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Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:14 Uhr

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Galacticraft
Galacticraft
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schwamm|Schwamm]]<br/>{{Block
| image       = Schwamm.png
| image2      = Nasser Schwamm.png
| invimage    = Schwamm
| invimage2   = Nasser Schwamm
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| tool        = hoe
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Schwamm}} Schwamm
:sponge
;{{BS|Nasser Schwamm}} Nass
:wet_sponge
}}
Der '''Schwamm''' ist ein [[Block]], der Wasser aufsaugen kann. Der '''nasse Schwamm''' ist dunkler als die trockene Variante und sondert beständig kleine Wassertröpfchen ab.

== Gewinnung ==
{{Abbauen|Schwamm,Nasser Schwamm|Hacke|link=,Schwamm|horizontal=1}}

=== Großer Wächter ===
In den Ozeanmonumenten können immer genau drei [[Großer Wächter|große Wächter]] gefunden werden, die beim Tod nasse Schwämme droppen.

=== Vorkommen ===
In den [[Ozeanmonument]]en können Kammern gefunden werden, die an der Decke mit vielen nassen Schwämmen gefüllt sind. In einem einzelnen Monument können ein bis vier solcher Kammern vorkommen.

== Verwendung ==
[[Datei:Schwamm Trockenlegung.png|thumb|300px|Ein Schwamm wurde in einem kleinen [[See]] platziert, wodurch das darin enthaltene Wasser zum Großteil aufgesaugt wurde]]
=== Wasser aufsaugen ===
Kommt ein platzierter trockener Schwamm mit stehendem oder fließendem Wasser in Kontakt, saugt er in einem würfelförmigen Umkreis einmalig maximal 65 Blöcke Wasser in bis zu 7 Blöcken Entfernung auf. Nähere Wasserblöcke werden dabei bevorzugt, sie müssen außerdem zusammenhängen. Dazu muss der Schwamm nicht unbedingt im Wasser sein, es reicht, wenn er direkt neben das Wasser gesetzt wird. Durch diese Trockenlegung wird er zum nassen Schwamm.

Ein nasser Schwamm saugt kein Wasser mehr auf, egal wie wenig Wasser er zuvor aufgenommen hat. Befindet sich am Rand des aufgesaugten Bereiches weiteres Wasser, fließt es in den trockengelegten Bereich hinein. Dieses Wasser kann der nunmehr nasse Schwamm nicht mehr aufsaugen.

Das Aufsaugen funktioniert auch, wenn man erst den Schwamm und dann das Wasser platziert, d. h. wenn neues Wasser auf einen bereits platzierten trockenen Schwamm trifft.

=== Trocknen ===
==== Ofen ====
Der nasse Schwamm kann im [[Ofen]] getrocknet werden.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Schwamm
| Nasser Schwamm
|{{Grid/Ofen
|Input=Nasser Schwamm
|Output=Schwamm
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

==== Nether ====
Nasse Schwämme trocknen im [[Nether]] sofort aus.

=== Wasserquelle ===
Beim Trocknen eines Schwammes in einem Ofen wird ein leerer [[Eimer]] im Brennstoff-Slot mit Wasser gefüllt und dadurch zum [[Wassereimer]]. So kann ein nasser Schwamm als Quelle für Wasser verwendet werden. Wenn man also den Brennstoff schnell durch einen leeren Eimer austauscht oder einen Lavaeimer als Brennstoff verwendet, erhält man einen Wassereimer zusätzlich zu dem getrockneten Schwamm. Das funktioniert auch mit einem ganzen Stapel nasser Schwämme, man muss nur nach jeder Trocknung den Wassereimer gegen einen leeren Eimer austauschen.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Schwamm +<br>[[Wassereimer]]
| Nasser Schwamm<br>+ [[Eimer]]
|{{Grid/Ofen
|Input=Nasser Schwamm;
|Output=;Schwamm
|Fuel=Eimer;Wassereimer
}}
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Trockenperiode}}

== Trivia ==
* Wird ein trockener Schwamm in ein 1×1 Block großes Wasserloch gesetzt, ersetzt er das Wasser, ohne es aufzusaugen. Der Schwamm bleibt daher trocken.
* Der nasse Schwamm gibt von sich aus kein Wasser ab. Wenn man ihn neben [[Ackerboden]] setzt, wird der Ackerboden nicht bewässert.
* Wenn es regnet, wird ein normaler Schwamm nicht zum nassen Schwamm.
* Wenn ein nasser Schwamm an der Decke hängt, dann tropft es ein wenig hinunter. Vergleich: wenn 1 Block über der Raumdecke Wasser ist, passiert das gleiche.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Schwamm Vorschau.jpg|[[Notch]] zeigt zwei neue Blöcke, die er soeben fertiggestellt hat: [[Glas]] und Schwamm<ref>{{Tumblr|notch|124718567}}</ref>.
Datei:Nasser Schwamm Vorschau.jpg|[[Jeb]] zeigt die neue Schwammtextur und nasse Schwämme<ref>https://www.instagram.com/p/o_JwQhpMIl/</ref>.
Datei:Schwamm Ozeanmonument.png|Schwämme in einer Kammer eines [[Ozeanmonument]]s.
Datei:Ozeanmonument Schnitt1.png|Schwämme in den Kammern eines trockengelegten Ozeanmonuments.
Datei:Nasser Schwamm abtropfend.png|Nasse Schwämme sondern Wasser-<br>tröpfchen ab.
</gallery>

