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LabyMod müsste für jeden ein Begriff sein. Von einer bescheidenen Mod mit nur einer FPS-, Koordinaten- und Rüstungsanzeige bis hin zu der bekanntesten All-In-One Modifikation aller Zeiten. Die Mod wurde anfangs allein von Daniel (LabyStudio) entwickelt. Es entstand ein Team hinter LabyMod und dann auch ein Unternehmen. Die LabyMedia GmbH wurde gegründet.

LabyMod
LabyMod Logo
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kuchen|Kuchen]]<br/>{{Block
| image        = Kuchen.png; Kuchen1.png; Kuchen2.png; Kuchen3.png; Kuchen4.png; Kuchen5.png; Kuchen6.png
| image2       = Kuchen mit Kerze.png; Kuchen mit weißer Kerze.png; Kuchen mit oranger Kerze.png; Kuchen mit magenta Kerze.png; Kuchen mit hellblauer Kerze.png; Kuchen mit gelber Kerze.png; Kuchen mit hellgrüner Kerze.png; Kuchen mit rosa Kerze.png; Kuchen mit grauer Kerze.png; Kuchen mit hellgrauer Kerze.png; Kuchen mit türkiser Kerze.png; Kuchen mit violetter Kerze.png; Kuchen mit blauer Kerze.png; Kuchen mit brauner Kerze.png; Kuchen mit grüner Kerze.png; Kuchen mit roter Kerze.png; Kuchen mit schwarzer Kerze.png
| image3       = Kuchen mit Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit weißer Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit oranger Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit magenta Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit hellblauer Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit gelber Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit hellgrüner Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit rosa Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit grauer Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit hellgrauer Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit türkiser Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit violetter Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit blauer Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit brauner Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit grüner Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit roter Kerze (Aktiv).png; Kuchen mit schwarzer Kerze (Aktiv).png
| invimage     = Kuchen
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| pushable     = Verschwindet
| tool         = any
| flammable    = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    ='''Java Edition:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja (64)
| drops        = Keine
| blockstate   = Kuchen
| nameid       = 
; {{BS|Kuchen-seite}} Kuchen
:cake
; {{BS|Kuchen mit Kerze}} Kerze
:candle_cake
; {{BS|Kuchen mit weißer Kerze}} Weiße Kerze
:white_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit oranger Kerze}} Orange Kerze
:orange_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit magenta Kerze}} Magenta Kerze
:magenta_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit hellblauer Kerze}} Hellblaue Kerze
:light_blue_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit gelber Kerze}} Gelbe Kerze
:yellow_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit hellgrüner Kerze}} Hellgrüne Kerze
:lime_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit rosa Kerze}} Rosa Kerze
:pink_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit grauer Kerze}} Graue Kerze
:gray_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit hellgrauer Kerze}} Hellgraue Kerze
:light_gray_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit türkiser Kerze}} Türkise Kerze
:cyan_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit violetter Kerze}} Violette Kerze
:purple_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit blauer Kerze}} Blaue Kerze
:blue_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit brauner Kerze}} Braune Kerze
:brown_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit grüner Kerze}} Grüne Kerze
:green_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit roter Kerze}} Rote Kerze
:red_candle_cake
; {{BS|Kuchen mit schwarzer Kerze}} Schwarze Kerze
:black_candle_cake
}}
{{Diese Seite|den Kuchen|den Kürbiskuchen|Kürbiskuchen}}
Der '''Kuchen''' ist ein spezielles [[Nahrung]]smittel, das von [[Markus Persson|Notch]] hinzugefügt wurde, nachdem Minecraft die ''[[:en:2010 Indie of the Year Awards|Indie of the Year Awards 2010]]'' gewonnen hatte.

== Eigenschaften ==
Mit seinem braunen Boden, der weißen, an den Seiten verlaufenden cremeartigen Masse und dem Belag aus roten Stückchen sieht er aus wie ein mit roten Früchten belegter Sahnekuchen.

Ein Kuchen ist genauso hoch wie eine [[Stufe]], man kann daher über ihn laufen, ohne springen zu müssen. An den Seiten ist der Kuchen jeweils einen Pixel schmaler, was ihn nur {{Bruch|14|16}} so breit wie einen ganzen Block macht. 

Wenn man einen Kuchen abbaut, mit einem Kolben verschiebt oder den Block darunter abbaut, wird der Kuchen dabei zerstört und lässt keinen Gegenstand zurück. Er kann allerdings nicht von [[Lava]] oder [[Wasser]] zerstört werden.

Wenn ein Kuchen auf [[Eis]] platziert wird, gleitet der Spieler über den Kuchen wie über das Eis selbst.

Ein Kuchen auf einer [[Truhe]] verhindert nicht, wie die meisten anderen Blöcke, das Öffnen der Truhe.

Kuchen senden, je nachdem, wie viele Stücke bereits gegessen wurden, ein Signal an [[Komparator]]en aus.

== Gewinnung ==
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Experte [[Handel|verkauft]] einen Kuchen für einen [[Smaragd]].

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kuchen}}
|}

Nach der Herstellung des Kuchens werden die Milcheimer zu leeren [[Eimer]]n und liegen dann in der Werkbank.

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Im Gegensatz zu den anderen Nahrungsmitteln kann ein Kuchen nicht gegessen werden, während er in der Hand gehalten wird, er muss zunächst auf einem soliden Block platziert werden. Um ein Stück des Kuchens zu essen, wird er dann mit der rechten Maustaste angeklickt. Dabei wird der Block bei jedem Benutzen ein Stück kleiner.

Diese Essweise bringt dem Kuchen einen großen Vorteil: Im Gegensatz zu allen anderen Nahrungsmitteln wird keine zusätzliche Zeit benötigt, um den Kuchen zu essen. Eine entsprechende Essanimation gibt es daher auch nicht.

Kuchen sättigt um {{Hunger|2}} Hungerpunkte und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] pro Stück. Insgesamt besitzt der Kuchen sieben Stücke, ein ganzer Kuchen kann den Spieler also um {{Hunger|14}}+2,8 Punkte sättigen.

=== Komposter ===
Wird ein Kuchen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% um genau eine Stufe.

=== Kuchen stapeln ===
[[Datei:Kuchen Treppe.png|thumb|right|100px|Eine Kuchentreppe]]
Kuchen kann man mit der [[Schleichen]]-Taste übereinander stapeln, was wegen der Luft dazwischen aber nicht realistisch aussieht. Außerdem verschwinden alle darüber gestapelten Kuchen, wenn man das letzte Stück eines Kuchens isst.

Mit verschieden großen Kuchenstücken übereinander lässt sich eine Kuchentreppe bauen. Dazu stapelt man mehrere Kuchen übereinander und isst von jedem höheren ein Stück mehr weg. Sobald man an einem leeren Kuchen angekommen ist, baut man das gleiche nochmal darauf, einen Block dahinter.  Mit der Kuchentreppe kann man mit sehr kurzer horizontaler Bewegung auf große Höhen klettern, was mit einer Leiter ebenso möglich ist, aber die Kuchentreppe kann man im Gegensatz zur Leiter auch mit einem [[Pferd]] benutzen. Dies hat den großen Vorteil, dass Pferde Steigungen von einem Block Höhe ignorieren, wodurch man extrem schnell aufwärts reitet.

Man kann den Kuchen im [[Inventar]] nicht stapeln.

=== Kuchen mit Kerze ===
Wenn man eine [[Kerze]] auf einem nicht angegessenen Kuchen verwendet, wird ein Kuchen mit Kerze dieser Farbe (einschließlich ungefärbter) erstellt.

