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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Honigwabenblock|Honigwabenblock]]<br/>{{Block | image = Honigwabenblock.png | invimage = Honigwabenblock | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | tool = any | flammable = Ja | pushable = Ja | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = honeycomb_block }} Der '''Honigwabenblock''' ist ein dekorativer Block. == Eigenschaften == Der Honigwabenblock dient ausschließlich der Dekoration, einen anderen Nutzen hat er nicht. == Gewinnung == === Herstellung === Ein Honigwabenblock kann aus 4 [[Honigwabe]]n hergestellt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Honigwabenblock}} |} == Verwendung == Außer als Dekoration hat der Block keinen Nutzen. Er ist nicht als effiziente Lagermöglichkeit für Bienenwaben nutzbar, da er sich nicht zurückverarbeiten lässt. == Technik == *Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1={{ver|1.15|19w41a}} |list1=*Honigwabenblock hinzugefügt }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Blok medových pláství]] [[en:Honeycomb Block]] [[es:Bloque de panales]] [[fr:Bloc de rayon de miel]] [[ja:ハニカムブロック]] [[ko:벌집 조각 블록]] [[lzh:蜜脾塊]] [[pl:Blok plastra miodu]] [[pt:Bloco de favo de mel]] [[ru:Блок пчелиных сот]] [[th:บล็อกรวงผึ้ง]] [[zh:蜜脾块]] [[ja:Honeycomb Block]]</li><li>[[Rohgoldblock|Rohgoldblock]]<br/>{{Block |image = Rohgoldblock.png |invimage = Rohgoldblock |type = Naturblöcke |gravity = Nein |transparent = Nein |light = Nein |pushable = Ja |tool = iron pickaxe |renewable = Nein |stackable = Ja (64) |flammable = Nein |lavasusceptible = Nein |nameid = raw_gold_block }} Ein '''Rohgoldblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohgold]] entspricht. Er kann auch gut zur Dekoration benutzt werden. == Gewinnung == Rohgoldblöcke kommen nicht natürlich vor. === Abbau === Rohgoldblöcke können nur mit einer Eisenspitzhacke oder besser abgebaut werden. {{Abbauen|Rohgoldblock|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohgoldblock}} |} == Verwendung == Rohgoldblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohgold]] zu lagern. === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rohgold}} |} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Oh}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w15a}} |list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblock hinzugefügt. |group2= [{{tweet|JasperBoerstra|1384064765262110732}} 19. April 2021] |list2= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] [[JAPPA]] zeigt die neue Textur vom Rohgoldblock |group3 = {{ver|version|21w16a}} |list3= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] Textur von Rohgoldblock überarbeitet. |group4= [{{tweet|JasperBoerstra|1385581070121381891}} 23. April 2021] |list4= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] JAPPA zeigt die erneut aktualisierte Textur vom Rohgoldblock |group5 = {{ver|version|21w17a}} |list5= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur von Rohgoldblock wurde nochmals überarbeitet. |group6 = {{ver|version|21w18a}} |list6= *[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf. *Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören. }} }} {{Geschichtlich |title= be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblöcke im experimentellen Gameplay hinzugefügt. Sie sind in Höhlen und Klippen zu finden. |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list2= *Rohgoldblöcke sind nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich |group3= {{ver|be-beta|1.17.0.54}} |list3= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur vom Rohgoldblock überarbeitet. *[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf. *Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Block of Raw Gold]] [[es:Bloque