(Feuer -und Lavaschaden aus engl. Wiki kopiert. 4HP Lavaschaden pro HALBE Sekunde durch Test bestätigt. To be continued.) |
(Kann bitte jemand die Weiterleitung Spinnenweben->Spinnennetz erstellen? Danke.) |
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Es gibt zwei verschiedene Arten von Lavablöcken, '''stehende''' Lava (auch ''Lavaquellen'' oder ''Lavaquellblock'' genannt) und '''fließende''' Lava. Nur Lavaquellblöcke können mit einem [[Eimer]] aufgenommen werden. Von einem Lavaquellblock ausgehend beginnt die Lava in alle vier Richtungen zu fließen, sofern sie nicht blockiert ist. |
Es gibt zwei verschiedene Arten von Lavablöcken, '''stehende''' Lava (auch ''Lavaquellen'' oder ''Lavaquellblock'' genannt) und '''fließende''' Lava. Nur Lavaquellblöcke können mit einem [[Eimer]] aufgenommen werden. Von einem Lavaquellblock ausgehend beginnt die Lava in alle vier Richtungen zu fließen, sofern sie nicht blockiert ist. |
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+ | === Verbrennen === |
− | Der Kontakt mit Lava bewirkt bei den meisten [[Objekt]]en zwei schädigende Effekte: Sie nehmen unmittelbar Schaden, und sie fangen Feuer, was eine Zeit lang weiteren Schaden verursacht. |
+ | Der Kontakt mit Lava bewirkt bei den meisten [[Objekt]]en zwei schädigende Effekte: Sie nehmen unmittelbar Schaden, und sie fangen [[Feuer]], was eine Zeit lang weiteren Schaden verursacht. Lava kann zudem umliegende Blöcke in Brand setzen (s.u.). |
* [[Spieler]] und viele [[Kreaturen]] (ausgenommen solche, die gegen Feuerschaden immun sind) verlieren jede halbe Sekunde {{hp|4}} Gesundheit. Selbst beim [[Schwierigkeitsgrad]] ''Friedlich'' kann der Spieler durch Lava sterben, da die Lebenspunkte sich nicht schnell genug regenerieren. |
* [[Spieler]] und viele [[Kreaturen]] (ausgenommen solche, die gegen Feuerschaden immun sind) verlieren jede halbe Sekunde {{hp|4}} Gesundheit. Selbst beim [[Schwierigkeitsgrad]] ''Friedlich'' kann der Spieler durch Lava sterben, da die Lebenspunkte sich nicht schnell genug regenerieren. |
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− | * Zusätzlich zum Lavaschaden fängt ein Spieler/ein Objekt beim Kontakt mit Lava Feuer, d. h. er nimmt ''zusätzlich'' in jeder Sekunde {{hp|1}} Schaden. Beim Beginn des Kontakts mit der Lava werden 300 [[Tick]]s zum internen "Feuerzähler" des Spielers/des Objekts hinzugefügt. Für jeden weiteren Tick, den der Spieler in Kontakt mit der Lava steht, werden zum Feuerzähler ''zwei'' weitere Ticks addiert. |
+ | * Zusätzlich zum Lavaschaden fängt ein Spieler/ein Objekt beim Kontakt mit Lava Feuer, d. h. er nimmt ''zusätzlich'' in jeder Sekunde {{hp|1}} Schaden. Beim Beginn des Kontakts mit der Lava werden 300 [[Tick]]s zum internen "Feuerzähler" des Spielers/des Objekts hinzugefügt. Für jeden weiteren Tick, den der Spieler in Kontakt mit der Lava steht, werden zum Feuerzähler ''zwei'' weitere Ticks addiert.</br>Beispielsweise erhält ein Spieler nach 10 Sekunden Lavakontakt insgesamt 700 Ticks auf den Feuerzähler, das entspricht 35 Sekunden. Die Summe ergibt sich aus den 300 anfänglichen Ticks und den 400 während des Lavakontakts hinzugefügten Ticks. Da aber während des zehnsekündigen Kontakts gleichzeitig der Feuerzähler bereits heruntergezählt wird, verbleiben danach 500 Ticks (gleich 25 Sekunden) auf dem Zähler, die der Geschädigte noch weiter brennt. Kommt der Geschädigte während des Lavakontakts mit Wasser oder Regen in Berührung, erlischen das Feuer und somit der Feuerzähler. |
* Das Tragen von Rüstungen verringert nur den Schaden durch die Lava. Rüstungsteile mit den [[Verzauberung]]en ''Schutz'' und ''Feuerschutz'' verringern den Schaden sowohl durch Lava als auch durch Feuer. Ein [[Trank]] der Feuerresistenz schützt für die Dauer seiner Wirkung sogar vollständig vor Lava- und Feuerschaden. |
