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In der Nether-Dimension spawnen einzigartige NPCs, die auf natürliche Weise weder in der Oberwelt noch im Ende spawnen können. Eine seltene Ausnahme davon betrifft den [[Zombie Pigman]]. NPCs der Oberwelt oder des Endes spawnen ihrerseits niemals im Nether. Auch hierbei gibt es eine Ausnahme: der [[Tintenfisch]] spawnt in größeren Wasservorkommen auch im Nether.
Auf natürliche Weise spawnen im Nether keine [[NPCs]] aus der [[Oberwelt|normalen Welt]], stattdessen gibt es dort spezielle NPCs.
 
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Alle Nether-Kreaturen sind immun gegen Feuer- und Lavaschaden.
   
Ausnahmen stellen [[Tintenfische]] dar, die aber aufgrund des dortigen Wassermangels nur spawnen, wenn auf irgendeine Weise ausreichend Wasser platziert wird. Seit {{ver|1.4}} können NPCs mithilfe von [[Portal]]en in jede Dimension und somit auch in den Nether gelangen. Dadurch können [[Dorfbewohner]] und [[Eisengolem]]s im Nether spawnen, wenn dort ein [[NPC-Dorf]] mit ausreichend Dorfbewohnern aufgebaut wird. Eine hier ausgelöste [[Zombiebelagerung]] kann auch [[Zombie]]s spawnen lassen.
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Durch frei zugänglich Portale können '''alle''' NPCs auch in fremde Dimensionen gelangen. Auf diese Weise können auch [[NPC-Dorf|NPC-Dörfer]] im Nether aufgebaut werden. Bei entsprechender Vermehrung der [[Dorfbewohner]] spawnen auch [[Eisengolem]]s. Eine hier ausgelöste [[Zombiebelagerung]] kann auch [[Zombie]]s spawnen lassen.
   
 
*{{EntityLink|id=ghast|Ghast|Ghasts}} sind fliegende, quallenartige Monster, die mit Feuerbällen schießen. Sie nehmen durch jede herkömmliche [[Waffe]] Schaden. Wenn Ghasts [[Lava]] berühren, brennen sie, nehmen allerdings keinen Schaden. Ghasts tauchen manchmal in Lavaseen und können dadurch ersticken. Von Ghasts erhält man [[Schwarzpulver]] und ab der {{ver|1.0.0}} auch [[Ghastträne]]n. Die Feuerbälle kann man mit jedem Gegenstand oder mit der Hand abwehren. Wer sehr treffsicher ist, kann auch eine [[Angel]] oder einen [[Pfeil]] benutzen. Das Schwarzpulver ist allerdings schwer zu holen, da Ghasts oft über Lavaseen schweben und so das Schwarzpulver sofort in der Lava verbrennt, wenn es herunterfällt. Die Feuerbälle der Ghasts können leicht Netherrack zerstören und umliegendes Netherrack anzünden. Das kann tödlich sein, wenn einem der Boden unter den Füßen zerstört wird und man weit herunterfällt oder in Brand gerät. [[Pflasterstein]]e und [[Netherziegel]] sind sehr widerstandsfähig gegenüber Feuerbällen stellen somit eine gute Abwehr gegen die Feuerbälle dar. Wenn ein Feuerball ein Portal trifft, wird es deaktiviert und muss mit einem [[Feuerzeug]] oder durch einen erneuten Schuss des Ghasts wieder aktiviert werden.<br>
 
