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Der '''Nether''' (von engl. ''netherworld'' für Unterwelt, auch Hölle genannt) stellt die Unterwelt in Minecraft dar und ist wie die [[Oberwelt]] und das [[Ende]] eine eigene [[Dimension]], die man nur durch ein bestimmtes [[Portal]], das [[Netherportal]], erreichen kann. Er ist charakterisiert durch Lavaozeane, ewig brennende Feuer und Sand mit den Gesichtern schreiender Seelen. Das gesamte Gebiet gleicht einem riesigen, dämmerigen Hohlraum, in dem es weder einen Himmel, noch einen [[Tag-Nacht-Rhythmus]] oder [[Wetter]] gibt. Der Nether weist einige charakteristische Züge auf, wie einzigartige Landschaften, Blöcke und [[Kreatur]]en, und ist damit zugleich ein eigenes [[Biom]].
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Der '''Nether''' (von engl. ''netherworld'' für Unterwelt, auch Hölle genannt) stellt die Unterwelt in Minecraft dar und ist wie die [[Oberwelt]] und [[das Ende]] eine eigene [[Dimension]], die man nur durch ein bestimmtes [[Portal]], das [[Netherportal]], erreichen kann. Er ist charakterisiert durch Lavaozeane, ewig brennende Feuer und [[Seelensand|Sand mit den Gesichtern schreiender Seelen]]. Das gesamte Gebiet gleicht einem riesigen, dämmerigen Hohlraum, in dem es weder einen Himmel, noch einen [[Tag-Nacht-Rhythmus]] oder [[Wetter]] gibt. Der Nether weist einige charakteristische Züge auf, wie einzigartige Landschaften, Blöcke und [[Kreatur]]en, und bietet zugleich fünf einzigartige [[Biom]]e.
   
 
Um zum Nether zu gelangen, muss man in der Oberwelt ein [[Netherportal]] bauen und aktivieren. Wenn man es dann durchschreitet, landet man bei einem gleichartigen Portal im Nether, das automatisch vom Spiel erzeugt wird, und durch das man auch wieder zurück in die Oberwelt gelangt.
 
Um zum Nether zu gelangen, muss man in der Oberwelt ein [[Netherportal]] bauen und aktivieren. Wenn man es dann durchschreitet, landet man bei einem gleichartigen Portal im Nether, das automatisch vom Spiel erzeugt wird, und durch das man auch wieder zurück in die Oberwelt gelangt.
   
Wenn der [[Spieler]] im Nether stirbt, erwacht er am bisherigen [[Spawn]]punkt in der Oberwelt wieder zum Leben, welcher auch durch ein Bett gesetzt werden kann. Es ist auch nicht möglich, durch die Benutzung eines [[Bett]]es den Spawnpunkt im Nether zu setzen, da ein [[Bett]] explodiert, wenn man im Nether versucht, darin zu schlafen. Jedoch kann man im Nether mit einem [[Seelenanker]] einen Wiedereinstiegspunkt setzen. Wenn man das im [[Ende]] oder in der Oberwelt versucht, explodiert der Seelenanker genauso wie ein Bett im Nether oder Ende.
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Wenn der [[Spieler]] im Nether stirbt, erwacht er am bisherigen [[Spawn]]punkt in der Oberwelt wieder zum Leben, welcher auch durch ein Bett gesetzt werden kann. Es ist auch nicht möglich, durch die Benutzung eines [[Bett]]es den Spawnpunkt im Nether zu setzen, da ein [[Bett]] explodiert, wenn man im Nether versucht, darin zu schlafen. Jedoch kann man im Nether mit einem [[Seelenanker]] einen Spawnpunkt setzen. Wenn man das im [[Ende]] oder in der Oberwelt versucht, explodiert der Seelenanker genauso wie ein Bett im Nether oder Ende.
   
 
Man muss in den Nether gehen, wenn man die dritte Dimension von Minecraft, „[[Das Ende]]“, besuchen will. Denn im Nether findet man [[Lohenstaub]], eine notwendige Zutat für die Aktivierung eines [[Endportal]]s.
 
Man muss in den Nether gehen, wenn man die dritte Dimension von Minecraft, „[[Das Ende]]“, besuchen will. Denn im Nether findet man [[Lohenstaub]], eine notwendige Zutat für die Aktivierung eines [[Endportal]]s.
   
Neben dem [[Nether-Ödland]], das identisch zum bisherigen Nether ist, gibt es vier neue Biome: [[Seelensandtal]], [[Karmesinwald]], [[Wirrwald]] und [[Basaltdeltas]]. Es gibt außerdem neue Kreaturen, wie [[Piglin]], [[Hoglin]] und [[Schreiter]]. Im Nether wird nun auch [[Nethergolderz]] und [[Antiker Schrott]] generiert, das zur Herstellung des neuen [[Netherit]] benötigt wird.
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Neben dem [[Nether-Ödland]], gibt es vier weitere Biome: [[Seelensandtal]], [[Karmesinwald]], [[Wirrwald]] und [[Basaltdeltas]]. Es gibt außerdem Kreaturen, wie [[Piglin]], [[Hoglin]] und [[Schreiter]]. Im Nether wird nun auch [[Nethergolderz]] und [[Antiker Schrott]] generiert, das zur Herstellung des neuen [[Netherit]] benötigt wird.
   
== Erreichen des Nethers ==
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== Erreichen des Nethers ==
 
{{HA|Netherportal}}
 
{{HA|Netherportal}}
[[Datei: Bauwerk Netherportal.png |thumb|350px| Ein Netherportal im Nether]]
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[[Datei: Bauwerk Netherportal.png |thumb|350px|Ein Netherportal im Nether]]
 
Um in die Nether-[[Dimension]] zu gelangen, muss man in der Oberwelt ein Netherportal errichten, aktivieren und hindurch gehen. Die Portalgröße beträgt mindestens 4 mal 5 Blöcke und maximal 23 mal 23. Im Nether wird automatisch ein zugehöriges Portal erzeugt, mit dem man wieder an die Oberwelt gelangt. Das Portal im Nether ist immer 4 mal 5 Blöcke hoch, unabhängig davon wie groß das Portal in der Oberwelt ist. Das Portal im Nether entsteht bei genau einem Achtel der Koordinaten des Portals in der Oberwelt. Es kann ebenfalls ein Portal im Nether gebaut werden. Die Koordinaten des Portals, das daraufhin in der Oberwelt generiert wird, entsprechen dann dem Achtfachen der Koordinaten im Nether. Allerdings gilt dies nicht für sehr große Koordinaten: Obwohl die [[Weltbarriere]] des Nethers wie die der [[Oberwelt]] bei den X- und Z-Koordinaten 29.999.983 liegt, landet man bei einer Rückkehr aus dem Nether nicht bei den achtfachen Oberweltkoordinaten, sondern ebenfalls innerhalb der Oberwelt-Weltbarriere.
 
Um in die Nether-[[Dimension]] zu gelangen, muss man in der Oberwelt ein Netherportal errichten, aktivieren und hindurch gehen. Die Portalgröße beträgt mindestens 4 mal 5 Blöcke und maximal 23 mal 23. Im Nether wird automatisch ein zugehöriges Portal erzeugt, mit dem man wieder an die Oberwelt gelangt. Das Portal im Nether ist immer 4 mal 5 Blöcke hoch, unabhängig davon wie groß das Portal in der Oberwelt ist. Das Portal im Nether entsteht bei genau einem Achtel der Koordinaten des Portals in der Oberwelt. Es kann ebenfalls ein Portal im Nether gebaut werden. Die Koordinaten des Portals, das daraufhin in der Oberwelt generiert wird, entsprechen dann dem Achtfachen der Koordinaten im Nether. Allerdings gilt dies nicht für sehr große Koordinaten: Obwohl die [[Weltbarriere]] des Nethers wie die der [[Oberwelt]] bei den X- und Z-Koordinaten 29.999.983 liegt, landet man bei einer Rückkehr aus dem Nether nicht bei den achtfachen Oberweltkoordinaten, sondern ebenfalls innerhalb der Oberwelt-Weltbarriere.
   
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Beim Wechseln der Welten durch ein [[Netherportal]] bleibt die aktuelle Blickrichtung erhalten.
 
Beim Wechseln der Welten durch ein [[Netherportal]] bleibt die aktuelle Blickrichtung erhalten.
   
Es generieren nun auch [[Portalruine|Ruinen von Netherportalen]] in der Oberwelt und im Nether. Man kann seine Welt erkunden, bis man eines findet. Das Portal muss dann nur noch fertiggebaut werden. Achtung: [[Weinender Obsidian]], der auch als Teil dieser Struktur generiert, kann nicht für das Portal verwendet werden und muss durch normales Obsidian ersetzt werden. Damit man den Block bekommt, muss eine [[Diamantspitzhacke]] oder besser verwendet werden.
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Es generieren nun auch [[Portalruine|Ruinen von Netherportalen]] in der Oberwelt und im Nether. Man kann seine Welt erkunden, bis man eines findet. Das Portal muss dann nur noch fertiggebaut werden. Achtung: [[Weinender Obsidian]], der auch als Teil dieser Struktur generiert, kann nicht für das Portal verwendet werden und muss durch normales Obsidian ersetzt werden. Damit man den Block bekommt, muss eine [[Diamantspitzhacke]] oder [[Netheritspitzhacke]] verwendet werden.
   
