@DeletedUser40494819 (Diskussion | Beiträge) K (Name korrigiert und fehlende Werte ergänzt) |
K (→Hebel) |
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===Hebel=== |
===Hebel=== |
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Der Wert 8 definiert einen umgelegten Hebel, der Energie spendet. |
Der Wert 8 definiert einen umgelegten Hebel, der Energie spendet. |
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* 1: Nach Süden zeigend |
* 1: Nach Süden zeigend |
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* 2: Nach Norden zeigend |
* 2: Nach Norden zeigend |
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* 5: Auf dem Boden, nach Westen zeigend, wenn ausgeschaltet |
* 5: Auf dem Boden, nach Westen zeigend, wenn ausgeschaltet |
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* 6: Auf dem Boden, nach Süden zeigend, wenn ausgeschaltet |
* 6: Auf dem Boden, nach Süden zeigend, wenn ausgeschaltet |
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===Türen=== |
===Türen=== |
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====Bis Version 1.2==== |
====Bis Version 1.2==== |
Version vom 24. März 2012, 13:56 Uhr
Datenwerte beschreiben die verschiedenen Blockarten und Gegenstände im Spiel. Sie werden bei vielen verschiedenen Gelegenheiten genutzt.
Unterschieden wird in Block-IDs und Gegenstands-IDs. Block-IDs werden genutzt, um die Anzahl und Position von Blöcken in der Welt zu definieren, einschließlich der Blöcke im Spielerinventar, in Truhen und nicht eingesammelte Blöcke. Gegenstands-IDs sind nur für Gegenstände zulässig.
Jeder Speicherplatz im Spielerinventar hat eine eigene Platznummer.
Auf Karten im Alpha-Modus definiert man mit den Datenwerten zusätzliche Eigenschaften von Blöcken wie zum Beispiel den Meeresspiegel oder in welche Richtung eine Fackel zeigt.
Block-IDs
Diese Werte betreffen sowohl Inventarblöcke als auch Blöcke die in die Karte eingebaut sind. Fettgedruckte Einträge sind im Alpha Modus nicht verfügbar und kursive Einträge gibt es nicht im Classic Modus. Um einen Block in Alpha Karten ausreichend zu definieren sind weitere Werte nötig.
Vorlage:Clear
Item-IDs
Alle Items besitzen eine ID über 255 (Hex: FF), um Block IDs von Item IDs trennen zu können.
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 256 | 100 | Eisen-Schaufel |
Vorlage:ItemSprite | 257 | 101 | Eisen-Spitzhacke |
Vorlage:ItemSprite | 258 | 102 | Eisen-Axt |
Vorlage:ItemSprite | 259 | 103 | Feuerzeug |
Vorlage:ItemSprite | 260 | 104 | Äpfel |
Vorlage:ItemSprite | 261 | 105 | Bogen |
Vorlage:ItemSprite | 262 | 106 | Pfeil |
Vorlage:ItemSprite | 263 | 107 | Kohle |
Vorlage:ItemSprite | 264 | 108 | Diamant |
Vorlage:ItemSprite | 265 | 109 | Eisenbarren |
Vorlage:ItemSprite | 266 | 10A | Goldbarren |
Vorlage:ItemSprite | 267 | 10B | Eisenschwert |
Vorlage:ItemSprite | 268 | 10C | Holzschwert |
Vorlage:ItemSprite | 269 | 10D | Holzschaufel |
Vorlage:ItemSprite | 270 | 10E | Holz-Spitzhacke |
Vorlage:ItemSprite | 271 | 10F | Holz-Axt |
Vorlage:ItemSprite | 272 | 110 | Steinschwert |
Vorlage:ItemSprite | 273 | 111 | Steinschaufel |
Vorlage:ItemSprite | 274 | 112 | Stein-Spitzhacke |
Vorlage:ItemSprite | 275 | 113 | Steinaxt |
Vorlage:ItemSprite | 276 | 114 | Diamantschwert |
Vorlage:ItemSprite | 277 | 115 | Diamantschaufel |
Vorlage:ItemSprite | 278 | 116 | Diamant-Spitzhacke |
Vorlage:ItemSprite | 279 | 117 | Diamant-Axt |
Vorlage:ItemSprite | 280 | 118 | Stock |
Vorlage:ItemSprite | 281 | 119 | Schüssel |
