:Dec-hex | Farbstoff D |
Vorlage:ItemSprite | 352 | Vorlage:Dec-hex | Knochen |
Vorlage:ItemSprite | 353 | Vorlage:Dec-hex | Zucker |
Vorlage:ItemSprite | 354 | Vorlage:Dec-hex | Kuchen |
Vorlage:ItemSprite | 355 | Vorlage:Dec-hex | Bett |
Vorlage:ItemSprite | 356 | Vorlage:Dec-hex | Redstone-Verstärker |
Vorlage:ItemSprite | 357 | Vorlage:Dec-hex | Keks |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 358 | Vorlage:Dec-hex | Karte |
Vorlage:ItemSprite | 359 | Vorlage:Dec-hex | Schere |
Vorlage:ItemSprite | 360 | Vorlage:Dec-hex | Melonenscheibe |
Vorlage:ItemSprite | 361 | Vorlage:Dec-hex | Kürbiskerne |
Vorlage:ItemSprite | 362 | Vorlage:Dec-hex | Melonenkerne |
Vorlage:ItemSprite | 363 | Vorlage:Dec-hex | rohes Rindfleisch |
Vorlage:ItemSprite | 364 | Vorlage:Dec-hex | Steak |
Vorlage:ItemSprite | 365 | Vorlage:Dec-hex | rohes Hühnchen |
Vorlage:ItemSprite | 366 | Vorlage:Dec-hex | gebratenes Hühnchen |
Vorlage:ItemSprite | 367 | Vorlage:Dec-hex | Verrottetes Fleisch |
Vorlage:ItemSprite | 368 | Vorlage:Dec-hex | Enderperle |
Vorlage:ItemSprite | 369 | Vorlage:Dec-hex | Lohenrute |
Vorlage:ItemSprite | 370 | Vorlage:Dec-hex | Ghastträne |
Vorlage:ItemSprite | 371 | Vorlage:Dec-hex | Goldnugget |
Vorlage:ItemSprite | 372 | Vorlage:Dec-hex | Netherwarze |
Vorlage:ItemSprite | 373 | Vorlage:Dec-hex | Trank D |
Vorlage:ItemSprite | 374 | Vorlage:Dec-hex | Glasflasche |
Vorlage:ItemSprite | 375 | Vorlage:Dec-hex | Spinnenauge |
Vorlage:ItemSprite | 376 | Vorlage:Dec-hex | Fermentiertes Spinnenauge |
Vorlage:ItemSprite | 377 | Vorlage:Dec-hex | Lohenstaub |
Vorlage:ItemSprite | 378 | Vorlage:Dec-hex | Magmacreme |
Vorlage:ItemSprite | 379 | Vorlage:Dec-hex | Braustand |
Vorlage:ItemSprite | 380 | Vorlage:Dec-hex | Kessel |
Vorlage:ItemSprite | 381 | Vorlage:Dec-hex | Enderauge |
Vorlage:ItemSprite | 382 | Vorlage:Dec-hex | Glitzernde Melone |
Vorlage:ItemSprite | 383 | Vorlage:Dec-hex | Spawner-Ei D |
Vorlage:ItemSprite | 384 | Vorlage:Dec-hex | Erfahrungsfläschchen |
Vorlage:ItemSprite | 385 | Vorlage:Dec-hex | Feuerkugel |
Vorlage:ItemSprite | 386 | Vorlage:Dec-hex | Buch und Feder |
Vorlage:ItemSprite | 387 | Vorlage:Dec-hex | Geschriebenes Buch |
Vorlage:ItemSprite | 388 | Vorlage:Dec-hex | Smaragd |
Vorlage:ItemSprite | 389 | Vorlage:Dec-hex | Rahmen |
Vorlage:ItemSprite | 390 | Vorlage:Dec-hex | Blumentopf |
Vorlage:ItemSprite | 391 | Vorlage:Dec-hex | Karotte |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 392 | Vorlage:Dec-hex | Kartoffel |
Vorlage:ItemSprite | 393 | Vorlage:Dec-hex | Ofenkartoffel |
Vorlage:ItemSprite | 394 | Vorlage:Dec-hex | Giftige Kartoffel |
Vorlage:ItemSprite | 395 | Vorlage:Dec-hex | Leere Karte |
Vorlage:ItemSprite | 396 | Vorlage:Dec-hex | Goldene Karotte |
397 | Vorlage:Dec-hex | Kopf B | |
Vorlage:ItemSprite | 398 | Vorlage:Dec-hex | Karottenrute |
Vorlage:ItemSprite | 399 | Vorlage:Dec-hex | Netherstern |
Vorlage:ItemSprite | 400 | Vorlage:Dec-hex | Kürbiskuchen |
Vorlage:ItemSprite | 401 | Vorlage:Dec-hex | Feuerwerksrakete |
Vorlage:ItemSprite | 402 | Vorlage:Dec-hex | Feuerwerksstern |
Vorlage:ItemSprite | 403 | Vorlage:Dec-hex | Verzaubertes Buch |
Vorlage:ItemSprite | 404 | Vorlage:Dec-hex | Komparator |
Vorlage:ItemSprite | 405 | Vorlage:Dec-hex | Netherziegel |
Vorlage:ItemSprite | 406 | Vorlage:Dec-hex | Netherquarz |
Vorlage:ItemSprite | 407 | Vorlage:Dec-hex | TNT-Lore |
Vorlage:ItemSprite | 408 | Vorlage:Dec-hex | Trichterlore |
Vorlage:ItemSprite | 417 | Vorlage:Dec-hex | Eisenpferderüstung |
Vorlage:ItemSprite | 418 | Vorlage:Dec-hex | Goldpferderüstung |
Vorlage:ItemSprite | 419 | Vorlage:Dec-hex | Diamantpferderüstung |
Vorlage:ItemSprite | 420 | Vorlage:Dec-hex | Leine |
Vorlage:ItemSprite | 421 | Vorlage:Dec-hex | Namensschild |
Datei:Grid Lore mit Kommandoblock.png | 422 | Vorlage:Dec-hex | Lore mit Kommandoblock |
Vorlage:ItemSprite | 2256 | Vorlage:Dec-hex | 13-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2257 | Vorlage:Dec-hex | Cat-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2258 | Vorlage:Dec-hex | Blocks-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2259 | Vorlage:Dec-hex | Chirp-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2260 | Vorlage:Dec-hex | Far-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2261 | Vorlage:Dec-hex | Mall-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2262 | Vorlage:Dec-hex | Mellohi-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2263 | Vorlage:Dec-hex | Stal-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2264 | Vorlage:Dec-hex | Strad-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2265 | Vorlage:Dec-hex | Ward-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2266 | Vorlage:Dec-hex | 11-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2267 | Vorlage:Dec-hex | Wait-Schallplatte |
Objekt-IDs
Der englische Name wird für den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
benötigt.
