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M1n3r2011 (Diskussion | Beiträge)
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===Hebel===
 
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Der Wert 8 definiert einen umgelegten Hebel, der Energie spendet.
 
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* 5: Auf dem Boden, nach Westen zeigend, wenn ausgeschaltet
 
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* 6: Auf dem Boden, nach Süden zeigend, wenn ausgeschaltet
 
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===Türen===
 
===Türen===
 
====Bis Version 1.2====
 
====Bis Version 1.2====

Version vom 24. März 2012, 13:56 Uhr

Datenwerte beschreiben die verschiedenen Blockarten und Gegenstände im Spiel. Sie werden bei vielen verschiedenen Gelegenheiten genutzt.

Unterschieden wird in Block-IDs und Gegenstands-IDs. Block-IDs werden genutzt, um die Anzahl und Position von Blöcken in der Welt zu definieren, einschließlich der Blöcke im Spielerinventar, in Truhen und nicht eingesammelte Blöcke. Gegenstands-IDs sind nur für Gegenstände zulässig.

Datei:DataValuesBeta.png

Beta Bilderliste in 3D

Datei:ItemslistV110.png

Beta Bilderliste in 2D

Jeder Speicherplatz im Spielerinventar hat eine eigene Platznummer.

Auf Karten im Alpha-Modus definiert man mit den Datenwerten zusätzliche Eigenschaften von Blöcken wie zum Beispiel den Meeresspiegel oder in welche Richtung eine Fackel zeigt.

Block-IDs

Diese Werte betreffen sowohl Inventarblöcke als auch Blöcke die in die Karte eingebaut sind. Fettgedruckte Einträge sind im Alpha Modus nicht verfügbar und kursive Einträge gibt es nicht im Classic Modus. Um einen Block in Alpha Karten ausreichend zu definieren sind weitere Werte nötig.