Vorlage:ItemSprite | 282 | 11A | Pilzsuppe |
Vorlage:ItemSprite | 283 | 11B | Goldschwert |
Vorlage:ItemSprite | 284 | 11C | Goldschaufel |
Vorlage:ItemSprite | 285 | 11D | Gold-Spitzhacke |
Vorlage:ItemSprite | 286 | 11E | Gold-Axt |
Vorlage:ItemSprite | 287 | 11F | Faden |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 288 | 120 | Feder |
Vorlage:ItemSprite | 289 | 121 | Schießpulver |
Vorlage:ItemSprite | 290 | 122 | Hölzerne Hacke |
Vorlage:ItemSprite | 291 | 123 | Steinhacke |
Vorlage:ItemSprite | 292 | 124 | Eisenhacke |
Vorlage:ItemSprite | 293 | 125 | Diamanthacke |
Vorlage:ItemSprite | 294 | 126 | Goldhacke |
Vorlage:ItemSprite | 295 | 127 | Samen |
Vorlage:ItemSprite | 296 | 128 | Getreide |
Vorlage:ItemSprite | 297 | 129 | Brot |
Vorlage:ItemSprite | 298 | 12A | Lederhelm |
Vorlage:ItemSprite | 299 | 12B | Leder-Brustplatte |
Vorlage:ItemSprite | 300 | 12C | Leder-Hose |
Vorlage:ItemSprite | 301 | 12D | Lederschuhe |
Vorlage:ItemSprite | 302 | 12E | Ketten-Helm |
Vorlage:ItemSprite | 303 | 12F | Ketten-Brustplatte |
Vorlage:ItemSprite | 304 | 130 | Ketten-Hose |
Vorlage:ItemSprite | 305 | 131 | Kettenschuhe |
Vorlage:ItemSprite | 306 | 132 | Eisenhelm |
Vorlage:ItemSprite | 307 | 133 | Eisen-Brustplatte |
Vorlage:ItemSprite | 308 | 134 | Eisen-Hose |
Vorlage:ItemSprite | 309 | 135 | Eisenschuhe |
Vorlage:ItemSprite | 310 | 136 | Diamanthelm |
Vorlage:ItemSprite | 311 | 137 | Diamant-Brustplatte |
Vorlage:ItemSprite | 312 | 138 | Diamant-Hose |
Vorlage:ItemSprite | 313 | 139 | Diamantschuhe |
Vorlage:ItemSprite | 314 | 13A | Goldhelm |
Vorlage:ItemSprite | 315 | 13B | Gold-Brustplatte |
Vorlage:ItemSprite | 316 | 13C | Gold-Hose |
Vorlage:ItemSprite | 317 | 13D | Goldschuhe |
Vorlage:ItemSprite | 318 | 13E | Feuerstein |
Vorlage:ItemSprite | 319 | 13F | Schweinefleisch |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 320 | 140 | Gegrilltes Schweinefleisch |
Vorlage:ItemSprite | 321 | 141 | Gemälde |
Vorlage:ItemSprite | 322 | 142 | Goldener Apfel |
Vorlage:ItemSprite | 323 | 143 | Schild |
Vorlage:ItemSprite | 324 | 144 | Holztür |
Vorlage:ItemSprite | 325 | 145 | Eimer |
Vorlage:ItemSprite | 326 | 146 | Wassereimer |
Vorlage:ItemSprite | 327 | 147 | Lavaeimer |
Vorlage:ItemSprite | 328 | 148 | Lore |
Vorlage:ItemSprite | 329 | 149 | Sattel |
Vorlage:ItemSprite | 330 | 14A | Eisentür |
Vorlage:ItemSprite | 331 | 14B | Redstone |
Vorlage:ItemSprite | 332 | 14C | Schneeball |
Vorlage:ItemSprite | 333 | 14D | Boot |
Vorlage:ItemSprite | 334 | 14E | Leder |
Vorlage:ItemSprite | 335 | 14F | Milch |
Vorlage:ItemSprite | 336 | 150 | Lehmziegel |
Vorlage:ItemSprite | 337 | 151 | Lehm |
Vorlage:ItemSprite | 338 | 152 | Zuckerrohr |
Vorlage:ItemSprite | 339 | 153 | Papier |
Vorlage:ItemSprite | 340 | 154 | Buch |
Vorlage:ItemSprite | 341 | 155 | Schleimball |
Vorlage:ItemSprite | 342 | 156 | Güterlore |
Vorlage:ItemSprite | 343 | 157 | Angetriebene Lore |
Vorlage:ItemSprite | 344 | 158 | Ei |
Vorlage:ItemSprite | 345 | 159 | Kompass |
Vorlage:ItemSprite | 346 | 15A | Angel |
Vorlage:ItemSprite | 347 | 15B | Uhr |
Vorlage:ItemSprite | 348 | 15C | Glowstone (Staub) |
Vorlage:ItemSprite | 349 | 15D | Roher Fisch |
Vorlage:ItemSprite | 350 | 15E | Grillfisch |
Vorlage:ItemSprite | 351 | 15F | Tintensack |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 352 | 160 | Knochen |
Vorlage:ItemSprite | 353 | 161 | Zucker |
Vorlage:ItemSprite | 354 | 162 | Kuchen |
Vorlage:ItemSprite | 355 | 163 | Bett |