 
== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Das Gelände des Nethers besteht hauptsächlich aus [[Netherrack]]. Es reicht bis zur Schicht 128 und ist oben sowie unten von [[Grundgestein]] begrenzt. Ebenso wie die Oberwelt hat der Nether seitlich die Begrenzung bei den X und Z-Koordinaten ±30.000.000 und einige Blöcke davor eine [[Weltbarriere]]. Ein Nethernebel begrenzt die Sicht auf 16 Chunks. Eine höher eingestellte Sichtweite führt nur zu dessen Aufhellung.
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Das Gelände des Nethers besteht hauptsächlich aus [[Netherrack]]. Es reicht bis zur Schicht 128 und ist oben sowie unten von [[Grundgestein]] begrenzt. Ebenso wie die Oberwelt hat der Nether seitlich die Begrenzung bei den X und Z-Koordinaten ±30.000.000 und einige Blöcke davor eine [[Weltbarriere]]. Ein Nethernebel begrenzt die Sicht auf 16 Chunks. Eine höher eingestellte Sichtweite führt nur zu dessen Aufhellung. Es gibt 5 unterschiedliche Biome im Nether, [[Nether-Ödland]], [[Karmesinwald]], [[Wirrwald]], [[Seelensandtal]] und [[Basaltdeltas]]. Mehr zu den Biomen siehe [[Nether#Biome|Biome]].
   
Grundsätzlich besteht der Nether aus einem riesigen, zusammenhängenden Hohlraum, der durch ausgedehnte [[Lavameer]]e beleuchtet wird. Der Lavameeresspiegel liegt bei Y=32. Für alle Spieler, die nicht gerade einen [[Trank|Feuerresistenztrank]] intus haben, stellt ein Lavameer so auch eine natürliche Barriere dar, die zu überwinden, umständlich und gefährlich ist.
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Grundsätzlich besteht der Nether aus einem riesigen, zusammenhängenden Hohlraum, der durch ausgedehnte [[Lavameer]]e beleuchtet wird. Der Lavameeresspiegel liegt bei Y=32. Für alle Spieler, die nicht gerade einen [[Trank|Feuerresistenztrank]] haben, stellt ein Lavameer so auch eine natürliche Barriere dar, da diese zu überwinden, umständlich und gefährlich ist.
   
An den Ufern befindet sich eine Vielzahl von [[Magmablock|Magmablöcken]]. Stellenweise ist der Nether von Flächen aus [[Seelensand]] oder [[Kies]] durchsetzt. Kleine [[Netherquarzerz]]-Adern durchziehen das gesamte Netherrack und treten an den Höhlenwänden offen zutage.
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An den Ufern befindet sich eine Vielzahl von [[Magmablock|Magmablöcken]]. Stellenweise ist der Nether von Flächen aus [[Seelensand]] oder [[Kies]] durchsetzt. Kleine [[Netherquarzerz]]-Adern und [[Nethergolderz]]-Adern durchziehen das gesamte Netherrack und treten an den Höhlenwänden offen zutage.
   
 
Neben dem großen Hohlraum finden sich auch im Netherrack verschiedene Hohlräume, ähnlich denen der Oberwelt. Es gibt aber einige Unterschiede:
 
Neben dem großen Hohlraum finden sich auch im Netherrack verschiedene Hohlräume, ähnlich denen der Oberwelt. Es gibt aber einige Unterschiede:
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Außerdem sind in den Massen von Netherrack regelmäßig einzelne, mit [[Lava]] gefüllte Blöcke enthalten, was zu Lavafällen von der Decke des Nethers sowie Lavaströmen an Wänden und Klippen führt (und außerdem das Graben von Tunneln gefährlich macht).
 
Außerdem sind in den Massen von Netherrack regelmäßig einzelne, mit [[Lava]] gefüllte Blöcke enthalten, was zu Lavafällen von der Decke des Nethers sowie Lavaströmen an Wänden und Klippen führt (und außerdem das Graben von Tunneln gefährlich macht).
   
An den Gesteinsdecken und in den Höhlen finden sich Vorkommen von [[Glowstone]]. Da sich die größten Decken über den Lavameeren befinden, ist dort am häufigsten Glowstone zu entdecken, dessen Abbau über der tödlichen Tiefe allerdings besonders risikoreich ist.
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An den Gesteinsdecken und in den Höhlen finden sich Vorkommen von [[Leuchtstein]]. Da sich die größten Decken über den Lavameeren befinden, ist dort am häufigsten Leuchtstein zu entdecken, dessen Abbau über der tödlichen Tiefe allerdings besonders risikoreich ist.
   
 
Ohne Sonne ist der Nether grundsätzlich dunkel. Licht kommt nur von der allgegenwärtigen Lava und den vielen ewig brennenden [[Feuer]]n auf dem Netherrack. In den dunkleren Ecken wachsen bisweilen [[Pilze]]. Überall streifen Monster umher, die nur hier zu finden sind. Gelegentlich stößt man auf [[Netherfestung]]en, in denen spezielle Monster und Schätze, wie z. B. [[Pferderüstung]]en, zu finden sind.
 
Ohne Sonne ist der Nether grundsätzlich dunkel. Licht kommt nur von der allgegenwärtigen Lava und den vielen ewig brennenden [[Feuer]]n auf dem Netherrack. In den dunkleren Ecken wachsen bisweilen [[Pilze]]. Überall streifen Monster umher, die nur hier zu finden sind. Gelegentlich stößt man auf [[Netherfestung]]en, in denen spezielle Monster und Schätze, wie z. B. [[Pferderüstung]]en, zu finden sind.
   
Der Hohlraum im Nether weist eine gewisse Ebenenstruktur auf. Die unterste Ebene wird von Lavameeren und freien Flächen dominiert, darüber liegen noch ein oder zwei Ebenen. Diese sind je nach Gebiet nur teilweise oder gar nicht vorhanden und weisen große Lücken und Löcher auf. Außerdem können sie sowohl frei schweben, als auch durch eine massive Säule mit einer anderen Ebene oder dem Boden bzw. der Decke verbunden sein. Da diese Ebenen plötzlich enden können und man bis zur nächsten festen Fläche eventuell tief fällt, empfehlen sich Vorsichtsmaßnahmen, wie an Rändern von Plateaus zu [[schleichen]] sowie mit [[Federfall]] verzauberte Stiefel und [[Trank|Tränke]] der Feuerresistenz (für den Fall, dass man in Lava fällt) im Gepäck zu haben. Das Mitführen von [[Enderperle]]n ist beim Reisen im Nether generell sehr ratsam, es kann speziell bei so einem Sturz sehr hilfreich sein. Da [[Lava]] den Fall[[schaden]] zwar nicht wie [[Wasser]] aufhebt, wohl aber vermindert, bietet es sich an, im Falle solch eines Sturzes auf ein relativ tiefes Lavabecken zu lenken, da man so zumindest den Sturz überlebt und noch die Chance hat, schnell genug aus der Lava zu entkommen (mit einem Feuerresistenzeffekt oder [[Enderperle]]n).
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Der Hohlraum im Nether weist eine gewisse Ebenenstruktur auf. Die unterste Ebene wird von Lavameeren und freien Flächen dominiert, darüber liegen noch ein oder zwei Ebenen. Diese sind je nach Gebiet nur teilweise oder gar nicht vorhanden und weisen große Lücken und Löcher auf. Außerdem können sie sowohl frei schweben, als auch durch eine massive Säule mit einer anderen Ebene oder dem Boden bzw. der Decke verbunden sein. Da diese Ebenen plötzlich enden können und man bis zur nächsten festen Fläche eventuell tief fällt, empfehlen sich Vorsichtsmaßnahmen, wie an Rändern von Plateaus zu [[schleichen]] sowie mit [[Federfall]] verzauberte Stiefel und [[Trank|Tränke]] der Feuerresistenz (für den Fall, dass man in Lava fällt) im Gepäck zu haben. Das Mitführen von [[Enderperle]]n ist beim Reisen im Nether generell sehr ratsam, es kann speziell bei so einem Sturz sehr hilfreich sein. Da [[Lava]] den Fall[[schaden]] zwar nicht wie [[Wasser]] aufhebt, wohl aber vermindert, bietet es sich an, im Falle solch eines Sturzes auf ein relativ tiefes Lavabecken zu lenken, da man so zumindest den Sturz überlebt und noch die Chance hat, schnell genug aus der Lava zu entkommen (mit einem Feuerresistenzeffekt oder Enderperlen).
   
 
[[Datei:Verrückte_Nether_Karte.gif|thumb|350px|[[Karte]]n, [[Uhr]]en und [[Kompass]]e spielen im Nether verrückt.]]
 
[[Datei:Verrückte_Nether_Karte.gif|thumb|350px|[[Karte]]n, [[Uhr]]en und [[Kompass]]e spielen im Nether verrückt.]]
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* [[Wasser]] kann nicht platziert werden. Dies ist weder mit einem [[Wassereimer]] möglich, noch durch geschmolzenes [[Eis]]. Sollte man aber brennen und sich löschen müssen, gibt es dennoch eine Alternative. Man kann Wasser in [[Kessel]]n platzieren und sich löschen, indem man in den Kessel „springt“. Dabei verschwindet ein Teil des Wassers aus dem Kessel. Man kann sich mit einem vollen Kessel bis zu drei Mal löschen.
 
* [[Wasser]] kann nicht platziert werden. Dies ist weder mit einem [[Wassereimer]] möglich, noch durch geschmolzenes [[Eis]]. Sollte man aber brennen und sich löschen müssen, gibt es dennoch eine Alternative. Man kann Wasser in [[Kessel]]n platzieren und sich löschen, indem man in den Kessel „springt“. Dabei verschwindet ein Teil des Wassers aus dem Kessel. Man kann sich mit einem vollen Kessel bis zu drei Mal löschen.
 
* Lava fließt deutlich schneller im Nether und doppelt so weit wie in der [[Oberwelt]]. Dies ist besonders gefährlich, wenn man beim Graben eines Tunnels auf einen der einzelnen, mit [[Lava]] gefüllten, Blöcke trifft.
 