Mit einem [[Feuerzeug]], einer [[Feuerkugel]] oder einem brennenden Projektil auf einen unbeleuchteten Kuchen mit Kerze, wird die Kerze angezündet. Kuchen mit angezündeter Kerze geben eine Lichtlevel von 3 ab. Durch Klicken auf die angezündete Kerze (aber nicht auf den Kuchen) wird sie gelöscht.

=== Redstone ===
Eine weitere Eigenschaft des Kuchens ist es, dass man einen [[Redstone-Komparator]] an ihn setzen kann, sodass er ein [[Redstone-Signal]] abhängig der Kuchengröße abgibt. Die Signal-Stärke eines vollen Kuchens liegt aber nicht wie bei den meisten anderen [[Redstone-Element]]en bei 15 sondern 14. Dieses Signal kann man für beispielsweise einen {{tw|Zähler}} (in Redstone-Stärken) benutzen.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Geburtstagslied}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Die Lüge;Geburtstagslied}}

== Trivia ==
* Im Inventar ist der Kuchen rund, wenn man ihn platziert, ist er eckig.
* Beim Platzieren von Kuchen hört man das gleiche Geräusch wie beim Platzieren von [[Wolle]].
* Der Name des [[Erfolg]]es „Die Lüge“, den man beim Herstellen eines Kuchens erhält, ist eine Anspielung auf das Spiel [[de.wikipedia:Portal (Computerspiel)|Portal]] von [[de.wikipedia:Valve Corporation|Valve]]. In dem Spiel verspricht die künstliche Intelligenz ''GLaDOS'' der Protagonistin als Belohnung für Gehorsam einen leckeren Kuchen. Bei diesem Versprechen handelt es sich jedoch um eine Lüge, denn wenn man sich darauf einlässt, stirbt man. An manchen Stellen des Spiels stehen an den Wänden Schriftzüge mit ''„the cake is a lie“'', die den aufmerksamen Spieler auf die Lüge von ''GLaDOS'' hinweisen. In der minecraftinternen Sprache „LOLCAT“ heißt Kuchen außerdem „Liez“. Die Anspielung auf das Portal-Spiel wird in Minecraft jedoch besonders deutlich, wenn die Sprache "Pirate Speak" eingestellt ist, da der Erfolg hier "Pirates Don' Get Portal References" also "Piraten verstehen keine Portal-Anspielungen" heißt.
* Obwohl ein einzelnes Kuchenstück nur wenig Nahrung und Sättigung liefert, ist der Kuchen die schnellste Nahrungsquelle in Minecraft, da er schneller gegessen werden kann als andere Nahrungsmittel.
* Da der Kuchen das einzige Lebensmittel ist, welches nicht durch halten der rechten Maustaste gegessen wird, ist er ein gutes Mittel um auf sehr stark [[lag]]genden Servern nicht zu verhungern.

== Galerie ==
<gallery>
Kuchen auf Gras.png|Ein auf [[Gras]] liegender Kuchen.
Kuchen Reihe.png|Eine Reihe von unterschiedlich großen Kuchenstücken.
Kuchen Stapel.png|Zwei übereinander gestapelte Kuchen.
Kuchen Größe.png|Die Breite eines Kuchens im Vergleich zu einer Stufe.
Kuchen Unterseite.png|Die nur selten sichtbare Unterseite eines Kuchens.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Kuchen hinzugefügt, heilt 18 Herzen.
|group2= {{ver|Beta|1.5}}
|list2= *Erfolg hinzugefügt: Die Lüge.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Kuchen geben 12 Hungerpunkte zurück.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list4= *Einige Blöcke wurden aus dem Kreativmodus-Inventar entfernt, weil diese bereits als Gegenstände enthalten waren, unter anderem der Kuchen.
|group5= {{ver|1.2|12w03a}}
|list5= *Wenn man einen Kuchen herstellt, werden die Eimer direkt ins Inventar zurück gelegt.
|group6= {{ver|1.5|13w02a}}
|list6= *Das Bild für den nicht platzierbaren Kuchengegenstand war bis zu dieser Version sowohl in der <code>terrain.png</code>- als auch in der <code>items.png</code>-Datei vorhanden, allerdings wurde nur das in der <code>items.png</code> verwendet.
|group7= {{ver|1.8|14w28a}}
|list7= *Es gibt sieben statt sechs Kuchenstücke.
*Kuchen senden ein Redstone-Signal an [[Redstone-Komparator]]en, je nach Kuchengröße.
*Beim Herstellen bleiben die leeren Eimer im Werkbank-Inventar liegen.
|group8= {{ver|1.14|19w03a}}
|list8= *Kuchen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group9= {{ver|1.17}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *Kuchen mit Kerze hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.17-pre3}}
|list2= *Die Textur des Kuchen mit Kerze wird geändert, sodass die brennende Kerze etwas heller erscheint.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *Kuchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.2.0}}
|list2= *Kuchen ist bis 64 [[stapel]]bar.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Kuchen können mit Wasser geflutet werden.
*Kuchen können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kuchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU6|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Kuchen ist stapelbar.
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Dort]]
[[en:Cake]]
[[es:Tarta]]
[[fr:Gâteau]]
[[hu:Torta]]
[[it:Torta]]
[[ja:ケーキ]]
[[ko:케이크]]
[[nl:Taart]]
[[pl:Ciasto]]
[[pt:Bolo]]
[[ru:Торт]]
[[th:เค้ก]]
[[tr:Pasta]]
[[uk:Торт]]
[[zh:蛋糕]]</li><li>[[Seegras|Seegras]]<br/>{{Block
| image       = Seegras.gif
| image2      = Hohes Seegras.gif
| invimage    = Seegras
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Verschwindet
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| tool        = shears only
| drops       = Keine<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>
'''Seegras:'''<br>Sich selbst<br>
'''Hohes Seegras:'''<br>
{{BS|Seegras}} Seegras (2)
| nameid      =
;{{BS|Seegras}} Seegras
:seagrass
;{{BS|Hohes Seegras}} Hohes Seegras
:tall_seagrass
| blockstate  = Große Pflanze
}}
'''Seegras''' ist eine nichtsolide, in zwei Größen auftretende Pflanze, die nur unter Wasser bestehen kann.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
In [[Ozean]]en, [[Tiefsee]]n, [[Fluss|Flüssen]] und [[Sumpf|Sümpfen]] werden, genau wie [[Gras]] an der Oberfläche, kleine und große Seegraspflanzen generiert. In den vereisten Biomvarianten, den kleinen [[Landschaftsmerkmal#See|Seen]] und in [[Landschaftsmerkmal#Flaches Gewässer|flachen Gewässern]] kommt dagegen kein Seegras vor.

=== Schildkröte ===
[[Schildkröte]]n lassen bei ihrem Tod bis zu zwei Seegras fallen. Eine mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzauberte]] [[Waffe]] erhöht die Ausbeute pro Level um eine Pflanze.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
* Seegras kann auf viele solide, nicht-transparente Blöcke gesetzt werden, die [[Wasser]] (stehendes oder fließendes) über sich haben.
* Um Seegras als Block zu bekommen, muss man es mit einer [[Schere]] abbauen (Es kann nicht von einem [[Werfer]] zerstört werden).
* Wird Seegras auf andere Art zerstört (z. B. mit der Spielerhand), droppt es nichts.
* Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Seegras sich nicht aus oder wächst nach.
* Wenn man [[Knochenmehl]] auf Blöcke unter Wasser streut, lässt das, ähnlich wie bei [[Gras]], sofort hohes Seegras wachsen.
* Hohes Seegras entsteht auch, wenn man Knochenmehl auf niedriges Seegras anwendet, das Wasser (stehendes oder fließendes) über sich hat.