Icon Dec Hex Blockart
0 00 Luft
Datei:Stone2.png 1 01 Stein
Datei:Grass2.png 2 02 Gras
Datei:Dirt2.png 3 03 Erde
Datei:Cobblestone.png 4 04 Pflasterstein
Datei:Wooden Plank.png 5 05 Holz
Datei:Sapling.png 6 06 Setzling
Datei:Bedrock.png 7 07 Bedrock
Datei:Water.png 8 08 Fließendes Wasser
Datei:Water.png 9 09 Stehendes Wasser
Lava 10 0A Fließende Lava
Lava 11 0B Stehende Lava
Sand 12 0C Sand
Datei:Gravel.png 13 0D Kies
Datei:Gold (Ore).png 14 0E Golderz
Datei:Iron (Ore).png 15 0F Eisenerz
Datei:Coal (Ore).png 16 10 Kohle
Datei:Wood2.png 17 11 Baumstamm
Datei:Leaves.png 18 12 Blätter
Datei:Sponge.png 19 13 Schwamm
Datei:Glass.png 20 14 Glas
Datei:Lapis Lazuli (Ore).png 21 15 Lapis Lazuli (Erz)
Datei:Lapis Lazuli (Block).png 22 16 Lapis Lazuli (Block)
Datei:Dispenser.png 23 17 Dispenser
Datei:Sandstone.png 24 18 Sandstein
Datei:NoteBlock.png 25 19 Notenblock
Datei:Bettklein.png 26 1A Bett
Datei:Powered Rail Off.png 27 1B Booster-Schiene
Datei:Detector Rail.png 28 1C Detektor-Schiene
Datei:Grid Sticky Piston.png 29 1D Haftender Kolben
Datei:WebBlock.png 30 1E Spinnennetz
Datei:Tall Grass.png 31 1F Hohes Gras
Icon Dec Hex Blockart
Datei:Dead Shrub.png 32 20 Toter Strauch
Datei:Grid Piston.png 33 21 Kolben
Datei:Block 34.png 34 22 Kolben-Kopf
Datei:Cloth2.png 35 23 Wolle
Datei:Block 36.png 36 24 Verschobener Block
Datei:Yellowflower.png 37 25 Löwenzahn
Datei:Redrose.png 38 26 Rose
Datei:Brownmushroom.png 39 27 Brauner Pilz
Datei:Redmushroom.png 40 28 Fliegenpilz
Datei:Gold (Block).png 41 29 Goldblock
Datei:Iron (Block).png 42 2A Eisenblock
Datei:Doublestep.png 43 2B Doppelte Stufe
Datei:Step.png 44 2C Stufe
Datei:Brick (Block).png 45 2D Ziegelstein
Datei:Tnt.png 46 2E TNT
Datei:Bookshelf.png 47 2F Bücherregal
Datei:Mossycobblestone.png 48 30 Bemooster Pflasterstein
Obsidian 49 31 Obsidian
Datei:Torch.png 50 32 Fackel
Datei:Fire.png 51 33 Feuer
Datei:Monster Spawner.png 52 34 Monster-Spawner
Datei:Woodenstairs.png 53 35 Holztreppe
Datei:Chest.png 54 36 Truhe
Datei:Redstonewire.png 55 37 Redstonekabel
Datei:Diamond (Ore).png 56 38 Diamanterz
Datei:Diamond (Block).png 57 39 Diamantblock
Datei:Crafting Table.png 58 3A Werkbank
Datei:Crops.png 59 3B Getreide
Datei:Farmland.png 60 3C Ackerboden
Datei:Furnace.png 61 3D Ofen
Datei:Furnace (Active).png 62 3E Brennender Ofen
Datei:Sign.png 63 3F Schild
Icon Dec Hex Block type
Datei:Woodendoor.png 64 40 Holztür
Datei:Ladder flat.png 65 41 Leiter
Datei:Rails.png 66 42 Schienen
Datei:Cobblestone Stairs.png 67 43 Steintreppe
Datei:Wall Sign.png 68 44 Wandschild
Datei:Lever.png 69 45 Hebel
Datei:Stone Pressure Plate.png 70 46 Steinerne Druckplatte
Datei:Iron Door.png 71 47 Eisentür
Datei:Wooden Pressure Plate.png 72 48 Hölzerne Druckplatte
Datei:Redstone (Ore).png 73 49 Redstoneerz
Datei:Glowing Redstone Ore.png 74 4A Leuchtendes Redstoneerz
Datei:Redstone (Torch, Inactive).png 75 4B Redstone-Fackel ("aus"-Zustand)
Datei:Redstone (Torch, Active).png 76 4C Redstone-Fackel ("an"-Zustand)
Datei:Stone Button.png 77 4D Steinschalter
Datei:Snowblock96.png 78 4E Schnee
Datei:Ice.png 79 4F Eis
Datei:SnowBlockImage.png 80 50 Schneeblock
Datei:Cactus.png 81 51 Kaktus
Datei:Clay (Block).png 82 52 Lehm
Datei:Sugar Cane.png 83 53 Zuckerrohr
Datei:Jukebox.png 84 54 Jukebox
Datei:FencePair.png 85 55 Zaun
Datei:Pumpkin.png 86 56 Kürbis
Datei:Bloodstone.png 87 57 Netherrack
Datei:Slowsand.png 88 58 Soul Sand
Datei:Glowstone (Block).png 89 59 Glowstone
Datei:Portal.png 90 5A Portal
Datei:Pumpkin-on.png 91 5B Jack-O-Lantern
Kuchen 92 5C Kuchenblock
Datei:Redstone (Repeater, Inactive).png 93 5D Redstone Repeater (ausgeschaltet)
Datei:Redstone (Repeater, Active).png 94 5E Redstone Repeater (angeschaltet)
Datei:Locked Chest.png 95 5F Verschlossene Truhe
Icon Dec Hex Block type
Datei:Trapdoor.png 96 60 Falltür
Datei:Stone2.png 97 61 Stein mit Silberfischen
Datei:Stone Brick.png 98 62 Steinziegel
Datei:BrownMushroomCap.png 99 63 Brauner Pilzblock
Datei:RedMushroomCap.png 100 64 Roter Pilzblock
Datei:Iron Bars.png 101 65 Eisengitter
Datei:Glass Pane.png 102 66 Glasscheibe
Datei:Melon (Block).png 103 67 Melone
Datei:Seed Stem.png 104 68 Kürbispflanze
Datei:Seed Stem.png 105 69 Melonenpflanze
Datei:Vine.png 106 6A Liane
Datei:Fence Gate (Closed).png 107 6B Zauntor
Datei:Brick Stairs.png 108 6C Ziegeltreppe
Datei:Stone Brick Stairs.png 109 6D Steinziegeltreppe
Myzel 110 6E Myzel
Datei:Seerose.png 111 6F Seerose
Datei:Nether Brick.png 112 70 Netherziegel
Datei:Nether Brick Fence.png 113 71 Netherziegelzaun
Datei:Nether Brick Stairs.png 114 72 Netherziegeltreppe
Datei:Nether Wart.png 115 73 Netherwarze
Datei:Enchantment Table.png 116 74 Zaubertisch
Datei:Brewing Stand.png 117 75 Braustand
Datei:Cauldron.png 118 76 Kessel
Datei:End Portal.png 119 77 Enderportal
Datei:End Portal Frame.png 120 78 Enderportal-Block
Datei:End Stone.png 121 79 Endstein
Datei:Dragon Egg.png 122 7A Drachenei
Datei:Redstone Lamp.png 123 7B Redstone-Lampe (ausgeschaltet)
Datei:Redstone Lamp (Active).png 124 7C Redstone-Lampe (eingeschaltet)

Vorlage:Clear

Item-IDs

Alle Items besitzen eine ID über 255 (Hex: FF), um Block IDs von Item IDs trennen zu können.

Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 256 100 Eisen-Schaufel
Vorlage:ItemSprite 257 101 Eisen-Spitzhacke
Vorlage:ItemSprite 258 102 Eisen-Axt
Vorlage:ItemSprite 259 103 Feuerzeug
Vorlage:ItemSprite 260 104 Äpfel
Vorlage:ItemSprite 261 105 Bogen
Vorlage:ItemSprite 262 106 Pfeil
Vorlage:ItemSprite 263 107 Kohle
Vorlage:ItemSprite 264 108 Diamant
Vorlage:ItemSprite 265 109 Eisenbarren
Vorlage:ItemSprite 266 10A Goldbarren
Vorlage:ItemSprite 267 10B Eisenschwert
Vorlage:ItemSprite 268 10C Holzschwert
Vorlage:ItemSprite 269 10D Holzschaufel
Vorlage:ItemSprite 270 10E Holz-Spitzhacke
Vorlage:ItemSprite 271 10F Holz-Axt
Vorlage:ItemSprite 272 110 Steinschwert
Vorlage:ItemSprite 273 111 Steinschaufel
Vorlage:ItemSprite 274 112 Stein-Spitzhacke
Vorlage:ItemSprite 275 113 Steinaxt
Vorlage:ItemSprite 276 114 Diamantschwert
Vorlage:ItemSprite 277 115 Diamantschaufel
Vorlage:ItemSprite 278 116 Diamant-Spitzhacke
Vorlage:ItemSprite 279 117 Diamant-Axt
Vorlage:ItemSprite 280 118 Stock
Vorlage:ItemSprite 281 119 Schüssel
Vorlage:ItemSprite 282 11A Pilzsuppe
Vorlage:ItemSprite 283 11B Goldschwert
Vorlage:ItemSprite 284 11C Goldschaufel
Vorlage:ItemSprite 285 11D Gold-Spitzhacke
Vorlage:ItemSprite 286 11E Gold-Axt
Vorlage:ItemSprite 287 11F Faden
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 288 120 Feder
Vorlage:ItemSprite 289 121 Schießpulver
Vorlage:ItemSprite 290 122 Hölzerne Hacke
Vorlage:ItemSprite 291 123 Steinhacke
Vorlage:ItemSprite 292 124 Eisenhacke
Vorlage:ItemSprite 293 125 Diamanthacke
Vorlage:ItemSprite 294 126 Goldhacke
Vorlage:ItemSprite 295 127 Samen
Vorlage:ItemSprite 296 128 Getreide
Vorlage:ItemSprite 297 129 Brot
Vorlage:ItemSprite 298 12A Lederhelm
Vorlage:ItemSprite 299 12B Leder-Brustplatte
Vorlage:ItemSprite 300 12C Leder-Hose
Vorlage:ItemSprite 301 12D Lederschuhe
Vorlage:ItemSprite 302 12E Ketten-Helm
Vorlage:ItemSprite 303 12F Ketten-Brustplatte
Vorlage:ItemSprite 304 130 Ketten-Hose
Vorlage:ItemSprite 305 131 Kettenschuhe
Vorlage:ItemSprite 306 132 Eisenhelm
Vorlage:ItemSprite 307 133 Eisen-Brustplatte
Vorlage:ItemSprite 308 134 Eisen-Hose
Vorlage:ItemSprite 309 135 Eisenschuhe
Vorlage:ItemSprite 310 136 Diamanthelm
Vorlage:ItemSprite 311 137 Diamant-Brustplatte
Vorlage:ItemSprite 312 138 Diamant-Hose
Vorlage:ItemSprite 313 139 Diamantschuhe
Vorlage:ItemSprite 314 13A Goldhelm
Vorlage:ItemSprite 315 13B Gold-Brustplatte
Vorlage:ItemSprite 316 13C Gold-Hose
Vorlage:ItemSprite 317 13D Goldschuhe
Vorlage:ItemSprite 318 13E Feuerstein
Vorlage:ItemSprite 319 13F Schweinefleisch
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 320 140 Gegrilltes Schweinefleisch
Vorlage:ItemSprite 321 141 Gemälde
Vorlage:ItemSprite 322 142 Goldener Apfel
Vorlage:ItemSprite 323 143 Schild
Vorlage:ItemSprite 324 144 Holztür
Vorlage:ItemSprite 325 145 Eimer
Vorlage:ItemSprite 326 146 Wassereimer
Vorlage:ItemSprite 327 147 Lavaeimer
Vorlage:ItemSprite 328 148 Lore
Vorlage:ItemSprite 329 149 Sattel
Vorlage:ItemSprite 330 14A Eisentür
Vorlage:ItemSprite 331 14B Redstone
Vorlage:ItemSprite 332 14C Schneeball
Vorlage:ItemSprite 333 14D Boot
Vorlage:ItemSprite 334 14E Leder
Vorlage:ItemSprite 335 14F Milch
Vorlage:ItemSprite 336 150 Lehmziegel
Vorlage:ItemSprite 337 151 Lehm
Vorlage:ItemSprite 338 152 Zuckerrohr
Vorlage:ItemSprite 339 153 Papier
Vorlage:ItemSprite 340 154 Buch
Vorlage:ItemSprite 341 155 Schleimball
Vorlage:ItemSprite 342 156 Güterlore
Vorlage:ItemSprite 343 157 Angetriebene Lore
Vorlage:ItemSprite 344 158 Ei
Vorlage:ItemSprite 345 159 Kompass
Vorlage:ItemSprite 346 15A Angel
Vorlage:ItemSprite 347 15B Uhr
Vorlage:ItemSprite 348 15C Glowstone (Staub)
Vorlage:ItemSprite 349 15D Roher Fisch
Vorlage:ItemSprite 350 15E Grillfisch
Vorlage:ItemSprite 351 15F Tintensack
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 352 160 Knochen
Vorlage:ItemSprite 353 161 Zucker
Vorlage:ItemSprite 354 162 Kuchen
Vorlage:ItemSprite 355 163 Bett
Vorlage:ItemSprite 356 164 Redstone Repeater
Vorlage:ItemSprite 357 165 Keks
Vorlage:ItemSprite 358 166 Karte
Vorlage:ItemSprite 359 167 Schere
Vorlage:ItemSprite 360 168 Melonenscheibe
Vorlage:ItemSprite 361 169 Kürbiskerne
Vorlage:ItemSprite 362 16A Melonenkerne
Vorlage:ItemSprite 363 16B rohes Rindfleisch
Vorlage:ItemSprite 364 16C Steak
Vorlage:ItemSprite 365 16D rohes Hühnchen
Vorlage:ItemSprite 366 16E gebratenes Hühnchen
Vorlage:ItemSprite 367 16F verdorbenes Fleisch
Vorlage:ItemSprite 368 170 Ender Perle
Vorlage:ItemSprite 369 171 Feuerrute
Vorlage:ItemSprite 370 172 Ghastträne
Vorlage:ItemSprite 371 173 Goldklumpen
Vorlage:ItemSprite 372 174 Netherwarzensamen
Vorlage:ItemSprite 373 175 Trank
Vorlage:ItemSprite 374 176 Glasflasche
Vorlage:ItemSprite 375 177 Spinnenauge
Vorlage:ItemSprite 376 178 Fermentiertes Spinnenauge
Vorlage:ItemSprite 377 179 Feuerpulver
Vorlage:ItemSprite 378 17A Magmacreme
Vorlage:ItemSprite 379 17B Braustand
Vorlage:ItemSprite 380 17C Kessel
Vorlage:ItemSprite 381 17D Enderauge
Vorlage:ItemSprite 382 17E Funkelnde Melone
Vorlage:ItemSprite 383 17F Spawner-Ei
Vorlage:ItemSprite 384 180 Zauberflasche
Vorlage:ItemSprite 385 181 Feuerladung
Icon Dec Hex Item
Vorlage:ItemSprite 2256 8D0 13-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2257 8D1 Cat-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2258 8D2 Blocks-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2259 8D3 Chirp-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2260 8D4 Far-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2261 8D5 Mall-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2262 8D6 Mellohi-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2263 8D7 Stal-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2264 8D8 Strad-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2265 8D9 Ward-Schallplatte
Vorlage:ItemSprite 2266 8EA 11-Schallplatte

