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Vorlage:About Ein hier angegebener Datenwert ist meistens nichts weiter als eine Identifizierungs-Nummer (auch kurz ID genannt), die einer Spielressource zugeordnet ist. Alle IDs sind normalerweise numerisch geordnet (0, 1, 2, ...).

Die hauptsächlichen Spielressourcen sind die Blöcke und die Items. Diese stehen innerhalb einer einzigen Liste, wobei die Items ab ID 255 beginnen. Beispielsweise hat der Stein die Block-ID 1 und der Bogen die Item-ID 261.

Anderen Spielressourcen sind voneinander unabhängige IDs zugeordnet, wie den sog. Objekten, den Biomen oder den einzelnen Plätzen des Spielerinventars. So hat eine gedroppte Erfahrungskugel die Objekt-ID 2, der Sumpf die Biom-ID 6 und der Platz für den Helm die Inventar-ID 103.

Neben den IDs gibt es eine Reihe von weiteren Datenwerten, die, sofern erforderlich, zusätzliche Eigenschaften von Blöcken und Items definieren. Diese sog. Metadaten sind z.B. für die unterschiedlichen Farben der Wolle zuständig. Ein anderes Beispiel ist die Orientierung einer platzierten Fackel. Weitere Datenwerte siehe unten.

Darüber hinaus erfordern bestimmte Blöcke weitere Daten, z.B. Schilder die dargestellten Texte. Diese Daten werden in sog. Tile Entities (siehe dort) gespeichert.

Datei:Datenwerte.png

Blöcke und Items in 3D


Listen der IDs

Legende

D Braucht weitere Daten von den gespeicherten Dateien des Spiel, um den Block vollständig definieren zu können.
I Besitzt eine andere ID als dasselbe Item im Inventar.
B Benötigt zusätzliche Daten aus der "Damage"-Eigenschaft des Items, um das Item vollständig zu definieren.
T Benötigt ein weiteres Objekt, eine sogenannte Tile Entity, um zusätzliche Daten speichern zu können.
Rot Kann nicht im normalen Spielverlauf erhalten werden. Nur mit dem /give-Befehl oder Inventar-Editoren.
Hellblau Kann überhaupt nicht erhalten werden.
Blau Verfügbar in der Liste des Kreativ-Modus.
Lila Verfügbar im Kreativ-Modus durch die Pick-Block-Taste.
Grün Nur verfügbar wenn verzauberte Werkzeuge vorhanden sind oder durch den Kreativ-Modus.
Gelb-grün Nur verfügbar wenn verzauberte Werkzeuge vorhanden sind, aber nicht verfügbar durch den Kreativ-Modus.
Orange In einer zukünftigen Version verfügbar.

Block-IDs

Diese Werte betreffen sowohl Blöcke im Inventar als auch Blöcke, die in der Spielwelt platziert sind. Fettgedruckte Einträge sind im Alpha-Modus nicht verfügbar und kursive Einträge gibt es nicht im Classic-Modus. Um einen Block in Alpha-Karten ausreichend zu definieren, sind weitere Werte nötig.

