Vorlage:Unimplemented
Seit dem Beginn der Entwicklung von Minecraft gab es einige von Notch oder anderen Mojang-Mitarbeitern angekündigte Features, die jedoch nie implementiert wurden.
Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die geplant waren, jedoch nie implementiert wurden. Features, die definitiv für eine der nächsten Versionen geplant sind, können hier gefunden werden.
Nur teilweise implementiert bzw. ungenutzt
PC-Version
Blöcke
Bild | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Datei:UnusedBlock Wood Oak.png | 17 12 | Eichenholz (Seitentextur an allen Seiten) |
Datei:UnusedBlock Wood Pine.png | 17 13 | Fichtenholz (Seitentextur an allen Seiten) |
Datei:UnusedBlock Wood Birch.png | 17 14 | Birkenholz (Seitentextur an allen Seiten) |
Datei:UnusedBlock Wood Jungle.png | 17 15 | Tropenholz (Seitentextur an allen Seiten) |
Datei:Sponge.png | 19 0 | Schwamm |
Datei:Shrub.png | 31 0 | Busch (Nicht zu verwechseln mit dem toten Strauch) |
Datei:Shrub Green.png | 31 3 | Grüner Busch |
Datei:Wooden Plank.png | 43 2 | Doppelte Feuerresistente Holzstufe |
Datei:Smoothstoneslab.png | 43 8 | Glatte Doppelsteinstufe |
Datei:SmoothSFullHalfSlab.png | 43 9 | Glatte Doppelsandsteinstufe |
Datei:UnusedBlock SlabDouble Quarzt.png | 43 15 | Glatte Doppelquarzstufe (Boden ist viel heller) |
Datei:Oak-Wood Slab.png | 44 2 | Feuerresistente Holzstufe |
Datei:UnusedBlock Pumpkin ID4.png | 86 4 | Kürbis mit Seitentextur an allen Seiten |
Datei:UnusedBlock Pumpkin ID4.png | 91 4 | Kürbislaterne mit Seitentextur an allen Seiten |
Datei:Grid Brauner Pilzblock.png | 99 11 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
Datei:Grid Brauner Pilzblock.png | 99 12 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
Datei:Grid Brauner Pilzblock.png | 99 13 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
Datei:UnusedBlock Shroom 2.png | 99 14 | Riesenpilz, Hut-Textur an allen Seiten |
Datei:UnusedBlock Shroom 1.png | 99 15 | Riesenpilz, Stiel-Textur an allen Seiten |
Datei:Grid Roter Pilzblock.png | 100 11 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
Datei:Grid Roter Pilzblock.png | 100 12 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
Datei:Grid Roter Pilzblock.png | 100 13 | Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten |
Datei:UnusedBlock Shroom 3.png | 100 14 | Riesenpilz, Hut-Textur an allen Seiten |
Datei:UnusedBlock Shroom 1.png | 100 15 | Riesenpilz, Stiel-Textur an allen Seiten |
Datei:Redstone Comparator (Active).gif | 150 0 | Komparator (Eingeschaltet) |
Datei:UnusedBlock Wood2 Acacia.png | 163 13 | Akazienholz (Seitentextur an allen Seiten) |
Datei:UnusedBlock Wood2 Shadow.png | 163 13 | Schwarzeichenholz (Seitentextur an allen Seiten) |
Datei:UnusedBlock HayStack ID12.png | 170 12 | Strohballen (Seitentextur an allen Seiten) |
Diese Blöcke können mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
oder dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
ins Spiel gebracht werden.
Mobs
Bild | Mob | Beschreibung |
---|---|---|
Riese | Ein riesiger Zombie, der 12 Blöcke groß ist und dieselbe Textur wie ein Zombie hat. Er wurde in der Classic 0.26 implementiert, kann aber nicht natürlich spawnen. Er ist nur an den Beinen verletzbar und hat 50 Herzen. Mit Vollversion 1.7 kann man einen Riesen mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
| |
Datei:Green Villager.png | Grüner Dorfbewohner | Existiert, kann aber nur mithilfe von Programmen ins Spiel gebracht werden. Mit Vollversion 1.7 kann man einen grünen Dorfbewohner mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
|
Zombiepferd | Zombiepferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden.
Es existiert lediglich eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar.
Die Textur beinhaltet auch eine andere Form der "Tragekiste" die mehr wie eine Tasche aussieht. Sie droppen 0-2 Verrottetes Fleisch. Mit Vollversion 1.7 kann man ein Zombiepferd mit dem Befehl | |
Skelettpferd | Skelettpferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden.
Es existiert nur eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Sie droppen 0-2 Knochen. Mit Vollversion 1.7 kann man ein Skelettpferd mit dem Befehl |
Sounds
Es gibt einige Sound für NPCs, die man nicht beim normalen Spielen antrifft. Ab der Vollversion 1.6 (13w16a) werden einige dieser Sounds nicht mehr runtergeladen.