Objekt-IDs

Bild Dezimal Hexadezimal Objekt
Drops
Vorlage:EnvSprite 1 Vorlage:Dec-hex Gedropptes Item
Vorlage:EnvSprite 2 Vorlage:Dec-hex Erfahrungsstein
Geschosse
Vorlage:NPCSprite 10 Vorlage:Dec-hex Abgeschossener Pfeil
Vorlage:ItemSprite 11 Vorlage:Dec-hex Geworfener Schneeball
Vorlage:ItemSprite 12 Vorlage:Dec-hex Ghastfeuerball
Vorlage:ItemSprite 13 Vorlage:Dec-hex Lohenfeuerball
Vorlage:ItemSprite 14 Vorlage:Dec-hex Geworfene Enderperle
Vorlage:ItemSprite 15 Vorlage:Dec-hex Geworfenes Enderauge
Blöcke
20 Vorlage:Dec-hex Gezündetes TNT
21 Vorlage:Dec-hex Fallender Block (Kies, Sand, oder Drachenei)
Fahrzeuge
Vorlage:ItemSprite 40 Vorlage:Dec-hex Lore
Vorlage:ItemSprite 41 Vorlage:Dec-hex Boot
Bild Dezimal Hexadezimal Objekt
Aggressive Mobs
Vorlage:NPCSprite 50 Vorlage:Dec-hex Creeper
Vorlage:NPCSprite 51 Vorlage:Dec-hex Skelett
Vorlage:NPCSprite 52 Vorlage:Dec-hex Spinne
Vorlage:NPCSprite 53 Vorlage:Dec-hex Riese
Vorlage:NPCSprite 54 Vorlage:Dec-hex Zombie
Vorlage:NPCSprite 55 Vorlage:Dec-hex Slime
Vorlage:NPCSprite 56 Vorlage:Dec-hex Ghast
Vorlage:NPCSprite 57 Vorlage:Dec-hex Zombie Pigman
Vorlage:NPCSprite 58 Vorlage:Dec-hex Enderman
Vorlage:NPCSprite 59 Vorlage:Dec-hex Höhlenspinne
Vorlage:NPCSprite 60 Vorlage:Dec-hex Silberfisch
Vorlage:NPCSprite 61 Vorlage:Dec-hex Lohe
Vorlage:NPCSprite 62 Vorlage:Dec-hex Lavaslime
Vorlage:NPCSprite 63 Vorlage:Dec-hex Enderdrache
Bild Dezimal Hexadezimal Objekt
Passive Mobs
Vorlage:NPCSprite 90 Vorlage:Dec-hex Schwein
Vorlage:NPCSprite 91 Vorlage:Dec-hex Schaf
Vorlage:NPCSprite 92 Vorlage:Dec-hex Kuh
Vorlage:NPCSprite 93 Vorlage:Dec-hex Huhn
Vorlage:NPCSprite 94 Vorlage:Dec-hex Tintenfisch
Vorlage:NPCSprite 95 Vorlage:Dec-hex Wolf
Vorlage:NPCSprite 96 Vorlage:Dec-hex Pilzkuh
97 Vorlage:Dec-hex Schneegolem
Vorlage:NPCSprite 98 Vorlage:Dec-hex Ozelot
Vorlage:NPCSprite 99 Vorlage:Dec-hex Eisengolem
Vorlage:NPCSprite 120 Vorlage:Dec-hex Dorfbewohner
Andere
Vorlage:NPCSprite 200 Vorlage:Dec-hex Enderkristall

Biom-IDs

Jedes Biom in Minecraft wird durch einen Datenwert dargestellt.

Datenwert Name Biom
0 Ocean Ozean
1 Plains Ebene
2 Desert Wüste
3 Extreme Hills Extreme Berge
4 Forest Wald
5 Taiga Taiga
6 Swampland Sumpf
7 River Fluss
8 Hell Nether
9 Sky Das Ende
10 Frozen Ocean Gefrorener Ozean
11 Frozen River Gefrorener Fluss
12 Ice Plains Tundra
13 Ice Mountains Eisige Berge
14 Mushroom Island Pilzbiom
15 Mushroom Island Shore Ufer eines Pilzbioms
16 Beach Strand
17 Desert Hills Wüstenhügel
18 Forest Hills Waldhügel
19 Taiga Hills Taigahügel
20 Extreme Hills Edge Rand der extremen Berge
21 Jungle Dschungel
22 JungleHills Dschungelhügel

Zusätzliche Datenwerte

Einige Blöcke und Items benötigen zusätzlich zu ihrer ID noch weitere Daten, um definiert zu werden. Diese werden hinter der ID gespeichert. Einige Werte können sich von Version zu Version unterscheiden.