* Lava fließt deutlich schneller im Nether und doppelt so weit wie in der [[Oberwelt]]. Dies ist besonders gefährlich, wenn man beim Graben eines Tunnels auf einen der einzelnen, mit [[Lava]] gefüllten, Blöcke trifft.
* Platziert man ein Bett im Nether und versucht, darin zu schlafen, explodiert es in einem noch größeren Radius als eine Creeper-[[Explosion]]. Der Spieler und Kreaturen nehmen dadurch Schaden, Blöcke um das Bett werden zerstört und Feuer entstehen. Daher ist es im Nether nicht möglich, den Spawnpunkt zu setzen.
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* Platziert man ein [[Bett]] im Nether und versucht, darin zu schlafen, explodiert es in einem noch größeren Radius als eine Creeper-[[Explosion]]. Der Spieler und Kreaturen nehmen dadurch Schaden, Blöcke um das Bett werden zerstört und Feuer entsteht. Daher ist es im Nether nicht möglich, den Spawnpunkt durch Betten zu setzen.
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* Mit einem [[Seelenanker]] kann der Spawnpunkt im Nether gesetzt werden. Wird dies jedoch in der Oberwelt versucht, explodiert der [[Seelenanker]] mit der gleichen stärke, wie wenn ein Bett im Nether explodiert.
   
Landwirtschaft kann im Nether mit ein paar Einschränkungen betrieben werden, wobei die Nutzung von Wasser zur Bewässerung von Feldern und dergleichen gänzlich ausbleiben muss. Konkretere Informationen lassen sich im Abschnitt [[Nether#Landwirtschaft|Landwirtschaft]] finden.
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Landwirtschaft kann im Nether mit ein paar Einschränkungen betrieben werden, wobei die Nutzung von [[Wasser]] zur Bewässerung von Feldern und dergleichen gänzlich ausbleiben muss. Konkretere Informationen lassen sich im Abschnitt [[Nether#Landwirtschaft|Landwirtschaft]] finden.
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== Biome ==
 
{{HA|Biom}}
 
{{Biom/Netherbiome}}
   
 
== Kreaturen ==
 
== Kreaturen ==
In der Nether-[[Dimension]] spawnen einzigartige Monster, die auf natürliche Weise weder in der Oberwelt noch im Ende spawnen können. Eine Ausnahme stellt der [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglin]] dar. Dieser kann auch in der [[Oberwelt]] erscheinen, wenn ein [[Schwein]] von einem Blitz getroffen wird. Einige Nether-Kreaturen sind immun gegen Feuer- und Lavaschaden. Die meisten [[Kreatur]]en der Oberwelt kommen ihrerseits niemals im Nether vor, wobei es allerdings wenige Ausnahmen gibt.
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In der Nether-[[Dimension]] spawnen einzigartige Monster, die auf natürliche Weise weder in der Oberwelt noch im Ende spawnen können. Eine Ausnahme stellt der [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglin]] dar. Dieser kann auch in der [[Oberwelt]] erscheinen, wenn ein [[Schwein]] von einem Blitz getroffen wird. Einige Nether-Kreaturen sind immun gegen Feuer- und Lavaschaden. Die meisten [[Kreatur]]en der Oberwelt kommen ihrerseits niemals im Nether vor, wobei es allerdings wenige Ausnahmen gibt.
   
 
=== Exklusive Kreaturen ===
 
=== Exklusive Kreaturen ===
 
*{{ObjektLink|Ghast|Ghast|Ghasts}} sind fliegende, quallenartige Monster, die mit explodierenden Feuerbällen schießen. Die Feuerbälle kann man mit jedem Gegenstand oder mit der Hand abwehren. Wenn ein Feuerball ein aktives Netherportal trifft, wird es deaktiviert und umgekehrt. Sie droppen [[Schwarzpulver]] und [[Ghastträne]]n, die zur Herstellung des Regenerationstrankes benötigt werden.<br>
 
*{{ObjektLink|Ghast|Ghast|Ghasts}} sind fliegende, quallenartige Monster, die mit explodierenden Feuerbällen schießen. Die Feuerbälle kann man mit jedem Gegenstand oder mit der Hand abwehren. Wenn ein Feuerball ein aktives Netherportal trifft, wird es deaktiviert und umgekehrt. Sie droppen [[Schwarzpulver]] und [[Ghastträne]]n, die zur Herstellung des Regenerationstrankes benötigt werden.<br>
   
*{{ObjektLink|Zombifizierter Piglin|Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins}} sind zunächst friedliche, menschenähnliche Kreaturen, die allerdings feindselig werden, wenn man sie attackiert. Sie sind oft in Vierergruppen anzutreffen und bleiben meist dicht beieinander. Wenn ein Zombifizierter Piglin feindselig wird, greifen alle Zombifizierte Piglins im Umkreis von 32 Blöcken den Spieler an. Sie droppen [[verrottetes Fleisch]] und [[Goldklumpen]], selten auch [[Goldbarren]] und [[Schwert|Goldschwerter]]. Letztere sind zudem gelegentlich verzaubert. Wenn [[Piglin]]s in die Oberwelt gelangen, verwandeln sie sich nach kurzer Zeit in einen zombifierten Piglin.<br>
+
*{{ObjektLink|Zombifizierter Piglin|Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins}} sind zunächst friedliche, menschenähnliche Kreaturen, die allerdings feindselig werden, wenn man sie attackiert. Sie sind oft in Vierergruppen anzutreffen und bleiben meist dicht beieinander. Wenn ein zombifizierter Piglin feindselig wird, greifen alle zombifizierte Piglins im Umkreis von 32 Blöcken den Spieler an. Sie droppen [[verrottetes Fleisch]] und [[Goldklumpen]], selten auch [[Goldbarren]] und [[Schwert|Goldschwerter]]. Letztere sind zudem gelegentlich verzaubert. Wenn [[Piglin]]s in die Oberwelt gelangen, verwandeln sie sich nach kurzer Zeit in einen zombifierten Piglin.<br>
   
*{{ObjektLink|Magmawürfel}} sind Monster, die auf ebenen Flächen spawnen. Ihr Aussehen und Verhalten ist den [[Schleim]]en der Oberwelt sehr ähnlich. Es gibt sie in den Größen groß, mittelgroß und klein. Sie droppen [[Magmacreme]]. Sie kommen in den [[Basaltdeltas]] besonders häufig vor.<br>
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*{{ObjektLink|Magmawürfel}} sind Monster, die auf ebenen Flächen, oder in [[Bastionsruine]]n spawnen. Ihr Aussehen und Verhalten ist den [[Schleim]]en der Oberwelt sehr ähnlich. Es gibt sie in den Größen groß, mittelgroß und klein. Sie droppen [[Magmacreme]]. Sie kommen in den [[Basaltdeltas]] besonders häufig vor.<br>
   
 
*{{ObjektLink|Lohe|Lohe|Lohen}} sind goldene Monster, deren Ruten sich um ihre Köpfe drehen. Sie greifen mit (nicht-explosiven) Feuerball-Salven an und kommen ausschließlich in [[Netherfestung]]en vor. Sie droppen [[Lohenrute]]n.<br>
 
*{{ObjektLink|Lohe|Lohe|Lohen}} sind goldene Monster, deren Ruten sich um ihre Köpfe drehen. Sie greifen mit (nicht-explosiven) Feuerball-Salven an und kommen ausschließlich in [[Netherfestung]]en vor. Sie droppen [[Lohenrute]]n.<br>
   
*{{ObjektLink|Witherskelett|Witherskelett|Witherskelette}} sind große, schwarze Skelette mit einem Schwert. Sie spawnen nur in [[Netherfestung]]en und sind aggressiv. Wenn man von ihnen getroffen wird, erhält man {{EffektLink|Ausdörrung}}. Selten droppen sie einen [[Witherskelettschädel]], der zum Spawnen des [[Wither]]s benötigt wird.
+
*{{ObjektLink|Witherskelett|Witherskelett|Witherskelette}} sind große, schwarze Skelette mit einem Schwert. Sie spawnen nur in [[Netherfestung]]en und sind aggressiv. Wenn man von ihnen getroffen wird, erhält man {{EffektLink|Verdorrung}}. Selten droppen sie einen [[Witherskelettschädel]], der zum Spawnen des [[Wither]]s benötigt wird.
   
*{{ObjektLink|Hoglin|Hoglin|Hoglins}} sind feindselige, wildschweinartige Kreaturen, die im [[Karmesinwald]] leben. Sie dienen den Spielern und Piglins als Nahrungsquelle, und fliehen vor Wirrpilzen. Wenn sie in die Oberwelt gelangen, verwandeln sie sich nach kurzer Zeit zu [[Zoglin]]s.
+
*{{ObjektLink|Hoglin|Hoglin|Hoglins}} sind feindselige, wildschweinartige Kreaturen, die im [[Karmesinwald]] leben. Sie dienen den Spielern und Piglins als Nahrungsquelle, und fliehen vor Wirrpilzen und Portalen. Wenn sie in die Oberwelt gelangen, verwandeln sie sich nach kurzer Zeit zu [[Zoglin]]s.
   
*{{ObjektLink|Piglin|Piglin|Piglins}} sind feindselige Kreaturen, die aufrecht gehen können. Man kann mit ihnen handeln. Sie ernähren sich von Hoglins.
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*{{ObjektLink|Piglin|Piglin|Piglins}} sind feindselige Kreaturen, die aufrecht gehen können. Man kann mit ihnen handeln in dem man ihnen einen Goldbarren gibt. Sie ernähren sich von Hoglins.
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*{{ObjektLink|Piglin-Barbar|Piglin|Piglin-Barbaren}} verhalten sich wie Piglins, mit der Ausnahme, dass sie keinen Tauschhandel mit dem Spieler eingehen und ihm immer böse gesonnen sind.
 
