Minecraft Wiki
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PowerCraft
PowerCraft
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hebel|Hebel]]<br/>{{Block
| image       = Hebel.png;Hebel (Aktiv).png
| invimage    = Hebel
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = lever
| blockstate  = Hebel
}}
Der '''Hebel''' gehört zu den [[Schalter]]n und wird innerhalb von {{tw|Technik/Redstone|Redstone-Techniken}} verwendet. Er sendet (wenn aktiviert) ein dauerhaftes Redstone-Signal aus.

== Eigenschaften ==
Ein Hebel ist ein [[Redstone-Signalgeber]], der vom Spieler (durch Rechtsklick) aktiv bedient werden muss, um zwischen seinen beiden Zustände '''an''' und '''aus''' zu wechseln. Sein aktueller Zustand bleibt unbegrenzt erhalten. Im angeschalteten Zustand gibt der Hebel ein [[Redstone-Signal]] ab, das durch [[Redstone]] weitergeleitet, oder durch einen unmittelbar angrenzenden [[Redstone-Signalempfänger]] (etwa eine [[Tür]], einen [[Kolben]]) direkt verarbeitet werden kann. Ein angeschalteter Hebel ist an den kleinen Redstone-Partikeln zu erkennen, die er von Zeit zu Zeit abgibt.

Hebel gehören zu den [[Block#Solidität und Transparenz|unsoliden]] Blöcken und können an allen sechs Seiten von soliden, intransparenten Blöcken platziert werden. Nach der Platzierung befinden sie sich stets im Zustand ''aus''. Das Abbauen des Hebels durch den Spieler kann mit jedem Werkzeug oder mit bloßen Händen erfolgen. Ein Hebel wird zudem abgebaut, wenn
* der Block, auf dem er platziert ist, abgebaut, zerstört oder bewegt wird
* [[Wasser]] oder [[Lava]] auf ihn fließt; im Fall der Lava wird der Hebel dabei immer zerstört
* er von einem durch einen [[Kolben]] bewegten Block berührt wird

== Gewinnung ==
Hebel können entweder hergestellt, oder in natürlich generierten [[Bauwerk]]en gefunden werden.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|- 
{{Rezept|Hebel}}
|}

=== Vorkommen ===
In jedem [[Dschungeltempel]] kommen, auf entweder der rechten oder linken Seite der vom Eingang aus nach unten führenden Treppe, drei an der Wand auf [[Steinziegel|gemeißelten Steinziegeln]] platzierte Hebel vor. Diese dienen zur Lösung des in diesem [[Bauwerk]] zu findenden Rätsels.

Weiterhin können Hebel in [[Waldanwesen]] auftreten. Da dort die generierten Räume allerdings zufällig auftreten, muss dies nicht unbedingt der Fall sein. In der [[Waldanwesen#Räume|Folterkammer]] kann ein einzelner Hebel gefunden werden, in der [[Waldanwesen#Räume|Kerkerzelle]] zwei Hebel und im eigentlichen [[Waldanwesen#Räume|Kerker]] ganze vier Hebel.

