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Version vom 21. August 2013, 15:18 Uhr

Vorlage:Disclaimer

Vorlage:Modinfo

Zeitalter

In Better Than Wolves gibt es verschiedene Zeitalter. Diese sind in Stufen unterteilt. Bisher gibt es nur zwei Zeitalter, das zweite ist aber noch nicht sehr fortgeschritten.

Zeitalter des Holzes

Stufe 1: Basische mechanische Energie

Bedingungen für diese Stufe:

  • Crafte eine Handkurbel und einen Mühlenstein

Primäre Ziele:

  • Sammle Hanfsamen
  • Baue eine Hanf Farm
  • Sammle und mahle genug Hanf um eine Windmühle zu bauen

Sekundäre Ziele:

  • Baue einen Kessel und erhitze ihn mit brennendem Netherstein
  • Verbessere die Hanfproduktion durch das Nutzen von Lichtblöcken
  • Finde Wölfe und beginne Mist zu sammeln

Vorraussetzungen für die nächste Stufe:

  • Baue eine Windmühle

Als erstes sollte man sich Zahnräder machen, da man sie später oft brauchen wird. So craftet man sie: Vorlage:Grid/Crafting Table


Man sollte sich auch eine Handkurbel machen, da man sie anfangs braucht um einen Mühlenstein zu betreiben. Man muss sie an der Seite von einem technischen Gerät oder dadrauf platzieren, man muss einen Rechtsklick auf sie machen um sie zu benutzen. Bei jedem Klick produziert sie ein wenig Energie, da dies zudem sehr viel Zeit und Hunger verbraucht sollte man sie nur verwenden wenn es nötig ist, später kann man andere Energiequellen benutzen. Man craftet sie aus zwei Pflastersteinen, einem Zahnrad und zwei Stöcken:


Vorlage:Grid/Crafting Table

Als nächstes braucht man einen Mühlenstein, um Hanf zu Hanffasern zu verarbeiten die man zu Seilen verarbeiten kann Er wird aus acht Steinen und einem Zahnrad gecraftet.

Mühlenstein: Vorlage:Grid/Crafting Table

Der Mühlenstein mahlt verschiedene Sachen zu anderen, zum Beispiel Mehl. Hier eine Auswahl:

  • Hanf - Hanffasern
  • Leder - Gescheuertes Leder
  • Netherrack - Gemahlener Netherrack
  • Kohle - Kohlestaub
  • Weizen - Mehl
  • Zuckerrohr - Zucker
  • Knochen - x3 Knochenmehl
  • Begleiterwürfel - Rosenrot, Faden und Wolfsfleisch
  • Löwenzahn - Gelber Farbstoff
  • Rose - Rosenrot


Wie oben schon erwähnt braucht man viel Hanf. Dieses kann man nur auf Ackerboden oder in einem Planter anpflanzen und es braucht Sonnenlicht oder das Licht eines Lichtblockes, Fackelschein bewirkt nichts. Das Wachstum kann auch nicht von Knochenmehl beeinflusst werden. es kann wie Zuckerrohr zwei Blöcke in die Höhe wachsen. Sollte eine der Wachstumsbedingungen nicht erfüllt sein, wird das Hanf zerstört. Wenn man es in einem Mühlenstein mahlt bekommt man Hanffasern, die man zu zu Seilen weiterverarbeiten kann. Hanfsamen bekommt man manchmal wenn man Gras umgräbt. Wenn man im Mühlenstein Weizen mahlt bekommt man Mehl, das man im Ofen zu Brot und im Kessel (nicht mit dem Vanilla-Kessel zu vertauschen!) zu Donuts weiterverarbeiten kann. Man kann sich auch einen Anker craften. Diesen kann man auf jeder Oberfläche platzieren und ein Seil daran befestigen, an dem man hochklettern kann. Man craftet ihn mit 3 Steinen und einem Eisenbarren: Vorlage:Grid/Crafting Table