*{{ObjektLink|Schreiter|Schreiter|Schreiter}} sind passive Kreaturen, die man [[Sattel|satteln]] und auf denen man reiten kann. Sie können über Lava laufen und mit [[Wirrpilzrute]]n gesteuert werden.
 
*{{ObjektLink|Schreiter|Schreiter|Schreiter}} sind passive Kreaturen, die man [[Sattel|satteln]] und auf denen man reiten kann. Sie können über Lava laufen und mit [[Wirrpilzrute]]n gesteuert werden.
   
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*{{ObjektLink|Enderman|Enderman|Endermen}} sind die Bewohner des [[Das Ende|Endes]] und kommen dort häufig vor. Selten sind sie auch in der Oberwelt und im Nether anzutreffen. Sie können sich teleportieren und sind gegenüber dem Spieler neutral, solange man sie nicht anschaut oder angreift. [[Enderman|Endermen]] nehmen im Nether weiterhin Schaden von [[Feuer]] und [[Lava]] vor. Im [[Wirrwald]] sind sie die einzigen Kreaturen, die dort erscheinen.
 
*{{ObjektLink|Enderman|Enderman|Endermen}} sind die Bewohner des [[Das Ende|Endes]] und kommen dort häufig vor. Selten sind sie auch in der Oberwelt und im Nether anzutreffen. Sie können sich teleportieren und sind gegenüber dem Spieler neutral, solange man sie nicht anschaut oder angreift. [[Enderman|Endermen]] nehmen im Nether weiterhin Schaden von [[Feuer]] und [[Lava]] vor. Im [[Wirrwald]] sind sie die einzigen Kreaturen, die dort erscheinen.
   
*{{ObjektLink|Hühnerreiter Zombifizierter Piglin|Hühnerreiter}} kommen gelegentlich auch im Nether vor. Hierbei reiten auf den [[Huhn|Hühnern]] allerdings keine [[Zombie|Baby-Zombies]], sondern [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Baby-Piglins]]. Diese verhalten sich dem Spieler gegenüber, im Gegensatz zu den [[Hühnerreiter]]n der [[Oberwelt]], neutral, sie greifen erst an, wenn sie selber oder irgendein [[Zombifizierter Piglin]] angegriffen wurde. Wegen der [[Hühnerreiter]] kommen [[Huhn|Hühner]] im Nether natürlich vor.
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*{{ObjektLink|Hühnerreiter Zombifizierter Piglin|Hühnerreiter}} kommen gelegentlich auch im Nether vor. Hierbei reiten auf den [[Huhn|Hühnern]] allerdings keine [[Zombie]]kinder, sondern [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglinkinder]]. Diese verhalten sich dem Spieler gegenüber, im Gegensatz zu den [[Hühnerreiter]]n der [[Oberwelt]], neutral, sie greifen erst an, wenn sie selber oder irgendein [[Zombifizierter Piglin]] angegriffen wurde. Wegen der [[Hühnerreiter]] kommen [[Huhn|Hühner]] im Nether natürlich vor.
   
 
=== Das Bossmonster ===
 
=== Das Bossmonster ===
*{{ObjektLink|Wither|Wither}}: Das [[Bossmonster]] des Nethers ist der [[Wither]]. Der Wither ist ein dreiköpfiges fliegendes Monster, welches fast alle Kreaturen mit explodierenden [[Wither#Fliegender Witherschädel|Köpfen]] attackiert. Er spawnt aber nicht natürlich im Nether, sondern muss vom Spieler erschaffen werden. So kann er in jeder [[Dimension]] vorkommen.
+
*{{ObjektLink|Wither|Wither}}: Das [[Bossmonster]] des Nethers ist der [[Wither]]. Der Wither ist ein dreiköpfiges fliegendes Monster, welches alle außer untote Kreaturen mit explodierenden [[Wither#Fliegender Witherschädel|Köpfen]] attackiert. Er spawnt aber nicht natürlich im Nether, sondern muss vom Spieler erschaffen werden. So kann er in jeder [[Dimension]] vorkommen.
   
 
Durch jedes frei zugängliche Portal in der [[Oberwelt]] können zudem '''alle''' Kreaturen auch in fremde Dimensionen gelangen. Auf diese Weise können auch [[Dorf|Dörfer]] im Nether aufgebaut werden. Bei entsprechender Vermehrung der [[Dorfbewohner]] spawnen auch [[Eisengolem]]s. Das Selbe gilt auch für Tiere, man treibt mehrere Tiere, die sich fortpflanzen können, durch das Portal in den Nether. Dort kann man mit ihnen dann Viehzucht betreiben, um so im Nether an die tierischen Gegenstände zu gelangen.
 
Durch jedes frei zugängliche Portal in der [[Oberwelt]] können zudem '''alle''' Kreaturen auch in fremde Dimensionen gelangen. Auf diese Weise können auch [[Dorf|Dörfer]] im Nether aufgebaut werden. Bei entsprechender Vermehrung der [[Dorfbewohner]] spawnen auch [[Eisengolem]]s. Das Selbe gilt auch für Tiere, man treibt mehrere Tiere, die sich fortpflanzen können, durch das Portal in den Nether. Dort kann man mit ihnen dann Viehzucht betreiben, um so im Nether an die tierischen Gegenstände zu gelangen.
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* {{BlockLink|Kies}}
 
* {{BlockLink|Kies}}
 
* {{BlockLink|Magmablock}}
 
* {{BlockLink|Magmablock}}
* {{BlockLink|Glowstone}}
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* {{BlockLink|Leuchtstein}}
 
* {{BlockLink|Netherquarzerz}}
 
* {{BlockLink|Netherquarzerz}}
 
* {{BlockLink|Grundgestein}}
 
* {{BlockLink|Grundgestein}}
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* {{BS|Wirrwarzenblock}} {{BL|Netherwarzenblock}}
 
* {{BS|Wirrwarzenblock}} {{BL|Netherwarzenblock}}
 
* {{BL|Antiker Schrott}}
 
* {{BL|Antiker Schrott}}
* {{BS|Karmesinwurzeln}}{{BL|Wirrwurzeln|Wurzeln}}
+
* {{BS|Karmesinwurzeln}}{{BL|Wirrwurzeln|Netherwurzeln}}
 
* {{BL|Nethergolderz}}
 
* {{BL|Nethergolderz}}
 
* {{BL|Trauerranken}}
 
* {{BL|Trauerranken}}
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* {{BL|Netherziegel}}
 
* {{BL|Netherziegel}}
 
* {{BL|Netherziegelzaun}}
 
* {{BL|Netherziegelzaun}}
  +
* {{BL|Spawner|text=Lohen-Spawner}}
 
* {{BL|Netherwarzen|Netherwarze}}
 
* {{BL|Netherwarzen|Netherwarze}}
 
* {{BL|Polierter Basalt}}
 
* {{BL|Polierter Basalt}}
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* {{BL|Weinender Obsidian}}
 
* {{BL|Weinender Obsidian}}
 
|}
 
|}
 
== Biome ==
 
{{HA|Biom}}
 
{{Biom/Netherbiome}}
 
   
 
== Landwirtschaft ==
 
== Landwirtschaft ==
Da es (ohne Cheats) nicht möglich ist, [[Wasser]] im Nether zu verteilen, ist es auch nicht möglich, [[Zuckerrohr]] anzubauen. Es ist hingegen ohne Probleme möglich, [[Kürbispflanze]]n und [[Melonenpflanze]]n wachsen zu lassen, allerdings nur bei ausreichender Beleuchtung. Außerdem kann eine ausgewachsene Pflanze nur dann Kürbisse oder Melonen erzeugen, wenn ein Block [[Erde]] anliegt, d.&nbsp;h. Kürbisse und Melonenblöcke können nur auf Erde auftreten (deshalb braucht man mindestens zwei Blöcke Erde). Die Pflanzen können notfalls auch in kürzester Zeit mithilfe von [[Knochenmehl]] wachsen. [[Weizenpflanzen]] können ebenfalls angebaut werden, wachsen allerdings dicht gesetzt viel langsamer, als wenn Wasser bzw. regelmäßiger [[Regen]] einwirken würden. Auch verwandelt sich Ackerboden ohne Wasser auch wieder schnell in normale Erde, wenn man die Pflanze nicht sofort setzt. Weiterhin ist es auch möglich, [[Baum|Bäume]] zu pflanzen. Das [[Laub]] der Bäume hat eine bräunliche Farbe. [[Kaktus|Kakteen]] wachsen ebenso normal, vorausgesetzt, man bringt sich [[Sand]] aus der normalen Welt mit in den Nether. [[Blumen]] überleben nur mit einer Lichtquelle in ihrer Nähe. Es ist auch möglich, im Nether [[Grasblock|Grasblöcke]] wachsen zu lassen. Dazu baut man mit einem mit ''[[Behutsamkeit]]'' verzauberten Werkzeug einen Grasblock ab und platziert ihn im Nether. Das Platzieren eines gefüllten [[Kessel]]s hat trotz weit verbreiteter Annahmen keinen Effekt auf das Pflanzenwachstum im Nether und dient so auf einem Feld höchstens zur Dekoration.
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Da es (ohne Cheats) nicht möglich ist, [[Wasser]] im Nether zu verteilen, ist es auch nicht möglich, [[Zuckerrohr]] anzubauen. Es ist hingegen ohne Probleme möglich, [[Kürbispflanze]]n und [[Melonenpflanze]]n wachsen zu lassen, allerdings nur bei ausreichender Beleuchtung. Außerdem kann eine ausgewachsene Pflanze nur dann Kürbisse oder Melonen erzeugen, wenn ein Block [[Erde]] anliegt, d.&nbsp;h. Kürbisse und Melonenblöcke können nur auf Erde auftreten (deshalb braucht man mindestens zwei Blöcke Erde). Die Pflanzen können notfalls auch in kürzester Zeit mithilfe von [[Knochenmehl]] wachsen. [[Weizenpflanzen]] können ebenfalls angebaut werden, wachsen allerdings dicht gesetzt viel langsamer, als wenn Wasser bzw. regelmäßiger [[Regen]] einwirken würden. Auch verwandelt sich Ackerboden ohne Wasser auch wieder schnell in normale Erde, wenn man die Pflanze nicht sofort setzt. Weiterhin ist es auch möglich, [[Baum|Bäume]] zu pflanzen. Das [[Laub]] der Bäume hat eine bräunliche Farbe. [[Kaktus|Kakteen]] wachsen ebenso normal, vorausgesetzt, man bringt sich [[Sand]] aus der normalen Welt mit in den Nether. [[Blume]]n überleben nur mit einer Lichtquelle in ihrer Nähe. Es ist auch möglich, im Nether [[Grasblock|Grasblöcke]] wachsen zu lassen. Dazu baut man mit einem mit ''[[Behutsamkeit]]'' verzauberten Werkzeug einen Grasblock ab und platziert ihn im Nether. Das Platzieren eines gefüllten [[Kessel]]s hat trotz weit verbreiteter Annahmen keinen Effekt auf das Pflanzenwachstum im Nether und dient so auf einem Feld höchstens zur Dekoration sowie zum löschen eines Spielers, wobei der Wasserstand um eine Stufe abnimmt.
 