de oro en bruto]] [[fr:Bloc d'or brut]] [[ja:金の原石ブロック]] [[pl:Blok surowego złota]] [[pt:Bloco de ouro bruto]] [[ru:Блок необработанного золота]] [[zh:粗金块]]</li><li>[[Lohenrute|Lohenrute]]<br/>{{Gegenstand | title = Lohenrute | image = Lohenrute.png | invimage = Lohenrute | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = blaze_rod }} Die '''Lohenrute''' ist ein [[Gegenstand]], welcher zum Herstellen von [[Braustand|Brauständen]] benötigt wird und von [[Lohe]]n [[Drop|gedroppt]] wird. == Gewinnung == Eine Lohenrute wird von [[Lohe]]n nach ihrem [[Tod]] gedroppt. Diese spawnen vor allem an [[Spawner]]n in [[Netherfestung]]en, kommen dort aber auch unabhängig von Spawnern vor.<br> Vollautomatische Farmen für Lohenruten sind nicht möglich, da eine Lohe nur eine Rute droppt, wenn sie von einem [[Spieler]] getötet wird. == Verwendung == === Verarbeitung === {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Braustand}} |- {{Rezept|Lohenstaub}} |- {{Rezept|Endstab}} |} {{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}} {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kupferbirne}} |} === Brennstoff === Eine Lohenrute hält 12 Brennvorgänge lang. {{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Lohenrute }} == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Spiel mit dem Feuer}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Spiel mit dem Feuer|id=1}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}} |list1= *[[Datei:Lohenrute.png|32px]] Lohenrute hinzugefügt. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list2= *Kann nun zu [[Lohenstaub]] weiterverarbeitet werden. |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list3= *[[Braustand]] hinzugefügt. }} |group2= {{ver|1.8|14w07a}} |list2= *Lohenruten werden wie [[Werkzeug]]e in der Hand gehalten. |group3= {{ver|1.9|15w44b}} |list3= *Lohenruten können mit [[geplatzte Chorusfrucht|geplatzten Chorusfrüchten]] zu [[Endstab|Endstäben]] weiterverarbeitet werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}} |list1= *[[Datei:Lohenrute.png|32px]] Lohenrute hinzugefügt. *Lohenruten können zur Herstellung von Lohenstaub und Braustand verwendet werden. |group2= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} |list2= *Lohenruten können zur Herstellung von Endstäben verwendet werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Lohenrute hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Ohnivá hůl]] [[el:Οι ράβδοι των Blaze]] [[en:Blaze Rod]] [[es:Vara de blaze]] [[fr:Bâton de Blaze]] [[hu:Lángrúd]] [[it:Verga di blaze]] [[ja:ブレイズロッド]] [[ko:블레이즈 막대]] [[lzh:炎靈桿]] [[nl:Blazestaf]] [[pl:Płomienna różdżka]] [[pt:Vara de blaze]] [[ru:Огненный стержень]] [[th:แท่งเบลซ]] [[tr:Alaz Çubuğu]] [[uk:Стрижень Блейза]] [[zh:烈焰棒]]</li></ul>
Autor |
sp614x |
---|---|
Mod-Version |
OptiFine 1.14.4 HD U F4 |
Minecraft-Version | |
Projektseite |
OptiFine ist eine Modifikation, die höhere Bildraten (FPS) im Spiel ermöglicht, indem sie den Minecraft-Code an vielen Stellen optimiert. Des Weiteren kann man feinere Grafikeinstellungen vornehmen (z.B. Abschalten von einzelnen Partikeln). Außerdem ermöglicht die Mod dem Spieler, mit der c-Taste zu zoomen, wobei sich die Taste im Menü verändern lässt. Des Weiteren fügt sie Funktionen hinzu, die viele Ressourcenpakete nutzen und die man nur mithilfe von OptiFine sehen kann. OptiFine hat außerdem eine Shadermod integriert, womit sich Shader-Effekte nutzen lassen.
Für jede Minecraft-Version erscheinen unterschiedliche Versionen, die mit der jeweiligen Minecraft-Version kompatibel sind.
Aktuelle Variante
OptiFine HD (Version) Ultra
Die Ultra-Variante verfügt über die meisten Einstellmöglichkeiten. In der Ultra-Variante findet man alle früheren Erweiterungen, die nicht mehr weiterentwickelt wurden, wie zum Beispiel AA und Multi-Core.