== Verwendung ==
=== Schildkröte ===
Seegras kann genutzt werden, um eine Schildkröten anzulocken und diese anschließend zu paaren. Außerdem beschleunigt es das Wachstum von jungen Schildkröten.

=== Komposter ===
Wird ein Stück Seegras in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Dreizack Meeresgrund.jpeg|Ein [[Dreizack]] steckt zwischen Seegras-<br>pflanzen auf dem Meeresgrund.
</gallery>
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *[[Datei:Seegras.gif|32px]] [[Datei:Hohes Seegras.gif|32px]] Seegras und hohes Seegras hinzugefügt.
*[[Datei:Seegras (Gegenstand) 18w07a.gif|32px]] Seegras hat eine animierte Textur als Inventargegenstand.
|group2= {{ver|version|18w07b}}
|list2= *Seegras verhält sich mehr wie [[Wasser]], wodurch innerhalb des Blocks unter Wasser keine Kreaturen mehr spawnen und alle Wesen keine Atemluft mehr holen können.
*[[Schildkröte]]n können mit Seegras gepaart werden.
|group3= {{ver|version|18w08a}}
|list3= *[[Datei:Seegras (Gegenstand).png|32px]] Seegras hat als Inventargegenstand keine animierte Textur mehr.
|group4= {{ver|version|18w10c}}
|list4= *Seegras zählt immer als Wasserquelle.
|group5= {{ver|version|18w14a}}
|list5= *Seegras kann in Flüssen und Sümpfen generieren.
|group6= {{ver|version|18w19a}}
|list6= *Seegras wird auch in Unterwasserschluchten generiert.
*Die ID von Seegras und hohem Seegras ändert sich von <code>sea_grass</code> zu <code>seagrass</code> und <code>tall_sea_grass</code> zu <code>tall_seagrass</code>.
|group7= {{ver|version|18w32a}}
|list7= *[[Knochenmehl]] erzeugt hohes Seegras auch direkt.
|group8= {{ver|version|1.13-pre2}}
|list8= *Seegras kann durch Schwämme zerstört werden.
|group9= {{ver|version|1.13-pre6}}
|list9= *Aquisator und Seetang können Seegras ersetzen.
}}
|group2= {{ver|1.14}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w03a}}
|list1= *Seegras kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Seegras hat eine 30-prozentige Chance, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w07a}}
|list3= *Seegras kann Teile von [[Sumpfhütte]]n nicht mehr ersetzen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Seegras 1.2.14.2 BE.gif|32px]] [[Datei:Hohes Seegras 1.2.14.2 BE.gif|32px]] Seegras und hohes Seegras hinzugefügt.
*[[Datei:Seegras (Gegenstand) 1.2.14.2 BE.png|32px]] Die Textur des Seegras im Inventar hat die gleiche Textur wie normales Gras.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list2= *[[Datei:Seegras (Gegenstand) BE.png|32px]] Die Textur des Seegras im Inventar wird geändert. Die Seegras-Textur im Inventar unterscheidet sich derzeit von der Textur der Java Edition.
*Seegras generiert in Unterwasserhöhlen.
}}
|group2= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list2= *Seegras kann von Schildkröten fallen gelassen werden.
*Seegras kann zum Züchten von Schildkröten verwendet werden.
|group3= {{ver|bev|1.11.0|1}}
|list3= *Seegras kann zum Befüllen von Kompostern verwendet werden.
|group4= {{ver|bev|1.12.0|2}}
|list4= *[[Datei:Seegras.gif|32px]] [[Datei:Hohes Seegras.gif|32px]] Die Farbe des Seegrases wurde passend zur Java Edition aktualisiert.
|group5= {{ver|bev|1.18.10|24}}
|list5= *Seegras kann zum Anlocken und Züchten von Fröschen hinter dem experimentellen Schalter "Wild Update" verwendet werden. Es wurde bestätigt, dass dies ein Platzhalter ist.
|group6= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.23}}
|list6= *Seegras kann nicht mehr zum Anlocken und Züchten von Fröschen verwendet werden.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Seagrass]]
[[es:Hierba marina]]
[[fr:Herbe aquatique]]
[[ja:海草]]
[[ko:해초]]
[[pl:Trawa morska]]
[[pt:Erva marinha]]
[[ru:Морская трава]]
[[uk:Морська трава]]
[[zh:海草]]</li><li>[[Tintenbeutel|Tintenbeutel]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Tintenbeutel.png
| invimage  = Tintenbeutel
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = ink_sac
}}

Der '''Tintenbeutel''' ist ein Gegenstand, den [[Tintenfische]] beim Tod fallen lassen, man kann ihn aber auch bei der [[Fischerei]] bekommen. Man kann ihn für Buch und Feder und für den [[Schwarzer Farbstoff|schwarzen Farbstoff]] weiterverarbeiten.

== Gewinnung ==
=== Tintenfisch ===
[[Tintenfisch]]e lassen beim Tod 1-3 Tintenbeutel fallen.

=== Handel ===
Tintenbeutel können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 3 Tintenbeutel für einen [[Smaragd]].

=== Fischerei ===
Ein Tintenbeutel kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,12% mit einer unverzauberten [[Angel]] gefangen werden.

=== Vorkommen ===
In Lagerraum [[Truhen]] von [[Festung]]en können mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 1-3 Tintenbeutel sein.

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Tintenbeutel
| [[Eisen]] +<br>[[Schwefel]] +<br>[[Sauerstoff]]
|
{{Grid/Verbindungserzeuger
|Input4=Eisen
|Input5=Schwefel
|Input6=Sauerstoff,4
|Output=Tintenbeutel
}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Buch und Feder}}
|-
{{Rezept|Schwarzer Farbstoff aus Tintenbeutel}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon2|Schwarzer}}
|}

=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 5 Tintenbeutel für einen [[Smaragd]].

