Minecraft Wiki
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Vorlage:Unimplemented

Seit dem Beginn der Entwicklung von Minecraft gab es einige von Notch oder anderen Mojang-Mitarbeitern angekündigte Features, die jedoch nie implementiert wurden.

Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die geplant waren, jedoch nie implementiert wurden. Features, die definitiv für eine der nächsten Versionen geplant sind, können hier gefunden werden.

Nur teilweise implementiert bzw. ungenutzt

PC-Version

Blöcke

Bild Wert Beschreibung
Datei:UnusedBlock Wood Oak.png 17 12 Eichenholz (Seitentextur an allen Seiten)
Datei:UnusedBlock Wood Pine.png 17 13 Fichtenholz (Seitentextur an allen Seiten)
Datei:UnusedBlock Wood Birch.png 17 14 Birkenholz (Seitentextur an allen Seiten)
Datei:UnusedBlock Wood Jungle.png 17 15 Tropenholz (Seitentextur an allen Seiten)
Datei:Sponge.png 19 0 Schwamm
Datei:Shrub.png 31 0 Busch (Nicht zu verwechseln mit dem toten Strauch)
Datei:Shrub Green.png 31 3 Grüner Busch
Datei:Wooden Plank.png 43 2 Doppelte Feuerresistente Holzstufe
Datei:Smoothstoneslab.png 43 8 Glatte Doppelsteinstufe
Datei:SmoothSFullHalfSlab.png 43 9 Glatte Doppelsandsteinstufe
Datei:UnusedBlock SlabDouble Quarzt.png 43 15 Glatte Doppelquarzstufe (Boden ist viel heller)
Datei:Oak-Wood Slab.png 44 2 Feuerresistente Holzstufe
Datei:UnusedBlock Pumpkin ID4.png 86 4 Kürbis mit Seitentextur an allen Seiten
Datei:UnusedBlock Pumpkin ID4.png 91 4 Kürbislaterne mit Seitentextur an allen Seiten
Datei:Grid Brauner Pilzblock.png 99 11 Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten
Datei:Grid Brauner Pilzblock.png 99 12 Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten
Datei:Grid Brauner Pilzblock.png 99 13 Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten
Datei:UnusedBlock Shroom 2.png 99 14 Riesenpilz, Hut-Textur an allen Seiten
Datei:UnusedBlock Shroom 1.png 99 15 Riesenpilz, Stiel-Textur an allen Seiten
Datei:Grid Roter Pilzblock.png 100 11 Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten
Datei:Grid Roter Pilzblock.png 100 12 Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten
Datei:Grid Roter Pilzblock.png 100 13 Riesenpilz, Fleischige Textur an allen Seiten
Datei:UnusedBlock Shroom 3.png 100 14 Riesenpilz, Hut-Textur an allen Seiten
Datei:UnusedBlock Shroom 1.png 100 15 Riesenpilz, Stiel-Textur an allen Seiten
Datei:Redstone Comparator (Active).gif 150 0 Komparator (Eingeschaltet)
Datei:UnusedBlock Wood2 Acacia.png 163 13 Akazienholz (Seitentextur an allen Seiten)
Datei:UnusedBlock Wood2 Shadow.png 163 13 Schwarzeichenholz (Seitentextur an allen Seiten)
Datei:UnusedBlock HayStack ID12.png 170 12 Strohballen (Seitentextur an allen Seiten)

Diese Blöcke können mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation oder dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel gebracht werden.

Mobs

Bild Mob Beschreibung
Ein Riese Riese Ein riesiger Zombie, der 12 Blöcke groß ist und dieselbe Textur wie ein Zombie hat. Er wurde in der Classic 0.26 implementiert, kann aber nicht natürlich spawnen. Er ist nur an den Beinen verletzbar und hat 50 Herzen. Mit Vollversion 1.7 kann man einen Riesen mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
Datei:Green Villager.png Grüner Dorfbewohner Existiert, kann aber nur mithilfe von Programmen ins Spiel gebracht werden. Mit Vollversion 1.7 kann man einen grünen Dorfbewohner mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
Zombiepferd
Zombiepferd Zombiepferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden.

Es existiert lediglich eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Die Textur beinhaltet auch eine andere Form der "Tragekiste" die mehr wie eine Tasche aussieht. Sie droppen 0-2 Verrottetes Fleisch. Mit Vollversion 1.7 kann man ein Zombiepferd mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.

Skelettpferd Skelettpferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden.

Es existiert nur eine Textur im Ordner /mob/horse der minecraft.jar. Sie droppen 0-2 Knochen. Mit Vollversion 1.7 kann man ein Skelettpferd mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.

Sounds

Es gibt einige Sound für NPCs, die man nicht beim normalen Spielen antrifft. Ab der Vollversion 1.6 (13w16a) werden einige dieser Sounds nicht mehr runtergeladen.