Baumstamm

Der zuzätzliche Wert entscheidet, zu welcher Baumart der Baumstamm gehört.

Bild Wert Beschreibung
0 Der normale Baumstamm
1 Fichtenholz
2 Birkenholz
3 Dschungelholz

Holz

Holz besitzt die selben Werte wie die Baumstämme, aus denen sie gecraftet werden.

Bild Wert Beschreibung
0 Normales Holz
1 Fichtenholz
2 Birkenholz
3 Dschungelholz

Feuer

0x0 ist der Wert eines neu platzierten Feuers. Sobald es den Wert 0xF erreicht hat, funktioniert der "ewige Feuer-Trick", da es ab dann keine weiteren Updates mehr für diesen Feuer-Block geben wird.

Blätter

Wie auch beim Baumstamm entscheidet der Wert über die Baumart. Zusätzlich springt der Wert auf 8, wenn ein Block neben den Blättern updated. In diesem Fall wird überprüft, ob die Blätter decayen sollen. Vom Spieler platzierte Blätter haben den Wert 4. Dieser Wert verhindert das Decayen der Blätter und überschreibt den Wert 8.

Bild Wert Beschreibung
0 Normale Blätter
1 Fichtenblätter
2 Birkenblätter
3 Dschungelblätter

Kohle

Der Wert entscheidet, um welche Art von Kohle es sich handelt. 0 steht für normale, 1 für Holzkohle.

Jukebox

Jukeboxen bestimmen ihren Inhalt über einen zusätzlichen Wert.

Icon Value Description
Vorlage:ItemSprite 0 nichts / leer
Vorlage:ItemSprite 1 13-Schallplatte (gold)
Vorlage:ItemSprite 2 Cat-Schallplatte (grün)
Vorlage:ItemSprite 3 Blocks-Schallplatte (orange)
Vorlage:ItemSprite 4 Chirp-Schallplatte (rot)
Vorlage:ItemSprite 5 Far-Schallplatte (hellgrün)
Vorlage:ItemSprite 6 Mall-Schallplatte (lila)
Vorlage:ItemSprite 7 Mellohi-Schallplatte (violett)
Vorlage:ItemSprite 8 Stal-Schallplatte (schwarz)
Vorlage:ItemSprite 9 Strad-Schallplatte (weiß)
Vorlage:ItemSprite 10 Ward-Schallplatte (grün)
Vorlage:ItemSprite 11 11-Schallplatte (gebrochene Platte)

Setzlinge

Dieser Wert ist zweigeteilt. Die erste Hälfte ist ein Zähler von 0 bis 3, der in zufälligen Abständen um eins weiterläuft. Sobald der Zähler 3 erreicht, wird der Setzling durch einen Baum ersetzt. Die zweite Hälfte reicht von 0 bis 3 und definiert die Baumart. Dieser Wert ist identisch mit Baumstämmen und Blättern. Bevor mit der Beta 1.5 verschiedene Setzlinge eingeführt wurden, bestand der zusätzliche Datenwert nur aus dem Zähler. Dieser reichte damals noch bis 15.

Kaktus

Kakteen benutzen ebenfalls einen Zähler von 0 bis 15. Erreicht er 15, wächst auf dem Kaktus ein neuer Block, sofern er seine Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht hat.

Zuckerrohr

Zuckerrohr benutzt die selbe Zählfunktion wie Kakteen.

Wasser und Lava

Flüssigkeiten bestimmen ihre Höhe mit einem zusätzlich Wert. 0 steht für einen vollen Block. Je höher der Wert ist, desto weiter ist die Flüssigkeit von seiner Quelle entfernt. Wasser fließt dabei 7 Blöcke weit (Wert von 1 bis 7), Lava in der Oberwelt nur 3 Blöcke (benutzt dabei die Werte 2, 4 und 6). Der Wert 8 steht für eine fallende Flüssigkeit. Die Fließrichtung wird während des Spiels berechnet und hängt von der Position von Quellblöcken ab.

Ackerboden

0 bedeutet trockener Boden. Von 1 bis 7 steigt die Feuchtigkeit immer weiter an, abhängig davon, wie weit das nächste Wasser entfernt ist.

Getreide

Frisch gepflanztes Getreide hat einen Wert von 0. In zufälligen Abständen springt der Zähler dann immer einen weiter, bis es bei 7 erntebereit ist.

Bild Wert
0
1
2
3
4
5
6
7

Kürbis- und Melonenpflanzen

Genau wie Weizen wachsen auch Kürbisse und Melonen von Stufe 0 bis Stufe 7, wobei immer ein Bisschen mehr der Textur aus dem Boden schaut. Wenn der Zähler 7 erreicht, erscheint neben dem Setzling entweder eine Melone oder ein Kürbis, sofern sich dort freier Erdboden befindet. Solange sich die Frucht neben der Pflanze befindet, ist der Stiel zur Frucht hingebogen.

Wolle

Anders als noch im Classic-Modus, haben alle 16 Wollblöcke die selbe ID. Die Farbe bestimmt ein zusätzlicher Wert. Aus diesem Grund kann man über den /give-Befehl keine farbige Wolle ercheaten, da man nur die ID eingeben kann.