Ältere Varianten
Seit der Minecraft-Version 1.8 erscheint OptiFine nur noch in der Ultra-Variante, davor gab es noch weitere Varianten:
OptiFine HD (Version) Standard
Dies ist das Standard-Pack. Es unterstützt hochauflösende (HD) Texturen, HD-Fonts und andere Dinge wie "Better Grass" oder auch "Connect Textures". Es ist für den normalen Spieler noch gut zu überblicken, sodass man nach einer Zeit genau weiß wie man etwas einstellen kann. Allerdings unterstützt diese Variante weder Multi-Core-Prozessoren, noch verfügt sie über Anti-Aliasing und anisotropische Filter.
Es gab für die OptiFine Standard Variante bis zur Minecraft-Version 1.2.5 noch verschiedene Erweiterungen. Diese sind allerdings nach Minecraft 1.2.5 nicht mehr weiterentwickelt worden:
- OptiFine (Version) Light: Diese Variante ist vor allen Dingen darauf bedacht, Lags zu entfernen und die Bildrate zu erhöhen. Sie ist vor allem für langsamere Computer gemacht. Es werden keine HD-Unterstützungen oder sonstige Effekte hinzugefügt.
- OptiFine HD (Version) AA: Diese Erweiterung fügt Optionen für Anti-Alising und anisotropische Filter hinzu. Es ist eine Erweiterung für die Standard-Version.
- OptiFine HD (Version) Multi-Core : Für diese Erweiterung braucht man einen Multi-Core-Prozessor. Mit der Erweiterung wird die Welt sehr viel schneller gerendert und Lags, die vom Rendern stammen, beseitigt.
- OptiFine HD (Version) Smooth : Mit dieser Erweiterung war eine bessere Kantenglättung zu erwarten. Allerdings wird auch darauf verwiesen, dass es evtl. Fehler aufweist und man dann die Standard-Version nutzen sollte.
Funktionen
Beim Verwenden von OptiFine sieht man meist sofort, dass die Bildrate (fps, frames per second) höher ist und das Spiel flüssiger läuft.
Alle OptiFine-Einstellungen sind in das Menü/Optionen/Grafikeinstellungen integriert. Zu jeder Einstellung - auch zu denen des Spiels - erhält man einen Hilfetext, wenn man mit der Maus über den entsprechenden Menüpunkt fährt.
Zoom
Die Zoom-Funktion ist auf eine Taste gelegt, die man im Menü/Optionen/Steuerung einstellen kann. Drückt man diese Taste, wird ein vergrößerter Ausschnitt der Bildschirmmitte gezeigt, sodass man weit entfernte Spieler oder hoch hängende Schilder besser erkennen kann.
Grafikmenü
Menüpunkt | Einstellungen | Standard | Bedeutung |
---|---|---|---|
Grafikmodus | gehört zum Spiel | ||
Sichtweite | 2 bis 64 Chunks | OptiFine ergänzt die Werte mit einem anschaulichen Begriff:
| |
Weiche Beleuchtung | gehört zum Spiel | ||
Max. Bildrate | gehört zum Spiel | OptiFine fügt drei Werte hinzu:
| |
Schattenhelligkeit | Aus, 0% bis 100% | 100% | Stärke des Schattens (keiner, hell, dunkel), wenn die weiche Beleuchtung aktiviert ist. |
Gehbewegung | gehört zum Spiel | ||
GUI-Größe | gehört zum Spiel | ||
VBOs verwenden | gehört zum Spiel | ||
Helligkeit | gehört zum Spiel | ||
Angriffsanzeige | gehört zum Spiel | ||
Dynamische Beleuchtung | Schnell, Schön, Aus | Aus | Leuchtende Gegenstände, wie Fackeln oder Glowstone beleuchten die Umgebung, wenn sie in der Hand gehalten, von anderen Spielern ausgerüstet oder gedroppt werden. |
Dynamisches Sichtfeld | An, Aus | An | Bei "Aus" erweitert sich das Sichtfeld (FOV) nicht mehr automatisch, wenn man fliegt oder sprintet. |
Untermenü Shader
Das Untermenü kann nur aufgerufen werden, wenn im Untermenü "Leistung" die Einstellung "Schnelles Rendern" auf "Aus" steht. Dann wird eine Liste aller installierten Shader angezeigt, von denen man einen auswählen kann. Je nach Shader sind unterschiedliche Zusatzeinstellungen anklickbar.
