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Nether Bild

Eine typische Nether-Umgebung

Der Nether (früher auch Hölle) stellt neben der Oberwelt und dem Ende eine weitere Dimension in der Minecraft-Spielwelt dar. Das gesamte Gebiet gleicht einer riesigen, dämmerigen Höhle, in der es weder einen Himmel, noch einen Tag-Nacht-Rhythmus oder Wetter gibt. Der Nether weist einige charakteristische Züge auf, wie einzigartige Landschaften, Blöcke und NPCs, und ist damit zugleich ein eigenes Biom.
Um zum Nether zu gelangen, muss man in der Oberwelt ein Netherportal bauen und aktivieren. Wenn man es dann durchschreitet, landet man bei einem gleichartigen Portal im Nether, das automatisch vom Spiel erzeugt wird, und durch das man auch wieder zurück in die Oberwelt gelangt.

Wenn der Spieler im Nether stirbt, erwacht er am bisherigen Spawnpunkt in der Oberwelt wieder zum Leben. Es ist auch nicht möglich, durch die Benutzung eines Bettes den Spawnpunkt neu zu setzen.

Der Besuch des Nether ist notwendig, wenn man die Dimension Das Ende besuchen will. Denn nur im Nether findet man die notwendigen Zutaten für die Aktivierung eines Endportals.

Terrain

Das Terrain des Nether besteht hauptsächlich aus Netherrack. Es reicht bis zur Schicht 128 und ist oben und unten von Bedrock begrenzt; genau wie die Oberwelt hat es seitlich keine Begrenzung. Das Gelände ist durchzogen von riesigen Höhlen, die durch ausgedehnte Lavaseen und Lavafälle beleuchtet werden. An den Decken der Höhlen finden sich Vorkommen von Glowstone, am Boden ewig brennender Netherrack und in dunkleren Ecken Pilze. Überall streifen NPCs umher, die nur hier zu finden sind. Gelegentlich stößt man auf Festungen, in denen spezielle NPCs und Schätze zu finden sind.

Netherportal

Um in die Nether-Dimension zu gelangen, muss man in der Oberwelt ein Netherportal errichten, aktivieren und hindurch gehen. Im Nether wird automatisch ein zugehöriges Portal erzeugt, mit dem man wieder an die Oberwelt gelangt. Dies ist auch umgekehrt möglich.
Sowohl in der Oberwelt als auch im Nether können beliebig viele Portale errichtet werden. Wenn sie jedoch zu nahe beieinander liegen, wird in der jeweils anderen Dimension kein neues Portal erzeugt, sondern ein bestehendes verwendet.

NPCs

In der Nether-Dimension spawnen einzigartige NPCs, die auf natürliche Weise weder in der Oberwelt noch im Ende spawnen können. Eine Ausnahme davon betrifft den Zombie Pigman. Alle Nether-Kreaturen sind immun gegen Feuer- und Lavaschaden.

  • Vorlage:EntityLink sind fliegende, quallenartige Monster, die mit explodierenden Feuerbällen schießen. Die Feuerbälle kann man mit jedem Gegenstand oder mit der Hand abwehren. Wenn ein Feuerball ein aktives Netherportal trifft, wird es deaktiviert und umgekehrt. Sie droppen Schwarzpulver und Ghasttränen.
  • Vorlage:EntityLink sind zunächst friedliche, menschenähnliche Kreaturen, die allerdings feindselig werden, wenn man sie attackiert. Sie sind oft in 4er-Gruppen anzutreffen und bleiben meist dicht beieinander. Wenn ein Zombie Pigman feindselig wird, greifen alle Zombie Pigmen im Umkreis von 32 Blöcken den Spieler an. Sie droppen verrottetes Fleisch und Goldnuggets, selten auch Goldbarren und Goldschwerter sowie diverse Rüstungsteile. Die seltenen Drops sind zudem gelegentlich verzaubert.
  • Vorlage:EntityLink sind aggressive Mobs, die auf ebenen Flächen spawnen. Ihr Aussehen und Verhalten ist den Schleimen der Oberwelt sehr ähnlich. Es gibt sie in den Größen groß, mittelgroß und klein. Sie droppen Magmacreme.
  • Vorlage:EntityLink sind goldene, aggressive Kreaturen, deren Ruten sich um ihre Köpfe drehen. Sie greifen mit (nicht-explosiven) Feuerball-Salven an und kommen ausschließlich an Lohenspawnern in Netherfestungen vor. Sie droppen Lohenruten.
  • Vorlage:EntityLink sind große, schwarze Skelette mit einem Schwert. Sie spawnen nur in Netherfestungen und sind aggressiv. Wenn man von ihnen getroffen wird, erhält man den Effekt "Wither". Selten droppen sie einen Witherskelettschädel.