== Verwendung ==
Hebel sind in Schaltkreisen sinnvoll, in denen der Aktivierungszustand explizit durch den Spieler verändert und dauerhaft beibehalten werden soll. Beispiele sind das Öffnen von [[Tür]]en oder von Schleusen oder das Ändern der Richtung von Weichen.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Dschungeltempel Hebel.png|Natürlich vorkommende Hebel in einem Dschungeltempel
Datei:Hebel Kopfüber.png|Ein Hebel, der an der Unterseite einer Redstone-Lampe platziert wurde
Datei:Hitbox Hebel.png|Die Hitbox eines Hebels
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *Hebel hinzugefügt, sie können an allen Seiten eines Blockes befestigt werden, außer auf der Unterseite
**Sie dienen als Redstone-Signalgeber für [[Redstone-Schaltkreise]]
|group2= {{ver|Beta|1.3}}
|list2= *Wenn der Hebel auf der Oberseite eines Blockes gesetzt ist und ein Signal aussendet, gibt der Block nun immer ein Signal ab
|group3= {{ver|1.3}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Hebel kommen in [[Dschungeltempel]]n vor
|group2= {{ver|version|12w24a}}
|list2= *Sie können an der Unterseite eines [[Block]]es platziert werden
}}
|group4= {{ver|1.4|12w40a}}
|list4= *Mit einem Linksklick kann nun ein Hebel nicht mehr betätigt werden, es muss nun immer die rechte Maustaste benutzt werden<ref>{{Tweet|jeb|253401139637256192}}</ref>
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Hebel kommen in drei Räumen in [[Waldanwesen]] vor
|group6= {{ver|1.13|17w47a}}
|list6= *Ein eingeschalteter Hebel zeigt ständig kleine Redstone-Partikel
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *Hebel hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Hebel können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hebel hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Hebel können nun an der Unterseite eines Blockes plaziert werden
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Páka]]
[[en:Lever]]
[[es:Palanca]]
[[fr:Levier]]
[[hu:Kar]]
[[it:Leva]]
[[ja:レバー]]
[[ko:레버]]
[[nl:Hendel]]
[[pl:Dźwignia]]
[[pt:Alavanca]]
[[ru:Рычаг]]
[[tr:Şalter]]
[[uk:Важіль]]
[[zh:拉杆]]</li><li>[[Eisengitter|Eisengitter]]<br/>{{Block
| image       = Eisengitter.png
| invimage    = Eisengitter
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja, 64
| nameid      = iron_bars
| blockstate  = Eisengitter
}}
Das '''Eisengitter''' ist ein transparenter Block zum Verschließen von Öffnungen oder als Begrenzung. Eisengitter verbinden sich, wenn man sie nebeneinander platziert, mit anderen Eisengittern und (gefärbten) [[Glasscheibe]]n, jedoch nicht mit [[Zaun|Zäunen]].

== Eigenschaften ==
Eisengitter eignen sich hervorragend für den Bau von Zäunen, Gefängniszellen oder Fenstergittern in altmodischen Gebäuden. Der Abbau dauert etwa so lange, wie der einer [[Tür|Eisentür]]. [[Pfeil]]e und [[Schneebälle]] können nicht durch Eisengitter hindurch geschossen werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Eisengitter kommen in [[Festung]]en, [[Dörfer]]n, auf [[Obsidiansäule]]n und bei [[Portalruine]]n natürlich vor.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Eisengitter}}
|}