Die Seile die man letztendlich an den Anker hängt craftet man aus sechs Hanffasern: Vorlage:Grid/Crafting Table Es gibt in Better than Wolves auch einen Kessel, der, wenn man ihn einfach irgendwo platziert wie eine Kiste ist, doch wenn unter ihm ein Feuer ist dann werden alle schmelzbaren Items die in den Kessel gelegt werden langsam geschmolzen/gebraten. Legt man beliebiges Fleisch und Mist in den Kessel, wird das Fleisch zu faulem Fleisch. Um ihn zu craften braucht man 7 Eisenbarren, einen Knochen und einen Wassereimer: Vorlage:Grid/Crafting Table Wenn man ein Weizen in einen Kessel tut bekommt man vier Donuts raus. Indem man Glowstonestaub, Redstonestaub und einen Faden/Hanffaser im Kessel erhitzt bekommt man einen Glühfaden. Man braucht ihn um einen Lichtblock zu craften, den man zum effektiveren Hanf farmen nutzen kann. Dieser Lichtblock wird aus 3 Glas, einem Redstonestaub und einem Glühfaden gecraftet. Vorlage:Grid/Crafting Table Ein Lichtblock kann von Redstone gepowert werden, das heißt, wenn er ein Redstone-Signal empfängt leuchtet er erst, sowie eine Redstonelampe. Doch wenn man einen einen Lichtblock 2 Meter über einer Hanf-Pflanze platziert, wächst das Hanf schneller. Zudem kann ein Lichtblock auch indirekt gepowert werden, das heißt, wenn man eine Reihe aus sechs Lichtblöcken hat und eines der Enden der Reihe powert, leuchtet die ganze Reihe.


Stufe 2: Fortgeschrittene mechanische Energie

Bedingungen für diese Stufe:

  • Baue eine Windmühle

Primäre Ziele:

  • Lerne die Grundlagen der Mechanik
  • Finde Wölfe für Mist
  • Töte Kühe für Leder (um gegerbtes Leder herzustellen, welches man

zum Bau einer Säge braucht)

Sekundäre Ziele:

  • Betreibe deinen Mühlstein mit der mechanischen Energie die

aus einer Windmühle gewonnen wird.

  • Habe ein wenig Spaß mit Flaschenzügen und Plattformen

Vorraussetzungen für die nächste Stufe:

  • Baue und betreibe eine Säge
Windmühle

Wie oben geschrieben, muss man, um diese Stufe zu erreichen, eine Windmühle bauen. Wie man sie macht und was man braucht wird hier beschrieben:

Am wichtigsten sind Tücher, da man sie oft braucht. Man craftet sie mit neun Hanffasern. Diese kann man dann zu Segeln weiterverarbeiten. Aus vier Segeln macht man letztendlich eine Windmühle, dazu aber später genaueres. Tücher craftet man so: Vorlage:Grid/Crafting Table Aus sechs Tüchern und drei Holzbrettern kann man dann ein Segel herstellen:

Vorlage:Grid/Crafting Table Nun kann man endlich eine Windmühle herstellen. Man macht sie aus vier Segeln, was dann insgesamt zweihundertundsechzehn Hanffasern sind. Sie wird so hergestellt:

Vorlage:Grid/Crafting Table Nun hat man eine Windmühle, also kann man beruhigt diese Stufe beginnen. Aber Moment! Wie benutzt man die Energie einer Windmühle, und worauf muss man achten? Als erstes muss man beachten das die Windmühle 13 Blöcke hoch und 13 Blöcke breit ist. Die Dicke beträgt lediglich einen Block. Dann gilt es zu beachten das die Windmühle sich bei Regen oder Schnee sehr, sehr schnell dreht.

[Notiz: Bei der nächsten Bearbeitung werde ich mich Getrieben und Achsen widmen --ReddieLP 13:16, 19. Feb. 2013 (UTC)]


Hardcore Modes

In Better Than Wolves gibt es verschiedene Hardcore Modes. Hier sind sie beschrieben.

Hardcore Beacons

Hardcore Beacons verändern wie Leuchtfeuer funktionieren. Benutzt man eine 3x3 Fläche als Basis ist die Reichweite 20 Blöcke. Bei 5x5 ist die Reichweite 40 Blöcke, bei 7x7 80 Blöcke und bei 9x9 160 Blöcke.