Dateipfad | Sound | |
---|---|---|
sound/mob/ghast/affectionate_scream.ogg
|
||
sound/random/hurt.ogg (Wird nicht mehr runtergeladen)
|
||
sound/random/drr.ogg (Wird nicht mehr runtergeladen)
|
||
sound/random/breath.ogg
|
||
sound/random/explosion_old.ogg (Wird nicht mehr runtergeladen)
|
noicon | |
sound/random/succesfull_hit.ogg
|
noicon | |
sound/mob/wolf/howl1.ogg
|
||
sound/mob/wolf/howl2.ogg
|
||
Skelettpferd | ||
sound/mob/horse/skeleton/hit1.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/skeleton/hit2.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/skeleton/hit3.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/skeleton/hit4.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/skeleton/idle1.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/skeleton/idle2.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/skeleton/idle3.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/skeleton/death.ogg
|
noicon | |
Zombiepferd | ||
sound/mob/horse/zombie/hit1.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/zombie/hit2.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/zombie/hit3.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/zombie/hit4.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/zombie/idle1.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/zombie/idle2.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/zombie/idle3.ogg
|
noicon | |
sound/mob/horse/zombie/death.ogg
|
noicon |
Dorfbewohner-Tausch-Funktion
Es existieren Daten für den grünen Dorfbewohner:
Kauft | ||||
---|---|---|---|---|
Item | Menge | Preis in Smaragde |
Wahrscheinlichkeitswert | Tatsächliche Wahrscheinlichkeit |
Vorlage:ItemSpriteGoldbarren | 8 – 9 | 1 | N/A | 100% |
Tränke
Zusatzwert | Name |
---|---|
7 | Clear Potion |
11 | Diffuse Potion |
13 | Artless Potion |
15 | Thin Potion |
23 | Bungling Potion |
27 | Smooth Potion |
29 | Suave Potion |
31 | Debonair Potion |
39 | Charming Potion |
43 | Refined Potion |
45 | Cordial Potion |
47 | Sparkling Potion |
48 | Potent Potion |
55 | Rank Potion |
59 | Acrid Potion |
61 | Gross Potion |
63 | Stinky Potion |
Texturen
Bild | Name | Beschreibung | Dateipfad |
---|---|---|---|
Datei:AltePfingstrosentextur.png | flower_peonia.png | Die alte Pfingstrosentextur, die auf einem Screenshot von Jeb sichtbar war. | /blocks/flower_peonia.png/ |
chestplateCloth_overlay.png | Es konnte eine Überdeckung, für die Lederrüstung erstellt werden, jedoch wurde dieses Feature nie benutzt. Jedoch kann man in /armor/cloth_1_b.png keine Überdeckung für das Lederhemd finden. Diese Textur, kann mit einem Texturepack hinzugefügt werden.
|
/items/chestplateCloth_overlay.png/ | |
Datei:Ruby.png | ruby.png | Rubin-Textur in der /items/ruby.png Statt Smaragden waren ursprünglich Rubine geplant. Die Textur des Rubins ist immer noch vorhanden, wird aber nicht verwendet. |
/items/ruby.png/ |
Datei:Köcher-Item.PNG | quiver.png | Köcher-Textur in der /items/quiver.png Einen Köcher mit exakt dieser Textur gibt es in dem Spiel Legend of the Chambered, das ebenfalls von Markus Persson programmiert worden ist und das weitere Texturen enthält, die von Minecraft übernommen wurden. |
/items/quiver.png/ |
Datei:MessageSystemIcons.png | Nachichten-System | In der Datei widgets.png befinden sich einige Icons, die auf ein Nachichtensystem hinweisen. | /gui/widgets.png/ |
SEL und UN SEL | In /tabs.png , kann man vier Texturen finden, die mit SEL und UN SEL texturiert wurden.
|
/gui/container/creative_inventory/tabs.png/ | |
Huhn für Huhn Sprechblase | Eine unbenutzte Textur, die wahrscheinlich für eine nicht implementierte Funktion gedacht war. | /gui/container/villager.png/ | |
Zombiekopftextur | In der "Textur zombie_villager.png" sind zwei Köpfe zu erkennen: der des Zombie-Dorfbewohners und ein normaler Zombie-Kopf. Offenbar ist diese Textur als Kopie von "zombie.png" entstanden unter Hinzufügung eines Zombie-Dorfbewohner-Kopfes, ohne den normalen Zombie-Kopf zu entfernen. | /entity/zombie/zombie_villager.png/ | |
Datei:OldMinecart.png | Alte Minecart-Textur | In minecart.png befindet sich eine braune Textur, die aus einer früheren Version stammt. | /entity/minecart.png/ |
Datei:SnowmanHead.png | Schneegolem ohne Kürbis | Hinter dem Kürbis vom Schneegolem befindet sich ein Kopf. Diesen kann man jedoch nicht sehen, außer man entfernt die Textur vom Kürbis. | /entity/snowman.png/ |
Lila Pfeil | Lila Pfeile wurden von Skeletten in Survival-Test verschossen und funktionierten genau wie normale Pfeile, aber die Textur ist derzeit nicht in Gebrauch. | /entity/arrow.png/ | |
Datei:VillagerGTextur.png | villager.png | Grüner Dorfbewohner. Mit Vollversion 1.7 kann man einen grünen Dorfbewohner mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
|
/entity/villager/villager.png/ |
horse_skeleton.png | Die Skelettpferd Textur aus DrZharks Mod Mo'Creatures. Mit Vollversion 1.7 kann man ein Skelettpferd mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
|
/entity/horse/horse_skeleton.png/ | |
horse_zombie.png | Die Zombiepferd Textur aus DrZharks Mod Mo'Creatures. Mit Vollversion 1.7 kann man ein Zombiepferd mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
|
/entity/horse/horse_zombie.png/ | |
Pfeiltexturen | In /map/map_icons.png kann man einen roten und einen blauen Pfeil sowie ein weißes Kreuz und eine rote Kompassnadel auffinden.