=== Schilder ===
Tintenbeutel können auf [[Schild (Schrift)|Schilder]] aufgebracht werden, um leuchtenden Text wieder auf den Standardwert zurückzusetzen.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt, er wird von den ebenfalls hinzugefügten [[Tintenfisch]]en gedroppt.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.3.1|12w17a}}
|list2= *[[Buch und Feder]] hinzugefügt, die mit Tintenbeuteln hergestellt werden.
|group3= {{ver|1.4.2|12w34a}}
|list3= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list4= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group5= {{ver|1.6.1|13w19a}}
|list5= *[[Schwarze Keramik]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.7.2}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Schwarzes Glas]] hinzugefügt.
}}
|group7= {{ver|1.8}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *Der Tintenbeutel kann mit [[Prismarinscherbe]]n zu [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarine]] weiterverarbeitet werden.
|group2= {{ver|version|14w30a}}
|list2= *[[Schwarzes Banner]] hinzugefügt.
}}
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}
|list8= *[[Schwarze Shulkerkiste]] hinzugefügt.
|group9= {{ver|1.12}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Schwarzer Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Schwarzes Bett]] hinzugefügt.
}}
|group10= {{ver|1.13|17w47a}}
|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''ink_sac''.
|group11= {{ver|1.14}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Alle färbbaren Blöcke und Gegenstände werden mit schwarzen Farbstoff anstatt mit dem Tintenbeutel hergestellt.
*[[Datei:Tintenbeutel.png|32px]] Die Textur von Tintenbeuteln wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w11a}}
|list2= *Bibliothekare kaufen Tintenbeutel.
}}
|group12= {{ver|1.15|1.15-pre1}}
|list12= *Tintenbeutel werden nicht mehr zur Herstellung von [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarin]] benötigt.
|group13= {{ver|1.17|21w03a}}
|list13= *[[Leuchttintenbeutel]] hinzugefügt.
*Tintenbeutel können nun verwendet werden, um den Leuchteffekt des Textes eines Schildes zu entfernen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}
|list1= *Tintenbeutel können jetzt zur Herstellung von Kakaobohnen verwendet werden.
|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|3}}
|list2= *Tintenbeutel sind jetzt im Kreativmodus erhältlich.
}}
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Tintenbeutel generieren nun in Truhen von Dörfern und Festungen.
|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list4= *Tintenbeutel können von Tintenfischen gewonnen werden.
*Tintenbeutel können beim Fischen als Trödelgegenstand erhalten werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list5= *Tintenbeutel können zum Färben von Wasser in Kesseln verwendet werden.
|group6= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list6= *Tintenbeutel werden nicht mehr zur Herstellung von Kakaobohnen verwendet.
*Tintenbeutel können zur Herstellung von dunklem Prismarin verwendet werden.
|group7= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
|list7= *Tintenbeutel können jetzt zum Färben von Shulkern verwendet werden.
|group8= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list8= *Tintenbeutel werden zum Umfärben von Betten verwendet.
*Tintenbeutel können zum Färben von Shulker-Kisten verwendet werden.
|group9= {{ver|bev|1.2.0|2}}
|list9= *Tintenbeutel können nun zur Herstellung von Buch und Feder verwendet werden.
*Es wurden Banner hinzugefügt, die mit Tintenbeuteln gefärbt werden können.
*Tintenbeutel können mit Schwarzpulver hergestellt werden, um Feuerwerkssterne zu erzeugen.
*Tintenbeutel können verwendet werden, um schwarzen Trockenbeton herzustellen.
*Gefärbtes Glas kann nun hergestellt werden.
|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list10= *Tintenbeutel können aus Eisen, Schwefel und 4 Sauerstoff im Verbindungserzeuger hergestellt werden.
*Tintenbeutel können zum Herstellen von Ballons und Knicklichtern verwendet werden.
|group11= {{ver|bev|1.8.0|10}}
|list11= *Tintenbeutel können zur Herstellung von schwarzem Farbstoff verwendet werden.
|group12= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list12= *Tintenbeutel können bei fahrenden Händlern gekauft werden.
*[[Datei:Tintenbeutel.png|32px]] Die Textur von Tintenbeuteln wird geändert.
|group13= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list13= *Tintenbeutel können an Bibliothekare verkauft werden.
|group14= {{ver|bev|1.16.100|56}}
|list14= *Die ID von Tintenbeuteln wurde von <code>dye/0</code> in <code>ink_sac</code> geändert.
|group15= {{ver|bev|1.16.210|59}}
|list15= *Tintenbeutel können verwendet werden, um leuchtenden Text auf Schildern wieder normal zu machen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Váček inkoustu]]
[[en:Ink Sac]]
[[es:Saco de tinta]]
[[fr:Poche d'encre]]
[[hu:Tintazsák]]
[[ja:イカスミ]]
[[ko:먹물 주머니]]
[[nl:Inktzak]]
[[pl:Torbiel z atramentem]]
[[pt:Bolsa de tinta]]
[[ru:Чернильный мешок]]
[[uk:Чорнильний мішок]]
[[zh:墨囊]]</li></ul>
Autor

LabyStudio & das Team

Voraussetzungen

Die jeweilige Minecraft Version muss zuvor gestartet werden

Mod-Version

1.8.9 & 1.12.2

Minecraft-Version

Vollversion 1.12.2

Projektseite

LabyMod Download

Installation

Die Installation ist wirklich sehr simpel gehalten und obwohl LabyMod anfangs mit Forge entwickelt wurde, entstand eine eigene API für Mods bzw. Addons. Für Minecraft sowie für LabyMod benötigst du Java. Falls du LabyMod mit Forge zusammen installierst, musst du nicht extra die Forge-Version herunterladen, da der Installer selber die entsprechende Version von Forge installiert, falls du im Installer "LabyMod with Forge" ausgewählt hast.

LabyMod 2.8.05 Installation

1. Schritt

Im ersten Schritt führst du den Installer aus. Du solltest Minecraft schliessen, bevor du LabyMod installierst. Falls du dir den Text durchgelesen hast, kannst du auf „Next“ klicken. Falls du den alten Installer nicht mehr besitzst, kannst du ihn dir hier herunterladen. Dazu muss noch gesagt werden, dass dies die veraltete LabyMod Version ist mit einem nicht so grossen Funktionsumfang. Mit dazu werden Cosmetics nicht geladen und die Version wird nicht mehr weiterentwickelt. Diese veraltete Version ist auch nur für die 1.8.8 kompatibel! Deshalb empfehle ich die Benutzung von der neusten Version (3.0/4.0), die für die 1.8.9 und darüber verfügbar ist.

Eine nette Übersichtsseite mit ein paar Informationen.

2. Schritt

Im nächsten Schritt kannst du dir deine gewünschten Mods installieren und falls du noch externe kompatible Mods besitzst, kannst du diese mit „Choose file“ mitinstallieren. Für die alte LabyMod Version stehen dir momentan diese Mods zur Verfügung:

Mod Autor
OptiFine 1.8.8 HD U H5 & OptiFine 1.8.8 HD U I7 sp614x
Resourcepacks24 LabyStudio
ToggleSneak/Sprint deez
ItemPhysics CreativeMD
BetterHat thehippomaster21
Damage Indicator LabyStudio
WorldEditCUI lahwran
XaerosMinimap xaero96
DirectionHUD bspkrs
BattysCoordinates BatHeart
Keystrokes Fyu
SettingsProfile LabyStudio
GommeHD.net CWMod LabyStudio
AccountManager LabyStudio
PixelCam CrushedPixel
PranKeDMod V2.1 PranKeD
CosmeticsMod LEONARDOX
MLG-Helper MysteriousHacks

Wenn du deine Mods ausgewählt hast, dann kannst du auf „Next“ klicken.

Weitere Mods hinzufügen.

3. Schritt

Im dritten und letzten Schritt sieht man eine kleine Installationsliste mit allen Mods, die du ausgewählt hast. Direkt darunter hast du die Möglichkeit den Installationspfad der Mod zu ändern. Schlussendlich kannst du auf „Install LabyMod“ klicken. Nachdem LabyMod installiert wurde, kannst du den Minecraft Launcher starten. LabyMod wird standardmässig als Profil im Launcher ausgewählt, so dass du dir kein neues Profil erstellen musst.

Die letzte Seite.

LabyMod 3.0+ Installation

Bei der neusten und besten LabyMod Version ist es nicht wirklich anders. Jetzt kannst du auch LabyMod für die 1.12.2 benutzen und jeweils mit Forge zusammen, das bedeutet dass du jede x-beliebige Mod mit LabyMod benutzen könnt, wobei nicht alle funktionieren. Das liegt an den grafischen Überlagerungen und anderen Inkompatibilitäten.

