Minecraft Wiki
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== Truhen ==
 
== Truhen ==
Im Rathaus stehen [[Truhe]]n. In diesen wird das Baumaterial gelagert. Man kann diese nicht öffnen, da sie verschlossen sind. Dies gilt auch für die Truhen in den einzelnen Häusern der Dorfbewohner.
+
Im Rathaus stehen [[Truhe]]n. In diesen wird das Baumaterial gelagert. Man kann diese zwar öffnen in ihrem inventar aber dann nichts bewegen.In seinem eingenem [[Dorf]] hat man freien Zugriff auf die Gegenstände der Truhen.Dies gilt auch für die [[Truhe]]n in den einzelnen Häusern der [[Dorfbewohner]].
Jedoch nachdem man alle Dorfbewohner in einem Dorf getötet hat, kommt eine Nachricht: "All the chests are unlocked now" (alle Truhen sind jetzt offen).
+
Jedoch nachdem man alle [[Dorfbewohner]] in einem [[Dorf]] getötet hat, kommt eine Nachricht: "All the chests are unlocked now" (alle [[Truhe]]n sind jetzt offen).
Dann hat man Zugriff auf alle Truhen des Dorfes.
+
Dann hat man Zugriff auf alle [[Truhe]]n des [[Dorf]]es.
Wenn alle Truhen offen sind kann man mit einem Zerstörungsstab verhindern dass jemals wieder Dorfbewohner in diesem Dorf spawnen. Dadurch werden aber auch die Gegenstände in den Truhen zerstört.
+
Wenn alle [[Truhe]]n offen sind kann man mit einem Zerstörungsstab verhindern dass jemals wieder [[Dorfbewohner]] in diesem [[Dorf]] spawnen. Dadurch werden aber auch die [[Gegenstände]] in den [[Truhe]]n zerstört.
   
 
== Menschen ==
 
== Menschen ==

Version vom 25. Januar 2016, 19:20 Uhr

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Millénaire
Millénaire
<nowiki>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gefärbte Glasscheibe|Gefärbte Glasscheibe]]<br/>{{Block
| image       = Weiße Glasscheibe.png;
Orange Glasscheibe.png;
Magenta Glasscheibe.png;
Hellblaue Glasscheibe.png;
Gelbe Glasscheibe.png;
Hellgrüne Glasscheibe.png;
Rosa Glasscheibe.png;
Graue Glasscheibe.png;
Hellgraue Glasscheibe.png;
Türkise Glasscheibe.png;
Violette Glasscheibe.png;
Blaue Glasscheibe.png;
Braune Glasscheibe.png;
Grüne Glasscheibe.png;
Rote Glasscheibe.png;
Schwarze Glasscheibe.png
| invimage    = Weiße Glasscheibe
| invimage2   = Orange Glasscheibe
| invimage3   = Magenta Glasscheibe
| invimage4   = Hellblaue Glasscheibe
| invimage5   = Gelbe Glasscheibe
| invimage6   = Hellgrüne Glasscheibe
| invimage7   = Rosa Glasscheibe
| invimage8   = Graue Glasscheibe
| invimage9   = Hellgraue Glasscheibe
| invimage10  = Türkise Glasscheibe
| invimage11  = Violette Glasscheibe
| invimage12  = Blaue Glasscheibe
| invimage13  = Braune Glasscheibe
| invimage14  = Grüne Glasscheibe
| invimage15  = Rote Glasscheibe
| invimage16  = Schwarze Glasscheibe
| type        = Farbige Blöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| renewable   = Ja
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = any
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Keine
| behutsamkeit= Ja
| nameid      =
;{{BS|Weiße Glasscheibe}} Weiße Glasscheibe
:white_stained_glass_pane
;{{BS|Orange Glasscheibe}} Orange Glasscheibe
:orange_stained_glass_pane
;{{BS|Magenta Glasscheibe}} Magenta Glas
:magenta_stained_glass_pane
;{{BS|Hellblaue Glasscheibe}} Hellblaue Glasscheibe
:light_blue_stained_glass_pane
;{{BS|Gelbe Glasscheibe}} Gelbe Glasscheibe
:yellow_stained_glass_pane
;{{BS|Hellgrüne Glasscheibe}} Hellgrüne Glasscheibe
:lime_stained_glass_pane
;{{BS|Rosa Glasscheibe}} Rosa Glas
:pink_stained_glass_pane
;{{BS|Graue Glasscheibe}} Graue Glasscheibe
:gray_stained_glass_pane
;{{BS|Hellgraue Glasscheibe}} Hellgraue Glasscheibe
:light_gray_stained_glass_pane
;{{BS|Türkise Glasscheibe}} Türkise Glasscheibe
:cyan_stained_glass_pane
;{{BS|Violette Glasscheibe}} Violette Glasscheibe
:purple_stained_glass_pane
;{{BS|Blaue Glasscheibe}} Blaue Glasscheibe
:blue_stained_glass_pane
;{{BS|Braune Glasscheibe}} Braune Glasscheibe
:brown_stained_glass_pane
;{{BS|Grüne Glasscheibe}} Grüne Glasscheibe
:green_stained_glass_pane
;{{BS|Rote Glasscheibe}} Rote Glasscheibe
:red_stained_glass_pane
;{{BS|Schwarze Glasscheibe}} Schwarze Glasscheibe
:black_stained_glass_pane
| blockstate  = Gefärbte Glasscheibe
}}

Die '''gefärbte Glasscheibe''' ist ein [[Block]], der wie die [[Glasscheibe|ungefärbte Glasscheibe]] benutzt wird. Wie bei anderen färbbaren Blöcken gibt es 16 verschiedene Farben.

== Eigenschaften ==
* Licht, das durch gefärbtes Glas fällt, wird nicht getönt. Deshalb sieht man auch keine Mischfarben, wenn man durch verschiedene Glasscheiben hintereinander sieht (z.B. sieht man nicht violett, wenn man durch eine rote und eine blaue Glasscheibe schaut).
* Mit gefärbten Glasscheiben (und [[gefärbtes Glas|gefärbten Glasblöcken]]) kann man den Lichtstrahl von [[Leuchtfeuer]]n färben, wobei beliebige Farbmischungen möglich sind.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
{{Abbauen|horizontal=1|Glasscheibe|drop=behutsam}}

=== Vorkommen ===
Orange und Rote Glasscheiben werden in [[Savanne]]n-Dorftempeln erzeugt. Gelbe Glasscheiben werden in Ebenen und Savannen-Dorftempeln erzeugt. Braun gefärbte Glasscheiben werden in verlassenen Dörfern generiert. Weiße Glasscheiben werden in Dorftempeln in den Ebenen generiert.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gehärtete Glasscheibe}}
|}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Verbindende Blöcke|Weiße Glasscheibe}}

== Galerie ==
<gallery>
Gefärbte Glasscheibe alle nach 1.7.1.png|thumb|right|300px|Alle 16 gefärbten Glasscheiben
Gefärbte Glasscheibe Einzeln.png|Einzeln stehende gefärbte Glasscheiben
Gefärbte Glasscheibe Vergleich.png|Die [[Glasscheibe|normale]] und die weiße Glasscheibe im Vergleich
Leuchtfeuer bunt.png|In einem Leuchtfeuer-<br>strahl sind bunte Glasscheiben versteckt
Leuchtfeuer mit Farben.png|Ein [[Leuchtfeuer]]strahl wird durch eine Kombination gefärbter Glasblöcke  grünlich
Gefärbte Glasscheibe Alle.png|Alle gefärbten Glasscheiben vor {{ver|1.7|13w42a}}
Bruchstein Dorf.png|Gefärbte Glasscheiben als Kirchenfenster
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
Das alte Rezept der gefärbten Glasscheiben vor {{ver|1.7|13w41b}} erzeugte nur sechs Scheiben:

[[Datei:Gefärbte Glasscheibe Rezept 13w41a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w41a}}
|list1= *Gefärbte Glasscheibe hinzugefügt.
*Wenn sie alleine ohne weitere Glasscheiben vorhanden ist, hat sie eine Kreuzausrichtung.
|group2= {{ver|version|13w41b}}
|list2= *Man erhält beim Herstellen von gefärbten Glasscheiben 16 statt sechs Stück.
|group3= {{ver|version|13w42a}}
|list3= *Die Gefärbte Glasscheibe hat eine transparentere Textur.
}}
|group2= {{ver|1.8|14w32a}} 
|list2= *Der Strahl des [[Leuchtfeuer]]s kann mit gefärbten Glasscheiben gefärbt werden.
|group3= {{ver|1.9|15w31a}} 
|list3= *Glasscheiben sind, wenn sie einzeln stehen, stabförmig und haben keine Kreuzausrichtung mehr.
|group4= {{ver|1.13|17w47a}}
|list4= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen.
*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
*Bisher wurden Glasscheiben bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Glasscheibe|Blockzustand]] gespeichert.
|group5= {{ver|1.14|18w43a}}
|list5= *Gefärbte Glasscheiben können zusätzlich aus normalen [[Glasscheibe]]n und dem jeweiligen Farbstoff hergestellt werden.
|group6= {{ver|1.16|20w15a}}
|list6= *Gefärbte Glasscheiben verbinden sich mit [[Mauer]]n.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list1= *Gefärbte Glasscheibe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Gefärbte Glasscheiben können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Gefärbte Glasscheibe hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Stained Glass Pane]]
[[es:Panel de cristal tintado]]
[[ja:色付きガラス板]]
[[nl:Gekleurde Glazen Ruit]]
[[pl:Barwiona szyba]]
[[ru:Окрашенная стеклянная панель]]</li><li>[[Verzaubertes Buch|Verzaubertes Buch]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Verzaubertes Buch.gif
| invimage  = Verzaubertes Buch
| type      = Werkstoffe
| stackable = Nein
| renewable = '''Huschen:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja 
| nbtlink   = Verzaubertes Buch
| nameid    = enchanted_book
}}
{{Diese Seite|das verzauberte Buch|andere Bücher|Buch (Begriffsklärung)}}

Ein '''verzaubertes Buch''' ist ein [[Buch]], das mit einer oder mehreren [[Verzauberung]](en) versehen ist. Man kann ein solches Buch selber herstellen oder in der Spielwelt finden. In beiden Fällen ist es vom Zufall abhängig, welche Verzauberungen ein Buch trägt.

An einem [[Amboss]] können die Verzauberungen auf einen passenden Gegenstand ([[Waffe]], [[Werkzeug]], [[Rüstung]]steil) übertragen werden. Das verzauberte Buch wird dabei verbraucht.

In einem [[Schleifstein]] können Verzauberungen von Waffen, Werkzeugen und verzauberten Büchern wieder entfernt werden, um so ein paar Level wieder zu erhalten.

== Vorkommen ==
Verzauberte Bücher können nicht nur hergestellt, sondern auch in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. Außerdem lässt sich ein verzaubertes Buch auch durch [[Handeln]] mit einem [[Dorfbewohner]] erwerben oder mit etwas Glück durch das [[Fischerei|Angeln]] erhalten.

Verzauberte Bücher mit den Schatz-Verzauberungen ''Reparatur'', ''Eisläufer'', ''Huschen'' und ''Seelenläufer'' lassen sich nicht durch Verzaubern am Zaubertisch erhalten, sondern müssen geangelt, erhandelt oder gefunden werden.

== Vorteile ==
Wenn man einen Gegenstand nicht direkt am Zaubertisch verzaubert, sondern den Zwischenschritt über ein verzaubertes Buch wählt, hat das folgende Vorteile:
* Der Zaubertisch lässt vorab nicht ganz erkennen, welche Verzauberung auf den Gegenstand kommen wird. Verzaubert man ein Buch statt eines Gegenstandes, kann man die komplette erhaltene Verzauberung ablesen und ''dann'' entscheiden, auf welchen Gegenstand man sie übertragen möchte.
* Mit Hilfe von Büchern kann man Verzauberungen auf Vorrat speichern und im Bedarfsfall die passende auswählen und auf einen Gegenstand übertragen.
* Für das Verzaubern werden Erfahrungspunkte benötigt. Doch diese verliert man wieder, wenn man stirbt. Mit Hilfe von Buchverzauberungen kann man gesammelte Erfahrungspunkte speichern und später entscheiden, wie man die erhaltene Verzauberung anwendet.
* Mit verzauberten Büchern kann man Verzauberungen weitergeben. Dies wird im [[Kreativmodus]] genutzt, denn das Kreativ-Inventar enthält für jede Verzauberungen mindestens ein verzaubertes Buch. Dadurch muss man im Kreativmodus nicht auf den Zufall am Zaubertisch warten, sondern kann gezielt eine bestimmte Verzauberung einsetzen.
* Einige Gegenstände lassen sich nicht am Zaubertisch, sondern nur mit verzauberten Büchern verzaubern, z. B. [[Schere]]n.
* Im Kreativmodus (und nur dort) ist es sogar möglich, am Amboss ein verzaubertes Buch mit einem beliebigen Gegenstand (bzw. Block, welcher dann im gebauten Zustand keine schimmernde Textur hat) zu kombinieren. So kann man z. B. einen Keks verzaubern. Diese Verzauberung hat dann jedoch keine Auswirkungen auf den Gegenstand.
* Wenn man die Verzauberungen nicht haben will, kann man sie in einem [[Schleifstein]] wieder entfernen. (Dies gilt nicht für einen Fluch)

Der Nachteil der Buchverzauberung ist, dass es Material (für das Buch) und zusätzliche Erfahrungspunkte (für das Schmieden am Amboss) kostet.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|showname=1
|showdescription=1
|ingredients= Verzaubertes Buch
|Verzaubertes Buch
|
|Buch
|description=Die Verzauberungen des Buches werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

== Verzauberungen ==
{{HA|Verzauberung}}

Eine vollständige Liste aller Verzauberungen steht in dem Artikel [[Verzauberung]]. Dort ist auch ersichtlich, wie man ein Buch verzaubert und welche Gegenstände nur mit verzauberten Büchern verzaubert werden können.