Bild Wert Beschreibung
0 Weiß
1 Orange
2 Magenta
3 Hellblau
4 Gelb
5 Hellgrün
6 Pink
7 Grau
8 Hellgrau
9 Cyan
10 Lila
11 Blau
12 Braun
13 Dunkelgrün
14 Rot
15 Schwarz

Farbstoffe

Farbstoffe haben wie Wolle einen zusätzlichen Wert, um ihre Farbe zu speichern. Zu beachten ist, dass die Farbstoff-Werte die Umkehrung der Woll-Werte sind.

Bild Wert Beschreibung
Vorlage:ItemSprite 0 Tintensack
Vorlage:ItemSprite 1 Rosenrot
Vorlage:ItemSprite 2 Kaktusgrün
Vorlage:ItemSprite 3 Kakaobohne
Vorlage:ItemSprite 4 Lapis Lazuli
Vorlage:ItemSprite 5 Lila Farbe
Vorlage:ItemSprite 6 Cyan-Farbe
Vorlage:ItemSprite 7 Hellgraue Farbe
Vorlage:ItemSprite 8 Graue Farbe
Vorlage:ItemSprite 9 Pinke Farbe
Vorlage:ItemSprite 10 Hellgrüne Farbe
Vorlage:ItemSprite 11 Löwenzahngelb
Vorlage:ItemSprite 12 Hellblaue Farbe
Vorlage:ItemSprite 13 Magenta-Farbe
Vorlage:ItemSprite 14 Orange Farbe
Vorlage:ItemSprite 15 Knochenmehl

Fackeln und Redstone-Fackeln

Fackeln jeder Art benötigen einen zusätzlichen Wert, um ihre Ausrichtung zu bestimmen.

  • 1: nach Süden
  • 2: nach Norden
  • 3: nach Westen
  • 4: nach Osten
  • 5: nach oben (auf der Oberseite eines Blocks)

Schienen

Alle drei Arten benutzen diese Werte, um ihre Ausrichtung zu speichern. Je nach Schienentyp unterscheiden sich die Werte jedoch etwas. Allen gemeinsam sind die folgenden Werte:

  • 0: von Ost nach West
  • 1: von Nord nach Süd
  • 2: aufsteigend nach Süden
  • 3: aufsteigend nach Norden
  • 4: aufsteigend nach Osten
  • 5: aufsteigend nach Westen

Normale Schienen können zusätzlich Kurven bilden:

  • 6: Nordost-Ecke
  • 7: Südost-Ecke
  • 8: Südwest-Ecke
  • 9: Nordwest-Ecke

Weiterhin bekommen Booster-Schienen den Wert 8, wenn sie aktiviert wurden.

Leitern

An welcher Seite eines Blocks sich Leitern befinden, wird so bestimmt.

  • 2: Ostseite
  • 3: Westseite
  • 4: Nordseite
  • 5: Südseite

Treppen

Treppen speichern ebenfalls ihre Ausrichtung durch zusätzliche Werte.

  • 0: aufsteigend nach Süden
  • 1: aufsteigend nach Norden
  • 2: aufsteigend nach Westen
  • 3: aufsteigend nach Osten

Zusätzlich steht der Wert 4 dafür, dass die Treppe auf dem Kopf steht.

Hebel

Der Wert 8 definiert einen umgelegten Hebel, der Energie spendet. Der Rest der Zusatzinformation dient der Ausrichtung:

  • 1: Nach Süden zeigend
  • 2: Nach Norden zeigend
  • 3: Nach Westen zeigend
  • 4: Nach Osten zeigend
  • 5: Auf dem Boden, nach Westen zeigend, wenn ausgeschaltet
  • 6: Auf dem Boden, nach Süden zeigend, wenn ausgeschaltet

Türen

Bis Version 1.2

Die Werte für Türen sind etwas komplizierter und ergeben sich insgesamt durch Addieren. Der erste Teil steht für die Ecke des Blocks, in der das Schanier befestigt ist:

  • 0: Nordostecke
  • 1: Südostecke
  • 2: Südwestecke
  • 3: Nordwestecke

Zusätzlich existieren noch zwei weitere Werte:

  • 8 steht für die obere Hälfte einer Tür. Ist dieser Wert nicht vorhanden, handelt es sich um den unteren Teil
  • 4 zeigt an, dass die Tür im Gegenuhrzeigersinn geschwungen wurde.

Der gesamte Wert ergibt sich, wenn man die entsprechenden Werte zusammenzählt. Beispiel: Der obere Teil einer Tür (8), die in der Nordwestecke (3) befestigt ist, wurde gegen den Uhrzeigersinn gedreht (4). Der Wert des Blocks ist demnach 8+3+4= 15.

Seit Version 1.2

Datei:12w06a-doors-idx.png

Veranschaulichung der Datenwerte auf englisch (klicken zum Vergrößern)

Seit Version 12w06a benutzen Türen andere Werte, mit der Folge dass Doppeltüren durch Redstone richtig geöffnet und geschlossen werden können. Die gesamten Daten, um eine Tür zu definieren, wird dabei aus beiden Türhälften bezogen.

  • Die untere Hälfte einer Tür besitzt Wert 0, die obere Wert 8.

Obere Hälfte

  • Beträgt der Wert 0, befindet sich das Schanier links, bei 1 rechts (von vorne betrachtet).

Das bedeutet, der Wert für die obere Türhälfte beträgt entweder 8 oder 9.

Untere Hälfte

  • Beträgt der Wert 4, ist die Tür geschlossen, bei 0 steht sie offen.