Dateipfad Sound
sound/mob/ghast/affectionate_scream.ogg
sound/random/hurt.ogg (Wird nicht mehr runtergeladen)
sound/random/drr.ogg (Wird nicht mehr runtergeladen)
sound/random/breath.ogg
sound/random/explosion_old.ogg (Wird nicht mehr runtergeladen) noicon
sound/random/succesfull_hit.ogg noicon
sound/mob/wolf/howl1.ogg
sound/mob/wolf/howl2.ogg
Skelettpferd
sound/mob/horse/skeleton/hit1.ogg noicon
sound/mob/horse/skeleton/hit2.ogg noicon
sound/mob/horse/skeleton/hit3.ogg noicon
sound/mob/horse/skeleton/hit4.ogg noicon
sound/mob/horse/skeleton/idle1.ogg noicon
sound/mob/horse/skeleton/idle2.ogg noicon
sound/mob/horse/skeleton/idle3.ogg noicon
sound/mob/horse/skeleton/death.ogg noicon
Zombiepferd
sound/mob/horse/zombie/hit1.ogg noicon
sound/mob/horse/zombie/hit2.ogg noicon
sound/mob/horse/zombie/hit3.ogg noicon
sound/mob/horse/zombie/hit4.ogg noicon
sound/mob/horse/zombie/idle1.ogg noicon
sound/mob/horse/zombie/idle2.ogg noicon
sound/mob/horse/zombie/idle3.ogg noicon
sound/mob/horse/zombie/death.ogg noicon

Dorfbewohner-Tausch-Funktion

Es existieren Daten für den grünen Dorfbewohner:

Kauft
Item Menge Preis in
Smaragde
Wahrscheinlichkeitswert Tatsächliche Wahrscheinlichkeit
Vorlage:ItemSpriteGoldbarren 8 – 9 1 N/A 100%

Tränke

Zusatzwert Name
7 Clear Potion
11 Diffuse Potion
13 Artless Potion
15 Thin Potion
23 Bungling Potion
27 Smooth Potion
29 Suave Potion
31 Debonair Potion
39 Charming Potion
43 Refined Potion
45 Cordial Potion
47 Sparkling Potion
48 Potent Potion
55 Rank Potion
59 Acrid Potion
61 Gross Potion
63 Stinky Potion

Texturen

Bild Name Beschreibung Dateipfad
Datei:AltePfingstrosentextur.png flower_peonia.png Die alte Pfingstrosentextur, die auf einem Screenshot von Jeb sichtbar war. /blocks/flower_peonia.png/
chestplateCloth_overlay.png Es konnte eine Überdeckung, für die Lederrüstung erstellt werden, jedoch wurde dieses Feature nie benutzt.
Jedoch kann man in /armor/cloth_1_b.png keine Überdeckung für das Lederhemd finden. Diese Textur, kann mit einem Texturepack hinzugefügt werden.
/items/chestplateCloth_overlay.png/
Datei:Ruby.png ruby.png Rubin-Textur in der /items/ruby.png

Statt Smaragden waren ursprünglich Rubine geplant. Die Textur des Rubins ist immer noch vorhanden, wird aber nicht verwendet.

/items/ruby.png/
Datei:Köcher-Item.PNG quiver.png Köcher-Textur in der /items/quiver.png

Einen Köcher mit exakt dieser Textur gibt es in dem Spiel Legend of the Chambered, das ebenfalls von Markus Persson programmiert worden ist und das weitere Texturen enthält, die von Minecraft übernommen wurden.

/items/quiver.png/
Datei:MessageSystemIcons.png Nachichten-System In der Datei widgets.png befinden sich einige Icons, die auf ein Nachichtensystem hinweisen. /gui/widgets.png/
SELundUNSEL SEL und UN SEL In /tabs.png, kann man vier Texturen finden, die mit SEL und UN SEL texturiert wurden. /gui/container/creative_inventory/tabs.png/
ChickenForChickenTrade Huhn für Huhn Sprechblase Eine unbenutzte Textur, die wahrscheinlich für eine nicht implementierte Funktion gedacht war. /gui/container/villager.png/
ZombieVillager-ZombieKopf Zombiekopftextur In der "Textur zombie_villager.png" sind zwei Köpfe zu erkennen: der des Zombie-Dorfbewohners und ein normaler Zombie-Kopf. Offenbar ist diese Textur als Kopie von "zombie.png" entstanden unter Hinzufügung eines Zombie-Dorfbewohner-Kopfes, ohne den normalen Zombie-Kopf zu entfernen. /entity/zombie/zombie_villager.png/
Datei:OldMinecart.png Alte Minecart-Textur In minecart.png befindet sich eine braune Textur, die aus einer früheren Version stammt. /entity/minecart.png/
Datei:SnowmanHead.png Schneegolem ohne Kürbis Hinter dem Kürbis vom Schneegolem befindet sich ein Kopf. Diesen kann man jedoch nicht sehen, außer man entfernt die Textur vom Kürbis. /entity/snowman.png/
LilaPfeil Lila Pfeil Lila Pfeile wurden von Skeletten in Survival-Test verschossen und funktionierten genau wie normale Pfeile, aber die Textur ist derzeit nicht in Gebrauch. /entity/arrow.png/
Datei:VillagerGTextur.png villager.png Grüner Dorfbewohner.
Mit Vollversion 1.7 kann man einen grünen Dorfbewohner mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
/entity/villager/villager.png/
HorseSkelettTextur horse_skeleton.png Die Skelettpferd Textur aus DrZharks Mod Mo'Creatures.
Mit Vollversion 1.7 kann man ein Skelettpferd mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
/entity/horse/horse_skeleton.png/
HorseZombieTextur horse_zombie.png Die Zombiepferd Textur aus DrZharks Mod Mo'Creatures.
Mit Vollversion 1.7 kann man ein Zombiepferd mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ins Spiel holen.
/entity/horse/horse_zombie.png/
MapArrow Pfeiltexturen In /map/map_icons.png kann man einen roten und einen blauen Pfeil sowie ein weißes Kreuz und eine rote Kompassnadel auffinden. /map/map_icons.png/
Datei:Footprint.png Footprint Eine unbenutzte Textur, deren Nutzen unbekannt ist. /particles/footprint.png/
Datei:UnknownPack.png Unbekanntes Texturenpaket Ein Leftover aus früheren Minecraft-Versionen /misc/unknown_pack.png/

Textdaten

Die Originaltexte stammen aus der Datei "en_US.lang", die in der Datei minecraft.jar enthalten ist. Die deutsche Übersetzung stammt aus der Datei "de_DE.lang", die zusammen mit allen anderen Sprachdateien in einem Unterverzeichnis von .minecraft steht.

