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Die '''Lohe''' ist ein [[Kreatur#Aggressive Monster|aggressives Monster]], welches nur im [[Nether]] natürlich auftritt. Lohen sind leuchtend gelb und bestehen aus einem Kopf und Ruten, die um diesen herumwirbeln. Von ihnen steigt ab dem mittleren Bauchbereich Rauch auf. |
Die '''Lohe''' ist ein [[Kreatur#Aggressive Monster|aggressives Monster]], welches nur im [[Nether]] natürlich auftritt. Lohen sind leuchtend gelb und bestehen aus einem Kopf und Ruten, die um diesen herumwirbeln. Von ihnen steigt ab dem mittleren Bauchbereich Rauch auf. |
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Schlägt man eine Lohe, so klingt es gelegentlich, als würde man auf Metall schlagen. Dies lässt aber nicht unbedingt Rückschlüsse darauf zu, dass eine Lohe auch tatsächlich aus Metall ist. |
Schlägt man eine Lohe, so klingt es gelegentlich, als würde man auf Metall schlagen. Dies lässt aber nicht unbedingt Rückschlüsse darauf zu, dass eine Lohe auch tatsächlich aus Metall ist. |
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− | Die Beute, die man von Lohen erhält, besteht aus [[Lohenrute]] |
+ | Die Beute, die man von Lohen erhält, besteht aus [[Lohenrute|Lohenruten (Wahrscheinlichkeit 50%)]], welche u. a. eine wichtige Rolle beim [[Brauen]] spielen. |
== Vorkommen == |
== Vorkommen == |
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− | Lohen spawnen nur im Nether, wo sie unter anderem aus [[ |
+ | Lohen spawnen nur im Nether, wo sie unter anderem aus [[Spawner]]n erscheinen können. Diese liegen in [[Netherfestung]]en, in der Regel auf dachlosen Wandstücken. Aber oft sind Lohen auch unabhängig von einem Spawner in der ganzen Netherfestung verteilt. Außerhalb einer Netherfestung spawnen Lohen nicht natürlich. |
== Verhalten == |
== Verhalten == |
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=== Kampf === |
=== Kampf === |
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Wenn eine Lohe kämpft, gibt sie in regelmäßigen Abständen ein Geräusch von sich, das an Einatmen erinnert. Daraufhin entflammt die Lohe. |
Wenn eine Lohe kämpft, gibt sie in regelmäßigen Abständen ein Geräusch von sich, das an Einatmen erinnert. Daraufhin entflammt die Lohe. |
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− | Wenn eine brennende Lohe freie Sicht auf den Spieler hat, gegen den sie kämpft, entlädt sie diese „Feuerladung“ in eine Schusssalve aus drei mehr oder weniger präzise gestreuten Feuerbällen. |
+ | Wenn eine brennende Lohe freie Sicht auf den Spieler hat, gegen den sie kämpft, entlädt sie diese „Feuerladung“ in eine Schusssalve aus drei mehr oder weniger präzise gestreuten Feuerbällen. Die Salve wird pausiert, wenn der Blickkontakt unterbrochen ist. Erst nach dem 3. abgegebenen Feuerball gibt es eine Schusspause und die Lohe muss sich wieder „aufladen“. |
Diese Feuerbälle entzünden den Spieler bei einem Treffer und verursachen {{hp|5}} Schaden. Außerdem erzeugen sie ein [[Feuer]] bei Kontakt mit dem Boden. |
Diese Feuerbälle entzünden den Spieler bei einem Treffer und verursachen {{hp|5}} Schaden. Außerdem erzeugen sie ein [[Feuer]] bei Kontakt mit dem Boden. |
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Anders als bei den Feuerbällen der [[Ghast]]s, explodieren die Geschosse der Lohen nicht. |
Anders als bei den Feuerbällen der [[Ghast]]s, explodieren die Geschosse der Lohen nicht. |
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=== Bekämpfung === |
=== Bekämpfung === |