Icon Dec Hex Blockart
Datei:Luft platzhalter.png 0 00 Luft
Datei:Stone.png 1 Vorlage:Dec-hex Stein
Datei:Grass.png 2 Vorlage:Dec-hex Gras
Datei:Dirt.png 3 Vorlage:Dec-hex Erde D
Datei:Cobblestone.png 4 Vorlage:Dec-hex Pflasterstein
Datei:Wooden Plank.png 5 Vorlage:Dec-hex Brett D
Datei:Sapling.png 6 Vorlage:Dec-hex Setzling D B
Datei:Bedrock.png 7 Vorlage:Dec-hex Grundgestein
Datei:Water.png 8 Vorlage:Dec-hex Fließendes Wasser D
Datei:Water.png 9 Vorlage:Dec-hex Stehendes Wasser D
Lava 10 Vorlage:Dec-hex Fließende Lava D
Lava 11 Vorlage:Dec-hex Stehende Lava D
Sand 12 Vorlage:Dec-hex Sand
Datei:Gravel.png 13 Vorlage:Dec-hex Kies
Datei:Gold (Ore).png 14 Vorlage:Dec-hex Golderz
Datei:Iron (Ore).png 15 Vorlage:Dec-hex Eisenerz
Datei:Coal (Ore).png 16 Vorlage:Dec-hex Steinkohle
Datei:Wood2.png 17 Vorlage:Dec-hex Holz D B
Datei:Leaves.png 18 Vorlage:Dec-hex Laub D B
Datei:Sponge.png 19 Vorlage:Dec-hex Schwamm
Datei:Glass.png 20 Vorlage:Dec-hex Glas
Datei:Lapis Lazuli (Ore).png 21 Vorlage:Dec-hex Lapislazuli-Erz
Datei:Lapis Lazuli (Block).png 22 Vorlage:Dec-hex Lapislazuli-Block
Datei:Dispenser.png 23 Vorlage:Dec-hex Werfer D T
Datei:Sandstone.png 24 Vorlage:Dec-hex Sandstein D
Datei:NoteBlock.png 25 Vorlage:Dec-hex Notenblock T
Datei:Bettklein.png 26 Vorlage:Dec-hex Bett D I
Datei:Powered Rail Off.png 27 Vorlage:Dec-hex Antriebsschiene D
Datei:Detector Rail.png 28 Vorlage:Dec-hex Sensorschiene D
Datei:Grid Sticky Piston.png 29 Vorlage:Dec-hex Klebriger Kolben D
Datei:WebBlock.png 30 Vorlage:Dec-hex Spinnennetz
Datei:Tall Grass.png 31 Vorlage:Dec-hex Hohes Gras D
Icon Dec Hex Blockart
Datei:Dead Shrub.png 32 Vorlage:Dec-hex Toter Strauch
Datei:Grid Piston.png 33 Vorlage:Dec-hex Kolben D
Datei:Block 34.png 34 Vorlage:Dec-hex Kolben-Kopf D
Datei:White Wool.png 35 Vorlage:Dec-hex Wolle D
Datei:Block 36.png 36 Vorlage:Dec-hex Verschobener Block T
Datei:Yellowflower.png 37 Vorlage:Dec-hex Löwenzahn
Datei:Redrose.png 38 Vorlage:Dec-hex Rose
Datei:Brownmushroom.png 39 Vorlage:Dec-hex Brauner Pilz
Datei:Redmushroom.png 40 Vorlage:Dec-hex Fliegenpilz
Datei:Gold (Block).png 41 Vorlage:Dec-hex Goldblock
Datei:Iron (Block).png 42 Vorlage:Dec-hex Eisenblock
Datei:Doublestep.png 43 Vorlage:Dec-hex Doppelte Steinstufe D
Datei:Step.png 44 Vorlage:Dec-hex Stufe D
Datei:Brick (Block).png 45 Vorlage:Dec-hex Ziegelstein
Datei:Tnt.png 46 Vorlage:Dec-hex TNT
Datei:Bookshelf.png 47 Vorlage:Dec-hex Bücherregal
Datei:Mossycobblestone.png 48 Vorlage:Dec-hex Bemooster Pflasterstein
Obsidian 49 Vorlage:Dec-hex Obsidian
Datei:Torch.png 50 Vorlage:Dec-hex Fackel D
Datei:Fire.png 51 Vorlage:Dec-hex Feuer D
Datei:Monster Spawner.png 52 Vorlage:Dec-hex Monster-Spawner T
Datei:Woodenstairs.png 53 Vorlage:Dec-hex Eichenholztreppe D
Datei:Chest.png 54 Vorlage:Dec-hex Truhe D T
Datei:Redstonewire.png 55 Vorlage:Dec-hex Redstonekabel D I
Datei:Diamond (Ore).png 56 Vorlage:Dec-hex Diamanterz
Datei:Diamond (Block).png 57 Vorlage:Dec-hex Diamantblock
Datei:Crafting Table.png 58 Vorlage:Dec-hex Werkbank
Datei:Crops.png 59 Vorlage:Dec-hex Weizen D
Datei:Farmland.png 60 Vorlage:Dec-hex Ackerboden D
Datei:Furnace.png 61 Vorlage:Dec-hex Ofen D
Datei:Furnace (Active).png 62 Vorlage:Dec-hex Brennender Ofen D T
Datei:Sign.png 63 Vorlage:Dec-hex Schild D I T
Icon Dec Hex Blockart
Datei:Woodendoor.png 64 Vorlage:Dec-hex Holztür D I
Datei:Ladder flat.png 65 Vorlage:Dec-hex Leiter D
Datei:Rails.png 66 Vorlage:Dec-hex Schienen D
Datei:Cobblestone Stairs.png 67 Vorlage:Dec-hex Steintreppe D
Datei:Wall Sign.png 68 Vorlage:Dec-hex Wandschild D
Datei:Lever.png 69 Vorlage:Dec-hex Hebel D
Datei:Stone Pressure Plate.png 70 Vorlage:Dec-hex Steindruckplatte D
Datei:Iron Door.png 71 Vorlage:Dec-hex Eisentür D I
Datei:Wooden Pressure Plate.png 72 Vorlage:Dec-hex Holzdruckplatte D
Datei:Redstone (Ore).png 73 Vorlage:Dec-hex Redstone-Erz
Datei:Glowing Redstone Ore.png 74 Vorlage:Dec-hex Leuchtendes Redstoneerz
Datei:Redstone (Torch, Inactive).png 75 Vorlage:Dec-hex Redstone-Fackel D ("aus")
Datei:Redstone (Torch, Active).png 76 Vorlage:Dec-hex Redstone-Fackel D ("an")
Datei:Stone Button.png 77 Vorlage:Dec-hex Knopf D
Datei:Snow.png 78 Vorlage:Dec-hex Schnee D
Datei:Ice.png 79 Vorlage:Dec-hex Eis
Datei:SnowBlockImage.png 80 Vorlage:Dec-hex Schneeblock
Datei:Cactus.png 81 Vorlage:Dec-hex Kaktus D
Datei:Clay (Block).png 82 Vorlage:Dec-hex Lehm
Datei:Sugar Cane.png 83 Vorlage:Dec-hex Zuckerrohr D I
Datei:Jukebox.png 84 Vorlage:Dec-hex Plattenspieler D T
Datei:FencePair.png 85 Vorlage:Dec-hex Zaun
Datei:Pumpkin.png 86 Vorlage:Dec-hex Kürbis D
Datei:Bloodstone.png 87 Vorlage:Dec-hex Netherstein
Datei:Slowsand.png 88 Vorlage:Dec-hex Seelensand
Datei:Glowstone (Block).png 89 Vorlage:Dec-hex Glowstone
Datei:Portal.png 90 Vorlage:Dec-hex Netherportalblock
Datei:Pumpkin-on.png 91 Vorlage:Dec-hex Kürbislaterne D
Kuchen 92 Vorlage:Dec-hex Kuchenblock D I
Datei:Redstone (Repeater, Inactive).png 93 Vorlage:Dec-hex Verstärker D I (ausgeschaltet)
Datei:Redstone (Repeater, Active).png 94 Vorlage:Dec-hex Verstärker D I (eingeschaltet)
Datei:Lockedchest13w18b.png 95 Vorlage:Dec-hex Verschlossene Truhe
Icon Dec Hex Blockart
Datei:Trapdoor.png 96 Vorlage:Dec-hex Falltür D
Datei:Stone.png 97 Vorlage:Dec-hex Stein mit Silberfischen D
Datei:Stone Brick.png 98 Vorlage:Dec-hex Steinziegel D
Datei:BrownMushroomCap.png 99 Vorlage:Dec-hex Brauner Pilzblock D
Datei:RedMushroomCap.png 100 Vorlage:Dec-hex Roter Pilzblock D
Datei:Iron Bars.png 101 Vorlage:Dec-hex Eisengitter
Datei:Glass Pane.png 102 Vorlage:Dec-hex Glasscheibe
Datei:Melon (Block).png 103 Vorlage:Dec-hex Melone
Datei:Seed Stem.png 104 Vorlage:Dec-hex Kürbispflanze D
Datei:Seed Stem.png 105 Vorlage:Dec-hex Melonenpflanze D
Datei:Vine.png 106 Vorlage:Dec-hex Ranken D
Datei:Fence Gate (Closed).png 107 Vorlage:Dec-hex Zauntor D
Datei:Brick Stairs.png 108 Vorlage:Dec-hex Ziegeltreppe D
Datei:Stone Brick Stairs.png 109 Vorlage:Dec-hex Steinziegeltreppe D
Myzel 110 Vorlage:Dec-hex Myzel
Datei:Seerose.png 111 Vorlage:Dec-hex Seerosenblatt
Datei:Nether Brick.png 112 Vorlage:Dec-hex Netherziegel
Datei:Nether Brick Fence.png 113 Vorlage:Dec-hex Netherziegelzaun
Datei:Nether Brick Stairs.png 114 Vorlage:Dec-hex Netherziegeltreppe D
Datei:Nether Wart.png 115 Vorlage:Dec-hex Netherwarze D
Datei:Enchantment Table.png 116 Vorlage:Dec-hex Zaubertisch T
Datei:Brewing Stand.png 117 Vorlage:Dec-hex Braustand D I T
Datei:Cauldron.png 118 Vorlage:Dec-hex Kessel D I
Datei:End Portal.png 119 Vorlage:Dec-hex Endportalblock T
Datei:End Portal Frame.png 120 Vorlage:Dec-hex Endportalrahmen D
Datei:End Stone.png 121 Vorlage:Dec-hex Endstein
Datei:Dragon Egg.png 122 Vorlage:Dec-hex Drachenei
Datei:Redstone Lamp.png 123 Vorlage:Dec-hex Redstone-Lampe (ausgeschaltet)
Datei:Redstone Lamp (Active).png 124 Vorlage:Dec-hex Redstone-Lampe (eingeschaltet)
Datei:Wooden Plank.png 125 Vorlage:Dec-hex Doppelte Holzstufe D
Datei:Oak-Wood Slab.png 126 Vorlage:Dec-hex Holzstufe D
Datei:CocoaPlantImg.png 127 Vorlage:Dec-hex KakaopflanzeB
Bild Dec Hex Blockart
Datei:Sandstone Stairs.png 128 Vorlage:Dec-hex Sandsteintreppe D
Datei:Emerald Ore2.png 129 Vorlage:Dec-hex Smaragderz
Endertruhe 130 Vorlage:Dec-hex Endertruhe TD
Datei:Tripwire2.png 131 Vorlage:Dec-hex Haken D
Datei:Tripwire.png 132 Vorlage:Dec-hex Stolperdraht D I
Datei:Block of Emerald.png 133 Vorlage:Dec-hex Smaragdblock
Datei:Spruce Wood Stairs.png 134 Vorlage:Dec-hex Fichtenholztreppe D
Datei:Birch Wood Stairs.png 135 Vorlage:Dec-hex Birkenholztreppe D
Datei:Jungle Wood Stairs.png 136 Vorlage:Dec-hex Tropenholztreppe D
Datei:Adventure Mode Control Block.png 137 Vorlage:Dec-hex Kommandoblock T
Datei:Beacon Block.png 138 Vorlage:Dec-hex Leuchtfeuer T
Datei:Cobblestone Wall.png 139 Vorlage:Dec-hex Mauer D
Datei:Flower Pot.png 140 Vorlage:Dec-hex Blumentopf D I
Datei:Carrot (Block).png 141 Vorlage:Dec-hex Karottenpflanze D I
Datei:Potatoes (Block).png 142 Vorlage:Dec-hex Kartoffelpflanze D I
Datei:Wooden Button.png 143 Vorlage:Dec-hex Holzknopf D
Datei:Skeleton Skull.png 144 Vorlage:Dec-hex Kopf T I
Datei:Anvil.png 145 Vorlage:Dec-hex Amboss D
Datei:Trapped Chest.png 146 Vorlage:Dec-hex Redstonetruhe
Datei:Weighted Pressure Plate (Light).png 147 Vorlage:Dec-hex Gewichtete Druckplatte (Leicht)
Datei:Weighted Pressure Plate (Heavy).png 148 Vorlage:Dec-hex Gewichtete Druckplatte (Schwer)
Datei:Redstone Comparator.png 149 Vorlage:Dec-hex Komparator D I (ausgeschaltet)
Datei:Redstone Comparator (Active).png 150 Vorlage:Dec-hex Komparator D I (eingeschaltet)
Datei:Daylight Detector.png 151 Vorlage:Dec-hex Tageslichtsensor
Datei:Block of Redstone.png 152 Vorlage:Dec-hex Redstoneblock
Datei:Nether Quartz Ore.png 153 Vorlage:Dec-hex Netherquarzerz
Datei:Hopper.png 154 Vorlage:Dec-hex Trichter
Datei:Block of Quartz.png 155 Vorlage:Dec-hex Quarzblock
Datei:Quartz Stairs.png 156 Vorlage:Dec-hex Quarztreppe
Datei:Activator Rail.png 157 Vorlage:Dec-hex Aktivierungsschiene
Datei:Dropper.png 158 Vorlage:Dec-hex Spender
Datei:White Stained Clay.png 159 Vorlage:Dec-hex Gefärbter Lehm
Icon Dec Hex Blockart
160-169 A0-A9 (ungenutzt)
Datei:Hay Bale.png 170 Vorlage:Dec-hex Strohballen
Datei:White Carpet.png 171 Vorlage:Dec-hex Teppich
Datei:Hardened Clay.png 172 Vorlage:Dec-hex Gebrannter Lehm
Datei:Block of Coal.png 173 Vorlage:Dec-hex Kohleblock
Packeis 174 Vorlage:Dec-hex Packeis
Datei:Sonnenblume2.png 175 Vorlage:Dec-hex Große Blumen D
Hohes Gras D

Item-IDs

Alle Items besitzen eine ID über 255 (Hex: FF), um Block-IDs von Item-IDs trennen zu können.

Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 256 Vorlage:Dec-hex Eisenschaufel
Vorlage:ItemSprite 257 Vorlage:Dec-hex Eisenspitzhake
Vorlage:ItemSprite 258 Vorlage:Dec-hex Eisenaxt
Vorlage:ItemSprite 259 Vorlage:Dec-hex Feuerzeug
Vorlage:ItemSprite 260 Vorlage:Dec-hex Apfel
Vorlage:ItemSprite 261 Vorlage:Dec-hex Bogen
Vorlage:ItemSprite 262 Vorlage:Dec-hex Pfeil
Vorlage:ItemSprite 263 Vorlage:Dec-hex Kohle D
Vorlage:ItemSprite 264 Vorlage:Dec-hex Diamant
Vorlage:ItemSprite 265 Vorlage:Dec-hex Eisenbarren
Vorlage:ItemSprite 266 Vorlage:Dec-hex Goldbarren
Vorlage:ItemSprite 267 Vorlage:Dec-hex Eisenschwert
Vorlage:ItemSprite 268 Vorlage:Dec-hex Holzschwert
Vorlage:ItemSprite 269 Vorlage:Dec-hex Holzschaufel
Vorlage:ItemSprite 270 Vorlage:Dec-hex Holzspitzhacke
Vorlage:ItemSprite 271 Vorlage:Dec-hex Holzaxt
Vorlage:ItemSprite 272 Vorlage:Dec-hex Steinschwert
Vorlage:ItemSprite 273 Vorlage:Dec-hex Steinschaufel
Vorlage:ItemSprite 274 Vorlage:Dec-hex Steinspitzhacke
Vorlage:ItemSprite 275 Vorlage:Dec-hex Steinaxt
Vorlage:ItemSprite 276 Vorlage:Dec-hex Diamantschwert
Vorlage:ItemSprite 277 Vorlage:Dec-hex Diamantschaufel
Vorlage:ItemSprite 278 Vorlage:Dec-hex Diamantspitzhacke
Vorlage:ItemSprite 279 Vorlage:Dec-hex Diamantaxt
Vorlage:ItemSprite 280 Vorlage:Dec-hex Stock
Vorlage:ItemSprite 281 Vorlage:Dec-hex Schüssel
Vorlage:ItemSprite 282 Vorlage:Dec-hex Pilzsuppe
Vorlage:ItemSprite 283 Vorlage:Dec-hex Goldschwert
Vorlage:ItemSprite 284 Vorlage:Dec-hex Goldschaufel
Vorlage:ItemSprite 285 Vorlage:Dec-hex Goldspitzhacke
Vorlage:ItemSprite 286 Vorlage:Dec-hex Goldaxt
Vorlage:ItemSprite 287 Vorlage:Dec-hex Faden
Vorlage:ItemSprite 288 Vorlage:Dec-hex Feder
Vorlage:ItemSprite 289 Vorlage:Dec-hex Schwarzpulver
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 290 Vorlage:Dec-hex Holzhacke
Vorlage:ItemSprite 291 Vorlage:Dec-hex Steinhacke
Vorlage:ItemSprite 292 Vorlage:Dec-hex Eisenhacke
Vorlage:ItemSprite 293 Vorlage:Dec-hex Diamanthacke
Vorlage:ItemSprite 294 Vorlage:Dec-hex Goldhacke
Vorlage:ItemSprite 295 Vorlage:Dec-hex Samen
Vorlage:ItemSprite 296 Vorlage:Dec-hex Weizen
Vorlage:ItemSprite 297 Vorlage:Dec-hex Brot
Vorlage:ItemSprite 298 Vorlage:Dec-hex Lederhelm
Vorlage:ItemSprite 299 Vorlage:Dec-hex Lederbrustplatte
Vorlage:ItemSprite 300 Vorlage:Dec-hex Lederhose
Vorlage:ItemSprite 301 Vorlage:Dec-hex Lederstiefel
Vorlage:ItemSprite 302 Vorlage:Dec-hex Kettenhelm
Vorlage:ItemSprite 303 Vorlage:Dec-hex Kettenbrustplatte
Vorlage:ItemSprite 304 Vorlage:Dec-hex Kettenhose
Vorlage:ItemSprite 305 Vorlage:Dec-hex Kettenschuhe
Vorlage:ItemSprite 306 Vorlage:Dec-hex Eisenhelm
Vorlage:ItemSprite 307 Vorlage:Dec-hex Eisenbrustplatte
Vorlage:ItemSprite 308 Vorlage:Dec-hex Eisenhose
Vorlage:ItemSprite 309 Vorlage:Dec-hex Eisenstiefel
Vorlage:ItemSprite 310 Vorlage:Dec-hex Diamanthelm
Vorlage:ItemSprite 311 Vorlage:Dec-hex Diamantbrustplatte
Vorlage:ItemSprite 312 Vorlage:Dec-hex Diamanthose
Vorlage:ItemSprite 313 Vorlage:Dec-hex Diamantstiefel
Vorlage:ItemSprite 314 Vorlage:Dec-hex Goldhelm
Vorlage:ItemSprite 315 Vorlage:Dec-hex Goldbrustplatte
Vorlage:ItemSprite 316 Vorlage:Dec-hex Goldhose
Vorlage:ItemSprite 317 Vorlage:Dec-hex Goldstiefel
Vorlage:ItemSprite 318 Vorlage:Dec-hex Feuerstein
Vorlage:ItemSprite 319 Vorlage:Dec-hex Schweinefleisch
Vorlage:ItemSprite 320 Vorlage:Dec-hex Gebratenes Schweinefleisch
Vorlage:ItemSprite 321 Vorlage:Dec-hex Gemälde
Vorlage:ItemSprite 322 Vorlage:Dec-hex Goldener Apfel
Vorlage:ItemSprite 323 Vorlage:Dec-hex Schild
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 324 Vorlage:Dec-hex Holztür
Vorlage:ItemSprite 325 Vorlage:Dec-hex Eimer
Vorlage:ItemSprite 326 Vorlage:Dec-hex Wassereimer
Vorlage:ItemSprite 327 Vorlage:Dec-hex Lavaeimer
Vorlage:ItemSprite 328 Vorlage:Dec-hex Lore
Vorlage:ItemSprite 329 Vorlage:Dec-hex Sattel
Vorlage:ItemSprite 330 Vorlage:Dec-hex Eisentür
Vorlage:ItemSprite 331 Vorlage:Dec-hex Redstone
Vorlage:ItemSprite 332 Vorlage:Dec-hex Schneeball
Vorlage:ItemSprite 333 Vorlage:Dec-hex Boot
Vorlage:ItemSprite 334 Vorlage:Dec-hex Leder
Vorlage:ItemSprite 335 Vorlage:Dec-hex Milch
Vorlage:ItemSprite 336 Vorlage:Dec-hex Ziegel
Vorlage:ItemSprite 337 Vorlage:Dec-hex Lehm
Vorlage:ItemSprite 338 Vorlage:Dec-hex Zuckerrohr
Vorlage:ItemSprite 339 Vorlage:Dec-hex Papier
Vorlage:ItemSprite 340 Vorlage:Dec-hex Buch
Vorlage:ItemSprite 341 Vorlage:Dec-hex Schleimball
Vorlage:ItemSprite 342 Vorlage:Dec-hex Güterlore
Vorlage:ItemSprite 343 Vorlage:Dec-hex Angetriebene Lore
Vorlage:ItemSprite 344 Vorlage:Dec-hex Ei
Vorlage:ItemSprite 345 Vorlage:Dec-hex Kompass
Vorlage:ItemSprite 346 Vorlage:Dec-hex Angel
Vorlage:ItemSprite 347 Vorlage:Dec-hex Uhr
Vorlage:ItemSprite 348 Vorlage:Dec-hex Glowstonestaub
Vorlage:ItemSprite 349 Vorlage:Dec-hex Roher Fisch D
Vorlage:ItemSprite 350 Vorlage:Dec-hex Gebratener Fisch D
Vorlage:ItemSprite 351 Vorlage:Dec-hex Farbstoff D
Vorlage:ItemSprite 352 Vorlage:Dec-hex Knochen
Vorlage:ItemSprite 353 Vorlage:Dec-hex Zucker
Vorlage:ItemSprite 354 Vorlage:Dec-hex Kuchen
Vorlage:ItemSprite 355 Vorlage:Dec-hex Bett
Vorlage:ItemSprite 356 Vorlage:Dec-hex Redstone-Verstärker
Vorlage:ItemSprite 357 Vorlage:Dec-hex Keks
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 358 Vorlage:Dec-hex Karte
Vorlage:ItemSprite 359 Vorlage:Dec-hex Schere
Vorlage:ItemSprite 360 Vorlage:Dec-hex Melonenscheibe
Vorlage:ItemSprite 361 Vorlage:Dec-hex Kürbiskerne
Vorlage:ItemSprite 362 Vorlage:Dec-hex Melonenkerne
Vorlage:ItemSprite 363 Vorlage:Dec-hex rohes Rindfleisch
Vorlage:ItemSprite 364 Vorlage:Dec-hex Steak
Vorlage:ItemSprite 365 Vorlage:Dec-hex rohes Hühnchen
Vorlage:ItemSprite 366 Vorlage:Dec-hex gebratenes Hühnchen
Vorlage:ItemSprite 367 Vorlage:Dec-hex Verrottetes Fleisch
Vorlage:ItemSprite 368 Vorlage:Dec-hex Enderperle
Vorlage:ItemSprite 369 Vorlage:Dec-hex Lohenrute
Vorlage:ItemSprite 370 Vorlage:Dec-hex Ghastträne
Vorlage:ItemSprite 371 Vorlage:Dec-hex Goldnugget
Vorlage:ItemSprite 372 Vorlage:Dec-hex Netherwarze
Vorlage:ItemSprite 373 Vorlage:Dec-hex Trank D
Vorlage:ItemSprite 374 Vorlage:Dec-hex Glasflasche
Vorlage:ItemSprite 375 Vorlage:Dec-hex Spinnenauge
Vorlage:ItemSprite 376 Vorlage:Dec-hex Fermentiertes Spinnenauge
Vorlage:ItemSprite 377 Vorlage:Dec-hex Lohenstaub
Vorlage:ItemSprite 378 Vorlage:Dec-hex Magmacreme
Vorlage:ItemSprite 379 Vorlage:Dec-hex Braustand
Vorlage:ItemSprite 380 Vorlage:Dec-hex Kessel
Vorlage:ItemSprite 381 Vorlage:Dec-hex Enderauge
Vorlage:ItemSprite 382 Vorlage:Dec-hex Glitzernde Melone
Vorlage:ItemSprite 383 Vorlage:Dec-hex Spawner-Ei D
Vorlage:ItemSprite 384 Vorlage:Dec-hex Erfahrungsfläschchen
Vorlage:ItemSprite 385 Vorlage:Dec-hex Feuerkugel
Vorlage:ItemSprite 386 Vorlage:Dec-hex Buch und Feder
Vorlage:ItemSprite 387 Vorlage:Dec-hex Geschriebenes Buch
Vorlage:ItemSprite 388 Vorlage:Dec-hex Smaragd
Vorlage:ItemSprite 389 Vorlage:Dec-hex Rahmen
Vorlage:ItemSprite 390 Vorlage:Dec-hex Blumentopf
Vorlage:ItemSprite 391 Vorlage:Dec-hex Karotte
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 392 Vorlage:Dec-hex Kartoffel
Vorlage:ItemSprite 393 Vorlage:Dec-hex Ofenkartoffel
Vorlage:ItemSprite 394 Vorlage:Dec-hex Giftige Kartoffel
Vorlage:ItemSprite 395 Vorlage:Dec-hex Leere Karte
Vorlage:ItemSprite 396 Vorlage:Dec-hex Goldene Karotte
397 Vorlage:Dec-hex Kopf B
Vorlage:ItemSprite 398 Vorlage:Dec-hex Karottenrute
Vorlage:ItemSprite 399 Vorlage:Dec-hex Netherstern
Vorlage:ItemSprite 400 Vorlage:Dec-hex Kürbiskuchen
Vorlage:ItemSprite 401 Vorlage:Dec-hex Feuerwerksrakete
Vorlage:ItemSprite 402 Vorlage:Dec-hex Feuerwerksstern
Vorlage:ItemSprite 403 Vorlage:Dec-hex Verzaubertes Buch
Vorlage:ItemSprite 404 Vorlage:Dec-hex Komparator
Vorlage:ItemSprite 405 Vorlage:Dec-hex Netherziegel
Vorlage:ItemSprite 406 Vorlage:Dec-hex Netherquarz
Vorlage:ItemSprite 407 Vorlage:Dec-hex TNT-Lore
Vorlage:ItemSprite 408 Vorlage:Dec-hex Trichterlore
Vorlage:ItemSprite 417 Vorlage:Dec-hex Eisenpferderüstung
Vorlage:ItemSprite 418 Vorlage:Dec-hex Goldpferderüstung
Vorlage:ItemSprite 419 Vorlage:Dec-hex Diamantpferderüstung
Vorlage:ItemSprite 420 Vorlage:Dec-hex Leine
Vorlage:ItemSprite 421 Vorlage:Dec-hex Namensschild
Datei:Grid Lore mit Kommandoblock.png 422 Vorlage:Dec-hex Lore mit Kommandoblock
Vorlage:ItemSprite 2256 Vorlage:Dec-hex 13-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2257 Vorlage:Dec-hex Cat-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2258 Vorlage:Dec-hex Blocks-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2259 Vorlage:Dec-hex Chirp-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2260 Vorlage:Dec-hex Far-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2261 Vorlage:Dec-hex Mall-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2262 Vorlage:Dec-hex Mellohi-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2263 Vorlage:Dec-hex Stal-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2264 Vorlage:Dec-hex Strad-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2265 Vorlage:Dec-hex Ward-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2266 Vorlage:Dec-hex 11-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2267 Vorlage:Dec-hex Wait-Schallplatte