*{{EntityLink|id=ghast|Ghast|Ghasts}} sind fliegende, quallenartige Monster, die mit Feuerbällen schießen. Sie nehmen durch jede herkömmliche [[Waffe]] Schaden. Wenn Ghasts [[Lava]] berühren, brennen sie, nehmen allerdings keinen Schaden. Ghasts tauchen manchmal in Lavaseen und können dadurch ersticken. Von Ghasts erhält man [[Schwarzpulver]] und ab der {{ver|1.0.0}} auch [[Ghastträne]]n. Die Feuerbälle kann man mit jedem Gegenstand oder mit der Hand abwehren. Wer sehr treffsicher ist, kann auch eine [[Angel]] oder einen [[Pfeil]] benutzen. Das Schwarzpulver ist allerdings schwer zu holen, da Ghasts oft über Lavaseen schweben und so das Schwarzpulver sofort in der Lava verbrennt, wenn es herunterfällt. Die Feuerbälle der Ghasts können leicht Netherrack zerstören und umliegendes Netherrack anzünden. Das kann tödlich sein, wenn einem der Boden unter den Füßen zerstört wird und man weit herunterfällt oder in Brand gerät. [[Pflasterstein]]e und [[Netherziegel]] sind sehr widerstandsfähig gegenüber Feuerbällen stellen somit eine gute Abwehr gegen die Feuerbälle dar. Wenn ein Feuerball ein Portal trifft, wird es deaktiviert und muss mit einem [[Feuerzeug]] oder durch einen erneuten Schuss des Ghasts wieder aktiviert werden.<br>

Version vom 13. Januar 2013, 09:46 Uhr

Nether Bild

Eine typische Nether-Umgebung

Der Nether (früher auch Hölle) stellt neben der Oberwelt und dem Ende eine weitere Dimension in der Minecraft-Spielwelt dar. Das gesamte Gebiet gleicht einer riesigen, dämmerigen Höhle, in der es weder einen Himmel, noch einen Tag-Nacht-Rhythmus oder Wetter gibt. Der Nether weist einige charakteristische Züge auf, wie einzigartige Landschaften, Blöcke und NPCs, und ist damit zugleich ein eigenes Biom.
Um zum Nether zu gelangen, muss man in der Oberwelt ein Netherportal bauen und aktivieren. Wenn man es dann durchschreitet, landet man bei einem gleichartigen Portal im Nether, das automatisch vom Spiel erzeugt wird, und durch das man auch wieder zurück in die Oberwelt gelangt.

Wenn der Spieler im Nether stirbt, erwacht er am bisherigen Spawnpunkt in der Oberwelt wieder zum Leben. Es ist auch nicht möglich, durch die Benutzung eines Bettes den Spawnpunkt neu zu setzen.

Der Besuch des Nether ist notwendig, wenn man die Dimension Das Ende besuchen will. Denn nur im Nether findet man die notwendigen Zutaten für die Aktivierung eines Endportals.

Terrain

Das Terrain des Nether besteht hauptsächlich aus Netherrack. Es reicht bis zur Schicht 128 und ist oben und unten von Bedrock begrenzt; genau wie die Oberwelt hat es seitlich keine Begrenzung. Das Gelände ist durchzogen von riesigen Höhlen, die durch ausgedehnte Lavaseen und Lavafälle beleuchtet werden. An den Decken der Höhlen finden sich Vorkommen von Glowstone, am Boden ewig brennender Netherrack und in dunkleren Ecken Pilze. Überall streifen NPCs umher, die nur hier zu finden sind. Gelegentlich stößt man auf Festungen, in denen spezielle NPCs und Schätze zu finden sind.

Netherportal

Um in die Nether-Dimension zu gelangen, muss man in der Oberwelt ein Netherportal errichten, aktivieren und hindurch gehen. Im Nether wird automatisch ein zugehöriges Portal erzeugt, mit dem man wieder an die Oberwelt gelangt. Dies ist auch umgekehrt möglich.
Sowohl in der Oberwelt als auch im Nether können beliebig viele Portale errichtet werden. Wenn sie jedoch zu nahe beieinander liegen, wird in der jeweils anderen Dimension kein neues Portal erzeugt, sondern ein bestehendes verwendet.