Bild | Dezimal | Hexadezimal | Objekt | Name |
---|---|---|---|---|
Drops | ||||
Vorlage:EnvSprite | 1 | Vorlage:Dec-hex | Drop | Item |
Vorlage:EntitySprite | 2 | Vorlage:Dec-hex | Erfahrungskugel | XPOrb |
Unbeweglich | ||||
Vorlage:ItemSprite | 9 | Vorlage:Dec-hex | Gemälde | Painting |
Vorlage:ItemSprite | 8 | Vorlage:Dec-hex | Leinenknoten | LeashKnot |
Vorlage:ItemSprite | 18 | Vorlage:Dec-hex | Platzierter Rahmen | ItemFrame |
Geschosse | ||||
Vorlage:EntitySprite | 10 | Vorlage:Dec-hex | Abgeschossener Pfeil | Arrow |
Vorlage:EntitySprite | 11 | Vorlage:Dec-hex | Geworfener Schneeball | Snowball |
Vorlage:EntitySprite | 12 | Vorlage:Dec-hex | Ghastfeuerball | Fireball |
Vorlage:EntitySprite | 13 | Vorlage:Dec-hex | Feuerkugel und Lohenfeuerball |
SmallFireball |
Vorlage:EntitySprite | 14 | Vorlage:Dec-hex | Geworfene Enderperle | ThrownEnderpearl |
Vorlage:EntitySprite | 15 | Vorlage:Dec-hex | Geworfenes Enderauge | EyeOfEnderSignal |
Vorlage:ItemSprite | 16 | Vorlage:Dec-hex | Geworfener Werfbarer Trank | ThrownPotion |
Vorlage:ItemSprite | 17 | Vorlage:Dec-hex | Geworfenes Erfahrungsfläschchen | ThrownExpBottle |
Vorlage:EntitySprite | 19 | Vorlage:Dec-hex | Geschossener Witherschädel | WitherSkull |
Vorlage:ItemSprite | 22 | Vorlage:Dec-hex | Feuerwerksrakete | FireworksRocketEntity |
Blöcke | ||||
Vorlage:EntitySprite | 20 | Vorlage:Dec-hex | Gezündetes TNT | PrimedTnt |
Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite | 21 | Vorlage:Dec-hex | Fallender Block (Kies, Sand, Drachenei oder Amboss) |
FallingSand |
Fahrzeuge | ||||
Vorlage:EntitySprite | 40 | Vorlage:Dec-hex | Lore mit Kommandoblock | - |
Vorlage:EntitySprite | 41 | Vorlage:Dec-hex | Boot | Boat |
Vorlage:EntitySprite | 42 | Vorlage:Dec-hex | Lore | MinecartRidable |
Vorlage:EntitySprite | 43 | Vorlage:Dec-hex | Güterlore | MinecartChest |
Vorlage:EntitySprite | 44 | Vorlage:Dec-hex | Angetriebene Lore | MinecartFurnace |
Vorlage:EntitySprite | 45 | Vorlage:Dec-hex | TNT-Lore | MinecartTNT |
Vorlage:EntitySprite | 46 | Vorlage:Dec-hex | Trichterlore | MinecartHopper |
Vorlage:EntitySprite | 47 | Vorlage:Dec-hex | Lore mit Monsterspawner | MinecartSpawner |
Übergeordnet | ||||
Vorlage:EntitySprite | 48 | Vorlage:Dec-hex | Spieler | - |
Vorlage:EntitySprite | 49 | Vorlage:Dec-hex | Mensch (entfernt) | - |
Bild | Dezimal | Hexadezimal | Objekt | Name |
---|---|---|---|---|
Aggressive Mobs | ||||
Vorlage:EntitySprite | 50 | Vorlage:Dec-hex | Creeper | Creeper |
Vorlage:EntitySprite | 51 | Vorlage:Dec-hex | Skelett | Skeleton |
Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite | 52 | Vorlage:Dec-hex | Spinne | Spider |
Vorlage:EntitySprite | 53 | Vorlage:Dec-hex | Riese | Giant |
Vorlage:EntitySprite | 54 | Vorlage:Dec-hex | Zombie | Zombie |
Vorlage:EntitySprite | 55 | Vorlage:Dec-hex | Schleim | Slime |
Vorlage:EntitySprite | 56 | Vorlage:Dec-hex | Ghast | Ghast |
Vorlage:EntitySprite | 57 | Vorlage:Dec-hex | Zombie Pigman | PigZombie |
Vorlage:EntitySprite | 58 | Vorlage:Dec-hex | Enderman | Enderman |
Vorlage:EntitySprite | 59 | Vorlage:Dec-hex | Höhlenspinne | CaveSpider |
Vorlage:EntitySprite | 60 | Vorlage:Dec-hex | Silberfisch | Silverfish |
Vorlage:EntitySprite | 61 | Vorlage:Dec-hex | Lohe | Blaze |
Vorlage:EntitySprite | 62 | Vorlage:Dec-hex | Magmawürfel | LavaSlime |
Vorlage:EntitySprite | 63 | Vorlage:Dec-hex | Enderdrache | EnderDragon |
Vorlage:EntitySprite | 64 | Vorlage:Dec-hex | Wither | WitherBoss |
Vorlage:EntitySprite | 65 | Vorlage:Dec-hex | Fledermaus | Bat |
Vorlage:EntitySprite | 66 | Vorlage:Dec-hex | Hexe | Witch |
Passive Mobs | ||||
Vorlage:EntitySprite | 90 | Vorlage:Dec-hex | Schwein | Pig |
Vorlage:EntitySprite | 91 | Vorlage:Dec-hex | Schaf | Sheep |
Vorlage:EntitySprite | 92 | Vorlage:Dec-hex | Kuh | Cow |
Vorlage:EntitySprite | 93 | Vorlage:Dec-hex | Huhn | Chicken |
Vorlage:EntitySprite | 94 | Vorlage:Dec-hex | Tintenfisch | Squid |
Vorlage:EntitySprite | 95 | Vorlage:Dec-hex | Wolf | Wolf |
Vorlage:EntitySprite | 96 | Vorlage:Dec-hex | Pilzkuh | MushroomCow |
Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite | 97 | Vorlage:Dec-hex | Schneegolem | SnowMan |
Vorlage:EntitySprite | 98 | Vorlage:Dec-hex | Ozelot | Ozelot |
Vorlage:EntitySprite | 99 | Vorlage:Dec-hex | Eisengolem | VillagerGolem |
Vorlage:EntitySprite | 100 | Vorlage:Dec-hex | Pferd | EntityHorse |
Vorlage:EntitySprite | 120 | Vorlage:Dec-hex | Dorfbewohner | Villager |
Andere | ||||
Vorlage:EntitySprite | 200 | Vorlage:Dec-hex | Enderkristall | EnderCrystal |
Biom-IDs
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
|
Die IDs der seltene Biom-Varianten liegen immer um genau 128 höher, als die IDs der zugehörigen normalen Biome. Der Buchstabe "M" für die seltenen Varianten bedeutet "plus" (engl. more) und heißt, dass zusätzliche Landschaftselemente vorhanden sind. Meist sind es zusätzliche Berge, bei "Wüste plus" sind es zusätzliche Wassertümpel (die in der normalen Wüste nicht mehr vorkommen), bei "Birkenwald plus" sind es höhere Birken, bei "Extreme Berge plus" besteht die Oberfläche aus Kies statt aus Grasblöcken.