Vorlage:ItemSprite | 356 | 164 | Redstone Repeater |
Vorlage:ItemSprite | 357 | 165 | Keks |
Vorlage:ItemSprite | 358 | 166 | Karte |
Vorlage:ItemSprite | 359 | 167 | Schere |
Vorlage:ItemSprite | 360 | 168 | Melonenscheibe |
Vorlage:ItemSprite | 361 | 169 | Kürbiskerne |
Vorlage:ItemSprite | 362 | 16A | Melonenkerne |
Vorlage:ItemSprite | 363 | 16B | rohes Rindfleisch |
Vorlage:ItemSprite | 364 | 16C | Steak |
Vorlage:ItemSprite | 365 | 16D | rohes Hühnchen |
Vorlage:ItemSprite | 366 | 16E | gebratenes Hühnchen |
Vorlage:ItemSprite | 367 | 16F | verdorbenes Fleisch |
Vorlage:ItemSprite | 368 | 170 | Ender Perle |
Vorlage:ItemSprite | 369 | 171 | Feuerrute |
Vorlage:ItemSprite | 370 | 172 | Ghastträne |
Vorlage:ItemSprite | 371 | 173 | Goldklumpen |
Vorlage:ItemSprite | 372 | 174 | Netherwarzensamen |
Vorlage:ItemSprite | 373 | 175 | Trank |
Vorlage:ItemSprite | 374 | 176 | Glasflasche |
Vorlage:ItemSprite | 375 | 177 | Spinnenauge |
Vorlage:ItemSprite | 376 | 178 | Fermentiertes Spinnenauge |
Vorlage:ItemSprite | 377 | 179 | Feuerpulver |
Vorlage:ItemSprite | 378 | 17A | Magmacreme |
Vorlage:ItemSprite | 379 | 17B | Braustand |
Vorlage:ItemSprite | 380 | 17C | Kessel |
Vorlage:ItemSprite | 381 | 17D | Enderauge |
Vorlage:ItemSprite | 382 | 17E | Funkelnde Melone |
Vorlage:ItemSprite | 383 | 17F | Spawner-Ei |
Vorlage:ItemSprite | 384 | 180 | Zauberflasche |
Vorlage:ItemSprite | 385 | 181 | Feuerladung |
Icon | Dec | Hex | Item |
---|---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 2256 | 8D0 | 13-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2257 | 8D1 | Cat-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2258 | 8D2 | Blocks-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2259 | 8D3 | Chirp-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2260 | 8D4 | Far-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2261 | 8D5 | Mall-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2262 | 8D6 | Mellohi-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2263 | 8D7 | Stal-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2264 | 8D8 | Strad-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2265 | 8D9 | Ward-Schallplatte |
Vorlage:ItemSprite | 2266 | 8EA | 11-Schallplatte |
Objekt-IDs
Bild | Dezimal | Hexadezimal | Objekt |
---|---|---|---|
Drops | |||
Vorlage:EnvSprite | 1 | Vorlage:Dec-hex | Gedropptes Item |
Vorlage:EnvSprite | 2 | Vorlage:Dec-hex | Erfahrungsstein |
Geschosse | |||
Vorlage:NPCSprite | 10 | Vorlage:Dec-hex | Abgeschossener Pfeil |
Vorlage:ItemSprite | 11 | Vorlage:Dec-hex | Geworfener Schneeball |
Vorlage:ItemSprite | 12 | Vorlage:Dec-hex | Ghastfeuerball |
Vorlage:ItemSprite | 13 | Vorlage:Dec-hex | Lohenfeuerball |
Vorlage:ItemSprite | 14 | Vorlage:Dec-hex | Geworfene Enderperle |
Vorlage:ItemSprite | 15 | Vorlage:Dec-hex | Geworfenes Enderauge |
Blöcke | |||
20 | Vorlage:Dec-hex | Gezündetes TNT | |
21 | Vorlage:Dec-hex | Fallender Block (Kies, Sand, oder Drachenei) | |
Fahrzeuge | |||
Vorlage:ItemSprite | 40 | Vorlage:Dec-hex | Lore |
Vorlage:ItemSprite | 41 | Vorlage:Dec-hex | Boot |
Bild | Dezimal | Hexadezimal | Objekt |
---|---|---|---|
Aggressive Mobs | |||
Vorlage:NPCSprite | 50 | Vorlage:Dec-hex | Creeper |
Vorlage:NPCSprite | 51 | Vorlage:Dec-hex | Skelett |
Vorlage:NPCSprite | 52 | Vorlage:Dec-hex | Spinne |
Vorlage:NPCSprite | 53 | Vorlage:Dec-hex | Riese |
Vorlage:NPCSprite | 54 | Vorlage:Dec-hex | Zombie |
Vorlage:NPCSprite | 55 | Vorlage:Dec-hex | Slime |