Abenteuermodus

selectWorld.gameMode.adventure=Adventure
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Same as survival mode, but blocks can't
selectWorld.gameMode.adventure.line2=be added or removed

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

selectWorld.gameMode.adventure=Abenteuer
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Wie Überlebensmodus, Blöcke können jedoch nicht
selectWorld.gameMode.adventure.line2=platziert oder zerstört werden

Dieser Spielmodus kann nicht im Menü ausgewählt werden. Stattdessen wird er vom Ersteller einer Adventure Map nach Fertigstellung mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation für die nachfolgenden Spieler gesetzt.

Übersetzungs-Test

translation.test.none=Hello, world!
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=hi %
translation.test.invalid2=hi % s
translation.test.args=%s %s
translation.test.world=world

Die deutsche Übersetzungsdatei beachtet nur zwei Zeilen:

translation.test.none=Hallo Welt!
translation.test.world=Welt

Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann im Chat die Übersetzung einer beliebigen Textvariable angezeigt werden. Beispiel:
Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ergibt: "Hallo Welt!"

Tranknamen
Datei:UnusedPotionText.png

Einige unbenutzte Trank-Texte aus der Inventarbox ("Dullness" heißt jetzt "Slowness", "Water Breathing" existiert mittlerweile als Trank)

Nicht jeder Statuseffekt kann durch einen Trank erzeugt werden. Trotzdem ist für jeden Statuseffekt ein Trankname vorgesehen. Wie man am Beispiel des in Vollversion 1.7.2 eingeführten Kugelfisches sieht, kann jederzeit die Brauzutat für einen neuen Trank ("Trank der Wasseratmung") zu einem alten Statuseffekt ("Unterwasseratem") nachgeliefert werden.

Statuseffekt-ID Textvariable englisch und deutsch
3 potion.digSpeed.postfix=Potion of Haste
potion.digSpeed.postfix=Trank der Eile
4 potion.moveSlowdown.postfix=Potion of Slowness
potion.digSlowDown.postfix=Trank der Trägheit
8 potion.jump.postfix=Potion of Leaping
potion.jump.postfix=Trank der Sprungkraft
9 potion.confusion.postfix=Potion of Nausea
potion.confusion.postfix=Trank der Übelkeit
11 potion.resistance.postfix=Potion of Resistance
potion.resistance.postfix=Trank des Widerstandes
15 potion.blindness.postfix=Potion of Blindness
potion.blindness.postfix=Trank der Blindheit
17 potion.hunger.postfix=Potion of Hunger
potion.hunger.postfix=Trank des Hungers
20 potion.wither.postfix=Potion of Decay
potion.wither.postfix=Trank des Zerfalls
21 potion.healthBoost.postfix=Potion of Health Boost
potion.healthBoost.postfix=Trank der Extraenergie
22 potion.absorption.postfix=Potion of Absorption
potion.absorption.postfix=Trank der Absorption
23 potion.saturation.postfix=Potion of Saturation
potion.saturation.postfix=Trank der Sättigung
Blöcke, Items, Objekte

tile.oreRuby.name=Ruby Ore
item.ruby.name=Ruby
tile.leaves.name=Leaves
item.leaves.name=Leaves
entity.Mob.name=Mob
entity.Monster.name=Monster

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

tile.oreRuby.name=Rubinerz
item.ruby.name=Rubin
tile.leaves.name=Laub
item.leaves.name=Laub
entity.Mob.name=Kreatur
entity.Monster.name=Monster

Diese Blöcke, Items und Objekte gibt es nicht.

Splash-Texte

This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?

Splash-Texte sind separat gespeichert. Übersetzungsdateien für andere Sprachen sind nicht vorgesehen.

Mehrspieler-Modus

multiplayer.info1=Minecraft Multiplayer is currently not finished, but there
multiplayer.info2=is some buggy early testing going on.

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

multiplayer.info1=Der Mehrspielermodus in Minecraft ist derzeit noch nicht fertiggestellt, aber es
multiplayer.info2=laufen bereits frühe, fehlerhafte Tests.

Todesmeldungen
UnusedPummeledFunktion

Player was pummeled by 'Cori' - Screenshot aus Divine RPG-Mod

death.attack.thrown.item=%1$s was pummelled by %2$s using %3$s

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

death.attack.thrown.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zu Tode geprügelt

Diese Todesmeldung würde erscheinen, wenn der Spieler von einem Schneeball, einem Ei oder einer Enderperle erschlagen worden wäre. Da diese Items aber keinen Schaden verursachen, erscheint diese Meldung nie.