ID | Name | Biom | Variante ID | Variante Name | Variante |
---|---|---|---|---|---|
-1 | (Nicht berechnet) | ||||
0 | Ocean | Ozean | |||
1 | Plains | Ebene | 129 | Sunflower Plains* | Sonnenblumen-Ebene |
2 | Desert | Wüste | 130 | Desert M* | Wüste plus |
3 | Extreme Hills | Extreme Berge | 131 | Extreme Hills M* | Extreme Berge plus |
4 | Forest | Wald | 132 | Flower Forest* | Blumenwald |
5 | Taiga | Taiga | 133 | Taiga M* | Taiga plus |
6 | Swampland | Sumpf | 134 | Swampland M* | Sumpf plus |
7 | River | Fluss | |||
8 | Hell | Der Nether | |||
9 | Sky | Das Ende | |||
10 | Frozen Ocean | Gefrorener Ozean | |||
11 | Frozen River | Gefrorener Fluss | |||
12 | Ice Plains | Tundra | 140 | Ice Plains Spikes* | Eiszapfen-Tundra |
13 | Ice Mountains | Eisige Berge | |||
14 | Mushroom Island | Pilzland | |||
15 | Mushroom Island Shore | Pilzlandküste | |||
16 | Beach | Strand | |||
17 | Desert Hills | Wüstenhügel | |||
18 | Forest Hills | Waldhügel | |||
19 | Taiga Hills | Taigahügel | |||
20 | Extreme Hills Edge | Rand der extremen Berge | |||
21 | Jungle | Dschungel | 149 | Jungle M* | Dschungel plus |
22 | Jungle Hills | Dschungelhügel | |||
23 | Jungle Edge* | Dschungelrand | 151 | Jungle Edge M* | Dschungelrand plus |
24 | Deep Ocean* | Tiefsee | |||
25 | Stone Beach* | Steinstrand | |||
26 | Cold Beach* | Verschneiter Strand | |||
27 | Birch Forest* | Birkenwald | 155 | Birch Forest M* | Birkenwald plus |
28 | Birch Forest Hills* | Birkenwaldhügel | 156 | Birch Forest Hills M* | Birkenwaldhügel plus |
29 | Roofed Forest* | Dichter Wald | 157 | Roofed Forest M* | Dichter Wald plus |
30 | Cold Taiga* | Verschneite Taiga | 158 | Cold Taiga M* | Verschneite Taiga plus |
31 | Cold Taiga Hills* | Verschneite Taigahügel | |||
32 | Mega Taiga* | Riesentaiga | 160 | Mega Spruce Taiga* | Riesenfichten-Taiga |
33 | Mega Taiga Hills* | Riesentaigahügel | 161 | Mega Spruce Taiga* heißt so, müsste aber eigentlich Mega Spruce Taiga Hills heißen |
Riesenfichten-Taigahügel |
34 | Extreme Hills+* | Extreme Berge Bäume | 162 | Extreme Hills+ M* | Extreme Berge Bäume plus |
35 | Savanna* | Savanne | 163 | Savanna M* | Savanne plus |
36 | Savanna Plateau* | Savannenhochebene | 164 | Savanna Plateau M* | Savannenhochebene plus |
37 | Mesa* | Tafelberg | 165 | Mesa (Bryce)* | Bryce Canyon Tafelberg |
38 | Mesa Plateau F* | Tafelberghochebene Wald (engl. Forest) |
166 | Mesa Plateau F M* | Tafelberghochebene Wald plus |
39 | Mesa Plateau* | Tafelberghochebene | 167 | Mesa Plateau M* | Tafelberghochebene plus |
Inventarslot-IDs
Diese Identifikations-Nummern sind insofern besonders, weil sie keiner durchgängigen numerischen Ordnung folgen.
Zusätzliche Datenwerte (Metadaten)
Einige Blöcke und Items benötigen zusätzlich zu ihrer ID noch weitere Daten, um definiert zu werden. Diese werden Metadaten bzw. zusätzliche Datenwerte genannt und hinter der ID gespeichert. Einige Werte können sich von Version zu Version unterscheiden.
Holz
Der zuzätzliche Wert entscheidet, zu welcher Baumart der Holzblock gehört.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Eichenholz | |
1 | Fichtenholz | |
2 | Birkenholz | |
3 | Tropenholz |
Zudem existieren drei weitere Werte, um die Ausrichtung des Holzblocks zu bestimmen, sofern er nicht vertikal steht.
- 4: Von Ost nach West ausgerichtet
- 8: Von Nord nach Süd ausgerichtet
- 12: Keine Ausrichtung, Seitentexturen an allen 6 Seiten
Holzbretter und Holzstufen
Holzbretter besitzt dieselben Werte wie die Holzblöcke, aus denen sie gecraftet werden. Holzstufen wiederrum besitzen dieselben Datenwerte wie die Holzbretter, das zu ihrer Herstellung benutzt wurde. Zusätzlich existiert der Wert 8 für eine Kopf-über-Stufe.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Eichenholzbrett | |
1 | Fichtenholzbrett | |
2 | Birkenholzbrett | |
3 | Tropenholzbrett |
Heuballen
Heuballen besitzen weitere Werte, um die Ausrichtung zu bestimmen. Sie ähneln den Holzblockwerten.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Heuballen | |
4 | Osten -Westen | |
8 | Norden - Süden | |
12 | Seitentextur an allen Seiten |
Feuer
0x0 ist der Wert eines neu platzierten Feuers. Sobald es den Wert 0xF erreicht hat, funktioniert der "ewige Feuer-Trick", da es ab dann keine weiteren Updates mehr für diesen Feuer-Block geben wird.