Alternativ dazu kann man ein verzaubertes Buch auch mit dem {{b|/give @p minecraft:enchanted_book}} bekommen. Wird der Befehl allerdings so, d. h. ohne weitere Angaben ausgeführt, enthält das Buch keine Verzauberung und kann dementsprechend auch nicht auf einen Gegenstand übertragen werden. Der Befehl für ein Buch mit zwei Verzauberungen (Schutz III und Schusssicher III) sieht z. B. so aus (Details siehe [[Gegenstandsdaten]]):
<pre>
 /give @p minecraft:enchanted_book{
   StoredEnchantments:
   [ {
       id:"minecraft:protection",
       lvl:3s
     },
     {
       id:"projectile_protection",
       lvl:3s
     }
   ]
 }

NBT-Daten

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4.6
12w49a
  • Verzaubertes Buch hinzugefügt.
  • Man kann die Verzauberung auf jedes Werkzeug übertragen.
12w50a
1.4.6-pre
  • Verzauberte Bücher sind im Kreativ-Inventar enthalten.
Vollversion 1.5 (13w11a)
  • Verzauberte Bücher des selben Levels können kombiniert werden, um eine höhere Stufe dieser zu erhalten.
Vollversion 1.7
13w36a
  • Kann mit einer Angel gefangen werden.
13w39a
  • Wenn man ein Buch in den Zaubertisch legt kann es mehrere Verzauberungen erhalten.
  • Es können zwei Bücher mit unterschiedlichen Verzauberungen in einen Amboss vereinigt werden.
Vollversion 1.8 (14w25a)
  • Verzauberte Bücher können die Verzauberung "Wasserläufer" enthalten und sie kann nur mit diesem auf die Maximalstufe 3 erhöht werden.
Vollversion 1.9
15w43a
  • Die Häufigkeit von verzauberten Büchern in Festungen wird verdreifacht.
15w44a
Vollversion 1.11 (16w39a)
  • Verzauberte Bücher können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.
Vollversion 1.14 (18w48a)
  • In einem Schleifstein können die Verzauberungen von einem Buch wieder entfernt werden.
Vollversion 1.16
20w11a
  • Das verzauberte Buch mit der Verzauberung "Seelenläufer" wird hinzugefügt. Es kann nur über den Tauschhandel erhalten werden.
20w16a
  • Verzauberte Bücher für Seelenläufer werden in Truhen von Bastionsruinen generiert.
Vollversion 1.19 (1.19-es1)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.0 (build 1)
  • Verzaubertes Buch hinzugefügt.
Vollversion 1.14.0
1.2.13.8
  • Neue Verzauberte Bücher als experimentelle Features hinzugefügt.
  • Entladung I
  • Treue I, II, III
  • Sog I, II, III
  • Harpune I, II, III, IV, V
1.2.14.2
  • Alle verzauberten Bücher für Entladung, Treue, Sog und Harpune sind nicht mehr experimentelle Features.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Verzaubertes Buch hinzugefügt.

  • Fernrohr
    Modifikation
    Fernrohr
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Nethersprossen|Nethersprossen]]<br/>{{Block
    |title       = Nethersprossen
    |image       = Nethersprossen.png
    |invimage    = Nethersprossen
    |type        = Naturblöcke
    |transparent = Ja
    |light       = Nein
    |pushable    = Droppt
    |gravity     = Nein
    |tool        = shears
    |flammable   = Nein
    |renewable   = Ja
    |stackable   = Ja (64)
    |drops       = Keine<br>Mit {{GL|Schere}} :<br>Sich selbst
    |nameid      = nether_sprouts
    }}
    '''Nethersprossen''' sind ein nicht solider Block, der im [[Nether]], im Biom [[Wirrwald]] generiert wird .
    
    == Natürliche Generierung ==
    Nethersprossen werden im [[Nether]], im Biom [[Wirrwald]]  generiert .
    
    == Verwendung ==
    ===Komposter===
    Wird eine Nethersprosse in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.
    {{-}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.16}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w06a}}
    |list1= *[[Datei:Nethersprossen (20w06a).png|32px]] Nethersprossen hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|20w10a}}
    |list2= *[[Datei:Nethersprossen.png|32px]] Textur von Nethersprossen geändert.
    |group3= {{ver|version|20w15a}}
    |list3= *Nethersprossen lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
    |group4= {{ver|version|20w19a}}
    |list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Nethersprossen erfolgreich abbauen.
    }}
    |group2= {{ver|1.19.3|22w44a}}
    |list2= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Nethersprossen läuft.
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Nether sprouts]]
    [[es:Rastrojo del Nether]]
    [[fr:Germes du Nether]]
    [[ja:ネザースプラウト]]
    [[pl:Netherowe kiełki]]
    [[pt:Brotos do Nether]]
    [[ru:Адские ростки]]
    [[zh:下界苗]]</li><li>[[Kleines Tropfblatt|Kleines Tropfblatt]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
    {{Block
    |image       = Kleines Tropfblatt.png
    |invimage    = Kleines Tropfblatt
    |type        = Naturblöcke
    |pushable    = Droppt
    |renewable   = Ja
    |stackable   = Ja (64)
    |tool        = schere
    |gravity     = Nein
    |light       = Nein
    |transparent = Ja
    |flammable   = Ja
    |nameid      = small_dripleaf
    }}
    {{Diese Seite|das kleine Tropfblatt|die große Variante|großes Tropfblatt}}
    
    Ein '''Kleines Tropfblatt''' ist eine Pflanze, die in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] erzeugt wird und zum Vermehren von [[Großes Tropfblatt|großen Tropfblättern]] verwendet werden kann.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Kleine Tropfblätter kommen auf natürliche Weise in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] vor.
    
    === Handel ===
    Kleine Tropfblätter können durch Handel mit einem [[Fahrender Händler|Fahrenden Händler]] erhalten werden, der 2 kleine Tropfblätter für einen [[Smaragd]] verkaufen kann.
    
    {{Abbauen|Kleines Tropfblatt|shears=1|Kein|horizontal=1}}
    
    == Verwendung ==
    === Platzierung ===
    Kleine Tropfenblätter können nur auf [[Ton]], [[Grasblock]], [[Erde]], [[Grobe Erde]], [[Podsol]], [[Moosblock]] oder [[Ackerland]] platziert werden, wenn mindestens ein [[Wasser]]block über ihnen ist.
    
    === Knochenmehl ===
    [[Knochenmehl]] kann auf einem kleinen Tropfblatt verwendet werden, um daraus ein [[großes Tropfblatt]] mit einer Höhe von 1 bis 5 Blöcken zu machen, solange darüber genügend Freiraum vorhanden ist.
    
    Kleine Tropfblätter wachsen nicht von alleine.
    
    === Komposter ===
    * Wird ein kleines Tropfblatt in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Tropfblattfarm (Redstone)}}
    
    == Blockzustand ==
    {{Minecraftdaten|Blockzustand}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Datei:Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und die Vegetation einschließlich der kleinen Tropfblätter.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.17}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|21w05a}}
    |list1= *Kleines Tropfblatt hinzugefügt.
    *Kleine Tropfblätter können von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] verkauft werden.
    |group2= {{ver|version|21w06a}}
    |list2= *Die Textur des kleinen Tropfblatts wird geändert.
    |group3= {{ver|version|21w11a}}
    |list3= *Die Blickrichtung von kleinen Tropfblättern wird dadurch bestimmt, in welche Richtung der Spieler blickt, wenn er sie platziert.
    |group4= {{ver|version|21w17a}}
    |list4= *Kleine Tropfblätter können auf [[Moosblock|Moosblöcken]] platziert werden.
    |group5= {{ver|version|21w18a}}
    |list5= *Große Tropfblätter, die aus kleinen mit [[Knochenmehl]] gezüchtet wurden, sind mindestens 2 Blöcke hoch, statt nur 1.
    }}
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[en:Small Dripleaf]]
    [[es:Plantaforma pequeña]]
    [[fr:Petite foliogoutte]]
    [[pl:Mała mimoza]]
    [[pt:Plantaforma pequena]]
    [[ru:Молодой твердолист]]
    [[zh:小型垂滴叶]]</li><li>[[Eimer voll Fische|Eimer voll Fische]]<br/>{{Gegenstand
    | image      = Eimer voll Kabeljau.png;Kugelfischeimer.png;Lachseimer.png;Tropenfischeimer.png;Axolotleimer.png;Kaulquappeneimer.png
    | invimage   = Kabeljaueimer
    | invimage2  = Kugelfischeimer
    | invimage3  = Lachseimer
    | invimage4  = Tropenfischeimer
    | invimage5  = Axolotleimer
    | invimage6  = Kaulquappeneimer 
    | type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
    | stackable  = Nein
    | renewable  = Ja
    | nameid     =
    ;{{GS|Kabeljaueimer}} Kabeljaueimer
    :cod_bucket
    ;{{GS|Kugelfischeimer}} Kugelfischeimer
    :pufferfish_bucket
    ;{{GS|Lachseimer}} Lachseimer
    :salmon_bucket
    ;{{GS|Tropenfischeimer}} Tropenfischeimer
    :tropical_fish_bucket
    ;{{GS|Axolotleimer}} Axolotleimer
    :axolotl_bucket
    ;{{GS|Kaulquappeneimer}} Kaulquappeneimer
    :tadpole_bucket
    }}
    Ein '''Eimer voll Fische''' enthält einen lebenden Fisch, den man somit transportieren und lagern kann.
    
    == Gewinnung ==
    Ein [[Wassereimer]] wird durch Rechtsklick auf den Fisch mit diesem gefüllt. Dabei hilft es, auf den kleinen Schatten zu zielen, da sich dort die [[Hitbox]] des Fisches befindet. Noch leichter ist es, durch Drücken von {{Taste|F3}}+{{Taste|B}} die Hitbox anzeigen zu lassen. Über die [[Schnellinfo]] sieht man, welchen Fisch man gefangen hat. Es gibt 3072 Tropenfischvarianten, davon 22 häufige, die einen speziellen Namen haben (siehe [[Tropenfisch#Aussehen]]). Ebenfalls wird beim Axolotleimer der Typ gespeichert.
    
    === Handel ===
    Der Eimer voll Tropenfisch und der Kugelfischeimer können bei einem [[Wandernder Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Fischeimer für 5 [[Smaragd]]e.<br>
    Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] einen Kabeljaueimer für 3 [[Smaragd]]e.
    
    == Verwendung ==
    Ein Eimer voll Fische kann dann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Wasserblock mit dem entsprechenden Fisch erzeugt wird. Man sollte den Fischeimer entweder in Wasser oder in eine vorbereitete Grube leeren, die auch nur einen Block groß sein kann. Leert man den Fischeimer dagegen auf dem flachen Boden, erzeugt man eine große Menge fließendes Wasser. Wird der Fisch dadurch aufs Trockene gespült, stirbt er.
    
    Im Gegensatz zu den natürlich gespawnten Fischen bleiben Fische aus einem Eimer voll Fische bestehen und despawnen nicht.
    
    Der Eimer voll Axolotl und der Eimer voll Tropenfisch schütten immer genau die Variante aus, die eingefangen wurde. Stammt der Eimer aus dem Kreativinventar schüttet er eine zufällige Variante aus.
    
    === Schmieden ===
    {{HA|Schmieden}}
    Benennt man einen Eimer voll Fische im [[Amboss]] um, wird der Name auf den gefangenen Fisch übertragen. Lässt man diesen irgendwann wieder frei, wird über ihm der vergebene Name angezeigt, als wäre er mittels eines [[Namensschild]]es benannt worden.
    
    Fängt man den Fisch wieder mit einem Wassereimer ein, trägt der Eimer voll Fische automatisch den Namen des Fisches, wodurch dieser bei einem erneuten Freilassen seinen Namen behält.
    
