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Stertingen (Diskussion | Beiträge)
Stertingen (Diskussion | Beiträge)
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Alle Kacheln lassen sich drehen, indem man auf sie mit einem [[Mods/RedPower2/Core#Screwdriver|Schraubenzieher]] rechtsklickt. Seit PR5 kann man Kacheln auch spiegeln, indem man beim Rechtsklick mit dem Schraubenzieher zusätzlich Shift drückt. Dies ist voralle bei unsymmetrischen Kachen sehr nützlich. Bei manchen symmetrischen Kacheln mit mehreren Eingängen lassen sich so auch bestimmte Eingänge deaktivieren.
 
Alle Kacheln lassen sich drehen, indem man auf sie mit einem [[Mods/RedPower2/Core#Screwdriver|Schraubenzieher]] rechtsklickt. Seit PR5 kann man Kacheln auch spiegeln, indem man beim Rechtsklick mit dem Schraubenzieher zusätzlich Shift drückt. Dies ist voralle bei unsymmetrischen Kachen sehr nützlich. Bei manchen symmetrischen Kacheln mit mehreren Eingängen lassen sich so auch bestimmte Eingänge deaktivieren.
   
=== Timer ===
+
== Gates ==
   
 
=== AND Gate ===
Der '''Timer''' (dt.: Uhr) ist eine Clock, welche in einem einstellbaren Zeitintervall ein Redstone Signal ausgibt (min. 200 ms). Er hat drei Ausgänge und einen Eingang. Wird ein dauerhaftes Signal eingegeben, gibt der Timer keine Signale aus.
 
  +
 
Das '''AND Gate''' (dt.: Und-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn alle drei Eingänge ein Signal erhalten. Man kann manche Eingänge deaktivieren, indem man mit einem [[Mods/RedPower2/Core#Screwdriver|Schraubenzieher]] rechtsklickt und dabei Shift drückt.
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|-
 
|-
 
| AND Gate
| Timer
 
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Wire |C1= RP_Stone_Wafer
+
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Anode
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+
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Cathode
|A3= RP_Stone_Anode |B3= RP_Stone_Cathode |C3= RP_Stone_Anode
+
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_Timer |OA= 1
+
|Output= RP_AND_Gate |OA= 1
 
}}
 
}}
| Gibt in einem Zeitintervall ein Signal aus
+
| Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge an sind
 
|}
 
|}
   
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Datei:RP_AND_Gate_1.jpg|Wenn nicht alle Einänge an sind, ist es der Ausgang auch nicht
Datei:RP_Timer_1.jpg|Mit jeder Umdrehung wird ein kurzes Signal ausgegeben
 
Datei:RP_Timer_2.jpg|Die meiste Zeit wird kein Signal ausgegeben
+
Datei:RP_AND_Gate_2.jpg|Wenn alle Eingänge an sind, ist es der Ausgang auch
 
Datei:RP_AND_Gate_3.jpg|Eingänge lassen sich deaktivieren. Der vordere ist nun irrelevant
Datei:RP_Timer_3.jpg|Wird ein Signal eingegeben, ruht der Timer
 
Datei:RP_Timer_GUI.jpg|Das Zeitintervall lässt sich einstellen
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== Sequencer ===
+
=== NAND Gate ===
   
 
Das '''NAND Gate''' (dt.: Nicht-Und-Gatter) ist das gleiche wie das AND Gate, nur gibt es '''kein''' Signal aus, wenn alle Eingänge ein Signal erhalten.
Der '''Sequencer''' (dt.: Ablaufsteuerung) ist ein Timer, welcher vier Ausgänge hat (keinen Eingang) und nacheinander an jedem Ausgang ein Signal ausgibt bis der Zeiger den nächsten Ausgang berührt. Die Zeit, die er zwischen zwei Ausgängen braucht, lässt sich einstellen.
 
   
 
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{| class="wikitable"
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|-
 
|-
 
| NAND Gate
| Sequencer
 
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Wafer
+
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+
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Cathode
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+
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_Sequencer |OA= 1
+
|Output= RP_NAND_Gate |OA= 1
 
}}
 
}}
| Gibt nacheinander an jeder Seite ein Signal aus
+
| Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang aus ist
 
|}
 
|}
 
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Datei:RP_Sequencer_1.jpg|Nacheinander wird an jedem Ausgang ein Signal ausgegeben
+
Datei:RP_NAND_Gate_1.jpg|Wenn nicht alle Einänge an sind, ist der Ausgang an
 
Datei:RP_NAND_Gate_2.jpg|Wenn alle Eingänge an sind, ist es der Ausgang nicht
Datei:RP_Sequencer_GUI.jpg|Das Zeitintervall zwischen den Ausgängen lässt sich einstellen.
 
 
Datei:RP_NAND_Gate_3.jpg|Eingänge lassen sich deaktivieren. Der vordere ist nun irrelevant
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== Pulse Former ===
+
=== OR Gate ===
   
Der '''Pulse Former''' (dt.: Impulsformer) gibt ein kurzes Signal aus, wenn ein längeres Signal eintrifft.
+
Das '''OR Gate''' (dt.: Oder-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Auch hier lassen sich einzelne Eingänge deaktivieren.
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|-
 
|-
| Pulse Former
+
| OR Gate
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Anode
+
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Wafer
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Anode |C2= RP_Stone_Cathode
+
|A2= RP_Stone_Wire |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Wire
|A3= RP_Stone_Wire |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
+
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_Pulse_Former |OA= 1
+
|Output= RP_OR_Gate |OA= 1
 
}}
 
}}
 
| Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang an ist.
| Verkürzt ein Redstone-Signal
 
 
|}
 
|}
 
   
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Datei:RP_OR_Gate_1.jpg|Wenn keiner der Einänge an ist, ist es der Ausgang auch nicht
Datei:RP_Pulse_Former_1.jpg|Keine Eingabe - keine Ausgabe
 
 
Datei:RP_OR_Gate_2.jpg|Wenn mindestens einer der Eingänge an ist, ist es der Ausgang auch
Datei:RP_Pulse_Former_2.jpg|Wird ein Signal eingeben, wird auch eines ausgegeben...
 