Objekt-IDs

Der englische Name wird für den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation benötigt.

Bild Dezimal Hexadezimal Objekt Name
Drops
Vorlage:EnvSprite 1 Vorlage:Dec-hex Drop Item
Vorlage:EntitySprite 2 Vorlage:Dec-hex Erfahrungskugel XPOrb
Unbeweglich
Vorlage:ItemSprite 9 Vorlage:Dec-hex Gemälde Painting
Vorlage:ItemSprite 8 Vorlage:Dec-hex Leinenknoten LeashKnot
Vorlage:ItemSprite 18 Vorlage:Dec-hex Platzierter Rahmen ItemFrame
Geschosse
Vorlage:EntitySprite 10 Vorlage:Dec-hex Abgeschossener Pfeil Arrow
Vorlage:EntitySprite 11 Vorlage:Dec-hex Geworfener Schneeball Snowball
Vorlage:EntitySprite 12 Vorlage:Dec-hex Ghastfeuerball Fireball
Vorlage:EntitySprite 13 Vorlage:Dec-hex Feuerkugel und
Lohenfeuerball
SmallFireball
Vorlage:EntitySprite 14 Vorlage:Dec-hex Geworfene Enderperle ThrownEnderpearl
Vorlage:EntitySprite 15 Vorlage:Dec-hex Geworfenes Enderauge EyeOfEnderSignal
Vorlage:ItemSprite 16 Vorlage:Dec-hex Geworfener Werfbarer Trank ThrownPotion
Vorlage:ItemSprite 17 Vorlage:Dec-hex Geworfenes Erfahrungsfläschchen ThrownExpBottle
Vorlage:EntitySprite 19 Vorlage:Dec-hex Geschossener Witherschädel WitherSkull
Vorlage:ItemSprite 22 Vorlage:Dec-hex Feuerwerksrakete FireworksRocketEntity
Blöcke
Vorlage:EntitySprite 20 Vorlage:Dec-hex Gezündetes TNT PrimedTnt
Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite 21 Vorlage:Dec-hex Fallender Block (Kies, Sand,
Drachenei oder Amboss)
FallingSand
Fahrzeuge
Vorlage:EntitySprite 40 Vorlage:Dec-hex Lore mit Kommandoblock -
Vorlage:EntitySprite 41 Vorlage:Dec-hex Boot Boat
Vorlage:EntitySprite 42 Vorlage:Dec-hex Lore MinecartRidable
Vorlage:EntitySprite 43 Vorlage:Dec-hex Güterlore MinecartChest
Vorlage:EntitySprite 44 Vorlage:Dec-hex Angetriebene Lore MinecartFurnace
Vorlage:EntitySprite 45 Vorlage:Dec-hex TNT-Lore MinecartTNT
Vorlage:EntitySprite 46 Vorlage:Dec-hex Trichterlore MinecartHopper
Vorlage:EntitySprite 47 Vorlage:Dec-hex Lore mit Monsterspawner MinecartSpawner
Übergeordnet
Vorlage:EntitySprite 48 Vorlage:Dec-hex Spieler -
Vorlage:EntitySprite 49 Vorlage:Dec-hex Mensch (entfernt) -
Bild Dezimal Hexadezimal Objekt Name
Aggressive Mobs
Vorlage:EntitySprite 50 Vorlage:Dec-hex Creeper Creeper
Vorlage:EntitySprite 51 Vorlage:Dec-hex Skelett Skeleton
Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite 52 Vorlage:Dec-hex Spinne Spider
Vorlage:EntitySprite 53 Vorlage:Dec-hex Riese Giant
Vorlage:EntitySprite 54 Vorlage:Dec-hex Zombie Zombie
Vorlage:EntitySprite 55 Vorlage:Dec-hex Schleim Slime
Vorlage:EntitySprite 56 Vorlage:Dec-hex Ghast Ghast
Vorlage:EntitySprite 57 Vorlage:Dec-hex Zombie Pigman PigZombie
Vorlage:EntitySprite 58 Vorlage:Dec-hex Enderman Enderman
Vorlage:EntitySprite 59 Vorlage:Dec-hex Höhlenspinne CaveSpider
Vorlage:EntitySprite 60 Vorlage:Dec-hex Silberfisch Silverfish
Vorlage:EntitySprite 61 Vorlage:Dec-hex Lohe Blaze
Vorlage:EntitySprite 62 Vorlage:Dec-hex Magmawürfel LavaSlime
Vorlage:EntitySprite 63 Vorlage:Dec-hex Enderdrache EnderDragon
Vorlage:EntitySprite 64 Vorlage:Dec-hex Wither WitherBoss
Vorlage:EntitySprite 65 Vorlage:Dec-hex Fledermaus Bat
Vorlage:EntitySprite 66 Vorlage:Dec-hex Hexe Witch
Passive Mobs
Vorlage:EntitySprite 90 Vorlage:Dec-hex Schwein Pig
Vorlage:EntitySprite 91 Vorlage:Dec-hex Schaf Sheep
Vorlage:EntitySprite 92 Vorlage:Dec-hex Kuh Cow
Vorlage:EntitySprite 93 Vorlage:Dec-hex Huhn Chicken
Vorlage:EntitySprite 94 Vorlage:Dec-hex Tintenfisch Squid
Vorlage:EntitySprite 95 Vorlage:Dec-hex Wolf Wolf
Vorlage:EntitySprite 96 Vorlage:Dec-hex Pilzkuh MushroomCow
Vorlage:EntitySprite Vorlage:EntitySprite 97 Vorlage:Dec-hex Schneegolem SnowMan
Vorlage:EntitySprite 98 Vorlage:Dec-hex Ozelot Ozelot
Vorlage:EntitySprite 99 Vorlage:Dec-hex Eisengolem VillagerGolem
Vorlage:EntitySprite 100 Vorlage:Dec-hex Pferd EntityHorse
Vorlage:EntitySprite 120 Vorlage:Dec-hex Dorfbewohner Villager
Andere
Vorlage:EntitySprite 200 Vorlage:Dec-hex Enderkristall EnderCrystal

Biom-IDs

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.

Die IDs der seltene Biom-Varianten liegen immer um genau 128 höher, als die IDs der zugehörigen normalen Biome. Der Buchstabe "M" für die seltenen Varianten bedeutet "plus" (engl. more) und heißt, dass zusätzliche Landschaftselemente vorhanden sind. Meist sind es zusätzliche Berge, bei "Wüste plus" sind es zusätzliche Wassertümpel (die in der normalen Wüste nicht mehr vorkommen), bei "Birkenwald plus" sind es höhere Birken, bei "Extreme Berge plus" besteht die Oberfläche aus Kies statt aus Grasblöcken.