Die restlichen Werte bestimmen die Ausrichtung im geschlossenen Zustand:

  • 0: nach Westen
  • 1: nach Norden
  • 2: nach Osten
  • 3: nach Süden

Der Gesamtwert ergibt sich wieder durch Addieren. Beispiel: Die untere Hälfte einer Tür (0), die nach Osten zeigt (2), steht offen (4). Sie hat also den Wert 0+2+4=6. Zusammen mit den Werten der oberen Hälfte, 8 für Schanier links bzw. 9 für Schanier rechts, ergibt sich die Darstellung der gesamten Tür.

Steinschalter

  • 1: Schalter zeigt nach Süden
  • 2: Schalter zeigt nach Norden
  • 3: Schalter zeigt nach Westen
  • 4: Schalter zeigt nach Osten
  • 8: Schalter wurde gedrückt

Stehende Schilder

Freistehende Schilder können in 16 verschiedene Richtungen zeigen:

  • 0: West
  • 1: West-Nordwest
  • 2: Nordwest
  • 3: Nord-Nordwest
  • 4: Nord
  • 5: Nord-Nordost
  • 6: Nordost
  • 7: Ost-Nordost
  • 8: Ost
  • 9: Ost-Südost
  • 10: Südost
  • 11: Süd-Südost
  • 12: Süd
  • 13: Süd-Südwest
  • 14: Südwest
  • 15: West-Südwest

Wandschilder

Wandschilder haben nur vier Ausrichtungsmöglichkeiten:

  • 2: Nach Osten
  • 3: Nach Westen
  • 4: Nach Norden
  • 5: Nach Süden

Öfen, Truhen und Dispenser

Die Ausrichtungswerte von Öfen, Truhen und Dispensern sind mit denen von Wandschildern identisch.

Kürbisse und Jack-O-Lanterns

Es wird ebenfalls die Ausrichtung bestimmt:

  • 0: Nach Osten
  • 1: Nach Süden
  • 2: Nach Westen
  • 3: Nach Norden

Druckplatten

Beträgt der zusätzliche Wert 1, ist die Druckplatte aktiviert.

Einzelne und doppelte Stufen

Das Stufenmaterial ist von diesen Werten abhängig.

Bild Wert Beschreibung
0 Stein
1 Sandstein
2 Holz
3 Pflasterstein
4 Ziegel
5 Steinziegel

Weiterhin definiert der Wert 8 eine auf dem Kopf stehende Stufe.

Kuchen

Die Werte von 0 bis 5 entsprechen der Anzahl, der bereits verzehrten Stücke des Kuchens.

Bett

Wie bei vielen anderen Blöcken auch, benötigen Betten weitere Daten, um ihre Ausrichtung zu speichern:

  • 0: Kopf zeigt nach Westen
  • 1: Kopf zeigt nach Norden
  • 2: Kopf zeigt nach Osten
  • 3: Kopf zeigt nach Süden

Der Wert 4 definiert ein besetztes Bett. Ist dieser nicht vorhanden, ist das Bett frei. Zusätzlich benutzt der Kopf des Bettes noch den Wert 8. Ist dieser nicht vorhanden, handelt es sich um den Fußteil.

Redstone-Repeater

Die zusätzlichen Werte der Redstone-Repeater ist zweiteilig. Die erste Hälfte gibt die Ausrichtung an:

  • 0: Osten
  • 1: Süden
  • 2: Westen
  • 3: Norden

Die zweite Hälfte die Verzögerungsstufe:

  • 0: Erste Stufe
  • 1: Zweite Stufe
  • 2: Dritte Stufe
  • 3: Vierte Stufe

Redstone-Kabel

Redstone-Kabel haben 15 verschiedene Werte, um ihre Ladung anzuzeigen. 15 ist der höchste Wert, den Kabel besitzen, die direkt neben einer Stromquelle platziert wurden. Je weiter das Kabel dann von der Quelle entfernt ist, desto weiter sinkt der Wert und die Energie lässt nach, bis der Wert 0 erreicht ist, was keiner Energie entspricht. An diesen Punkt muss das Signal durch einen Repeater aufgefrischt werden. Die Ausrichtung von Kabeln ist von angrenzenden Blöcken abhängig und wird während des Spiels berechnet, anstatt gespeichert zu werden.

Hohes Gras

Hohes Gras hat drei Erscheinungsformen:

Bild Wert Beschreibung
0 Toter Strauch (nicht zu verwechseln mit dem Block Toter Strauch, der die selbe Grafik nutzt)
1 Hohes Gras
2 Farn

Falltür

Ist der Wert 4 vorhanden, steht die Falltür offen, andernfalls nicht. Zusätzlich bestimmen die folgenden Werte, in welcher Richtung das Schanier liegt:

  • 0x0: Westen
  • 0x1: Osten
  • 0x2: Süden
  • 0x3: Norden

Normale und haftende Kolben

Kolben können ebenfalls in verschiedene Richtungen zeigen:

  • 0: Runter
  • 1: Hoch
  • 2: Ostwärts
  • 3: Westwärts
  • 4: Nach Norden
  • 5: Nach Süden

Hat der Kolben zusätzlich den Wert 8, ist er ausgefahren.

Kolben-Köpfe

Kolben-Köpfe verwenden die selben Datenwerte wie Kolben, jedoch steht der Wert 8 dafür, dass es sich um einen haftenden Kolben-Kopf handelt.