Laub
Wie auch beim Holzblock entscheidet der Wert über die Baumart. Zusätzlich springt der Wert auf 8, wenn ein Block neben dem Laub updated. In diesem Fall wird überprüft, ob das Laub zerfallen soll. Vom Spieler platziertes Laub hat den Wert 4. Dieser Wert verhindert das Zerfallen des Laubs und überschreibt den Wert 8.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Eichenlaub | |
1 | Fichtennadeln | |
2 | Birkenlaub | |
3 | Tropenlaub |
Große Pflanzen
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
|
Diese Pflanzen können zwei Blöcke hoch werden:
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Sonnenblume | |
1 | Flieder | |
2 | Hohes Gras | |
3 | Großer Farn | |
4 | Rosenbusch | |
5 | Pfingstrose |
Erde
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
|
Es gibt drei Arten von Erde mit derselben ID, aber unterschiedlichen Eigenschaften, die sich im Wert unterscheiden. Die normale Erde wird bei Lichteinstrahlung nach einiger Zeit zum Grasblock, die graslose Erde nicht. Sie bleibt immer graslos. Podsol ist eine Erde mit anderer Textur, die nur in Taiga-Biomen natürlich vorkommt.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Erde | |
1 | graslose Erde | |
2 | Podsol |
Kohle
Der Wert entscheidet, um welche Art von Kohle es sich handelt. 0 steht für normale, 1 für Holzkohle.
Fisch
ID für rohen Fisch: 349
Item | Dec ID | Hex ID | Beschreibung |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 0 | 0x0 | Fisch |
Vorlage:ItemSprite | 1 | 0x1 | Lachs (erst ab 1.7) |
Vorlage:ItemSprite | 2 | 0x2 | Clownfisch (erst ab 1.7) |
Vorlage:ItemSprite | 3 | 0x3 | Kugelfisch (erst ab 1.7) |
ID für gebratenenen Fisch: 350 (Clownfisch und Kugelfisch können nicht gebraten werden)
Item | Dec ID | Hex ID | Beschreibung |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 0 | 0x0 | gebratener Fisch |
Vorlage:ItemSprite | 1 | 0x1 | gebratener Lachs (erst ab 1.7) |
Plattenspieler
Plattenspieler bestimmen ihren Inhalt über einen zusätzlichen Wert. Dieser Wert ist dabei identisch mit der ID des in dem Plattenspieler enthaltenen Items.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | nichts / leer | |
Vorlage:ItemSprite | 2256 | 13-Schallplatte (gold) |
Vorlage:ItemSprite | 2257 | Cat-Schallplatte (grün) |
Vorlage:ItemSprite | 2258 | Blocks-Schallplatte (orange) |
Vorlage:ItemSprite | 2259 | Chirp-Schallplatte (rot) |
Vorlage:ItemSprite | 2260 | Far-Schallplatte (hellgrün) |
Vorlage:ItemSprite | 2261 | Mall-Schallplatte (lila) |
Vorlage:ItemSprite | 2262 | Mellohi-Schallplatte (violett) |
Vorlage:ItemSprite | 2263 | Stal-Schallplatte (schwarz) |
Vorlage:ItemSprite | 2264 | Strad-Schallplatte (weiß) |
Vorlage:ItemSprite | 2265 | Ward-Schallplatte (grün) |
Vorlage:ItemSprite | 2266 | 11-Schallplatte (gebrochene Platte) |
Vorlage:ItemSprite | 2267 | Wait-Schallplatte (blau) |
Setzlinge
Dieser Wert ist zweigeteilt. Die erste Hälfte ist ein Zähler von 0 bis 3, der in zufälligen Abständen um eins weiterläuft. Sobald der Zähler 3 erreicht, wird der Setzling durch einen Baum ersetzt. Die zweite Hälfte reicht von 0 bis 3 und definiert die Baumart. Dieser Wert ist identisch mit Holz und Laub. Bevor mit der Beta 1.5 verschiedene Setzlinge eingeführt wurden, bestand der zusätzliche Datenwert nur aus dem Zähler. Dieser reichte damals noch bis 15.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Eichensetzling | |
1 | Fichtensetzling | |
2 | Birkensetzling | |
3 | Tropenbaumsetzling |
Kaktus
Kakteen benutzen ebenfalls einen Zähler von 0 bis 15. Erreicht er 15, wächst auf dem Kaktus ein neuer Block, sofern er seine Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht hat.
Zuckerrohr
Zuckerrohr benutzt dieselbe Zählfunktion wie Kakteen.
Wasser und Lava
Flüssigkeiten bestimmen ihre Höhe mit einem zusätzlich Wert. 0 steht für einen vollen Block. Je höher der Wert ist, desto weiter ist die Flüssigkeit von seiner Quelle entfernt. Wasser fließt dabei 7 Blöcke weit (Wert von 1 bis 7), Lava in der Oberwelt nur 3 Blöcke (benutzt dabei die Werte 2, 4 und 6). Der Wert 8 steht für eine fallende Flüssigkeit. Die Fließrichtung wird während des Spiels berechnet und hängt von der Position von Quellblöcken ab.
Landwirtschaftliche Blöcke
Ackerboden
0 bedeutet trockener Boden. Von 1 bis 7 steigt die Feuchtigkeit immer weiter an, abhängig davon, wie weit das nächste Wasser entfernt ist.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | trockener Boden | |
1-7 | feuchter Boden |
Getreide
Frisch gesäter Weizen hat einen Wert von 0. In zufälligen Abständen springt der Zähler dann immer einen weiter, bis es bei 7 erntebereit ist.
Bild | Wert |
---|---|
0 | |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 |
Kürbis- und Melonenpflanzen
Genau wie Weizen wachsen auch Kürbisse und Melonen von Stufe 0 bis Stufe 7, wobei immer ein bisschen mehr der Textur aus dem Boden schaut. Wenn der Zähler 7 erreicht, erscheint neben dem Setzling entweder eine Melone oder ein Kürbis, sofern sich dort freier Erdboden befindet. Solange sich die Frucht neben der Pflanze befindet, ist der Stiel zur Frucht hingebogen.
Karotten- und Kartoffelpflanzen
Genau wie Weizen wachsen auch Karotten und Kartoffeln von Stufe 0 bis Stufe 7. Die frisch gepflanzte Feldfrucht hat den Wert 0, die Erntebereite den Wert 7.