ID Name Biom Variante ID Variante Name Variante
-1 (Nicht berechnet)
0 Ocean Ozean
1 Plains Ebene 129 Sunflower Plains* Sonnenblumen-Ebene
2 Desert Wüste 130 Desert M* Wüste plus
3 Extreme Hills Extreme Berge 131 Extreme Hills M* Extreme Berge plus
4 Forest Wald 132 Flower Forest* Blumenwald
5 Taiga Taiga 133 Taiga M* Taiga plus
6 Swampland Sumpf 134 Swampland M* Sumpf plus
7 River Fluss
8 Hell Der Nether
9 Sky Das Ende
10 Frozen Ocean Gefrorener Ozean
11 Frozen River Gefrorener Fluss
12 Ice Plains Tundra 140 Ice Plains Spikes* Eiszapfen-Tundra
13 Ice Mountains Eisige Berge
14 Mushroom Island Pilzland
15 Mushroom Island Shore Pilzlandküste
16 Beach Strand
17 Desert Hills Wüstenhügel
18 Forest Hills Waldhügel
19 Taiga Hills Taigahügel
20 Extreme Hills Edge Rand der extremen Berge
21 Jungle Dschungel 149 Jungle M* Dschungel plus
22 Jungle Hills Dschungelhügel
23 Jungle Edge* Dschungelrand 151 Jungle Edge M* Dschungelrand plus
24 Deep Ocean* Tiefsee
25 Stone Beach* Steinstrand
26 Cold Beach* Verschneiter Strand
27 Birch Forest* Birkenwald 155 Birch Forest M* Birkenwald plus
28 Birch Forest Hills* Birkenwaldhügel 156 Birch Forest Hills M* Birkenwaldhügel plus
29 Roofed Forest* Dichter Wald 157 Roofed Forest M* Dichter Wald plus
30 Cold Taiga* Verschneite Taiga 158 Cold Taiga M* Verschneite Taiga plus
31 Cold Taiga Hills* Verschneite Taigahügel
32 Mega Taiga* Riesentaiga 160 Mega Spruce Taiga* Riesenfichten-Taiga
33 Mega Taiga Hills* Riesentaigahügel 161 Mega Spruce Taiga*
heißt so, müsste aber eigentlich
Mega Spruce Taiga Hills heißen
Riesenfichten-Taigahügel
34 Extreme Hills+* Extreme Berge Bäume 162 Extreme Hills+ M* Extreme Berge Bäume plus
35 Savanna* Savanne 163 Savanna M* Savanne plus
36 Savanna Plateau* Savannenhochebene 164 Savanna Plateau M* Savannenhochebene plus
37 Mesa* Tafelberg 165 Mesa (Bryce)* Bryce Canyon Tafelberg
38 Mesa Plateau F* Tafelberghochebene Wald
(engl. Forest)
166 Mesa Plateau F M* Tafelberghochebene Wald plus
39 Mesa Plateau* Tafelberghochebene 167 Mesa Plateau M* Tafelberghochebene plus

Inventarslot-IDs

Diese Identifikations-Nummern sind insofern besonders, weil sie keiner durchgängigen numerischen Ordnung folgen.

Datei:Items slot number.png

Zusätzliche Datenwerte (Metadaten)

Einige Blöcke und Items benötigen zusätzlich zu ihrer ID noch weitere Daten, um definiert zu werden. Diese werden Metadaten bzw. zusätzliche Datenwerte genannt und hinter der ID gespeichert. Einige Werte können sich von Version zu Version unterscheiden.

Holz

Der zuzätzliche Wert entscheidet, zu welcher Baumart der Holzblock gehört.

Bild Wert Beschreibung
0 Eichenholz
1 Fichtenholz
2 Birkenholz
3 Tropenholz

Zudem existieren drei weitere Werte, um die Ausrichtung des Holzblocks zu bestimmen, sofern er nicht vertikal steht.

  • 4: Von Ost nach West ausgerichtet
  • 8: Von Nord nach Süd ausgerichtet
  • 12: Keine Ausrichtung, Seitentexturen an allen 6 Seiten

Holzbretter und Holzstufen

Holzbretter besitzt dieselben Werte wie die Holzblöcke, aus denen sie gecraftet werden. Holzstufen wiederrum besitzen dieselben Datenwerte wie die Holzbretter, das zu ihrer Herstellung benutzt wurde. Zusätzlich existiert der Wert 8 für eine Kopf-über-Stufe.

Bild Wert Beschreibung
0 Eichenholzbrett
1 Fichtenholzbrett
2 Birkenholzbrett
3 Tropenholzbrett

Heuballen

Heuballen besitzen weitere Werte, um die Ausrichtung zu bestimmen. Sie ähneln den Holzblockwerten.

Bild Wert Beschreibung
0 Heuballen
4 Osten -Westen
8 Norden - Süden
12 Seitentextur an allen Seiten

Feuer

0x0 ist der Wert eines neu platzierten Feuers. Sobald es den Wert 0xF erreicht hat, funktioniert der "ewige Feuer-Trick", da es ab dann keine weiteren Updates mehr für diesen Feuer-Block geben wird.

Laub

Wie auch beim Holzblock entscheidet der Wert über die Baumart. Zusätzlich springt der Wert auf 8, wenn ein Block neben dem Laub updated. In diesem Fall wird überprüft, ob das Laub zerfallen soll. Vom Spieler platziertes Laub hat den Wert 4. Dieser Wert verhindert das Zerfallen des Laubs und überschreibt den Wert 8.

Bild Wert Beschreibung
0 Eichenlaub
1 Fichtennadeln
2 Birkenlaub
3 Tropenlaub

Große Pflanzen

Werkbank
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Diese Pflanzen können zwei Blöcke hoch werden:

Bild Wert Beschreibung
0 Sonnenblume
1 Flieder
2 Hohes Gras
3 Großer Farn
4 Rosenbusch
5 Pfingstrose

Erde

Werkbank
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Es gibt drei Arten von Erde mit derselben ID, aber unterschiedlichen Eigenschaften, die sich im Wert unterscheiden. Die normale Erde wird bei Lichteinstrahlung nach einiger Zeit zum Grasblock, die graslose Erde nicht. Sie bleibt immer graslos. Podsol ist eine Erde mit anderer Textur, die nur in Taiga-Biomen natürlich vorkommt.

Bild Wert Beschreibung
0 Erde
1 graslose Erde
2 Podsol

Kohle

Der Wert entscheidet, um welche Art von Kohle es sich handelt. 0 steht für normale, 1 für Holzkohle.

Fisch

ID für rohen Fisch: 349

Item Dec ID Hex ID Beschreibung
Vorlage:ItemSprite 0 0x0 Fisch
Vorlage:ItemSprite 1 0x1 Lachs (erst ab 1.7)
Vorlage:ItemSprite 2 0x2 Clownfisch (erst ab 1.7)
Vorlage:ItemSprite 3 0x3 Kugelfisch (erst ab 1.7)

ID für gebratenenen Fisch: 350 (Clownfisch und Kugelfisch können nicht gebraten werden)

Item Dec ID Hex ID Beschreibung
Vorlage:ItemSprite 0 0x0 gebratener Fisch
Vorlage:ItemSprite 1 0x1 gebratener Lachs (erst ab 1.7)

Plattenspieler

Plattenspieler bestimmen ihren Inhalt über einen zusätzlichen Wert. Dieser Wert ist dabei identisch mit der ID des in dem Plattenspieler enthaltenen Items.

Bild Wert Beschreibung
0 nichts / leer
Vorlage:ItemSprite 2256 13-Schallplatte (gold)
Vorlage:ItemSprite 2257 Cat-Schallplatte (grün)
Vorlage:ItemSprite 2258 Blocks-Schallplatte (orange)
Vorlage:ItemSprite 2259 Chirp-Schallplatte (rot)
Vorlage:ItemSprite 2260 Far-Schallplatte (hellgrün)
Vorlage:ItemSprite 2261 Mall-Schallplatte (lila)
Vorlage:ItemSprite 2262 Mellohi-Schallplatte (violett)
Vorlage:ItemSprite 2263 Stal-Schallplatte (schwarz)
Vorlage:ItemSprite 2264 Strad-Schallplatte (weiß)
Vorlage:ItemSprite 2265 Ward-Schallplatte (grün)
Vorlage:ItemSprite 2266 11-Schallplatte (gebrochene Platte)
Vorlage:ItemSprite 2267 Wait-Schallplatte (blau)

Setzlinge

Dieser Wert ist zweigeteilt. Die erste Hälfte ist ein Zähler von 0 bis 3, der in zufälligen Abständen um eins weiterläuft. Sobald der Zähler 3 erreicht, wird der Setzling durch einen Baum ersetzt. Die zweite Hälfte reicht von 0 bis 3 und definiert die Baumart. Dieser Wert ist identisch mit Holz und Laub. Bevor mit der Beta 1.5 verschiedene Setzlinge eingeführt wurden, bestand der zusätzliche Datenwert nur aus dem Zähler. Dieser reichte damals noch bis 15.

Bild Wert Beschreibung
0 Eichensetzling
1 Fichtensetzling
2 Birkensetzling
3 Tropenbaumsetzling

Kaktus

Kakteen benutzen ebenfalls einen Zähler von 0 bis 15. Erreicht er 15, wächst auf dem Kaktus ein neuer Block, sofern er seine Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht hat.

Zuckerrohr

Zuckerrohr benutzt dieselbe Zählfunktion wie Kakteen.

Wasser und Lava

Flüssigkeiten bestimmen ihre Höhe mit einem zusätzlich Wert. 0 steht für einen vollen Block. Je höher der Wert ist, desto weiter ist die Flüssigkeit von seiner Quelle entfernt. Wasser fließt dabei 7 Blöcke weit (Wert von 1 bis 7), Lava in der Oberwelt nur 3 Blöcke (benutzt dabei die Werte 2, 4 und 6). Der Wert 8 steht für eine fallende Flüssigkeit. Die Fließrichtung wird während des Spiels berechnet und hängt von der Position von Quellblöcken ab.

Landwirtschaftliche Blöcke

Ackerboden

0 bedeutet trockener Boden. Von 1 bis 7 steigt die Feuchtigkeit immer weiter an, abhängig davon, wie weit das nächste Wasser entfernt ist.