Vorlage:NPCSprite | 56 | Vorlage:Dec-hex | Ghast |
Vorlage:NPCSprite | 57 | Vorlage:Dec-hex | Zombie Pigman |
Vorlage:NPCSprite | 58 | Vorlage:Dec-hex | Enderman |
Vorlage:NPCSprite | 59 | Vorlage:Dec-hex | Höhlenspinne |
Vorlage:NPCSprite | 60 | Vorlage:Dec-hex | Silberfisch |
Vorlage:NPCSprite | 61 | Vorlage:Dec-hex | Lohe |
Vorlage:NPCSprite | 62 | Vorlage:Dec-hex | Lavaslime |
Vorlage:NPCSprite | 63 | Vorlage:Dec-hex | Enderdrache |
Bild | Dezimal | Hexadezimal | Objekt |
---|---|---|---|
Passive Mobs | |||
Vorlage:NPCSprite | 90 | Vorlage:Dec-hex | Schwein |
Vorlage:NPCSprite | 91 | Vorlage:Dec-hex | Schaf |
Vorlage:NPCSprite | 92 | Vorlage:Dec-hex | Kuh |
Vorlage:NPCSprite | 93 | Vorlage:Dec-hex | Huhn |
Vorlage:NPCSprite | 94 | Vorlage:Dec-hex | Tintenfisch |
Vorlage:NPCSprite | 95 | Vorlage:Dec-hex | Wolf |
Vorlage:NPCSprite | 96 | Vorlage:Dec-hex | Pilzkuh |
97 | Vorlage:Dec-hex | Schneegolem | |
Vorlage:NPCSprite | 98 | Vorlage:Dec-hex | Ozelot |
Vorlage:NPCSprite | 99 | Vorlage:Dec-hex | Eisengolem |
Vorlage:NPCSprite | 120 | Vorlage:Dec-hex | Dorfbewohner |
Andere | |||
Vorlage:NPCSprite | 200 | Vorlage:Dec-hex | Enderkristall |
Biom-IDs
Jedes Biom in Minecraft wird durch einen Datenwert dargestellt.
Datenwert | Name | Biom |
---|---|---|
0 | Ocean | Ozean |
1 | Plains | Ebene |
2 | Desert | Wüste |
3 | Extreme Hills | Extreme Berge |
4 | Forest | Wald |
5 | Taiga | Taiga |
6 | Swampland | Sumpf |
7 | River | Fluss |
8 | Hell | Nether |
9 | Sky | Das Ende |
10 | Frozen Ocean | Gefrorener Ozean |
11 | Frozen River | Gefrorener Fluss |
12 | Ice Plains | Tundra |
13 | Ice Mountains | Eisige Berge |
14 | Mushroom Island | Pilzbiom |
15 | Mushroom Island Shore | Ufer eines Pilzbioms |
16 | Beach | Strand |
17 | Desert Hills | Wüstenhügel |
18 | Forest Hills | Waldhügel |
19 | Taiga Hills | Taigahügel |
20 | Extreme Hills Edge | Rand der extremen Berge |
21 | Jungle | Dschungel |
22 | JungleHills | Dschungelhügel |
Zusätzliche Datenwerte
Einige Blöcke und Items benötigen zusätzlich zu ihrer ID noch weitere Daten, um definiert zu werden. Diese werden hinter der ID gespeichert. Einige Werte können sich von Version zu Version unterscheiden.
Baumstamm
Der zuzätzliche Wert entscheidet, zu welcher Baumart der Baumstamm gehört.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Der normale Baumstamm | |
1 | Fichtenholz | |
2 | Birkenholz | |
3 | Dschungelholz |
Holz
Holz besitzt die selben Werte wie die Baumstämme, aus denen sie gecraftet werden.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Normales Holz | |
1 | Fichtenholz | |
2 | Birkenholz | |
3 | Dschungelholz |
Feuer
0x0 ist der Wert eines neu platzierten Feuers. Sobald es den Wert 0xF erreicht hat, funktioniert der "ewige Feuer-Trick", da es ab dann keine weiteren Updates mehr für diesen Feuer-Block geben wird.
Blätter
Wie auch beim Baumstamm entscheidet der Wert über die Baumart. Zusätzlich springt der Wert auf 8, wenn ein Block neben den Blättern updated. In diesem Fall wird überprüft, ob die Blätter decayen sollen. Vom Spieler platzierte Blätter haben den Wert 4. Dieser Wert verhindert das Decayen der Blätter und überschreibt den Wert 8.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Normale Blätter | |
1 | Fichtenblätter | |
2 | Birkenblätter | |
3 | Dschungelblätter |
Kohle
Der Wert entscheidet, um welche Art von Kohle es sich handelt. 0 steht für normale, 1 für Holzkohle.
Jukebox
Jukeboxen bestimmen ihren Inhalt über einen zusätzlichen Wert.