Netherwarzen
Wie auch beim Weizen, bezieht sich der Datenwerte auf die Größe der Netherwarze. Es gibt drei sichtbare Stadien von Nether-Warzen:
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | klein | |
1-2 | mittelgroß | |
3 | groß |
Wolle und Teppich
Anders als noch im Classic-Modus haben alle 16 Wollblöcke dieselbe ID. Die Farbe bestimmt ein zusätzlicher Wert. Außerdem gibt es exakt die gleichen Werte für den Teppich.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Weiß | |
1 | Orange | |
2 | Pink | |
3 | Hellblau | |
4 | Gelb | |
5 | Hellgrün | |
6 | Rosa | |
7 | Grau |
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
8 | Hellgrau | |
9 | Türkis | |
10 | Violett | |
11 | Blau | |
12 | Braun | |
13 | Grün | |
14 | Rot | |
15 | Schwarz |
Farbstoffe
Farbstoffe haben wie Wolle einen zusätzlichen Wert, um ihre Farbe zu speichern. Zu beachten ist, dass die Farbstoff-Werte die Umkehrung der Woll-Werte sind.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 0 | Tintenbeutel |
Vorlage:ItemSprite | 1 | Rosenrot |
Vorlage:ItemSprite | 2 | Kaktusgrün |
Vorlage:ItemSprite | 3 | Kakaobohne |
Vorlage:ItemSprite | 4 | Lapislazuli |
Vorlage:ItemSprite | 5 | Violetter Farbstoff |
Vorlage:ItemSprite | 6 | Türkisfarbener Farbstoff |
Vorlage:ItemSprite | 7 | Hellgrauer Farbstoff |
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 8 | Grauer Farbstoff |
Vorlage:ItemSprite | 9 | Rosa Farbstoff |
Vorlage:ItemSprite | 10 | Hellgrüner Farbstoff |
Vorlage:ItemSprite | 11 | Löwenzahngelb |
Vorlage:ItemSprite | 12 | Hellblauer Farbstoff |
Vorlage:ItemSprite | 13 | Magenta Farbstoff |
Vorlage:ItemSprite | 14 | Orangefarbener Farbstoff |
Vorlage:ItemSprite | 15 | Knochenmehl |
Fackeln und Redstone-Fackeln
Fackeln jeder Art benötigen einen zusätzlichen Wert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.
- 1: nach Süden
- 2: nach Norden
- 3: nach Westen
- 4: nach Osten
- 5: nach oben (auf der Oberseite eines Blocks)
Schienen
Alle drei Arten benutzen diese Werte, um ihre Ausrichtung zu speichern. Je nach Schienentyp unterscheiden sich die Werte jedoch etwas. Allen gemeinsam sind die folgenden Werte:
- 0: von Ost nach West
- 1: von Nord nach Süd
- 2: aufsteigend nach Süden
- 3: aufsteigend nach Norden
- 4: aufsteigend nach Osten
- 5: aufsteigend nach Westen
Normale Schienen können zusätzlich Kurven bilden:
- 6: Nordost-Ecke
- 7: Südost-Ecke
- 8: Südwest-Ecke
- 9: Nordwest-Ecke
Weiterhin bekommen Antriebsschienen den Wert 8, wenn sie aktiviert wurden.
Leitern
An welcher Seite eines Blocks sich Leitern befinden, wird so bestimmt.
- 2: Ostseite
- 3: Westseite
- 4: Nordseite
- 5: Südseite
Treppen
Treppen speichern ebenfalls ihre Ausrichtung durch zusätzliche Werte.
- 0: aufsteigend nach Süden
- 1: aufsteigend nach Norden
- 2: aufsteigend nach Westen
- 3: aufsteigend nach Osten
Zusätzlich steht der Wert 4 dafür, dass die Treppe auf dem Kopf steht.
Hebel
Der Wert 8 definiert einen umgelegten Hebel, der Energie spendet. Der Rest der Zusatzinformation dient der Ausrichtung:
- 1: Nach Süden zeigend
- 2: Nach Norden zeigend
- 3: Nach Westen zeigend
- 4: Nach Osten zeigend
- 5: Auf dem Boden, nach Westen zeigend, wenn ausgeschaltet
- 6: Auf dem Boden, nach Süden zeigend, wenn ausgeschaltet
Türen
Bis Vollversion 1.2
Die Werte für Türen sind etwas komplizierter und ergeben sich insgesamt durch Addieren. Der erste Teil steht für die Ecke des Blocks, in der das Schanier befestigt ist:
- 0: Nordostecke
- 1: Südostecke
- 2: Südwestecke
- 3: Nordwestecke
Zusätzlich existieren noch zwei weitere Werte:
- 8 steht für die obere Hälfte einer Tür. Ist dieser Wert nicht vorhanden, handelt es sich um den unteren Teil
- 4 zeigt an, dass die Tür gegen den Uhrzeigersinn geschwungen wurde.
Der gesamte Wert ergibt sich, wenn man die entsprechenden Werte zusammenzählt. Beispiel: Der obere Teil einer Tür (8), die in der Nordwestecke (3) befestigt ist, wurde gegen den Uhrzeigersinn gedreht (4). Der Wert des Blocks ist demnach 8+3+4= 15.
Seit Vollversion 1.2
Seit Vollversion 1.2 (12w06a) benutzen Türen andere Werte, mit der Folge dass Doppeltüren durch Redstone richtig geöffnet und geschlossen werden können. Die gesamten Daten, um eine Tür zu definieren, wird dabei aus beiden Türhälften bezogen.
- Die untere Hälfte einer Tür besitzt Wert 0, die obere Wert 8.
Obere Hälfte
- Beträgt der Wert 0, befindet sich das Schanier links, bei 1 rechts (von vorne betrachtet).
Das bedeutet, der Wert für die obere Türhälfte beträgt entweder 8 oder 9.
Untere Hälfte
- Beträgt der Wert 4, ist die Tür geschlossen, bei 0 steht sie offen.
Die restlichen Werte bestimmen die Ausrichtung im geschlossenen Zustand:
- 0: nach Westen
- 1: nach Norden
- 2: nach Osten
- 3: nach Süden
Der Gesamtwert ergibt sich wieder durch Addieren. Beispiel: Die untere Hälfte einer Tür (0), die nach Osten zeigt (2), steht offen (4). Sie hat also den Wert 0+2+4=6. Zusammen mit den Werten der oberen Hälfte, 8 für Schanier links bzw. 9 für Schanier rechts, ergibt sich die Darstellung der gesamten Tür.