* Das Tragen von Rüstungen verringert nur den Schaden durch die Lava. Rüstungsteile mit den [[Verzauberung]]en ''Schutz'' und ''Feuerschutz'' verringern den Schaden sowohl durch Lava als auch durch Feuer. Ein [[Trank]] der Feuerresistenz schützt für die Dauer seiner Wirkung sogar vollständig vor Lava- und Feuerschaden. |
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* Alle [[Drop]]s (auch [[Erfahrungskugel]]n) beginnen bei der Berührung zu brennen und werden sehr schnell zerstört. |
* Alle [[Drop]]s (auch [[Erfahrungskugel]]n) beginnen bei der Berührung zu brennen und werden sehr schnell zerstört. |
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− | * Alle brennbaren [[Blöcke]], wie viele Blöcke aus Holz oder Pflanzen, können durch Lava in Brand gesetzt werden. Die Verbreitung findet nach dem selben System wie bei [[Feuer]] statt. |
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− | * Lava verbrennt Blöcke nicht auf der abgewandten Seite, daher kann man Lava mit brennbaren Blöcken umgeben, solange auf den zugewandten Seiten keine Luft ist. |
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+ | ==== Ausbreitung von Feuer ==== |
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− | * Lava in einem Eimer kann man in einem [[Ofen]] für 100 Brennvorgänge verwenden, daher ist der [[Lavaeimer]] das effektivste Brennmaterial. |
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+ | * Alle brennbaren [[Blöcke]], wie viele Blöcke aus Holz oder Pflanzen, können durch Lava in [[Feuer|Brand]] gesetzt werden. Die Ausbreitung von Feuer geschieht durch die zufällige Umwandlung von Luftblöcken in Feuerblöcke, jedoch ausschließlich, wenn die Luftblöcke an einen brennbaren Block angrenzen. Nur Lavaquellblöcke können auf diese Weise Feuer auslösen. Die Ausbreitung betrifft ein 3x3-Gebiet unmittelbar oberhalb der Lavaquelle, und einen 5x5-Bereich zwei Blöcke oberhalb der Lavaquelle (siehe nachfolgendes Schema). |
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+ | {{BlockGrid|spacing=1 |
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+ | |L=lava|w=holz|f=feuer|l=luft |
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+ | |wlffffflw |
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+ | |wwwlLlwww |
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+ | Das Schema zeigt einen Lavaquellblock und die von ihm entflammbaren Bereiche von der Seite. Das Feuer zeigt den entflammbaren Bereich. Dort kann nur Feuer entstehen, wenn sich innerhalb des Feuer- oder des (hellblauen) Luftbereichs angrenzende brennbare Blöcke befinden. Das Holz befindet sich außerhalb der Reichweite des direkten Lavaeinflusses, kann aber natürlich durch benachbarte brennende Blöcke entflammt werden. |
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=== Fließen === |
=== Fließen === |
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− | [[Datei:Lava_Fliessweite_und_Umsetzung_durch_einen_Wasserspot.jpg|thumb|right|Umsetzung und Fließweite von Lava]] |
+ | [[Datei:Lava_Fliessweite_und_Umsetzung_durch_einen_Wasserspot.jpg|thumb|right|Umsetzung und Fließweite von Lava]] |
+ | {{HA|Flüssigkeiten}} |
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− | Genauso wie [[Wasser]] fließt Lava aus sogenannten Quellblöcken. Dies wird durch einen sogenannten [[Technische Blöcke#TB-10|technischen Block]] realisiert.<br> |
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+ | * Genauso wie beim [[Wasser]] entspringt fließende Lava aus sogenannten Quellblöcken. Dies wird durch einen sogenannten [[Technische Blöcke#TB-10|technischen Block]] realisiert, der gewissermaßen die Illusion von Bewegung umsetzt. Die meisten Lavafälle entstehen durch einen einzelnen Quellblock. Lavaseen bestehen dagegen aus einer Vielzahl nebeneinanderliegender Quellblöcke. |