== Geschichte ==
[[Datei:Schwamm Classic.png|thumb|380px|Schwämme hielten ihre Umgebung in [[Classic]] und [[Indev]] dauerhaft trocken, ohne nass zu werden]]
[[Datei:Schwamm Aufsaugen Vorschau.gif|thumb|[[Jeb]] arbeitet daran, die Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen zurückzubringen, in einem GIF demonstriert er sein Ergebnis<ref name="gif">{{tweet|jeb_|475667253728661505}}</ref>]]
Die Idee, Schwämme hinzufügen, stammt aus einem Vorschlag von [https://forums.tigsource.com/index.php TIGForums]. [[Notch]] hatte auf dieser Seite Minecraft erstmalig vorgestellt und diskutierte für einige Zeit mit Spielern über die Entwicklung und Zukunft des Spiels. Im Vorschlag wurde bereits die Funktion, Wasser aufzusaugen, beschrieben. Wie dies geschehen sollte unterschied sich aber von der späteren Umsetzung: So sollte jeder Schwammblock nur einen einzigen Wasserblock aufsaugen können, dafür aber mehrere Schwämme gleichzeitig abgebaut werden können, um eine Möglichkeit zu haben, viel Wasser zu entfernen. Notch antwortete darauf mit "Hmmm, sponge! Not bad! Should be fun to draw that texture as well, hehe" (dt. ''Hmmm, Schwamm! Nicht schlecht! Sollte Spaß machen die Textur zu zeichnen, hehe'').<ref>https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.220</ref>

Als der Schwamm dem Spiel hinzugefügt wurde, hatte er die Eigenschaft, [[Wasser]] in einem Umfeld von 5×5×5 Blöcken um sich selbst zu entfernen. Deshalb war der Schwamm das ideale Mittel, um ein Gebiet trockenzulegen oder um Wasser aus Tunneln herauszuhalten. Zu dieser Zeit floss Wasser nämlich noch endlos weit auf gleicher Ebene und nach unten. Noch am Tag seiner Implementierung im Spiel mit {{ver|Classic|0.0.19a}} sagte [[Notch]], dass diese Eigenschaft des Schwammes nur solange gelten würde, wie es endlos fließendes Wasser gäbe.<ref>{{Tumblr|notch|126715731}}</ref>

Erst hatte Notch den Schwamm noch so programmiert, dass er nach einiger Zeit von alleine zerfiel. Doch dadurch wurde seine Trockenlegungseigenschaft auf Dauer nutzlos, daher entfernte Notch den Zerfall in {{ver|Classic|0.0.19a_06}} wieder.

Mit {{ver|Indev|13. Januar 2010}} änderte Notch dann die Eigenschaften des Wassers und baute es zu einem weitgehend endlichen System um. Trotz der ursprünglichen Ankündigung, die Funktionalität der Schwämme mit dieser Änderung zu beschränken, blieben diese voll intakt. Allerdings waren sie in [[Indev]], das keinen Kreativmodus hatte, sowieso nicht ohne externe Programme verfügbar.

Als Notch mit [[Infdev]] die Arbeit an einer unendlich groß generierten Spielwelt begann, büßten Schwämme dann doch ihre Trockenlegungseigenschaft ein. Doch dies war nicht unbedingt gewollt, denn durch die massiven Änderungen im Spiel, die nötig waren, um unendliches Gelände zu ermöglichen, gingen viele Funktionen aus [[Indev]] verloren, die erst nach und nach wieder angepasst und verfügbar wurden. So waren die meiste Zeit sogar Flüssigkeiten insgesamt in keinem funktionalem Stadium. Erst mit {{ver|Infdev|15. Juni 2010}} wurde dies behoben. Die Gelegenheit nutzte Notch auch gleich, um das ganze, den Flüssigkeiten zugrunde liegende System noch einmal gründlich zu überdenken. Da dieses System nun keinerlei unendliches und vor allem unkontrolliertes Ausbreiten einer Flüssigkeit möglich machte, waren Schwämme nicht mehr nötig, und Notch machte sich gar nicht erst die Arbeit, ihre alte Funktionalität wieder herzustellen.