Statuseffekte

Einige Statuseffekte sind zwar implementiert, aber bislang nur durch Mods oder den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation auslösbar:

  • Vorlage:EffectSprite Abbauermüdung
  • Vorlage:EffectSprite Übelkeit
  • Vorlage:EffectSprite Blindheit
  • Vorlage:EffectSprite Lebensverstärkung (nicht zu verwechseln mit Absorption)
  • Vorlage:EffectSprite Sättigung

Himmelsdimension

Datei:Sky Dimension 1.jpg

Die Himmelsdimension

Die Himmelsdimension war eine geplante Dimension, vorgesehen für Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) oder Vollversion 1.0.0. Die Dimension konnte über Hacks betreten werden, aber die Portale wurden nie implementiert und die Idee schlussendlich verworfen.

deadmau5 Kamera / Debug Cam

Eine deaktivierte Debug-Kamera mit vielen Funktionen, die nur mit Mods aktivierbar ist.
Ihre Funktionen werden in diesem Video gezeigt.

Steuerung
  • F5 Lässt die Kamera in einen Free-Look Modus wechseln
  • F9 Kamera stoppt auf der Stelle. Kamera startet wieder durch das Drücken zweier beliebigen Tasten (außer O und U)
  • I, J, K, L Dreht die Kamera alle vier Richtungen
  • U und O Bewegt die Kamera nach hinten und vorne
  • Y und H Ändert das Sichtfeld. Werden die Tasten in der gleichen Zeit gedrückt, wird die FOV zurückgesetzt
  • N und M Ändert die Kamera-Neigung
  • B Setzt Kamera-Neigung zurück

Pocket Edition

Blöcke

Name Beschreibung Datenwert Bild
Grasblock Ein Grasblock, der auf der Unterseite eine Seitengrasblocktextur, anstatt eine Erd-Textur hat. 253 Datei:Grass.png
Laub Laub, das dunkler als das normale Laub ist 254 Datei:Leaves.png
.name Im Spielcode wird er Feuer genannt. Im Spiel aber, heißt er .name 255 Datei:Stone.png

Items

Name Beschreibung Datenwert Bild
Kamera Kamera 456

Nicht implementiert

Vorlage:Back

PC-Version

Geplant

Updates / Plugin API
Fokussierte Updates Zukünftige Updates werden sich auf ein bestimmtes Thema konzentrieren (beispielsweise Biom-Updates).
Workbench (Mod / Plugin API) [1]
Features
Neuschreibung der Rendering Engine Bestätigt für die Vollversion 1.5, wurde allerdings nicht hinzugefügt. Die Funktionen erfordern ein höheres OpenGL Feature-Set und sind eine Art Fallback für ältere Hardware. Die überarbeitete Engine wird ein viel schnellers Gesamt-Rendering ermöglichen, was zu höheren FPS führt.[2][3]
Kessel entfüllbar Dinnerbone plant zu implementieren, Kessel mit Eimern leeren zu können.[4]
Jahreszyklus In einem zukünftigen Update soll es Jahreszeiten geben. Unter anderem soll sich dieses Feature auf Tag- und Nachtlängen und das Aussehen von Laub beziehen. [5][6]
Transparente Wolken Jeb hat "transparente Wolken" ursprünglich in Vollversion 1.5 (13w06a) implementiert, hat dieses Feature jedoch kurz darauf in Vollversion 1.5 (13w10b) wieder entfernt, da es ein "FPS drop" verursachte. Er erklärte, dass sie es später wieder einführen könnten, dann aber mit mehr spezifischen Einstellungen für Wolken im Optionsmenü. ("In the future we can fix this again, but with more specific cloud options in the video settings menu")[7]
Kompatibilität für die Virtuelle Realität Notch meinte, dass er Minecraft eventuell kompatibel mit Oculus Rift machen wird.[8]
Audioschleifen Audioschleifen sind bis jetzt nicht im Spiel integriert, sollen aber implementiert werden, um eine Audioschleife abzuspielen, wenn sich der Spieler an einer bestimmten Stelle (wie zum Beispiel einer Höhle) befindet. Dies wurde teilweise in Vollversion 1.4 mit der Implementierung von Wasser- und Lava-Ambiente-Sounds realisiert.
Serverportale Mojang hat ein Vorschlag eines Spielers über Serverportale bei Get Satisfaction als geplant markiert.[9]
Freundeslisten, limitierte Karten, Video-Unterstützung Die Minecraft-Dokumentation von 2 Player Productions hat eine Keynote-Roadmap gefilmt, die diese Features enthält.[10][11]Kristoffer erwähnte auf Twitter, dass er aktuell an Freundeslisten für Scrolls und später auch für andere Spiele von Mojang arbeite.[12]
Regenbogenkristall-Höhlen Der Vorschlag eines Spielers über Regenbogenkristall-Höhlen wurde von Mojang als geplant markiert.[13]
Neuschreibung des Skin-Systems Dinnerbone zeigte Interesse am dem Wechsel des aktuellen Skin-Systems, um die linken und rechten Gliedmaßen unabhängig voneinander bearbeiten zu können. Dies würde man aber erst nach dem Erledigen der "Rendering-Sachen" in Betracht ziehen.[14]
Akimbo/Gleichzeitiges Benutzen zweier Waffen Jeb meinte, dass Notch an am Gleichzeitigen Benutzen zweier Items (dual-wielding) arbeite.[15]
Blöcke/Items
Stachel oder Spitzer Block Jeb ließ die Möglichkeit offen Stachel zu implementieren, die wie Kolben funktionieren, jedoch Stachel besitzen. Später zog er es in Betracht einen spitzen Block zu implementieren, der von klebrigen Kolben verschoben werden kann.[16][17] Dinnerbone zeige Interesse an einen spitzen Block nach der Implementierung von Stolperdrähten.[18]
Benutzerdefinierte Gemälde Notch sagte, dass es in einem zukünftige Update eventuell benutzerdefinierte Gemälde geben wird.[19]
Mobs
interessantere Dorfbewohner Jeb bemerkte während einer Q&A auf der Minecon 2012, dass er eventuell die Komplexität der Dorfbewohner erweitern möchte
Roter Drache Notch enthülte während dem 8. Seecret Friday Update, dass er Drachen hinzufügen wird, wobei einer davon der Enderdrache sein würde, der andere ein zähmbarer roter Drache.[20] Jeb informierte Spieler auf seiner AMA bei Reddit, dass er rote Drachen hinzufügen werde, jedoch noch nicht sicher sei, wie genau.[21]
Mehr Tiere Jon Kagstrom kommentierte bei Reddit, dass er gerne mehr Tiere hinzufügen will, wie beispielsweise Fische, Vögel und Baum-Tiere, um das Spiel lebendiger zu machen.[22]