== Verwendung ==
=== Heilen von Zombiedorfbewohner ===
{{HA|Zombiedorfbewohner#Heilung}}
[[Zombiedorfbewohner]] werden in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Eisengitter Neu.png|Der erste Screenshot des Eisengitters.
Eisengitter Dorf.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einem Dorf.
Iglu Labor.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter im Labor eines Iglus.
Festung Eisengitter.png|Natürlich vorkommendes Eisengitter in einer Festung.
Eisengitter Einzeln.png|Einzelne Eisengitter.
Eisengitter auf Obsidiansäule.png|Eisengitter auf Obsidiansäulen.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Eisengitter hinzugefügt.
*Kommen in [[Dorf|Dörfern]] und [[Festung]]en natürlich vor.
*Wenn es alleine ohne weitere Eisengitter vorhanden ist, hat es eine Kreuzausrichtung.
|group2= {{ver|1.4|12w32a}}
|list2= *[[Zombiedorfbewohner]] können in der Nähe von Eisengittern schneller geheilt werden. Dies wurde später wieder entfernt.
|group3= {{ver|1.7|13w41a}}
|list3= *Eisengitter verbinden sich mit [[Glasscheibe]]n.
*Eisengitter werden anders gerendert und sind zwei Pixel dick.
|group4= {{ver|1.9|15w31a}}
|list4= *Eisengitter hat keine Kreuzausrichtung mehr, sondern ist wie ein Stab zentriert, wenn es alleine steht.
*Eisengitter kommen im Ende auf [[Obsidiansäule]]n natürlich vor.
*Eisengitter können nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Eisengitter werden in [[Waldanwesen]] generiert.
|group6= {{ver|1.12|17w15a}}
|list6= *Eisengitter verbinden sich mit Treppen.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
*Bisher wurden Eisengitter bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Eisengitter|Blockzustand]] gespeichert.
|group8= {{ver|1.14|18w43a}}
|list8= *[[Datei:Eisengitter (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Eisengitter.png|32px]] Die Texturen werden geändert.
|group9= {{ver|1.16|20w15a}}
|list9= *Eisengitter verbinden sich mit [[Mauer]]n.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Eisengitter können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Eisengitter hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Železné mříže]]
[[en:Iron Bars]]
[[es:Barrotes]]
[[fr:Barreaux de fer]]
[[ja:鉄格子]]
[[ko:철창]]
[[nl:Tralies]]
[[pl:Żelazne kraty]]
[[pt:Grades de ferro]]
[[ru:Железная решётка]]
[[uk:Залізні ґрати]]
[[zh:铁栏杆]]</li><li>[[Golddurchzogener Schwarzstein|Golddurchzogener Schwarzstein]]<br/>{{Block
|image       = Golddurchzogener Schwarzstein.png
|invimage    = Golddurchzogener Schwarzstein
|type        = Baublöcke
|transparent = Nein
|gravity     = Nein
|light       = Nein
|pushable    = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|renewable   = Nein
|tool        = wooden pickaxe
|drops       = '''Meistens'''(90%):<br>Sich selbst<br>'''Manchmal'''(10%):<br>2-5{{GL|Goldklumpen}}
|nameid      = gilded_blackstone
}}

'''Golddurchzogener Schwarzstein''' ist ein [[Schwarzstein]], der mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit nicht sich selbst, sondern [[Goldklumpen]] droppt. Er besitzt eine sehr dekorative Textur, ähnelt jedoch dem normalen Schwarzstein.

== Gewinnung  ==
Golddurchzogener Schwarzstein kommt auf natürliche Weise in [[Bastionsruine]]n vor, doch auch dort ist er recht selten.

=== Vorkommen ===
Golddurchzogener Schwarzstein kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n gefunden werden.

=== Abbau ===
Golddurchzogener Schwarzstein kann nur mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden, wobei er sich selbst oder Goldklumpen fallen lässt. Wenn er ohne Spitzhacke abgebaut wird, lässt er nichts fallen. Golddurchzogener Schwarzstein hat eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, 2-5 [[Goldklumpen]] fallen zu lassen, wenn er mit einer beliebigen Spitzhacke abgebaut wird. Wenn ein Golddurchzogener Schwarzstein mit einer verzauberten Spitzhacke mit [[Behutsamkeit]] abgebaut wird, lässt er sich immer selbst fallen.

Wie bei der Wahrscheinlichkeit, dass [[Feuerstein]] aus [[Kies]] fällt, erhöht die Verzauberung [[Glück]] nicht die Menge, die fällt, sondern die Wahrscheinlichkeit, dass Goldklumpen fallen. Glück I erhöht die Wahrscheinlichkeit in diesem Fall auf 14,29 % ({{Bruch|1|7}}), Glück II erhöht sie auf 25 %, und Glück III garantiert, dass Goldklumpen fallen gelassen werden.

{{Abbauen|Golddurchzogener Schwarzstein|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

== Verwendung ==
Golddurchzogener Schwarzstein wird vor allem zur Dekoration verwendet.