Dass die Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen tatsächlich nicht entfernt worden, sondern einfach nur nicht funktionsfähig war, konnte weiterhin dadurch festgestellt werden, dass diese nach dem Abbauen in einem Umfeld von 7×7×7 ein [[Blockupdate]] auslösten. Diese Funktion war nötig, damit angrenzendes Wasser wieder in einen zuvor trockengelegten Bereich floss, sobald ein Schwamm entfernt worden war, der es zuvor zurückgehalten hatte. Findige Spieler nutzten die Funktion aber auch für Redstone-Konstruktionen, denn man konnte dadurch z. B. einen {{tw|Blockupdate-Sensor}} aus einiger Entfernung auslösen. Mit {{ver|1.2|12w07a}} wurde dieses alte Verhalten dann entfernt.

Im Mai 2014 wurde [[Jeb]] gefragt, ob die seit vier Jahren nicht mehr im Spiel vorkommenden Schwämme nicht im Ozean generiert werden könnten, und er antwortete, dass darüber nachgedacht würde.<ref>{{tweet|jeb_|472057648402432000}}</ref> Kurz darauf begann er, mit den Eigenschaften des Schwamms zu experimentieren.<ref name="gif" /> [[Dinnerbone]] schlug sogar vor, Schwamm als [[Fallender Block|fallenden Block]] verfügbar zu machen, was von Jeb aber nicht weiterverfolgt wurde.<ref>{{tweet|jeb_|475948894359396352}}</ref>