Nicht geplant

Hinweis: Die hier grau hinterlegten Tabellenspalten beschreiben Features, die in früheren Versionen einmal Einzug ins Spiel fanden, allerdings wieder entfernt wurden. Sie sind nicht direkt im Spiel erhältlich.

Features
Randwasser und Randlava
Lava

Ursprünglich war es geplant, diese am Ende einer Karte einzusetzten, damit man nicht nach außerhalb gelangt. Diese überschrieben damals noch den Datenwert der Holztreppe und des Monsterspawners. Sie ließen sich mit Hacking erhalten.

Audio-Schleifen

Audio-Schleifen waren Sound-Dateien, welche im Spiel nicht mehr benutzt wurden, und sollten möglicherweise Hintergrundgeräusche abspielen, wenn der Spieler in der Nähe bestimmter Orte wie Höhlen, Wäldern, Ozeanen und Wasserfällen war.

Die Dateien konnten in /.minecraft/resources/sound/loops/ gefunden werden. Seit Vollversion 1.1 werden diese Dateien bei einer Installation von Minecraft nicht mehr heruntergeladen. Die Dateien konnten in diverse Schleifen von Vogelgezwitscher, Höhlengeräuschen und Wasserfallplätschern konvertiert werden. Derzeit gibt es im Spiel nur kurze Umgebungsgeräusche und die Spielmusik.

Seit Vollversion 1.4 (12w38b) wird beim Fahren mit Loren und beim Besteigen von Leitern eine Audioschleife abgespielt.

calm4.ogg

calm4.ogg war eine Sounddatei, die Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday 10) implementiert und später wieder entfernt wurde. Sie wurde von Notch erstellt. Im Gegensatz zu den anderen calm_.oggs, enthielt calm4.ogg elektronische Beats.

Witzfeatures

Diese Features waren Witze von Mojang:

  • Hot Dogs
  • Herobrine
  • Die verschlossene Truhe oder "Steve Co Supply Crate" wurde vorübergehend als Aprilscherz aufgenommen.
  • Ultra Hardcore, wenn man dort stirbt, verliert man seinen Premiumstatus
  • Pommes
  • Top Hats
  • Ein Snapshot, namens 12m40a wurde von Marc als Bild hochgeladen. Dieses enthielt: Fischblöcke, Dinosaurier und Vulkane sowie Korallen und Fische
  • Tannenzapfen
  • Kirschbäume (sollten durch Patrick Geuder hinzugefügt werden)
Blöcke
Stuhl und weitere Möbel
Datei:Chair and table.png

Stuhl-Texturen in der terrain.png von Indev

In der Indev-Version der Datei terrain.png waren zwei Texturen vorhanden, die als Stuhltexturen (seitlich und vorne) interpretiert wurden. Der tatsächliche Zweck dieser Texturen ist jedoch unbekannt. [23] [24] [25] [26]

Erdstufe

Bevor Steinstufen offiziell zum Spiel hinzugefügt wurden, testete Notch diese, indem er alle Erdblöcke durch Erdstufen ersetzte. Erdstufen selbst wurden jedoch nie offiziell implementiert.

Verschlossene Truhe
Datei:Locked Chest.png

In Beta 1.4, die am 1. April 2012 veröffentlicht wurde, wurde auch die verschlossene Truhe als April-Scherz implementiert. In Beta 1.4.1, die am 4. April erschien, wurde sie wieder entfernt, der Datenwert allerdings blieb. Später konnte sie durch Befehle ins Spiel geholt werden. In Vollversion 1.3 wurde die Textur durch eine Lückenfüllertextur ersetzt, die sich in weiteren Versionen änderte. Ab Vollversion 1.7 gilt die verschlossene Truhe als komplett entfernt und der Datenwert wurde ersetzt.