Bild Wert Beschreibung
0 trockener Boden
1-7 feuchter Boden

Getreide

Frisch gesäter Weizen hat einen Wert von 0. In zufälligen Abständen springt der Zähler dann immer einen weiter, bis es bei 7 erntebereit ist.

Bild Wert
0
1
2
3
4
5
6
7

Kürbis- und Melonenpflanzen

Genau wie Weizen wachsen auch Kürbisse und Melonen von Stufe 0 bis Stufe 7, wobei immer ein bisschen mehr der Textur aus dem Boden schaut. Wenn der Zähler 7 erreicht, erscheint neben dem Setzling entweder eine Melone oder ein Kürbis, sofern sich dort freier Erdboden befindet. Solange sich die Frucht neben der Pflanze befindet, ist der Stiel zur Frucht hingebogen.

Karotten- und Kartoffelpflanzen

Genau wie Weizen wachsen auch Karotten und Kartoffeln von Stufe 0 bis Stufe 7. Die frisch gepflanzte Feldfrucht hat den Wert 0, die Erntebereite den Wert 7.

Netherwarzen

Wie auch beim Weizen, bezieht sich der Datenwerte auf die Größe der Netherwarze. Es gibt drei sichtbare Stadien von Nether-Warzen:

Bild Wert Beschreibung
0 klein
1-2 mittelgroß
3 groß

Wolle und Teppich

Anders als noch im Classic-Modus haben alle 16 Wollblöcke dieselbe ID. Die Farbe bestimmt ein zusätzlicher Wert. Außerdem gibt es exakt die gleichen Werte für den Teppich.

Bild Wert Beschreibung
0 Weiß
1 Orange
2 Pink
3 Hellblau
4 Gelb
5 Hellgrün
6 Rosa
7 Grau
Bild Wert Beschreibung
8 Hellgrau
9 Türkis
10 Violett
11 Blau
12 Braun
13 Grün
14 Rot
15 Schwarz

Farbstoffe

Farbstoffe haben wie Wolle einen zusätzlichen Wert, um ihre Farbe zu speichern. Zu beachten ist, dass die Farbstoff-Werte die Umkehrung der Woll-Werte sind.

Bild Wert Beschreibung
Vorlage:ItemSprite 0 Tintenbeutel
Vorlage:ItemSprite 1 Rosenrot
Vorlage:ItemSprite 2 Kaktusgrün
Vorlage:ItemSprite 3 Kakaobohne
Vorlage:ItemSprite 4 Lapislazuli
Vorlage:ItemSprite 5 Violetter Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 6 Türkisfarbener Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 7 Hellgrauer Farbstoff
Bild Wert Beschreibung
Vorlage:ItemSprite 8 Grauer Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 9 Rosa Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 10 Hellgrüner Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 11 Löwenzahngelb
Vorlage:ItemSprite 12 Hellblauer Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 13 Magenta Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 14 Orangefarbener Farbstoff
Vorlage:ItemSprite 15 Knochenmehl

Fackeln und Redstone-Fackeln

Fackeln jeder Art benötigen einen zusätzlichen Wert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.

  • 1: nach Süden
  • 2: nach Norden
  • 3: nach Westen
  • 4: nach Osten
  • 5: nach oben (auf der Oberseite eines Blocks)

Schienen

Alle drei Arten benutzen diese Werte, um ihre Ausrichtung zu speichern. Je nach Schienentyp unterscheiden sich die Werte jedoch etwas. Allen gemeinsam sind die folgenden Werte:

  • 0: von Ost nach West
  • 1: von Nord nach Süd
  • 2: aufsteigend nach Süden
  • 3: aufsteigend nach Norden
  • 4: aufsteigend nach Osten
  • 5: aufsteigend nach Westen

Normale Schienen können zusätzlich Kurven bilden:

  • 6: Nordost-Ecke
  • 7: Südost-Ecke
  • 8: Südwest-Ecke
  • 9: Nordwest-Ecke

Weiterhin bekommen Antriebsschienen den Wert 8, wenn sie aktiviert wurden.

Leitern

An welcher Seite eines Blocks sich Leitern befinden, wird so bestimmt.

  • 2: Ostseite
  • 3: Westseite
  • 4: Nordseite
  • 5: Südseite

Treppen

Treppen speichern ebenfalls ihre Ausrichtung durch zusätzliche Werte.

  • 0: aufsteigend nach Süden
  • 1: aufsteigend nach Norden
  • 2: aufsteigend nach Westen
  • 3: aufsteigend nach Osten

Zusätzlich steht der Wert 4 dafür, dass die Treppe auf dem Kopf steht.

Hebel

Der Wert 8 definiert einen umgelegten Hebel, der Energie spendet. Der Rest der Zusatzinformation dient der Ausrichtung:

  • 1: Nach Süden zeigend
  • 2: Nach Norden zeigend
  • 3: Nach Westen zeigend
  • 4: Nach Osten zeigend
  • 5: Auf dem Boden, nach Westen zeigend, wenn ausgeschaltet
  • 6: Auf dem Boden, nach Süden zeigend, wenn ausgeschaltet

Türen

Bis Vollversion 1.2

Die Werte für Türen sind etwas komplizierter und ergeben sich insgesamt durch Addieren. Der erste Teil steht für die Ecke des Blocks, in der das Schanier befestigt ist:

  • 0: Nordostecke
  • 1: Südostecke
  • 2: Südwestecke
  • 3: Nordwestecke

Zusätzlich existieren noch zwei weitere Werte:

  • 8 steht für die obere Hälfte einer Tür. Ist dieser Wert nicht vorhanden, handelt es sich um den unteren Teil
  • 4 zeigt an, dass die Tür gegen den Uhrzeigersinn geschwungen wurde.

Der gesamte Wert ergibt sich, wenn man die entsprechenden Werte zusammenzählt. Beispiel: Der obere Teil einer Tür (8), die in der Nordwestecke (3) befestigt ist, wurde gegen den Uhrzeigersinn gedreht (4). Der Wert des Blocks ist demnach 8+3+4= 15.

Seit Vollversion 1.2

Datei:12w06a-doors-idx.png

Veranschaulichung der Datenwerte auf englisch (klicken zum Vergrößern)

Seit Vollversion 1.2 (12w06a) benutzen Türen andere Werte, mit der Folge dass Doppeltüren durch Redstone richtig geöffnet und geschlossen werden können. Die gesamten Daten, um eine Tür zu definieren, wird dabei aus beiden Türhälften bezogen.

  • Die untere Hälfte einer Tür besitzt Wert 0, die obere Wert 8.

Obere Hälfte

  • Beträgt der Wert 0, befindet sich das Schanier links, bei 1 rechts (von vorne betrachtet).

Das bedeutet, der Wert für die obere Türhälfte beträgt entweder 8 oder 9.

Untere Hälfte

  • Beträgt der Wert 4, ist die Tür geschlossen, bei 0 steht sie offen.

Die restlichen Werte bestimmen die Ausrichtung im geschlossenen Zustand:

  • 0: nach Westen
  • 1: nach Norden
  • 2: nach Osten
  • 3: nach Süden

Der Gesamtwert ergibt sich wieder durch Addieren. Beispiel: Die untere Hälfte einer Tür (0), die nach Osten zeigt (2), steht offen (4). Sie hat also den Wert 0+2+4=6. Zusammen mit den Werten der oberen Hälfte, 8 für Schanier links bzw. 9 für Schanier rechts, ergibt sich die Darstellung der gesamten Tür.

Knopf

  • 1: Schalter zeigt nach Süden
  • 2: Schalter zeigt nach Norden
  • 3: Schalter zeigt nach Westen
  • 4: Schalter zeigt nach Osten
  • 8: Schalter wurde gedrückt

Stehende Schilder

Freistehende Schilder können in 16 verschiedene Richtungen zeigen:

  • 0: West
  • 1: West-Nordwest
  • 2: Nordwest
  • 3: Nord-Nordwest
  • 4: Nord
  • 5: Nord-Nordost
  • 6: Nordost
  • 7: Ost-Nordost
  • 8: Ost
  • 9: Ost-Südost
  • 10: Südost
  • 11: Süd-Südost
  • 12: Süd
  • 13: Süd-Südwest
  • 14: Südwest
  • 15: West-Südwest

Wandschilder

Wandschilder haben nur vier Ausrichtungsmöglichkeiten:

  • 2: Nach Osten
  • 3: Nach Westen
  • 4: Nach Norden
  • 5: Nach Süden

Öfen, Truhen und Werfer

Die Ausrichtungswerte von Öfen, Truhen und Werfern sind mit denen von Wandschildern identisch.

Kürbisse und Kürbislaternen

Es wird ebenfalls die Ausrichtung bestimmt:

  • 0: Nach Osten
  • 1: Nach Süden
  • 2: Nach Westen
  • 3: Nach Norden

Druckplatten

Beträgt der zusätzliche Wert 1, ist die Druckplatte aktiviert.

Einzelne und doppelte Stufen

Das Stufenmaterial ist von diesen Werten abhängig.

Bild Wert Beschreibung
0 Stein
1 Sandstein
2 Holz
3 Pflasterstein
4 Ziegel
5 Steinziegel
6 Netherziegel
7 Quarz
8 Glatte Steinstufe (Nur Doppelstufe)
9 Glatte Sandsteinstufe (Nur Doppelstufe)

Weiterhin definiert der Wert 8 eine auf dem Kopf stehende Stufe.

Kuchen

Die Werte von 0 bis 5 entsprechen der Anzahl der bereits verzehrten Stücke des Kuchens.