NPCs

In der Nether-Dimension spawnen einzigartige NPCs, die auf natürliche Weise weder in der Oberwelt noch im Ende spawnen können. Eine seltene Ausnahme davon betrifft den Zombie Pigman. NPCs der Oberwelt oder des Endes spawnen ihrerseits niemals im Nether. Auch hierbei gibt es eine Ausnahme: der Tintenfisch spawnt in größeren Wasservorkommen auch im Nether. Alle Nether-Kreaturen sind immun gegen Feuer- und Lavaschaden.

Durch frei zugänglich Portale können alle NPCs auch in fremde Dimensionen gelangen. Auf diese Weise können auch NPC-Dörfer im Nether aufgebaut werden. Bei entsprechender Vermehrung der Dorfbewohner spawnen auch Eisengolems. Eine hier ausgelöste Zombiebelagerung kann auch Zombies spawnen lassen.

  • Vorlage:EntityLink sind fliegende, quallenartige Monster, die mit Feuerbällen schießen. Sie nehmen durch jede herkömmliche Waffe Schaden. Wenn Ghasts Lava berühren, brennen sie, nehmen allerdings keinen Schaden. Ghasts tauchen manchmal in Lavaseen und können dadurch ersticken. Von Ghasts erhält man Schwarzpulver und ab der Vollversion 1.0.0 auch Ghasttränen. Die Feuerbälle kann man mit jedem Gegenstand oder mit der Hand abwehren. Wer sehr treffsicher ist, kann auch eine Angel oder einen Pfeil benutzen. Das Schwarzpulver ist allerdings schwer zu holen, da Ghasts oft über Lavaseen schweben und so das Schwarzpulver sofort in der Lava verbrennt, wenn es herunterfällt. Die Feuerbälle der Ghasts können leicht Netherrack zerstören und umliegendes Netherrack anzünden. Das kann tödlich sein, wenn einem der Boden unter den Füßen zerstört wird und man weit herunterfällt oder in Brand gerät. Pflastersteine und Netherziegel sind sehr widerstandsfähig gegenüber Feuerbällen stellen somit eine gute Abwehr gegen die Feuerbälle dar. Wenn ein Feuerball ein Portal trifft, wird es deaktiviert und muss mit einem Feuerzeug oder durch einen erneuten Schuss des Ghasts wieder aktiviert werden.
  • Vorlage:EntityLink sind friedliche, menschenähnliche Kreaturen, die allerdings feindselig werden, wenn man sie attackiert. Sterben sie, erhält man in der Beta gegrilltes Fleisch, seit der Vollversion 1.0.0 verrottetes Fleisch, gelegentlich Goldnuggets und selten Gold (Barren), Goldschwerter und Goldhelme. Zombie Pigmen haben goldene Schwerter und verursachen 2,5 Herzen Schaden pro Schlag. Sie sind oft in 4er-Gruppen anzutreffen und bleiben meist dicht beieinander. Wenn ein Zombie Pigman angegriffen und damit feindselig wird, greifen alle Zombie Pigmen im Umkreis von 32 Blöcken den Spieler an. Daher empfiehlt es sich, sie nur einzeln und am besten mit einem Bogen aus der Ferne zu bekämpfen. Seit der Beta 1.5 ist es auch möglich, Zombie Pigmen in der Oberwelt anzutreffen. Diese entstehen jedoch nur dann, wenn Schweine von einem Blitz getroffen werden. Seit der Vollversion 1.3 können diese außerdem in der Nähe eines Netherportals spawnen.
  • Vorlage:EntityLink spawnen auf ebenen Flächen und sind vergleichbar mit den normalen Schleimen der Oberwelt. Sie existieren seit der Vollversion 1.0.0 und sind immun gegen Schaden durch Lava und Feuer. Sie droppen Magmacreme. Es gibt sie in drei verschiedenen Größen: groß, mittelgroß und klein.
  • Vorlage:EntityLink sind goldene Kreaturen, deren Körper sich um ihre Köpfe drehen. Sobald sie einen Spieler sehen, greifen sie diesen mit Feuerbällen an, die sie nach einander abfeuern. Sie lassen Lohenruten fallen, die zum Craften von Lohenstaub oder einem Braustand benutzt werden können. Sie kommen ausschließlich an Lohenspawnern in Netherfestungen vor.
  • Vorlage:EntityLink sind schwarze, große Skelette, mit einem Schwert. Sie erscheinen seit Vollversion 1.4 (12w36a) nur in Netherfestungen und greifen den Spieler direkt an wenn er in ihre Reichweite kommt. Wenn man von einem ihrer Angriffe getroffen wird, erhält man den Effekt "Wither". Selten droppen sie einen Witherskelettschädel, welcher zum Herstellen eines Withers gebraucht wird. Wie alle anderen Nether-NPCs sind sie gegen Feuer und Lava immun.