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Öko-Nether.png
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Öko-Nether 2.png
 
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== Konsolenedition ==
 
== Konsolenedition ==
In der [[Konsolenedition]] kann man den Nether zurücksetzen, wodurch fast alle Materialien des Nethers und Gegenstände in Netherfestungen, wie beispielsweise [[Pferderüstung]]en, im weitesten Sinne [[erneuerbar]] sind. Es wird allerdings auch die Ansicht vertreten, dass das Zurücksetzen des Nethers keine wirkliche In-Game-Funktion und daher nicht miteinzubeziehen ist.
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In der [[Konsolenedition]] kann man den Nether zurücksetzen, wodurch fast alle Materialien des Nethers und Gegenstände in Netherfestungen, wie beispielsweise [[Pferderüstung]]en, im weitesten Sinne [[erneuerbar]] sind. Es wird allerdings auch die Ansicht vertreten, dass das Zurücksetzen des Nethers keine wirkliche In-Game-Funktion und daher nicht mit einzubeziehen ist.
   
 
== Fortschritte ==
 
== Fortschritte ==
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{{Fortschritte|load|Nether;Wir müssen noch tiefer;Subraumtransport;Zurück zum Absender;Das waren noch Zeiten ...;Verborgen in den Tiefen;Eine schreckliche Festung;Mach diesem "Boot" Beine;Unheilvolle Allianz;Kampfschweine;Bedeck mich mit Schrott;Spiel mit dem Feuer;Heißbegehrte Reiseziele;Umwitherte Höhen;Alchemie;Den Nachbarn heimleuchten;Eine gefährliche Mischung;Leuchtturmwärter;Wie haben wir das geschafft?;Oh;Ein grausiges;Weißt du}}
{{Fortschritte|load|Nether;Wir müssen noch tiefer;Subraumtransport}}
 
   
 
== Erfolge ==
 
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Wir müssen noch tiefer;Zurück zum Absender;Spiel mit dem Feuer;Der Anfang?;Der Anfang.}}
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{{Erfolge|load|Wir müssen noch tiefer;Zurück zum Absender;Spiel mit dem Feuer;Der Anfang?;Der Anfang.;Touristen-Hotspot;Trümmermode;In den Nether;Ach}}
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Der Nether ist landschaftlich das genaue Gegenteil des Endes: dieses besteht aus schwebenden Steininseln umgeben von Luft, während der Nether ein luftgefüllter Raum umschlossen von Stein ist.
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* Der Nether ist landschaftlich das genaue Gegenteil des Endes: dieses besteht aus kargen schwebenden Steininseln umgeben von Luft, während der Nether ein luftgefüllter Raum umschlossen von Stein und Lava ist.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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Nether Vorschau.png|Der erste veröffentlichte Screenshot vom Nether<ref>https://notch.tumblr.com/post/1285109161/more-information-coming-next-week-in-some-form</ref>
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Nether Vorschau.png|Der erste veröffentlichte Screenshot vom Nether<ref>https://notch.tumblr.com/post/1285109161/more-information-coming-next-week-in-some-form</ref>.
Enderman im Nether.png|Ein [[Enderman]] ist im Nether gespawnt<ref>{{tweet|jeb_|715554225523179520}}</ref>
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Enderman Vorschau.png|Das erste Bild eines im Nether gespawnten Enderman<ref>{{tweet|jeb_|715554225523179520}}</ref>.
Magmablock Vorschau.jpg|[[Magmablock|Magmaflächen]] kommen auf der Höhe des [[Lavameer]]es vor<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref>
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Magmablöcke.png|[[Magmablock|Magmaflächen]] kommen auf der Höhe des [[Lavameer]]es vor<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref>.
Nether Landschaft.png|Blick in ein Nether-Panorama
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Nether Landschaft.png|Blick in ein Nether-Panorama.
Schwebender Kies (Nether).png|Kies, der im Nether schwebt
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Schwebender Kies (Nether).png|Kies, der im Nether schwebt.
Nether Bettexplosion.png|Entstandener Krater nach dem Versuch, im Nether in einem Bett zu schlafen
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Nether Bettexplosion.png|Entstandener Krater nach dem Versuch, im Nether in einem Bett zu schlafen.
Nether Nethernebel.png|Der Nethernebel verschleiert einen großen Bereich des Sichtfeldes
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Nether Nethernebel.png|Der Nethernebel verschleiert einen großen Bereich des Sichtfeldes.
Nether Lavablasen.png|Das Gestein des Nethers ist von [[Lava]]blöcken durchsetzt, wie man im [[Zuschauermodus]] sehen kann
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Nether Lavablasen.png|Das Gestein des Nethers ist von [[Lava]]blöcken durchsetzt, wie man im [[Zuschauermodus]] sehen kann.
Nether Grundgestein.png|Eine Höhle, die in die untere [[Grundgestein]]-<br>schicht mündet
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Nether Grundgestein.png|Eine Höhle, die in die untere [[Grundgestein]]-<br>schicht mündet.
Nether ohne Nachtsicht.png|Der Nether wird nur durch das Lavameer und [[Glowstone]]cluster erhellt
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Nether mit Nachtsicht.png|Mit dem [[Statuseffekt]] ''Nachtsicht'' wird der Nethernebel hellrot.
 
Karte im Nether.png|Eine Karte im Nether zeigt lediglich ein wirres Muster.
Nether mit Nachtsicht.png|Mit dem [[Statuseffekt]] ''Nachtsicht'' wird der Nethernebel hellrot
 
 
Nether ohne Nethernebel.png|In der Entwicklung von {{ver|1.9}} hatte man im Nether kurzzeitig klare Sicht.
Karte im Nether.png|Eine Karte im Nether zeigt lediglich ein wirres Muster
 
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Netherschächte Schlucht.png|Netherschlucht im Zuschauermodus mit Nachtsicht.
Nether ohne Nethernebel.png|In der Entwicklung von {{ver|1.9}} hatte man im Nether kurzzeitig klare Sicht
 
Netherschächte Schlucht.png|Netherschlucht im Zuschauermodus mit Nachtsicht
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Netherschächte klein.png|Kleine Netherschächte.
Netherschächte klein.png|Kleine Netherschächte
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Netherschächte halb gefüllt.png|Halb mit Lava gefüllte, große Netherschächte.
Netherschächte halb gefüllt.png|Halb mit Lava gefüllte, große Netherschächte
 
 
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|list6= *[[Eis]] schmilzt nicht mehr im Nether, sondern verschwindet. Zuvor konnte (im Kreativmodus) auf diese Weise Wasser im Nether platziert werden. Somit ist kein freies Wasser im Nether mehr möglich, ergo auch kein Spawning von [[Tintenfische]]n.
*Abhängig vom Schwierigkeitsgrad spawnen auch in der Oberwelt Schweinezombies in Netherportalen
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*Abhängig vom Schwierigkeitsgrad spawnen auch in der Oberwelt zombifizierten Piglins in Netherportalen.
 
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|list2= *[[Basaltdeltas]] als weiteres Biom im Nether hinzugefügt.
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[[ru:Нижний мир]]
 
[[ru:Нижний мир]]
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[[uk:Нижній світ]]
 
[[uk:Нижній світ]]
 
[[zh:下界]]
 
[[zh:下界]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 11:56 Uhr

Nether Bild

Eine typische Umgebung im Nether

Der Nether (von engl. netherworld für Unterwelt, auch Hölle genannt) stellt die Unterwelt in Minecraft dar und ist wie die Oberwelt und das Ende eine eigene Dimension, die man nur durch ein bestimmtes Portal, das Netherportal, erreichen kann. Er ist charakterisiert durch Lavaozeane, ewig brennende Feuer und Sand mit den Gesichtern schreiender Seelen. Das gesamte Gebiet gleicht einem riesigen, dämmerigen Hohlraum, in dem es weder einen Himmel, noch einen Tag-Nacht-Rhythmus oder Wetter gibt. Der Nether weist einige charakteristische Züge auf, wie einzigartige Landschaften, Blöcke und Kreaturen, und bietet zugleich fünf einzigartige Biome.