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⚫ | * Lava fließt deutlich langsamer als Wasser und kann auch sehr lange brauchen, bis sie verschwunden ist, nachdem der Quellblock entfernt wurde. In der [[Oberwelt]] verteilt sich Lava in alle Richtungen 3 Blöcke weit vom Quellblock, und 4 Blöcke, wenn sie mindestens einen Block nach unten geflossen ist. Im [[Nether]] fließt Lava 7 Blöcke weit, genauso wie Wasser in der Oberwelt. In der Oberwelt verteilt sich Lava mit einer Geschwindigkeit von einem Block pro 1,5 Sekunden, im Nether fließt sie schneller. |
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− | * Wenn Lava auf fließendes oder stehendes Wasser gelangt, entsteht [[Stein]]. |
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− | * Wenn Lava horizontal in Wasser fließt, entsteht [[Bruchstein]]. Dies eignet sich gut, um Bruchsteinfarmen zu bauen. |
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− | * Wenn Wasser horizontal in Lava fließt, zischt es und es entsteht Dampf, aber es ändert sich nichts. |
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− | * Wenn Wasser von oben auf Lava fließt, zischt es oder es entsteht [[Bruchstein]]. |
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− | * Wenn Wasser in einen Lava-Quellblock fließt, wird die Lava durch [[Obsidian]] ersetzt. |
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+ | * Mittels eines Redstone-Signals an den Lavaquellblock kann ein Lavafluss der Breite eines Blocks dazu veranlasst werden, die Richtung des Herunterfließens in angerenzendes niedrigeres Terrain zu verändern. Das Redstone-Signal bewirkt ein [[Blockupdate]], welches das Spiel veranlasst, die Fließrichtung neu zu berechnen. Dies lässt sich jedoch nicht umkehren. |
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− | Hat man versehentlich Lava ausgegossen oder möchte natürliche Lavavorkommen beseitigen, so braucht man nur ihre Quellblöcke mit festem, möglichst nicht brennbarem Material ausfüllen. Dann entsteht zumindest in diesem Block keine neue Lava mehr, auch dann nicht, wenn man das Füllmaterial wieder abbaut. Hat man so alle Quellblöcke beseitigt, dann versickert die restliche fließende Lava darunter langsam von selbst. |
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− | Quellblöcke sind in Lavamassen nicht immer leicht zu lokalisieren. Da Lava aber nicht aufwärts fließt, sind sie stets am höchstgelegenen Punkt zu suchen, wo Lava auftritt. Dort muss Füllmaterial eingebracht werden, um die Lava zu entfernen. Stehende Lava lässt sich entfernen, indem man sie komplett mit Füllmaterial zubaut. |
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+ | Der Effekt beim Zusammenfluss von Lava und Wasser ist von drei Faktoren abhängig: |
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+ | # Die Richtung des Flusses. Es macht einen Unterschied, ob Lava in Wasser fließt, oder umgekehrt. |
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+ | # Ein Quellblock oder ein fließender Block als Ziel. Ein Quellblock wird beim Kontakt immer umgewandelt, d.h. ein ggf. von ihm ausgehender Fluss endet. |
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+ | # Horizontales Aufeinandertreffen, oder von oben. Quellblöcke können nicht horizontal getroffen werden, nur von oben. |
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+ | Dabei gibt es folgende Effekte: |
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− | Man kann Lava dagegen keineswegs entfernen, indem man darin oder drum herum Blöcke '''abbaut''': Damit schafft man ihr nur noch mehr Raum zum Ausbreiten. |
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+ | * '''[[Stein]]''' entsteht, wenn Lava von oben auf stehendes oder fließendes Wasser trifft |
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+ | * '''[[Bruchstein]]''' entsteht, wenn Lava horizontal auf Wasser trifft, oder zufällig, wenn Wasser von oben auf fließende Lava trifft (ansonsten zischt es nur). |