1. Schritt

Lade dir den Installer auf der Download Seite von LabyMod herunter und führe den Installer aus. Du kannst jetzt zwischen zwei verschiedenen Varianten wählen, die Forge und Vanilla Variante. Beide Varianten sind jeweils für die 1.8.9 und 1.12.2 verfügbar.

Ein hübscher Installer für das Installieren von LabyMod.

2. Schritt

Im letzten Schritt vor der Installation werden dir alle offiziellen Addons von LabyMod aufgelistet. Diese Liste wird fortlaufend aktualisiert, wenn neue Addons erscheinen. Falls du aber noch weitere externe Addons besitzt dann kannst du diese mit „Add other files“ hinzufügen. Auch hier hast du wieder die Möglichkeit LabyMod woanders zu installieren, als im Standard Minecraft Ordner (Extract). Danach klickst du auf „Install“. Wenn du immer auf dem laufenden bleiben willst bezüglich LabyMod, dann schau auf meinem YouTube Kanal vorbei oder auf der Twitter Page.

Eine nette Übersicht aller Addons.

3. Schritt

Im letzten Schritt wird LabyMod installiert und falls du die Forge Version installierst, musst du nicht mehr selber die jeweilige Forge Version herunterladen. Falls LabyMod erkennt, dass du die Forge Version von der 1.8.9 nicht besitzst, fragt der Installer nach ob er Forge mitinstallieren darf. Ganz schön praktisch! Hier gehts zu Forge, falls es nicht funktioniert.

Hier wird nachgefragt, ob ihr die empfohlene Forge Version haben wollt.

LabyMod GUI Editor – Der Editor, der alles verändert hat

Mit der LabyMod 3.0 Version wurde der LabyMod GUI Editor eingeführt. Der Editor erlaubt es dir, alle Funktionen und Module komplett individuell anzupassen. Du kannst sie rumschieben, die Formatierung ändern und die Skalierung anpassen. Man kommt ins sogennante Ingame-GUI indem man in die Options geht und dann in die LabyMod Settings (LabyMod Einstellungen) wechselt, dort gibt es dann zwei grosse Buttons: Ingame GUI (Ingame-Benutzeroberfläche) und Addons (Zusätze). Wenn du auf Ingame GUI klickst, siehst du eine Vorschau, wie die jeweiligen Module dann im Spiel aussehen. Du kannst die Breite zwischen den Modulen und der Vorschau anpassen, indem du genau auf den Trennstrich hoverst. Dann erscheint ein kleines Icon mit der du die Breite beliebig anpassen kannst. Du siehst auch alle aktivierten Module, die du beliebig verschieben kannst. Diese sind im grossen Bereich rechts zu finden. Unter anderem wird auch eine Hotbar angezeigt, um sich besser zu orientieren. Unten rechts in der Ecke kannst du den Zoom der Vorschau einstellen von SMALL bis AUTO. Oberhalb der Vorschau gibt es jeweils den Ingame und Escape Tab. Im Escape Tab kannst du das Escape Menü bearbeiten und die Module dafür nutzen. Links neben der Vorschau siehst du immer alle verfügbaren Module. Mit der Suche kannst du nach einem bestimmten Modul suchen und weiter oben kannst du das komplette GUI ein- und ausstellen. Genauere Informationen dazu weiter unten. Seit der Version 3.4.1 ist es nun auch möglich unten links neben dem „Done“ Knopf serverseitige Profile anzulegen. Standardmässig ist das globale Profil für alle Server eingestellt. Momentan kannst du nur ein Profil erstellen, wenn du auf einen Server joinst und dann wieder in den GUI Editor wechselst. Im Dropdown-Menü müsste der Server mit einem + erscheinen. Danach klickst du auf den Eintrag und so hast du dir ein Profil extra für einen bestimmten Server festgelegt. Wenn du das Profil wieder löschen willst, dann wähle das jeweilige Profil aus und klicke auf den Mülleimer neben dem Dropdown-Menü. Mit einem Klick auf den Mülleimer kannst du auch die komplette GUI Konfiguration auf den Standardwert zurücksetzen ohne extra eine Datei im .minecraft-Ordner zu löschen.

So sieht der GUI-Editor Ingame aus.

Ingame GUI - Allgemeine Einstellungen

Wenn du aufs Zahnrad neben LabyMod GUI klickst, dann kannst du die Standard Formatierung für alle Module einstellen. Alles was dort eingestellt wird, wird auf allen anderen Modulen angewandt. Unter Default Alignment kannst du die Ausrichtung für alle Module bestimmen entweder auf Automatic (Automatisch), Links oder Rechts. Das Default Formatting ändert einfach die Standard Formatierung der Klammern von allen Modulen. Du kannst dich zwischen [viereckigen Klammern], Doppelpunkten:, Bindestrichen- oder Pfeilen> entscheiden. Als nächstes kannst du die Formatierung der Texte anpassen. Unter anderem die Farbe der Präfixe, Klammern und Werte. Genauso kannst du sie auch unterstreichen, kursiv machen und dick formatieren. Beim Durability Display stellst du die Anzeige der Haltbarkeit vom Armor Modul ein, entweder in Prozent (0%) oder verbleibende Haltbarkeit (0/0) oder nur die Zahl der Haltbarkeit (Zahl) und wer das Feature überhaupt nicht braucht kann es einfach ausstellen. Wenn du den Display Key ausstellt, werden dir nicht mehr die Präfixe der Module angezeigt und dies gilt, wie jede Einstellung in diesem Menü, für jedes Modul. Das Grid Movement fügt ein Grid aus neun Feldern im Editor hinzu, um sich besser zu orientieren. Damit ist es leichter seine Module anzuordnen und zu der Stelle wo man die Module gerne haben möchte zu platzieren. Die Item Gravity (Item Schwerkraft) ist eine etwas schwer zu erklärende Funktion. Falls du alle Armor Module aktiviert hast und sie links und rechts neben der Hotbar platzierst, rutschen die Items immer nach. Beispiel: Du hast eine Rüstung an und während du ein Item in der Hand hälst wird dir das angezeigt durch das Held item Modul. Wenn du jetzt aber das Item aus der Hand nimmst und du nichts in der Hand hast rutscht die Rüstung nach unten zu dem frei gewordenen Platz. Die letzte Funktion in den allgemeinen Einstellungen ist die Gui Scaling (GUI Skalierung) aller Module. Du kannst den Wert von 50 bis 150 verändern, wobei du selber die Skalierung nach deiner Bildschirmgröße anpassen solltest, um die Informationen gut zu sehen. Dies wiederum wirkt sich auf alle Module aus. Es ist nun auch möglich für jedes Modul einzeln eine Skalierung einzustellen.

Hintergrund + Rahmen Abstand (seit der 3.4.1)

In der 3.4.1 hast du nun die Möglichkeit für alle Module einen Hintergrund hinzuzufügen. Mit dazu kannst du unter Padding den Rahmen Abstand des Hintergrunds anpassen. Für den Hintergrund existieren auch weitere Optionen, die du erreichen kannst indem du aufs Zahnrad klickst. Dort kannst du dann die Transparenz und die Farbe des Hintergrunds einstellen.

Die modulübergreifenden Einstellungen.

Info Kategorie

Die modulübergreifenden Einstellungen.