=== Piglins ===
[[Piglin]]s werden dem Spieler gegenüber feindlich, wenn er Golddurchzogenen Schwarzstein abbaut.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w15a}}
|list1= *[[Datei:Golddurchzogener Schwarzstein 20w15a.png|32px]] Golddurchzogener Schwarzstein hinzugefügt.
*Golddurchzogener Schwarzstein kann nur über das Kreativinventar oder Befehle erhalten werden.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *In [[Bastionsruine]]n kommt der Block natürlich vor.
|group3= {{ver|version|20w17a}}
|list3= *Golddurchzogener Schwarzstein verwendet dieselben Geräusche wie Netherquarzerz.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list2= *Truhen in Bastionsruinen befinden sich nun mit höherer Wahrscheinlichkeit auf golddurchzogenem Schwarzstein.
*Die durchschnittliche Ausbeute an golddurchzogenem Schwarzstein aus Truhen in Bastionsruinen wird erhöht.
|group3= {{ver|1.17|21w11a}}
|list3= *[[Datei:Golddurchzogener Schwarzstein.png|32px]] Die Textur des golddurchzogenen Schwarzsteins wird leicht geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list1= *[[Datei:Golddurchzogener Schwarzstein 20w15a.png|32px]] Golddurchzogener Schwarzstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.17.0|50}}
|list2= *[[Datei:Golddurchzogener Schwarzstein.png|32px]] Die Textur des golddurchzogenen Schwarzsteins wird leicht geändert.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Gilded Blackstone]]
[[es:Piedra negra áurea]]
[[fr:Roche noire dorée]]
[[ja:きらめくブラックストーン]]
[[pl:Złocony czernit]]
[[pt:Pedra-negra dourada]]
[[ru:Позолоченный чернокамень]]
[[zh:镶金黑石]]</li></ul>
Autor

Rapus
XOR

Voraussetzungen

Minecraft Forge

Mod-Version

3.5

Minecraft-Version

Vollversion 1.5.1

Projektseite

Forum

Die Powercraft Mod ist eine von Rapus und XOR erstellte Mod mit der man ganze Fabriken bauen und Handwerksvorgänge komplett automatisieren kann. Weiterhin können auch Erze und ähnliches automatisch geschmolzen und Tränke automatisch gebraut werden. Die Modifikation ist in 5 Module unterteilt, die einzeln aktiviert werden können: Transport, Machines, Logic, Wireless und Mobile. Ein weiteres Core-Modul ist erforderlich, damit die Modifikation überhaupt läuft.

Anmerkung: Die Namen der Blöcke/Maschinen etc. werden hier auf Englisch angegeben, da die Modifikation momentan nur auf Englisch verfügbar ist!

Neue Blöcke[]

Mit Power Craft neu hinzugefügte Blöcke:

Transport-Modul[]

Dieses Modul beinhaltet Einrichtungen die zur Beförderung von Gegenstände oder Kreaturen gedacht sind.