Die meisten NPCs der Oberwelt oder des Endes spawnen ihrerseits niemals im Nether. Auch hierbei gibt es Ausnahmen: der Tintenfisch spawnt in größeren Wasservorkommen auch im Nether. Durch frei zugänglich Portale können zudem alle NPCs auch in fremde Dimensionen gelangen. Auf diese Weise können auch NPC-Dörfer im Nether aufgebaut werden. Bei entsprechender Vermehrung der Dorfbewohner spawnen auch Eisengolems. Eine hier ausgelöste Zombiebelagerung kann auch Zombies spawnen lassen.

Blöcke

Im Nether gibt es sieben typische Blöcke, die nur hier natürlich vorkommen:

  • Netherrack ist der weitaus häufigste Block im Nether. Einmal entzündet, brennt er ohne äußere Einwirkung unendlich lange weiter.
  • Glowstone hängt als stalaktitenartige Vorkommen an der Decke des Nether und leuchtet, sogar wenn man ihn unter Wasser platziert.
  • Seelensand weist eine Textur auf, die leidenden Gesichtern ähnelt. Er verlangsamt darüber laufende Spieler und NPCs.
  • Netherwarzen sind Gewächse, die ausschließlich auf Seelensand wachsen. Man kann sie auch in der Oberwelt anbauen. Sie werden für Tränke benötigt.
  • Netherziegeltreppe Netherziegeltreppen kommen natürlich nur in Netherfestungen vor. Sie sind aus Netherziegeln herstellbar.
  • Netherzaun kommen natürlich in Netherfestungen vor. Sie sind aus Netherziegeln herstellbar.

Daneben gibt es weitere Blöcke, die sowohl im Nether als auch in der Oberwelt vorkommen: Luft, Lava, Kies, Bedrock, Pilz, Monster-Spawner, Obsidian und Feuer. Allerdings kann man jeden Block beliebig zwischen Oberwelt und Nether hin- und her transportieren.

Wasser

Setzt man Wasser wie gewohnt mit einem Eimer, so erzeugt es einen Dampfeffekt und man hört das gleiche Geräusch, welches entsteht, wenn Lava etwas verbrennt. Nutzt man einen Inventar-Hack, um Wasserblöcke zu erhalten, kann man diese ganz normal platzieren und das Wasser verhält sich genau wie in der normalen Welt, man kann also so auch Obsidian in großen Mengen herstellen.
Es ist auch möglich, Wasser mithilfe von Eisblöcken zu platzieren, dies ist allerdings nur im Creativ-Modus und vor der Vollversion 1.3 möglich.

Betten

Platziert man ein Bett im Nether und klickt es mit der rechten Maustaste an, explodiert es in der Größe einer Creeper-Explosion. Der Spieler nimmt dadurch Schaden, Blöcke um das Bett können zerstört werden und Feuer entstehen. Es ist daher nicht möglich, im Nether zu schlafen.