Knopf
- 1: Schalter zeigt nach Süden
- 2: Schalter zeigt nach Norden
- 3: Schalter zeigt nach Westen
- 4: Schalter zeigt nach Osten
- 8: Schalter wurde gedrückt
Stehende Schilder
Freistehende Schilder können in 16 verschiedene Richtungen zeigen:
- 0: West
- 1: West-Nordwest
- 2: Nordwest
- 3: Nord-Nordwest
- 4: Nord
- 5: Nord-Nordost
- 6: Nordost
- 7: Ost-Nordost
- 8: Ost
- 9: Ost-Südost
- 10: Südost
- 11: Süd-Südost
- 12: Süd
- 13: Süd-Südwest
- 14: Südwest
- 15: West-Südwest
Wandschilder
Wandschilder haben nur vier Ausrichtungsmöglichkeiten:
- 2: Nach Osten
- 3: Nach Westen
- 4: Nach Norden
- 5: Nach Süden
Öfen, Truhen und Werfer
Die Ausrichtungswerte von Öfen, Truhen und Werfern sind mit denen von Wandschildern identisch.
Kürbisse und Kürbislaternen
Es wird ebenfalls die Ausrichtung bestimmt:
- 0: Nach Osten
- 1: Nach Süden
- 2: Nach Westen
- 3: Nach Norden
Druckplatten
Beträgt der zusätzliche Wert 1, ist die Druckplatte aktiviert.
Einzelne und doppelte Stufen
Das Stufenmaterial ist von diesen Werten abhängig.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Stein | |
1 | Sandstein | |
2 | Holz | |
3 | Pflasterstein | |
4 | Ziegel | |
5 | Steinziegel | |
6 | Netherziegel | |
7 | Quarz | |
8 | Glatte Steinstufe (Nur Doppelstufe) | |
9 | Glatte Sandsteinstufe (Nur Doppelstufe) |
Weiterhin definiert der Wert 8 eine auf dem Kopf stehende Stufe.
Kuchen
Die Werte von 0 bis 5 entsprechen der Anzahl der bereits verzehrten Stücke des Kuchens.
Bett
Wie bei vielen anderen Blöcken auch, benötigen Betten weitere Daten, um ihre Ausrichtung zu speichern:
- 0: Kopf zeigt nach Westen
- 1: Kopf zeigt nach Norden
- 2: Kopf zeigt nach Osten
- 3: Kopf zeigt nach Süden
Der Wert 4 definiert ein besetztes Bett. Ist dieser nicht vorhanden, ist das Bett frei. Zusätzlich benutzt der Kopf des Bettes noch den Wert 8. Ist dieser nicht vorhanden, handelt es sich um den Fußteil.
Redstone-Verstärker
Die zusätzlichen Werte der Redstone-Verstärker sind zweiteilig. Die erste Hälfte gibt die Ausrichtung an:
- 0: Osten
- 1: Süden
- 2: Westen
- 3: Norden
Die zweite Hälfte die Verzögerungsstufe:
- 0: Erste Stufe
- 1: Zweite Stufe
- 2: Dritte Stufe
- 3: Vierte Stufe
Redstone-Kabel
Redstone-Kabel haben 15 verschiedene Werte, um ihre Ladung anzuzeigen. 15 ist der höchste Wert, den Kabel besitzen, die direkt neben einer Stromquelle platziert wurden. Je weiter das Kabel dann von der Quelle entfernt ist, desto weiter sinkt der Wert und die Energie lässt nach, bis der Wert 0 erreicht ist, was keiner Energie entspricht. An diesen Punkt muss das Signal durch einen Verstärker aufgefrischt werden. Die Ausrichtung von Kabeln ist von angrenzenden Blöcken abhängig und wird während des Spiels berechnet, anstatt gespeichert zu werden.
Hohes Gras
Hohes Gras hat drei Erscheinungsformen:
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Strauch (nicht zu verwechseln mit dem Block Toter Strauch, der dieselbe Grafik nutzt) | |
1 | Hohes Gras | |
2 | Farn |
Falltür
Ist der Wert 4 vorhanden, steht die Falltür offen, andernfalls nicht. Bei einem Wert von 8 wurde die Falltür an der oberen Seite eines Blockes platziert. Zusätzlich bestimmen die folgenden Werte, in welcher Richtung das Schanier liegt:
- 0x0: Westen
- 0x1: Osten
- 0x2: Süden
- 0x3: Norden
Normale und klebrige Kolben
Kolben können ebenfalls in verschiedene Richtungen zeigen:
- 0: Runter
- 1: Hoch
- 2: Ostwärts
- 3: Westwärts
- 4: Nach Norden
- 5: Nach Süden
Hat der Kolben zusätzlich den Wert 8, ist er ausgefahren.
Kolben-Köpfe
Kolben-Köpfe verwenden dieselben Datenwerte wie Kolben, jedoch steht der Wert 8 dafür, dass es sich um einen klebrigen Kolben-Kopf handelt.
Steinziegel
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Normal | |
1 | Bemoost | |
2 | Rissig | |
3 | Gemeißelt |
Riesige Pilze
Sowohl Hut als auch Stiel eines riesigen Pilzes bestehen aus den gleichen Blöcken. Die unten stehenden Datenwerte bestimmen die Textur und damit die Funktion des Blockes. Der Standard-Pilzblock besitzt an allen Seiten die Porentextur. Die Huttextur ist je nach Pilz entweder rot oder braun. Die Texturen von Poren und Stiel werden von beiden Pilzen genutzt. Texturen, die in der Tabelle nicht beschrieben sind, sind Poren.
Wert | Beschreibung | Texturen |
---|---|---|
0 | Fleischiger Teil | Poren an allen Seiten |
1 | Eckstück | Huttextur oben, im Norden und im Osten |
2 | Seitenstück | Huttextur oben und im osten |
3 | Eckstück | Huttextur oben, im Süden und im Osten |
4 | Seitenstück | Huttextur oben und im Norden |
5 | Oberes Stück | Huttextur oben |
6 | Seitenstück | Huttextur oben und im Süden |
7 | Eckstück | Huttextur oben, im Norden und im Westen |
8 | Seitenstück | Huttextur oben und im Westen |
9 | Eckstück | Huttextur oben, im Süden und im Westen |
10 | Stiel | Stieltextur in allen vier Richtungen, Porentextur oben und unten |
11 | Fleischiger Teil | Poren an allen Seiten |
12 | Fleischiger Teil | Poren an allen Seiten |
13 | Fleischiger Teil | Poren an allen Seiten |
14 | Hut | Huttextur an allen Seiten |
15 | Stiel | Stieltextur an allen Seiten |
Ranken
Hiermit bestimmen Ranken die Richtung, in der sie festgewachsen ist. Anders als bei vielen anderen Blöcken, können mehrere Ranken in verschiedene Richtung zeigend denselben Platz belegen. Aus diesem Grund verwenden sie ein etwas anderes System zum speichern ihrere Daten.