    {{Grid/Amboss
    |showname=1
    |name=Umbenannter Eimer voll Fische
    |Input1=Kabeljaueimer;Kugelfischeimer;Lachseimer;Tropenfischeimer;Axolotleimer
    |Output=Kabeljaueimer;Kugelfischeimer;Lachseimer;Tropenfischeimer;Axolotleimer
    |title=Neuer Name
    |cost=1
    }}
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Taktisches Fischen;Das niedlichste Raubtier;Im Eimer}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Ich bin Meeresbiologe}}
    
    == Trivia ==
    * Der in der Eimer-voll-Fische-Textur sichtbare Eimer befindet sich ein Pixel weiter unten als die Textur eines einzelnen Eimers. Laut den Entwicklern liegt dies daran, dass der im Eimer gefangene Fisch so schwer ist, dass er den Eimer nach unten drückt.<ref>{{Fehler|127919}}</ref>
    
    == Geschichte ==
    Eimer voll Fische wurden auf der [[MineCon Earth]] im November 2017 angekündigt.<ref>{{ytl|mAapz_nIC_Y}}</ref> Bevor sie dann in der {{ver|snapshot|18w08b}} eingefügt wurden, zeigte [[Jeb]] die Texturen mitsamt den neuen Fischgegenständen während seiner Präsentation beim PC Gamer Weekend am 18. Februar 2018 in London.<ref>http://weekender.pcgamer.com/developer-stage/minecraft-updates-and-game-design-jdrs</ref><ref>{{reddit|7yj559/recap_of_jebs_talk_at_the_pc_gamer_weekender_on}}</ref>
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.13}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w08b}}
    |list1= *Drei Eimer voll Fische für [[Kabeljau]], [[Kugelfisch]] und [[Lachs]] hinzugefügt.
    *Eine Textur für einen Fischeimer mit einem Clownfisch ist ebenfalls vorhanden, allerdings gibt es noch keinen zugehörigen Gegenstand im Spiel.
    |group2= {{ver|version|18w10a}}
    |list2= *Eimer voll Fische für [[Tropenfisch]]e hinzugefügt, die Textur zeigt immer einen Clownfisch, unabhängig davon, was für ein Fisch gefangen ist.
    |group3= {{ver|version|1.13-pre5}}
    |list3= *Die Gegenstands-ID des Eimer voll Tropenfischs wird von "clownfish_bucket" in "tropical_fish_bucket" geändert.
    }}
    |group2= {{ver|1.13.1|18w33a}}
    |list2= *Es wird in der Schnellinfo des Tropenfisch-Eimers angezeigt, welcher Fisch gefangen wurde.
    |group3= {{ver|1.17}}
    |list3=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|20w51a}}
    |list1= *Axolotleimer hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|21w20a}}
    |list2= *[[Axolotl]]s können nicht nur mit Tropenfischen, sondern auch mit Eimer voll Tropenfischen gefüttert werden.
    }}
    |group4= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre2}}
    |list4= *Der Typ von [[Axolotl]]s wird im Eimer gespeichert.
    |group5= {{ver|1.19|22w11a}}
    |list5= *Kaulquappeneimer hinzugefügt.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be|1.4.0}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
    |list1= *[[Datei:Tropenfischeimer BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Eimer voll Kabeljau.png|32px]][[Datei:Lachseimer BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Kugelfischeimer BE.png|32px]] Eimer voll Tropenfisch-, Kabeljau-, Lachs- und Kugelfisch hinzugefügt.
    *[[Datei:Fischeimer BE.png|32px]] In den Spieldateien ist ein ungenutzter Eimer voll Fische vorhanden, der als eingefangenen Fisch den Kabeljau mit seiner ursprünglichen Textur anzeigt.
    |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
    |list2= *[[Datei:Tropenfischeimer.png|32px]][[Datei:Lachseimer.png|32px]] Die Texturen vom Tropenfisch- und Lachseimer werden geändert.
    }}
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
    
    [[en:Bucket of aquatic mob]]
    [[fr:Poisson dans un seau]]
    [[ja:魚入りバケツ]]
    [[ko:물고기가 담긴 양동이]]
    [[pt:Balde com peixe]]
    [[ru:Ведро с рыбой]]
    [[th:ถังปลา]]
    [[zh:生物桶]]</li></ul>
    Kategorie

    Werkzeuge & Hilfsmittel

    Erneuerbar

    Ja

    Stapelbar

    Nein

    Einführung

    Siehe Geschichte

    ID-Name

    spyglass

    NBT-Daten

    Siehe Gegenstandsdaten

    Das Fernrohr ist ein Gegenstand, mit dem man entfernte Dinge um ein Vielfaches näher oder größer erscheinen lassen kann, ohne das Sichtfeld in den Einstellungen zu ändern.

    Gewinnung

    Herstellung

    Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
    Fernrohr Amethystscherbe +
    Kupferbarren
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Honigwabenblock|Honigwabenblock]]<br/>{{Block
    | image       = Honigwabenblock.png
    | invimage    = Honigwabenblock
    | type        = Naturblöcke
    | gravity     = Nein
    | transparent = Nein
    | light       = Nein
    | tool        = any
    | flammable   = Ja
    | pushable    = Ja
    | renewable   = Ja
    | stackable   = Ja (64)
    | nameid      = honeycomb_block
    }}
    Der '''Honigwabenblock''' ist ein dekorativer Block.
    
    == Eigenschaften ==
    Der Honigwabenblock dient ausschließlich der Dekoration, einen anderen Nutzen hat er nicht.
    
    == Gewinnung ==
    === Herstellung ===
    Ein Honigwabenblock kann aus 4 [[Honigwabe]]n hergestellt werden.
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Honigwabenblock}}
    |}
    
    == Verwendung ==
    Außer als Dekoration hat der Block keinen Nutzen. Er ist nicht als effiziente Lagermöglichkeit für Bienenwaben nutzbar, da er sich nicht zurückverarbeiten lässt.
    
    == Technik ==
    *Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1={{ver|1.15|19w41a}}
    |list1=*Honigwabenblock hinzugefügt
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    [[cs:Blok medových pláství]]
    [[en:Honeycomb Block]]
    [[es:Bloque de panales]]
    [[fr:Bloc de rayon de miel]]
    [[ja:ハニカムブロック]]
    [[ko:벌집 조각 블록]]
    [[lzh:蜜脾塊]]
    [[pl:Blok plastra miodu]]
    [[pt:Bloco de favo de mel]]
    [[ru:Блок пчелиных сот]]
    [[th:บล็อกรวงผึ้ง]]
    [[zh:蜜脾块]]
    [[ja:Honeycomb Block]]</li><li>[[Trank|Trank]]<br/>{{Gegenstand
    | image      = Wasserflasche.png;Trank der Feuerresistenz.png; Trank der Heilung.png; Trank der Langsamkeit.png; Trank der Nachtsicht.png; Trank der Regeneration.png; Trank des sanften Falls.png; Trank des Schadens.png; Trank des Schildkrötenmeisters.png; Trank der Schnelligkeit.png; Trank der Schwäche.png; Trank der Sprungkraft.png; Trank der Stärke.png; Trank der Unsichtbarkeit.png; Trank der Unterwasseratmung.png; Trank der Vergiftung.png; Trank des Glücks.png; Trank des Verfalls.png
    | invimage   = Wasserflasche
    | invimage2  = Dickflüssiger Trank
    | invimage3  = Gewöhnlicher Trank
    | invimage4  = Seltsamer Trank
    | invimage5  = ----
    | invimage6  = Trank der Feuerresistenz
    | invimage7  = Trank der Heilung
    | invimage8  = Trank der Langsamkeit
    | invimage9  = Trank der Nachtsicht
    | invimage10 = Trank der Regeneration
    | invimage11 = ----
    | invimage12 = Trank des sanften Falls
    | invimage13 = Trank des Schadens
    | invimage14 = Trank des Schildkrötenmeisters
    | invimage15 = Trank der Schnelligkeit
    | invimage16 = Trank der Schwäche
    | invimage17 = ----
    | invimage18 = Trank der Sprungkraft
    | invimage19 = Trank der Stärke
    | invimage20 = Trank der Unsichtbarkeit
    | invimage21 = Trank der Unterwasseratmung
    | invimage22 = Trank der Vergiftung
    | invimage23 = ----
    | invimage24 = Trank des Glücks
    | invimage25 = Trank des Verfalls
    | type       = Nahrungsmittel & Tränke
    | renewable  = '''Glück und Verfall:'''Nein<br>'''Sonst:'''Ja
    | stackable  = Nein
    | nbtlink    = Trank
    | nameid     = potion
    }}
    {{Diese Seite|den trinkbaren Trank|den werfbaren Trank|Wurftrank|den verweilenden Trank|Verweiltrank}}
    Ein '''Trank''' ist ein durch [[Brauen]] hergestellter Gegenstand, der spezielle [[Statuseffekte|Effekte]] bei Spielern oder [[Kreatur]]en hervorruft. Tränke werden mithilfe von [[Wasser]] und verschiedenen Zutaten in [[Braustand|Brauständen]] hergestellt. Durch [[Redstone-Staub]] wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch [[Leuchtsteinstaub]] wird er in seiner Effektstärke verbessert.
    
    Wenn man einen Trank mit [[Schwarzpulver]] kombiniert, wird daraus ein [[Wurftrank]], welcher - je nach Effekt - als [[Waffe]] eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit [[Drachenatem]] kombiniert, wird daraus ein [[Verweiltrank]], welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch [[Pfeile]] tränken kann.
    
    '''Essen/Trinken:''' Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch [[Nahrung]] gegessen.
    
    Es gibt vier Arten von Tränken:
    * '''Basistränke''' haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.
    * '''Effekttränke''' lösen einen Statuseffekt aus.
    * '''Verlängerte Effekttränke''' sind in ihrer Wirkdauer verlängert.
    * '''Verstärkte Effekttränke''' sind in ihrer Wirkung verstärkt.
    
    == Eigenschaften ==
    * Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Schnellinfo im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt
    * Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt
    * Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist
    * Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.
    * Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.
    * Durch das Trinken von [[Milch]] werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.
    * Man kann mit [[Schwarzpulver]] einen [[Wurftrank]] herstellen.
    * Mit [[Redstone]] kann man einen '''verlängerten Effekttrank '''herstellen.
    * Durch Zugabe von [[Leuchtsteinstaub]] lässt sich ein '''verstärkter Effekttrank''' herstellen.
    
    == Gewinnung ==
    
    === Hexe ===
    Die [[Hexe]] kann beim Tod als rare Drops einen ''Trank der Heilung'', ''Trank der Feuerresistenz'', ''Trank der Schnelligkeit'' oder ''Trank der Unterwasseratmung'' droppen.
    
    === Vorkommen ===
    Im Braustand, der in den Schiffen von [[Endsiedlung]]en generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden. 
    
    In [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] können in der [[Bedrock Edition]] zu 46,9% ein Trank der Unterwasseratmung und zu 34,3% ein Trank der Regeneration gefunden werden  
    
    === Handel ===
    Beim Tauschhandel mit [[Piglin]]s kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche
    
    === Brauen ===
    {{HA|Brauen}}
    [[Datei:Brauen_einfach.png|thumb|800px|center|Übersicht Tränke brauen (ohne Wurftränke)]]
    
    Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe [[Brauen]].
    <br/>
    
    == Tränke ==
    Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das [[Brauen]] erhalten werden können.
    
    === Basistränke ===
    Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe {{Farben|#395FCA}}.
    
    {| class="wikitable" style="text-align: center;"
    ! Symbol
    ! style="width:200px" | Name
    ! Nutzen
    |-
    | {{Slot|Wasserflasche|link=none}}
    ! Wasserflasche
    | Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.
    |-
    | {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}}
    ! Dickflüssiger Trank
    | Keiner
    |-
    | {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}}
    ! Gewöhnlicher Trank
    | Keiner
    |-
    | {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}}
    ! Seltsamer Trank
    | Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche).
    |}
    
    === Effekttränke ===
    Die Wirkdauer von '''verstärkten''' Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. '''Verlängerte''' Tränke haben eine Wirkdauer von <sup>8</sup>/<sub>3</sub>.
    