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.19a}}
|list1= *[[Datei:Schwamm c0.0.19a.png|32px]] Schwamm hinzugefügt.
|group2= {{ver|Classic|0.0.19a_06}}
|list2= *Schwamm zerfällt nicht mehr.
|group3= {{ver|Infdev|27. Februar 2010}}
|list3= *Die Trockenlegungseigenschaft funktioniert nicht mehr.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Schwamm ist im [[Inventar]] des [[Kreativmodus]] enthalten und kann zum Bauen verwendet werden.
|group5= {{ver|1.2|12w07a}}
|list5= *Schwämme lösen nicht mehr in einem Umfeld von 7×7×7 Blöcken ein [[Blockupdate]] aus.
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *[[Datei:Schwamm 14w25a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
*[[Datei:Nasser Schwamm 14w25a.png|32px]] Nasser Schwamm hinzugefügt, dieser wird in [[Ozeanmonument]]en generiert und vom [[Großer Wächter|großen Wächter]] fallengelassen.
*Der trockene Schwamm kann Wasser aufsaugen, wird dabei nass und kann im [[Ofen]] wieder getrocknet werden.
|group2= {{ver|version|14w25b}}
|list2= *Legt man einen leeren [[Eimer]] in den Slot des [[Ofen]]s, während dieser einen Schwamm trocknet, wird der Eimer mit Wasser gefüllt. Wenn man als Brennstoff einen Lavaeimer verwendet, wird der Eimer automatisch mit Wasser gefüllt, man kann aber so lange neue Eimer befüllen, wie Schwämme im Ofen sind.
}}
|group7= {{ver|1.9|15w43a}}
|list7= *Der große Wächter droppt statt nassem Schwamm trockenen.
|group8= {{ver|1.11|16w33a}}
|list8= *Der große Wächter droppt wieder nassen Schwamm anstelle von trockenen Schwämmen.
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in zwei ID-Namen.
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}
|list10= *[[Datei:Schwamm.png|32px]] [[Datei:Nasser Schwamm.png|32px]] Die Texturen vom Schwamm und nassen Schwamm werden geändert.
|group11= {{ver|1.15}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w36a}}
|list1= *Nasse Schwämme die im Nether platziert werden, trocknen aus.
|group2= {{ver|version|19w42a}}
|list2= *Nasse Schwämme die im Nether austrocknen, machen Geräusche.
}}
|group12= {{ver|1.16|20w12a}}
|list12= *Schwämme und nasse Schwämme lassen sich mit [[Hacke]]n schneller abbauen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Schwamm c0.0.19a.png|32px]] Schwamm hinzugefügt, er kann kein Wasser aufsaugen.
|group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list2= *Der Schwamm wird in [[Ozeanmonument]]en generiert und vom [[Großer Wächter|großen Wächter]] fallengelassen.
*Der trockene Schwamm kann Wasser aufsaugen, der nasse nicht.
*[[Datei:Schwamm.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|be|1.14.0|1.2.13.8}}
|list3= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] können selten Schwämme droppen.
|group4= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.57}}
|list4= *Schwämme und nasse Schwämme lassen sich mit [[Hacke]]n schneller abbauen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schwamm hinzugefügt, er ist nur im Kreativmodus erhältlich.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU28|xbone=CU16|ps3=1.19|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Der Schwamm erhält eine neue Textur.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *Der Schwamm wird in [[Ozeanmonument]]en generiert und vom [[Großer Wächter|großen Wächter]] fallengelassen.
*Der trockene Schwamm kann Wasser aufsaugen, der nasse nicht.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Mořská houba]]
[[en:Sponge]]
[[es:Esponja]]
[[fr:Éponge]]
[[it:Spugna]]
[[ja:スポンジ]]
[[ko:스펀지]]
[[nl:Spons]]
[[pl:Gąbka]]
[[pt:Esponja]]
[[ru:Губка]]
[[uk:Губка]]
[[zh:海绵]]</li><li>[[Bruchtiefenschiefer|Bruchtiefenschiefer]]<br/>{{Block
| image       = Bruchtiefenschiefer.png
| invimage    = Bruchtiefenschiefer
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = cobbled_deepslate
}}
{{Diese Seite|Bruchtiefenschiefer|weitere Sachen mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Bruchtiefenschiefer''' funktioniert ähnlich wie [[Bruchstein]], hat jedoch eine längere Abbauzeit. Bruchtiefenschiefer kann auch wie [[Schwarzstein]] zu Stein[[werkzeug]]en, -[[waffe]]n, Brauständen und Öfen weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Bruchtiefenschiefer kann durch den Abbau von [[Tiefenschiefer]] mit einer [[Spitzhacke]] ohne [[Behutsamkeit]] oder durch den Abbau von Bruchtiefenschiefer mit einer beliebigen Spitzhacke gewonnen werden. Wird er mit einem anderen Werkzeug abgebaut, droppt er nichts.
{{Abbauen|Bruchtiefenschiefer|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Bruchtiefenschieferstufe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Bruchtiefenschiefertreppe}}
|-
{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Bruchtiefenschiefermauer}}
|-
{{Rezept|Polierter Tiefenschiefer}}
|-
{{Rezept|Steinschwert|Bruchtiefenschiefer}}
|-
{{Rezept|Steinspitzhacke|Bruchtiefenschiefer}}
|-
{{Rezept|Steinschaufel|Bruchtiefenschiefer}}
|-
{{Rezept|Steinaxt|Bruchtiefenschiefer}}
|-
{{Rezept|Steinhacke|Bruchtiefenschiefer}}
|-
{{Rezept|Ofen|Bruchtiefenschiefer}}
|-
{{Rezept|Braustand|Bruchtiefenschiefer}}
|-
{{Rezept|Schmiedevorlage|Bruchtiefenschiefer}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschiefer
|head=1
|foot=1
|showname=1
|0.1
}}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Bruchtiefenschiefer
|Gemeißelter Tiefenschiefer
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Bruchtiefenschieferstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Bruchtiefenschiefertreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Bruchtiefenschiefermauer
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferziegelstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferziegeltreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferziegelmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferziegel
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferfliesenstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferfliesentreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferfliesenmauer
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Tiefenschieferfliesen
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Polierte Tiefenschieferstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Polierte Tiefenschiefertreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Polierte Tiefenschiefermauer
}}
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Polierter Tiefenschiefer
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|title= Steinwerkzeug
|ingredients=Steinwerkzeug und<br>Bruchtiefenschiefer
|Input1=Beschädigte Steinspitzhacke; Beschädigte Steinaxt; Beschädigte Steinschaufel; Beschädigtes Steinschwert; Beschädigte Steinhacke
|Input2=Bruchtiefenschiefer,4
|Output=Steinspitzhacke; Steinaxt; Steinschaufel; Steinschwert; Steinhacke
|cost=4
|foot=1
}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Steinzeit}}