Zudem ist der Effekt abhängig davon, welchen Block man als Fläche benutzt. Konzentriertes Höllenfeuer gibt einem Feuerresistenz, aber die Blöcke brennen immer. Benutzt man Diamantenblöcke, bekommt man beim abbauen von Erzen wie Kohle oder Diamanten mehr Items. Mit Mist als Basis bekommt man Gift und Übelkeit, weshalb es nicht zu empfehlen ist. Mit Smaragdblöcken bekommt man Plünderung, was genau wie die Verzauberung wirkt. Falls man einfach nur einen Leuchtfeuer-Strahl haben will, benutzt man am besten Glas. Durch Glowstone bekommt man Nachtsicht. Falls man Eisenblöcke benutzt, zeigen alle Kompasse auf das Leuchtfeuer. Mit Goldblöcken bekommt man Eile, womit man schneller Blöcke abbaut. Man kann auch Lapislazuliblöcke nutzen, diese geben einem "wahre Sicht", welche die selbe Funktion wie eine Enderbrille hat. Mit Seelengeschmiedeten Stahlblöcken spawnt man immer in der Nähe des Leuchtfeuers.

Hardcore Bedding

Hardcore Bedding entfernt die Funktionalität von Betten.

Hardcore Bones

Hardcore Bones ändert die Art wie Knochenmehl wirkt. Wenn man z. B. auf Weizen oder Karotten klickt, wird das Feld nur gedüngt, was schnelleres Wachstum bewirkt.

Hardcore Bouncing

Hardcore Bouncing verhindert, das man im Sprung Blöcke setzen kann.

Hardcore Buckets

Durch Hardcore Buckets kann man keine Eimer mehr benutzen. Wasser kann man noch einsammeln, doch nach dem setzen verschwindet es sofort wieder. Dies soll die Spieler dazu motivieren, Wasserpumpen zu benutzen.



Changelog

v2.10

  • Trichter hinzugefügt
  • Der Detektorblock reagiert auf Regen und Schnee wenn er nach oben ausgerichtet ist
  • Getriebe leiten keine Energie mehr wenn sie ein Redstone-Signal erhalten
  • Die Handkurbel wird nun zerstört wenn man mit ihr mehr als ein Gerät antreiben will
  • Die Achse zerbricht jetzt wenn sie falsch verwendet wird
  • Der Mühlstein und der Kessel verlieren nun ihre Items wenn sie zerstört werden, wie die Kiste oder der Ofen
  • Das Wasserrad ist nicht mehr stapelbar.

v2.01

  • Achse hinzugefügt
  • Getriebe hinzugefügt
  • Wasserrad hinzugefügt
  • Das Rezept für das Zahnrad verwendet weniger Stöcke
  • Druckplatten und Antriebsschienen entfernt

v1.87

  • Die Möglichkeit, Seile wieder von Ankern zu entfernen hinzugefügt (Danke an Thalmane für die Idee!).
  • Mühlsteine können nun Wolle zu Fäden verarbeiten
  • Mühlsteine können Begleiter-Würfel "bearbeiten"
  • Textur für Donuts hinzugefügt
  • Die Resistenz von Ankern wurde erhöht, um es offensichtlicher zu machen, das sie mit einer Spitzhacke abgebaut werden müssen.

v1.86

  • Problem mit den Item IDs von Hanffasern und gescheuertem Leder gelöst
  • Fehler mit der Art wie sich Essen im Kessel stapelt gelöst

v1.85

  • Die Mod wurde für die neueste Version vom MCP und vom ModLoader geupdatet

v1.80

  • Anker hinzugefügt
  • Seil hinzugefügt
  • Wenn man Zahnräder craftet, erhält man nun 2 statt 1.
  • Problem gelöst, das der Blockspender Blöcke zerstört, wenn ein Block vor ihm ist
  • Kollisionsbox zur Handkurbel hinzugefügt