Bett

Wie bei vielen anderen Blöcken auch, benötigen Betten weitere Daten, um ihre Ausrichtung zu speichern:

  • 0: Kopf zeigt nach Westen
  • 1: Kopf zeigt nach Norden
  • 2: Kopf zeigt nach Osten
  • 3: Kopf zeigt nach Süden

Der Wert 4 definiert ein besetztes Bett. Ist dieser nicht vorhanden, ist das Bett frei. Zusätzlich benutzt der Kopf des Bettes noch den Wert 8. Ist dieser nicht vorhanden, handelt es sich um den Fußteil.

Redstone-Verstärker

Die zusätzlichen Werte der Redstone-Verstärker sind zweiteilig. Die erste Hälfte gibt die Ausrichtung an:

  • 0: Osten
  • 1: Süden
  • 2: Westen
  • 3: Norden

Die zweite Hälfte die Verzögerungsstufe:

  • 0: Erste Stufe
  • 1: Zweite Stufe
  • 2: Dritte Stufe
  • 3: Vierte Stufe

Redstone-Kabel

Redstone-Kabel haben 15 verschiedene Werte, um ihre Ladung anzuzeigen. 15 ist der höchste Wert, den Kabel besitzen, die direkt neben einer Stromquelle platziert wurden. Je weiter das Kabel dann von der Quelle entfernt ist, desto weiter sinkt der Wert und die Energie lässt nach, bis der Wert 0 erreicht ist, was keiner Energie entspricht. An diesen Punkt muss das Signal durch einen Verstärker aufgefrischt werden. Die Ausrichtung von Kabeln ist von angrenzenden Blöcken abhängig und wird während des Spiels berechnet, anstatt gespeichert zu werden.

Hohes Gras

Hohes Gras hat drei Erscheinungsformen:

Bild Wert Beschreibung
0 Strauch (nicht zu verwechseln mit dem Block Toter Strauch, der dieselbe Grafik nutzt)
1 Hohes Gras
2 Farn

Falltür

Ist der Wert 4 vorhanden, steht die Falltür offen, andernfalls nicht. Bei einem Wert von 8 wurde die Falltür an der oberen Seite eines Blockes platziert. Zusätzlich bestimmen die folgenden Werte, in welcher Richtung das Schanier liegt:

  • 0x0: Westen
  • 0x1: Osten
  • 0x2: Süden
  • 0x3: Norden

Normale und klebrige Kolben

Kolben können ebenfalls in verschiedene Richtungen zeigen:

  • 0: Runter
  • 1: Hoch
  • 2: Ostwärts
  • 3: Westwärts
  • 4: Nach Norden
  • 5: Nach Süden

Hat der Kolben zusätzlich den Wert 8, ist er ausgefahren.

Kolben-Köpfe

Kolben-Köpfe verwenden dieselben Datenwerte wie Kolben, jedoch steht der Wert 8 dafür, dass es sich um einen klebrigen Kolben-Kopf handelt.

Steinziegel

Bild Wert Beschreibung
0 Normal
1 Bemoost
2 Rissig
3 Gemeißelt

Riesige Pilze

Sowohl Hut als auch Stiel eines riesigen Pilzes bestehen aus den gleichen Blöcken. Die unten stehenden Datenwerte bestimmen die Textur und damit die Funktion des Blockes. Der Standard-Pilzblock besitzt an allen Seiten die Porentextur. Die Huttextur ist je nach Pilz entweder rot oder braun. Die Texturen von Poren und Stiel werden von beiden Pilzen genutzt. Texturen, die in der Tabelle nicht beschrieben sind, sind Poren.

Wert Beschreibung Texturen
0 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
1 Eckstück Huttextur oben, im Norden und im Osten
2 Seitenstück Huttextur oben und im osten
3 Eckstück Huttextur oben, im Süden und im Osten
4 Seitenstück Huttextur oben und im Norden
5 Oberes Stück Huttextur oben
6 Seitenstück Huttextur oben und im Süden
7 Eckstück Huttextur oben, im Norden und im Westen
8 Seitenstück Huttextur oben und im Westen
9 Eckstück Huttextur oben, im Süden und im Westen
10 Stiel Stieltextur in allen vier Richtungen, Porentextur oben und unten
11 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
12 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
13 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
14 Hut Huttextur an allen Seiten
15 Stiel Stieltextur an allen Seiten

Ranken

Hiermit bestimmen Ranken die Richtung, in der sie festgewachsen ist. Anders als bei vielen anderen Blöcken, können mehrere Ranken in verschiedene Richtung zeigend denselben Platz belegen. Aus diesem Grund verwenden sie ein etwas anderes System zum speichern ihrere Daten.

  • 0: Oberseite
  • 1: Westseite
  • 2: Nordseite
  • 4: Ostseite
  • 8: Südseite

Zauntore

Diese Werte zeigen an, in welche Richtung sich das Tor öffnet und ob es offen steht.

  • 0: nach Westen
  • 1: nach Norden
  • 2: nach Osten
  • 3: nach Süden
  • 4: Tor steht offen

Silberfisch-Stein

Silberfische verstecken sich in Block 97. Dieser Block kann drei verschiedene Erscheinungsformen haben. Befindet sich dieser Block also unter anderen, gleichaussehenden Blöcken, ist er perfekt getarnt.

Bild Wert Beschreibung
0 Stein
1 Pflasterstein
2 Steinziegel


Schnee

Snow heights

Verschiedene Schneehöhen von 0-7, aufsteigend von links nach rechts

Schnee bildet je nach verwendeten Datenwert eine unterschiedlich dicke Schicht. Der Wert 0 entspricht einer normalen Schneeschicht, wie sie in jeder Karte vorkommt. Der höchste Wert 7 steht für einen vollen Block.

Kessel

Hiermit wird der Füllstand des Kessels angegeben, basierend darauf, wie viele Flaschen mit dem enthaltenen Wasser gefüllt werden können.

  • 0: Leer
  • 1: 13 gefüllt
  • 2: 23 gefüllt
  • 3: Voll

Endportalrahmen

Die Blöcke, aus denen der Rahmen des Portals besteht, benutzen zusätzliche Datenwerte, um ihre Ausrichtung anzugeben. Ein Endportal kann nur aktiviert werden, wenn alle Rahmenstücke zur Mitte des Portals ausgerichtet sind.

  • 0: nach Süden
  • 1: nach Westen
  • 2: nach Norden
  • 3: nach Osten

Zusätzlich wird der Wert 4 aktiviert, wenn sich ein Enderauge im Block befindet.

Braustand

Dieser Wert gibt an, welcher Platz im Braustand eine Flasche enthält. Der genaue Inhalt wird als Tile Entity gespeichert.

  • 1: Platz, der nach Osten zeigt
  • 2: Platz, der nach Südwesten zeigt
  • 4: Platz, der nach Nordosten zeigt

Spawner-Ei

Spawner-Eier werden über einen zusätzlichen Datenwert definiert, der den spawnenden Mob bestimmt. Dieser Wert entspricht dabei der Objekt-ID des Mobs. Ein Spawner-Ei mit dem Wert 50 spawnt also bspw. einen Creeper.

Sandstein

Sandstein besitzt 3 verschiedene Erscheinungsformen, die durch die folgenden Datenwerte beschrieben werden.

Bild Wert Beschreibung
0 Normal
1 Gemeißelt
2 Glatt

Haken

  • 0: Nach Süden ausgerichtet
  • 1: Nach Westen ausgerichtet
  • 2: Nach Norden ausgerichtet
  • 3: Nach Osten ausgerichtet
  • 4: Mit einem gespannten Stolperdraht verbunden
  • 8: Aktiviert

Stolperdraht

  • 0: Kein Objekt befindet sich auf diesem einzelnen Stück Stolperdraht, welches demnach auch nicht aktiviert ist
  • 1: Irgendein Objekt befindet sich auf diesem einzelnen Stück Stolperdraht
  • 4: Der ganze Stolperdraht ist aktiviert

Kakaopflanze

Kakaopflanzen besitzen zusätzliche Werte sowohl für ihre Ausrichtung, als auch für ihren Reifegrad. Die niedrigeren Werte stehen für die Ausrichtung:

  • 0: Norden
  • 1: Osten
  • 2: Süden
  • 3: Westen

Die höheren Werte für den Reifegrad:

  • 0: Erste Stufe (gibt eine Kakaobohne)
  • 4: Zweite Stufe (gibt eine Kakaobohne)
  • 8: Dritte Stufe (gibt drei Kakaobohnen)

Mauer

Das Material der Mauer hängt vom zusätzlichen Datenwert ab.

Bild Wert Beschreibung
0 Pflasterstein
1 Bemooster Pflasterstein

Blumentopf

Blumentöpfe gebrauchen Metadaten, um die in ihnen wachsende Pflanze zu bestimmen.

Bild Wert Beschreibung
Vorlage:ItemSprite 0 leer
1 Rose
2 Löwenzahn
3 Eichensetzling
4 Fichtensetzling
5 Birkensetzling
6 Tropensetzling
7 Fliegenpilz
8 Brauner Pilz
9 Kaktus
10 Toter Strauch
11 Farn

Amboss

Bild Wert Beschreibung
0 Amboss
1 Beschädigter Amboss
2 Stark beschädigter Amboss

Quarz-Block

Bild Wert Beschreibung
0 Quarzblock
1 Gemeißelter Quarzblock
2 Quarzsäule (Vertikal)
3 Quarzsäule (Norden-Süden)
4 Quarzsäule (Osten-Westen)

Goldener Apfel

Bild Wert Beschreibung
Vorlage:ItemSprite 0 Goldener Apfel (Goldbarren)
Vorlage:ItemSprite 1 Goldener Apfel (Goldblöcke)

Kopf

Köpfe benötigen weitere Werte für ihre Art. Diese Werte stimmen jedoch nur für das Item, der Kopf-Block bestimmt seine Art durch eine Tile Entity. Dasselbe gilt für dessen Ausrichtung.