== Trivia ==
* Obwohl man statt [[Bruchstein]] in vielen Herstellungsrezepten auch Bruchtiefenschiefer benutzen kann, geht dies mit [[Kolben]], [[Werfer]]n, [[Spender]]n und weiteren Rezepten, die Bruchstein enthalten nicht.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w08a}}
|list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer 21w08a.png|32px]] Bruchtiefenschiefer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w10a}}
|list2= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer.png|32px]] Textur geändert.
*Bruchtiefenschiefer kann nun zu [[Tiefenschiefer]] geschmolzen werden.
|group3= {{ver|version|21w13a}}
|list3= *Die Härte von Bruchtiefenschiefer wird von 3 auf 3,5 erhöht.
}}
|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list2= *Bruchtiefenschiefer ist Bestandteil der [[Antike Stätte|antiken Stätten]].
|group3= {{ver|1.19.4|23w04a}}
|list3= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Bruchtiefenschiefer verdoppelt werden kann.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}
|list1= *[[Datei:Bruchtiefenschiefer.png|32px]] Bruchtiefenschiefer hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list2= *Bruchtiefenschiefer befindet sich neben [[Bruchstein]] im Kreativinventar.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list3= *Bruchtiefenschiefer kann als Material für Werkzeuge, Öfen und Braustände verwendet werden.
|group4= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list4= *Bruchtiefenschiefer kann zum Reparieren von Steinwerkzeugen und Waffen in einem [[Amboss]] verwendet werden.
*Bruchtiefenschiefer ist nicht mehr nur durch Experimentelles Gameplay verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Cobbled Deepslate]]
[[es:Pizarra profunda rocosa]]
[[pl:Łupkowy bruk]]
[[pt:Pedregulho de ardósia]]
[[ru:Дроблёный сланец]]
[[zh:深板岩圆石]]</li><li>[[Roheisenblock|Roheisenblock]]<br/>{{Block
| image           = Roheisenblock.png
| invimage        = Roheisenblock
| type            = Naturblöcke
| gravity         = Nein
| transparent     = Nein
| light           = Nein
| tool            = stone pickaxe 
| renewable       = Nein
| pushable        = Ja
| stackable       = Ja (64)
| flammable       = Nein
| nameid          = raw_iron_block
}}
Ein '''Roheisenblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Roheisen]] entspricht.

== Gewinnung ==
Roheisenblöcke sind selten in riesigen Erzadern unterhalb von Y=0 zu finden.

=== Abbau ===
Roheisenblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden.
{{Abbauen|Roheisenblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Roheisenblock}}
|}

== Verwendung ==
Roheisenblöcke sind eine Möglichkeit kompakt [[Roheisen]] zu lagern.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Roheisen}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w15a}}
|list1= *[[Datei:Roheisenblock 21w15a.png|25px]] Roheisenblock hinzugefügt.
|group2 = {{ver|version|21w16a}}
|list2= *[[Datei:Roheisenblock 21w16a.png|25px]] Textur von Roheisenblock überarbeitet.
|group3 = {{ver|version|21w17a}}
|list3= *[[Datei:Roheisenblock.png|25px]] Textur von Roheisenblock wurde nochmals überarbeitet.
*Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Roheisenblock in einer großen Eisenerzader generiert wird.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Block of Raw Iron]]
[[fr:Bloc de fer brut]]
[[Ja:鉄の原石ブロック]]
[[pl:Blok surowego żelaza]]
[[pt:Bloco de ferro bruto]]
[[ru:Блок необработанного железа]]
[[zh:粗铁块]]</li></ul>
Autor

Micdoodle8

Voraussetzungen

Minecraft Forge, Micdoodle Core

Mod-Version

4.0.0.107-Beta, 1.7-3.0.12.493

Minecraft-Version

1.8.9 - 1.11.2 (Beta), 1.7.10

Projektseite

Homepage

Bei Galacticraft kann man mit einer Rakete auf den Mond reisen und dort Verliese oder Monddörfer finden. Man benötigt dazu einen Raumanzug, den man durch Kupfererz, Zinnerz, Aluminiumerz etc. herstellt.

Man kann sich auch Raumstationen mit Telepads und anderen Sachen bauen. Allerdings hat man dort völlige Schwerelosigkeit, daher muss man aufpassen dass man nicht davonfliegt.

Landschaft

Es gibt verschiedene, neue Dimensionen in dieser Mod, die man mit Raketen erreichen kann:

Der Mond ist eine trockene Wüste mit Kratern. Ab und zu schlagen Kometen ein und die Schwerkraft ist verringert. Man landet dort mit einer Raumkapsel. Hin und wieder lassen sich tiefe Krater mit Dungeons finden, die Spawner, ein Bossmonster sowie eine Schatztruhe enthalten, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann, den das Bossmonster fallen lässt.

Der Mars ist auch eine trockene, rote Wüste mit Kratern und Mars-Dungeons. Man landet auf ihm in Polsterballons und die Schwerkraft ist stärker als beim Mond verringert. Auf dem Mars lassen sich ähnliche Dungeons, wie auf dem Mond finden.

Asteroiden sind Brocken aus Stein oder Eis. Die Schwerkraft ist fast 4 mal geringer als auf dem Mars. Im Inneren von Asteroiden kann man Erze finden. Auf Asteroiden landet man mit einer Eintrittskapsel.

Kreaturen

Friedlich:

  • Alien-Dorfbewohner sind friedliche Wesen die in Monddörfern spawnen.
  • Schleimlinge sind friedliche Wesen vom Mars, die man ausbrüten kann.

Agressiv:

  • Alle Skelette, Spinnen, Creeper und Zombies tragen auf dem Mond Sauerstoffhelme.