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− | Um eine Lohe zu bekämpfen, ist es sinnvoll, sie aus der Ferne mit einem Bogen oder mit [[Schneeball|Schneebällen]] anzugreifen. Man sollte sich mit einem [[Schild (Kampf)|Schild]] der Lohe nähern, um dann mit dem Schwert auf sie einzuschlagen. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, selbst von den Feuerbällen der Lohe getroffen zu werden. Wenn man jedoch kein Schild hat, sollte man sich der Lohe nicht auf direktem Weg nähern, sondern in immer kleiner werdenden Kreisen um sie herumlaufen, da man so die Wahrscheinlichkeit senkt von einem der Feuerbälle getroffen zu werden. Lohen sind – wie alle [[Nether#Kreaturen|Netherwesen]] – feuerresistent. |
+ | Um eine Lohe zu bekämpfen, ist es sinnvoll, sie aus der Ferne mit einem Bogen oder mit [[Schneeball|Schneebällen]] anzugreifen. Man sollte sich mit einem [[Schild (Kampf)|Schild]] der Lohe nähern, um dann mit dem Schwert auf sie einzuschlagen. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, selbst von den Feuerbällen der Lohe getroffen zu werden. Wenn man jedoch kein Schild hat, sollte man sich der Lohe nicht auf direktem Weg nähern, sondern in immer kleiner werdenden Kreisen um sie herumlaufen, da man so die Wahrscheinlichkeit senkt von einem der Feuerbälle getroffen zu werden. Lohen sind – wie fast alle [[Nether#Kreaturen|Netherwesen]] – feuerresistent. |
Sie nimmt {{hp|1}} Schaden, wenn sie von einer werfbaren Wasserflasche getroffen wird. |
Sie nimmt {{hp|1}} Schaden, wenn sie von einer werfbaren Wasserflasche getroffen wird. |
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=== Spawner schützen === |
=== Spawner schützen === |
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− | Während andere Spawner durch vier [[Fackel]]n in allen Himmelsrichtungen gesichert werden können, reicht dies bei |
+ | Während andere Spawner durch vier [[Fackel]]n in allen Himmelsrichtungen gesichert werden können, reicht dies bei Lohen-Spawnern nicht aus. Dies liegt daran, dass Lohen nicht wie andere Monster ein Lichtlevel unter 8 zum Spawnen benötigen, sie spawnen bereits bei einem Lichtlevel von unter 12. Statt Fackeln zu verwenden, ist es daher günstig, einen Lohen-Spawner mit 16 [[Leuchtstein]]blöcke oder [[Kürbislaterne]]n zu sichern. Hierbei setzt man vier Leuchtsteinblöcke wie gewohnt anstelle der Fackeln um den Spawner herum. Die anderen 12 Leuchtsteinblöcke werden dann auf der dritten Reihe vom Spawner entfernt gesetzt, und zwar immer auf jeden zweiten Block. |
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+ | {{BlockGrid|G=leuchtstein|.=Luft|S=Spawner |
|G G G G |
|G G G G |
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| G |
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Gegen kleine Feuerkugeln kann man sich mit einem [[Schild (Kampf)|Schild]] schützen. |
Gegen kleine Feuerkugeln kann man sich mit einem [[Schild (Kampf)|Schild]] schützen. |
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== Fortschritte == |
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== Galerie == |
== Galerie == |
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− | Lohe schwebt an der Decke.png|Eine Lohe schwebt unter der Decke |
+ | Lohe schwebt an der Decke.png|Eine Lohe schwebt unter der Decke. |
− | Lohe in einer Netherfestung.png|Weiteres Bild einer Lohe |
+ | Lohe in einer Netherfestung.png|Weiteres Bild einer Lohe. |
− | Netherfestung Lohenspawner.png|Ein |
+ | Netherfestung Lohenspawner.png|Ein Lohen-Spawner in einer Netherfestung. |