    ==== Tränke mit positiven Effekten ====
    {| class="wikitable" style="text-align: center;"
    ! Symbol
    ! style="width:300px" | Name
    ! Wirkdauer
    ! Farbe
    ! Effekt
    |-
    |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}}
    ! Trank der Feuerresistenz
    | 3:00
    |rowspan="2"| {{Farben|#FF9900}}
    |rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle.
    |-
    ! Trank der Feuerresistenz (verlängert)
    | 8:00
    |-
    |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}}
    ! Trank der Heilung
    | Sofort
    |rowspan="2"| {{Farben|#F82423}}
    |rowspan="2"| Stellt {{hp|4}} pro Trankstufe wieder her.
    |-
    ! Trank der Heilung II
    | Sofort
    |-
    |rowspan="2"| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}}
    ! Trank des sanften Falls
    | 1:30
    |rowspan="2"| {{Farben|#FFEFD1}}
    |rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.
    |-
    ! Trank des sanften Falls (verlängert)
    | 4:00
    |-
    |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}}
    ! Trank der Nachtsicht
    | 3:00
    |rowspan="2"| {{Farben|#C2FF66}}
    |rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.
    |-
    ! Trank der Nachtsicht (verlängert)
    | 8:00
    |-
    |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}}
    ! Trank der Regeneration
    | 0:45
    |rowspan="3"| {{Farben|#CD5CAB}}
    | Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.
    |-
    ! Trank der Regeneration (verlängert)
    | 1:30
    | Stellt {{hp|36}} über Zeit wieder her.
    |-
    ! Trank der Regeneration II
    | 0:22
    | Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.
    |-
    |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}}
    ! Trank der Schnelligkeit
    | 3:00
    |rowspan="3"| {{Farben|#33EBFF}}
    |rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.
    |-
    ! Trank der Schnelligkeit (verlängert)
    | 8:00
    |-
    ! Trank der Schnelligkeit II
    | 1:30
    |-
    |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}}
    ! Trank der Sprungkraft
    | 3:00
    |rowspan="3"| {{Farben|#FDFF84}}
    |rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.
    |-
    ! Trank der Sprungkraft (verlängert)
    | 8:00
    |-
    ! Trank der Sprungkraft II
    | 1:30
    |-
    |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}}
    ! Trank der Stärke
    | 3:00
    |rowspan="3"| {{Farben|#FFC700}}
    |rowspan="3"| Erhöht den Nahkampfschaden um {{hp|3}} pro Trankstufe.
    |-
    ! Trank der Stärke (verlängert)
    | 8:00
    |-
    ! Trank der Stärke II
    | 1:30
    |-
    |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}}
    ! Trank der Unsichtbarkeit
    | 3:00
    |rowspan="2"| {{Farben|#F6F6F6}}
    |rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen.
    |-
    ! Trank der Unsichtbarkeit (verlängert)
    | 8:00
    |-
    |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}}
    ! Trank der Unterwasseratmung
    | 3:00
    |rowspan="2"| {{Farben|#98DAC0}}
    |rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen.
    |-
    ! Trank der Unterwasseratmung (verlängert)
    | 8:00
    |}
    
    ==== Tränke mit negativen Effekten ====
    {| class="wikitable" style="text-align: center;"
    ! Symbol
    ! style="width:300px" | Name
    ! Wirkdauer
    ! Farbe
    ! Effekt
    |-
    |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}}
    ! Trank der Langsamkeit
    | 1:30
    |rowspan="3"| {{Farben|#8BAFE0}}
    |rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15%
    |-
    ! Trank der Langsamkeit (verlängert)
    | 4:00
    |-
    ! Trank der Langsamkeit IV
    | 0:20
    |-
    |rowspan="2"| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}}
    ! Trank des Schadens
    | Sofort
    |rowspan="2"| {{Farben|#A9656A}}
    |rowspan="2"| Verursacht {{hp|6}} Schaden pro Trankstufe.
    |-
    ! Trank des Schadens II
    | Sofort
    |-
    |rowspan="2"| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}}
    ! Trank der Schwäche
    | 1:30
    |rowspan="2"| {{Farben|#484D48}}
    |rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}.
    |-
    ! Trank der Schwäche (verlängert)
    | 4:00
    |-
    |rowspan="3"| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}}
    ! Trank der Vergiftung
    | 0:45
    |rowspan="3"| {{Farben|#87A363}}
    | Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.
    |-
    ! Trank der Vergiftung (verlängert)
    | 1:30
    | Verursacht bis zu {{hp|96|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.
    |-
    ! Trank der Vergiftung II
    | 0:21
    | Verursacht bis zu {{hp|38|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.
    |}
    
    ==== Tränke mit gemischten Effekten ====
    {| class="wikitable" style="text-align: center;"
    ! Symbol
    ! style="width:300px" | Name
    ! Wirkdauer
    ! Farbe
    ! Effekt
    |-
    |rowspan="3"| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}}
    ! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III
    | 0:20
    |rowspan="3"| {{Farben|#8D82E6}}
    |rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den erlittenen Schaden um 20% pro Effektstufe.
    |-
    ! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert)
    | 0:40
    |-
    ! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV
    | 0:20
    |}
    
    == Nicht braubare Tränke ==
    === Trank des Glücks ===
    {{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Der '''Trank des Glücks''' existiert nur im [[Kreativmodus]]. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-[[Attribut]] ''generic.luck'', welches bei [[Beutetabellen]] eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften ''bonus_rolls'' oder ''quality'' enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur ''quality'' verwendet, und zwar beim Angeln (siehe [[Beutetabellen]]). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe {{Farben|#59C106}}.
    
    === Trank des Verfalls ===
    {{Slot|Trank des Verfalls|link=none}} Der '''Trank des Verfalls''' existiert nur in der [[Bedrock Edition]] von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den [[Statuseffekt]] [[Verdorrung]].
    {{-}}
    
    === Nicht braubarer Trank ===
    Der '''nicht braubare Trank''' kann nur durch den {{b|/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Wurftrank]] und nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe ({{Farben|#FC00FC}}), die kein anderer Trank  besitzt.
    
    === Trank mit beliebigen Effekten ===
    Durch einen Befehl kann man einen Trank mit '''beliebigen [[Statuseffekt]]en''' erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe [[Gegenstandsdaten#Trank, Wurftrank, Verweiltrank und getränkter Pfeil|Gegenstandsdaten]].
    
    <u>Beispiel:</u>
     /give @p minecraft:potion{
       Potion: "minecraft:healing",
       CustomPotionColor:0,
       CustomPotionEffects:
       [
         {
           Id: 2b,
           Amplifier: 2b,
           Duration: 800
         },
         {
           Id: 9b,
           Amplifier: 0b,
           Duration: 600
         }
       ]
     }
    Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name ''potion'', Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (<code>Potion:"minecraft:healing"</code>), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (<code>CustomPotionEffects</code>), nämlich Verlangsamung III (<code>Id:2, Amplifier:2</code>) und Übelkeit (<code>Id:9, Amplifier:0</code>). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (<code>CustomPotionColor:0</code>). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird <code>CustomPotionColor</code> weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (<code>Potion:"minecraft:healing"</code>) genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.
    
    <center>[[Datei:Spezialtrank.png|274px]]</center>
    
    == ID-Namen ==
    Die Trank-ID wird in den [[Gegenstandsdaten]] in der <code>Potion</code>-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der [[Namensraum]] "minecraft:" (z.B. ''minecraft:water''), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch [[Modifikation]]en ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.
    {| class="wikitable"
    ! Trank
    ! ID-Name normal
    ! ID-Name verlängert
    ! ID-Name verstärkt
    |-
    ! colspan="4" | Neutral
    |-
    | {{Slot|Wasserflasche|link=none}} Wasserflasche || water || <center>–</center> || <center>–</center>
    |-
    | {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}} Dickflüssiger Trank || thick || <center>–</center> || <center>–</center>
    |-
    | {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}} Gewöhnlicher Trank || mundane|| <center>–</center> || <center>–</center>
    |-
    | {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}} Seltsamer Trank || awkward || <center>–</center> || <center>–</center>
    |-
    ! colspan="4" | Positiv
    |-
    | {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}} Trank der Feuerresistenz || fire_resistance || long_fire_resistance || <center>–</center>
    |-
    | {{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Trank des Glücks || luck || <center>–</center> || <center>–</center>
    |-
    | {{Slot|Trank der Heilung|link=none}} Trank der Heilung || healing || <center>–</center> || strong_healing
    |-
    | {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}} Trank der Nachtsicht || night_vision || long_night_vision || <center>–</center>
    |-
    | {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}} Trank der Regeneration || regeneration || long_regeneration || strong_regeneration
    |-
    | {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}} Trank des sanften Falls || slow_falling || long_slow_falling || <center>–</center>
    |-
    | {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}} Trank der Schnelligkeit || swiftness || long_swiftness || strong_swiftness
    |-
    | {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}} Trank der Sprungkraft || leaping || long_leaping || strong_leaping
    |-
    | {{Slot|Trank der Stärke|link=none}} Trank der Stärke || strength || long_strength || strong_strength
    |-
    | {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}} Trank der Unsichtbarkeit || invisibility || long_invisibility || <center>–</center>
    |-
    | {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}} Trank der Unterwasseratmung || water_breathing || long_water_breathing || <center>–</center>
    |-
    ! colspan="4" | Negativ
    |-
    | {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}} Trank der Langsamkeit || slowness || long_slowness || strong_slowness
    |-
    | {{Slot|Trank des Schadens|link=none}} Trank des Schadens || harming || <center>–</center> || strong_harming
    |-
    | {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}} Trank der Schwäche || weakness || long_weakness || <center>–</center>
    |-
    | {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}} Trank der Vergiftung || poison || long_poison || strong_poison
    |-
    ! colspan="4" | Gemischt
    |-
    | {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}} Trank des Schildkrötenmeisters || turtle_master || long_turtle_master || strong_turtle_master
    |}
    
    == Statuseffekte ==
    {{HA|Statuseffekte}}
    Statuseffekte können durch Tränke, [[Wurftrank|Wurftränke]], [[Verweiltrank|Verweiltränke]] und [[Pfeil|getränkte Pfeile]] erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.
    
    == NBT-Daten ==
    {{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Alchemie;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Alchemie;Cool bleiben;Freitaucher|id=1}}
    