 
Datei:RP_OR_Gate_3.jpg|Eingänge lassen sich deaktivieren. Der vordere ist nun irrelevant
Datei:RP_Pulse_Former_3.jpg|...allerdings ein sehr kurzes.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== RS Latch ===
+
=== NOR Gate ===
   
 
Das '''NOR Gate''' (dt.: Nicht-Oder-Gatter) gibt ''kein'' Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das OR Gate.
Das '''RS Latch''' (dt.: RS-Speicher) ist eine einfache Speicherzelle.
 
 
Es hat zwei Ausgänge und zwei Eingänge. wird ein kurzes Signal in den Eingang gegeben, gibt der gleiche Eingang und ein Ausgang permanent ein Signal aus, bis der andere Eingang ein Signal empfängt. Dieser Eingang und der andere Ausgang geben un solange ein Signal aus, bis der Erste Eingang ein Signal empfängt, und so weiter.
 
 
Wird an beiden Eingängen ein Signal eingegeben, brennt die Zelle aus. um sie wieder funktionstüchtig zu machen, beide Schalter ausschalten und danach wie gewohnt fortfahren.
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|-
 
|-
| RS Latch
+
| NOR Gate
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Wire |B1=RP_Stone_Wire |C1= RP_Stone_Anode
+
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Anode |C1= RP_Stone_Wafer
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Wafer |C2= RP_Stone_Cathode
+
|A2= RP_Stone_Wire |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Wire
|A3= RP_Stone_Anode |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wire
+
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_RS_Latch |OA= 1
+
|Output= RP_NOR_Gate |OA= 1
 
}}
 
}}
| Speichert ein Signal
+
| Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge aus sind
 
|}
 
|}
 
   
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Datei:RP_NOR_Gate_1.jpg|Wenn keiner der Einänge an ist, ist der Ausgang an
Datei:RP_RS_Latch_1.jpg|Beide Schalter sind aus.
 
Datei:RP_RS_Latch_2.jpg|Wird einer der Schalter kurz betätigt, wird das Signal gespeichert.
+
Datei:RP_NOR_Gate_2.jpg|Wenn mindestens einer der Eingänge an ist, ist es der Ausgang nicht
 
Datei:RP_NOR_Gate_3.jpg|Eingänge lassen sich deaktivieren. Der rechte ist nun irrelevant
Datei:RP_RS_Latch_3.jpg|Werden beide Schalter betätigt, brennt die Zelle aus.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== Toggle Latch ===
+
=== XOR Gate ===
   
 
Das '''XOR Gate''' (dt.: Exklusives-Oder-Gatter) hat zwei Eingänge und gibt ein Signal aus, wenn genau ein Eingang ein Signal empfängt, aber nicht beide oder keines.
Das '''Toggle Latch''' (dt.: Wechselspeicher) ist auch eine Speicherzelle, welche auch jeweils zwei Eingänge und Ausgänge hat. hier erzielen beide Einhänge jedoch die gleiche Wirkung. Erhält einer der Eingänge ein Signal, wechseln die Ausgänge ihren Status, d.h. der Ausgang, der vorher aus war, ist nun an und andersrum. Man kann ihn auch von Hand mit einem Rechtsklick umschalten.
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|-
 
|-
| Toggle Latch
+
| XOR Gate
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Wafer
+
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Wire |C1= RP_Stone_Anode
|A2= RP_Stone_Wire |B2= Lever |C2= RP_Stone_Wire
+
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Anode |C2= RP_Stone_Cathode
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Cathode |C3= RP_Stone_Wafer
+
|A3= RP_Stone_Wire |B3= RP_Stone_Cathode |C3= RP_Stone_Wire
|Output= RP_Toggle_Latch |OA= 1
+
|Output= RP_XOR_Gate |OA= 1
 
}}
 
}}
  +
| Gibt ein Signal aus wenn die Eingänge ungleich sind
| Schaltet zwischen zwei Ausgängen hin bzw. her, wenn ein Eingang ein Signal erhält
 
 
|}
 
|}
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Datei:RP_Toggle_Latch_1.jpg|Das Toggle Latch hat immer einen Ausgang an
+
Datei:RP_XOR_Gate_1.jpg|Ist kein Eingang an, ist es der Ausgang auch nicht
Datei:RP_Toggle_Latch_2.jpg|Bei einem Signal wechselt der Ausgang
+
Datei:RP_XOR_Gate_2.jpg|Ist genau ein Eingang an, ist der Ausgang auch an
 
Datei:RP_XOR_Gate_3.jpg|Ist mehr als ein Eingang an, ist es der Ausgang nicht mehr
Datei:RP_Toggle_Latch_3.jpg|Der Zustand wird geseichert
 
Datei:RP_Toggle_Latch_4.jpg|Der Eingang auf der anderen Seite erfüllt den gleichen Zweck
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== State Cell ===
+
=== XNOR Gate ===
   
 
Das '''XNOR Gate''' (dt.: Exklusives-Nicht-Oder-Gatter) hat auch zwei Eingänge und gibt ''kein'' Signal aus, wenn genau ein eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das XOR Gate.
Die '''State Cell''' (dt.: Statuszelle) ist eine Mischung aus einer Speicherzelle und einem Timer.
 
 
Wenn sie vorne ein Signal erhält, gibt sie am linken Ausgang ein Signal aus, bis die eingestellte Zeit abgelaufen ist. Danach gibt sie am hinteren Ausgang einen Puls aus und setzt sich zurück.
 