Lesepult
Datei:LecternModell.png

Das Lesepult war ein angefangenes Projekt von Dinnerbone. Geplant war ein Pult für beschriebene Bücher, um diese auszustellen und einfach zu lesen. Die Implementierung war schon weit fortgeschritten, dabei stieß er jedoch auf Probleme und verwarf die Realisierung. In naher Zukunft wird er sich vielleicht des Projekts wieder annehmen.[27][28]

Spitzer Block

Spitze Blöcke waren von Jeb geplante Blöcke, die anstatt des klebrigen Kolbens implementiert werden sollten. Sie sollten wie ein Kolben funktionieren, jedoch mit ausfahrbaren Stacheln statt Schleim versehen sein. Ein späterer Vorschlag war, dass statt den klebrigen Kolben zu ersetzen, er einen zusätzlichen spitzen Block einfügen sollte, der von Kolben verschoben werden könnte.[29][30] Derzeit ist unbekannt, ob Jeb noch an dieser Idee arbeitet.

Laterne

Laternen waren ursprünglich für das Halloween Update geplant.[31] Die Implementierung wurde jedoch aufgrund von Zeitmangel verschoben und hatte eine niedrige Priorität erhalten.[32] Nach der Veröffentlichung der Beta 1.2 verkündete Notch, dass die Implementierung der Laternen weiterhin verschoben worden sei[33] und er hierfür keinen genauen Zeitpunkt nennen könne.[34] Auf der MineCon 2011 verkündete Notch letztendlich, dass er nicht mehr vorhabe, sie zu implementieren, und stattdessen andere Lichtquellen geplant seien.

Fackeln sollten nach der Einführung von Laternen ihre Funktion als permanente Lichtquelle verlieren und mit der Zeit erlöschen, woraufhin sie mit einem Feuerzeug erneut angezündet werden müssten. Laternen wären somit die neuen permanenten Lichtquellen. Laut Notch sollten alle Fackeln, die sich zum Zeitpunkt des entprechenden Updates auf der Karte, im Inventar oder in einer Truhe befinden, automatisch zu Laternen konvertiert werden.[35] Um dies zu bewerkstelligen, hätte die Laterne die Block-ID der Fackel übernommen.

  • In Notchs Projekt Minicraft für Ludum Dare 22 ist es möglich, Laternen in einer Werkbank herzustellen.[36]
  • In der Vollversion 1.2 wurden Redstone-Lampen eingefügt, die vermutlich die von Notch erwähnten "anderen geplanten Lichtquellen" sind.
Kondensator

Der Kondensator, sollte ein Block sein, der im Redstone Update/1.5 erscheinen sollte. Jedoch wurde er von dem Komparator ersetzt. Sie sollten folgende Eigenschaften haben:

  • Ein Eingang ein Ausgang, gleicht einem Verstärker
  • Sollte volle Leistung geben, wenn die Eingabe stark genug ist
  • Schwelle sollte konfigurierbar sein
BUD Schalter

Der BUD Schalter ist ein Block, der für ein zukünftiges Update geplant ist und wird in Redstone-Schaltkreisen Verwendung finden. BUD steht für Block Update Detektor.

Getriebe
Datei:Gears.png

Montiertes Getriebe

Das Getriebe ist ein Block, der in der Indev 26. Januar 2010 hinzugefügt wurde, aber in Alpha 1.0.1.1 wieder entfernt wurde. Der Datenwert wurde durch Redstone ersetzt.

Getriebe können nur auf der Seite eines Blockes platziert werden. Getriebe haben kein Nutzen. Plazierte Getriebe kann man nicht mehr entfernen, wenn man den Block, an dem ein Getriebe platziert wurde, entfernt. Das Getriebe wird dann lediglich unsichtbar. Das Getriebe wird wieder sichtbar, wenn man einen anderen Block auf die gleiche Stelle des entfernten Block platziert. Die Tatsache, dass das Getriebe durch Redstone ersetzt wurde, lässt darauf schließen, dass geplant war, Getriebe als Energie-/Datenleitung zu verwenden. Später wurde Redstone zu diesem Zweck eingefügt und Getriebe wurden überflüssig.

Crying Obsidian

Das Crying Obsidian[37] (dt.: Weinendes Obsidian) ist ein Block, der ursprünglich von Jeb[38] geplant, jedoch wieder aufgegeben wurde. Er sollte dazu dienen, den Spawnpunkt zu verändern, so wie nun das Bett[39]. In Beta 1.3 wurde die Textur für diesen Block eingefügt, welche jedoch nie verwendet wurde. Mit Beta 1.5 wurde die Textur durch die der Seite eines mit Gras bewachsenen Erdblockes ersetzt. Das kann dazu führen, dass veraltete Texturenpakete Grasblöcke von der Seite mit der Crying Obsidian-Textur darstellen. Die Textur von Crying Obsidian existiert immer noch in der terrain.png der Minecraft Pocket Edition.

Rubinerz

Konnte man früher in Screenshots sehen.
Sie wurden durch die Samargd-Erze ersetzt.

Korallen

Notch versuchte, Korallen umzusetzen, "jedoch ist es wirklich schwer, einen einzelnen, nach Korallen aussehenden Block zu zeichnen, da es sich hierbei um riesige Mengen an Variationen und Vielfalten handelt. Jedenfalls weiß man, dass die Korallen winzige Fisch-Partikel um sich herum haben werden."[40]

Items, Rüstung
Rubin
Datei:Ruby.png

Statt Smaragden waren ursprünglich Rubine geplant, welche man auf dem ersten von Jeb veröffentlichten Screenshots zum Handelssystem sehen konnte (21. Mai 2012). Die Textur des Rubins selbst kann noch immer in den Items gefunden werden. Die des Rubinerzes wurde in der Entwicklungsversion 12w21a sogar noch für das Smaragderz verwendet, wurde jedoch durch eine andere Textur ersetzt.