Lohe tötet Skelett.png|Eine Lohe tötet in einer [[Flachland]]-Welt ein [[Skelett]], das diese zuvor provoziert hat. |
Lohe tötet Skelett.png|Eine Lohe tötet in einer [[Flachland]]-Welt ein [[Skelett]], das diese zuvor provoziert hat. |
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− | minecraft zwei lohen in arena.png|Zwei gefangene Lohen in einer Netherfestung |
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+ | |list3= *Lohen droppen [[Lohenrute]]n nur noch, wenn sie durch den Einfluss des [[Spieler]]s sterben. |
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+ | |list2= *Lohen spawnen in [[Netherfestung]]en seltener abseits von [[Spawner|Lohen-Spawnern]] (ursprünglich 43,5%; jetzt 35,7%). |
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+ | *Daraus resultiert, dass sie u. a. auch dann auf den Spieler schießen, wenn sich dazwischen feste Blöcke befinden. |
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Aktuelle Version vom 27. April 2023, 14:58 Uhr
<nowiki>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Amethysthaufen|Amethysthaufen]]<br/>{{Block | image = Kleine Amethystknospe.png; Mittlere Amethystknospe.png; Große Amethystknospe.png | image2 = Amethysthaufen.png | invimage = Kleine Amethystknospe | invimage2 = Mittlere Amethystknospe | invimage3 = Große Amethystknospe | invimage4 = ---- | invimage5 = Amethysthaufen | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = '''Kleine:''' (1)<br>'''Mittlere:''' (2)<br>'''Große:''' (4)<br>'''Haufen:''' (5) | flammable = Nein | pushable = Droppt | tool = pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Kleine Amethystknospe}} Kleine Amethystknospe :small_amethyst_bud ;{{BS|Mittlere Amethystknospe}} Mittlere Amethystknospe :medium_amethyst_bud ;{{BS|Große Amethystknospe}} Große Amethystknospe :large_amethyst_bud ;{{BS|Amethysthaufen}} Amethysthaufen :amethyst_cluster }} {{Diese Seite|den Amethysthaufen|weitere Arten von Amethysten|Amethyst (Begriffsklärung)}} Die '''Amethystknospe''' ist ein Kristallblock mit 3 Wachstumsstufen. Wenn dieser mit einer Seite des [[Amethystknospenblock]]s verbunden ist, wächst er mit der Zeit zur nächst größeren Wachstumsstufe heran. Der '''Amethysthaufen''' ist die vierte, ausgewachsene Wachstumsstufe der Knospen. == Gewinnung == Amethysthaufen können in jedem seiner Wachstumsstadien (ausgenommen [[Amethystscherbe]]n) erhalten werden, indem sie mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden. Wenn sie mit einem anderen Werkzeug ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden, lassen sie nichts fallen. Wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut oder durch einen [[Kolben]] oder [[Kolben|Klebrigen Kolben]] von einem soliden Block geschoben werden, lassen nur Amethysthaufen [[Amethystscherbe]]n fallen, während Amethystknospen nichts fallen lassen. Das Zerbrechen eines Amethysthaufens mit einer [[Spitzhacke]] ergibt 4 Scherben, während jede andere Methode zum Zerbrechen 2 Scherben ergibt. Die maximale Anzahl der fallen gelassenen Amethystscherben kann mit [[Glück]] erhöht werden; Glück I gibt eine {{Bruch|1|3}} Chance auf 8 Scherben (durchschnittlich 5,33 Scherben), Glück II gibt eine Chance von 25 % (jeweils) auf 8 oder 12 Scherben (durchschnittlich 7 Scherben), und Glück III gibt eine Chance von 20 % (jeweils) auf 8, 12 oder 16 Scherben (durchschnittlich 8,8 Scherben). {{Abbauen|Amethysthaufen,Amethystknospe|Spitzhacke|link=none|sprite=,Mittlere Amethystknospe|horizontal=1}} === Vorkommen === Amethystknospen und Amethysthaufen kommen im Inneren von [[Amethystgeode|Amethystgeoden]] (Amethystformationen) vor. === Amethystknospenblock === Bei jedem zufälligen [[Tick]] besteht eine 20% Chance, dass eine kleine Amethystknospe auf einer seiner Seiten spawnen kann, sofern der Block, der durch die kleine Amethystknospe ersetzt wird, [[Luft]] oder [[Wasser]] ist. == Verwendung == Amethystknospen und Amethysthaufen können als Dekoration dienen. Amethystknospen werden für die Gewinnung von [[Amethystscherbe]]n benötigt. Beim Abbauen mit einer Spitzhacke, werden 4 Amethystscherben fallen gelassen. Mit der Verzauberung [[Glück]] werden mehr Amethystscherben fallen gelassen. === Licht === Kleine, mittlere und große Amethystknospen haben ein Lichtlevel von 1, 2 bzw. 4, während Amethysthaufen eine Lichtstärke von 5 haben. === Geräusch === Amethystknospen bzw. Amethysthaufen erzeugen Glockenspiel ähnlichen Klänge, wenn man auf ihnen läuft, wenn sie zerstört werden, wenn sie platziert werden oder wenn sie mit einem Projektil getroffen werden. == Technik == *Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}} == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == Galerie == <gallery> Datei:Amethystgeode Spiel.png|Amethysthaufen in einer [[Amethystgeode]] </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w45a}} |list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w46a}} |list2= *Amethystknospen können nur mit Behutsamkeit erhalten werden. |group3= {{ver|version|21w11a}} |list3= *Das Abbauen von Amethystknospen von Hand, mit einem Kolben oder auf andere Weise lässt noch zwei Amethystscherben fallen, anstatt vier wie beim Abbauen mit einer Spitzhacke. *Zuvor konnte nur eine Eisenspitzhacke oder höher vier Amethystscherben droppen lassen, und andere Werkzeuge ließen nichts fallen. |group4= {{ver|version|21w17a}} |list4= *Ungenutzter Blockzustand 'lit' entfernt. |group5= {{ver|version|1.17-pre3}} |list5= *Einige Amethystknospen-Gegenstände haben eigene Gegenstandstexturen, die im Vergleich zu den Blocktexturen um einige Pixel nach oben verschoben erscheinen. }} |group2= {{ver|1.19.3|22w44a}} |list2= *Beim Gehen auf kleinen Amethystknospen sind Laufgeräusche zu hören. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}} |list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list2= *Amethystknospen und Amethysthaufen sind nicht mehr nur im experimentellen Gameplay verfügbar. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Amethyst Cluster]] [[es:Cúmulo de amatista]] [[fr:Amas d'améthyste]] [[it:Aggregato di ametista]] [[ja:Amethyst Cluster]] [[pl:Skupisko ametystu]] [[pt:Agregado de ametista]] [[ru:Аметистовый кластер]] [[zh:紫水晶簇]]</li><li>[[Werker|Werker]]<br/>{{NeuerInhalt}} {{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}} {{Block | image = Werker.png;Werker (Strom).png;Werker (Aktiv).png | invimage = Werker | type = Redstone | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Nein | tool = pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = crafter }} Der '''Werker''' ist ein mit [[Redstone]] betriebener Block, der die automatische Herstellung von Gegenständen ermöglicht. Die Grafik ähnelt der einer [[Werkbank]] und zeigt ein 3×3-Raster von Plätzen an, auf denen Gegenstände platziert werden können. Auf das Inventar des Werkers kann über [[Trichter]], [[Spender]] und [[Werfer]] zugegriffen werden, was eine vollständige Automatisierung aller an der Werkbank möglichen Rezepte ermöglicht. Der Spieler kann