 
Wird von rechts ein Signal eingegeben, läuft die Zeit nicht ab bzw. die Zeit wird zurückgesetzt. Vorne können jedoch weiterhin Signale eintreffen.
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|-
 
|-
| State Cell
+
| XNOR Gate
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Anode |C1= RP_Stone_Cathode
+
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Anode
|A2= RP_Stone_Wire |B2= RP_Silicon_Chip |C2= RP_Stone_Pointer
+
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Anode |C2= RP_Stone_Cathode
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
+
|A3= RP_Stone_Wire |B3= RP_Stone_Cathode |C3= RP_Stone_Wire
|Output= RP_State_Cell |OA= 1
+
|Output= RP_XNOR_Gate |OA= 1
 
}}
 
}}
  +
| Gibt ein Signal aus, wenn beide Eingänge gleich sind
| Speichert für eine bestimmte Zeit ein Signal
 
 
|}
 
|}
   
 
<gallery>
=== Transparent Latch ===
 
 
Datei:RP_XNOR_Gate_1.jpg|Ist kein Eingang an, ist der Ausgang an
 
Datei:RP_XNOR_Gate_2.jpg|Ist genau ein Eingang an, ist es der Ausgang nicht
 
Datei:RP_XNOR_Gate_3.jpg|Ist mehr als ein Eingang an, ist der Ausgang wieder an
 
</gallery>
   
 
=== Buffer Gate ===
Das '''Transparent Latch''' (dt.: transparenter Signalspeicher) setzt die Ausgänge auf den Status des linken Einganges, wenn der vordere Eingang an ist.
 
   
  +
Das '''Buffer Gate''' (dt.: Puffer-Gatter) gibt an den drei Ausgängen ein Signal aus, wenn der Eingang auch an ist. Es ist im Grunde eine Ein-Weg-Leitung mit mehr Ausgängen.
Ist er aus, werden die Ausgänge gespeichert und der linke Eingang spielt keine Rolle mehr, d.h. die Eingänge werden aktualisiert, wenn vorne ein Signal eintrifft.
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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|-
 
|-
 
| Buffer Gate
| Transparent Latch
 
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Wire
+
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Anode
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Cathode
+
|A2= RP_Stone_Wire |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Wire
|A3= RP_Stone_Cathode |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
+
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_Transparent_Latch |OA= 1
+
|Output= RP_Buffer_Gate |OA= 1
 
}}
 
}}
  +
| Leitet ein Signal weiter
| Setzt Ausgänge auf einen Eingang, wenn der andere an ist
 
 
|}
 
|}
   
=== AND Gate ===
 
   
 
<gallery>
Das '''AND Gate''' (dt.: Und-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn alle drei Eingänge ein Signal erhalten. Man kann manche Eingänge deaktivieren, indem man mit einem [[Mods/RedPower2/Core#Screwdriver|Schraubenzieher]] rechtsklickt und dabei Shift drückt.
 
 
Datei:RP_Buffer_Gate_1.jpg|Geht kein Signal ein, geht auch keines aus
 
Datei:RP_Buffer_Gate_2.jpg|Die Ausgänge geben das Signal des Einganges weiter...
  +
Datei:RP_Buffer_Gate_3.jpg|...aber nicht andersrum
 
</gallery>
  +
  +
=== NOT Gate ===
  +
 
Das '''NOT Gate''' (dt.: Nicht-Gatter) hat drei Ausgänge, die den gegenteiligen Status des Eingangs haben, d.h. die Ausgänge sind an, wenn der Eingang aus ist und andersrum. Es verhält sich im Grunde ähnlich wie das Buffer Gate.
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! Beschreibung
 
|-
 
|-
| AND Gate
+
| NOT Gate
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Anode
+
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Anode |C1= RP_Stone_Wafer
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Cathode
+
|A2= RP_Stone_Anode |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Anode
 
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
 
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_AND_Gate |OA= 1
+
|Output= RP_NOT_Gate |OA= 1
 
}}
 
}}
| Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge an sind
+
| Invertiert ein Signal
 
|}
 
|}
 
   
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Datei:RP_NOT_Gate_1.jpg|Geht kein Signal ein, wird ein Signal ausgegeben
Datei:RP_AND_Gate_1.jpg|Wenn nicht alle Einänge an sind, ist es der Ausgang auch nicht
 
  +
Datei:RP_NOT_Gate_2.jpg|Die Ausgänge geben das Signal des Einganges invertiert weiter
Datei:RP_AND_Gate_2.jpg|Wenn alle Eingänge an sind, ist es der Ausgang auch
 
Datei:RP_AND_Gate_3.jpg|Eingänge lassen sich deaktivieren. Der vordere ist nun irrelevant
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== NAND Gate ===
+
== Clocks ==
   
  +
=== Timer ===
Das '''NAND Gate''' (dt.: Nicht-Und-Gatter) ist das gleiche wie das AND Gate, nur gibt es '''kein''' Signal aus, wenn alle Eingänge ein Signal erhalten.
 
  +
 
Der '''Timer''' (dt.: Uhr) ist eine Clock, welche in einem einstellbaren Zeitintervall ein Redstone Signal ausgibt (min. 200 ms). Er hat drei Ausgänge und einen Eingang. Wird ein dauerhaftes Signal eingegeben, gibt der Timer keine Signale aus.
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! Beschreibung
 
|-
 
|-
 
| Timer
| NAND Gate
 
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Anode |C1= RP_Stone_Anode
+
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Wire |C1= RP_Stone_Wafer
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Cathode
+
|A2= RP_Stone_Wire |B2= RP_Stone_Pointer |C2= RP_Stone_Wire
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
+
|A3= RP_Stone_Anode |B3= RP_Stone_Cathode |C3= RP_Stone_Anode
|Output= RP_NAND_Gate |OA= 1
+
|Output= RP_Timer |OA= 1
 
}}
 
}}
| Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang aus ist
+
| Gibt in einem Zeitintervall ein Signal aus
 
|}
 
|}
 
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Datei:RP_NAND_Gate_1.jpg|Wenn nicht alle Einänge an sind, ist der Ausgang an
+
Datei:RP_Timer_1.jpg|Mit jeder Umdrehung wird ein kurzes Signal ausgegeben
 