|
/map/map_icons.png/ | |
Datei:Footprint.png | Footprint | Eine unbenutzte Textur, deren Nutzen unbekannt ist. | /particles/footprint.png/ |
Datei:UnknownPack.png | Unbekanntes Texturenpaket | Ein Leftover aus früheren Minecraft-Versionen | /misc/unknown_pack.png/ |
Textdaten
Die Originaltexte stammen aus der Datei "en_US.lang", die in der Datei minecraft.jar enthalten ist. Die deutsche Übersetzung stammt aus der Datei "de_DE.lang", die zusammen mit allen anderen Sprachdateien in einem Unterverzeichnis von .minecraft steht.
Abenteuermodus
selectWorld.gameMode.adventure=Adventure
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Same as survival mode, but blocks can't
selectWorld.gameMode.adventure.line2=be added or removed
Aus der deutschen Übersetzungsdatei:
selectWorld.gameMode.adventure=Abenteuer
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Wie Überlebensmodus, Blöcke können jedoch nicht
selectWorld.gameMode.adventure.line2=platziert oder zerstört werden
Dieser Spielmodus kann nicht im Menü ausgewählt werden. Stattdessen wird er vom Ersteller einer Adventure Map nach Fertigstellung mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
für die nachfolgenden Spieler gesetzt.
Übersetzungs-Test
translation.test.none=Hello, world!
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=hi %
translation.test.invalid2=hi % s
translation.test.args=%s %s
translation.test.world=world
Die deutsche Übersetzungsdatei beachtet nur zwei Zeilen:
translation.test.none=Hallo Welt!
translation.test.world=Welt
Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
kann im Chat die Übersetzung einer beliebigen Textvariable angezeigt werden. Beispiel:
Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
ergibt: "Hallo Welt!"
Tranknamen
Nicht jeder Statuseffekt kann durch einen Trank erzeugt werden. Trotzdem ist für jeden Statuseffekt ein Trankname vorgesehen. Wie man am Beispiel des in Vollversion 1.7.2 eingeführten Kugelfisches sieht, kann jederzeit die Brauzutat für einen neuen Trank ("Trank der Wasseratmung") zu einem alten Statuseffekt ("Unterwasseratem") nachgeliefert werden.
Statuseffekt-ID | Textvariable englisch und deutsch |
---|---|
3 | potion.digSpeed.postfix=Potion of Haste potion.digSpeed.postfix=Trank der Eile
|
4 | potion.moveSlowdown.postfix=Potion of Slowness potion.digSlowDown.postfix=Trank der Trägheit
|
8 | potion.jump.postfix=Potion of Leaping potion.jump.postfix=Trank der Sprungkraft
|
9 | potion.confusion.postfix=Potion of Nausea potion.confusion.postfix=Trank der Übelkeit
|
11 | potion.resistance.postfix=Potion of Resistance potion.resistance.postfix=Trank des Widerstandes
|
15 | potion.blindness.postfix=Potion of Blindness potion.blindness.postfix=Trank der Blindheit
|
17 | potion.hunger.postfix=Potion of Hunger potion.hunger.postfix=Trank des Hungers
|
20 | potion.wither.postfix=Potion of Decay potion.wither.postfix=Trank des Zerfalls
|
21 | potion.healthBoost.postfix=Potion of Health Boost potion.healthBoost.postfix=Trank der Extraenergie
|
22 | potion.absorption.postfix=Potion of Absorption potion.absorption.postfix=Trank der Absorption
|
23 | potion.saturation.postfix=Potion of Saturation potion.saturation.postfix=Trank der Sättigung
|
Blöcke, Items, Objekte
tile.oreRuby.name=Ruby Ore
item.ruby.name=Ruby
tile.leaves.name=Leaves
item.leaves.name=Leaves
entity.Mob.name=Mob
entity.Monster.name=Monster
Aus der deutschen Übersetzungsdatei:
tile.oreRuby.name=Rubinerz
item.ruby.name=Rubin
tile.leaves.name=Laub
item.leaves.name=Laub
entity.Mob.name=Kreatur
entity.Monster.name=Monster
Diese Blöcke, Items und Objekte gibt es nicht.
Splash-Texte
This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?
Splash-Texte sind separat gespeichert. Übersetzungsdateien für andere Sprachen sind nicht vorgesehen.
Mehrspieler-Modus
multiplayer.info1=Minecraft Multiplayer is currently not finished, but there
multiplayer.info2=is some buggy early testing going on.
Aus der deutschen Übersetzungsdatei:
multiplayer.info1=Der Mehrspielermodus in Minecraft ist derzeit noch nicht fertiggestellt, aber es
multiplayer.info2=laufen bereits frühe, fehlerhafte Tests.