Wie der Name bereits vermuten lässt, gibt es viele Informationen die man in der Info Kategorie aktivieren kann. Dort findest du alle wichtigen Informationen, die du immer mal wieder benötigen kannst. Bei jedem Modul kannst du jeweils die Default Settings ein- und ausstellen. Wenn du diese Funktion ausstellst dann wird nichts von den allgemeinen Einstellungen übernommen und du kannst dann spezifisch für das jeweilige Modul die Formatierung ändern. Bei Modulen die keine Formatierungs Optionen besitzen, kann man nur die Standard Ausrichtung verändern. Es ist auch möglich den Custom Key ein- und auszustellen nur für das jeweilige Addon, aber man kann auch bei bestimmten Modulen den Display Key sogar personalisieren und unter Custom Key etwas eigenes eintippen. Und seit der 3.4.1 kannst du für jedes einzelne Modul auch einen Hintergrund hinzufügen und jeweils den Rahmen Abstand des Hintergrunds ändern.

FPS

FPS Modul

Mit dem FPS (Frame per Seconds) Modul wird dir die Bildwiederholsequenz pro Sekunde angezeigt. Alle Werte unter 30 FPS gelten als unspielbar und alles darüber als flüssig. Beim FPS Modul ist es dir möglich den Custom Key (Präfix) zu verändern. Mit Smooth FPS werden dir die Frames schneller aktualisiert, wodurch die FPS flüssiger erscheinen als zuvor.

FPS Einstellungen.

Koordinaten

LabyMod Koordinaten Modul

Mit Location werden die Koordinaten gemeint. Der Name des Modul wurde in der 3.2.0 geändert. Mit diesem Modul werden dir deine Koordinaten, wo du dich gerade befindest angezeigt. In dem Fall X,Y und Z, wobei du in den Einstellungen die Y Achse ein- und ausstellen kannst. Du kannst auch die Koordinaten in einer einzelnen Linie (horizontal) anzeigen lassen anstatt in drei unterschiedlichen Zeilen. Beim letzten Zusatzfeature kannst du die Nachkommastellen auf bis zu fünf erhöhen. Bei diesem Modul kannst du nicht den Präfix verändern.

LabyMod Koordinaten Einstellungen

F-Richtung

LabyMod F Richtung

Dieses Modul zeigt dir die Richtung an, wohin du schaust mit Himmelsrichtung und XZ Richtung. Es ist eine hässlichere Variante des normalen DirectionHUD Addons bzw. der Mod. Du kannst die Nummern der Richtung ein- und ausstellen genauso wie die Himmelsrichtungen und du kannst deren Namen kürzen (statt North -> N). Als letztes kannst du auch die XZ Richtung anzeigen lassen. Diese gehen ins Minus (-) oder Plus (+). Bei diesem Modul kannst du nicht den Präfix verändern.

LabyMod F Richtung Einstellungen

Uhr

LabyMod Uhr Modul

Dieses Modul, wie der Name schon vermuten lässt, zeigt dir die Uhrzeit an. Hier kannst du wiederum den Präfix ändern und ein Zeitformat auswählen. Du hast schon drei Zeitformate als Auswahl zur Verfügung aber du kannst auch ein eigenes Zeitformat eingeben. LabyMod untersützt da jede Variante die möglich ist. Eine Liste von Zeitformaten findet ihr hier.

LabyMod Uhr Einstellungen

Datum

LabyMod Datum Modul

Beim Datum Modul ist es nicht anders. Bei diesem Modul kannst du auch einen eigenen Präfix festlegen und aus sechs verschiedenen Datums Formaten, die Vorgegeben wurden wählen. Du kannst hier auch jedes existierende Datums Format verwenden. Eine Liste aller Datums Formate findest du hier. Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

LabyMod Datum Einstellungen

Biom

LabyMod Biom Modul

Beim Biom Modul siehst du das Biom indem du dich befindest. Bei dem Modul gibt es nur eine Option nämlich, dass man einen eigenen Präfix festlegen kann. Dieses Modul empfinden viele als sinnlos, aber falls man Singeplayer oder UHC spielt, kann das Modul sehr nützlich sein.

Entity Zähler

LabyMod Entity Modul

Dieses Modul zeigt dir jede Art von Entities an, die sich in deiner Reichweite befinden. Genauer gesagt in dem Chunk in dem du dich befindest. Dazu zählen: Pfeile die abgeschossen wurden, alle Arten von Mobs, Armor Stands, Experience Orbs, liegende Items, Item Frames, Minecarts, angezündetes TNT etc. Du kannst auch bei diesem Modul den Präfix ändern und die maximale Anzahl an Entities anzeigen lassen (0/3).

LabyMod Entity Einstellungen

Chunk Caching Info

LabyMod Chunk Caching

Dieses Modul wurde in der 3.2.0 eingeführt. Leider weiß man nicht wirklich, was dort angezeigt wird.

Arbeitsspeicher

LabyMod Memory Modul

Bei diesem Modul wird dir dein momentaner Arbeitsspeicher Verbrauch von Minecraft angezeigt. Du kannst zwischen verschiedenen Typen wählen, wie dir der Arbeitsspeicher Verbrauch angezeigt werden soll. Du kannst Prozent einstellen (44%), nur die Zahl (455.1 MB) oder auch beides gleichzeitig (44% 455.1 MB). Unter anderem auch wie viel vom gesamten zugewiesenen Arbeitsspeicher verbaucht wird (376.5 MB / 1.8 GB) und wie viel vom maximalem zugewiesenen Arbeitsspeicher (510.1 MB of 1.8 GB). Falls der RAM über 80 Prozent springt, dann wird dir mit der Option Colored number die Zahl in Rot angezeigt und mit More space hast du mehr Abstand zwischen der Zahl und dem Format. Diese Option wird auf alle Typen angewendet außer bei der Prozentanzeige. Bei diesem Modul kannst du nicht den Präfix verändern. Beispiel:

  • Ohne Abstand: 350.5MB/1.8GB
  • Mit Abstand: 350.5 MB / 1.8 GB

LabyMod Memory Einstellungen

Ping

LabyMod Ping Modul

Mit dem Ping Modul wird dir dein Ping abgefragt und angezeigt. Du hast noch zwei weitere Zusatzoptionen. Mit Colored Ping wird dir dein Ping je nach Pingstärke in verschiedenen Farben angezeigt.

  • [Ping] 7ms
  • [Ping] 20ms
  • [Ping] 40ms
  • [Ping] 120ms
  • [Ping] 999ms

Mit Display Average wird dir neben deinen jetzigen Ping, dein durchschnittlicher Ping in Schwarz angezeigt. Bei diesem Modul kannst du nicht den Präfix verändern.

  • [Ping] XXms 40ms

LabyMod Ping Einstellungen

Online Spieler

LabyMod Online Spieler

Mit diesem Modul siehst du die Anzahl der Spieler in deiner jetzigen Lobby. Dies kann sehr praktisch sein, falls man nicht weiss wie viele noch in eine Wartelobby passen. Bei diesem Modul kannst du einzig den Präfix verändern.

Server Adresse

LabyMod Server Adresse

Wie es bereits der Name vermuten lässt, kannst du dir die IP von dem Server auf dem du dich befindest anzeigen. Dazu wird entweder die eingegebene IP angezeigt oder die Original gekaufte IP/Subdomain. Sehr praktisch, wenn man gerade nicht die IP im Kopf hat oder ein Livestreamer ist. Bei diesem Modul kannst du einzig den Präfix verändern.