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+ | * '''[[Obsidian]]''' entsteht, wenn Wasser von oben auf eine Lavaquelle trifft. |
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+ | * Lediglich ein Zischen und Dampf entsteht, wenn Wasser horizontal auf fließende Lava trifft. |
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+ | * Fließende Lava kann durch Vernichtung des zugehörigen Quellblocks entfernt werden, sie versickert dann nach einiger Zeit. Quellblöcke bilden immer den höchsten bzw. zentralen Block eines Lavastroms. |
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+ | * Auffüllen des Lavablocks mit einem anderen Block. Ein Lavaquellblock bleibt auch nach dem Entfernen des Füllblocks dauerhaft verschwunden, fließende Lava erneuert sich von ihrem zugehörigen Quellblock. |
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+ | * Aufnehmen mit einem [[Eimer]]. Die Lavaquelle ist damit nicht vernichtet, sondern nur zwischengelagert, und kann beliebig wieder in der Spielwelt platziert werden. |
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+ | === Brennmaterial für das Schmelzen === |
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− | Schließlich kann man noch Lavaquellen entfernen, indem man sie mit einem [[Eimer]] aufnimmt. Die Lavaquelle ist damit eigentlich nicht vollständig entfernt, sondern im Eimer gelagert. Einen gesamten Lavasee auf diese Weise zu entfernen kann sehr zeitaufwändig sein. |
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+ | Lavaquellen können in einem [[Eimer]] aufgeschöpft werden und in einem [[Ofen]] für 100 [[Schmelzen|Schmelzvorgänge]] verwenden werden. Der Eimer bleibt dabei erhalten, die Lava wird verbraucht. Der [[Lavaeimer]] ist damit - als einzelner Gegenstand - das effektivste Brennmaterial in Minecraft. |
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== Gewinnung == |
== Gewinnung == |
Version vom 22. Oktober 2016, 09:14 Uhr
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{{Extension DPL}}<ul><li>[[Quarzblock|Quarzblock]]<br/>{{Block | image = Quarzblock.png | image2 = Gemeißelter Quarzblock.png | image3 = Quarzsäule.png | image4 = Glatter Quarzblock.png | image5 = Quarzziegel.png | invimage = Quarzblock | invimage2 = Gemeißelter Quarzblock | invimage3 = Quarzsäule | invimage4 = Glatter Quarzblock | invimage5 = Quarzziegel | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | pushable = Ja | flammable = Nein | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Quarzblock}} Quarzblock :quartz_block ;{{BS|Glatter Quarzblock}} Glatt :smooth_quartz ;{{BS|Gemeißelter Quarzblock}} Gemeißelt :chiseled_quartz_block ;{{BS|Quarzsäule}} Quarzsäule :quartz_pillar ;{{BS|Quarzziegel}} Quarzziegel :quartz_bricks | blockstate = Quarzsäule }} {{BS|Quarzblock}} Der '''Quarzblock''' ist ein aus [[Netherquarz]] hergestellter Mineralblock, der als Baumaterial genutzt wird. Optisch ähnelt er Marmor oder Kalkstein. {{BS|Glatter Quarzblock}} Der '''glatte Quarzblock''' hat, im Gegensatz zum '''Quarzblock''', auf der Unterseite keinen Rand. Er kann durch Schmelzen des Quarzblocks im [[Ofen]] hergestellt werden. {{BS|Gemeißelter Quarzblock}} Der '''gemeißelte Quarzblock''' hat ein komplexes Muster. {{BS|Quarzsäule}} Die '''Quarzsäule''' kann wie [[Stämme]] in verschiedenen Rotationen platziert werden. {{BS|Quarzziegel}} Die '''Quarzziegel''' ähneln normalen [[Steinziegel]]n. == Eigenschaften == * Man erhält kein [[Netherquarz]] zurück, wenn man den Quarzblock in die [[Werkbank]] legt. Somit sind Quarzblöcke die einzigen Mineralblöcke, die sich nicht als effektive Lagermöglichkeit nutzen lassen. * Der Explosionswiderstand von Quarzblöcken ist mit 4 deutlich niedriger als der von Quarzstufen (30). Da zwei übereinandergelegte Quarzstufen wie ein Quarzblock aussehen und auch in der