Ski
Skis

In der minecraft.jar gibt es die Textur der Skier. Sie wurde von Dinnerbone als ein Red Herring (Ablenkungsmanöver, welches auf eine falsche Fährte führen soll) implementiert.[41][42]

Lederkettenrüstung
Datei:LeatherChainArmor.png

In der Indev 0.31 konnte in der items.png 4 Texturen gefunden werden, die wie Lederkettenrüstung aussahen. Diese wurden jedoch entfernt.

Spender-Lore
Datei:Minecart with Dispenser.png

Spender-Loren oder auch Loren mit Spender, waren eine weitere Lorenvariante, die man auf einem frührerem Screenshot von Dinnerbone sehen konnte.

Weitere Loren

Für das Redstone-Update waren mehrere verschiedene Loren geplant, die man bisher nur mit Hacking erhält. Die Spawnerlore ist eine normale Lore, mit einem Mobspawner, die in regelmäßigen Abständen Mobs spawnt. Zum anderen sind normale Blockloren geplant (auch durch Hacks) welche einfach einen normalen Block enthalten.

Mobs
Pigmen
Pigman

Pigmen, sollten NPCs sein, die in einer Variante eines NPC-Dorfes spawnen sollten. Ihre Textur kann man in der minecraft.jar/mobs finden.

Fische

Ursprünglich waren Fische für das Halloween Update geplant, aber da Notch nur begrenzt Zeit hatte, konnte er Fische nur als Item hinzufügen. Jon Kågström hat erklärt, er würde gerne Fische hinzufügen. Dinnerbone meinte im September 2012, dass er Pläne für neue Fische hat, da Angeln momentan keinen Spaß macht. [43]

Wale

Wale waren NPCs, die von Notch in einer Version von Alpha erwähnt wurden. Stattdessen wurden jedoch Tintenfische implementiert.Vorlage:Quelle

Roter Drache

Der rote Drache ist ein NPC, den Notch für die Zeit nach der Veröffentlichung von der Vollversion angekündigt hat.[44]

MD3-Mobs
Datei:TestMD3Mobs.PNG

Screenshot von MD3-Mobs

MD3-Mobs waren NPCs, die in Indev 2. Februar 2010 in das Spiel implementiert wurden. MD3-Rendering kam unter anderem auch in dem Spiel Quake 3 zum Einsatz, aus welchem auch die zum Test verwendeten Modelle stammten. Die Minecraft-Version wurde jedoch nie veröffentlicht, es existiert lediglich ein Video dazu, in einer späteren Version wurden diese wieder entfernt. Bei einem Angriff verursachen sie 3 (♥♥) bis 4 (♥♥) Schaden.

Pocket Edition

Geplant

Minecraft Pocket Edition befindet sich noch in der Alpha-Phase und wird ständig von Mojang-Mitarbeitern weiterentwickelt. Die neuen Funktionen werden dann in Form von Updates im Apple App Store oder im Google Play Store parallel zueinander veröffentlicht. Dabei sind alle neuen Funktionen mit wenigen Ausnahmen eine direkte Übernahme aus der PC-Version. Folgende Informationen wurden von Mojang angekündigt, erwähnt oder bestätigt. Sie werden in zukünftigen Updates enthalten sein.

Feature Beschreibung
Kamera-Implementierung Im Minecraft Pocket Edition-Panel bei der Minecon 2012, sowie in einem von Johan Bernhardssons Livestreams, wurde angekündigt, dass sie an einer Umsetzung für die Kamera arbeiten wollen. Möglicherweise als einfacheren Weg, Screenhots zu machen und sie mit anderen zu teilen. Seit der Implementierung mit der es nun möglich ist, die Schnellzugriffsleiste ausblenden zu lassen, würde die Kamera als Item nutzlos sein, um einen Screenhot zu machen. Deshalb könnte es sein, dass eine solche Kamera nie umgesetzt wird.[45]
Redstone Johan kündigte an, dass Redstonestaub in Version 0.8.0 abbaubar sein wird, aber nicht gesetzt werden kann, sondern nur beim Crafting Verwendung findet. Danach werden auf Redstone bezogene Features nach und nach in weiteren Updates umgesetzt.[45]
Anspassbare Skins Johan verkündete auf Twitter, als Antwort auf eine Frage, dass anpassbare Skins in Zukunft möglich sein werden.[46][47]
Skin-Pakete Johan sagte im 0.7.0 Livestream, dass möglicherweise Skin-Pakete hinzugefügt werden.[48]
Ersatz für den Nether-Reaktor Johan schrieb im Bug-Tracker, dass der Nether-Reaktor möglicherweise in Zukunft ersetzt werden könne. Dies werde wahrscheinlich innerhalb nächsten Jahres bei den Vorbereitungen für den Meilenstein Beta erfolgen. Einige Zeit davor erklärte er via Reddit, dass vorerst eine Art "Super-Dungeon" als Ersatz geplant ist, anstatt den Nether aus der PC-Version zu implementieren.[49][50]
Nahrung Johan erwähnte im Livestream "Minecraft Pocket Edition MCO Beta", dass in Zukunft mehr Nahrung hinzugefügt wird.[48]
Wölfe Johan gab im Livestream zur 1.5 bekannt, dass es möglicherweise in Zukunft Wölfe geben wird.[51]
Züchten Johan antwortete auf eine Frage, dass es später möglich sei, Tiere zu züchten[48]
Endermen Johan gab im Livestream "Minecraft MCO Beta" bekannt, dass Endermen später hinzugefügt werden.[48]
Hintergrundmusik Johan antwortete im Livestream "Minecraft MCO Beta" auf eine Frage, dass Hintergrundmusik bald hinzugefügt wird.[48]
Verzauberungen Johan sagte im Live Stream "Minecraft MCO Beta" zum Thema Verzauberungen, dass es wahrscheinlich ist, dass Verzauberungen später hinzugefügt werden. Es ist geplant, aber er ist sich nicht ganz sicher, ob er es implementieren kann.[48]
Scrollen im Chat Johan sagte, dass er diese Funktion für die nächsten Updates im Kopf behält.[52]
Realm zum Welt-Menü hinzufügen Amir Moulavi said to a reply that he plans to add an option available to add the current Realm your in onto your worlds menu, making it playable. It is on their features list and is planned to be added in Beta.[53]
Änderung an der Textur von Buttons Tommaso Checchi gab bekannt, dass er gerne die Textur von Buttons "felsiger" machen möchte, die jetzige Textur sei "zu schlicht".[54]
Welttyp "Superflach" Tommaso gab auf Twitter bekannt, dass er an dem Feature arbeite.[55]
Mehr Schwierigkeitsgrade With no specific date implied, Johan mentioned via reddit.com/r/mcpe that they'll be adding more difficulty modes.[56]
Erhöhung der oberen Baugrenze Tommaso has said that right now, a 256-block height limit causes too much lag to be added. He has considered it for the future.[57]