Datei:RP_Timer_2.jpg|Die meiste Zeit wird kein Signal ausgegeben
Datei:RP_NAND_Gate_2.jpg|Wenn alle Eingänge an sind, ist es der Ausgang nicht
 
 
Datei:RP_Timer_3.jpg|Wird ein Signal eingegeben, ruht der Timer
Datei:RP_NAND_Gate_3.jpg|Eingänge lassen sich deaktivieren. Der vordere ist nun irrelevant
 
 
Datei:RP_Timer_GUI.jpg|Das Zeitintervall lässt sich einstellen
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== OR Gate ===
+
=== Sequencer ===
   
 
Der '''Sequencer''' (dt.: Ablaufsteuerung) ist ein Timer, welcher vier Ausgänge hat (keinen Eingang) und nacheinander an jedem Ausgang ein Signal ausgibt bis der Zeiger den nächsten Ausgang berührt. Die Zeit, die er zwischen zwei Ausgängen braucht, lässt sich einstellen.
Das '''OR Gate''' (dt.: Oder-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Auch hier lassen sich einzelne Eingänge deaktivieren.
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! Beschreibung
 
! Beschreibung
 
|-
 
|-
 
| Sequencer
| OR Gate
 
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
 
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Wafer
 
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Wafer
|A2= RP_Stone_Wire |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Wire
+
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Pointer |C2= RP_Stone_Cathode
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
+
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Cathode |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_OR_Gate |OA= 1
+
|Output= RP_Sequencer |OA= 1
 
}}
 
}}
| Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang an ist.
+
| Gibt nacheinander an jeder Seite ein Signal aus
 
|}
 
|}
   
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Datei:RP_Sequencer_1.jpg|Nacheinander wird an jedem Ausgang ein Signal ausgegeben
Datei:RP_OR_Gate_1.jpg|Wenn keiner der Einänge an ist, ist es der Ausgang auch nicht
 
 
Datei:RP_Sequencer_GUI.jpg|Das Zeitintervall zwischen den Ausgängen lässt sich einstellen.
Datei:RP_OR_Gate_2.jpg|Wenn mindestens einer der Eingänge an ist, ist es der Ausgang auch
 
Datei:RP_OR_Gate_3.jpg|Eingänge lassen sich deaktivieren. Der vordere ist nun irrelevant
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== NOR Gate ===
+
== Latches ==
   
  +
=== RS Latch ===
Das '''NOR Gate''' (dt.: Nicht-Oder-Gatter) gibt ''kein'' Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das OR Gate.
 
  +
 
Das '''RS Latch''' (dt.: RS-Speicher) ist eine einfache Speicherzelle.
  +
 
Es hat zwei Ausgänge und zwei Eingänge. wird ein kurzes Signal in den Eingang gegeben, gibt der gleiche Eingang und ein Ausgang permanent ein Signal aus, bis der andere Eingang ein Signal empfängt. Dieser Eingang und der andere Ausgang geben un solange ein Signal aus, bis der Erste Eingang ein Signal empfängt, und so weiter.
  +
 
Wird an beiden Eingängen ein Signal eingegeben, brennt die Zelle aus. um sie wieder funktionstüchtig zu machen, beide Schalter ausschalten und danach wie gewohnt fortfahren.
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! Beschreibung
 
! Beschreibung
 
|-
 
|-
| NOR Gate
+
| RS Latch
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Anode |C1= RP_Stone_Wafer
+
|A1= RP_Stone_Wire |B1=RP_Stone_Wire |C1= RP_Stone_Anode
|A2= RP_Stone_Wire |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Wire
+
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Wafer |C2= RP_Stone_Cathode
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
+
|A3= RP_Stone_Anode |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wire
|Output= RP_NOR_Gate |OA= 1
+
|Output= RP_RS_Latch |OA= 1
 
}}
 
}}
| Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge aus sind
+
| Speichert ein Signal
 
|}
 
|}
   
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Datei:RP_RS_Latch_1.jpg|Beide Schalter sind aus.
Datei:RP_NOR_Gate_1.jpg|Wenn keiner der Einänge an ist, ist der Ausgang an
 
Datei:RP_NOR_Gate_2.jpg|Wenn mindestens einer der Eingänge an ist, ist es der Ausgang nicht
+
Datei:RP_RS_Latch_2.jpg|Wird einer der Schalter kurz betätigt, wird das Signal gespeichert.
 
Datei:RP_RS_Latch_3.jpg|Werden beide Schalter betätigt, brennt die Zelle aus.
Datei:RP_NOR_Gate_3.jpg|Eingänge lassen sich deaktivieren. Der rechte ist nun irrelevant
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== XOR Gate ===
+
=== Toggle Latch ===
   
 
Das '''Toggle Latch''' (dt.: Wechselspeicher) ist auch eine Speicherzelle, welche auch jeweils zwei Eingänge und Ausgänge hat. hier erzielen beide Einhänge jedoch die gleiche Wirkung. Erhält einer der Eingänge ein Signal, wechseln die Ausgänge ihren Status, d.h. der Ausgang, der vorher aus war, ist nun an und andersrum. Man kann ihn auch von Hand mit einem Rechtsklick umschalten.
Das '''XOR Gate''' (dt.: Exklusives-Oder-Gatter) hat zwei Eingänge und gibt ein Signal aus, wenn genau ein Eingang ein Signal empfängt, aber nicht beide oder keines.
 