  • Conveyor Belt
Ein Förderband, mit dem Kreaturen und Gegenstände transportiert werden können. Gegenstände können automatisch in Truhen, Öfen etc. abgelegt werden. Es gibt außerdem folgende Untertypen von Förderbändern:
  • Speedy Conveyor Belt: Es funktioniert exakt so wie das normale Förderband, jedoch bewegt sich das Fördergut doppelt so schnell. Außerdem kann ein schnelles Förderband keine Gegenstände in Truhen o.ä. ablegen.
  • Item Ejector: Baut man dieses Förderband neben einer Truhe, so wirft dieses den ersten Stack, der darin liegt aus sobald es ein Redstone-Signal bekommt.
  • Redirector: Dieses Förderband ist etwas komplexer: Bekommt es kein Redstone-Signal, so verhält es sich wie ein normales Förderband. Erhält das Förderband ein Signal, so wird es die Gegenstände nach links oder rechts ablenken. Ist nur an einer Seite ein anderes Förderband, so werden bei eingeschaltetem Redstone-Signal alle Gegenstände dorthin abgelenkt. Befinden sich an beiden Seiten Förderbänder, so gehen ohne ein Redstone-Signal alle Gegenstände nach links. Ist ein Redstone-Signal vorhanden, werden die Gegenstände nach rechts abgelenkt.
  • Brake Conveyor: Auf diesem Förderband laufen die Gegenstände sehr langsam weiter. Bekommt es ein Redstone-Signal, hält das Band sogar an.
  • Separator Belt: Dieses Förderband wird genutzt um Gegenstände zu sortieren. Rechtsklickt man auf das Band, öffnet sich ein Interface, das auf beiden Seiten jeweils neun Felder aufweist. In diese Felder legt man die Gegenstände, die man nach links bzw. nach rechts ablenken will. Alle Gegenstände die nicht in den Feldern vorkommen laufen geradeaus weiter. Will man Kreaturen aussortieren, so legt man den Gegenstand, das sie bei ihrem Tod droppen in das jeweilige Feld (also zum Beispiel Verrottetes Fleisch um Zombies auszusortieren). Möchte man Erfahrungskugeln separieren, muss man einen Diamanten in das jeweilige Feld legen.
  • Detector Belt: Funktioniert wie eine Druckplatte: Läuft ein Gegenstand darüber, wird ein Redstone-Signal abgegeben, mit dem sich beispielsweise weitere Abläufe steuern lassen.
Auch Spieler werden von Förderbändern transportiert, was man allerdings verhindern kann indem man schleicht.
  • Elevator/Descender: Diese beiden Blöcke funktionieren wie senkrechte Förderbänder und werden benutzt um Gegenstände auf höher bzw. tiefer gelegene Ebenen zu bringen. Erhält ein solcher Block ein Redstone-Signal, so bleiben die Gegenstände in ihm stehen.
  • Automatic Workbench: Mithilfe dieser Maschine kann man Handwerksvorgänge automatisch durchführen. Rechtsklickt man darauf, so öffnet sich ein Interface mit 2 3x3-Feldern. In das rechte legt man, wie bei der normalen Werkbank das gewünschte Handwerks-Rezept. Schließt man nun das Interface bleiben die Gegenstände in der Werkbank. Die Rohmaterialien werden mithilfe von Förderbändern in die automatische Werkbank gelegt. Sind alle Materialien für den gewünschten Handwerksvorgang vorhanden, wirft die Werkbank den fertigen Gegenstand aus, der nun mit Förderbändern weitertransportiert werden kann.


Machines-Modul[]

In diesem Modul findet man einige nützliche Maschinen, die mit Förderbändern kompatibel sind. Man benutzt Steinziegel um ihren Arbeitsbereich zu begrenzen. Stellt man eine Maschine auf Steinziegel so wird ihr Arbeitsbereich auf einen Block begrenzt

  • Block-Dispenser: Diese Maschine platziert Blöcke wenn sie ein Redstone-Signal bekommt. Legt man statt einem Block eine Hacke, Knochenmehl und Weizenkörner in jeweils eines der Felder der Maschine, so kann sie Weizensamen pflanzen. Ein Dispenser kann eine ganze Reihe Weizenpflanzen mit Knochenmehl düngen, nicht nur ein einziges Feld. Weiterhin können mit dem Dispenser auch Bäume gepflanzt werden.
  • Block-Harvester: Der Block-Harvester baut eine Reihe von Blöcken ab, sobald er ein Redstone-Signal erhält. Der Arbeitsbereich kann um ca. 20 Felder vergrößert werden, indem man einen Lapislazuliblock darin platziert.
  • Geerntete Weizenpfalnzen werden direkt durch die dabei anfallenden Weizenkörner ersetzt.
  • Bei Bäumen wird der gesamte Stamm abgebaut und durch einen Setzling ersetzt.
  • Pilze werden auf Gras nicht geerntet, auf allen anderen Blöcken hingegen schon.
  • Riesenpilze werden ähnlich wie Bäume geerntet und durch einen normalen Pilz ersetzt.
  • Schafe können ebenfalls automatisch geschoren werden.

Weiterhin können auch Loren abgebaut werden, Schienen werden dabei nicht beeinträchtigt.