Blöcke

Man kann Blöcke sowohl in den Nether hinein, als auch zurück in die Oberwelt bringen. Es gibt sieben Blöcke, die an beiden Orten natürlich vorkommen: Luft, Lava, Kies, Grundgestein, Pilze, Monster-Spawner und Feuer. Momentan gibt es sieben Arten von Blöcken, die nur im Nether auf natürliche Weise aufzufinden sind:

  • Netherrack brennt, wenn er entzündet wird, unendlich lange und ist der Haupttyp der Blöcke im Nether. Netherrack anzuzünden ist eine gute Möglichkeit, um im Nether Fackeln zu sparen.
  • Glowstone ist ein goldener Block, der durchgehend leuchtet, häufig als Stalaktiten an der Decke des Nethers zu finden. Sie können in der normalen Welt auch unter Wasser als Lichtquelle genutzt werden.
  • Seelensand ist ein brauner Block, dessen Textur ein Muster aufweist, das leidenden Gesichtern ähnelt. Verlangsamt darüberlaufende Spieler und NPCs und besitzt nur eine Höhe von 0.875.
  • Netherwarzen können vereinzelt auf Seelensand vorgefunden werden und werden für Tränke benötigt. Man kann sie in die Oberwelt mitnehmen und dort seit 1.3 auch anbauen.
  • Netherzaun wurden in der Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre) zusammen mit Netherziegeltreppen implementiert, und kommen in Netherfestungen vor. Sie sind desweiteren aus Netherziegeln herstellbar.
  • Netherquarz wurden in der Vollversion 1.5 (13w01a) implementiert und sind das erste Erz im Nether. Sie kommen überall im Nether vor. Desweiteren kann man aus ihnen Netherquarze (Item) gewinnen.

Wasser

Setzt man Wasser wie gewohnt mit einem Eimer, so erzeugt es einen Dampfeffekt und man hört das gleiche Geräusch, welches entsteht, wenn Lava etwas verbrennt. Nutzt man einen Inventar-Hack, um Wasserblöcke zu erhalten, kann man diese ganz normal platzieren und das Wasser verhält sich genau wie in der normalen Welt, man kann also so auch Obsidian in großen Mengen herstellen.
Es ist auch möglich, Wasser mithilfe von Eisblöcken zu platzieren, dies ist allerdings nur im Creativ-Modus und vor der Vollversion 1.3 möglich.

Betten

Platziert man ein Bett im Nether und klickt es mit der rechten Maustaste an, explodiert es in der Größe einer Creeper-Explosion. Der Spieler nimmt dadurch Schaden, Blöcke um das Bett können zerstört werden und Feuer entstehen. Es ist daher nicht möglich, im Nether zu schlafen.