   
 
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| XOR Gate
+
| Toggle Latch
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Wire |C1= RP_Stone_Anode
+
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Wafer
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Anode |C2= RP_Stone_Cathode
+
|A2= RP_Stone_Wire |B2= Lever |C2= RP_Stone_Wire
|A3= RP_Stone_Wire |B3= RP_Stone_Cathode |C3= RP_Stone_Wire
+
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Cathode |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_XOR_Gate |OA= 1
+
|Output= RP_Toggle_Latch |OA= 1
 
}}
 
}}
 
| Schaltet zwischen zwei Ausgängen hin bzw. her, wenn ein Eingang ein Signal erhält
| Gibt ein Signal aus wenn die Eingänge ungleich sind
 
 
|}
 
|}
 
   
 
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Datei:RP_XOR_Gate_1.jpg|Ist kein Eingang an, ist es der Ausgang auch nicht
+
Datei:RP_Toggle_Latch_1.jpg|Das Toggle Latch hat immer einen Ausgang an
Datei:RP_XOR_Gate_2.jpg|Ist genau ein Eingang an, ist der Ausgang auch an
+
Datei:RP_Toggle_Latch_2.jpg|Bei einem Signal wechselt der Ausgang
 
Datei:RP_Toggle_Latch_3.jpg|Der Zustand wird geseichert
Datei:RP_XOR_Gate_3.jpg|Ist mehr als ein Eingang an, ist es der Ausgang nicht mehr
 
 
Datei:RP_Toggle_Latch_4.jpg|Der Eingang auf der anderen Seite erfüllt den gleichen Zweck
 
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=== XNOR Gate ===
+
=== Transparent Latch ===
   
 
Das '''Transparent Latch''' (dt.: transparenter Signalspeicher) setzt die Ausgänge auf den Status des linken Einganges, wenn der vordere Eingang an ist.
Das '''XNOR Gate''' (dt.: Exklusives-Nicht-Oder-Gatter) hat auch zwei Eingänge und gibt ''kein'' Signal aus, wenn genau ein eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das XOR Gate.
 
  +
 
Ist er aus, werden die Ausgänge gespeichert und der linke Eingang spielt keine Rolle mehr, d.h. die Eingänge werden aktualisiert, wenn vorne ein Signal eintrifft.
   
 
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| Transparent Latch
| XNOR Gate
 
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Anode
+
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Wire
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+
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Cathode
|A3= RP_Stone_Wire |B3= RP_Stone_Cathode |C3= RP_Stone_Wire
+
|A3= RP_Stone_Cathode |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_XNOR_Gate |OA= 1
+
|Output= RP_Transparent_Latch |OA= 1
 
}}
 
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| Gibt ein Signal aus, wenn beide Eingänge gleich sind
+
| Setzt Ausgänge auf einen Eingang, wenn der andere an ist
 
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== Sonstige ==
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Datei:RP_XNOR_Gate_1.jpg|Ist kein Eingang an, ist der Ausgang an
 
Datei:RP_XNOR_Gate_2.jpg|Ist genau ein Eingang an, ist es der Ausgang nicht
 
Datei:RP_XNOR_Gate_3.jpg|Ist mehr als ein Eingang an, ist der Ausgang wieder an
 
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=== Buffer Gate ===
+
=== Pulse Former ===
   
Das '''Buffer Gate''' (dt.: Puffer-Gatter) gibt an den drei Ausgängen ein Signal aus, wenn der Eingang auch an ist. Es ist im Grunde eine Ein-Weg-Leitung mit mehr Ausgängen.
+
Der '''Pulse Former''' (dt.: Impulsformer) gibt ein kurzes Signal aus, wenn ein längeres Signal eintrifft.
   
 
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  +
| Pulse Former
| Buffer Gate
 
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
 
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Anode
 
|A1= RP_Stone_Anode |B1= RP_Stone_Cathode |C1= RP_Stone_Anode
|A2= RP_Stone_Wire |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Wire
+
|A2= RP_Stone_Cathode |B2= RP_Stone_Anode |C2= RP_Stone_Cathode
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
+
|A3= RP_Stone_Wire |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_Buffer_Gate |OA= 1
+
|Output= RP_Pulse_Former |OA= 1
 
}}
 
}}
| Leitet ein Signal weiter
+
| Verkürzt ein Redstone-Signal
 
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|}
   
   
 
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Datei:RP_Pulse_Former_1.jpg|Keine Eingabe - keine Ausgabe
Datei:RP_Buffer_Gate_1.jpg|Geht kein Signal ein, geht auch keines aus
 
Datei:RP_Buffer_Gate_2.jpg|Die Ausgänge geben das Signal des Einganges weiter...
+
Datei:RP_Pulse_Former_2.jpg|Wird ein Signal eingeben, wird auch eines ausgegeben...
Datei:RP_Buffer_Gate_3.jpg|...aber nicht andersrum
+
Datei:RP_Pulse_Former_3.jpg|...allerdings ein sehr kurzes.
 
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=== NOT Gate ===
+
=== State Cell ===
   
 
Die '''State Cell''' (dt.: Statuszelle) ist eine Mischung aus einer Speicherzelle und einem Timer.
Das '''NOT Gate''' (dt.: Nicht-Gatter) hat drei Ausgänge, die den gegenteiligen Status des Eingangs haben, d.h. die Ausgänge sind an, wenn der Eingang aus ist und andersrum. Es verhält sich im Grunde ähnlich wie das Buffer Gate.
 
  +
 
Wenn sie vorne ein Signal erhält, gibt sie am linken Ausgang ein Signal aus, bis die eingestellte Zeit abgelaufen ist. Danach gibt sie am hinteren Ausgang einen Puls aus und setzt sich zurück.
  +
 
Wird von rechts ein Signal eingegeben, läuft die Zeit nicht ab bzw. die Zeit wird zurückgesetzt. Vorne können jedoch weiterhin Signale eintreffen.
   