Icon | Value | Description |
---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 0 | nichts / leer |
Vorlage:ItemSprite | 1 | 13-Schallplatte (gold) |
Vorlage:ItemSprite | 2 | Cat-Schallplatte (grün) |
Vorlage:ItemSprite | 3 | Blocks-Schallplatte (orange) |
Vorlage:ItemSprite | 4 | Chirp-Schallplatte (rot) |
Vorlage:ItemSprite | 5 | Far-Schallplatte (hellgrün) |
Vorlage:ItemSprite | 6 | Mall-Schallplatte (lila) |
Vorlage:ItemSprite | 7 | Mellohi-Schallplatte (violett) |
Vorlage:ItemSprite | 8 | Stal-Schallplatte (schwarz) |
Vorlage:ItemSprite | 9 | Strad-Schallplatte (weiß) |
Vorlage:ItemSprite | 10 | Ward-Schallplatte (grün) |
Vorlage:ItemSprite | 11 | 11-Schallplatte (gebrochene Platte) |
Setzlinge
Dieser Wert ist zweigeteilt. Die erste Hälfte ist ein Zähler von 0 bis 3, der in zufälligen Abständen um eins weiterläuft. Sobald der Zähler 3 erreicht, wird der Setzling durch einen Baum ersetzt. Die zweite Hälfte reicht von 0 bis 3 und definiert die Baumart. Dieser Wert ist identisch mit Baumstämmen und Blättern. Bevor mit der Beta 1.5 verschiedene Setzlinge eingeführt wurden, bestand der zusätzliche Datenwert nur aus dem Zähler. Dieser reichte damals noch bis 15.
Kaktus
Kakteen benutzen ebenfalls einen Zähler von 0 bis 15. Erreicht er 15, wächst auf dem Kaktus ein neuer Block, sofern er seine Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht hat.
Zuckerrohr
Zuckerrohr benutzt die selbe Zählfunktion wie Kakteen.
Wasser und Lava
Flüssigkeiten bestimmen ihre Höhe mit einem zusätzlich Wert. 0 steht für einen vollen Block. Je höher der Wert ist, desto weiter ist die Flüssigkeit von seiner Quelle entfernt. Wasser fließt dabei 7 Blöcke weit (Wert von 1 bis 7), Lava in der Oberwelt nur 3 Blöcke (benutzt dabei die Werte 2, 4 und 6). Der Wert 8 steht für eine fallende Flüssigkeit. Die Fließrichtung wird während des Spiels berechnet und hängt von der Position von Quellblöcken ab.
Ackerboden
0 bedeutet trockener Boden. Von 1 bis 7 steigt die Feuchtigkeit immer weiter an, abhängig davon, wie weit das nächste Wasser entfernt ist.
Getreide
Frisch gepflanztes Getreide hat einen Wert von 0. In zufälligen Abständen springt der Zähler dann immer einen weiter, bis es bei 7 erntebereit ist.
Bild | Wert |
---|---|
0 | |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 |
Kürbis- und Melonenpflanzen
Genau wie Weizen wachsen auch Kürbisse und Melonen von Stufe 0 bis Stufe 7, wobei immer ein Bisschen mehr der Textur aus dem Boden schaut. Wenn der Zähler 7 erreicht, erscheint neben dem Setzling entweder eine Melone oder ein Kürbis, sofern sich dort freier Erdboden befindet. Solange sich die Frucht neben der Pflanze befindet, ist der Stiel zur Frucht hingebogen.
Wolle
Anders als noch im Classic-Modus, haben alle 16 Wollblöcke die selbe ID. Die Farbe bestimmt ein zusätzlicher Wert. Aus diesem Grund kann man über den /give-Befehl keine farbige Wolle ercheaten, da man nur die ID eingeben kann.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Weiß | |
1 | Orange | |
2 | Magenta | |
3 | Hellblau | |
4 | Gelb | |
5 | Hellgrün | |
6 | Pink | |
7 | Grau | |
8 | Hellgrau | |
9 | Cyan | |
10 | Lila | |
11 | Blau | |
12 | Braun | |
13 | Dunkelgrün | |
14 | Rot | |
15 | Schwarz |
Farbstoffe
Farbstoffe haben wie Wolle einen zusätzlichen Wert, um ihre Farbe zu speichern. Zu beachten ist, dass die Farbstoff-Werte die Umkehrung der Woll-Werte sind.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Vorlage:ItemSprite | 0 | Tintensack |
Vorlage:ItemSprite | 1 | Rosenrot |
Vorlage:ItemSprite | 2 | Kaktusgrün |
Vorlage:ItemSprite | 3 | Kakaobohne |
Vorlage:ItemSprite | 4 | Lapis Lazuli |
Vorlage:ItemSprite | 5 | Lila Farbe |
Vorlage:ItemSprite | 6 | Cyan-Farbe |
Vorlage:ItemSprite | 7 | Hellgraue Farbe |
Vorlage:ItemSprite | 8 | Graue Farbe |
Vorlage:ItemSprite | 9 | Pinke Farbe |
Vorlage:ItemSprite | 10 | Hellgrüne Farbe |
Vorlage:ItemSprite | 11 | Löwenzahngelb |
Vorlage:ItemSprite | 12 | Hellblaue Farbe |
Vorlage:ItemSprite | 13 | Magenta-Farbe |
Vorlage:ItemSprite | 14 | Orange Farbe |
Vorlage:ItemSprite | 15 | Knochenmehl |
Fackeln und Redstone-Fackeln
Fackeln jeder Art benötigen einen zusätzlichen Wert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.