    == Technik ==
    *Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}}
    
    == Geschichte ==
    Alchemie wurde im Juli 2010<ref>{{Tumblr|notch|779956568}}</ref> zum ersten Mal erwähnt, als [[Notch]] erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. 
    Statuseffekte wurden in {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} eingeführt. Später veröffentlichte [[Jeb]] einen Screenshot der {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, der [[Flasche]]n und Effektdauer zeigte.<ref>{{Tweet|jeb|118681103350501376}}</ref>
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list1= *[[Statuseffekte]] hinzugefügt
    |group2= {{ver|1.0}}
    |list2=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
    |list1= *Jeb hat einen Screenshot getwittert, auf dem die Dauer von Tränken und Glasflaschen zu sehen ist.
    *Tränke werden mit Kesseln gebraut, indem man Zutaten und andere Tränke in Kesseln kombiniert. Obwohl Kessel funktional sind und zum Brauen von Tränken verwendet werden können, sind sie in diesem Update nicht verfügbar.
    *Insgesamt gibt es 161 mögliche Trankkombinationen und 2.653 verschiedene Arten von Tränken.
    *Jeb hat später getwittert, dass Notch und er eine andere Methode zum Brauen von Tränken entwickelt haben, die sich als Braustände herausstellte.
    |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
    |list2= *Tränke können nur noch einen Effekt besitzen. Durch eine Änderung bezüglich der [[Numerische Identifikation|numerischen Identifikation]] für verschiedene Tränke besitzen Tränke, die vor der Beta 1.9-pre3 gebraut wurden, in späteren Versionen andere Effekte.
    *[[Braustand]] und Rezepte hinzugefügt
    |group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
    |list3= *Spieler haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.
    }}
    |group3= {{ver|1.3.1|12w22a}}
    |list3= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 12w22a.png|32px]] Tränke werden dem Kreativinventar hinzugefügt.
    |group4= {{ver|1.4.2}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w32a}}
    |list1= *[[Datei:Trank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] Trank der Nachtsicht hinzugefügt. Allerdings ist es unbraubar zu der Zeit.
    |group2= {{ver|version|12w34a}}
    |list2= *[[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] Trank der Unsichtbarkeit hinzugefügt.
    *Trank der Nachtsicht kann gebraut werden.
    |group3= {{ver|version|12w38a}}
    |list3= *Hexen werfen Tränke auf Spieler und können beim Tod selten Tränke fallen lassen.
    |group4= {{ver|version|12w39a}}
    |list4= *Tränke sind mit NBT-Editoren oder MCEdit anpassbar.
    }}
    |group5= {{ver|1.6.1|13w23a}}
    |list5= *Tränke der Heilung und der Regeneration werden abgeschwächt (um 33,3% und 50%).
    |group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}
    |list6= *[[Datei:Trank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] Trank der Unterwasseratmung hinzugefügt.
    *Wasserflaschen können als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln erhalten werden.
    |group7= {{ver|1.8|14w27a}}
    |list7= *[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Trank der Sprungkraft hinzugefügt.
    |group8= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}
    |list8= *Trank der Sprungkraft kann verlängert werden.
    |group9= {{ver|1.9}}
    |list9= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *Tränke werden nicht mehr über [[Numerische Identifikation#Trank-IDs|Metadaten]], sondern über [[NBT]]-Daten bestimmt.
    *Mit den Metadaten entfallen auch folgende wirkungslose und nur über Befehle herstellbaren Tränke: starker, langweiliger, flauer, vornehmer, fauler, fader, wuchtiger, raffinierter, geruchloser, klarer, verpfuschter, lieblicher, ranziger, milchiger, cremiger, flinker, rauer, trüber, milder, verfeinerter, beißender, schlichter, sanfter, belebender, widerlicher, dünnflüssiger, gefälliger, prickelnder und stinkender Trank.
    *Aus dem dickflüssigen und dem gewöhnlichen Trank kann nichts mehr gebraut werden. Damit entfällt auch der nur vom Wiki so genannte "gewöhnliche Trank (verlängert)" (= Wasserflasche + Redstone), der mit einem fermentierten Spinnenauge einen verlängerten Trank der Schwäche ergab.
    *Redstone hat keine Wirkung mehr auf verlängerte Tränke.
    *Leuchtsteinstaub hat keine Wirkung mehr auf verstärkte Tränke.
    *[[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Der gewöhnliche, der dickflüssige und der seltsame Trank ist im Kreativinventar.
    *Die Trankfarbe ergibt sich aus der Farbmischung der Trank-Eigenschaften.
    |group2= {{ver|version|15w33a}}
    |list2= *[[Drachenatem]] hinzugefügt.
    *Die Dauer von Vergiftung wird verlängert, die Dauer von Regenerationstränken wird verlängert und die Dauer von Vergiftung II wird verkürzt.
    *Der Trank der Stärke wird von 130% Erhöhung auf 3-Punkte Erhöhung geändert.
    *Der Trank der Schwäche wird von 0,5 Punkten auf 4 Punkte verringert.
    |group3= {{ver|version|15w44b}}
    |list3= *[[Datei:Trank des Glücks 15w44b.png|32px]] Trank des Glücks hinzugefügt.
    *[[Datei:Nicht braubarer Trank 15w44b.png|32px]] Nicht braubarer Trank hinzugefügt.
    }}
    |group10= {{ver|1.11}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|16w33a}}
    |list1= *Mit einer Wasserflasche kann der Kessel aufgefüllt werden.
    |group2= {{ver|version|16w38a}}
    |list2= *Fehlerhafte Tränke werden automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.
    *Da die Wasserflasche ohne Tag in den nicht herstellbaren Trank geändert wurde, wurde auch das Symbol für das Brauen im Kreativinventar in den nicht braubaren Trank geändert.
    *Der nicht braubare Trank wird aus dem Kreativinventar entfernt.
    }}
    |group11= {{ver|1.13}}
    |list11=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w07a}}
    |list1= *[[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt, der Langsamkeit IV und Resistenz IV für 1 Minute verleiht.
    *Erweiterte Tränke geben beide Effekte für 3 Minuten.
    *Tränke der Stufe 2 geben Stufe VI beider Effekte für 1 Minute.
    *Trank der Langsamkeit V hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|18w14a}}
    |list2= *[[Datei:Trank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Trank des sanften Falls hinzugefügt.
    |group3= {{ver|version|18w16a}}
    |list3= *Normale und erweiterte Tränke des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz III.
    *Tränke der Stufe 2 des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz IV. Der Grund dafür ist, dass Resistenz VI den Spieler unbesiegbar macht.
    |group4= {{ver|version|18w20c}}
    |list4= *Trank der Langsamkeit V wird zu IV.
    }}
    |group12= {{ver|1.14}}
    |list12= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Glücks 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche.png|32px]] [[Datei:Nicht braubarer Trank.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.
    |group2= {{ver|version|19w06a}}
    |list2= *[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] trinken Tränke der Unsichtbarkeit bei Nacht.
    }}
    |group13= {{ver|1.16|20w09a}}
    |list13= *Tränke der Feuerresistenz können durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erworben werden.
    |group14= {{ver|1.16.2|20w28a}}
    |list14= *Wasserflaschen können durch Tauschhandel erworben werden.
    *Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von {{Bruch|8|459}} (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.
    |group15= {{ver|1.18|21w39a}}
    |list15= *Trank der Wasseratmung kann in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
    |group16= {{ver|1.19}}
    |list16= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|1.19-es1}}
    |list1= *Tränke der Heilung generieren in Truhen der antiken Städte.
    |group2= {{ver|version|22w11a}}
    |list2= *Wasserflaschen können auf Erde, grober Erde oder Wurzelerde verwendet werden, um ihn in Schlamm zu verwandeln.
    |group3= {{ver|version|22w13a}}
    |list3= *Heiltränke generieren nicht mehr in antiken Städten.
    *Tränke der Regeneration können in antiken Städten gefunden werden.
    }}
    |group17= {{ver|1.19.4}}
    |list17= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
    |list1= *Tränke haben keinen Glitzerschimmer mehr.
    |group2= {{ver|version|1.19.4-pre3}}
    |list2= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Trank des Glücks.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] Die Texturen der meisten Tränke werden geändert. Trank der Heilung, Trank der Regeneration, Trank des sanften Falls und Trank der Schwäche nicht.
    }}
    |group18= {{ver|1.20|23w12a}}
    |list18= *[[Datei:Trank des sanften Falls.png|32px]] Die Textur des Trank des sanften Falls wird geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
    |list1= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]]  Tränke hinzugefügt.
    **[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Texturen für Trank der Sprungkraft und Trank des Verfalls hinzugefügt.
    *[[Datei:Trank der Eile Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Abbaulähmung Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Übelkeit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Resistenz Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Blindheit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Hunger Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Extraenergie Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Absorption Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] Texturen für Trank der Eile, Trank der Abbaulähmung, Trank der Sättigung, Trank der Übelkeit, Trank der Resistenz, Trank der Blindheit, Trank des Hunger, Trank der Extraenergie und Trank der Absorption hinzugfügt. Sind ungenutzt.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
    |list2= *[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Tränke der Sprungkraft sind im Überlebensmodus erhältlich.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
    |list3= *Tränke können verwendet werden, um 1/3 Schicht des Kessels zu füllen, das Füllen des Kessels mit einer anderen Flüssigkeit leert den Kessel.
    *Die Verwendung einer Glasflasche in einem Kessel, der mit einem Trank gefüllt ist, füllt nun die Glasflasche mit diesem Trank.
    *Sumpfhütten generieren Kessel, die mit einem zufälligen Zaubertrank gefüllt sind, so dass Tränke im Überlebensmodus ohne Brauen erhältlich sind.
    *Tränke der Heilung, der Feuerresistenz, der Unterwasseratmung und der Schnelligkeit können durch das Töten von Hexen erhalten werden, während diese Tränke trinken.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}
    |list4= *[[Datei:Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Trank des Verfalls ist erhältlich.
    |group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
    |list5= *2 Heiltränke II können in einem Braustand in den Endschiffen gefunden werden.
    *[[Datei:Trank der Schwebekraft 0.17.0.1 BE.png|32px]] Textur für Trank der Schwebekraft hinzugefügt. Aufgrund eines Fehlers ist die Textur die gleiche, wie Wurftrank der Schwebekraft. Ist ungenutzt.
    |group6= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
    |list6= *Tränke der Unterwasseratmung und der Regeneration können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
    |group7= {{ver|bev|1.5.0|4}}
    |list7= *[[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.
    |group8= {{ver|bev|1.6.0|5}}
    |list8= *[[Datei:Trank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Trank des sanften Falls hinzugefügt.
    |group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list9= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.
    *[[Datei:Trank der Eile BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Abbaulähmung BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Sättigung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Übelkeit BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Resistenz BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Blindheit BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Hunger BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Extraenergie BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Absorption BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwebekraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der ungenutzten Tränke werden geändert. Sie werden weiterhin nicht verwendet und Trank der Schwebekraft sieht immernoch wie der Wurftrank aus.
    |group10= {{ver|bev|1.11.0|3}}
    |list10= *Tränke der Unsichtbarkeit können erhalten werden, indem man wandernde Händler tötet, während sie Tränke trinken.
    |group11= {{ver|be|1.16.0}}
    |list11= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.15.0.51}}
    |list1= *Tränke der Langsamkeit IV hinzugefügt, die aus Tränken der Langsamkeit mit Leuchtsteinstaub gebraut werden können.
    |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
    |list2= *Feuerresistenzstränke können durch Tauschhandel erworben werden.
    }}
    |group12= {{ver|bev|1.16.100|54}}
    |list12= *Wasserflaschen können durch Tauschhandel erhalten werden.
    *Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von {{Bruch|8|459}} (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.
    |group13= {{ver|bev|1.20.0|20}}
    |list13= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden an die ''[[Java Edition]]'' der [[1.19.4]] angepasst.
    *[[Datei:Trank der Sättigung BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwebekraft BE.png|32px]] Die Texturen für Trank der Sättigung und Trank der Schwebekraft werden geändert.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *Tränke hinzugefügt.
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    
    [[en:Potion]]
    [[es:Poción]]
    [[fr:Potion]]
    [[hu:Bájital]]
    [[it:Pozione]]
    [[ja:ポーション]]
    [[ko:물약]]
    [[nl:Dranken]]
    [[pl:Mikstury]]
    [[pt:Poção]]
    [[ru:Зелья]]
    [[uk:Зілля]]
    [[zh:药水]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Glocke|Glocke]]<br/>{{Block
    

    | image = Glocke.png; Glocke Wand 2.png; Glocke Wand 1.png; Glocke hängend.png | image2 = Glocke BE.png | imagesize = 200px | image2size = 200px | invimage = Glocke | type = Redstone, Gebrauchsblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | drops = Sich selbst | stackable = Ja (64) | nameid = bell }} Die '''Glocke''' ist ein animiertes Blockobjekt, das bei Benutzung ein Geräusch erzeugt.

    == Eigenschaften == Glocken können auf dem Boden, an einer Wand, oder auf der Unterseite eines Blocks platziert werden.

    == Gewinnung == === Vorkommen === Glocken können in [[Dorf|Dörfern]] an den Versammlungsplätzen gefunden werden, außerdem in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]].

    Glocken lassen sich nicht herstellen.

    === Handel === {{HA|Handel}} Glocken können für 36 [[Smaragd]]e bei einem Grobschmied, Panzermacher oder Waffenschmied der Stufe Lehrling oder höher gekauft werden.

    == Verwendung == Jedes Dorf hat eine oder mehrere natürlich generierte Glocken, die ungefähr in der Mitte des Dorfes den Versammlungsplatz der Dorfbewohner markiert, an dem sie sich täglich treffen.

    Glocken können durch Benutzen (standardmäßig Rechtsklick), durch Empfangen eines [[Redstone-Signal]]s, oder durch einen Pfeil, der auf die Glocke trifft, geläutet werden. Wenn [[Illager]] in der Nähe sind oder ein [[Überfall]] stattfindet, laufen außerdem Dorfbewohner zur Glocke, um sie zu läuten.

    Wird eine Glocke geläutet, gibt diese einen Glockenton von sich, der innerhalb eines Würfels von 29×29×29 Blöcken um die Glocke zu hören ist. Dabei werden alle Dorfbewohner innerhalb eines Würfels von 31×31×31 Blöcken um die Glocke gewarnt und versuchen daraufhin, sich in ihrem Haus zu verstecken. Außerdem werden alle schlafenden Dorfbewohner bei einem Glockenschlag geweckt.

    Falls sich ein [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] oder eine [[Hexe]] weniger als 32 Blöcke von der Glocke entfernt aufhalten, gibt die Glocke ein weiteres Geräusch ab (ein Resonanzgeräusch, also ein schwingender Klang) und gibt allen Illagern und Hexen in einem Abstand von bis zu 48 Blöcken den Trankeffekt {{EL|Leuchten}}.

    == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Oh}}

    == Erfolge == {{Erfolge|load|Schlagt Alarm!;Ach}}

    == Galerie == <gallery> Datei:Glocke hängt.png|Eine Glocke hängt unterhalb eines [[Stamm]]s. Datei:Eigene Kreation Glocke.png|Eine individuell angefertigte Glockenstruktur. Mit der originalen Glockentextur (von der Ergänzung in 18w44a bis 18w50a). Datei:LadyAgnes Savannendorf.jpg|LadyAgnes twittert einen Screenshot eines aktualisierten Savannendorfes, das eine Glocke enthält.<ref>{{tweet|LadyAgnes|1065957800831082496|Me und das erstaunliche @ProfMobius arbeiten an den aktualisierten Looks von Dörfern, hier ist ein Savannendorf!}}</ref> Datei:Glocken.png|Eine Nahaufnahme der Glocke im vorherigen Bild. Verwendet auch die alte Glockentextur. </gallery>

    == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w44a}} |list1= *[[Datei:Glocke 18w44a.png|32px]] [[Datei:Glocke hängend 18w44a.png|32px]] Glocke hinzugefügt. |group2= {{ver|version|18w48a}} |list2= *Die Glocke kann in [[Dörfer]]n gefunden werden. |group3= {{ver|version|18w49a}} |list3= *Glocken kommen nun auch in Savannen- sowie Schneedörfern vor. |group4= {{ver|version|18w50a}} |list4= *Die Textur wird leicht geändert.

    • Glocken-Geräusch wird hinzugefügt.
    • Glocken haben eine Schüttelanimation, wenn sie geschlagen werden.
    • Glocken kommen in Taiga- und Wüstendörfern vor.

    |group5= {{ver|version|19w03a}} |list5= *Es werden weitere Cullface-Argumente zu den Glocken-Zuständen hinzugefügt. |group6= {{ver|version|19w11a}} |list6= *Glocken werden auch von Pfeilen ausgelöst. |group7= {{ver|version|19w13b}} |list7= *Beim Läuten einer Glocke erhalten alle [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] im Umkreis von 32 Blöcken den Effekt Leuchten. |group8= {{ver|version|1.14-pre3}} |list8= *[[Datei:Glocke.png|32px]] [[Datei:Glocke hängend.png|32px]] Textur der Glocke geändert. }} |group2= {{ver|1.15|19w36a}} |list2= *Wenn eine Glocke mit einem [[Redstone-Signal]] angesteuert wird, wird sie geläutet. |group3= {{ver|1.16}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w11a}} |list1= *Wenn ein Projektil die Glocke trifft, läutet sie. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Glocken können in den Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden. |group3= {{ver|version|20w22a}} |list3= *Glocken benötigen keine vollständig ausgefüllte Fläche mehr, um daran zu hängen, und können daher an der Unterseite von viel mehr Blöcken angebracht werden. }} }}

    {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}} |list1= *Glocken hinzugefügt.