einzelne Slots des Werkers aktivieren oder deaktivieren, um zu steuern, welche Slots Gegenstände belegen können. == Gewinnung == === Abbau === Werker können mit jedem Werkzeug erhalten werden, aber eine [[Steinspitzhacke]] am effizientesten. {{Abbauen|Werker|Spitzhacke|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Werker}} |} == Verwendung == ===Behälter=== Werker haben neun Slots im Inventar. Ihr GUI kann mit dem Gegenstand verwenden-Bedienelement aufgerufen werden. Ein Slot kann aktiviert oder deaktiviert werden, was durch Anklicken des leeren Slots umgeschaltet werden kann. Deaktivierte Slots können nicht mit Gegenständen gefüllt werden. [[Trichter]], [[Werfer]] und andere Werker interagieren mit Werkern, indem sie Gegenstände in ihr Inventar einfügen; Trichter können auch Gegenstände entfernen. Die hinzugefügten Gegenstände werden wie bei allen anderen Containern von links oben nach rechts unten auf die aktivierten Slots verteilt. Trichter und Werfer können mit allen Seiten des Werkers interagieren und füllen vorrangig leere Plätze auf, gefolgt von dem kleinsten Stapel des Gegenstands. ===Redstone-Komponente=== Wenn ein Handwerker ein Redstone-Signal erhält, wird ein Gegenstand aus den Zutaten der neun Inventarplätze hergestellt. Die hergestellten Gegenstände werden anschließend an der Vorderseite des Werkers ausgespuckt oder in das dortige Inventar verschoben, es sei denn, sie werden durch einen Trichter entnommen. Bei geformten Rezepten kommt es auf die Position der Gegenstände im Inventar an. Da deaktivierte Slots verhindern, dass Gegenstände in den Slot gelangen, können Werker verwendet werden, um jeden Gegenstand im Spiel automatisch und ohne Zutun des Spielers herzustellen, indem eine Reihe von Trichtern und/oder Werfern und die richtige Konfiguration deaktivierter Slots für das Rezept verwendet werden. Wenn der Werker mit einem [[Redstone-Komparator]] verbunden ist, gibt er eine Redstone-Stärke von eins für jeden deaktivierten oder durch einen Gegenstand belegten Slot ab. Ein leerer Werker ohne deaktivierte Slots gibt kein Signal über einen Komparator aus. Ein Werker, bei dem jeder Slot entweder deaktiviert ist oder mindestens einen Gegenstand enthält, gibt über einen Komparator eine Signalstärke von neun aus. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand}} == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= [{{ytl|DnY5xz11lR0|t=2384s}} 15. Oktober 2023] |list1= *Werker werden bei [[Minecraft Live 2023]] gezeigt. |group2= {{ver|1.20.3|23w42a}} |list2= *[[Datei:Werker.png|32px]] [[Datei:Werker (Strom).png|32px]] [[Datei:Werker (Aktiv).png|32px]] Werker hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_21</code> hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.20.50|21}} |list1= *[[Datei:Werker.png|32px]] [[Datei:Werker (Strom).png|32px]] [[Datei:Werker (Aktiv).png|32px]] Werker hinter dem experimentellen Schalter "Update 1.21" hinzugefügt. }} {{Navbox-Redstone}} [[en:Crafter]] [[pt:Fabricador]]</li><li>[[Verzaubertes Buch|Verzaubertes Buch]]<br/>{{Gegenstand | image = Verzaubertes Buch.gif | invimage = Verzaubertes Buch | type = Werkstoffe | stackable = Nein | renewable = '''Huschen:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja | nbtlink = Verzaubertes Buch | nameid = enchanted_book }} {{Diese Seite|das verzauberte Buch|andere Bücher|Buch (Begriffsklärung)}} Ein '''verzaubertes Buch''' ist ein [[Buch]], das mit einer oder mehreren [[Verzauberung]](en) versehen ist. Man kann ein solches Buch