Server-Unterstützung

LabyMod Server-Unterstützung

Dieses Modul funktioniert nur mit Servern zusammen. Wenn ein Server das Plugin für LabyMod besitzt (LabyMod Server API) oder ein Addon erstellt hat, dann werden über das Server Support Modul die Informationen angezeigt. Beim DUSTMC Addon wird zum Beispiel, der globale Rang und die globalen Punkte angezeigt. Es gibt noch ein Zusatzfeature, dass dir die Kills anzeigt in BedWars auf GommeHD.net. Bei diesem Modul kannst du nicht den Präfix verändern.

LabyMod Server-Unterstützung Einstellungen

Trankeffekte

LabyMod Trankeffekte

Das Trankeffekt Modul zeigt dir deine Tränke an, die du intus hast. Mit der Dauer bis der Effekt abläuft und der Trankstärke. In den Einstellungen kannst du jeweils die Farbe vom Effektnamen, die Farbe vom Multiplikator und die Farbe von der Zeit verändern. Unabhängig von den Standard Einstellungen. Bei diesem Modul kannst du sowieso keinen Präfix verändern, da es keinen gibt.

LabyMod Trankeffekte Einstellungen

Scoreboard

LabyMod Scoreboard Modul

Du kannst, wenn du dieses Modul ausstellt, das Scoreboard verstecken. Genauso kannst du das Scoreboard frei nach deinen Wünschen platzieren. Beim Verschieben des Scoreboards wird rechts und links zusätzlich ein quadratisches Feld angezeigt, um das Scoreboard wieder an die richtige Stelle zu platzieren. In den Modul Einstellungen kannst du Verschiedenes einstellen. Die Scores Funktion fügt oder blendet die roten Zahlen im Scoreboard aus, wobei ich dir empfehlen würde es auf AUTO einzustellen. In vielen Modis wie BedWars wird im Scoreboard die Anzahl verbleibender Spieler durch die roten Zahlen angezeigt und es wäre dann einfach blöd wenn diese nicht mehr da sind. Natürlich kannst du sie auch komplett ausstellen. Als nächstes kannst du die Größe des Scoreboards anpassen und den Hintergrund ausblenden. Mit Displayname kannst du den Scoreboard Namen in der ersten Zeile ausstellen und mit Center Displayname wird der Titel zentriert. Bei diesem Modul kannst du sowieso keinen Präfix verändern, da es keinen gibt.

LabyMod Scoreboard Einstellungen

Kombo

LabyMod Kombo Modul

Das Kombo Modul zeigt dir an, wie oft du nacheinander einen Spieler gehittet hast ohne dabei aufgehört zu haben. Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

Reichweite

LabyMod Reichweite Modul

Das Reichweite Modul zeigt dir an, von welcher Reichweite du das Entity gehittet hast in Blöcken (z.B 3.88 blocks). Das Modul kann sehr sinnvoll sein, wenn man oft als Hacker beschimpft wird und man beweisen möchte, dass man legitim ist. Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

Geschwindigkeit

LabyMod Geschwindigkeits Modul

Das Geschwindigkeits Modul zeigt dir an, wie schnell du dich fortbewegst in Blöcken (z.B 0 blocks/s). Das Modul könnte auch sehr sinnvoll sein, um sich als legitim zu beweisen. In den Modul Einstellungen kannst du einstellen, dass die Anzeige auch angezeigt wird, wenn du dich nicht bewegst (Visible at zero speed). Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

LabyMod Geschwindigkeit Einstellungen

Items Kategorie

LabyMod Gegenstand Kategorie

In der Items Kategorie findest du alles was mit Items zu tun hat. In dem Falle die komplette ArmorHUD von LabyMod. Du kannst dir alle Rüstungsteile anzeigen lassen, dein in der Hand gehaltenes Item und die Anzahl an Pfeilen im Inventar. Auch bei diesen Modulen kannst du die Default Settings ausstellen und deine eigenen Einstellungen für jedes Modul festlegen.

Anzahl Pfeile

LabyMod Anzahl Pfeile Modul

Mit diesem Modul siehst du all deine Pfeile, die im Inventar sind, zusammengerechnet. Bei diesem Modul kannst du sowieso keinen Präfix verändern, da es keinen gibt.

Gehaltenes Item

LabyMod Gehaltener Gegenstand

Das Held item Modul zeigt dir dein in der Hand haltendes Item an. Bei Blöcken oder anderen Dingen, die keine Haltbarkeit besitzen wird die Anzahl angezeigt und bei Dingen wie Schwertern, wo eine Haltbarkeit existiert wird natürlich diese auch angezeigt.

ArmorHUD

LabyMod RüstungHUD Modul

All diese Module zeigen dir die Rüstungsteile mit ihrer Haltbarkeit an. Du kannst die Anzeige der Haltbarkeit umstellen, in dem du in den allgemeinen Einstellungen die Haltbarkeitsanzeige veränderst oder für jedes Modul eine individuelle Anzeige einstellst. Dazu musst du in die Settings des Modules gehen und dort jeweils die Default Settings ausstellen und dann kannst du unter Durability Display die Haltbarkeitsanzeige verändern. Diese Optionen stehen dir zur Verfügung:

  • Default = Standardeinstellung
  • OFF = Es wird gar keine Haltbarkeitsanzeige eingeblendet
  • Zahl z.B 0
  • Anzeige wie viel abgenutzt wurde z.B 0/0
  • Prozentanzeige z.B 0%

Externe Dienste Kategorie

LabyMod Externe Dienste Kategorie

Hier werden alle Drittanbieter Module, die in Kombination mit LabyMod funktionieren aufgelistet. Unter anderem Spotify (nur noch als Addon verfügbar), Teamspeak, YouTube oder Twitter (per Addon).

Spotify & SpotifyText

LabyMod Spotify ModulLabyMod Spotify Text Modul

Wenn du Spotify offen hast, kannst du dir mit einem hübschem Modul den Track und Artisten anzeigen lassen. Also sozusagen ein Cover Ingame. Du kannst in den Modul Einstellungen einstellen, dass das Modul versteckt werden soll, wenn man Spotify nicht offen hat und zusätzlich kann man den Aktualisierungsintervall ändern (in Sekunden). Falls aber einem das zu überladen ist, kann man sich auch nur den Tracknamen und Artisten anzeigen lassen ohne irgendein Design. Bei diesen Modulen kannst du nicht den Präfix verändern.

LabyMod Spotify EinstellungenLabyMod Spotify AnzeigeLabyMod Spotify Text EinstellungenLabyMod Spotify Text Ingame

TeamspeakText

LabyMod TeamspeakText

Mit diesem Modul siehst du Ingame deinen Channel, in dem du dich befindest mit den Clients (Usern). Dazu musst du natürlich Teamspeak offen haben und dich auf einem Server befinden. In den Einstellungen des Moduls findest du eine Einstellung zum begrenzen der Clients. Standardmäßig ist der Wert auf 50 festgelegt, wobei dass auch schon viele Clients sind.

LabyMod Teamspeak Ingame

YouTube Abonnenten Zähler

LabyMod YT Subscriber Counter

Wie es der Name es bereits vermuten lässt, kannst du dir deine Abonnenten Ingame anzeigen lassen. Wenn du willst, dass dir deine Abonnenten angezeigt werden, musst du das Modul konfigurieren. Dafür musst du in die Modul Einstellungen gehen und unter Channel URL deine benutzerdefinierte URL eingeben oder wenn du auf „Mein Kanal“ klickst und dann den Link in der Adressleiste kopierst und einfügst. Als letztes kannst du auch noch den Aktualisierungsintervall festlegen in Sekunden. Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

LabyMod YT Subscriber Counter Einstellungen

Sonstiges Kategorie

LabyMod Sonstiges Kategorie

In der Miscellaneous Kategorie werden alle weiteren Module, die nicht zugeordnet werden können aufgelistet. Unter anderem ist hier auch der Klicktest zu finden.