Landwirtschaft

Da es nicht möglich ist, Wasser im Nether zu verteilen, ist es auch nicht möglich, Weizen oder Zuckerrohr anzubauen, es sei denn man plaziert den Samen von Weizen auf Ackerboden, z.B. innerhalb eines gebauten Gebäudes und setzt eine Fackel und einen Kessel mit Wasser in unmittelbarer Nähe. Auf diese Weise ist es auch möglich, Kürbisse und Melonen zu pflanzen. Es ist auch möglich, Bäume zu pflanzen. Das Laub der Bäume hat eine bräunliche Farbe. Kakteen wachsen ebenso normal, vorausgesetzt, man bringt sich Sand oder Erde aus der normalen Welt mit in den Nether. Blumen überleben nur mit einer Lichtquelle in ihrer Nähe. Es ist auch möglich, im Nether Gras wachsen zu lassen, dazu baut man mit einem Behutsamkeit-verzauberten Werkzeug (im Idealfall mit einer Schaufel) mindestens einen Grasblock ab und platziert ihn im Nether.

Namensgebung

In der ursprünglichen Ankündigung erwähnte Notch eine "brandneue Höllenwelt", machte in diesem Artikel aber auch klar, dass er keine religiösen Namen benutzen möchte, auch, damit Minecraft einzigartig bleibt. Als die Vorschau des Updates am 29. Oktober 2010 an einige Spielewebseiten gesendet wurde, trug die neue Welt den Titel "The Slip". Am Tag des Erscheinens des Updates wurde dieser allerdings in "The Nether" geändert. In seinem persönlichen Blog benutzte Notch auch die Bezeichnung 'The Nexus', es gibt allerdings keine Hinweise darauf, dass der Titel nochmal geändert wird.

Bild Achievement Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte
Vorlage:Achievement Wir müssen noch tiefer Baue ein Portal in den Nether DIAMANTEN! Baue das Portal, zünde es mit einem Feuerzeug an und trete hinein. PC N/A
Into The Nether Xbox 40G

Wissenswertes

  • Beim Wechseln der Welten bleibt die aktuelle Blickrichtung erhalten. (Blickt man in der Oberwelt z.B. nach Osten, so ist dies auch nach dem Teleportieren so.)
  • Im Nether funktionieren weder Uhren, noch Kompasse. Karten funktionieren im Nether nur, wenn sie auch dort gecraftet wurden. Dies ist jedoch sinnlos, da auf den Karten nur orange und graue Punkte zu sehen sind.
  • Es ist möglich, dass ein Netherbiom in der normalen Welt entsteht. Dies ist sehr selten und ein Bug.
  • Wenn man eine Truhe benutzt, während man die Welten wechselt, und das Fenster nicht schließt, hat man auch danach noch Zugriff auf die Gegenstände darin.
  • Wenn man in der Nähe eines Ghasts oder eines Zombie Pigman steht, erscheint das Inventar heller.
  • Wenn man sich im Creative Modus durch das Grundgestein nach oben gräbt, trifft man auf die Leere.
  • Die einzige Methode, im Nether Wasser zu erzeugen, besteht darin, einen Eisblock zu schmelzen.
  • Mit der Vollversion 1.2 wurde die maximale Bauhöhe auf 256 erhöht. Der Mapgenerator blieb jedoch gleich. Das führt dazu, dass man im Nether über der oberen Grundgesteinsschicht 128 Blöcke in die Höhe bauen kann.
  • Im Debug-Bildschirm wird als Biom "Hell" angezeigt.
  • Es kann selten vorkommen, wenn man zu oft in Netherportal geht und zwischen Oberwelt und Nether pendelt, dass dann alles Gebaute in der Oberwelt verschwindet. (Nur in Vollversion 1.3.1, ab der Vollversion 1.3.2 wurde dies behoben)
  • Es kann vorkommen, dass man auf "Superflach" in einem elliptischen Höhlensystem aus den normalen Nether-Blöcken spawnt, wenn man den Nether betritt.
  • Definiert man einen Bereich in der Oberwelt als Nether-Biom, spawnen dort Nether-Mobs.
  • mit Spawner-Eiern im Kreativ Modus können auch eigentlich netherfremde NPCs im Nether spawnen.

Galerie

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
Beta 1.6
  • Der Nether funktioniert nun auch im Multiplayer
Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre)
Vollversion 1.4 (12w36a)
Vollversion 1.5 (13w01a)

Vorlage:Umwelt

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