Herstellung kostentechnisch keinen Unterschied machen, kann man ein Gebäude ganz leicht gegen Explosionen haltbarer machen, indem man Quarzstufen verwendet. Dies ist auch bei einigen anderen Blöcken so, z. B. [[Sandstein]]. == Gewinnung == === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Quarzblock}} |- {{Rezept|Quarzsäule}} |- {{Rezept|Gemeißelter Quarzblock}} |- {{Rezept|Quarzziegel}} |- ! [[Glatter Quarzblock]] | Quarzblock |{{Grid/Ofen |Input=Quarzblock |Output=Glatter Quarzblock |Fuel=Alle Brennstoffe }} |} === Handel === Der [[Dorfbewohner|Maurer]] verkauft Quarzblöcke, nämlich einen Quarzblock für einen Smaragd. == Verarbeitung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Quarzstufe}} |- {{Rezept|Quarztreppe}} |- {{Rezept|Quarzsäule}} |- {{Rezept|Glatte Quarzstufe}} |- {{Rezept|Glatte Quarztreppe}} |} == Bedrock Edition == In der [[Bedrock Edition]] können im Gegensatz zur Java Version auch gemeißelte Quarzblöcke genau wie die Quarzsäulen mit verschiedenen Rotationen platziert werden. == Trivia == * Der gewöhnliche [[de.wikipedia:Quarz|Quarz]] ist in Wirklichkeit ein durchsichtiger Bergkristall, aus dem in der Regel keine kubikmetergroßen Blöcke hergestellt werden. Die großen, weißen Blöcke, die es im Spiel gibt, könnten aus sogenanntem Milchquarz bestehen. Im Spiel ist es Netherquarz, welchen es in Wirklichkeit nicht gibt. Da Netherquarz für den Tageslichtsensor verwendet wird, ähnelt er auch [[de.wikipedia:Silizium|Silizium]], das auch weißlich ist und in Platinen sowie Solarzellen Verwendung findet. == Blockzustand == {{Minecraftdaten|Blockzustand|Säulen|Quarzsäule}} == Galerie == <gallery> Quarzblöcke Vorschau.png|[[Jeb]] zeigt einen Gang aus Quarzblöcken<ref>{{tweet|jeb|288311932304371712}}</ref>. Datei:Banner2-1.5Pre.png|Banner der {{ver|1.5|1.5-pre}} mit einem Eingang aus Quarzblöcken. Quarzblock Parthenon.png|Die Front eines Tempels mit antik anmutenden Quarzsäulen. Quarzvarianten.png|Alle Quarzvariationen im Überblick. Quarzvarianten BE.png|Seitlich platzierte gemeißelte Quarzblöcke in der [[Bedrock Edition]]. OrientierungenPE.png|Bisher alle Blöcke, die in der Bedrock Edition gedreht werden können, einschließlich beider Varianten von Quarz. Quarznahtlosestufen.png|Vergleich von regulären und glatten Quarzunterseitentexturen. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.5}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w02a}} |list1= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 13w02a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock 13w02a.png|32px]] Quarzblock, Quarzsäule und gemeißelten Quarzblock hinzugefügt. |group2={{ver|version|13w03a}} |list2= *Die Quarzsäule kann wie [[Stämme]] auf der Seite platziert werden. |group3={{ver|version|13w04a}} |list3= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]] Glatten Quarz als nicht erhältliche Doppelstufenvariante des Quarzblocks hinzugefügt. }} |group2= {{ver|1.9|15w47a}} |list2= *Die Quarzsäule besitzt drei Blockzustände, statt einen. |group3= {{ver|1.13|17w47a}} |list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die bisher ungenutzte glatte Doppelquarzstufe wird ins Kreativinventar als "glatter Quarzblock" hinzugefügt. |group4= {{ver|1.14}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Der glatte Quarzblock kann durch Schmelzen von gewöhnlichen Quarzblöcken gewonnen werden. *Die Textur des Quarzblocks, der Quarzsäule, des gemeißelten Quarzblocks und des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 18w43a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock.png|32px]][[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]] geändert. |group2= {{ver|version|18w50a}} |list2= *Die Textur der Quarzsäule zu [[Datei:Quarzsäule.png|32px]] geändert. |group3= {{ver|version|19w08a}} |list3= *Die Textur des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Glatter