- 1: nach Süden
- 2: nach Norden
- 3: nach Westen
- 4: nach Osten
- 5: nach oben (auf der Oberseite eines Blocks)
Schienen
Alle drei Arten benutzen diese Werte, um ihre Ausrichtung zu speichern. Je nach Schienentyp unterscheiden sich die Werte jedoch etwas. Allen gemeinsam sind die folgenden Werte:
- 0: von Ost nach West
- 1: von Nord nach Süd
- 2: aufsteigend nach Süden
- 3: aufsteigend nach Norden
- 4: aufsteigend nach Osten
- 5: aufsteigend nach Westen
Normale Schienen können zusätzlich Kurven bilden:
- 6: Nordost-Ecke
- 7: Südost-Ecke
- 8: Südwest-Ecke
- 9: Nordwest-Ecke
Weiterhin bekommen Booster-Schienen den Wert 8, wenn sie aktiviert wurden.
Leitern
An welcher Seite eines Blocks sich Leitern befinden, wird so bestimmt.
- 2: Ostseite
- 3: Westseite
- 4: Nordseite
- 5: Südseite
Treppen
Treppen speichern ebenfalls ihre Ausrichtung durch zusätzliche Werte.
- 0: aufsteigend nach Süden
- 1: aufsteigend nach Norden
- 2: aufsteigend nach Westen
- 3: aufsteigend nach Osten
Zusätzlich steht der Wert 4 dafür, dass die Treppe auf dem Kopf steht.
Hebel
Der Wert 8 definiert einen umgelegten Hebel, der Energie spendet. Der Rest der Zusatzinformation dient der Ausrichtung:
- 1: Nach Süden zeigend
- 2: Nach Norden zeigend
- 3: Nach Westen zeigend
- 4: Nach Osten zeigend
- 5: Auf dem Boden, nach Westen zeigend, wenn ausgeschaltet
- 6: Auf dem Boden, nach Süden zeigend, wenn ausgeschaltet
Türen
Bis Version 1.2
Die Werte für Türen sind etwas komplizierter und ergeben sich insgesamt durch Addieren. Der erste Teil steht für die Ecke des Blocks, in der das Schanier befestigt ist:
- 0: Nordostecke
- 1: Südostecke
- 2: Südwestecke
- 3: Nordwestecke
Zusätzlich existieren noch zwei weitere Werte:
- 8 steht für die obere Hälfte einer Tür. Ist dieser Wert nicht vorhanden, handelt es sich um den unteren Teil
- 4 zeigt an, dass die Tür im Gegenuhrzeigersinn geschwungen wurde.
Der gesamte Wert ergibt sich, wenn man die entsprechenden Werte zusammenzählt. Beispiel: Der obere Teil einer Tür (8), die in der Nordwestecke (3) befestigt ist, wurde gegen den Uhrzeigersinn gedreht (4). Der Wert des Blocks ist demnach 8+3+4= 15.
Seit Version 1.2
Seit Version 12w06a benutzen Türen andere Werte, mit der Folge dass Doppeltüren durch Redstone richtig geöffnet und geschlossen werden können. Die gesamten Daten, um eine Tür zu definieren, wird dabei aus beiden Türhälften bezogen.
- Die untere Hälfte einer Tür besitzt Wert 0, die obere Wert 8.
Obere Hälfte
- Beträgt der Wert 0, befindet sich das Schanier links, bei 1 rechts (von vorne betrachtet).
Das bedeutet, der Wert für die obere Türhälfte beträgt entweder 8 oder 9.
Untere Hälfte
- Beträgt der Wert 4, ist die Tür geschlossen, bei 0 steht sie offen.
Die restlichen Werte bestimmen die Ausrichtung im geschlossenen Zustand:
- 0: nach Westen
- 1: nach Norden
- 2: nach Osten
- 3: nach Süden
Der Gesamtwert ergibt sich wieder durch Addieren. Beispiel: Die untere Hälfte einer Tür (0), die nach Osten zeigt (2), steht offen (4). Sie hat also den Wert 0+2+4=6. Zusammen mit den Werten der oberen Hälfte, 8 für Schanier links bzw. 9 für Schanier rechts, ergibt sich die Darstellung der gesamten Tür.
Steinschalter
- 1: Schalter zeigt nach Süden
- 2: Schalter zeigt nach Norden
- 3: Schalter zeigt nach Westen
- 4: Schalter zeigt nach Osten
- 8: Schalter wurde gedrückt
Stehende Schilder
Freistehende Schilder können in 16 verschiedene Richtungen zeigen:
- 0: West
- 1: West-Nordwest
- 2: Nordwest
- 3: Nord-Nordwest
- 4: Nord
- 5: Nord-Nordost
- 6: Nordost
- 7: Ost-Nordost
- 8: Ost
- 9: Ost-Südost
- 10: Südost
- 11: Süd-Südost
- 12: Süd
- 13: Süd-Südwest
- 14: Südwest
- 15: West-Südwest
Wandschilder
Wandschilder haben nur vier Ausrichtungsmöglichkeiten:
- 2: Nach Osten
- 3: Nach Westen
- 4: Nach Norden
- 5: Nach Süden
Öfen, Truhen und Dispenser
Die Ausrichtungswerte von Öfen, Truhen und Dispensern sind mit denen von Wandschildern identisch.