- 0: Oberseite
- 1: Westseite
- 2: Nordseite
- 4: Ostseite
- 8: Südseite
Zauntore
Diese Werte zeigen an, in welche Richtung sich das Tor öffnet und ob es offen steht.
- 0: nach Westen
- 1: nach Norden
- 2: nach Osten
- 3: nach Süden
- 4: Tor steht offen
Silberfisch-Stein
Silberfische verstecken sich in Block 97. Dieser Block kann drei verschiedene Erscheinungsformen haben. Befindet sich dieser Block also unter anderen, gleichaussehenden Blöcken, ist er perfekt getarnt.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Stein | |
1 | Pflasterstein | |
2 | Steinziegel |
Schnee
Schnee bildet je nach verwendeten Datenwert eine unterschiedlich dicke Schicht. Der Wert 0 entspricht einer normalen Schneeschicht, wie sie in jeder Karte vorkommt. Der höchste Wert 7 steht für einen vollen Block.
Kessel
Hiermit wird der Füllstand des Kessels angegeben, basierend darauf, wie viele Flaschen mit dem enthaltenen Wasser gefüllt werden können.
- 0: Leer
- 1: 1∕3 gefüllt
- 2: 2∕3 gefüllt
- 3: Voll
Endportalrahmen
Die Blöcke, aus denen der Rahmen des Portals besteht, benutzen zusätzliche Datenwerte, um ihre Ausrichtung anzugeben. Ein Endportal kann nur aktiviert werden, wenn alle Rahmenstücke zur Mitte des Portals ausgerichtet sind.
- 0: nach Süden
- 1: nach Westen
- 2: nach Norden
- 3: nach Osten
Zusätzlich wird der Wert 4 aktiviert, wenn sich ein Enderauge im Block befindet.
Braustand
Dieser Wert gibt an, welcher Platz im Braustand eine Flasche enthält. Der genaue Inhalt wird als Tile Entity gespeichert.
- 1: Platz, der nach Osten zeigt
- 2: Platz, der nach Südwesten zeigt
- 4: Platz, der nach Nordosten zeigt
Spawner-Ei
Spawner-Eier werden über einen zusätzlichen Datenwert definiert, der den spawnenden Mob bestimmt. Dieser Wert entspricht dabei der Objekt-ID des Mobs. Ein Spawner-Ei mit dem Wert 50 spawnt also bspw. einen Creeper.
Sandstein
Sandstein besitzt 3 verschiedene Erscheinungsformen, die durch die folgenden Datenwerte beschrieben werden.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Normal | |
1 | Gemeißelt | |
2 | Glatt |
Haken
- 0: Nach Süden ausgerichtet
- 1: Nach Westen ausgerichtet
- 2: Nach Norden ausgerichtet
- 3: Nach Osten ausgerichtet
- 4: Mit einem gespannten Stolperdraht verbunden
- 8: Aktiviert
Stolperdraht
- 0: Kein Objekt befindet sich auf diesem einzelnen Stück Stolperdraht, welches demnach auch nicht aktiviert ist
- 1: Irgendein Objekt befindet sich auf diesem einzelnen Stück Stolperdraht
- 4: Der ganze Stolperdraht ist aktiviert
Kakaopflanze
Kakaopflanzen besitzen zusätzliche Werte sowohl für ihre Ausrichtung, als auch für ihren Reifegrad. Die niedrigeren Werte stehen für die Ausrichtung:
- 0: Norden
- 1: Osten
- 2: Süden
- 3: Westen
Die höheren Werte für den Reifegrad:
- 0: Erste Stufe (gibt eine Kakaobohne)
- 4: Zweite Stufe (gibt eine Kakaobohne)
- 8: Dritte Stufe (gibt drei Kakaobohnen)
Mauer
Das Material der Mauer hängt vom zusätzlichen Datenwert ab.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Pflasterstein | |
1 | Bemooster Pflasterstein |
Blumentopf
Blumentöpfe gebrauchen Metadaten, um die in ihnen wachsende Pflanze zu bestimmen.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 0 | leer |
1 | Rose | |
2 | Löwenzahn | |
3 | Eichensetzling | |
4 | Fichtensetzling | |
5 | Birkensetzling | |
6 | Tropensetzling | |
7 | Fliegenpilz | |
8 | Brauner Pilz | |
9 | Kaktus | |
10 | Toter Strauch | |
11 | Farn |
Amboss
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Amboss | |
1 | Beschädigter Amboss | |
2 | Stark beschädigter Amboss |
Quarz-Block
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Quarzblock | |
1 | Gemeißelter Quarzblock | |
2 | Quarzsäule (Vertikal) | |
3 | Quarzsäule (Norden-Süden) | |
4 | Quarzsäule (Osten-Westen) |
Goldener Apfel
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 0 | Goldener Apfel (Goldbarren) |
Vorlage:ItemSprite | 1 | Goldener Apfel (Goldblöcke) |
Kopf
Köpfe benötigen weitere Werte für ihre Art. Diese Werte stimmen jedoch nur für das Item, der Kopf-Block bestimmt seine Art durch eine Tile Entity. Dasselbe gilt für dessen Ausrichtung.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Vorlage:EntitySprite | 0 | Skelettschädel |
Vorlage:EntitySprite | 1 | Witherskelettschädel |
Vorlage:EntitySprite | 2 | Zombiekopf |
Vorlage:EntitySprite | 3 | Spielerkopf |
Vorlage:EntitySprite | 4 | Creeperkopf |
Tränke
Da sämtliche Tränke im Spiel durch dasselbe Item repräsentiert werden, besitzen sie bei weitem die komplexesten Metadaten. Durch zusätzliche Datenwerte bestimmen Tränke ihren Effekt bzw. ihren Namen, ihre Stärke, ihre Wirkungsdauer und ob es sich um einen werfbaren Trank handelt oder nicht. Diese Werte sollen im Folgenden erklärt werden:
Wert | Dez. | Hex. | Bedeutung | |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 0001 | Trankeffekt | Trankname |
1 | 2 | 0002 | ||
2 | 4 | 0004 | ||
3 | 8 | 0008 | ||
4 | 16 | 0010 | ||
5 | 32 | 0020 | Stufe | |
6 | 64 | 0040 | Verlängerte Wirkungsdauer | |
7 | 128 | 0080 | (ignoriert) | |
8 | 256 | 0100 | ||
9 | 512 | 0200 | ||
10 | 1024 | 0400 | ||
11 | 2048 | 0800 | ||
12 | 4096 | 1000 | ||
13 | 8192 | 2000 | ||
14 | 16384 | 4000 | Werfbarer Trank | |
15 | 32768 | 8000 | (ignoriert) |
Um den zusätzlichen Datenwert eines Trankes mit einem bestimmten Effekt zu berechnen, kann man die folgende Gleichung nutzen:
DV = Trankeffekt + Stufe + Verlängert + Werfbarer Trank
Zum Beispiel:
- Ein Trank der Heilung hat den Wert 5 (= 5 + 0 + 0 + 0);
- Ein Trank der Langsamkeit mit verlängerter Wirkungsdauer hat den Wert 74 (= 10 + 0 + 64 + 0);
- Ein Werfbarer Trank der Stärke II hat den Wert 16425 (= 9 + 32 + 0 + 16384).