Todesmeldungen
death.attack.thrown.item=%1$s was pummelled by %2$s using %3$s
Aus der deutschen Übersetzungsdatei:
death.attack.thrown.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zu Tode geprügelt
Diese Todesmeldung würde erscheinen, wenn der Spieler von einem Schneeball, einem Ei oder einer Enderperle erschlagen worden wäre. Da diese Items aber keinen Schaden verursachen, erscheint diese Meldung nie.
Statuseffekte
Einige Statuseffekte sind zwar implementiert, aber bislang nur durch Mods oder den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation
auslösbar:
- Vorlage:EffectSprite Abbauermüdung
- Vorlage:EffectSprite Übelkeit
- Vorlage:EffectSprite Blindheit
- Vorlage:EffectSprite Lebensverstärkung (nicht zu verwechseln mit Absorption)
- Vorlage:EffectSprite Sättigung
Himmelsdimension
Die Himmelsdimension war eine geplante Dimension, vorgesehen für Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) oder Vollversion 1.0.0. Die Dimension konnte über Hacks betreten werden, aber die Portale wurden nie implementiert und die Idee schlussendlich verworfen.
deadmau5 Kamera / Debug Cam
Eine deaktivierte Debug-Kamera mit vielen Funktionen, die nur mit Mods aktivierbar ist.
Ihre Funktionen werden in diesem
Video gezeigt.
Steuerung
- F5 Lässt die Kamera in einen Free-Look Modus wechseln
- F9 Kamera stoppt auf der Stelle. Kamera startet wieder durch das Drücken zweier beliebigen Tasten (außer O und U)
- I, J, K, L Dreht die Kamera alle vier Richtungen
- U und O Bewegt die Kamera nach hinten und vorne
- Y und H Ändert das Sichtfeld. Werden die Tasten in der gleichen Zeit gedrückt, wird die FOV zurückgesetzt
- N und M Ändert die Kamera-Neigung
- B Setzt Kamera-Neigung zurück
Pocket Edition
Blöcke
Name | Beschreibung | Datenwert | Bild |
---|---|---|---|
Grasblock | Ein Grasblock, der auf der Unterseite eine Seitengrasblocktextur, anstatt eine Erd-Textur hat. | 253 | Datei:Grass.png |
Laub | Laub, das dunkler als das normale Laub ist | 254 | Datei:Leaves.png |
.name | Im Spielcode wird er Feuer genannt. Im Spiel aber, heißt er .name | 255 | Datei:Stone.png |
Items
Name | Beschreibung | Datenwert | Bild |
---|---|---|---|
Kamera | Kamera | 456 |
Nicht implementiert
Vorlage:Back
PC-Version
Geplant
Updates / Plugin API | ||
---|---|---|
Fokussierte Updates | Zukünftige Updates werden sich auf ein bestimmtes Thema konzentrieren (beispielsweise Biom-Updates). | |
Workbench (Mod / Plugin API) | Hauptartikel: Plugin API [1]
| |
Features | ||
Neuschreibung der Rendering Engine | Bestätigt für die Vollversion 1.5, wurde allerdings nicht hinzugefügt. Die Funktionen erfordern ein höheres OpenGL Feature-Set und sind eine Art Fallback für ältere Hardware. Die überarbeitete Engine wird ein viel schnellers Gesamt-Rendering ermöglichen, was zu höheren FPS führt.[2][3] | |
Kessel entfüllbar | Dinnerbone plant zu implementieren, Kessel mit Eimern leeren zu können.[4] | |
Jahreszyklus | In einem zukünftigen Update soll es Jahreszeiten geben. Unter anderem soll sich dieses Feature auf Tag- und Nachtlängen und das Aussehen von Laub beziehen. [5][6] | |
Transparente Wolken | Jeb hat "transparente Wolken" ursprünglich in Vollversion 1.5 (13w06a) implementiert, hat dieses Feature jedoch kurz darauf in Vollversion 1.5 (13w10b) wieder entfernt, da es ein "FPS drop" verursachte. Er erklärte, dass sie es später wieder einführen könnten, dann aber mit mehr spezifischen Einstellungen für Wolken im Optionsmenü. ("In the future we can fix this again, but with more specific cloud options in the video settings menu")[7] | |
Kompatibilität für die Virtuelle Realität | Notch meinte, dass er Minecraft eventuell kompatibel mit Oculus Rift machen wird.[8] | |
Audioschleifen | Audioschleifen sind bis jetzt nicht im Spiel integriert, sollen aber implementiert werden, um eine Audioschleife abzuspielen, wenn sich der Spieler an einer bestimmten Stelle (wie zum Beispiel einer Höhle) befindet. Dies wurde teilweise in Vollversion 1.4 mit der Implementierung von Wasser- und Lava-Ambiente-Sounds realisiert. | |
Serverportale | Mojang hat ein Vorschlag eines Spielers über Serverportale bei Get Satisfaction als geplant markiert.[9] | |
Freundeslisten, limitierte Karten, Video-Unterstützung | Die Minecraft-Dokumentation von 2 Player Productions hat eine Keynote-Roadmap gefilmt, die diese Features enthält.[10][11]Kristoffer erwähnte auf Twitter, dass er aktuell an Freundeslisten für Scrolls und später auch für andere Spiele von Mojang arbeite.[12] | |