selber herstellen oder in der Spielwelt finden. In beiden Fällen ist es vom Zufall abhängig, welche Verzauberungen ein Buch trägt. An einem [[Amboss]] können die Verzauberungen auf einen passenden Gegenstand ([[Waffe]], [[Werkzeug]], [[Rüstung]]steil) übertragen werden. Das verzauberte Buch wird dabei verbraucht. In einem [[Schleifstein]] können Verzauberungen von Waffen, Werkzeugen und verzauberten Büchern wieder entfernt werden, um so ein paar Level wieder zu erhalten. == Vorkommen == Verzauberte Bücher können nicht nur hergestellt, sondern auch in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. Außerdem lässt sich ein verzaubertes Buch auch durch [[Handeln]] mit einem [[Dorfbewohner]] erwerben oder mit etwas Glück durch das [[Fischerei|Angeln]] erhalten. Verzauberte Bücher mit den Schatz-Verzauberungen ''Reparatur'', ''Eisläufer'', ''Huschen'' und ''Seelenläufer'' lassen sich nicht durch Verzaubern am Zaubertisch erhalten, sondern müssen geangelt, erhandelt oder gefunden werden. == Vorteile == Wenn man einen Gegenstand nicht direkt am Zaubertisch verzaubert, sondern den Zwischenschritt über ein verzaubertes Buch wählt, hat das folgende Vorteile: * Der Zaubertisch lässt vorab nicht ganz erkennen, welche Verzauberung auf den Gegenstand kommen wird. Verzaubert man ein Buch statt eines Gegenstandes, kann man die komplette erhaltene Verzauberung ablesen und ''dann'' entscheiden, auf welchen Gegenstand man sie übertragen möchte. * Mit Hilfe von Büchern kann man Verzauberungen auf Vorrat speichern und im Bedarfsfall die passende auswählen und auf einen Gegenstand übertragen. * Für das Verzaubern werden Erfahrungspunkte benötigt. Doch diese verliert man wieder, wenn man stirbt. Mit Hilfe von Buchverzauberungen kann man gesammelte Erfahrungspunkte speichern und später entscheiden, wie man die erhaltene Verzauberung anwendet. * Mit verzauberten Büchern kann man Verzauberungen weitergeben. Dies wird im [[Kreativmodus]] genutzt, denn das Kreativ-Inventar enthält für jede Verzauberungen mindestens ein verzaubertes Buch. Dadurch muss man im Kreativmodus nicht auf den Zufall am Zaubertisch warten, sondern kann gezielt eine bestimmte Verzauberung einsetzen. * Einige Gegenstände lassen sich nicht am Zaubertisch, sondern nur mit verzauberten Büchern verzaubern, z. B. [[Schere]]n. * Im Kreativmodus (und nur dort) ist es sogar möglich, am Amboss ein verzaubertes Buch mit einem beliebigen Gegenstand (bzw. Block, welcher dann im gebauten Zustand keine schimmernde Textur hat) zu kombinieren. So kann man z. B. einen Keks verzaubern. Diese Verzauberung hat dann jedoch keine Auswirkungen auf den Gegenstand. * Wenn man die Verzauberungen nicht haben will, kann man sie in einem [[Schleifstein]] wieder entfernen. (Dies gilt nicht für einen Fluch) Der Nachteil der Buchverzauberung ist, dass es Material (für das Buch) und zusätzliche Erfahrungspunkte (für das Schmieden am Amboss) kostet. === Schleifen === {{Schleifsteinrezept |showname=1 |showdescription=1 |ingredients= Verzaubertes Buch |Verzaubertes Buch | |Buch |description=Die Verzauberungen des Buches werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |foot=1 }} == Verzauberungen == {{HA|Verzauberung}} Eine vollständige Liste aller Verzauberungen steht in dem Artikel [[Verzauberung]]. Dort ist auch ersichtlich, wie man ein Buch verzaubert und welche Gegenstände nur mit verzauberten Büchern verzaubert werden können. Alternativ dazu kann man ein verzaubertes Buch auch mit dem {{b|/give @p minecraft:enchanted_book}} bekommen. Wird der Befehl allerdings so, d. h. ohne weitere Angaben ausgeführt, enthält das Buch keine Verzauberung und kann dementsprechend auch nicht auf einen Gegenstand übertragen werden. Der Befehl für ein Buch mit zwei Verzauberungen (Schutz III und Schusssicher III) sieht z. B. so aus (Details siehe [[Gegenstandsdaten]]): <pre> /give @p minecraft:enchanted_book{ StoredEnchantments: [ { id:"minecraft:protection", lvl:3s }, { id:"projectile_protection", lvl:3s } ] }