v1.70

  • Handkurbel als Block hinzugefügt
  • Mühlenstein als Block hinzugefügt
  • Zahnräder als Item hinzugefügt
  • Mehl als Item hinzugefügt
  • Hanffasern als Item hinzugefügt
  • Gescheuertes Leder als Item hinzugefügt
  • Es ist nun möglich im Ofen aus Mehl Brot zu machen
  • Donuts hinzugefügt
  • Kessel verändert, sodass er fertige Items ausspuckt, wenn sein Inventar voll ist

v1.61

  • Der Weg wie Hanf wächst wurde verändert. Es sollte jetzt ein wenig schneller wachsen.
  • Hanf wächst nurnoch wenn er direkt unter Sonnenlicht ist, oder zwei Blöcke darüber ein Lichtblock ist. Wenn er daneben ist funktioniert es nicht.
  • Begleiter-Würfel und Hanf sind entflammbar.
  • Die Menge von Hanfsamen die man erhält wenn man Gras umgräbt, hängt jetzt vom Material der Feldhacke ab.
  • Hanfsamen-Textur hinzugefügt, um sie besser von Weizen unterscheiden zu können

v1.60

  • Hanf hinzugefügt
  • Blockspender so verändert, das man mit ihm auch Samen aus anderen Mods pflanzen kann.

v1.52

  • Crash gefixt, der auftrat, wenn ein Blockspender Redstonestaub aufsammelte.

v1.51

  • Problen gelöst, das der Blockspender Wollfarben nicht richtig behandelt
  • Problem gelöst, das mehrere Blockspender einzelne Entities zur gleichen Zeit schlucken
  • Ein Blockspender kann keine Blöcke mehr setzen, wenn der Block vor dem Blockspender blockiert wird.
  • Problem gelöst, das Lichtblöcke sich nicht indirekt powern.
  • Sound zum Detektorblock hinzugefügt
  • Sound zum Blockspender hinzugefügt
  • Config Datei hinzugefügt

v1.50

  • Detektorblock hinzugefügt
  • Die Funktion von Minecartdruckplatten wurde entfernt
  • Das Maximum 255 der IDs wurde für bessere Kompatibilität mit anderen Mods entfernt

v1.40

  • Holz- und Obsidiansensorschienen hinzugefügt.
  • Der Weg, wie Sensorschienen arbeiten wurde verändert. Holzsensorschienen werden von jedem Minecart gepowert, Steinsensorschienen von Minecarts mit beliebigem Inhalt (Kisten, Spieler, Mobs usw.) und Obsidiansensorschienen werden nur von Minecarts mit Spielern gepowert.
  • Eisendruckplatten wurden entfernt und durch Obsidiandruckplatten ersetzt.
  • Das Craftingrezept für Minecartdruckplatten wurde entfernt, wenn man sie jetzt zerstört, erhalt man die ursprünglichen Zutaten.
  • Die Funktion der Minecart-Antreiber wurde entfernt
  • Problem mit dem Rezept für Netherkohle gelöst
  • Der Weg der ID-Zuteilung der Mod wurde geändert, um ID-Konflikte mit anderen Mods zu vermeiden.
  • Der Blockspender kann jetzt Minecarts, Boote und ... Wölfe schlucken.
  • Begleiter-Würfel hinzugefügt

v1.31

  • Der Grill hat eine neue Textur erhalten und das Eisen im Craftingrezept wurde durch Pflasterstein ersetzt.
  • Der Kessel hat eine neue Textur erhalten
  • Der Lichtblock hat eine neue Textur erhalten
  • Der Blockspender hat eine neue Textur erhalten
  • Zement hat eine neue Textur erhalten

v1.30

  • Kessel (vollständig) hinzugefügt
  • Wolfsfleisch hinzugefügt (roh und gekocht). Endlich! Ein Nutzen für Wölfe!
  • Netherkohle hinzugefügt