 
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| NOT Gate
+
| State Cell
 
| {{Grid/Crafting Table
 
| {{Grid/Crafting Table
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Anode |C1= RP_Stone_Wafer
+
|A1= RP_Stone_Wafer |B1= RP_Stone_Anode |C1= RP_Stone_Cathode
|A2= RP_Stone_Anode |B2= RP_Stone_Cathode |C2= RP_Stone_Anode
+
|A2= RP_Stone_Wire |B2= RP_Silicon_Chip |C2= RP_Stone_Pointer
 
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
 
|A3= RP_Stone_Wafer |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wafer
|Output= RP_NOT_Gate |OA= 1
+
|Output= RP_State_Cell |OA= 1
 
}}
 
}}
| Invertiert ein Signal
+
| Speichert für eine bestimmte Zeit ein Signal
 
|}
 
|}
   
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Datei:RP_NOT_Gate_1.jpg|Geht kein Signal ein, wird ein Signal ausgegeben
 
Datei:RP_NOT_Gate_2.jpg|Die Ausgänge geben das Signal des Einganges invertiert weiter
 
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=== Synchronizer ===
 
=== Synchronizer ===
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|A2= RP_Silicon_Chip |B2= RP_Stone_Anode |C2= RP_Silicon_Chip
 
|A2= RP_Silicon_Chip |B2= RP_Stone_Anode |C2= RP_Silicon_Chip
 
|A3= RP_Stone_Wire |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wire
 
|A3= RP_Stone_Wire |B3= RP_Stone_Wire |C3= RP_Stone_Wire
|Output= RP_Syncronizer |OA= 1
+
|Output= RP_Synchronizer |OA= 1
 
}}
 
}}
 
| Gibt einen Puls aus, wenn beide Eingänge jeweils ein Signal erhalten haben
 
| Gibt einen Puls aus, wenn beide Eingänge jeweils ein Signal erhalten haben

Version vom 20. Mai 2012, 12:08 Uhr

Unvollständig ohne Begründung. Bitte {{Unvollständig}} wieder entfernen oder Begründung eintragen.

RedPower Logic ist der älteste Teil von RedPower (ehemals "Integreated Redstone"). Er fügt verschiedene logische Gatter und kompakte Schaltungen in Form von Tiles (dt.: Kacheln) hinzu.

Seit PR5 sind in RedPower Logic Zellen enthalten, welche vorher ein ein extra Modul ausgelagert wurden (RedPower Array). Mit diesen lassen sich einfach Bedingungen miteinander verknüpfen.

Komponenten

Für den Bau der Kacheln werden verschiedene Komponenten benötigt.

Name Herstellung Beschreibung
Stone Wafer Vorlage:Grid/Furnace Grundlage für alle Kacheln und Komponenten
Stone Wire Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einfacher Signalübertragung
Stone Cathode Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einem Invertierer
Stone Anode Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht Signalempfang von Kathoden
Stone Pointer Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einer drehbaren Kathode
Silicon Chip Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einem Chip
Tainted Silicon Chip Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einem defekten Chip
Stone Bundle Vorlage:Grid/Crafting Table Komponente für den Bau von Kacheln, entspricht einem Adapter für Kabelbäume
Stone Redwire Vorlage:Grid/Crafting Table Wird für den Bau von logischen Zellen benötigt.
Plate Assembly Vorlage:Grid/Crafting Table Wird für den Bau von den meisten logischen Zellen benötigt, überträgt ein invertiertes Signal nach oben

Kacheln

RP Waende Decke

Die Kacheln lassen sich überall platzieren

Alle Kachen haben Eingänge und Ausgänge, an welche Redstone-Leitungen angeschlossen werden können. Man kann in die Eingänge ein Signal eingeben, z.B. indem man einen Schalter an den Eingang setzt. Ausgänge haben, wenn überhaupt, nur in Ausnahmenfällen auch eine Eingangsfunktion, in der Regel geben sie nur Signale aus.

Alle Kacheln lassen sich drehen, indem man auf sie mit einem Schraubenzieher rechtsklickt. Seit PR5 kann man Kacheln auch spiegeln, indem man beim Rechtsklick mit dem Schraubenzieher zusätzlich Shift drückt. Dies ist voralle bei unsymmetrischen Kachen sehr nützlich. Bei manchen symmetrischen Kacheln mit mehreren Eingängen lassen sich so auch bestimmte Eingänge deaktivieren.

Gates

AND Gate

Das AND Gate (dt.: Und-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn alle drei Eingänge ein Signal erhalten. Man kann manche Eingänge deaktivieren, indem man mit einem Schraubenzieher rechtsklickt und dabei Shift drückt.

Name Herstellung Beschreibung
AND Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge an sind

NAND Gate

Das NAND Gate (dt.: Nicht-Und-Gatter) ist das gleiche wie das AND Gate, nur gibt es kein Signal aus, wenn alle Eingänge ein Signal erhalten.

Name Herstellung Beschreibung
NAND Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang aus ist

OR Gate

Das OR Gate (dt.: Oder-Gatter) gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Auch hier lassen sich einzelne Eingänge deaktivieren.

Name Herstellung Beschreibung
OR Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang an ist.

NOR Gate

Das NOR Gate (dt.: Nicht-Oder-Gatter) gibt kein Signal aus, wenn mindestens ein Eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das OR Gate.

Name Herstellung Beschreibung
NOR Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn alle Eingänge aus sind

XOR Gate

Das XOR Gate (dt.: Exklusives-Oder-Gatter) hat zwei Eingänge und gibt ein Signal aus, wenn genau ein Eingang ein Signal empfängt, aber nicht beide oder keines.

Name Herstellung Beschreibung
XOR Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus wenn die Eingänge ungleich sind

XNOR Gate

Das XNOR Gate (dt.: Exklusives-Nicht-Oder-Gatter) hat auch zwei Eingänge und gibt kein Signal aus, wenn genau ein eingang ein Signal erhält. Es verhält sich sonst wie das XOR Gate.

Name Herstellung Beschreibung
XNOR Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn beide Eingänge gleich sind

Buffer Gate

Das Buffer Gate (dt.: Puffer-Gatter) gibt an den drei Ausgängen ein Signal aus, wenn der Eingang auch an ist. Es ist im Grunde eine Ein-Weg-Leitung mit mehr Ausgängen.