Bosse:

  • Der Entwickelte Skelettboss ist ein großes Witherskelett mit zwei Bögen. Er kann im Monddungeon spawnen.
  • Der Entwickelte Creeperboss ist ein Riesencreeper mit drei Köpfen, und er schiesst TNT auf den Spieler. Er kann im Marsdungeon spawnen.

Fahrzeuge

Rakete Stufe 1

Die Rakete Stufe 1 ist die einfachste Rakete in der Mod Galacticraft. Sie kann mit bis zu 1000 Treibstoffpunkten mit Treibstoff gefüllt werden. Das entspricht einem Eimer Treibstoff. Alle Materialien, die man für diese Rakete braucht, findet man in der Oberwelt. Mit ihr kann man den Mond und Raumstationen erreichen.

  • Die Rakete benötigt 20 Sekunden zum Starten.
  • Sie fliegt mit einer Geschwindigkeit von 20 Blöcken pro Sekunde.

Rakete Stufe 2

Mit der Rakete Stufe 2 kann man auf den Mars fliegen. Befüllt werden kann sie mit bis zu 1500 Treibstoffpunkten (1,5 Eimer Treibstoff). Um sie herzustellen benötigt man unter anderem Schwerlastplatten, die man aus komprimierten meteorischen Eisen herstellen kann, das man aus meteorischem Eisen herstellen kann, das wiederum wird hergestellt, wenn man rohes meteorisches Eisen, das man bekommt, wenn man Meteoriten, die man auf anderen Planeten findet, abbaut, im Ofen schmilzt. Deshalb muss man erst zum Mond geflogen sein, bevor man ein Rakete Stufe 2 herstellen kann.

  • Die Rakete Stufe 2 fliegt mit einer Geschwindigkeit von 33 Blöcken pro Sekunde.

Rakete Stufe 3

Die Rakete Stufe 3 wird verwendet, um Asteroiden zu erreichen. Auch sie kann mit bis zu 1500 Treibstoffpunkten (1,5 Eimer Treibstoff) befüllt werden. Um sie zu erbauen, muss man zuerst auf dem Mars gewesen sein.

  • Mit einer Geschwindigkeit von 50 Blöcken pro Sekunde ist sie die schnellste Rakete in Galacticraft

Cargo Rakete

Die Cargo Rakete ist eine unbemannte Rakete, die verwendet wird, um Gegenstände zwischen den verschiedenen Dimensionen zu transportieren. Sie kann mit bis zu 2000 Treibstoffpunkten (2 Eimer Treibstoff) befüllt werden. Um sie herzustellen muss man zuerst auf dem Mars gewesen sein.

Mondbuggy

Der Mondbuggy ist für die Fortbewegung auf dem Mond gedacht. Er kann aber auch in anderen Dimensionen verwendet werden. Um ihn herzustellen muss man bereits auf dem Mond gewesen sein.

Natürlich generierte Blöcke

Block Beschreibung Bild
Mondtorf Mondtorf ist das Gras auf dem Mond. Er bedeckt die oberste Schicht der Mondoberfläche. Wenn man auf ihm läuft, erscheinen Fußspuren, die nach einiger Zeit verschwinden. Galacticraft Mondtorf
Monderde Monderde ist die Erde auf dem Mond. Sie generiert unter dem Mondtorf und über dem Mondgestein und ist in der Regel drei Blöcke tief. Galacticraft Monderde
Mondgestein Mondgestein ist der Stein auf dem Mond. Er ist dunkler als der normale Stein der Oberwelt und kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. In ihm generieren Erze. Galacticraft Mondgestein
Marsoberflächengestein Marsoberflächengestein ist das Gras auf dem Mars. Er muss mit einer beliebigen Spitzhacke abgebaut werden. Er bedeckt die oberste Schicht der Marsoberfläche. Galacticraft Marsoberflächengestein
Marsunterflächengestein Marsunterflächengestein ist die Erde auf dem Mars. Man muss ihn mindestens mit einer Steinspitzhacke abbauen. Galacticraft Marsunterflächengestein
Marsstein Marsstein ist der Stein auf dem Mars. Man muss ihn mit einer Steinspitzhacke abbauen, damit er Marspflasterstein droppt. Galacticraft Marsstein
Marspflasterstein Marspflasterstein ist der Pflasterstein auf dem Mars. Auch er muss mindestens mit einer Steinspitzhacke abgebaut werden. Er entsteht, wenn man Marsstein abbaut. Galacticraft Marspflasterstein
normaler Asteroidenstein Asteroidenstein, der die Oberfläche der meisten Asteroiden bildet. Er kann wie alle Asteroidensteine mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Galacticraft Asteroidenstein (normal)
leichter Asteroidenstein Asteroidenstein, der manchmal die Oberfläche von Asteroiden bildet. Er kann wie alle Asteroidensteine mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Galacticraft Asteroidenstein (Hell)
dunkler Asteroidenstein Asteroidenstein, der Unterfläche der Asteroiden bildet. Er kann wie alle Asteroidensteine mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Galacticraft Asteroidenstein (dunkel)
Dichtes Eis Dichtes Eis bildet die äußere Hülle mancher Asteroiden. Es ist, wie normales Eis, lichtdurchlässig. Dieses Eis kann mit allem abgebaut werden. Galacticraft Dichtes Eis
Monddungeonziegel Diese dunklen, den normalen Ziegeln ähnlich sehende, Ziegel bilden die Räume im Monddungeon. Sie sind nicht abbaubar, damit sich der Spieler nicht durch das Dungeon gräbt. Galacticraft Monddungeonziegel
Marsdungeonziegel Marsdungeonziegel bilden das Marsdungeon. Sie sehen aus wie Monddungeonziegel, nur haben sie eine grüne Farbe. Außerdem sind sie nicht abbaubar. Galacticraft Marsdungeonziegel