Bild Wert Beschreibung
Vorlage:EntitySprite 0 Skelettschädel
Vorlage:EntitySprite 1 Witherskelettschädel
Vorlage:EntitySprite 2 Zombiekopf
Vorlage:EntitySprite 3 Spielerkopf
Vorlage:EntitySprite 4 Creeperkopf

Tränke

Da sämtliche Tränke im Spiel durch dasselbe Item repräsentiert werden, besitzen sie bei weitem die komplexesten Metadaten. Durch zusätzliche Datenwerte bestimmen Tränke ihren Effekt bzw. ihren Namen, ihre Stärke, ihre Wirkungsdauer und ob es sich um einen werfbaren Trank handelt oder nicht. Diese Werte sollen im Folgenden erklärt werden:

Wert Dez. Hex. Bedeutung
0 1 0001 Trankeffekt Trankname
1 2 0002
2 4 0004
3 8 0008
4 16 0010
5 32 0020 Stufe
6 64 0040 Verlängerte Wirkungsdauer
7 128 0080 (ignoriert)
8 256 0100
9 512 0200
10 1024 0400
11 2048 0800
12 4096 1000
13 8192 2000
14 16384 4000 Werfbarer Trank
15 32768 8000 (ignoriert)

Um den zusätzlichen Datenwert eines Trankes mit einem bestimmten Effekt zu berechnen, kann man die folgende Gleichung nutzen:

DV = Trankeffekt + Stufe + Verlängert + Werfbarer Trank

Zum Beispiel:

  • Ein Trank der Heilung hat den Wert 5 (= 5 + 0 + 0 + 0);
  • Ein Trank der Langsamkeit mit verlängerter Wirkungsdauer hat den Wert 74 (= 10 + 0 + 64 + 0);
  • Ein Werfbarer Trank der Stärke II hat den Wert 16425 (= 9 + 32 + 0 + 16384).

Um einen Trank mit einem bestimmten Namen zu erhalten, kann die folgende Formel verwendet werden:

DV = Trankname + Verlängerte Wirkung + Werfbarer Trank

Zum Beispiel:

  • Ein Werfbarer Trank der Nachtsicht hat den Wert 16422 (= 38 + 0 + 16384)

Trankname

Dez. Hex. Trank
0 00 Wasserflasche / Gewöhnlicher Trank
1 01 Trank der Regeneration
2 02 Trank der Schnelligkeit
3 03 Trank der Feuerresistenz
4 04 Trank der Vergiftung
5 05 Trank der Heilung
6 06 Trank der Nachtsicht
7 07 Klarer Trank
8 08 Trank der Schwäche
9 09 Trank der Stärke
10 0a Trank der Langsamkeit
11 0b Trüber Trank
12 0c Trank des Schadens
13 0d Schlichter Trank
14 0e Trank der Unsichtbarkeit
15 0f Dünnflüssiger Trank
Dez. Hex. Trank
16 10 Seltsamer Trank
17 11 Trank der Regeneration
18 12 Trank der Schnelligkeit
19 13 Trank der Feuerresistenz
20 14 Trank der Vergiftung
21 15 Trank der Heilung
22 16 Trank der Nachtsicht
23 17 Verpfuschter Trank
24 18 Trank der Schwäche
25 19 Trank der Stärke
26 1a Trank der Langsamkeit
27 1b Milder Trank
28 1c Trank des Schadens
29 1d Sanfter Trank
30 1e Trank der Unsichtbarkeit
31 1f Gefälliger Trank
Dez. Hex. Trank
32 20 Dickflüssiger Trank
33 21 Trank der Regeneration II
34 22 Trank der Schnelligkeit II
35 23 Trank der Feuerresistenz
36 24 Trank der Vergiftung II
37 25 Trank der Heilung II
38 26 Trank der Nachtsicht
39 27 Lieblicher Trank
40 28 Trank der Schwäche
41 29 Trank der Stärke II
42 2a Trank der Langsamkeit
43 2b Verfeinerter Trank
44 2c Trank des Schadens II
45 2d Belebender Trank
46 2e Trank der Unsichtbarkeit
47 2f Prickelnder Trank
Dez. Hex. Trank
48 30 Starker Trank
49 31 Trank der Regeneration II
50 32 Trank der Schnelligkeit II
51 33 Trank der Feuerresistenz
52 34 Trank der Vergiftung II
53 35 Trank der Heilung II
54 36 Trank der Nachtsicht
55 37 Ranziger Trank
56 38 Trank der Schwäche
57 39 Trank der Stärke II
58 3a Trank der Langsamkeit
59 3b Bitterer Trank
60 3c Trank des Schadens II
61 3d Widerlicher Trank
62 3e Trank der Unsichtbarkeit
63 3f Stinkender Trank

Hinweis: Ein Trank mit einem Namenswert von 0 heißt nur "Wasserflasche", wenn kein anderer Wert vorhanden ist. Andernfalls heißt er "Gewöhnlicher Trank".

Hinweis: Tränke mit einem gesetzten Wert für einen werfbaren Trank besitzen einen zusätzlichen "Werfbarer"-Präfix.

Trankeffektwert

Dez. Hex. Effekt Wirkunsgdauer Flaschen Bild Effektfarbe Notizen
0 0 - - Datei:Grid Mundane Potion.pngDatei:Grid Splash Mundane Potion.png - -
1 1 Regeneration 0:45 Datei:Grid Potion of Regeneration.pngDatei:Grid Splash Potion of Regeneration.png Vorlage:EffectSprite Vorlage:EffectSprite Rosa
2 2 Geschwindigkeit 3:00 Datei:Grid Potion of Swiftness.pngDatei:Grid Splash Potion of Swiftness.png Vorlage:EffectSprite Vorlage:EffectSprite Himmelblau
3 3 Feuerresistenz 3:00 Datei:Grid Potion of Fire Resistance.pngDatei:Grid Splash Potion of Fire Resistance.png Vorlage:EffectSprite Vorlage:EffectSprite Orange
4 4 Gift 0:45 Datei:Grid Potion of Poison.pngDatei:Grid Splash Potion of Poison.png Vorlage:EffectSprite Vorlage:EffectSprite Grün
5 5 Sofortige Heilung sofort Datei:Grid Instant Health.pngDatei:Grid Splash Potion of Healing.png - -
6 6 Nachtsicht 3:00 Datei:Grid Potion of Night Vision.pngDatei:Grid Splash Potion of Night Vision.png Vorlage:EffectSprite Vorlage:EffectSprite Marineblau Seit Vollversion 1.4 (12w32a)
7 7 - - Datei:Grid Mundane Potion.pngDatei:Grid Splash Mundane Potion.png - -
8 8 Schwäche 1:30 Datei:Grid Potion of Weakness.pngDatei:Grid Splash Potion of Weakness.png Vorlage:EffectSprite Vorlage:EffectSprite Grau
9 9 Stärke 3:00 Datei:Grid Potion of Strength.pngDatei:Grid Splash Potion of Strength.png Vorlage:EffectSprite Vorlage:EffectSprite Dunkelrot
10 a Langsamkeit 1:30 Datei:Grid Potion of Slowness.pngDatei:Grid Splash Potion of Slowness.png Vorlage:EffectSprite Vorlage:EffectSprite Blaugrau
11 b - - Datei:Grid Mundane Potion.pngDatei:Grid Splash Mundane Potion.png - -
12 c Sofortiger Schaden sofort Datei:Grid Potion of Harming.pngDatei:Grid Splash Potion of Harming.png - -
13 d - - Datei:Grid Mundane Potion.pngDatei:Grid Splash Mundane Potion.png - -
14 e Unsichtbarkeit 3:00 Datei:Grid Potion of Invisibility.pngDatei:Grid Splash Potion of Invisibility.png Vorlage:EffectSprite Vorlage:EffectSprite Hellgrau Seit Vollversion 1.4 (12w34a)
15 f - - Datei:Grid Mundane Potion.pngDatei:Grid Splash Mundane Potion.png - -

Stufenwert

Dez. Hex. Bedeutung
0 0000 Effekt der Stufe I.
32 0020 Effekt der Stufe II. Wirkungsdauer wird mit 12 multipliziert.

Hinweis: Feuerresistenz, Schwäche und Langsamkeit besitzen keine zweite Stufe. Ihre Stärke und Wirkungsdauer werden von diesem Wert nicht beeinflusst.

Wirkungsdauerwert

Dez. Hex. Bedeutung
0 0000 Normale Wirkungsdauer.
64 0040 Wirkungsdauer wird mit 83 multipliziert.

Werfbarer Trank-Wert

Dez. Hex. Bedeutung
0 0000 Trinkbarer Trank.
16384 4000 Werfbarer Trank. Wirkungsdauer wird mit 34 multipliziert.

Weitere

Werkzeuge, Waffen und Rüstungen besitzen ebenfalls zusätzliche Daten, um anzuzeigen, wie lange sie noch halten.

Blöcke mit einem Inhalt (wie zum Beispiel den Inhalt eines Ofens oder eines Schildes) speichern diesen Wert als Tile Entity.

Zu beachten ist, dass die Ausrichtung von fließendem Wasser und Lava, Feuer, Redstonekabeln, Zäunen und Netherziegel-Zäunen, Portalen, Eisengittern, Glasscheiben, Melonen- und Kürbispflanzen, sowie Stolperdraht nicht extra gespeichert wird, da diese Blöcke sich immer nach angrenzenden Blöcken ausrichten. Es würde also keinen Sinn machen, dafür noch zusätzlichen Speicherplatz zu belegen. Ein Zaun beispielsweise wird sich immer mit einen angrenzenden Zaun verbinden. Eine Truhe dagegen hat, an einer Position, vier Ausrichtungsmöglichkeiten und braucht daher die zusätzlichen Werte.


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