    • Im Gegensatz zur Java-Edition besteht die Seite der Glocken nicht aus Holzbrettern, sondern aus Stein.
    • Ungenutzte Glocken mit der Seitentextur aus Granit, poliertem Granit und Diorit können über Befehle bezogen werden.

    }}

    {{Navbox-Redstone}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

    [[en:Bell]] [[es:Campana]] [[fr:Cloche]] [[ja:鐘]] [[ko:종]] [[pl:Dzwon]] [[pt:Sino]] [[ru:Колокол]] [[th:ระฆัง]] [[zh:钟]]</li><li>[[Drachenatem|Drachenatem]]<br/>{{Gegenstand |image = Drachenatem.png |invimage = Drachenatem |type = Werkstoffe |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |firstver = Siehe [[#Geschichte|Geschichte]] |nameid = dragon_breath }}

    '''Drachenatem''' ist eine Trankzutat, die man vom [[Enderdrache]]n erhält.

    == Gewinnung ==

    Drachenatem erhält man, indem man mit einer [[Glasflasche]] in der Hand die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt, während man auf die Partikel zielt, die entstehen, wenn der [[Enderdrache]] auf dem [[Endportal]] im Ende sitzt und Drachenatem speit oder eine Drachenfeuerkugel am Boden explodiert. Die Partikel verschwinden vom Boden, wenn man sie in die Flasche gefüllt hat. Doch wenn man in die Partikel hineinläuft, bekommt man Schaden, also sollte man beim Sammeln der Partikel vorsichtig sein. Außerdem erhält man Drachenatem, wenn man auf die Hitbox von dem Maul des Enderdrachen zielt und mit einer leeren [[Glasflasche]] die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt.

    == Verwendung ==

    === Brauen === Braut man Drachenatem in einen [[Wurftrank]], wird dieser zu einem [[Verweiltrank]].

    {| class="wikitable" ! Trank ! Zutaten ! Brauaufbau |- style="text-align: center;" ! [[Verweiltrank]] | '''Drachenatem''' <br>+<br>beliebiger [[Wurftrank]] | {{Grid/Braustand

     | Input=Drachenatem
     |
     | Output2=Alle Wurftränke;Alle Verweiltränke
     | Output3=
    

    }} |}

    == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Du brauchst ein Pfefferminz}}

    == Erfolge == {{Erfolge|load|Pfefferminz gefällig?}}

    == Galerie == <gallery> Drachenatem_Partikel.png|Partikel aus denen man Drachenatem gewinnt. Endersäurenfeuerladung Im Anflug.png|Beim Aufprall entstehen die benötigten Partikel, um diese mit einer Glasflasche zu sammeln. </gallery>

    == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.9|15w33a}} |list1= *Drachenatem hinzugefügt }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list1= *Drachenatem hinzugefügt }}

    {{Navbox-Werkstoffe}}

    [[en:Dragon's Breath]] [[fr:Souffle de dragon]] [[ja:ドラゴンブレス]] [[ko:드래곤의 숨결]] [[nl:Drakenadem]] [[pl:Oddech smoka]] [[ru:Драконье дыхание]]

    [[zh:龙息]]</li></ul>
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Quarzblock|Quarzblock]]<br/>{{Block
    

    | image = Quarzblock.png | image2 = Gemeißelter Quarzblock.png | image3 = Quarzsäule.png | image4 = Glatter Quarzblock.png | image5 = Quarzziegel.png | invimage = Quarzblock | invimage2 = Gemeißelter Quarzblock | invimage3 = Quarzsäule | invimage4 = Glatter Quarzblock | invimage5 = Quarzziegel | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | pushable = Ja | flammable = Nein | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid =

    {{BS|Quarzblock}} Quarzblock
    quartz_block
    {{BS|Glatter Quarzblock}} Glatt
    smooth_quartz
    {{BS|Gemeißelter Quarzblock}} Gemeißelt
    chiseled_quartz_block
    {{BS|Quarzsäule}} Quarzsäule
    quartz_pillar
    {{BS|Quarzziegel}} Quarzziegel
    quartz_bricks

    | blockstate = Quarzsäule }} {{BS|Quarzblock}} Der '''Quarzblock''' ist ein aus [[Netherquarz]] hergestellter Mineralblock, der als Baumaterial genutzt wird. Optisch ähnelt er Marmor oder Kalkstein.

    {{BS|Glatter Quarzblock}} Der '''glatte Quarzblock''' hat, im Gegensatz zum '''Quarzblock''', auf der Unterseite keinen Rand. Er kann durch Schmelzen des Quarzblocks im [[Ofen]] hergestellt werden.

    {{BS|Gemeißelter Quarzblock}} Der '''gemeißelte Quarzblock''' hat ein komplexes Muster.

    {{BS|Quarzsäule}} Die '''Quarzsäule''' kann wie [[Stämme]] in verschiedenen Rotationen platziert werden.

    {{BS|Quarzziegel}} Die '''Quarzziegel''' ähneln normalen [[Steinziegel]]n.

    == Eigenschaften ==

    • Man erhält kein [[Netherquarz]] zurück, wenn man den Quarzblock in die [[Werkbank]] legt. Somit sind Quarzblöcke die einzigen Mineralblöcke, die sich nicht als effektive Lagermöglichkeit nutzen lassen.
    • Der Explosionswiderstand von Quarzblöcken ist mit 4 deutlich niedriger als der von Quarzstufen (30). Da zwei übereinandergelegte Quarzstufen wie ein Quarzblock aussehen und auch in der Herstellung kostentechnisch keinen Unterschied machen, kann man ein Gebäude ganz leicht gegen Explosionen haltbarer machen, indem man Quarzstufen verwendet. Dies ist auch bei einigen anderen Blöcken so, z. B. [[Sandstein]].

    == Gewinnung == === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Quarzblock}} |- {{Rezept|Quarzsäule}} |- {{Rezept|Gemeißelter Quarzblock}} |- {{Rezept|Quarzziegel}} |- ! [[Glatter Quarzblock]] | Quarzblock |{{Grid/Ofen |Input=Quarzblock |Output=Glatter Quarzblock |Fuel=Alle Brennstoffe }} |}

    === Handel === Der [[Dorfbewohner|Maurer]] verkauft Quarzblöcke, nämlich einen Quarzblock für einen Smaragd.

    == Verarbeitung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Quarzstufe}} |- {{Rezept|Quarztreppe}} |- {{Rezept|Quarzsäule}} |- {{Rezept|Glatte Quarzstufe}} |- {{Rezept|Glatte Quarztreppe}} |}

    == Bedrock Edition == In der [[Bedrock Edition]] können im Gegensatz zur Java Version auch gemeißelte Quarzblöcke genau wie die Quarzsäulen mit verschiedenen Rotationen platziert werden.

    == Trivia ==

    • Der gewöhnliche [[de.wikipedia:Quarz|Quarz]] ist in Wirklichkeit ein durchsichtiger Bergkristall, aus dem in der Regel keine kubikmetergroßen Blöcke hergestellt werden. Die großen, weißen Blöcke, die es im Spiel gibt, könnten aus sogenanntem Milchquarz bestehen. Im Spiel ist es Netherquarz, welchen es in Wirklichkeit nicht gibt. Da Netherquarz für den Tageslichtsensor verwendet wird, ähnelt er auch [[de.wikipedia:Silizium|Silizium]], das auch weißlich ist und in Platinen sowie Solarzellen Verwendung findet.

    == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Quarzsäule}}

    == Galerie == <gallery> Quarzblöcke Vorschau.png|[[Jeb]] zeigt einen Gang aus Quarzblöcken<ref>{{tweet|jeb|288311932304371712}}</ref>. Datei:Banner2-1.5Pre.png|Banner der {{ver|1.5|1.5-pre}} mit einem Eingang aus Quarzblöcken. Quarzblock Parthenon.png|Die Front eines Tempels mit antik anmutenden Quarzsäulen. Quarzvarianten.png|Alle Quarzvariationen im Überblick. Quarzvarianten BE.png|Seitlich platzierte gemeißelte Quarzblöcke in der [[Bedrock Edition]]. OrientierungenPE.png|Bisher alle Blöcke, die in der Bedrock Edition gedreht werden können, einschließlich beider Varianten von Quarz. Quarznahtlosestufen.png|Vergleich von regulären und glatten Quarzunterseitentexturen. </gallery>

    == Einzelnachweise == {{Verweisliste}}

    == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.5}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w02a}} |list1= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 13w02a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock 13w02a.png|32px]] Quarzblock, Quarzsäule und gemeißelten Quarzblock hinzugefügt. |group2={{ver|version|13w03a}} |list2= *Die Quarzsäule kann wie [[Stämme]] auf der Seite platziert werden. |group3={{ver|version|13w04a}} |list3= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]] Glatten Quarz als nicht erhältliche Doppelstufenvariante des Quarzblocks hinzugefügt. }} |group2= {{ver|1.9|15w47a}} |list2= *Die Quarzsäule besitzt drei Blockzustände, statt einen. |group3= {{ver|1.13|17w47a}} |list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die bisher ungenutzte glatte Doppelquarzstufe wird ins Kreativinventar als "glatter Quarzblock" hinzugefügt. |group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Der glatte Quarzblock kann durch Schmelzen von gewöhnlichen Quarzblöcken gewonnen werden.

    • Die Textur des Quarzblocks, der Quarzsäule, des gemeißelten Quarzblocks und des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 18w43a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock.png|32px]][[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]] geändert.

    |group2= {{ver|version|18w50a}} |list2= *Die Textur der Quarzsäule zu [[Datei:Quarzsäule.png|32px]] geändert. |group3= {{ver|version|19w08a}} |list3= *Die Textur des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Glatter Quarzblock.png|32px]] geändert. |group4= {{ver|version|19w09a}} |list4= *Die Unterseitentextur des Quarzblocks von [[Datei:Quarzblock (Unterseite) 18w43a.png|32px]] zu [[Datei:Quarzblock (Unterseite) 19w09a.png|32px]] geändert. |group5= {{ver|version|19w11a}} |list5= *Quarzblöcke und -säulen werden von Maurern verkauft, wodurch alle auf Quarz basierenden Blöcke erneuerbar werden. |group6= {{ver|version|19w13b}} |list6= *Die Textur des Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock.png|32px]] geändert. }} |group5= {{ver|1.16}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w15a}} |list1= *[[Datei:Quarzziegel 20w15a.png|32px]] Quarzziegel hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Die Textur der Quarzziegel zu [[Datei:Quarzziegel.png|32px]] geändert. }} }}

    {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}} |list1= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 13w02a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock 13w02a.png|32px]] Quarzblock, Quarzsäule und gemeißelten Quarzblock hinzugefügt, allerdings ist nur der Quarzblock herstellbar. |group2= {{ver|be-alpha|0.7.3}} |list2= *Quarzstufen hinzugefügt. Sie sind im Überlebensmodus herstellbar. |group3= {{ver|be-alpha|0.7.4}} |list3= *Quarzsäule und gemeißelter Quarzblock sind nun im Überlebensmodus herstellbar, Treppen sind es allerdings immer noch nicht. |group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list4= *Quarztreppen können hergestellt werden. |group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|4}} |list5= *Quarzsäulen können seitlich platziert werden. |group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list6= *Gemeißelte Quarzblöcke können seitlich platziert werden. |group7= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}} |list7= *Glatte Quarzblöcke können jetzt durch Schmelzen von gewöhnlichen Quarzblöcken gewonnen werden.