Mit diesem Untermenü hat OptiFine die GLSL Shaders Mod von karyonix integriert.
Menüpunkt | Einstellungen | Standard | Bedeutung |
---|---|---|---|
Aus | Fremde Shader deaktivieren (Minecraft-Standard). | ||
(Interner Shader) | Internen OptiFine-Shader aktivieren. Dieser hat keinerlei Schatteneffekte, alle Texturen sehen flach aus. | ||
Shader | Auswahlliste aller installierten Shader. Zur Installation eines Shaders siehe weiter unten den Menüpunkt "Shaders Folder". | ||
Antialisasing | Aus, FXAA2x, FXAA4x | Aus | Antialiasing sorgt für eine Kantenglättung bei schrägen Linien und vermindert dadurch die Treppenmuster, die durch die Pixelgrafik entstehen. FXAA (fast approximate anti-aliasing) ist einer von vielen Antialiasing-Algorithmen und hat den Vorteil, nur wenig Rechenleistung zu benötigen. Bei "2x" werden die Pixeltreppen halbiert, bei "4x" geviertelt. |
Normalkarten | Aus, An | An | Bei "An" stellt der Shader Texturen mit unebener Oberflächenstruktur (z.B. Kies) realistischer dar, wenn das Ressourcenpaket für diese Texturen normal maps enthält. Eine normal map ist eine spezielle Oberflächenstruktur für eine Textur. normal maps werden durch ein angehängtes "_n" im Namen gekennzeichnet (z.B. gravel_n.png). Wenn für eine Textur eine normal map vorhanden ist, berechnet der Shader ein Parallax Mapping, d.h. eine Verschiebung der Textur je nach Blickwinkel. Dadurch erhält die Textur mehr Tiefe. |
Reflexionskarten | Aus, An | An | Bei "An" erzeugt der Shader für Texturen mit glatter Oberflächenstruktur (z.B. poliertem Granit) einen Glanzeffekt, wenn das Ressourcenpaket für diese Texturen specular maps enthält. Eine specular map ist eine spezielle Glanzstruktur für eine Textur. specular maps werden durch ein angehängtes "_s" im Namen gekennzeichnet (z.B. stone_granite_smooth_s.png). Wenn für eine Textur eine specular map vorhanden ist, berechnet der Shader die Spekularität, d.h. die Glanzeffekte. |
Renderqualität | 0.5x, 0.7x, 1x, 1.5x, 2x | 1x | Je höher die Qualität der Bildsynthese (Rendering), desto mehr Rechenleistung wird benötigt und desto stärker leidet die Bildrate (fps). Wenn man die Renderqualität senkt, steigen die fps. |
Schattenqualität | 0.5x, 0.7x, 1x, 1.5x, 2x | 1x | Je höher die Qualität der Schattensynthese, desto mehr Rechenleistung wird benötigt und desto stärker leidet die Bildrate (fps). Wenn man die Schattenqualität senkt, steigen die fps. |
Handtiefe | 0.5x, 1x, 2x | 1x | Wenn ein Shader Schärfentiefe unterstützt, wird die Hand im Vordergrund unscharf dargestellt. Durch Verändern der Handtiefe kann man dies ausgleichen. |
Alte Handbeleuchtung | Aus, Standard, An | Standard | Die "alte Handbeleuchtung" ist nur für Shaderpacks gedacht, die noch nicht die Zweithand unterstützen, die es seit Minecraft 1.9 gibt. |
Alte Beleuchtung | Aus, Standard, An | Standard | "Alte Beleuchtung" bezeichnet die interne Schattenberechnung durch das Spiel. Diese sollte ausgeschaltet werden, wenn man einen Shader verwendet, da dieser üblicherweise eine eigene Schattenberechnung hat. |
Shader-Ordner | Öffnet ein Fenster mit dem Shader-Ordner .minecraft/shaderpacks, in dem alle Shaderpakete liegen müssen. Zur Installation eines neuen Shaderpakets öffnet man einfach den Shader-Ordner und legt das komprimierte Shaderpaket (zip-Datei) dort ab. | ||