  • Roaster: Diese Maschine funktioniert wie sehr schneller Ofen und wird mithilfe von Redstone gesteuert. Platziert man ein Förderband auf dem Roaster, so erhält man einen Industrieofen, mit dem Erze quasi "im Vorbeifahren" geschmolzen werden können. Weiterhin kann auch Fleisch auf dem Roaster gegrillt werden. Der Preis für das sofortige Grillen/Schmelzen ist allerdings, dass der Roaster zwei Mal mehr "Treibstoff" (Kohle oder Power-Dust (s.u.)) verbraucht, selbst wenn er nur eingeschaltet ist und nichts gegrillt oder geschmolzen wird. Verwendet man ein normales Förderband, so werden von einem über den Roaster laufenden Stapel Gegenstände lediglich drei Einheiten verarbeitet. Benutzt man ein langsames Förderband (Brake Conveyor) werden neun Einheiten in einem Arbeitsgang verarbeitet. Will man komplette Stapel von Gegenstände verarbeiten, so sollte man entweder mehrere Roaster hintereinander bauen oder eine Schleife mithilfe von Sortierbändern (Separator Belt) aufbauen.
  • Weiterhin kann man mit dem Roaster Kreaturen in Brand setzen, was ihn für Fallen interessant macht.
  • Verbrennt man im Roaster Netherrack so generiert er ein sogenanntes Nether-Feld, das etwa 12 mal 12 mal 4 Felder groß ist. Kies, der in diesem Bereich liegt wird nach und nach zu Seelensand. Innerhalb dieses Nether-Feldes können Netherwarzen auch in der Oberwelt wachsen, allerdings muss der Roaster dafür ständig eingeschaltet und mit Netherrack gefüllt sein.
  • Laser: Die primäre Funktion des Lasers ist es, ein Redstone-Signal auszugeben, wenn sich ein Gegenstand, Spieler oder eine Kreatur in seinem Strahl befindet. Platziert man den Laser auf einem Roaster, so sendet er einen für Kreaturen und Spieler sofort tödlichen Strahl aus, sobald man den Roaster mithilfe von Redstone einschaltet, darum sollte man in der Nähe von Lasern sehr vorsichtig sein, da eine kleine Unachtsamkeit bereits zum Tod des Spielers führen kann. Kreaturen die mithilfe des Lasers getötet werden droppen 70% der Erfahrungskugeln, die sie droppen würden wenn man sie von Hand tötet.
  • XP-Storage: Diese Einrichtung speichert Erfahrungskugeln, die mithilfe eines Förderbandes herangebracht werden. Befinden sich Erfahrungskugeln im Erfahrungsspeicher, so sendet er ein Redstone -Signal aus. Mit einem Rechtsklick darauf werden die Erfahrungskugeln an den Spieler ausgegeben. Hält man die Umschalttaste gedrückt und macht einen Rechtsklick, so werden die eigenen, bereits gesammelten Erfahrungskugeln im Speicher abgelegt.

Die Erfahrungskugeln werden nicht gedroppt, wenn man den Erfahrungsspeicher abbaut, darum sollte man ihn in jedem Fall leeren bevor man ihn abbaut!

Logic-Modul[]

Das Logic-Modul enthält neben fertigen als "Chips" vorhandenen Logik-Gattern auch einen Pulsar und verschiedene Sensoren. In diesem speziellen Fall werden die deutschen Namen der einzelnen Teile angegeben, da die Übersetzung hier eindeutig ist.