Regenbogenkristall-Höhlen | Der Vorschlag eines Spielers über Regenbogenkristall-Höhlen wurde von Mojang als geplant markiert.[13] | |
Neuschreibung des Skin-Systems | Dinnerbone zeigte Interesse am dem Wechsel des aktuellen Skin-Systems, um die linken und rechten Gliedmaßen unabhängig voneinander bearbeiten zu können. Dies würde man aber erst nach dem Erledigen der "Rendering-Sachen" in Betracht ziehen.[14] | |
Akimbo/Gleichzeitiges Benutzen zweier Waffen | Jeb meinte, dass Notch an am Gleichzeitigen Benutzen zweier Items (dual-wielding) arbeite.[15] | |
Blöcke/Items | ||
Stachel oder Spitzer Block | Jeb ließ die Möglichkeit offen Stachel zu implementieren, die wie Kolben funktionieren, jedoch Stachel besitzen. Später zog er es in Betracht einen spitzen Block zu implementieren, der von klebrigen Kolben verschoben werden kann.[16][17] Dinnerbone zeige Interesse an einen spitzen Block nach der Implementierung von Stolperdrähten.[18] | |
Benutzerdefinierte Gemälde | Notch sagte, dass es in einem zukünftige Update eventuell benutzerdefinierte Gemälde geben wird.[19] | |
Mobs | ||
interessantere Dorfbewohner | Jeb bemerkte während einer Q&A auf der Minecon 2012, dass er eventuell die Komplexität der Dorfbewohner erweitern möchte | |
Roter Drache | Notch enthülte während dem 8. Seecret Friday Update, dass er Drachen hinzufügen wird, wobei einer davon der Enderdrache sein würde, der andere ein zähmbarer roter Drache.[20] Jeb informierte Spieler auf seiner AMA bei Reddit, dass er rote Drachen hinzufügen werde, jedoch noch nicht sicher sei, wie genau.[21] | |
Mehr Tiere | Jon Kagstrom kommentierte bei Reddit, dass er gerne mehr Tiere hinzufügen will, wie beispielsweise Fische, Vögel und Baum-Tiere, um das Spiel lebendiger zu machen.[22] |
Nicht geplant
Hinweis: Die hier grau hinterlegten Tabellenspalten beschreiben Features, die in früheren Versionen einmal Einzug ins Spiel fanden, allerdings wieder entfernt wurden. Sie sind nicht direkt im Spiel erhältlich.
Features | ||
---|---|---|
Randwasser und Randlava |
Ursprünglich war es geplant, diese am Ende einer Karte einzusetzten, damit man nicht nach außerhalb gelangt. Diese überschrieben damals noch den Datenwert der Holztreppe und des Monsterspawners. Sie ließen sich mit Hacking erhalten. | |
Audio-Schleifen |
Audio-Schleifen waren Sound-Dateien, welche im Spiel nicht mehr benutzt wurden, und sollten möglicherweise Hintergrundgeräusche abspielen, wenn der Spieler in der Nähe bestimmter Orte wie Höhlen, Wäldern, Ozeanen und Wasserfällen war. Die Dateien konnten in Seit Vollversion 1.4 (12w38b) wird beim Fahren mit Loren und beim Besteigen von Leitern eine Audioschleife abgespielt. | |
calm4.ogg |
calm4.ogg war eine Sounddatei, die Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday 10) implementiert und später wieder entfernt wurde. Sie wurde von Notch erstellt. Im Gegensatz zu den anderen calm_.oggs, enthielt calm4.ogg elektronische Beats. | |
Witzfeatures |
Diese Features waren Witze von Mojang:
| |
Blöcke | ||
Stuhl und weitere Möbel |
In der Indev-Version der Datei | |
Erdstufe |
Bevor Steinstufen offiziell zum Spiel hinzugefügt wurden, testete Notch diese, indem er alle Erdblöcke durch Erdstufen ersetzte. Erdstufen selbst wurden jedoch nie offiziell implementiert. | |
Verschlossene Truhe |
In Beta 1.4, die am 1. April 2012 veröffentlicht wurde, wurde auch die verschlossene Truhe als April-Scherz implementiert. In Beta 1.4.1, die am 4. April erschien, wurde sie wieder entfernt, der Datenwert allerdings blieb. Später konnte sie durch Befehle ins Spiel geholt werden. In Vollversion 1.3 wurde die Textur durch eine Lückenfüllertextur ersetzt, die sich in weiteren Versionen änderte. Ab Vollversion 1.7 gilt die verschlossene Truhe als komplett entfernt und der Datenwert wurde ersetzt. | |
Lesepult |
Das Lesepult war ein angefangenes Projekt von Dinnerbone. Geplant war ein Pult für beschriebene Bücher, um diese auszustellen und einfach zu lesen. Die Implementierung war schon weit fortgeschritten, dabei stieß er jedoch auf Probleme und verwarf die Realisierung. In naher Zukunft wird er sich vielleicht des Projekts wieder annehmen.[27][28] | |
Spitzer Block |
Spitze Blöcke waren von Jeb geplante Blöcke, die anstatt des klebrigen Kolbens implementiert werden sollten. Sie sollten wie ein Kolben funktionieren, jedoch mit ausfahrbaren Stacheln statt Schleim versehen sein. Ein späterer Vorschlag war, dass statt den klebrigen Kolben zu ersetzen, er einen zusätzlichen spitzen Block einfügen sollte, der von Kolben verschoben werden könnte.[29][30] Derzeit ist unbekannt, ob Jeb noch an dieser Idee arbeitet. | |