Download | Öffnet die Seite http://shaders.wikia.com/wiki/Shader_Packs im Standardbrowser. Dort kann man Shader herunterladen und in den Shader-Ordner verschieben. | ||
Shadereinstellungen ... | Jeder Shader kann individuell weitere Einstellungsmöglichkeiten haben, die über diesen Menüpunkt zu erreichen sind. |
Untermenü Qualität
Menüpunkt | Einstellungen | Standard | Bedeutung |
---|---|---|---|
Mipmap-Stufen | gehört zum Spiel | ||
Mipmap-Typ | Am nächsten, Linear, Bilinear, Trilinear | Am nächsten | Verschiedene Berechnungsmethoden für das Mip Mapping. Bei der einfachsten Methode wird der jeweils nächstliegende Wert genommen, bei den aufwändigeren Methoden wird auf einer, zwei oder drei Achsen interpoliert. Je aufwändiger eine Methode ist, desto rechenintensiver, aber auch grafisch besser ist sie. |
Anisotropische Filterung | Aus, 2, 4, 8, 16 | Aus | Anisotropes Filtern ist eine Technik, die bei der Darstellung von Texturen eingesetzt wird, um unerwünschte Darstellungseffekte zu vermeiden. Dabei werden Überlagerungsmuster von schräg betrachteten Texturen entsprechend ihrer Perspektive herausgefiltert, was weit entfernte, schräg betrachtete Texturen schärfer erscheinen lässt. Je größer die eingestellte Anisotropie, desto besser die Tiefenschärfe des Gesamtbildes. Die verwendete Grafikkarte muss diese Funktion allerdings unterstützen. |
Antialiasing | Aus, 2, 4, 8, 16 | Aus | Antialiasing sorgt für eine Kantenglättung bei schrägen Linien und vermindert dadurch die Treppenmuster, die durch die Pixelgrafik entstehen. Die verwendete Grafikkarte muss diese Funktion unterstützen. |
Klares Wasser | An, Aus | Aus | Bei "An" wird das Wasser klar und transparent. |
Entitätsvarianten | An, Aus | An | Bei "An" haben Objekte unterschiedliche Texturen, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt. |
Besseres Gras | Aus, Schnell, Schön | Aus | Bei "Schnell" und "Schön" haben Grasblöcke (und nur diese) an der Seite dieselbe Textur wie oben (also Gras oder Schnee), wenn der Block darunter ebenfalls ein Grasblock bzw. verschneiter Grasblock ist. Dadurch erscheint die Landschaft bei ein Block hohen Anstiegen wie eine geschlossene Gras- bzw. Schneedecke. |
Besserer Schnee | Aus, An | Aus | Bei "An" wird unter transparenten Blöcken (z.B. Gras, Blumen, Zaun etc.), obwohl sich dort keine echte Schneeschicht befindet, Schnee angezeigt, wenn ein Nachbarblock ebenfalls verschneit ist. Dadurch erhält eine verschneite Ebene trotz Gras und Blumen eine geschlossene Schneedecke. |
Schriftartressourcen | An, Aus | An | Bei "An" werden unterschiedliche Schriftarten verwendet, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt. |
Farbressourcen | An, Aus | An | Bei "An" werden unterschiedliche Farben (z.B. für die Einfärbung von Gras) verwendet, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt. |
Verbundene Texturen | Aus, Schnell, Schön | Schön | Bei "Schnell" und "Schön" werden die Texturen von benachbartem Glas, Sandstein und Bücherregalen miteinander verbunden. "Schön" ist nur möglich, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese Texturen zur Verfügung stellt. |