    • Glatte Quarzblöcke können zur Herstellung von glatten Quarzstufen und -treppen verwendet werden.

    |group8= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list8= *Die Textur des Quarzblocks, der Quarzsäule und des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule.png|32px]][[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]] geändert. |group9= {{ver|be|1.16.0}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.57}} |list1= *[[Datei:Quarzziegel 20w15a.png|32px]] Quarzziegel hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.63}} |list2= *Die Textur der Quarzziegel zu [[Datei:Quarzziegel.png|32px]] geändert. }} |group10= {{ver|be|1.17.10|1.17.10.20}} |list10= *Die Textur des Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock.png|32px]] geändert. }}

    {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 13w02a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock 13w02a.png|32px]] Quarzblock, Quarzsäule und gemeißelten Quarzblock hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|ps4=1.90}} |list2= *Die Textur des Quarzblocks, der Quarzsäule und des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule.png|32px]][[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]] geändert. }}

    {{Navbox-Baublöcke}}

    [[cs:Blok křemene]] [[en:Block of Quartz]] [[es:Bloque de cuarzo]] [[fr:Bloc de quartz]] [[hu:Kvarcblokk]] [[it:Blocco di minerale]] [[ja:クォーツブロック]] [[ko:석영 블록]] [[nl:Kwartsblok]] [[pl:Blok kwarcu]] [[pt:Bloco de quartzo]] [[ru:Кварцевый блок]] [[uk:Блок кварцу]] [[zh:石英块]]</li><li>[[Melone (Scheibe)|Melone (Scheibe)]]<br/>{{Nahrung | title = Melone (Scheibe) | image = Melone (Scheibe).png | invimage = Melone (Scheibe) | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{hunger|2}} | cookable = Nein | stackable = Ja (64) | saturation = 1,2 | renewable = Ja | nameid = melon_slice }} {{Diese Seite|die normale Melonenscheibe|die funkelnde Melonenscheibe|Funkelnde Melone}} Die '''Melonenscheibe''' dient vor allem als Nahrung.

    == Gewinnung == Beim Abbau einer [[Melone]], oder wenn sie von einem [[Kolben]] verschoben wird, zerfällt sie in 3–7 Melonenscheiben.

    == Verwendung == Melonenscheiben sind die optimale [[Nahrung]] für den Berg- und Gebäudebau. Es erfordert zwar einerseits einiges an Aufwand, bis die erste Melone geerntet werden kann, andererseits bietet eine Melonenplantage aber auch schnellen und vor allem unbegrenzten Nahrungsnachschub, ohne dass noch weitere Verarbeitungsschritte nötig wären. Der größte Nachteil ist die geringe Wirkung von {{Hunger|2}} Hungerpunkten. Hinzu kommt aber eine [[Hunger#Sättigung|Sättigung]] von 1,2. Verzichtet man darauf, mehrere Melonenscheiben auf einmal zu essen, wirkt diese wie 2 Sättigungspunkte und man spart 20%. Auch wird im Inventar wenig Platz in Anspruch genommen. Für längere Expeditionen sind sie allerdings weniger geeignet, da man sehr oft essen und daher entweder viele Stapel auf einmal mitnehmen oder immer wieder kleine Farmen für die Versorgung bauen müsste.

    Als Lagerungsmethode für Melonenscheiben ist die Melone nicht zu empfehlen, da bei der Rückgewinnung ein nicht unerheblicher Verlust von 2-6 Scheiben entsteht, der selbst mit der [[Verzauberung]] ''Glück III'' nicht immer vermieden wird.

    === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Melone (Gewächs)}} |- {{Rezept|Melonenkerne}} |- {{Rezept|Funkelnde Melone}} |}

    === Komposter === Wird eine Melonenscheibe in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

    == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

    == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list1= *[[Melone (Gewächs)]], Melonenscheibe, [[Melonenkerne]] und [[Melonenpflanze]] hinzugefügt |group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre4}} |list2= *[[Glitzernde Melonenscheibe]] hinzugefügt |group3= {{ver|1.3|12w21a}} |list3= *[[Dorfbewohner]] verkaufen 5–8 Melonenscheiben für 1 Smaragd |group4= {{ver|1.8|14w02a}} |list4= *Dorfbewohner verkaufen keine Melonenscheiben mehr, stattdessen kaufen sie Melonen |group5= {{ver|1.13|18w20b}} |list5= *Die ID der Melonenscheibe wird von <code>melon</code> zu <code>melon_slice</code> geändert |group6= {{ver|1.14|19w03a}} |list6= *Melonenscheiben können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}} |list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt }}

    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

    [[cs:Meloun]] [[en:Melon Slice]] [[es:Sandía]] [[fr:Tranche de pastèque]] [[hu:Dinnye Szelet]] [[ko:수박]] [[nl:Meloenschijf]] [[pl:Arbuz]] [[ru:Ломтик арбуза]]

    [[zh:西瓜片]]</li></ul>

    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Sculk-Katalysator|Sculk-Katalysator]]<br/>{{Block
    

    | image = Sculk-Katalysator.png | invimage = Sculk-Katalysator | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Ja (6) | tool = hoe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Nein | pushable = Nein | drops = 5 {{ObjektSprite|XP}} | behutsamkeit= Ja | nameid = sculk_catalyst }} {{Diese Seite|den Sculk-Katalysator|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

    Ein '''Sculk-Katalysator''' ist ein Block, der Sculk um sich herum erzeugt, wenn eine [[Kreatur]], die [[Erfahrung]] fallen lässt, in der Nähe getötet wird.

    == Gewinnung == === Vorkommen === Sculk-Katalysatoren werden im [[Tiefes Dunkel|Tiefen Dunkel]]-Biom generiert.

    === Truhenbeute === Sculk-Katalysatoren können in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.

    === Wärter === [[Wärter]] lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen.

    === Abbau === Sculk-Katalysatoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit der [[Hacke]] geht es am schnellsten. Er lässt 5 [[Erfahrung]] fallen, wenn er ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut wird.

    {{Abbauen|Sculk-Katalysator|hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

    == Verwendung == Wenn eine Kreatur innerhalb eines Radius von 8 Blöcken um einen Sculk-Katalysator stirbt, blüht er auf, gibt Seelenpartikel ab und erzeugt einen Fleck [[Sculk]] mit [[Sculk-Ader]]n um diesen Ort. Blühender Sculk kann Blöcke im <code>sculk_replaceable</code> [[Aliasdaten|Alias]] ersetzen, der die Oberflächenmaterialien der meisten Biome in allen drei Dimensionen enthält. Wenn eine Kreatur getötet und vom Sculk-Katalysator entdeckt wird, während sie sich über einem Sculk-Block befindet, kann dies gelegentlich zum Wachstum eines [[Sculk-Sensor]]s führen.

    Die Todesart der Kreatur ist irrelevant; Kreaturen können dadurch sterben, dass sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden, was Erfahrung einbringt, oder durch eine andere Methode, die keine Erfahrung einbringt; jede Tötung wird vom Katalysator akzeptiert. Anstatt Erfahrung zu gewähren, entsteht an der Stelle, an der die Kreatur gestorben ist, eine blubbernde Ladung, die sich durch den Sculk ausbreitet, bis sie einen austauschbaren Block findet. Die Stärke der Sculk-Ausbreitung hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen gelassen hat, als sie von einem Spieler oder Wolf getötet wurde. Mehrere Sculk-Ladungen können auf demselben Block landen und verschmelzen, bis zu 1000 Erfahrung pro Block.

    Wenn eine Kreatur stirbt und eine Ladung mehr als vier Blöcke von einem Katalysator entfernt entdeckt wird, hat ein Sculk-Block die Chance, 10 Erfahrungspunkte zu verwenden, um einen [[Sculk-Sensor]] oder einen [[Sculk-Kreischer]] wachsen zu lassen. Ein Sculk-Sensor hat eine Chance von 9% zu spawnen und ein Sculk-Kreischer hat eine Chance von 1% zu spawnen. Sculk-Sensoren und Sculk-Kreischer können jedoch nicht spawnen, wenn sich zwei oder mehr Sensoren innerhalb eines 9×3×9-Bereichs befinden, wobei die untere Mitte des Bereichs auf dem Ort der blubbernden Ladung zentriert ist (oder innerhalb von <code>-4,0,-4</code> und <code>4,2,4</code> in relativen [[Koordinaten]]).

    Das Sterben eines [[Spieler]]s kann sich auch auf den Sculk-Katalysator auswirken, je nachdem, wie viel Erfahrung der Spieler gesammelt hat. Der Sculk-Katalysator würde keine Sculk-Blöcke verteilen, wenn der Spieler 0 Erfahrung hat, wenig, wenn der Spieler wenig Erfahrungspunkte hat und viel, wenn der Spieler mehr Erfahrung hat. Dadurch könnte der Sculk-Katalysator eine Möglichkeit sein, die Erfahrungspunkte des Spielers zu bewahren, ohne dass der Spieler seine gesamte Erfahrung wiederherstellen muss. Dies funktioniert nicht bei Spielern, die die [[Spielregel]] <code>keepInventory</code> auf <code>true</code> gesetzt haben.

    Ein Sculk-Katalysator reagiert nicht auf den [[Tod]] von Kreaturen, die keine Erfahrungspunkte bringen, wie z.B. Tierjungen. Er reagiert auch nicht auf den Tod des [[Enderdrache]]ns.

    === Blockzustand === {{Minecraftdaten|Blockzustand}}

    === NBT-Daten === {{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

    == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Es verbreitet sich}}

    == Erfolge == {{Erfolge|load|Es breitet sich aus}}

    == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.19-es1}} |list1= *Sculk-Katalysator hinzugefügt. |group2= {{ver|version|22w11a}} |list2= *Sculk-Katalysatoren in die normale Entwicklungsversion implementiert. |group3= {{ver|version|22w12a}} |list3= *Sculk-Katalysatoren generieren keine Sculk-Kreischer mehr. |group4= {{ver|version|22w13a}} |list4= *Sculk-Katalysatoren können wieder Sculk-Kreischer generieren. |group5= {{ver|version|22w17a}} |list5= *Wärter lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen, wodurch sie erneuerbar werden. }} |group2= {{ver|1.19.1|1.19.1-pre6}} |list2= *Sculk-Katalysatoren geben nun fünf statt 20 Erfahrungspunkte. }}

    {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.17.30}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.17.30.22}} |list1= *"Sculk-Katalysator" wurde in der Dokumentation zu Bedrock Beta erwähnt. |group2= {{ver|be-beta|1.17.30.23}} |list2= *Sculk-Katalysator-Texturen wurden in den internen Caves & Cliffs-Texturen gezeigt. }} |group2= {{ver|bev|1.18.0|22}} |list2= *Sculk-Katalysatoren hinzugefügt. |group3= {{ver|bev|1.18.10|21}} |list3= *Sculk-Katalysatoren wurden zum experimentellen Schalter "Wild Update" verschoben. |group4= {{ver|bev|1.18.30|22}} |list4= *Sculk-Katalysatoren wurden aktualisiert, um dem Verhalten der Java Edition zu entsprechen. |group5= {{ver|be|1.19.0}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.19.0.20}} |list1= *Sculk-Katalysatoren sind jetzt verfügbar, ohne dass experimentelles Gameplay aktiviert werden muss. |group2= {{ver|be-beta|1.19.0.28}} |list2= *Wärter lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen. }} |group6= {{ver|bev|1.19.20|23}} |list6= *Sculk-Katalysatoren geben nun fünf statt 20 Erfahrungspunkte. }}

    {{Navbox-Naturblöcke}}

    [[en:Sculk Catalyst]] [[es:Catalizador de sculk]] [[ja:Sculk Catalyst]] [[pl:Sculkowy katalizator]] [[pt:Catalisador de sculk]] [[ru:Скалк-катализатор]] [[zh:幽匿催发体]]</li><li>[[Rosa Farbstoff|Rosa Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand | image = Rosa Farbstoff.png | invimage = Rosa Farbstoff | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = pink_dye }} '''Rosa Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine [[Pfingstrose]], eine [[Rosa Tulpe]] oder [[Rosenrot]] und [[Knochenmehl]] in ein [[Handwerk]]feld legt. Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

    == Herstellung == {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Rosa Farbstoff aus Pfingstrose}} |- {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Tulpe}} |- {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rotem Farbstoff}} |- {{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Blütenblätter}} |}

    === Handel === [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 rosa Farbstoff für einen [[Smaragd]].

    == Verwendung == Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der rosa Farbstoff …:

    • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[rosa Wolle]] geschoren werden kann.
    • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
    • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
    • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
    • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
    • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
    • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
    • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
    • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
    • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
    • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

    === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}} |- {{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}} |- {{Rezept|Gefärbtes Glas|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederhose|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Keramik|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Wolle|Rosa}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern|2}} |- {{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}} |- {{Rezept|Trockenbeton|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbtes Bett|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Rosa}} |- {{Rezept|Gefärbte Kerze|Rosa}} |}

    === Weben === {| class=wikitable |- ! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung {{Webstuhlrezept |name = Rosa [[Banner]] |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Rosa Farbstoff |Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage |Output = Alle rosa Banner ohne Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Rosa [[Banner]]-Muster |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Rosa Farbstoff |Pattern= Alle Bannervorlagen |Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage |Output = Alle rosa Banner mit Bannervorlage }} {{Webstuhlrezept |name = Rosa [[Banner]]-Bilder |Input1 = Weißes Banner |Input2 = Rosa Farbstoff |Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld |Sprite = Spickelbord; Gemauert |Output = Rosa Spickelbord Banner; Feld rosa gemauert Banner }} |{{nur|Bedrock}} |}

    === Bedrock / Education Edition === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Ballon|Rosa}} |- {{Rezept|Knicklicht|Rosa}} |}

    == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.2}} |list1= *Rosa Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.

    • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

    |group2= {{ver|1.4|12w34a}} |list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden. |group4= {{ver|1.4.6|12w49a}} |list4= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden. |group5= {{ver|1.6|13w19a}} |list5= *[[Rosa Keramik]] hinzugefügt. |group6= {{ver|1.7}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w36a}} |list1= *[[Pfingstrose]] und [[Tulpe]]n hinzugefügt, aus denen rosa Farbstoff gewonnen wird. |group2= {{ver|version|13w41a}} |list2= *[[Rosa Glas]] hinzugefügt. }} |group7= {{ver|1.8|14w30a}} |list7= *[[Rosa Banner]] hinzugefügt. |group8= {{ver|1.11|16w39a}} |list8= *[[Rosa Shulker-Kiste]] hinzugefügt. |group9= {{ver|1.12}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w06a}} |list1= *[[Rosa Trockenbeton]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|17w15a}} |list2= *[[Rosa Bett]] hinzugefügt. }} |group10= {{ver|1.13|17w47a}} |list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''pink_dye''. |group11= {{ver|1.14}} |list11= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

    • Der rosa Farbstoff wird mit weißem Farbstoff anstelle von Knochenmehl hergestellt.
    • [[Datei:Rosa Farbstoff.png|32px]] Die Textur des rosa Farbstoffs wurde geändert.

    |group2= {{ver|version|19w08a}} |list2= *[[Rossharnisch|Rosa lederner Rossharnisch]] hinzugefügt. }} |group12= {{ver|1.19.4|23w07a}} |list12= *[[Rosa Blütenblätter]] hinzugefügt, aus denen rosa Farbstoff gewonnen wird. }}

    {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}} |list1= *Der rosa Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}} |list2= *Der rosa Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht|Knicklichter]] verwendet werden. |group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}} |list3= *Der rosa Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden. |group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}} |list4= *Rosa Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.

    • Der rosa Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden.
    • [[Datei:Rosa Farbstoff.png|32px]] Die Textur des rosa Farbstoffs wird geändert.

    }}

    {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Geschichte der Konsolenedition hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}}

    [[cs:Růžové barvivo]] [[en:Pink Dye]] [[es:Tinte rosa]] [[fr:Teinture rose]] [[hu:Rózsaszín festék]] [[ja:桃色の染料]] [[ko:분홍색 염료]] [[nl:Roze kleurstof]] [[pl:Różowy barwnik]] [[pt:Corante rosa]] [[ru:Розовый краситель]]

    [[zh:粉红色染料]]</li></ul>

    Verwendung

    Fernrohre werden verwendet, um eine bestimmte Stelle im Sichtfeld (FOV) des Spielers heranzuzoomen. Das Fernglas ändert das Sichtfeld auf 1⁄10 des in den Optionen eingestellten Sichtfelds. Standardmäßig ist Ihr FOV auf 70 eingestellt, was zu einem FOV von 7 durch das Fernglas führt. Das FOV des Spielers kann von 30 bis 110 eingestellt werden, so dass ein Bereich von 3 bis 11 FOV durch das Fernglas möglich ist.

    Bei der Verwendung wird eine quadratische Vignette angewendet, ähnlich dem Effekt beim Tragen eines geschnitzten Kürbisses. Durch Drücken von F1 wird die Vignette entfernt, ähnlich wie bei einem geschnitzten Kürbis.

    Der Spieler wird beim Blick durch das Fernrohr verlangsamt. Wenn der Spieler das Fernrohr ununterbrochen für 1 Minute (1200 Ticks) verwendet, wird die Oberfläche automatisch geschlossen.

    Wenn der Spieler einen bestimmten Effekt auf seinem Bildschirm hat, wie z. B. Feuer, entfernt das Fernglas diesen Effekt nicht auf dem Bildschirm des Spielers.

    Fortschritte

    Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
    Advancement-plain-rawIst es ein Vogel?
    Betrachte einen Papagei durch ein Fernrohr Abenteueradventure/spyglass_at_parrot
    Advancement-plain-rawIst es ein Ballon?
    Betrachte einen Ghast durch ein Fernrohr Ist es ein Vogel?adventure/spyglass_at_ghast
    Advancement-plain-rawIst es ein Flugzeug?
    Betrachte den Enderdrachen durch ein Fernrohr Ist es ein Ballon?adventure/spyglass_at_dragon

    Trivia

    • Das Fernrohr ist eines der drei Gegenstände, die andere 3D-Modelle haben. Die beiden anderen sind das Schild und der Dreizack.

    Galerie

    Geschichte

    Versionsgeschichte der Java Edition
    Vollversion 1.17
    20w45a
    • Fernrohr-Gegenstand (20w45a) Fernrohr hinzugefügt
    • Fernrohr Sichtfeld (20w45a) Sichtfeld hinzugefügt
    20w46a
    20w48a
    • Fernrohr Erstmals ist das Fernrohr nun ein Modell anstelle eines flachen Gegenstands
    • Fernglas-Textur (20w48a) Die Textur des Fernrohrs wurde geändert
    • Das Fernrohr wird jetzt bei der Verwendung in der Dritte-Person-Ansicht besser angezeigt
    21w10a
    • Fernrohr Gegenstand Fernrohre haben nun eine Textur im Inventar. Das 3D-Modell wird, ähnlich wie bei Dreizacken weiterhin in der Hand verwendet
    • Nutzt man das Fernrohr im Grafikmodus "Schnell", wird der Rand des Sichtfelds nicht angezeigt[1]
    Vollversion 1.17.1 (1.17.1-pre1)
    • Fernglas-Textur Die Textur des Fernglas hat sich geändert.
    Versionsgeschichte der Bedrock Edition
    1.17.0
    beta 1.17.0.50
    • Fernrohr Gegenstand Fernrohr Fernrohr hinzugefügt
    beta 1.17.0.52
    • Das Fernrohr ist nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich

    Einzelnachweise

  • </nowiki>
    Autor

    Kinniken

    Voraussetzungen

    Forge

    Mod-Version

    6.0.0

    Minecraft-Version

    Vollversion 1.7.10

    Projektseite

    Homepage

    Millénaire ist eine Modifikation, welche den zufällig generierten Welten Dörfer hinzufügt, deren Dorfbewohner ihr Dorf weiter ausbauen. Man kann dabei helfen, indem man ihnen Material verkauft. Mit dem dadurch erhaltenen Geld kann man dann andere Sachen kaufen. Durch Drücken von V kann man in der Nähe liegende Dörfer finden. Dabei werden die Himmelsrichtung und die Entfernung angezeigt. Es gibt verschiedene Arten von Dörfern. Jede mit anderen Einwohnern und anderen Gebäuden. Es gibt neue Waffen, neue Rüstungen und auch ansonsten neue Gegenstände. Außerdem gibt es noch eine Reihe kleiner Quests und zwei große Hauptquests.

    Millénaire in Deutsch

    Millénaire liefert diverse Sprachen, unter anderem auch Deutsch, mit. Die deutsche Version wird automatisch aktiviert, wenn die Minecraft-Sprache auf Deutsch gestellt wird.

    Helfen

    Man kann den Dorfbewohnern beim Ausbauen helfen. Dafür geht man einfach in das passende "Rathaus" und wartet bis eine Person, welche die Frau des jeweiligen Dorfchefes ist, auftaucht. Über dieser steht "Selling to Player" (Zu deutsch: "Verkauft an den Spieler"). Wenn man auf die Dorfbewohnerin mit der rechten Maustaste klickt, erscheint ein Fester mit Gegenstände oder Blöcken, die man kaufen oder verkaufen kann. Man kauft Blöcke, indem man den Gegenstand anklickt;sachen verkauft man auch in dem man sie anklickt. Vom Kaufen von Blöcken oder Gegenstände, die zum bauen eines Gebäudes gebraucht werden, ist abzuraten. Dadurch verzögert man den Bau. Man kann den Dorfbewohnern aktiv helfen, indem man größere Seen und Flüsse in Dorfnähe entweder überdeckt oder entfernt, Berge behindern den Ausbau ebenfalls, ein Abtragen dieser ist jedoch sehr zeitaufwendig.

    Ruf

    Wenn man der Frau des Dorfchefs etwas ab- oder verkaufst steigt gleichzeitig der Ruf bei der jeweiligen Kultur. Hat man mind. den Ruf ,,Einer von uns´´ kann man sich einen Gründungsstab kaufen, mit dem man, wenn man den Ruf ,,Potentieller Anführer´´ hat, ein Dorf der jeweiligen Kultur gründen und nachdem man beim Dorfchef gefragt hat ob man ein Dorf leiten kann, darf man Chef in seinem eigenen Dorf werden. Man kann verschiedene Rufarten erreichen: Feind, Fremder, Beliebtester Händler, Einer von uns, Potienteller Anführer.

    Truhen

    Im Rathaus stehen Truhen. In diesen wird das Baumaterial gelagert. Man kann diese zwar öffnen in ihrem inventar aber dann nichts bewegen.In seinem eingenem Dorf hat man freien Zugriff auf die Gegenstände der Truhen.Dies gilt auch für die Truhen in den einzelnen Häusern der Dorfbewohner. Jedoch nachdem man alle Dorfbewohner in einem Dorf getötet hat, kommt eine Nachricht: "All the chests are unlocked now" (alle Truhen sind jetzt offen). Dann hat man Zugriff auf alle Truhen des Dorfes. Wenn alle Truhen offen sind kann man mit einem Zerstörungsstab verhindern dass jemals wieder Dorfbewohner in diesem Dorf spawnen. Dadurch werden aber auch die Gegenstände in den Truhen zerstört.

    Menschen

    Familie

    Eine im Tempel betende, indische Familie

    Natürlich haben die einzelnen Städte auch Bewohner. Diese sind in Erwachsene, Jugendliche und Kinder gegliedert. Geboren werden Kinder nur in der Nacht und können während dieser auch nur wachsen. Je mehr Einwohner es gibt, desto mehr Häuser werden gebaut, da jede Familie ein eigenes Haus besitzt.

    Neue Gegenstände

    Amulette

    Es gibt vier verschiedene Amulette:

    • Amulette d'Yggdrasil: Zeigt die Höhe des Spielers an
    • Amulette des Nains: Zeigt nahe liegende Erze durch gelbes Leuchten an
    • Amulette de Sköll et Rati: Wechselt zwischen Tag und Nacht bei Rechtsklick
    • Amulette du Corbeau: Zeigt aggressive Monster in der Nähe an

    Denier

    Denier ist das Geld. Es gibt Denier in Bronze (d=denier), Silber (a=denier argent) und Gold (o=denier or). Ein Gold Denier ist 64 Silber Denier wert und ein Silber Denier ist 64 Bronze Denier wert.Man kann sich einen Geldbeutel kaufen um sein Inventar Übersichtlicher zu ordnen.

    Neue Werkzeuge

    Es gibt die Hauptwerkzeuge in neuer Ausführung. Jedes bis auf die Hacke ist so schnell wie das passende Gold Werkzeug, nimmt aber nur so viel Schaden wie Eisenwerkzeuge. Die Hacke hat dieselben Eigenschaften wie eine Diamanthacke, allerdings ist die Aussage des Mod-Autoren:

    Basically equivalent to a Diamond Hoe, But looks cooler.

    Frei Übersetzt: "Eigentlich dasselbe wie eine Diamanthacke, sieht aber cooler aus."

    Norman axeNorman pickaxeNorman hoeNorman shovel

    Gründungsstab [1]

    Mit dem Gründungsstab, den man ab dem Ruf "Einer von uns" kaufen kann, kann man mit dem Ruf "Potentieller Anführer"ein Dorf der gleichen Kultur gründen und, nachdem man den Chef des alten Dorfes gefragt hat, es selber regieren.Man kann in seinem Dorf dann Häuser bauen und sie dann mit dem Gründungsstab einweihen in dem man in der nähe rechts klickt.Um ein Dorf zu generieren muss man auf einen der folgenden Blöcke rechts klicken:

    = zufälliges Dorf

    = man kann ein Dorf auswählen

    Im Kreativmodus kann man sich die Kultur aussuchen, wenn man auf einen Goldblock klickt.

    Dorftypen[2]

    HinduTown

    Eine Indische Stadt

    Es gibt verschiedene Arten von Dörfern, die man mithilfe von Millénaire auftreffen kann:

    • Dörfer, die sich hauptsächlich mit Lebensmittelherstellung beschäftigen (Agricultural Village[3])
    • Dörfer, die sich hauptsächlich mit Handwerk beschäftigen (Artisanal Village[4])
    • Dörfer, die sich hauptsächlich mit Religion beschäftigen (Ecclesiastic Village[5])
    • Dörfer, die sich hauptsächlich um die Sicherheit ihrer Bewohner kümmern (Militant Village[6])
    • Dörfer, die sich komplett selbst versorgen können (Independant Town[7]), jedoch nicht ohne einwirken des Spielers entstehen können
    • Städte, die ihre Rohstoffe komplett von bis zu drei Vororten beziehen (Town[8])

    Abgesehen davon gibt es noch diverse Hindi-, Japan- und Inder-Dörfer.

    Mithilfe eines Village wand kann man alle Dörfer bauen.

    Siehe auch

    Im Millénaire Wiki gibt es noch mehr Informationen.

    Einzelnachweise