Laterne |
Laternen waren ursprünglich für das Halloween Update geplant.[31] Die Implementierung wurde jedoch aufgrund von Zeitmangel verschoben und hatte eine niedrige Priorität erhalten.[32] Nach der Veröffentlichung der Beta 1.2 verkündete Notch, dass die Implementierung der Laternen weiterhin verschoben worden sei[33] und er hierfür keinen genauen Zeitpunkt nennen könne.[34] Auf der MineCon 2011 verkündete Notch letztendlich, dass er nicht mehr vorhabe, sie zu implementieren, und stattdessen andere Lichtquellen geplant seien. Fackeln sollten nach der Einführung von Laternen ihre Funktion als permanente Lichtquelle verlieren und mit der Zeit erlöschen, woraufhin sie mit einem Feuerzeug erneut angezündet werden müssten. Laternen wären somit die neuen permanenten Lichtquellen. Laut Notch sollten alle Fackeln, die sich zum Zeitpunkt des entprechenden Updates auf der Karte, im Inventar oder in einer Truhe befinden, automatisch zu Laternen konvertiert werden.[35] Um dies zu bewerkstelligen, hätte die Laterne die Block-ID der Fackel übernommen.
| |
Kondensator |
Der Kondensator, sollte ein Block sein, der im Redstone Update/1.5 erscheinen sollte. Jedoch wurde er von dem Komparator ersetzt. Sie sollten folgende Eigenschaften haben:
| |
BUD Schalter |
Der BUD Schalter ist ein Block, der für ein zukünftiges Update geplant ist und wird in Redstone-Schaltkreisen Verwendung finden. BUD steht für Block Update Detektor. | |
Getriebe |
Das Getriebe ist ein Block, der in der Indev 26. Januar 2010 hinzugefügt wurde, aber in Alpha 1.0.1.1 wieder entfernt wurde. Der Datenwert wurde durch Redstone ersetzt. Getriebe können nur auf der Seite eines Blockes platziert werden. Getriebe haben kein Nutzen. Plazierte Getriebe kann man nicht mehr entfernen, wenn man den Block, an dem ein Getriebe platziert wurde, entfernt. Das Getriebe wird dann lediglich unsichtbar. Das Getriebe wird wieder sichtbar, wenn man einen anderen Block auf die gleiche Stelle des entfernten Block platziert. Die Tatsache, dass das Getriebe durch Redstone ersetzt wurde, lässt darauf schließen, dass geplant war, Getriebe als Energie-/Datenleitung zu verwenden. Später wurde Redstone zu diesem Zweck eingefügt und Getriebe wurden überflüssig. | |
Crying Obsidian |
Das Crying Obsidian[37] (dt.: Weinendes Obsidian) ist ein Block, der ursprünglich von Jeb[38] geplant, jedoch wieder aufgegeben wurde. Er sollte dazu dienen, den Spawnpunkt zu verändern, so wie nun das Bett[39]. In Beta 1.3 wurde die Textur für diesen Block eingefügt, welche jedoch nie verwendet wurde. Mit Beta 1.5 wurde die Textur durch die der Seite eines mit Gras bewachsenen Erdblockes ersetzt. Das kann dazu führen, dass veraltete Texturenpakete Grasblöcke von der Seite mit der Crying Obsidian-Textur darstellen. Die Textur von Crying Obsidian existiert immer noch in der | |
Rubinerz |
Konnte man früher in Screenshots sehen. | |
Korallen |
Notch versuchte, Korallen umzusetzen, "jedoch ist es wirklich schwer, einen einzelnen, nach Korallen aussehenden Block zu zeichnen, da es sich hierbei um riesige Mengen an Variationen und Vielfalten handelt. Jedenfalls weiß man, dass die Korallen winzige Fisch-Partikel um sich herum haben werden."[40] | |
Items, Rüstung | ||
Rubin |
Statt Smaragden waren ursprünglich Rubine geplant, welche man auf dem ersten von Jeb veröffentlichten Screenshots zum Handelssystem sehen konnte (21. Mai 2012). Die Textur des Rubins selbst kann noch immer in den Items gefunden werden. Die des Rubinerzes wurde in der Entwicklungsversion 12w21a sogar noch für das Smaragderz verwendet, wurde jedoch durch eine andere Textur ersetzt. | |
Ski |
In der minecraft.jar gibt es die Textur der Skier. Sie wurde von Dinnerbone als ein Red Herring (Ablenkungsmanöver, welches auf eine falsche Fährte führen soll) implementiert.[41][42] | |
Lederkettenrüstung |
In der Indev 0.31 konnte in der | |
Spender-Lore |
Spender-Loren oder auch Loren mit Spender, waren eine weitere Lorenvariante, die man auf einem frührerem Screenshot von Dinnerbone sehen konnte. | |
Weitere Loren |
Für das Redstone-Update waren mehrere verschiedene Loren geplant, die man bisher nur mit Hacking erhält. Die Spawnerlore ist eine normale Lore, mit einem Mobspawner, die in regelmäßigen Abständen Mobs spawnt. Zum anderen sind normale Blockloren geplant (auch durch Hacks) welche einfach einen normalen Block enthalten. | |