Natürliche Texturen | Aus, An | Aus | Die Texturen von benachbarten, gleichen Blöcken werden zufällig gedreht, damit sich ein natürlicherer Gesamteindruck ergibt. |
Himmeltexturen | An, Aus | An | Bei "An" wird ein spezieller Himmel verwendet, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diesen zur Verfügung stellt. |
Gegenstandstexturen | An, Aus | An | Bei "An" werden neue Gegenstände hinzugefügt, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt. |
Wesens- und Objektmodelle | An, Aus | An | Bei "An" werden geänderte Modelle angezeigt, wenn das eingestellte Ressourcenpaket diese zur Verfügung stellt. |
Ressourcenpaket-GUI | An, Aus | An | Bei "An" wird die Benutzeroberfläche des Spiels aus den aktivierten Ressourcenpaketen geladen, bei "Aus" bleibt es bei der Standard-Benutzeroberfläche, auch wenn die Ressourcenpakete eine andere zur Verfügung stellen. |
Leuchtende Texturen | An, Aus | Aus | Wenn im eingestellten Ressourcenpaket bestimmte Bereiche von Texturen als leuchtendes Overlay markiert sind, geben diese bei "An" volle Helligkeit ab. So kann jede Textur oder jeder Texturteil leuchten. |
Untermenü Details
Menüpunkt | Einstellungen | Standard | Bedeutung |
---|---|---|---|
Wolken | gehört zum Spiel | OptiFine fügt hier den Wert "Standard" hinzu, der automatisch den eingestellten Grafikmodus übernimmt (Schnell oder Schön). | |
Wolkenhöhe | Aus, 0%-100% | Aus | Die Unterseite der Wolken kann zwischen dem Standardwert (0% = Höhe 128) und der maximalen Welthöhe (100% = Höhe 255) eingestellt werden. |
Bäume | Standard, Schnell, Fein, Schön | Standard | "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schnell" und "Fein" ist Laub undurchsichtig, bei "Schön" ist es durchsichtig. |
Regen & Schnee | Standard, Schnell, Schön, Aus | Standard | "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schön" sind Regen- und Schneefall stärker. Bei "Aus" sind die Regengeräusche trotzdem zu hören und es entsteht auch Schnee auf dem Boden. |
Himmel | An, Aus | An | Schaltet den Himmel ein und aus. |
Sterne | An, Aus | An | Schaltet die Sterne ein und aus. |
Sonne & Mond | An, Aus | An | Schaltet Sonne und Mond ein und aus. |
Umhänge | An, Aus | An | Schaltet ein und aus, dass man im Mehrspielermodus die Umhänge der Mitspieler sieht. |
Nebel | Schnell, Schön, Aus | Schnell | Der Nebel bildet den Übergang zu dem Bereich außerhalb der eingestellten Sichtweite. Ohne Nebel ist die Darstellung am schnellsten, jedoch wirkt die Welt bei kurzer Sichtweite wie abgeschnitten. Die Einstellung "Schön" ist nur möglich, wenn sie von der Grafikkarte unterstützt wird. |
Nebelstart | 0.2 bis 0.8 | 0.8 | Ausdehung des Nebels. Je kleiner der Wert, desto näher am Spieler beginnt der Nebel. |
Blocktransparenz | Standard, Schnell, Schön | Standard | "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Kontrolliert die Farbmischung von durchsichtigen Blöcken mit verschiedenen Farben, wenn sie hintereinander mit Luft dazwischen platziert werden. |
Gegenstandsbeschreibung | An, Aus | An | Bei "An" wird beim Wechsel eines Gegenstandes dessen Name über der Schnellzugriffleiste angezeigt (Minecraft-Standard). |
Gegenstände | Standard, Schnell, Schön | Standard | "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schnell" werden gedroppte Gegenstände flach angezeigt, bei "Schön" sind sie etwas dicker. |