Xbox 360 Edition

Geplant

Feature Beschreibung
Pferde[58]
Wither[59]
Ambosse[60]
Trichter[60]

Xbox One Edition

Geplant

Das Spiel wird wahrscheinlich in dem Entwicklungsstadium starten werden, in dem sich die Xbox 360 Edition zur Zeit befindet. Einige neue Features werden aber hinzukommen, unter anderen diese:

Feature Beschreibung
Größere Welten Wurde in der Xbox One-Konferenz und im Offiziellen "Hat Films"-Trailer erwähnt.[61]
Erweiterte Mehrspieler-Features s. o.[61]
Erweiterungen, ermöglicht durch die Xbox One Edition Wurde in der Konferenz erwähnt.[61]

Vorlage:Back

Einzelnachweise

Vorlage:Reflist

Vorlage:Navbox-PocketEdition

  1. http://www.pcgamer.com/2012/11/11/the-future-of-minecraft
  2. https://twitter.com/dinnerbone/status/261801989246164993
  3. https://twitter.com/dinnerbone/status/250583076479066113
  4. https://twitter.com/jeb_/status/270246317849190400
  5. https://twitter.com/dinnerbone/status/323870260560293888
  6. https://twitter.com/dinnerbone/status/336123928181346306
  7. https://twitter.com/jeb_/status/309248270302076930
  8. notchtweet:241693553049346048
  9. https://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals
  10. http://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=143s
  11. notchtweet:77555436370407424
  12. https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
  13. https://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how
  14. http://www.minecraftforum.net/topic/677984-
  15. http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen
  16. jebtweet:78554788094160896
  17. jebtweet:78559908211081216
  18. dinnerbonetweet:207253374230470657
  19. wordofnotch:4988431144
  20. notchtweet:124154763351818240
  21. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt
  22. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6
  23. thewordofnotch:659506746
  24. thewordofnotch:660061390
  25. thewordofnotch:666612436
  26. thewordofnotch:673782427
  27. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yf5im/suggestion_storable_books/
  28. http://imgur.com/a/G8Dql
  29. jebtweet:78554788094160896
  30. jebtweet:78559908211081216
  31. thewordofnotch:1243370641
  32. notchtweet:22743846228070400
  33. notchtweet:25611065517670400
  34. notchtweet:28246272062259201
  35. notchtweet:26452357146
  36. https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html
  37. jebtweet:58821868924309504
  38. jebtweet:40350003591380992
  39. jebtweet:52994778224275456
  40. thewordofnotch:746938105
  41. dinnerbonetweet:283392354851901440
  42. Easter_Eggs
  43. dinnerbonetweet:244471297587965952
  44. notchtweet:124154763351818240
  45. a b http://www.youtube.com/watch?v=YMhyX_lKWV4
  46. https://twitter.com/jbernhardsson/status/281783472538931201
  47. https://twitter.com/jbernhardsson/status/345537501072605184
  48. a b c d e f http://www.twitch.tv/jbernhardsson/b/386066826 Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Minecraft MCO Beta“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  49. http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1kig1f/new_terrainpng_generator/cbq67hj
  50. Issue tracker: Vorlage:Bug
  51. http://twitch.tv/jbernhardsson
  52. https://twitter.com/jbernhardsson/status/346637719629332482
  53. https://twitter.com/mamirm/status/34336707445370003456
  54. https://twitter.com/tommaso/status/359713041438359553
  55. https://twitter.com/tommaso/status/363048268445392896
  56. http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1kig1f/new_terrainpng_generator/cbq65uv
  57. https://twitter.com/tommaso/status/386057569979998209
  58. https://twitter.com/4JStudios/status/336493491758694401
  59. https://twitter.com/4JStudios/status/358239178753982467
  60. a b https://twitter.com/4JStudios/status/361785614758191104
  61. a b c http://www.youtube.com/watch?v=unVcuWYW0GI Minecraft: Xbox One Edition Announce Trailer
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