AFK Timer

LabyMod AFK Timer

Der AFK Timer zeigt dir an wie lange du schon AFK bist. In den Modul Einstellungen kannst du einstellen ab wann der Timer anfangen soll zu zählen. Egal was du in Minecraft machst es wird sofort als Bewegung gezählt und der Timer stoppt dann. Bei diesem Modul kannst du den Präfix verändern.

LabyMod AFK Timer Einstellungen

Klicktest

Datei:LabyMod Klicktest.png

Der Klicktest überprüft wie viele Klicks du in einem bestimmten Zeitraum machst. Du kannst die Dauer des Testes einstellen (in Sekunden) und ob der Test bei 0 Klicks auch angezeigt werden soll (Visible at 0 clicks). Bei Tracking mouse keys kannst du einstellen welche Maustasten getestet werden sollen. Zur Auswahl stehen dir diese zur Verfügung:

  • First clicked key = Mit dieser Option wird die zuerst gedrückte Maustaste getestet.
  • Left and rightclick = Mit dieser Option werden beide Maustasten gleichzeitig getestet, wobei dann beide Werte addiert werden.
  • Rightclick = Mit dieser Option wird nur die rechte Maustaste getestet.
  • Leftclick = Mit dieser Option wird nur die linke Maustaste getestet.

LabyMod Klicktest Einstellungen

Lava Challenge Timer

LabyMod Lava Challenge Modul

Die Lava Challenge Time zeigt dir an wie lange du schon in Lava schwimmst in Sekunden. Du kannst in den Modul Einstellungen die Zeit einstellen, wann der Timer verschwinden soll (in Sekunden). Bei diesem Modul kannst du auch den Präfix verändern, wenn du es überhaupt benutzst.

LabyMod Lava Challenge Einstellungen

Tipps & Tricks für den Editor

  • Preview zoom = Falls du mit der GUI Skalierung AUTO oder Large spielst dann macht es Sinn bei der Preview die gleiche Einstellung zu benutzen, um die Module genau an die gleiche Stelle zu platzieren wie du sie haben willst.
  • Verschieben von Modulen = Wenn du mehrere Module untereinander hast, dann kannst du alle auf einmal verschieben, indem du beim ersten Modul genau zwischen dem ersten und zweiten Modul klickst.
  • Ohne Hilfe und Hilfslinien arbeiten = Du kannst ganz ohne nerviges anheften oder anklammern die Module verschieben. Es werden auch keine Hilfslinien mehr angezeigt. Dazu drückst du einfach die STRGs Taste durchgehend bis du das Modul platziert hast.
  • Nach rechts und links verschieben = Wenn du ein Modul gerade nach links oder rechts bewegen möchtest, halte einfach ⇧ Umschalttaste gedrückt.
  • Nach unten und oben verschieben = Wenn du ein Modul gerade ohne Hilfslinien nach unten oder oben bewegen möchtest, halte einfach ALT+GR gedrückt.
  • Doppelklick auf das Modul = Indem du auf ein Modul doppelklickst, egal ob mit Rechts- oder Linksklick dann wird dir das Modul sofort mit einer roten Umrandung markiert.
  • Schnell das Ingame GUI öffnen = Es gibt zwei schnelle Möglichkeiten ins Ingame GUI zu kommen (LabyMod GUI Editor). Entweder im Chat wenn du auf den Stift klickst oder du legst dir einen Hotkey in den LabyMod Settings für das Ingame GUI fest.

In Menu Tab

Das war jetzt alles der Ingame Tab als nächstes kommt der In Menu Tab (Escape Menü). Im In Menu Tab kannst du das Escape Menü editieren und Module aktivieren. Am jetzigen Stand (28.3.2020) gibt es nur drei Module zur Auswahl. Das Escape Menü ist in 3 Feldern unterteilt die jeweils nebeneinander platziert sind. Hier empfehle ich dir auch mit der gleichen Vorschaugrösse zu arbeiten wie Ingame.

Server Info (Motd)

LabyMod Server Info

Wie es bereits der Name vermuten lässt, zeigt dir das Server Info Modul Informationen über den Server auf dem du dich befindest, an. Es wird genau das Gleiche angezeigt wie im Multiplayer Menü in dem Fall die MOTD, die Spieleranzahl und die IP. Weitere Einstellungen gibt es nicht.

LabyMod Server Info Ingame

Spotify (per Addon)

LabyMod Spotify Einstellungen

Das ist das gleiche Modul wie im Ingame Tab. Es wird dir der momentan laufende Song angezeigt, sowie deren Artist von Spotify. Das Modul hat auch die gleichen Einstellungen, wie das Modul im Ingame Tab. Man kann einstellen, dass das Modul ausgeblendet werden soll, wenn momentan kein Song über Spotify läuft und den Aktualisierungsintervall ändern.

Teamspeak

LabyMod Teamspeak

Das Teamspeak Modul ist viel umfangreicher im Escape Menü als Ingame. Im Escape Menü sieht man den ganzen Server mit den ganzen Channeln und Clienticons. Es werden auch alle Nachrichten, die in deinen Channel geschrieben wurden Ingame im Chat angezeigt und seit der 3.2.0 ist es möglich auf Links zu klicken, die im TeamSpeak Channel geschickt wurden. Du kannst diese Funktion auch in den Einstellungen des Moduls deaktivieren bei Display messages in mc chat. Du kannst auch wie beim Spotify Modul einstellen, dass das Modul nicht angezeigt werden soll, wenn TeamSpeak nicht offen ist. Da meistens das Teamspeak Modul nicht funktioniert, sollte man den ClientQuery Key ins jeweilige Feld einfügen. Diesen findest du, indem du in deinen %appdata% Ordner gehst und dort nach TS3Client suchst. In dem Ordner findest du die Datei Clientquery.ini (Konfigurationsdatei), um jetzt aber den Key zu bekommen musst du ein Rechtsklick auf die Datei machen und dann auf Bearbeiten klicken. Danach öffnet sich eine Textdatei mit dem API Key drin, diesen kopierst du und fügst ihn ins jewilige Feld ein. Falls diese Möglichkeit nicht funktioniert gibt es sogar eine leichtere Alternative. Dazu öffnest du Teamspeak und gehst auf Extras > Optionen > Erweiterungen > bei Clientquery auf Einstellungen drücken > API Key kopieren und danach noch den Key ins Modul einfügen. Und schwupps hast du Teamspeak Ingame!

LabyMod Teamspeak Einstellungen

LabyMod Settings – Der Kern von LabyMod

In den LabyMod Settings findet man alle wichtigen Optionen. Von dort aus kommt man zum LabyMod GUI Editor oder zum Addons Store. Es werden dir alle Einstellungen schön übersichtlich dargestellt und mit Beschreibungen versehen, falls man nicht weiss was eine bestimmte Funktion macht. Oder man liest sich diesen Guide hier durch. Zuerst sieht man ganz imposant die Suchleiste oben, die nur darauf geiert benutzt zu werden. Jetzt kommen wir zu den Einstellungsmöglichkeiten.

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