Objektschatten | gehört zum Spiel | ||
Vignette | Standard, Schnell, Schön | Standard | "Standard" übernimmt den eingestellten Grafikmodus (Schnell oder Schön). Bei "Schön" werden die Ecken des Bildschirms abgedunkelt. |
Blockvarianten | An, Aus | An | Bei "An" werden alternative Blockmodelle verwendet, wenn diese in den Ressourcen hinterlegt sind. |
Sumpffarben | An, Aus | An | Bei "An" werden Wasser und Pflanzen in Sumpf-Biomen dunkler dargestellt (Minecraft-Standard). |
Biomübergänge | An, Aus | An | Bei "An" werden die Wasser- und Grasfarben bei Biomübergängen durch Durchschnittsberechnungen angeglichen, sodass weiche Farbübergänge entstehen (Minecraft-Standard). |
Untermenü Leistung
Menüpunkt | Einstellungen | Standard | Bedeutung |
---|---|---|---|
Stabile Bildrate | Aus, An | Aus | Stabilisiert bei "An" die Bildrate (fps), indem die Grafiktreiberpuffer genutzt werden. Wenn die Grafiktreiber dies unterstützen, unterliegt die Bildrate weniger Schwankungen. |
Weltstabilisierung | Aus, An | Aus | Stabilisiert bei "An" die Bildrate (fps), indem der Ladevorgang zum internen Server aufgeteilt wird. Dies wirkt sich nur im Einzelspielermodus aus. |
Schnelles Rendern | Aus, An | Aus | Die Kernfunktion von OptiFine ist das schnelle Rendern, das durch eigens dafür optimierte Renderalgorithmen erreicht wird. |
Schnelle Mathematik | Aus, An | Aus | Bei "An" werden optimierte Sinus- und Cosinusfunktionen verwendet, die den Prozessor-Zwischenspeicher besser nutzen und die Bildrate steigern. |
Chunk-Aktualisierungen | 1, 2, 3, 4, 5 | 1 | Anzahl geladener Chunks pro gerendertem Bild. Bei "1" werden die Chunks langsam geladen und die Bildrate ist höher, bei "5" werden die Chunks sehr schnell geladen und die Bildrate sinkt. |
Dynamische Aktualisierungen | Aus, An | Aus | Bei "An" werden die Chunks nur dann häufiger geladen, wenn der Spieler stillsteht. |
Träges Chunkladen | Aus, An | Aus | Bei "An" wird das Laden der Chunks über ein paar Ticks hinweg gestreckt, sodass es langsamer wird und dadurch flüssiger erscheint. Dies wirkt sich nur im Einzelspielermodus und nur bei Ein-Kern-Prozessoren aus. |
Untermenü Animationen
Menüpunkt | Einstellungen | Standard | Bedeutung |
---|---|---|---|
Animiertes Wasser | Aus, Dynamisch, An | An | Bei "Aus" bewegen sich die Texturen nicht. |
Animierte Lava | Aus, Dynamisch, An | An | |
Animiertes Feuer | Aus, An | An | |
Animierte Portale | Aus, An | An | |
Animiertes Redstone | Aus, An | An | Bei "Aus" erscheinen keine Partikel. |
Animierte Explosion | Aus, An | An | |
Animierte Flammen | Aus, An | An | |
Animierte Flammen | Aus, An | An | |
Animierter Rauch | Aus, An | An | |
Leerepartikel | Aus, An | An | |
Wasserpartikel | Aus, An | An | |
Regengeplätscher (= Regenspritzer) |
Aus, An | An | |
Portalpartikel | Aus, An | An | |
Trankpartikel | Aus, An | An | |
Wasser- und Lavatropfen | Aus, An | An | |
Animiertes Gelände | Aus, An | An | Außer den oben angeführten Animationen, die zum Spiel gehören, kann man mit einem Ressourcenpaket beliebige Blöcke und Gegenstände animieren. Hier kann man einstellen, ob diese Animation sichtbar sein soll, wenn der Block im Gelände platziert ist und/ oder wenn der Block oder Gegenstand in der Hand gehalten wird. |