Erze

Erz Beschreibung Bild
Aluminiumerz Aluminiumerz kann zwischen der Höhe 0 (Was sehr unwahrscheinlich ist, da dort Grundgestein ist) und der Höhe 45 gefunden werden. Man muss es mit einer Eisenspitzhacke abbauen und im Ofen schmelzen, um Aluminiumbarren zu bekommen. Galacticraft Aluminiumerz
Aluminiumerz (Asteroid) Es ist eine abgewandelte Form des Aluminiumerzes und ist nur auf Asteroiden zu finden. Sonst verhält es sich aber wie normales Aluminiumerz. Galacticraft Aluminiumerz (Asteroid)
Käseerz Das Käseerz ist ein Erz, welches zwischen der Höhe 0 und 128 auf dem Mond gefunden werden kann. Es muss mindestens mit einer Schwerlastspitzhacke abgebaut werden (Diese ist besser als eine Eisenspitzhacke und schlechter als eine Diamantspitzhacke). Im Ofen kann Käseerz zu Käsequark geschmolzen werden. Galacticraft Käseerz
Kupfererz Kupfererz kann sehr häufig in der Oberwelt zwischen der Höhe 0 und 75 gefunden werden. Um Kupferbarren zu erhalten, muss man das Kupfererz mit mindestens einer Steinspitzhacke abbauen und im Ofen schmelzen. Galacticraft Kupfererz
Kupfererz (Mond) Diese Form des Kupfererzes kann auf dem Mond zwischen der Höhe 0 und 60 gefunden werden und mit einer Schwerlastspitzhacke abgebaut werden. Wenn es geschmolzen wird, ist es ganz normales Kupfer. Galacticraft Kupfererz (Mond)
Kupfererz (Mars) Eine abgewandelte Form des Kupfererzes. Es kann auf dem Mars mit einer Steinspitzhacke zwischen der Höhe 0 und 60 gefunden und abgebaut werden. Im Ofen kann es zu normalem Kupfer geschmolzen werden. Galacticraft Kupfererz (Mars)
Desherz Das Desherz kann nur auf dem Mars zwischen der Höhe 0 und 128 gefunden werden. Wird es mit einer Steinspitzhacke oder besser abgebaut, bekommt man unfeines Desh. Dieses muss im Ofen geschmolzen werden, um Deshbarren zu bekommen. Galacticraft Desherz
Ilmeniterz Das mit Galacticraft 3 eingeführte Ilmeniterz kann auf Asteroiden gefunden werden. Wird es mit einer Schwerlastspitzhacke abgebaut, erhält man eine Titaniumscherbe und eine Eisenscherbe. Diese können im Ofen geschmolzen werden, um einen Titaniumbarren oder einen Eisenbarren zu erhalten. Galacticraft Ilmeniterz
Eisenerz (Mars) Um aus diesem Erz normale Eisenbarren zu bekommen, muss man es auf dem Mars zwischen der Höhe 0 und 64 mit einer Steinspitzhacke abbauen und dann im Ofen schmelzen. Galacticraft Eisenerz (Mars)
Eisenerz (Asteroid) Dieses Eisenerz lässt sich in der Asteroidendimension auf jeder Höhe mit einer Eisenspitzhacke abbauen. Im Ofen geschmolzen wird es zu einem normalen Eisenbarren. Galacticraft Eisenerz (Asteroid)
Siliziumerz Silizium kann nur in der Oberwelt zwischen der Höhe 0 und 25 gefunden werden. Dort muss es mindestens mit einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, damit es rohes Silizium droppt. Galacticraft Siliziumerz
Zinnerz Zwischen der Höhe 0 und 60 kann man in der Oberwelt Zinnerz finden. Es muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut werden. Im Ofen kann es zu Zinnbarren geschmolzen werden. Galacticraft Zinnerz
Zinnerz (Mond) Diese Variante des Zinnerzes kann man auf dem Mond finden. Es muss mindestens mit einer Schwerlastspitzhacke abgebaut werden und im Ofen geschmolzen werden, um Zinnbarren zu erhalten. Galacticraft Zinnerz (Mond)
Zinnerz (Mars) Dieses Zinnerz wird auf dem Mars auf einer Höhe zwischen 0 und 60 Blöcken generiert. Man kann es mit einer Steinspitzhacke oder besser abbauen. Im Ofen kann es zu Zinnbarren geschmolzen werden. Galacticraft Zinnerz (Mars)