Kürbisse und Jack-O-Lanterns
Es wird ebenfalls die Ausrichtung bestimmt:
- 0: Nach Osten
- 1: Nach Süden
- 2: Nach Westen
- 3: Nach Norden
Druckplatten
Beträgt der zusätzliche Wert 1, ist die Druckplatte aktiviert.
Einzelne und doppelte Stufen
Das Stufenmaterial ist von diesen Werten abhängig.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Stein | |
1 | Sandstein | |
2 | Holz | |
3 | Pflasterstein | |
4 | Ziegel | |
5 | Steinziegel |
Weiterhin definiert der Wert 8 eine auf dem Kopf stehende Stufe.
Kuchen
Die Werte von 0 bis 5 entsprechen der Anzahl, der bereits verzehrten Stücke des Kuchens.
Bett
Wie bei vielen anderen Blöcken auch, benötigen Betten weitere Daten, um ihre Ausrichtung zu speichern:
- 0: Kopf zeigt nach Westen
- 1: Kopf zeigt nach Norden
- 2: Kopf zeigt nach Osten
- 3: Kopf zeigt nach Süden
Der Wert 4 definiert ein besetztes Bett. Ist dieser nicht vorhanden, ist das Bett frei. Zusätzlich benutzt der Kopf des Bettes noch den Wert 8. Ist dieser nicht vorhanden, handelt es sich um den Fußteil.
Redstone-Repeater
Die zusätzlichen Werte der Redstone-Repeater ist zweiteilig. Die erste Hälfte gibt die Ausrichtung an:
- 0: Osten
- 1: Süden
- 2: Westen
- 3: Norden
Die zweite Hälfte die Verzögerungsstufe:
- 0: Erste Stufe
- 1: Zweite Stufe
- 2: Dritte Stufe
- 3: Vierte Stufe
Redstone-Kabel
Redstone-Kabel haben 15 verschiedene Werte, um ihre Ladung anzuzeigen. 15 ist der höchste Wert, den Kabel besitzen, die direkt neben einer Stromquelle platziert wurden. Je weiter das Kabel dann von der Quelle entfernt ist, desto weiter sinkt der Wert und die Energie lässt nach, bis der Wert 0 erreicht ist, was keiner Energie entspricht. An diesen Punkt muss das Signal durch einen Repeater aufgefrischt werden. Die Ausrichtung von Kabeln ist von angrenzenden Blöcken abhängig und wird während des Spiels berechnet, anstatt gespeichert zu werden.
Hohes Gras
Hohes Gras hat drei Erscheinungsformen:
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Toter Strauch (nicht zu verwechseln mit dem Block Toter Strauch, der die selbe Grafik nutzt) | |
1 | Hohes Gras | |
2 | Farn |
Falltür
Ist der Wert 4 vorhanden, steht die Falltür offen, andernfalls nicht. Zusätzlich bestimmen die folgenden Werte, in welcher Richtung das Schanier liegt:
- 0x0: Westen
- 0x1: Osten
- 0x2: Süden
- 0x3: Norden
Normale und haftende Kolben
Kolben können ebenfalls in verschiedene Richtungen zeigen:
- 0: Runter
- 1: Hoch
- 2: Ostwärts
- 3: Westwärts
- 4: Nach Norden
- 5: Nach Süden
Hat der Kolben zusätzlich den Wert 8, ist er ausgefahren.
Kolben-Köpfe
Kolben-Köpfe verwenden die selben Datenwerte wie Kolben, jedoch steht der Wert 8 dafür, dass es sich um einen haftenden Kolben-Kopf handelt.
Steinziegel
Riesige Pilze
Sowohl Hut als auch Stiel eines riesigen Pilzes bestehen aus den gleichen Blöcken. Die unten stehenden Datenwerte bestimmen die Textur und damit die Funktion des Blockes. Der Standard-Pilzblock besitzt an allen Seiten die Porentextur. Auch nur dieser lässt sich über /give ercheaten. Die Huttextur ist je nach Pilz entweder rot oder braun. Die Texturen von Poren und Stiel werden von beiden Pilzen genutzt. Texturen, die in der Tabelle nicht beschrieben sind, sind Poren.