Mobs | ||
Pigmen |
Pigmen, sollten NPCs sein, die in einer Variante eines NPC-Dorfes spawnen sollten. Ihre Textur kann man in der minecraft.jar/mobs finden. | |
Fische |
Ursprünglich waren Fische für das Halloween Update geplant, aber da Notch nur begrenzt Zeit hatte, konnte er Fische nur als Item hinzufügen. Jon Kågström hat erklärt, er würde gerne Fische hinzufügen. Dinnerbone meinte im September 2012, dass er Pläne für neue Fische hat, da Angeln momentan keinen Spaß macht. [43] | |
Wale |
Wale waren NPCs, die von Notch in einer Version von Alpha erwähnt wurden. Stattdessen wurden jedoch Tintenfische implementiert.Vorlage:Quelle | |
Roter Drache |
Der rote Drache ist ein NPC, den Notch für die Zeit nach der Veröffentlichung von der Vollversion angekündigt hat.[44] | |
MD3-Mobs |
MD3-Mobs waren NPCs, die in Indev 2. Februar 2010 in das Spiel implementiert wurden. MD3-Rendering kam unter anderem auch in dem Spiel Quake 3 zum Einsatz, aus welchem auch die zum Test verwendeten Modelle stammten. Die Minecraft-Version wurde jedoch nie veröffentlicht, es existiert lediglich ein Video dazu, in einer späteren Version wurden diese wieder entfernt. Bei einem Angriff verursachen sie 3 () bis 4 () Schaden. |
Pocket Edition
Geplant
Minecraft Pocket Edition befindet sich noch in der Alpha-Phase und wird ständig von Mojang-Mitarbeitern weiterentwickelt. Die neuen Funktionen werden dann in Form von Updates im Apple App Store oder im Google Play Store parallel zueinander veröffentlicht. Dabei sind alle neuen Funktionen mit wenigen Ausnahmen eine direkte Übernahme aus der PC-Version. Folgende Informationen wurden von Mojang angekündigt, erwähnt oder bestätigt. Sie werden in zukünftigen Updates enthalten sein.
Feature | Beschreibung |
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Kamera-Implementierung | Im Minecraft Pocket Edition-Panel bei der Minecon 2012, sowie in einem von Johan Bernhardssons Livestreams, wurde angekündigt, dass sie an einer Umsetzung für die Kamera arbeiten wollen. Möglicherweise als einfacheren Weg, Screenhots zu machen und sie mit anderen zu teilen. Seit der Implementierung mit der es nun möglich ist, die Schnellzugriffsleiste ausblenden zu lassen, würde die Kamera als Item nutzlos sein, um einen Screenhot zu machen. Deshalb könnte es sein, dass eine solche Kamera nie umgesetzt wird.[45] |
Redstone | Johan kündigte an, dass Redstonestaub in Version 0.8.0 abbaubar sein wird, aber nicht gesetzt werden kann, sondern nur beim Crafting Verwendung findet. Danach werden auf Redstone bezogene Features nach und nach in weiteren Updates umgesetzt.[45] |
Anspassbare Skins | Johan verkündete auf Twitter, als Antwort auf eine Frage, dass anpassbare Skins in Zukunft möglich sein werden.[46][47] |
Skin-Pakete | Johan sagte im 0.7.0 Livestream, dass möglicherweise Skin-Pakete hinzugefügt werden.[48] |
Ersatz für den Nether-Reaktor | Johan schrieb im Bug-Tracker, dass der Nether-Reaktor möglicherweise in Zukunft ersetzt werden könne. Dies werde wahrscheinlich innerhalb nächsten Jahres bei den Vorbereitungen für den Meilenstein Beta erfolgen. Einige Zeit davor erklärte er via Reddit, dass vorerst eine Art "Super-Dungeon" als Ersatz geplant ist, anstatt den Nether aus der PC-Version zu implementieren.[49][50] |
Nahrung | Johan erwähnte im Livestream "Minecraft Pocket Edition MCO Beta", dass in Zukunft mehr Nahrung hinzugefügt wird.[48] |
Wölfe | Johan gab im Livestream zur 1.5 bekannt, dass es möglicherweise in Zukunft Wölfe geben wird.[51] |
Züchten | Johan antwortete auf eine Frage, dass es später möglich sei, Tiere zu züchten[48] |
Endermen | Johan gab im Livestream "Minecraft MCO Beta" bekannt, dass Endermen später hinzugefügt werden.[48] |
Hintergrundmusik | Johan antwortete im Livestream "Minecraft MCO Beta" auf eine Frage, dass Hintergrundmusik bald hinzugefügt wird.[48] |
Verzauberungen | Johan sagte im Live Stream "Minecraft MCO Beta" zum Thema Verzauberungen, dass es wahrscheinlich ist, dass Verzauberungen später hinzugefügt werden. Es ist geplant, aber er ist sich nicht ganz sicher, ob er es implementieren kann.[48] |
Scrollen im Chat | Johan sagte, dass er diese Funktion für die nächsten Updates im Kopf behält.[52] |
Realm zum Welt-Menü hinzufügen | Amir Moulavi said to a reply that he plans to add an option available to add the current Realm your in onto your worlds menu, making it playable. It is on their features list and is planned to be added in Beta.[53] |