Flüssigkeiten

Flüssigkeit Beschreibung Bild
Rohöl Rohöl ist eine Flüssigkeit, die in Seen in der Oberwelt zwischen einer Höhe von 15 und 34 Blöcken gefunden werden kann. Das Öl kann, wie Wasser oder Lava, mit einem Eimer aufgesammelt werden. In einer Raffinerie kann es in Treibstoff umgewandelt werden. Galacticraft Rohöl
Treibstoff Treibstoff wird aus Rohöl in einer Raffinerie hergestellt. Mit einem Treibstofflader kann man den Treibstoff in eine Rakete füllen. Galacticraft Treibstoff
Bakterienschlamm Der Bakterienschlamm wird in Höhlen im Mars generiert. Man kann in mit einem Eimer aufsammeln. Wenn er berührt wird, generiert er Schlammlinge in kleinen Schwärmen. Noch hat er keinen großen Nutzen. Galacticraft Bakterienschlamm

Bauwerke und geologische Strukturen

Diese Bauwerke und gelogischen Strukturen werden in der Mod Galacticraft generiert:

Ölsee

Ölseen sind unterirdische Seen, die aus Rohöl bestehen. Seit der Galacticraftversion 3.0.0.156 sind sie seltener als vorher, aber dafür größer. Außerdem generieren sie nicht mehr mitten in Höhlen und Minen. Die Ölseen bestehen maximal aus 829 m3 Öl (Also 829000 Liter oder 829 Eimer).

Monddorf

Monddörfer findet man oftmals auf dem Mond. Hier gibt es runde Häuser aus Zinndekorationsblöcken. Alle Häuser haben die selbe Form. Zudem gibt es Farmen mit Bäumen und die Straßen bestehen aus Holzbrettern. In Monddörfern leben Monddorfbewohner. Diese werden nachts nicht von einer Zombiebelagerung heimgesucht, wie auf der Erde.

Hohler Asteroid

Hohle Asteroiden generieren manchmal in der Asteroidendimension. Ihre äußerste Schicht ist immer dichtes Eis. Aber nicht jeder Asteroid aus dichtem Eis ist auch ein hohler Asteroid. Im Inneren befindet sich eine Art versteckter Garten. Auf der Grünfläche generieren kleine Eichenbäume und Mohnblumen.

Monddungeon

Das Monddungeon ist ein Verlies auf dem Mond. In ihm kann man unter anderem in der Dungeonkiste Stufe 1 ein Mondbuggyschema und ein Raketenschema Stufe 2 finden. Diese muss man besitzen, um einen Mondbuggy oder eine Rakete Stufe 2 zu bauen. Es besteht aus langen Gängen mit Zwischenräumen. In diesen befinden sich Spawner und Truhen. Irgendwann kommt ein großer Raum, der Bossraum. Diesen können nur Spieler betreten, Monster nicht. In ihm spawnt der entwickelte Skelettboss. Wenn er getötet wird, bekommt man einen Dungeonschlüssel Stufe 1, der verwendet wird, um die Dungeonkiste Stufe 1 zu öffnen, welche sich im nächsten und letzen Raum befindet.

Marsdungeon

Das Marsdungeon ist ein Verlies auf dem Mars. In ihm kann man unter anderem in der Dungeonkiste Stufe 2 ein Cargo Raketenschema und ein Raketenschema Stufe 3 finden. Diese muss man besitzen, um eine Cargo Rakete oder eine Rakete Stufe 3 zu bauen. Es unterscheidet sich nur wenig vom Monddungeon. Auch hier gibt es Gänge und Zwischenräume mit Truhen und Spawnern. Im Bossraum befindet sich der entwickelte Creeperboss. Von ihm bekommt man den Dungeonschlüssel Stufe 2, um die Kiste im letzten Raum aufzuschließen.

Galerie

Installation

Man benötigt Minecraft Forge und Micdoodle Core.

Wenn ihr auf weitere Planeten reisen wollt, könnt ihr euch hier das Galacticraft-Planets Pack herunterladen.