Wert | Beschreibung | Texturen |
---|---|---|
0 | Fleischiger Teil | Poren an allen Seiten |
1 | Eckstück | Huttextur oben, im Norden und im Osten |
2 | Seitenstück | Huttextur oben und im osten |
3 | Eckstück | Huttextur oben, im Süden und im Osten |
4 | Seitenstück | Huttextur oben und im Norden |
5 | Oberes Stück | Huttextur oben |
6 | Seitenstück | Huttextur oben und im Süden |
7 | Eckstück | Huttextur oben, im Norden und im Westen |
8 | Seitenstück | Huttextur oben und im Westen |
9 | Eckstück | Huttextur oben, im Süden und im Westen |
10 | Stiel | Stieltextur in allen vier Richtungen, Porentextur oben und unten |
11 | Fleischiger Teil | Poren an allen Seiten |
12 | Fleischiger Teil | Poren an allen Seiten |
13 | Fleischiger Teil | Poren an allen Seiten |
14 | Hut | Huttextur an allen Seiten |
15 | Stiel | Stieltextur an allen Seiten |
Lianen
Hiermit bestimmen Lianen die Richtung, in der sie festgewachsen ist. Anders als bei vielen anderen Blöcken, können mehrere Lianen in verschiedene Richtung zeigend den selben Platz belegen. Aus diesem Grund verwenden sie ein etwas anderes System zum speichern ihrere Daten.
- 0: Oberseite
- 1: Westseite
- 2: Nordseite
- 4: Ostseite
- 8: Südseite
Zauntore
Diese Werte zeigen an, in welche Richtung sich das Tor öffnet und ob es offen steht.
- 0: nach Westen
- 1: nach Norden
- 2: nach Osten
- 3: nach Süden
- 4: Tor steht offen
Silberfisch-Stein
Silberfische verstecken sich in Block 97. Dieser Block kann drei verschiedene Erscheinungsformen haben. Befindet sich dieser Block also unter anderen, gleichaussehenden Blöcken, ist er perfekt getarnt.
- 0: Stein
- 1: Pflasterstein
- 2: Steinziegel
Nether-Warze
Wie auch beim Weizen, bezieht sich der Datenwerte auf die Größe der Nether-Warze. Es gibt drei sichtbare Stadien von Nether-Warzen.
- 0: klein
- 1-2: mittelgroß
- 3: groß
Schnee
Schnee bildet je nach verwendeten Datenwert eine unterschiedlich dicke Schicht. Der Wert 0 entspricht einer normalen Schneeschicht, wie sie in jeder Karte vorkommt. Der höchste Wert 7 steht für einen vollen Block. Zu beachten ist, dass Schnee mit einem Wert höher als 0 nicht natürlich vorkommt und nur per Leveleditor ins Spiel gebracht werden kann.
Kessel
Hiermit wird der Füllstand des Kessels angegeben, basierend darauf, wie viele Flaschen mit dem enthaltenen Wasser gefüllt werden können.
- 0: Leer
- 1: 1∕3 gefüllt
- 2: 2∕3 gefüllt
- 3: Voll
Endportalrahmen
Die Blöcke, aus denen der Rahmen des Portals besteht, benutzt zusätzliche Datenwerte, um ihre Ausrichtung anzugeben. Ein Endportal kann nur aktiviert werden, wenn alle Rahmenstücke zur Mitte des Portals ausgerichtet sind.
- 0: nach Süden
- 1: nach Westen
- 2: nach Norden
- 3: nach Osten
Zusäzlich wird der Wert 4 aktiviert, wenn sich ein Enderauge im Block befindet.
Braustand
Dieser Wert gibt an, welcher Platz im Braustand eine Flasche enthält. Der genaue Inhalt wird als Tile Entity gespeichert.
- 1: Platz, der nach Osten zeigt
- 2: Platz, der nach Südwesten zeigt
- 4: Platz, der nach Nordosten zeigt
Spawner-Ei
Spawner-Eier werden über einen zusätzlichen Datenwert definiert, der den spawnenden Mob bestimmt. Dieser Wert entspricht dabei der Objekt-ID des Mobs. Ein Spawner-Ei mit dem Wert 50 spawnt also bspw. einen Creeper.
Sandstein
Sandstein besitzt 3 verschiedene Erscheinungsformen, die durch die folgenden Datenwerte beschrieben werden.
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
0 | Normaler Sandstein | |
1 | Hieroglyphensandstein | |
2 | Glatter Sandstein |
Weitere
Werkzeuge,Waffen und Rüstungen besitzen ebenfalls zusätzliche Daten, um anzuzeigen, wie lange sie noch halten.
Zu beachten ist, dass die Ausrichtung von fließendem Wasser und Lava, Feuer, Redstonekabeln, Zäunen und Netherziegel-Zäunen, Portalen, Eisengittern, Glasscheiben, sowie Melonen- und Kürbispflanzen nicht extra gespeichert wird, da diese Blöcke sich immer nach angrenzenden Blöcken ausrichten. Es würde also keinen Sinn machen, dafür noch zusätzlichen Speicherplatz zu belegen. Ein Zaun beispielsweise wird sich immer mit einen angrenzenden Zaun verbinden. Eine Truhe dagegen hat, an einer Position, vier Ausrichtungsmöglichkeiten und braucht daher die zusätzlichen Werte. Vorlage:Minecraft