Änderung an der Textur von Buttons | Tommaso Checchi gab bekannt, dass er gerne die Textur von Buttons "felsiger" machen möchte, die jetzige Textur sei "zu schlicht".[54] |
Welttyp "Superflach" | Tommaso gab auf Twitter bekannt, dass er an dem Feature arbeite.[55] |
Mehr Schwierigkeitsgrade | With no specific date implied, Johan mentioned via reddit.com/r/mcpe that they'll be adding more difficulty modes.[56] |
Erhöhung der oberen Baugrenze | Tommaso has said that right now, a 256-block height limit causes too much lag to be added. He has considered it for the future.[57] |
Xbox 360 Edition
Geplant
Feature | Beschreibung |
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Pferde[58] | |
Wither[59] | |
Ambosse[60] | |
Trichter[60] |
Xbox One Edition
Geplant
Das Spiel wird wahrscheinlich in dem Entwicklungsstadium starten werden, in dem sich die Xbox 360 Edition zur Zeit befindet. Einige neue Features werden aber hinzukommen, unter anderen diese:
Feature | Beschreibung |
---|---|
Größere Welten | Wurde in der Xbox One-Konferenz und im Offiziellen "Hat Films"-Trailer erwähnt.[61] |
Erweiterte Mehrspieler-Features | s. o.[61] |
Erweiterungen, ermöglicht durch die Xbox One Edition | Wurde in der Konferenz erwähnt.[61] |
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Einzelnachweise
Vorlage:Reflist
Vorlage:Navbox-PocketEdition
- ↑ http://www.pcgamer.com/2012/11/11/the-future-of-minecraft
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/261801989246164993
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/250583076479066113
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/270246317849190400
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/323870260560293888
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/336123928181346306
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/309248270302076930
- ↑ notchtweet:241693553049346048
- ↑ https://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=143s
- ↑ notchtweet:77555436370407424
- ↑ https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
- ↑ https://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/677984-
- ↑ http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen
- ↑ jebtweet:78554788094160896
- ↑ jebtweet:78559908211081216
- ↑ dinnerbonetweet:207253374230470657
- ↑ wordofnotch:4988431144
- ↑ notchtweet:124154763351818240
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6
- ↑ thewordofnotch:659506746
- ↑ thewordofnotch:660061390
- ↑ thewordofnotch:666612436
- ↑ thewordofnotch:673782427
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yf5im/suggestion_storable_books/
- ↑ http://imgur.com/a/G8Dql
- ↑ jebtweet:78554788094160896
- ↑ jebtweet:78559908211081216
- ↑ thewordofnotch:1243370641
- ↑ notchtweet:22743846228070400
- ↑ notchtweet:25611065517670400
- ↑ notchtweet:28246272062259201
- ↑ notchtweet:26452357146
- ↑ https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html
- ↑ jebtweet:58821868924309504
- ↑ jebtweet:40350003591380992
- ↑ jebtweet:52994778224275456
- ↑ thewordofnotch:746938105
- ↑ dinnerbonetweet:283392354851901440
- ↑ Easter_Eggs
- ↑ dinnerbonetweet:244471297587965952
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- ↑ a b http://www.youtube.com/watch?v=YMhyX_lKWV4
- ↑ https://twitter.com/jbernhardsson/status/281783472538931201
- ↑ https://twitter.com/jbernhardsson/status/345537501072605184
- ↑ a b c d e f http://www.twitch.tv/jbernhardsson/b/386066826 Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag. Der Name „Minecraft MCO Beta“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1kig1f/new_terrainpng_generator/cbq67hj
- ↑ Issue tracker: Vorlage:Bug
- ↑ http://twitch.tv/jbernhardsson
- ↑ https://twitter.com/jbernhardsson/status/346637719629332482
- ↑ https://twitter.com/mamirm/status/34336707445370003456
- ↑ https://twitter.com/tommaso/status/359713041438359553
- ↑ https://twitter.com/tommaso/status/363048268445392896
- ↑ http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1kig1f/new_terrainpng_generator/cbq65uv
- ↑ https://twitter.com/tommaso/status/386057569979998209
- ↑ https://twitter.com/4JStudios/status/336493491758694401
- ↑ https://twitter.com/4JStudios/status/358239178753982467
- ↑ a b https://twitter.com/4JStudios/status/361785614758191104
- ↑ a b c http://www.youtube.com/watch?v=unVcuWYW0GI Minecraft: Xbox One Edition Announce Trailer