Um zum Nether zu gelangen, muss man in der Oberwelt ein Netherportal bauen und aktivieren. Wenn man es dann durchschreitet, landet man bei einem gleichartigen Portal im Nether, das automatisch vom Spiel erzeugt wird, und durch das man auch wieder zurück in die Oberwelt gelangt.

Wenn der Spieler im Nether stirbt, erwacht er am bisherigen Spawnpunkt in der Oberwelt wieder zum Leben, welcher auch durch ein Bett gesetzt werden kann. Es ist auch nicht möglich, durch die Benutzung eines Bettes den Spawnpunkt im Nether zu setzen, da ein Bett explodiert, wenn man im Nether versucht, darin zu schlafen. Jedoch kann man im Nether mit einem Seelenanker einen Spawnpunkt setzen. Wenn man das im Ende oder in der Oberwelt versucht, explodiert der Seelenanker genauso wie ein Bett im Nether oder Ende.

Man muss in den Nether gehen, wenn man die dritte Dimension von Minecraft, „Das Ende“, besuchen will. Denn im Nether findet man Lohenstaub, eine notwendige Zutat für die Aktivierung eines Endportals.

Neben dem Nether-Ödland, gibt es vier weitere Biome: Seelensandtal, Karmesinwald, Wirrwald und Basaltdeltas. Es gibt außerdem Kreaturen, wie Piglin, Hoglin und Schreiter. Im Nether wird nun auch Nethergolderz und Antiker Schrott generiert, das zur Herstellung des neuen Netherit benötigt wird.

Erreichen des Nethers

Bauwerk Netherportal

Ein Netherportal im Nether

Um in die Nether-Dimension zu gelangen, muss man in der Oberwelt ein Netherportal errichten, aktivieren und hindurch gehen. Die Portalgröße beträgt mindestens 4 mal 5 Blöcke und maximal 23 mal 23. Im Nether wird automatisch ein zugehöriges Portal erzeugt, mit dem man wieder an die Oberwelt gelangt. Das Portal im Nether ist immer 4 mal 5 Blöcke hoch, unabhängig davon wie groß das Portal in der Oberwelt ist. Das Portal im Nether entsteht bei genau einem Achtel der Koordinaten des Portals in der Oberwelt. Es kann ebenfalls ein Portal im Nether gebaut werden. Die Koordinaten des Portals, das daraufhin in der Oberwelt generiert wird, entsprechen dann dem Achtfachen der Koordinaten im Nether. Allerdings gilt dies nicht für sehr große Koordinaten: Obwohl die Weltbarriere des Nethers wie die der Oberwelt bei den X- und Z-Koordinaten 29.999.983 liegt, landet man bei einer Rückkehr aus dem Nether nicht bei den achtfachen Oberweltkoordinaten, sondern ebenfalls innerhalb der Oberwelt-Weltbarriere.

Sowohl in der Oberwelt als auch im Nether können beliebig viele Portale errichtet werden. Wenn sie jedoch näher als 1024 Blöcke in der Oberwelt bzw. 128 Blöcke im Nether beieinander liegen, wird in der jeweils anderen Dimension kein neues Portal erzeugt, sondern ein bestehendes verwendet. Außerdem kann man ein Netherportal auch erstellen, ohne eine Diamantspitzhacke zu besitzen, indem man es gießt. Eine Anleitung dazu hier: Netherportal (Aufbau).

Beim Wechseln der Welten durch ein Netherportal bleibt die aktuelle Blickrichtung erhalten.

Es generieren nun auch Ruinen von Netherportalen in der Oberwelt und im Nether. Man kann seine Welt erkunden, bis man eines findet. Das Portal muss dann nur noch fertiggebaut werden. Achtung: Weinender Obsidian, der auch als Teil dieser Struktur generiert, kann nicht für das Portal verwendet werden und muss durch normales Obsidian ersetzt werden. Damit man den Block bekommt, muss eine Diamantspitzhacke oder Netheritspitzhacke verwendet werden.

Umgebung

Das Gelände des Nethers besteht hauptsächlich aus Netherrack. Es reicht bis zur Schicht 128 und ist oben sowie unten von Grundgestein begrenzt. Ebenso wie die Oberwelt hat der Nether seitlich die Begrenzung bei den X und Z-Koordinaten ±30.000.000 und einige Blöcke davor eine Weltbarriere. Ein Nethernebel begrenzt die Sicht auf 16 Chunks. Eine höher eingestellte Sichtweite führt nur zu dessen Aufhellung. Es gibt 5 unterschiedliche Biome im Nether, Nether-Ödland, Karmesinwald, Wirrwald, Seelensandtal und Basaltdeltas. Mehr zu den Biomen siehe Biome.

Grundsätzlich besteht der Nether aus einem riesigen, zusammenhängenden Hohlraum, der durch ausgedehnte Lavameere beleuchtet wird. Der Lavameeresspiegel liegt bei Y=32. Für alle Spieler, die nicht gerade einen Feuerresistenztrank haben, stellt ein Lavameer so auch eine natürliche Barriere dar, da diese zu überwinden, umständlich und gefährlich ist.

An den Ufern befindet sich eine Vielzahl von Magmablöcken. Stellenweise ist der Nether von Flächen aus Seelensand oder Kies durchsetzt. Kleine Netherquarzerz-Adern und Nethergolderz-Adern durchziehen das gesamte Netherrack und treten an den Höhlenwänden offen zutage.

Neben dem großen Hohlraum finden sich auch im Netherrack verschiedene Hohlräume, ähnlich denen der Oberwelt. Es gibt aber einige Unterschiede:

  • Die Höhlen sind eher klein, kurz und schlauchartig. Große, verschlungene Höhlensysteme, wie in der Oberwelt, kommen im Nether nicht vor.
  • Die Schluchten sind häufig stark gekrümmt und weisen größere Höhenunterschiede als in der Oberwelt auf. Schluchten findet man eher in der oberen Hälfte des Nethers.
  • In der unteren Hälfte treten nebeneinander liegende, senkrechte Schächte auf, die bis zum Lavameeresspiegel mit Lava gefüllt sind

Außerdem sind in den Massen von Netherrack regelmäßig einzelne, mit Lava gefüllte Blöcke enthalten, was zu Lavafällen von der Decke des Nethers sowie Lavaströmen an Wänden und Klippen führt (und außerdem das Graben von Tunneln gefährlich macht).

An den Gesteinsdecken und in den Höhlen finden sich Vorkommen von Leuchtstein. Da sich die größten Decken über den Lavameeren befinden, ist dort am häufigsten Leuchtstein zu entdecken, dessen Abbau über der tödlichen Tiefe allerdings besonders risikoreich ist.

Ohne Sonne ist der Nether grundsätzlich dunkel. Licht kommt nur von der allgegenwärtigen Lava und den vielen ewig brennenden Feuern auf dem Netherrack. In den dunkleren Ecken wachsen bisweilen Pilze. Überall streifen Monster umher, die nur hier zu finden sind. Gelegentlich stößt man auf Netherfestungen, in denen spezielle Monster und Schätze, wie z. B. Pferderüstungen, zu finden sind.

Der Hohlraum im Nether weist eine gewisse Ebenenstruktur auf. Die unterste Ebene wird von Lavameeren und freien Flächen dominiert, darüber liegen noch ein oder zwei Ebenen. Diese sind je nach Gebiet nur teilweise oder gar nicht vorhanden und weisen große Lücken und Löcher auf. Außerdem können sie sowohl frei schweben, als auch durch eine massive Säule mit einer anderen Ebene oder dem Boden bzw. der Decke verbunden sein. Da diese Ebenen plötzlich enden können und man bis zur nächsten festen Fläche eventuell tief fällt, empfehlen sich Vorsichtsmaßnahmen, wie an Rändern von Plateaus zu schleichen sowie mit Federfall verzauberte Stiefel und Tränke der Feuerresistenz (für den Fall, dass man in Lava fällt) im Gepäck zu haben. Das Mitführen von Enderperlen ist beim Reisen im Nether generell sehr ratsam, es kann speziell bei so einem Sturz sehr hilfreich sein. Da Lava den Fallschaden zwar nicht wie Wasser aufhebt, wohl aber vermindert, bietet es sich an, im Falle solch eines Sturzes auf ein relativ tiefes Lavabecken zu lenken, da man so zumindest den Sturz überlebt und noch die Chance hat, schnell genug aus der Lava zu entkommen (mit einem Feuerresistenzeffekt oder Enderperlen).

Verrückte Nether Karte

Karten, Uhren und Kompasse spielen im Nether verrückt.

Die meisten Blöcke und Gegenstände können im Nether gleichermaßen wie in der Oberwelt verwendet werden. Allerdings gibt es hierbei ein paar nennenswerte Besonderheiten:

  • Im Nether funktionieren weder Uhren, noch Kompasse oder Karten.
  • Wasser kann nicht platziert werden. Dies ist weder mit einem Wassereimer möglich, noch durch geschmolzenes Eis. Sollte man aber brennen und sich löschen müssen, gibt es dennoch eine Alternative. Man kann Wasser in Kesseln platzieren und sich löschen, indem man in den Kessel „springt“. Dabei verschwindet ein Teil des Wassers aus dem Kessel. Man kann sich mit einem vollen Kessel bis zu drei Mal löschen.
  • Lava fließt deutlich schneller im Nether und doppelt so weit wie in der Oberwelt. Dies ist besonders gefährlich, wenn man beim Graben eines Tunnels auf einen der einzelnen, mit Lava gefüllten, Blöcke trifft.
  • Platziert man ein Bett im Nether und versucht, darin zu schlafen, explodiert es in einem noch größeren Radius als eine Creeper-Explosion. Der Spieler und Kreaturen nehmen dadurch Schaden, Blöcke um das Bett werden zerstört und Feuer entsteht. Daher ist es im Nether nicht möglich, den Spawnpunkt durch Betten zu setzen.
  • Mit einem Seelenanker kann der Spawnpunkt im Nether gesetzt werden. Wird dies jedoch in der Oberwelt versucht, explodiert der Seelenanker mit der gleichen stärke, wie wenn ein Bett im Nether explodiert.