Name Herstellung Beschreibung
Buffer Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Leitet ein Signal weiter


NOT Gate

Das NOT Gate (dt.: Nicht-Gatter) hat drei Ausgänge, die den gegenteiligen Status des Eingangs haben, d.h. die Ausgänge sind an, wenn der Eingang aus ist und andersrum. Es verhält sich im Grunde ähnlich wie das Buffer Gate.

Name Herstellung Beschreibung
NOT Gate Vorlage:Grid/Crafting Table Invertiert ein Signal

Clocks

Timer

Der Timer (dt.: Uhr) ist eine Clock, welche in einem einstellbaren Zeitintervall ein Redstone Signal ausgibt (min. 200 ms). Er hat drei Ausgänge und einen Eingang. Wird ein dauerhaftes Signal eingegeben, gibt der Timer keine Signale aus.

Name Herstellung Beschreibung
Timer Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt in einem Zeitintervall ein Signal aus

Sequencer

Der Sequencer (dt.: Ablaufsteuerung) ist ein Timer, welcher vier Ausgänge hat (keinen Eingang) und nacheinander an jedem Ausgang ein Signal ausgibt bis der Zeiger den nächsten Ausgang berührt. Die Zeit, die er zwischen zwei Ausgängen braucht, lässt sich einstellen.

Name Herstellung Beschreibung
Sequencer Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt nacheinander an jeder Seite ein Signal aus

Latches

RS Latch

Das RS Latch (dt.: RS-Speicher) ist eine einfache Speicherzelle.

Es hat zwei Ausgänge und zwei Eingänge. wird ein kurzes Signal in den Eingang gegeben, gibt der gleiche Eingang und ein Ausgang permanent ein Signal aus, bis der andere Eingang ein Signal empfängt. Dieser Eingang und der andere Ausgang geben un solange ein Signal aus, bis der Erste Eingang ein Signal empfängt, und so weiter.

Wird an beiden Eingängen ein Signal eingegeben, brennt die Zelle aus. um sie wieder funktionstüchtig zu machen, beide Schalter ausschalten und danach wie gewohnt fortfahren.

Name Herstellung Beschreibung
RS Latch Vorlage:Grid/Crafting Table Speichert ein Signal

Toggle Latch

Das Toggle Latch (dt.: Wechselspeicher) ist auch eine Speicherzelle, welche auch jeweils zwei Eingänge und Ausgänge hat. hier erzielen beide Einhänge jedoch die gleiche Wirkung. Erhält einer der Eingänge ein Signal, wechseln die Ausgänge ihren Status, d.h. der Ausgang, der vorher aus war, ist nun an und andersrum. Man kann ihn auch von Hand mit einem Rechtsklick umschalten.

Name Herstellung Beschreibung
Toggle Latch Vorlage:Grid/Crafting Table Schaltet zwischen zwei Ausgängen hin bzw. her, wenn ein Eingang ein Signal erhält

Transparent Latch

Das Transparent Latch (dt.: transparenter Signalspeicher) setzt die Ausgänge auf den Status des linken Einganges, wenn der vordere Eingang an ist.

Ist er aus, werden die Ausgänge gespeichert und der linke Eingang spielt keine Rolle mehr, d.h. die Eingänge werden aktualisiert, wenn vorne ein Signal eintrifft.

Name Herstellung Beschreibung
Transparent Latch Vorlage:Grid/Crafting Table Setzt Ausgänge auf einen Eingang, wenn der andere an ist

Sonstige

Pulse Former

Der Pulse Former (dt.: Impulsformer) gibt ein kurzes Signal aus, wenn ein längeres Signal eintrifft.

Name Herstellung Beschreibung
Pulse Former Vorlage:Grid/Crafting Table Verkürzt ein Redstone-Signal


State Cell

Die State Cell (dt.: Statuszelle) ist eine Mischung aus einer Speicherzelle und einem Timer.

Wenn sie vorne ein Signal erhält, gibt sie am linken Ausgang ein Signal aus, bis die eingestellte Zeit abgelaufen ist. Danach gibt sie am hinteren Ausgang einen Puls aus und setzt sich zurück.

Wird von rechts ein Signal eingegeben, läuft die Zeit nicht ab bzw. die Zeit wird zurückgesetzt. Vorne können jedoch weiterhin Signale eintreffen.

Name Herstellung Beschreibung
State Cell Vorlage:Grid/Crafting Table Speichert für eine bestimmte Zeit ein Signal


Synchronizer

Der Synchronizer gibt ein kures Signal aus, wenn der linke und der rechte Eingang jeweils mindestens ein kurzes Signal erhalten haben.

Die Reihenfolge oder der Zeitpunkt spielen dabei keine Rolle, der Status der beiden Eigänge wird gespeichert. Wird auf den vorderen Eingang ein Signal gegeben, werden beide Eingänge zurückgesetzt bzw. kann man keine Signale auf den Eingängen speichern.

Name Herstellung Beschreibung
Syncronizer Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt einen Puls aus, wenn beide Eingänge jeweils ein Signal erhalten haben

Multiplexer

Der Multiplexer gibt ein Signal aus, wenn durch ein weiteres Redstone-Signal festgelegter Eingang an ist. Er hat also drei Eingänge. Der Ausgang übernimmt das Signal des rechten 'oder' des linken Eingangs. Ist der vordere Eingang aus, wird der rechte Eingang übernommen. Empfängt der vordere Eingang ein Signal, übernimmt der Ausgang das Signal des linken Eingangs.

Name Herstellung Beschreibung
Multiplexer Vorlage:Grid/Crafting Table leitet Ein signal aus einem bestimmten Eingang weiter

Counter

Der Counter (dt.: Zähler) ist, wie der Name schon sagt, eine Zähleinheit.

Er hat zwei Eingänge und zwei Ausgänge. Man kann einstellen, wie hoch er zählen soll (Maximum Count), wie viele Schritte er hoch zählen soll (increment) und wie viele Schritte er herunterzählen soll (decrement).