Steinziegel

Riesige Pilze

Sowohl Hut als auch Stiel eines riesigen Pilzes bestehen aus den gleichen Blöcken. Die unten stehenden Datenwerte bestimmen die Textur und damit die Funktion des Blockes. Der Standard-Pilzblock besitzt an allen Seiten die Porentextur. Auch nur dieser lässt sich über /give ercheaten. Die Huttextur ist je nach Pilz entweder rot oder braun. Die Texturen von Poren und Stiel werden von beiden Pilzen genutzt. Texturen, die in der Tabelle nicht beschrieben sind, sind Poren.

Wert Beschreibung Texturen
0 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
1 Eckstück Huttextur oben, im Norden und im Osten
2 Seitenstück Huttextur oben und im osten
3 Eckstück Huttextur oben, im Süden und im Osten
4 Seitenstück Huttextur oben und im Norden
5 Oberes Stück Huttextur oben
6 Seitenstück Huttextur oben und im Süden
7 Eckstück Huttextur oben, im Norden und im Westen
8 Seitenstück Huttextur oben und im Westen
9 Eckstück Huttextur oben, im Süden und im Westen
10 Stiel Stieltextur in allen vier Richtungen, Porentextur oben und unten
11 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
12 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
13 Fleischiger Teil Poren an allen Seiten
14 Hut Huttextur an allen Seiten
15 Stiel Stieltextur an allen Seiten

Lianen

Hiermit bestimmen Lianen die Richtung, in der sie festgewachsen ist. Anders als bei vielen anderen Blöcken, können mehrere Lianen in verschiedene Richtung zeigend den selben Platz belegen. Aus diesem Grund verwenden sie ein etwas anderes System zum speichern ihrere Daten.

  • 0: Oberseite
  • 1: Westseite
  • 2: Nordseite
  • 4: Ostseite
  • 8: Südseite

Zauntore

Diese Werte zeigen an, in welche Richtung sich das Tor öffnet und ob es offen steht.

  • 0: nach Westen
  • 1: nach Norden
  • 2: nach Osten
  • 3: nach Süden
  • 4: Tor steht offen

Silberfisch-Stein

Silberfische verstecken sich in Block 97. Dieser Block kann drei verschiedene Erscheinungsformen haben. Befindet sich dieser Block also unter anderen, gleichaussehenden Blöcken, ist er perfekt getarnt.

Nether-Warze

Wie auch beim Weizen, bezieht sich der Datenwerte auf die Größe der Nether-Warze. Es gibt drei sichtbare Stadien von Nether-Warzen.

  • 0: klein
  • 1-2: mittelgroß
  • 3: groß

Schnee

Snow heights

Verschiedene Schneehöhen von 0-7, aufsteigend von links nach rechts

Schnee bildet je nach verwendeten Datenwert eine unterschiedlich dicke Schicht. Der Wert 0 entspricht einer normalen Schneeschicht, wie sie in jeder Karte vorkommt. Der höchste Wert 7 steht für einen vollen Block. Zu beachten ist, dass Schnee mit einem Wert höher als 0 nicht natürlich vorkommt und nur per Leveleditor ins Spiel gebracht werden kann.

Kessel

Hiermit wird der Füllstand des Kessels angegeben, basierend darauf, wie viele Flaschen mit dem enthaltenen Wasser gefüllt werden können.

  • 0: Leer
  • 1: 13 gefüllt
  • 2: 23 gefüllt
  • 3: Voll

Endportalrahmen

Die Blöcke, aus denen der Rahmen des Portals besteht, benutzt zusätzliche Datenwerte, um ihre Ausrichtung anzugeben. Ein Endportal kann nur aktiviert werden, wenn alle Rahmenstücke zur Mitte des Portals ausgerichtet sind.

  • 0: nach Süden
  • 1: nach Westen
  • 2: nach Norden
  • 3: nach Osten

Zusäzlich wird der Wert 4 aktiviert, wenn sich ein Enderauge im Block befindet.

Braustand

Dieser Wert gibt an, welcher Platz im Braustand eine Flasche enthält. Der genaue Inhalt wird als Tile Entity gespeichert.

  • 1: Platz, der nach Osten zeigt
  • 2: Platz, der nach Südwesten zeigt
  • 4: Platz, der nach Nordosten zeigt

Spawner-Ei

Spawner-Eier werden über einen zusätzlichen Datenwert definiert, der den spawnenden Mob bestimmt. Dieser Wert entspricht dabei der Objekt-ID des Mobs. Ein Spawner-Ei mit dem Wert 50 spawnt also bspw. einen Creeper.

Sandstein

Sandstein besitzt 3 verschiedene Erscheinungsformen, die durch die folgenden Datenwerte beschrieben werden.

Bild Wert Beschreibung
0 Normaler Sandstein
1 Hieroglyphensandstein
2 Glatter Sandstein

Weitere

Werkzeuge,Waffen und Rüstungen besitzen ebenfalls zusätzliche Daten, um anzuzeigen, wie lange sie noch halten.

Zu beachten ist, dass die Ausrichtung von fließendem Wasser und Lava, Feuer, Redstonekabeln, Zäunen und Netherziegel-Zäunen, Portalen, Eisengittern, Glasscheiben, sowie Melonen- und Kürbispflanzen nicht extra gespeichert wird, da diese Blöcke sich immer nach angrenzenden Blöcken ausrichten. Es würde also keinen Sinn machen, dafür noch zusätzlichen Speicherplatz zu belegen. Ein Zaun beispielsweise wird sich immer mit einen angrenzenden Zaun verbinden. Eine Truhe dagegen hat, an einer Position, vier Ausrichtungsmöglichkeiten und braucht daher die zusätzlichen Werte. Vorlage:Minecraft