Landwirtschaft kann im Nether mit ein paar Einschränkungen betrieben werden, wobei die Nutzung von Wasser zur Bewässerung von Feldern und dergleichen gänzlich ausbleiben muss. Konkretere Informationen lassen sich im Abschnitt Landwirtschaft finden.

Biome

Name Features Beschreibung Bilder

Nether-Ödland
Lava, Netherrack, Seelensand, Magmablock, Leuchtstein, Netherquarzerz, Zombifizierte Piglins, Ghasts, Magmawürfel, Lohen, Witherskelette, Netherfestungen, Schreiter, Nethergolderz, Schwarzstein, Bastion

Temperatur: 2,0

Eine rötliche und feurige Dimension ohne Pflanzen, ohne Sonne und mit einem endlosen Lavameer. Das gesamte Biom besteht nur aus einer höhlenartigen Landschaft aus Netherrack mit einzelnen Netherquarzerzvorkommen. Zombifizierte Piglins spawnen überall, und an der Decke findet man Leuchtstein. Hin und wieder stößt man auf gigantische Netherfestungen, dort trifft man auf die exklusiven Lohen und Witherskelette. Auch Netherwarzen können dort gefunden werden, diese stellen die Grundlage zum Brauen von Tränken dar.

In den Lavaseen können Schreiter gefunden werden, die man satteln und reiten kann. Sie können mit Wirrpilzruten gesteuert werden. Außerdem spawnen in diesem Biom manchmal auch Piglins. Es können hier auch Bastionen gefunden werden. Auf Lavaseehöhe generieren verteilt Schwarzstein-Cluster.

Nether Bild

Seelensandtal
Seelensand, Seelenerde, Seelenfeuer, Netherrack, Netherquarzerz, Nethergolderz, Leuchtstein, Basalt in Basaltsäulen , Knochenblöcke in Netherfossilien, Skelett, Ghasts, Magmawürfel, Lohen, Witherskelette, Enderman, Netherfestungen

Temperatur: 2,0

Ein karges, hauptsächlich aus Seelensand und Seelenerde bestehendes Biom ohne Pflanzen. Hin und wieder stößt man hier auf Basaltsäulen und blaues Feuer, das Seelenfeuer. Auch hier können Netherfestungen, Leuchtstein-Cluster und Bastionen gefunden werden.

Seelensandtal

Karmesinwald
Karmesinnezel, Karmesinpilze, Netherrack, Netherquarzerz, Nethergolderz, Leuchtstein, Karmesinstiel, Karmesinwarzenblock, Karmesinwurzeln, Wirrpilz, Karmesinpilz, Pilzlicht, Nethersprossen, Hoglins, Piglins, Zombifizierte Piglins

Temperatur: 2,0

Ein rötliches Pilzbiom, mit vielen riesigen Pilzen und Wurzeln. Von diesen Pilzen wachsen häufig Trauerranken hinab und werden mit Pilzlichtern beleuchtet. Hoglins und Piglins erscheinen fast ausschließlich in diesem Biom.

Karmesinwald

Wirrwald
Wirr-Nezel, Wirrpilze, Netherrack, Netherquarzerz, Nethergolderz, Leuchtstein, Wirrstiel, Wirrwarzenblock, Pilzlicht, Wirrwurzeln, Wirrpilz, Karmesinpilz, Nethersprossen, Endermen

Temperatur: 2,0

Ein bläuliches Pilzbiom, mit vielen riesigen Pilzen und Wurzeln. Zwirbelranken wachsen hier vom Boden empor. Die Pilze werden mit Pilzlichtern beleuchtet. In diesem Biom erscheinen bis auf Endermen keine anderen Kreaturen, es sei denn, eine Bastion generiert hier.

Wirrwald

Basaltdeltas
Netherrack, Basalt, Schwarzstein, Magmablock, Kies, Lava, Netherquarzerz, Leuchtstein, Ghast, Schreiter, Magmawürfel

Temperatur: 2,0

Ein vulkanähnliches Biom, welches hauptsächlich aus Basalt besteht. Häufig ist der Basalt mit Schwarzstein versetzt. Hier haben Magmawürfel ihr Zuhause und erscheinen hier vermehrt. Leuchtstein-Cluster und Lavaseen können hier ebenfalls gefunden werden. Es ist das einzige Biom im Nether, in dem Bastionen nicht generieren können.

Basaltdeltas


Kreaturen

In der Nether-Dimension spawnen einzigartige Monster, die auf natürliche Weise weder in der Oberwelt noch im Ende spawnen können. Eine Ausnahme stellt der zombifizierte Piglin dar. Dieser kann auch in der Oberwelt erscheinen, wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wird. Einige Nether-Kreaturen sind immun gegen Feuer- und Lavaschaden. Die meisten Kreaturen der Oberwelt kommen ihrerseits niemals im Nether vor, wobei es allerdings wenige Ausnahmen gibt.

Exklusive Kreaturen

  • Ghasts sind fliegende, quallenartige Monster, die mit explodierenden Feuerbällen schießen. Die Feuerbälle kann man mit jedem Gegenstand oder mit der Hand abwehren. Wenn ein Feuerball ein aktives Netherportal trifft, wird es deaktiviert und umgekehrt. Sie droppen Schwarzpulver und Ghasttränen, die zur Herstellung des Regenerationstrankes benötigt werden.
  • Zombifizierte Piglins sind zunächst friedliche, menschenähnliche Kreaturen, die allerdings feindselig werden, wenn man sie attackiert. Sie sind oft in Vierergruppen anzutreffen und bleiben meist dicht beieinander. Wenn ein zombifizierter Piglin feindselig wird, greifen alle zombifizierte Piglins im Umkreis von 32 Blöcken den Spieler an. Sie droppen verrottetes Fleisch und Goldklumpen, selten auch Goldbarren und Goldschwerter. Letztere sind zudem gelegentlich verzaubert. Wenn Piglins in die Oberwelt gelangen, verwandeln sie sich nach kurzer Zeit in einen zombifierten Piglin.
  • Magmawürfel sind Monster, die auf ebenen Flächen, oder in Bastionsruinen spawnen. Ihr Aussehen und Verhalten ist den Schleimen der Oberwelt sehr ähnlich. Es gibt sie in den Größen groß, mittelgroß und klein. Sie droppen Magmacreme. Sie kommen in den Basaltdeltas besonders häufig vor.
  • Lohen sind goldene Monster, deren Ruten sich um ihre Köpfe drehen. Sie greifen mit (nicht-explosiven) Feuerball-Salven an und kommen ausschließlich in Netherfestungen vor. Sie droppen Lohenruten.
  • Hoglins sind feindselige, wildschweinartige Kreaturen, die im Karmesinwald leben. Sie dienen den Spielern und Piglins als Nahrungsquelle, und fliehen vor Wirrpilzen und Portalen. Wenn sie in die Oberwelt gelangen, verwandeln sie sich nach kurzer Zeit zu Zoglins.
  • Piglins sind feindselige Kreaturen, die aufrecht gehen können. Man kann mit ihnen handeln in dem man ihnen einen Goldbarren gibt. Sie ernähren sich von Hoglins.
  • Piglin-Barbaren verhalten sich wie Piglins, mit der Ausnahme, dass sie keinen Tauschhandel mit dem Spieler eingehen und ihm immer böse gesonnen sind.
  • Schreiter sind passive Kreaturen, die man satteln und auf denen man reiten kann. Sie können über Lava laufen und mit Wirrpilzruten gesteuert werden.

Weitere Kreaturen

  • Endermen sind die Bewohner des Endes und kommen dort häufig vor. Selten sind sie auch in der Oberwelt und im Nether anzutreffen. Sie können sich teleportieren und sind gegenüber dem Spieler neutral, solange man sie nicht anschaut oder angreift. Endermen nehmen im Nether weiterhin Schaden von Feuer und Lava vor. Im Wirrwald sind sie die einzigen Kreaturen, die dort erscheinen.

Das Bossmonster

  • Wither: Das Bossmonster des Nethers ist der Wither. Der Wither ist ein dreiköpfiges fliegendes Monster, welches alle außer untote Kreaturen mit explodierenden Köpfen attackiert. Er spawnt aber nicht natürlich im Nether, sondern muss vom Spieler erschaffen werden. So kann er in jeder Dimension vorkommen.

Durch jedes frei zugängliche Portal in der Oberwelt können zudem alle Kreaturen auch in fremde Dimensionen gelangen. Auf diese Weise können auch Dörfer im Nether aufgebaut werden. Bei entsprechender Vermehrung der Dorfbewohner spawnen auch Eisengolems. Das Selbe gilt auch für Tiere, man treibt mehrere Tiere, die sich fortpflanzen können, durch das Portal in den Nether. Dort kann man mit ihnen dann Viehzucht betreiben, um so im Nether an die tierischen Gegenstände zu gelangen.

Generierte Blöcke

Natürlich erschaffen

Alle Blöcke, aus denen die Landschaft gebildet wird, werden vom Spiel natürlich erschaffen. Dies geschieht komplett unabhängig von jeder Einwirkung des Spielers.

Natürlich generiert

Einige Blöcke sind Bestandteile von Bauwerken und werden daher nur natürlich generiert, sollte die Option Bauwerke generieren eingeschaltet sein. Die einzelnen Bestandteile jedes Bauwerks können im jeweiligen Artikel der Auflistung im Steckbrief entnommen werden.