  • Logik-Gatter
  • Nicht-Gatter: Invertiert das eingehende Redstone-Signal.
  • UND-Gatter: Sendet ein Signal aus wenn an beiden Eingängen ein Redstone-Signal registriert wird. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • ODER-Gatter: Sendet ein Signal aus wenn an einem der beiden Eingänge ein Redstone-Signal registriert wird. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • EXKLUSIV-ODER-Gatter (XOR): Sendet ein Signal aus wenn die Inputs nicht gleich sind. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • NICHT-UND-Gatter (NAND): Sendet ein Signal aus wenn mindestens ein Eingang kein Signal bekommt. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • NICHT-ODER-Gatter (NOR): Sendet ein Signal aus wenn beide Eingänge kein Signal bekommen. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • EXKLUSIV-NICHT-ODER (XNOR): Sendet ein Signal aus wenn die Inputs gleich sind. (Auch mit drei Eingängen verfügbar)
  • FlipFlops
    • D-FlipFlop: Besitzt einen Data- und einen Clock-Eingang und wird verwendet um ein Signal um die am Clock-Eingang vorgegebene Zeit zu verzögern.
    • RS-FlipFlop: Eine einfache Speicherzelle. Besitzt einen Set- und einen Reset-Eingang, über die das abgehende Signal ein- und ausgeschaltet wird.
    • T-FlipfFlop: Ein asynchrones FlipFlop, das mit jedem Impuls den es erhält, seinen Zustand ändert.
  • Pulsar: Der Pulsar sendet in gegebenen Abständen kurze Redstone-Impulse aus. Taktfrequenz und Haltezeit des Pulsar können über ein GUI-Fenster verändert werden.
  • Sensoren:
  • Daytime-Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn es Tag ist.
  • Rain-Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn es regnet.
  • Empty-Chest Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn ein angrenzenender Lager-Block (Truhe, Ofen, etc.) leer ist.
  • Full-Chest Sensor: Sendet ein Redstone-Signal aus, wenn ein angrenzenender Lager-Block (Truhe, Ofen, etc.) voll ist.
  • Spawner-Controller: Ist in der Lage einen angrenzenden Spawner zu kontrollieren und lässt ein Monster spawnen, wenn er einen Redstone-Impuls erhält.

Wireless-Modul[]

Das Wireless-Modul enthält Vorrichtungen, die es ermöglichen, Redstone-Signale Kabellos zu übertragen. Außerdem sind einige Sensoren und Kontrolleuchten integriert.

  • Radio Transmitter: Sendet ein auf der gesamten Karte empfangbares Signal aus, wenn mithilfe von Redstone unter Strom gesetzt.
  • Radio Reciever: Empfängt das von einem Sender ausgesendete Signal und wandelt es wieder in ein Redstone-Signal um.
  • Radio Remote: Eine Fernbedienung, die dazu benutzt werden kann einen Radio-Reciever auszulösen.

(Alle drei oben beschriebenen Vorrichtungen müssen auf den gleichen Kanal eingestellt werden, damit sie miteinander funktionieren. Bei den stationären Geräten (Sender und Empfänger) gibt man den Kanal in ein mit einem Rechtsklick aufzurufendes Textfeld ein, um die Fernbedienung auf einen Kanal einzustellen muss man mit ihr auf einen Sender rechtsklicken, der bereits auf den gewünschten Kanal eingestellt ist.)

  • Bewegungssensoren: Sind für Gegenstände, Kreaturen und Spieler verfügbar und senden ein Signal aus, wenn sich etwas in ihrem Empfangsbereich befindet. Dieser Empfangsbereich wird mittels Rechtsklick vergrößert, um ihn zu verkleinern muss man schleichen und dann auf den Bewegungssensor rechtsklicken.
  • Signallichter: Können am Boden, an Wänden und an der Decke befestigt und beliebig eingefärbt werden.

Mobile-Modul[]

Es ermöglicht ohne direkte Verbindung Gegenstände und Kreaturen zu transportieren.

  • Teleporter: Beim Platzieren kann man Sender oder Empfänger festlegen. Bei dem Empfänger legt man einen Code fest. Beim Sender muss man den Code eines Empfängers angeben und auswählen was alles teleportiert wird. Die Teleporter besitzen über die gesamte Map Emfang.

Quellen[]

https://docs.google.com/a/ondrovo.com/document/d/1xSgA6VSj1vFE56i7J-wZMEztxz6I1gPTRGHzy6alpHc/preview?pli=1&sle=true

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