Wird in den rechten Eingang (mit einen "+" gekennzeichnet) ein Signal eingegeben, zählt der Counter die unter Increment angegebenen Schritte nach oben. Erreicht er dabei das Maximum, gibt er am hinteren Ausgang ein Signal aus.

Wird auf dem anderen Eingang (mit einem "-" gekennzeichnet) ein Signal eingegeben, zählt er die unter Decrement angegebenen Schritte nach unten. Erreicht er dabei die 0, gibt er auf dem anderen Ausgang ein Signal aus.

Name Herstellung Beschreibung
Counter Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn eine bestimmte Anzahl an Signalen eingegangen ist

Repeater

Der Repeater (dt.: Verstärker) entspricht dem Vanilla-Repeater, nur bietet er insgesamt neun Verzögerungsstufen (1, 2, 3, 4, 8, 16, 32, 64 und 128 Ticks) und die Vorteile, die eine RedPower-Kachel mit sich bringt.

Name Herstellung Beschreibung
Repeater Vorlage:Grid/Crafting Table verzögert ein Redstone-Signal

Randomizer

Solange auf den vorderen Eingang des Randomizers (dt.: Zufallsgenerator) ein Signal gegeben wird, gehen zufällig einer oder mehrere Ausgänge an und aus. Für eine einzelne Zufallskombination empfiehlt sich die Verwendung eines Pulse Formers.

Name Herstellung Beschreibung
Randomizer Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt für die Dauer des Signal zufällig Signale aus

Bus Transceiver

Der Bus Transceiver kann die Signalrichtung eines Kabelbaumes beeinflussen.

Die Signale des Kabelbaumes können nur von einer Seite auf die andere gelangen, die Seite mit dem "Pfeil" ein Signal erhält. Man kann so z.B. einen Kabelbaum komplett sperren, ihn in eine Einbahnstraße verwandeln oder beidseitigen Signalverkehr erlauben.

Die "Pfeile" bestehen bei dieser Kachel aus zwei Pixeln, sich auf der Seite des Chips befinden, in welche die Signale wandern sollen.

Name Herstellung Beschreibung
Bus Transceiver Vorlage:Grid/Crafting Table

Sensoren

Light Sensor

Der Light Sensor sendet ein Redstone-Signal aus, wenn das Licht-Level einen bestimmten Wert überschreitet. Dieser Wert lässt sich mit einem Ducken-Rechtsklick eines Schraubenziehers einstellen.

Je weiter der Sensor geöffnet ist, desto empfindlicher reagiert er auf Licht.

Breite der Öffnung mind. Lichtlevel Beispiele
8 Pixel 1 geringste Helligkeit, die z.B. über einen Pilz hinausgeht
6 Pixel 5 geringste Helligkeit, um festzustellen, ob es nicht Nacht ist
4 Pixel 8 geringste Helligkeit, um festzustellen, ob es keinen Niederschlag gibt
2 Pixel 13 Sonnenlicht, Feuer, Lava, Fackel
Name Herstellung Beschreibung
Light Sensor Vorlage:Grid/Crafting Table Gibt ein Signal aus, wenn das Lichtlevel einen bestimmten Wert überschreitet

Zellen

RP Array Normal

Eine normale Anwendung der Zellen. Mehr dazu im Beispiel

Mit diesen Zellen lassen sich leicht Bedingungen verknüpfen. Sie werden am besten in Reihen oder Gruppen aufgestellt.

Null Cell

Man könnte die Null Cell (dt.: Nullzelle) als nutzlos betrachten, sie tut nichts anderes als zwei Signale unverrichteter Dinge passieren zu lassen.

Name Herstellung Beschreibung
Null Cell Vorlage:Grid/Crafting Table Der Ausgang ist völlig unabhängig vom Eingang

Invert Cell

Die Invert Cell (dt.: Invertierzelle) kehrt das untere Signal wie ein Nicht-Gatter um.

Name Herstellung Beschreibung
Invert Cell Vorlage:Grid/Crafting Table Der Ausgang ist das Gegenteil vom Eingang

Non-Invert-Cell

Die Non-Invert Cell (dt.: Nicht-Invertierzelle) leitet das untere Signal unverarbeitet an die Brücke weiter.

Name Herstellung Beschreibung
Non-Invert Cell Vorlage:Grid/Crafting Table Der Ausgang gleicht dem Eingang

Verwendung von Zellen

Beispiel: Man hat die Eingänge A, B, C und D und die Ausgänge 1, 2 und 3. Der Ausgang 1 soll angehen, wenn kein Eingang Strom hat, der Ausgang 2 Soll angehen, wenn A und B ein Signal haben und C und D kein Signal haben und der Ausgang 3 soll angehen, wenn D ein Signal hat, bei den anderen Eingängen ist es egal.

Dies lässt sich natürlich mit einigen Und- und Nicht-gattern realisieren, aber wenn man viel mehr Ausgänge hat, wird es problematisch.

Hier greifen die Zellen ein. Man legt für jeden Ausgang eine Reihe mit Zellen an. In jede Reihe kommen so viele Zellen wie es Eingänge gibt. Bei der Auswahl der richtigen Zelle an der richtigen Stelle überprüft man, ob der jeweilige Eingang für einen bestimmten Ausgang an sein muss, aus sein muss oder ob es egal ist. Ist es egal, nimmt man die Null Cell, muss der Eingang an sein, nimmt man die Invert Cell und muss der Eingang aus sein, nimmt man die Non-Invert Cell. Die Zellen müssen so platziert sein, dass die Brücken zu den Ausgängen führen und an jeden Ausgang kommt ein NOT Gate.

NC = Null Cell; IC = Invert Cell; NIC = Non-Invert Cell

1 2 3
A NIC IC NC
B NIC IC NC
C NIC NIC NC
D NIC NIC IC


Vorlage:Mods