NBT-Daten
Galerie
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Minerale |
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Pflanzlich | |
Von Kreaturen | |
Kombination | |
Farbstoffe | |
Brauzutaten | |
Überblick |
Lebensenergie | |
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Angriffsschaden |
Kleiner Feuerball: |
Größe |
Breite: 0,6 Blöcke |
Spawn | |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Beim Tod durch Spieler: |
Erfahrung |
10 |
ID-Name |
blaze |
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
Geräusch |
|
Die Lohe ist ein aggressives Monster, welches nur im Nether natürlich auftritt. Lohen sind leuchtend gelb und bestehen aus einem Kopf und Ruten, die um diesen herumwirbeln. Von ihnen steigt ab dem mittleren Bauchbereich Rauch auf.
Schlägt man eine Lohe, so klingt es gelegentlich, als würde man auf Metall schlagen. Dies lässt aber nicht unbedingt Rückschlüsse darauf zu, dass eine Lohe auch tatsächlich aus Metall ist.
Die Beute, die man von Lohen erhält, besteht aus Lohenruten (Wahrscheinlichkeit 50%), welche u. a. eine wichtige Rolle beim Brauen spielen.
Vorkommen
Lohen spawnen nur im Nether, wo sie unter anderem aus Spawnern erscheinen können. Diese liegen in Netherfestungen, in der Regel auf dachlosen Wandstücken. Aber oft sind Lohen auch unabhängig von einem Spawner in der ganzen Netherfestung verteilt. Außerhalb einer Netherfestung spawnen Lohen nicht natürlich.
Verhalten
Kampf
Wenn eine Lohe kämpft, gibt sie in regelmäßigen Abständen ein Geräusch von sich, das an Einatmen erinnert. Daraufhin entflammt die Lohe. Wenn eine brennende Lohe freie Sicht auf den Spieler hat, gegen den sie kämpft, entlädt sie diese „Feuerladung“ in eine Schusssalve aus drei mehr oder weniger präzise gestreuten Feuerbällen. Die Salve wird pausiert, wenn der Blickkontakt unterbrochen ist. Erst nach dem 3. abgegebenen Feuerball gibt es eine Schusspause und die Lohe muss sich wieder „aufladen“. Diese Feuerbälle entzünden den Spieler bei einem Treffer und verursachen 5 () Schaden. Außerdem erzeugen sie ein Feuer bei Kontakt mit dem Boden. Anders als bei den Feuerbällen der Ghasts, explodieren die Geschosse der Lohen nicht. Nach einer verschossenen Ladung braucht eine Lohe einige Sekunden, um sich wieder in Feuer zu hüllen, was eine Chance zum Gegenangriff bietet.
Bekämpfung
Um eine Lohe zu bekämpfen, ist es sinnvoll, sie aus der Ferne mit einem Bogen oder mit Schneebällen anzugreifen. Man sollte sich mit einem Schild der Lohe nähern, um dann mit dem Schwert auf sie einzuschlagen. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, selbst von den Feuerbällen der Lohe getroffen zu werden. Wenn man jedoch kein Schild hat, sollte man sich der Lohe nicht auf direktem Weg nähern, sondern in immer kleiner werdenden Kreisen um sie herumlaufen, da man so die Wahrscheinlichkeit senkt von einem der Feuerbälle getroffen zu werden. Lohen sind – wie fast alle Netherwesen – feuerresistent.
Sie nimmt 1 () Schaden, wenn sie von einer werfbaren Wasserflasche getroffen wird.