Um einen Trank mit einem bestimmten Namen zu erhalten, kann die folgende Formel verwendet werden:
DV = Trankname + Verlängerte Wirkung + Werfbarer Trank
Zum Beispiel:
- Ein Werfbarer Trank der Nachtsicht hat den Wert 16422 (= 38 + 0 + 16384)
Trankname
Dez. | Hex. | Trank |
---|---|---|
0 | 00 | Wasserflasche / Gewöhnlicher Trank |
1 | 01 | Trank der Regeneration |
2 | 02 | Trank der Schnelligkeit |
3 | 03 | Trank der Feuerresistenz |
4 | 04 | Trank der Vergiftung |
5 | 05 | Trank der Heilung |
6 | 06 | Trank der Nachtsicht |
7 | 07 | Klarer Trank |
8 | 08 | Trank der Schwäche |
9 | 09 | Trank der Stärke |
10 | 0a | Trank der Langsamkeit |
11 | 0b | Trüber Trank |
12 | 0c | Trank des Schadens |
13 | 0d | Schlichter Trank |
14 | 0e | Trank der Unsichtbarkeit |
15 | 0f | Dünnflüssiger Trank |
Dez. | Hex. | Trank |
---|---|---|
16 | 10 | Seltsamer Trank |
17 | 11 | Trank der Regeneration |
18 | 12 | Trank der Schnelligkeit |
19 | 13 | Trank der Feuerresistenz |
20 | 14 | Trank der Vergiftung |
21 | 15 | Trank der Heilung |
22 | 16 | Trank der Nachtsicht |
23 | 17 | Verpfuschter Trank |
24 | 18 | Trank der Schwäche |
25 | 19 | Trank der Stärke |
26 | 1a | Trank der Langsamkeit |
27 | 1b | Milder Trank |
28 | 1c | Trank des Schadens |
29 | 1d | Sanfter Trank |
30 | 1e | Trank der Unsichtbarkeit |
31 | 1f | Gefälliger Trank |
Dez. | Hex. | Trank |
---|---|---|
32 | 20 | Dickflüssiger Trank |
33 | 21 | Trank der Regeneration II |
34 | 22 | Trank der Schnelligkeit II |
35 | 23 | Trank der Feuerresistenz |
36 | 24 | Trank der Vergiftung II |
37 | 25 | Trank der Heilung II |
38 | 26 | Trank der Nachtsicht |
39 | 27 | Lieblicher Trank |
40 | 28 | Trank der Schwäche |
41 | 29 | Trank der Stärke II |
42 | 2a | Trank der Langsamkeit |
43 | 2b | Verfeinerter Trank |
44 | 2c | Trank des Schadens II |
45 | 2d | Belebender Trank |
46 | 2e | Trank der Unsichtbarkeit |
47 | 2f | Prickelnder Trank |
Dez. | Hex. | Trank |
---|---|---|
48 | 30 | Starker Trank |
49 | 31 | Trank der Regeneration II |
50 | 32 | Trank der Schnelligkeit II |
51 | 33 | Trank der Feuerresistenz |
52 | 34 | Trank der Vergiftung II |
53 | 35 | Trank der Heilung II |
54 | 36 | Trank der Nachtsicht |
55 | 37 | Ranziger Trank |
56 | 38 | Trank der Schwäche |
57 | 39 | Trank der Stärke II |
58 | 3a | Trank der Langsamkeit |
59 | 3b | Bitterer Trank |
60 | 3c | Trank des Schadens II |
61 | 3d | Widerlicher Trank |
62 | 3e | Trank der Unsichtbarkeit |
63 | 3f | Stinkender Trank |
Hinweis: Ein Trank mit einem Namenswert von 0 heißt nur "Wasserflasche", wenn kein anderer Wert vorhanden ist. Andernfalls heißt er "Gewöhnlicher Trank".
Hinweis: Tränke mit einem gesetzten Wert für einen werfbaren Trank besitzen einen zusätzlichen "Werfbarer"-Präfix.
Trankeffektwert
Stufenwert
Dez. | Hex. | Bedeutung |
---|---|---|
0 | 0000 | Effekt der Stufe I. |
32 | 0020 | Effekt der Stufe II. Wirkungsdauer wird mit 1⁄2 multipliziert. |
Hinweis: Feuerresistenz, Schwäche und Langsamkeit besitzen keine zweite Stufe. Ihre Stärke und Wirkungsdauer werden von diesem Wert nicht beeinflusst.
Wirkungsdauerwert
Dez. | Hex. | Bedeutung |
---|---|---|
0 | 0000 | Normale Wirkungsdauer. |
64 | 0040 | Wirkungsdauer wird mit 8⁄3 multipliziert. |
Werfbarer Trank-Wert
Dez. | Hex. | Bedeutung |
---|---|---|
0 | 0000 | Trinkbarer Trank. |
16384 | 4000 | Werfbarer Trank. Wirkungsdauer wird mit 3⁄4 multipliziert. |
Weitere
Werkzeuge, Waffen und Rüstungen besitzen ebenfalls zusätzliche Daten, um anzuzeigen, wie lange sie noch halten.
Blöcke mit einem Inhalt (wie zum Beispiel den Inhalt eines Ofens oder eines Schildes) speichern diesen Wert als Tile Entity.
Zu beachten ist, dass die Ausrichtung von fließendem Wasser und Lava, Feuer, Redstonekabeln, Zäunen und Netherziegel-Zäunen, Portalen, Eisengittern, Glasscheiben, Melonen- und Kürbispflanzen, sowie Stolperdraht nicht extra gespeichert wird, da diese Blöcke sich immer nach angrenzenden Blöcken ausrichten. Es würde also keinen Sinn machen, dafür noch zusätzlichen Speicherplatz zu belegen. Ein Zaun beispielsweise wird sich immer mit einen angrenzenden Zaun verbinden. Eine Truhe dagegen hat, an einer Position, vier Ausrichtungsmöglichkeiten und braucht daher die zusätzlichen Werte.
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