Landwirtschaft

Da es (ohne Cheats) nicht möglich ist, Wasser im Nether zu verteilen, ist es auch nicht möglich, Zuckerrohr anzubauen. Es ist hingegen ohne Probleme möglich, Kürbispflanzen und Melonenpflanzen wachsen zu lassen, allerdings nur bei ausreichender Beleuchtung. Außerdem kann eine ausgewachsene Pflanze nur dann Kürbisse oder Melonen erzeugen, wenn ein Block Erde anliegt, d. h. Kürbisse und Melonenblöcke können nur auf Erde auftreten (deshalb braucht man mindestens zwei Blöcke Erde). Die Pflanzen können notfalls auch in kürzester Zeit mithilfe von Knochenmehl wachsen. Weizenpflanzen können ebenfalls angebaut werden, wachsen allerdings dicht gesetzt viel langsamer, als wenn Wasser bzw. regelmäßiger Regen einwirken würden. Auch verwandelt sich Ackerboden ohne Wasser auch wieder schnell in normale Erde, wenn man die Pflanze nicht sofort setzt. Weiterhin ist es auch möglich, Bäume zu pflanzen. Das Laub der Bäume hat eine bräunliche Farbe. Kakteen wachsen ebenso normal, vorausgesetzt, man bringt sich Sand aus der normalen Welt mit in den Nether. Blumen überleben nur mit einer Lichtquelle in ihrer Nähe. Es ist auch möglich, im Nether Grasblöcke wachsen zu lassen. Dazu baut man mit einem mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeug einen Grasblock ab und platziert ihn im Nether. Das Platzieren eines gefüllten Kessels hat trotz weit verbreiteter Annahmen keinen Effekt auf das Pflanzenwachstum im Nether und dient so auf einem Feld höchstens zur Dekoration sowie zum löschen eines Spielers, wobei der Wasserstand um eine Stufe abnimmt.

Konsolenedition

In der Konsolenedition kann man den Nether zurücksetzen, wodurch fast alle Materialien des Nethers und Gegenstände in Netherfestungen, wie beispielsweise Pferderüstungen, im weitesten Sinne erneuerbar sind. Es wird allerdings auch die Ansicht vertreten, dass das Zurücksetzen des Nethers keine wirkliche In-Game-Funktion und daher nicht mit einzubeziehen ist.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawWir müssen noch tiefer
Baue, entzünde und betritt ein Netherportal Ice Bucket ChallengeBetritt den Netherstory/enter_the_nether
Advancement-plain-rawNether
Zieh dir was Kurzes an Betritt den Nethernether/root
Advancement-fancy-rawZurück zum Absender
Schlage einen Ghast mit seinen eigenen Waffen NetherTöte einen Ghast mithilfe einer Ghast-Feuerkugelnether/return_to_sender
Advancement-plain-rawVerborgen in den Tiefen
Beschaffe antiken Schrott NetherHabe Antiken Schrott in deinem Inventar.nether/obtain_ancient_debris
Advancement-fancy-rawSubraumtransport
Nutze den Nether, um 7 km in der Oberwelt zu reisen NetherNutze den Nether, um zwischen zwei Punkten in der Oberwelt mit einem horizontalen Mindestabstand von 7000 Blöcken zu reisennether/fast_travel
Advancement-plain-rawEine schreckliche Festung
Brich in eine Netherfestung ein NetherBetritt eine Netherfestungnether/find_fortress
Advancement-plain-rawOh, wie glänzend!
Lenke Piglins mit Gold ab Nether Andere Gold-ähnliche Gegenstände, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.nether/distract_piglin
Advancement-fancy-rawUnheilvolle Allianz
Befreie einen Ghast aus dem Nether, bring ihn sicher in die Oberwelt … und erlege ihn dann. Zurück zum AbsenderTöte einen Ghast in der Oberweltnether/uneasy_alliance
Advancement-plain-rawKampfschweine
Plündere eine Truhe in einer Bastionsruine Das waren noch Zeiten …Öffne eine Truhe in einer Bastionsruine.nether/loot_bastion
Advancement-plain-rawWeißt du, wo die Leitstein’ stehen
Benutze einen Kompass an einem Leitstein Verborgen in den TiefenHabe einen Leitstein-Kompass in deinem Inventar.nether/use_lodestone
Advancement-fancy-rawBedeck mich mit Schrott
Besorge dir eine komplette Netheritrüstung Verborgen in den TiefenHabe eine komplette Netherite Rüstung im Inventarnether/netherite_armor
Advancement-plain-rawEin grausiges, düsteres Skelett
Erbeute einen Witherskelettschädel Eine schreckliche FestungHabe einen Witherskelettschädel im Inventarnether/get_wither_skull
Advancement-plain-rawSpiel mit dem Feuer
Erleichtere eine Lohe um ihre Rute Eine schreckliche FestungHabe eine Lohenrute im Inventarnether/obtain_blaze_rod
Advancement-fancy-rawHeißbegehrte Reiseziele
Entdecke alle Netherbiome Mach diesem „Boot“ Beinenether/explore_nether
Advancement-plain-rawUmwitherte Höhen
Erschaffe den Wither Ein grausiges, düsteres SkelettSei innerhalb eines 100.9×100.9×103.5 Blöcke großen Quaders, der auf dem Wither zentriert ist, während dieser spawntnether/summon_wither
Advancement-plain-rawAlchemie
Braue einen Trank Spiel mit dem FeuerNimm einen Trank aus dem Inventar eines Braustandsnether/brew_potion
Advancement-plain-rawDen Nachbarn heimleuchten
Baue und aktiviere ein Leuchtfeuer Umwitherte HöhenSei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser aktiviert wirdnether/create_beacon
Advancement-fancy-rawEine gefährliche Mischung
Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig Alchemienether/all_potions
Advancement-oval-rawLeuchtturmwärter
Bring ein Leuchtfeuer auf volle Stärke Den Nachbarn heimleuchtenSei innerhalb eines 20×20×14 Blöcke großen Quaders, der auf ein Leuchtfeuer zentriert ist, sobald dieser auf maximaler Stärke istnether/create_full_beacon
Advancement-fancy-rawWie haben wir das geschafft?
Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig Eine gefährliche Mischungnether/all_effects

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
In den NetherIn den NetherStell ein Netherportal her.Baue das Portal, zünde es mit einem Feuerzeug an und tritt hinein.30GBronze
Zurück zum AbsenderZurück zum AbsenderZerstöre einen Ghast mit einem Feuerball.Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle auf ihn zurücklenkst.30GSilber
Spiel mit dem FeuerSpiel mit dem FeuerErleichtere eine Lohe um ihre Rute.Töte eine Lohe und sammle ihre Lohenrute auf.20GBronze
Der Anfang?Der Anfang?Spawne einen Wither.20GBronze
Der Anfang.Der Anfang.Töte den Wither.40GSilber
Ach, wie goldig!Ach, wie goldig!Lenke ein Piglin mit Gold ab30GSilber
TrümmermodeTrümmermodeTrage ein komplettes Rüstungsset aus Netherit50GGold
Touristen-HotspotTouristen-HotspotBesuche alle Nether-Biome30GSilber

Trivia

  • Der Nether ist landschaftlich das genaue Gegenteil des Endes: dieses besteht aus kargen schwebenden Steininseln umgeben von Luft, während der Nether ein luftgefüllter Raum umschlossen von Stein und Lava ist.

Galerie

Geschichte

In der ursprünglichen Ankündigung erwähnte Notch eine „brandneue Höllenwelt“, machte in diesem Artikel aber auch klar, dass er keine religiösen Namen benutzen möchte, auch, damit Minecraft einzigartig bleibt. Als die Vorschau des Updates am 29. Oktober 2010 an einige Spielewebseiten gesendet wurde, trug die neue Welt den Titel „The Slip“.[4] Am Tag des Erscheinens des Updates wurde dieser allerdings in „The Nether“ geändert. In seinem persönlichen Blog benutzte Notch auch die Bezeichnung „The Nexus“,[5] es gibt allerdings keine Hinweise darauf, dass der Titel nochmal geändert wird.

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
Alpha 1.2.2
Beta 1.6
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1)
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Der Nether ist durch das Anvil Format 256 Blöcke hoch, der Weltgenerator füllt aber weiterhin nur die unteren 128 Blöcke.
Vollversion 1.3 (12w17a)
  • Eis schmilzt nicht mehr im Nether, sondern verschwindet. Zuvor konnte (im Kreativmodus) auf diese Weise Wasser im Nether platziert werden. Somit ist kein freies Wasser im Nether mehr möglich, ergo auch kein Spawning von Tintenfischen.
  • Abhängig vom Schwierigkeitsgrad spawnen auch in der Oberwelt zombifizierten Piglins in Netherportalen.
Vollversion 1.4 (12w36a)
Vollversion 1.5 (13w01a)
Vollversion 1.8
14w17a
14w19a
  • Im Nether befindet sich die Weltbarriere wieder bei denselben Koordinaten wie in der Oberwelt.
Vollversion 1.9
15w31a
  • Der Nethernebel wird entfernt.
15w31c
  • Der Nethernebel wird wieder hinzugefügt.
Vollversion 1.10 (16w20a)
Vollversion 1.13
18w07a
18w19a
  • Mit dem Welttyp Buffet lassen sich Welten wie der Nether generieren.
1.13-pre3
  • Netherschächte unter dem Lavameeresspiegel sind stets komplett mit Lava gefüllt.
1.13-pre5
  • Änderung der Biom-ID von „hell“ zu „nether“.
Vollversion 1.14 (19w14a)
  • Seelensand und -kies entstehen um den Lava-Meeresspiegel herum statt zwischen Y-Ebene 60 und 65.
Vollversion 1.16
20w06a
20w15a
20w16a
Vollversion 1.16.2 (20w27a)

Einzelnachweise