v1.25

  • Die Mod wurde auf die Minecraft Version Beta 1.5_01 geupdatet
  • Das Rezept für den Minecart-Antreiber wurde entfernt, da die Antriebsschiene dessen Funktion ersetzt
  • Wenn Minecart-Antreiber in einem Worldsave zerstört werden, geben sie die Items zurück die zum craften gebraucht wurden.
  • Geänderter Code, damit die Blöcke in der Mod richtig vom ModLoader registriert werden
  • Das Rezept für Zement wurde geändert, es brauch nun Seelensand anstatt Schmiere, seit es nicht mehr im Rezept der Booster verwendet wird, und wahrscheinlicher gefunden wird (manche Leute scheinen nie Schleime finden).
  • Die Abhängigkeit der Mod wurde entfernt, die TileEntityDispenser Basis class zu modifizieren.
  • Die Abhängigkeit der Mod wurde entfernt, die BlockFire Basis class zu modifizieren.
  • Bug gefixt, der dafür sorgte, das der Blockspender statt Kies Feuerstein und statt Stein Pflasterstein aufsammelt.
  • Der Blockspender wurde verändert, sodass er Blöcke an Orten platzieren kann wo Entities (wie Wölfe) sind, anstatt die Blöcke in Item-Form auszuwerfen.
  • Der Blockspender wurde verändert, sodass er TNT aufsammelt anstatt zu zünden.
  • Der Blockspender wurde verändert, sodass er Samen pflanzen kann.
  • Verzögerung beim ein- und ausschalten eines Grills hinzugefügt.
  • Der Kessel wurde teilweise implementiert, man kann ihn nicht craften, und wenn man ihn sich ercheatet, ist es ein äußerst nutzloser und langweiliger Block.

v1.24

  • Der Zementcode wurde komplett von BlockFLuid und BlockFlowing isoliert, das Bedürfnis dieser Mod beseitigend, jene Grundklassendateien zu ändern.
  • Das Entfernungslimit darauf, wie weit sich Zement ausbreiten kann, wurde gefixt. Das vergrößert die Entfernung, die es auf flachem Boden überfluten kann, während es seine Bergab-Ausbreitung beschränkt, die seinen Gebrauch für das Griefen und sein Potenzial eine Katastrophe auszulösen einschränkt.
  • Die Art, wie sich Zement ausbreitet, wurde geändert. Anders als andere Ingame-Flüssigkeiten, breitet es sich nicht nur bergab aus, sondern es breitet sich stattdessen in einem kreisförmigen Muster um den Punkt aus, an dem es hingestellt wird.
  • Die Textur von Zement wurde geändert, um es ästhetischer aussehen zu lassen
  • Trockenzeit zu Zement hinzugefügt, was dafür sorgt das es langsam trocknet, anstatt direkt nach dem platzieren zu trocknen.

v1.23

  • Einige Probleme mit der Ausbreitung von Zement gelöst, Abschwächung ihrer Tendenz eine "Flutwelle des Untergangs" zu bilden
  • Spezielle Textur von Zement entfernt
  • Abhängigkeit der Mod von einer modifizierten terrain.png entfernt
  • Bug mit dem Zementeimer Rezept gefixt

v1.22

  • Der Blockspender wurde modifiziert, sodass er Stein nicht in Pflasterstein verwandelt
  • Die Menge des Eisens, die in einigen der Handwerksrezepte verwendet wurde, wurde abgeschwächt, da es sehr schwer war. Dies betrifft die Rezepte für den Hibachi, Antriebsschienen und Sensorschienen.
  • Problem mit Sensorschienen gefixt. Das Signal wurde zuweit übertragen. Jetzt muss ein Redstonekabel direkt an die Sensorschiene angeschlossen werden um gepowert zu werden.

v1.21

  • Möglichkeit hinzugefügt, den Blockspender nach oben und nach unten auszurichten
  • Blockspender verändert, sodass er nur ein direktes Signal annimmt, oder von einem Block der

direkt über dem Blockspender ist

  • Grill verändert, sodass ein Signal vom Block darüber akzeptiert wird

v1.20

  • Blockspender hinzugefügt

v1.01

  • ModLoader Unterstützung hinzugefügt
  • Eisendruckplatten hinzugefügt
  • Holz- und Eisen-Lorendruckplatten hinzugefügt (Sensorschienen existierten damals noch nicht)

v1.0

  • Erste Veröffentlichung




Vorlage:Sign