Animierte Texturen | Aus, An | An | |
Feuerwerkspartikel | Aus, An | An | |
Partikel | gehört zum Spiel | ||
Alle an | Schaltet alle Animationen auf "An" | ||
Alle aus | Schaltet alle Animationen auf "Aus" und "Partikel" auf "Minimal" |
Untermenü Sonstiges
Menüpunkt | Einstellungen | Standard | Bedeutung |
---|---|---|---|
Lagometer | An, Aus | Aus | Zeigt im Debug-Bildschirm ein laufend aktualisiertes fps-Diagramm an. Wenn OptiFine installiert ist, kann man das spielinterne fps-Diagramm nicht aufrufen, egal welche Einstellung man hier gewählt hat. Die Bedeutung der Farben erfährt man, wenn man mit der Maus über den Menüpunkt fährt. |
Debug-Diagramm | An, Aus | Aus | Zeigt im Debug-Bildschirm das spielinterne Tortendiagramm zur CPU-Belastung an, auch wenn man den Debug-Bildschirm nicht mit ⇧ UmschalttasteF3 geöffnet hat. |
Bildrate anzeigen | An, Aus | Aus | Bei "An" werden am oberen Bildschirmrand ständig einige Informationen zur Bildrate (fps) angezeigt. Die Bedeutung der Abkürzungen erfährt man, wenn man mit der Maus über den Menüpunkt fährt. |
Erweiterte Schnellinfo | An, Aus | Aus | Bei "An" werden die Schnellinfos, die man mit F3+H einschalten kann, um einige Informationen erweitert: ID, ID-Name und bei Gegenständen die Haltbarkeit. Außerdem erscheinen jetzt auch Schnellinfos bei den Shadereinstellungen: ID, Quelle und Standardwert. |
Wetter | An, Aus | An | Bei "Aus" gibt es keinen Niederschlag (Regen, Gewitter, Schnee). Ist nur im Einzelspielermodus wirksam. |
Zeit | Standard, Nur Tag, Nur Nacht | Standard | Bei "Nur Tag" läuft die Zeit nur zwischen 1000 und 11000, d.h. es wird nie dunkel. Bei "Nur Nacht" läuft sie zwischen 13000 und 22000, d.h. es wird nie hell. Ist nur im Einzelspielermodus im Kreativmodus wirksam. |
Vollbild | gehört zum Spiel | ||
Vollbild-Auflösung | Default, verschiedene Bildschirmauflösungen | Default | Stellt die Bildschirmauflösung für den Vollbildmodus ein. "Default" ist die Auflösung des Bildschirms, kleinere Einstellungen können schneller sein. |
3D-Effekt (Rot-Cyan) | gehört zum Spiel | ||
Autospeichern | Standard (2s), 20s, 3m, 30m | 3m | Stellt ein, in welchem Zeitabstand die Welt automatisch gespeichert werden soll. |
Screenshot-Größe | Standard, 2x-4x | Standard | Die Auflösung wird verdoppelt bis vervierfacht. Dadurch werden allerdings auch wesentlich größere Bilddateien erzeugt. |
Grafikeinstellungen zurücksetzen | Setzt beim Klick alle Grafikeinstellungen wieder auf den Standard zurück. Dasselbe kann man erreichen, indem man in .minecraft die Datei optionsof.txt löscht und das Spiel neu startet. |
OptiFine-Umhang
Mit einer Spende an die Entwickler von OptiFine bekommt man für seine Spielfigur einen Umhang, der jedoch nur von OptiFine-Spielern gesehen werden kann. Dieser Umhang hat einen Farbverlauf von oben nach unten, den man selber einstellen kann, und trägt ein OF auf der Rückseite. Es ist ebenfalls möglich, die Textur eines beliebigen Banners als Umhang zu nutzen.
Überblick | |
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Landschaft und Kreaturen | |
Werkzeug und Maschinen |
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Magie | |
Spielerleichterung | |
Modpacks | |
Sonstige |