Außerdem nehmen sie durch Regen, Schneefall und Wasser Schaden. Werden sie allerdings nur dadurch getötet, lassen sie keine Drops fallen. Beim Tod durch einen Schneeball droppen sie aber weiterhin die Lohenrute.
Es bietet sich an, einen Trank der Feuerresistenz zu sich zu nehmen, da die Lohe dann keinen Feuerschaden verursachen kann. Der Treffer eines Feuerballs fügt dem Spieler allerdings immer noch einen geringen Schaden zu. So lässt sich eine Lohe wesentlich leichter besiegen.
Fortbewegung
Lohen scheinen von der Gravitation nicht beeinflusst zu werden. Sie schweben knapp über dem Boden oder unter der Decke, können aber auch an Wänden hochschweben. Wenn sie von einer Nahkampfattacke getroffen werden, stößt es sie zurück. Sie begeben sich dann entweder zur nächsten Oberfläche oder verweilen eine kurze Zeit in der Luft.
Lohen sind außerdem in der Lage, Spieler durch Blöcke zu orten und folgen ihnen auch dann, wenn diese sich unter ihnen weggraben wollen.
Spawner schützen
Während andere Spawner durch vier Fackeln in allen Himmelsrichtungen gesichert werden können, reicht dies bei Lohen-Spawnern nicht aus. Dies liegt daran, dass Lohen nicht wie andere Monster ein Lichtlevel unter 8 zum Spawnen benötigen, sie spawnen bereits bei einem Lichtlevel von unter 12. Statt Fackeln zu verwenden, ist es daher günstig, einen Lohen-Spawner mit 16 Leuchtsteinblöcke oder Kürbislaternen zu sichern. Hierbei setzt man vier Leuchtsteinblöcke wie gewohnt anstelle der Fackeln um den Spawner herum. Die anderen 12 Leuchtsteinblöcke werden dann auf der dritten Reihe vom Spawner entfernt gesetzt, und zwar immer auf jeden zweiten Block.
Kleine fliegende Feuerkugel
Das Objekt der kleinen Feuerkugel wird sowohl beim Angriff von Lohen als auch von Werfern verschossen, sollten diese mit Feuerkugeln aufgefüllt sein. Im Inventar entspricht die kleine Feuerkugel daher dem Gegenstand "Feuerkugel". Das bewegliche Objekt selbst entsteht erst als sichtbare, fliegende Kugel, wenn es von seinem Verursacher tatsächlich verschossen wurde. Bei der Landung verwandelt sie sich in einen Feuer-Block.
Gegen kleine Feuerkugeln kann man sich mit einem Schild schützen.
NBT-Daten
- Lohe hat die Objekt-ID „blaze“
Fortschritte
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
Heute nicht, danke | Lenke ein Geschoss mit einem Schild ab | Mach dich fein | Hebe einen Schild, um ein Geschoss an ihm abprallen zu lassen | story/deflect_arrow
| |
Spiel mit dem Feuer | Erleichtere eine Lohe um ihre Rute | Eine schreckliche Festung | Habe eine Lohenrute im Inventar | nether/obtain_blaze_rod
| |
Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
| |
Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | adventure/kill_a_mob | |
Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
| |
Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
| |
Meisterjäger | Erlege jedes Monster mindestens ein Mal | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | adventure/kill_all_mobs |
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | ||
Spiel mit dem Feuer | Erleichtere eine Lohe um ihre Rute. | Töte eine Lohe und sammle ihre Lohenrute auf. | 20G | Bronze |
Trivia
- Die Idee zur Lohe stammt aus dem Spiel "Whispers in Akarra", das Jeb vor Minecraft programmiert hat[1].
Galerie
Einzelnachweise
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Aggressiv |
|
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Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |
Wesen | |||
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Fahrzeuge |
| ||
Fallende Blöcke | |||
Drops | |||
Geschosse |
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Stationäre Objekte |
| ||
Überblick |
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