Landwirtschaft

Da es nicht möglich ist, Wasser im Nether zu verteilen, ist es auch nicht möglich, Weizen oder Zuckerrohr anzubauen, es sei denn man plaziert den Samen von Weizen auf Ackerboden, z.B. innerhalb eines gebauten Gebäudes und setzt eine Fackel und einen Kessel mit Wasser in unmittelbarer Nähe. Auf diese Weise ist es auch möglich, Kürbisse und Melonen zu pflanzen. Es ist auch möglich, Bäume zu pflanzen. Das Laub der Bäume hat eine bräunliche Farbe. Kakteen wachsen ebenso normal, vorausgesetzt, man bringt sich Sand oder Erde aus der normalen Welt mit in den Nether. Blumen überleben nur mit einer Lichtquelle in ihrer Nähe. Es ist auch möglich, im Nether Gras wachsen zu lassen, dazu baut man mit einem Behutsamkeit-verzauberten Werkzeug (im Idealfall mit einer Schaufel) mindestens einen Grasblock ab und platziert ihn im Nether.

Namensgebung

In der ursprünglichen Ankündigung erwähnte Notch eine "brandneue Höllenwelt", machte in diesem Artikel aber auch klar, dass er keine religiösen Namen benutzen möchte, auch, damit Minecraft einzigartig bleibt. Als die Vorschau des Updates am 29. Oktober 2010 an einige Spielewebseiten gesendet wurde, trug die neue Welt den Titel "The Slip". Am Tag des Erscheinens des Updates wurde dieser allerdings in "The Nether" geändert. In seinem persönlichen Blog benutzte Notch auch die Bezeichnung 'The Nexus', es gibt allerdings keine Hinweise darauf, dass der Titel nochmal geändert wird.

Bild Achievement Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte
Vorlage:Achievement Wir müssen noch tiefer Baue ein Portal in den Nether DIAMANTEN! Baue das Portal, zünde es mit einem Feuerzeug an und trete hinein. PC N/A
Into The Nether Xbox 40G

Wissenswertes

  • Beim Wechseln der Welten bleibt die aktuelle Blickrichtung erhalten. (Blickt man in der Oberwelt z.B. nach Osten, so ist dies auch nach dem Teleportieren so.)
  • Im Nether funktionieren weder Uhren, noch Kompasse. Karten funktionieren im Nether nur, wenn sie auch dort gecraftet wurden. Dies ist jedoch sinnlos, da auf den Karten nur orange und graue Punkte zu sehen sind.
  • Es ist möglich, dass ein Netherbiom in der normalen Welt entsteht. Dies ist sehr selten und ein Bug.
  • Wenn man eine Truhe benutzt, während man die Welten wechselt, und das Fenster nicht schließt, hat man auch danach noch Zugriff auf die Gegenstände darin.
  • Wenn man in der Nähe eines Ghasts oder eines Zombie Pigman steht, erscheint das Inventar heller.
  • Wenn man sich im Creative Modus durch das Grundgestein nach oben gräbt, trifft man auf die Leere.
  • Die einzige Methode, im Nether Wasser zu erzeugen, besteht darin, einen Eisblock zu schmelzen.
  • Mit der Vollversion 1.2 wurde die maximale Bauhöhe auf 256 erhöht. Der Mapgenerator blieb jedoch gleich. Das führt dazu, dass man im Nether über der oberen Grundgesteinsschicht 128 Blöcke in die Höhe bauen kann.
  • Im Debug-Bildschirm wird als Biom "Hell" angezeigt.
  • Es kann selten vorkommen, wenn man zu oft in Netherportal geht und zwischen Oberwelt und Nether pendelt, dass dann alles Gebaute in der Oberwelt verschwindet. (Nur in Vollversion 1.3.1, ab der Vollversion 1.3.2 wurde dies behoben)
  • Es kann vorkommen, dass man auf "Superflach" in einem elliptischen Höhlensystem aus den normalen Nether-Blöcken spawnt, wenn man den Nether betritt.
  • Definiert man einen Bereich in der Oberwelt als Nether-Biom, spawnen dort Nether-Mobs.

Galerie

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0 (Halloween Update)
Beta 1.6
  • Der Nether funktioniert nun auch im Multiplayer
Vollversion 1.0.0 (1.9 Pre)
Vollversion 1.4 (12w36a)
Vollversion 1.5 (13w01a)

Vorlage:Umwelt