Quarzblock.png|32px]] geändert. |group4= {{ver|version|19w09a}} |list4= *Die Unterseitentextur des Quarzblocks von [[Datei:Quarzblock (Unterseite) 18w43a.png|32px]] zu [[Datei:Quarzblock (Unterseite) 19w09a.png|32px]] geändert. |group5= {{ver|version|19w11a}} |list5= *Quarzblöcke und -säulen werden von Maurern verkauft, wodurch alle auf Quarz basierenden Blöcke erneuerbar werden. |group6= {{ver|version|19w13b}} |list6= *Die Textur des Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock.png|32px]] geändert. }} |group5= {{ver|1.16}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w15a}} |list1= *[[Datei:Quarzziegel 20w15a.png|32px]] Quarzziegel hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Die Textur der Quarzziegel zu [[Datei:Quarzziegel.png|32px]] geändert. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}} |list1= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 13w02a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock 13w02a.png|32px]] Quarzblock, Quarzsäule und gemeißelten Quarzblock hinzugefügt, allerdings ist nur der Quarzblock herstellbar. |group2= {{ver|be-alpha|0.7.3}} |list2= *Quarzstufen hinzugefügt. Sie sind im Überlebensmodus herstellbar. |group3= {{ver|be-alpha|0.7.4}} |list3= *Quarzsäule und gemeißelter Quarzblock sind nun im Überlebensmodus herstellbar, Treppen sind es allerdings immer noch nicht. |group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list4= *Quarztreppen können hergestellt werden. |group5= {{ver|be-alpha|0.12.1|4}} |list5= *Quarzsäulen können seitlich platziert werden. |group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list6= *Gemeißelte Quarzblöcke können seitlich platziert werden. |group7= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}} |list7= *Glatte Quarzblöcke können jetzt durch Schmelzen von gewöhnlichen Quarzblöcken gewonnen werden. *Glatte Quarzblöcke können zur Herstellung von glatten Quarzstufen und -treppen verwendet werden. |group8= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list8= *Die Textur des Quarzblocks, der Quarzsäule und des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule.png|32px]][[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]] geändert. |group9= {{ver|be|1.16.0}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.0.57}} |list1= *[[Datei:Quarzziegel 20w15a.png|32px]] Quarzziegel hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.16.0.63}} |list2= *Die Textur der Quarzziegel zu [[Datei:Quarzziegel.png|32px]] geändert. }} |group10= {{ver|be|1.17.10|1.17.10.20}} |list10= *Die Textur des Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock.png|32px]] geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Quarzblock 13w02a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule 13w02a.png|32px]][[Datei:Gemeißelter Quarzblock 13w02a.png|32px]] Quarzblock, Quarzsäule und gemeißelten Quarzblock hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|ps4=1.90}} |list2= *Die Textur des Quarzblocks, der Quarzsäule und des glatten Quarzblocks zu [[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]][[Datei:Quarzsäule.png|32px]][[Datei:Quarzblock 18w43a.png|32px]] geändert. }} {{Navbox-Baublöcke}} [[cs:Blok křemene]] [[en:Block of Quartz]] [[es:Bloque de cuarzo]] [[fr:Bloc de quartz]] [[hu:Kvarcblokk]] [[it:Blocco di minerale]] [[ja:クォーツブロック]] [[ko:석영 블록]] [[nl:Kwartsblok]] [[pl:Blok kwarcu]] [[pt:Bloco de quartzo]] [[ru:Кварцевый блок]] [[uk:Блок кварцу]] [[zh:石英块]]</li><li>[[Kupferrost|Kupferrost]]<br/>{{NeuerInhalt|tr=1}} {{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}} {{Block | image = Kupferrost.png; Angelaufener Kupferrost.png; Verwitterter Kupferrost.png; Oxidierter Kupferrost.png | invimage = Kupferrost | invimage2 = Angelaufener Kupferrost | invimage3 = Verwitterter Kupferrost | invimage4 = Oxidierter Kupferrost | invimage5 = ---- | invimage6 = Gewachster Kupferrost | invimage7 = Gewachster angelaufener Kupferrost | invimage8 = Gewachster verwitterter Kupferrost | invimage9 = Gewachster oxidierter Kupferrost | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = stone pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Kupferrost}} Kupferrost :copper_grate ;{{BS|Angelaufener Kupferrost}} Angelaufener Kupferrost :exposed_copper_grate ;{{BS|Verwitterter Kupferrost}} Verwitterter Kupferrost :weathered_copper_grate ;{{BS|Oxidierter Kupferrost}} Oxidierter Kupferrost :oxidized_copper_grate ;{{BS|Gewachster Kupferbirne}} Gewachster Kupferrost :waxed_copper_grate ;{{BS|Gewachster angelaufener Kupferrost}} Gewachster angelaufener Kupferrost :waxed_exposed_copper_grate ;{{BS|Gewachster verwitterter Kupferrost}} Gewachster verwitterter Kupferrost :waxed_weathered_copper_grate ;{{BS|Gewachster oxidierter Kupferrost}} Gewachster oxidierter Kupferrost :waxed_oxidized_copper_grate }} '''Kupferrost''' sind eine Variante von [[Kupferblock|Kupferblöcken]], die mit durchsichtigen Löchern versehen sind. == Gewinnung == === Abbau === Kupferroste können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn ein Kupferrost ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts. {{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kupferrost}} |- {{Rezept|Gewachster Kupferrost}} |- {{Rezept|Gewachster Kupferrost mit Honigwabe}} |} === Natürliche Generierung === Kupfergitter entstehen auf natürliche Weise in [[Trial Chamber|Trial Chambers]]. == Verwendung == Kupfergitter sind dekorative, halbtransparente Blöcke, die oxidieren können. Die Verwendung einer [[Honigwabe|Wabe]] auf einem Kupfergitter verhindert, dass dieses oxidiert. === Oxidation === Ungewachste Kupfergitter weisen vier Oxidationsstufen auf (einschließlich des anfänglichen Normalzustands). [[Blitz|Blitze]] und [[Axt|Äxte]] können die Oxidation auf Kupfergittern entfernen. Wenn der Block zu oxidieren beginnt, verfärbt er sich und es entstehen grüne Flecken. Mit fortschreitender Oxidation erhält der Block eine grüne Farbe mit braunen Flecken. Im letzten Stadium (oxidiert) ist der Block blaugrün mit mehreren grünen Flecken. == Geschichte == * 15. Oktober 2023: Kupfergitter werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt == Trivia == * In der Java Edition 23w13a_or_b wurde ein Block namens "copper spleaves" hinzugefügt, der dem bei Minecraft Live 2023 gezeigten Kupfergitter sehr ähnlich sieht. Ob dies ein Zufall ist oder nicht, ist unbekannt. {{Navbox-Baublöcke}} {{Attribution|m.w|Copper_Grate?oldid=2358520}}</li><li>[[Enderkristall|Enderkristall]]<br/>{{Gegenstand |image = Enderkristall (Gegenstand).png |invimage = Enderkristall |type = Kampf, Gebrauchsblöcke |renewable = Ja |stackable = Ja (64) |nameid = end_crystal }} {{Objekt |title = Platzierter Enderkristall |image = Enderkristall.gif |size = Breite: 2,0 Blöcke<br>Höhe: 2,0 Blöcke |drops = none |nameid = end_crystal }} {{Diese Seite|den Kristall|andere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}} Ein '''Enderkristall''' ist ein [[Objekt]], welches im [[Ende]] gefunden werden kann. Enderkristalle können auch hergestellt werden und dienen nur zum Wiederbeleben des [[Enderdrache]]ns, den Spieler heilt ein aufgestellter Enderkristall dagegen nicht. == Eigenschaften == Enderkristalle lassen sich mithilfe des Gegenstandes in jeder Dimension, auch in der Oberwelt und im [[Nether]], auf [[Obsidian]] und [[Grundgestein]] platzieren. Im Ende setzen sie dabei Feuer auf dem Block, auf dem sie sich befinden. Mit dem Gegenstand platzierte Enderkristalle besitzen keine Grundgesteinstufe. Greift man einen Enderkristall an, so explodiert dieser und lässt keine Gegenstände zurück. Durch die Explosion werden je nach Explosionswiderstand die umliegenden Blöcke zerstört, wobei alle Blöcke, die sich unter dem Enderkristall befinden, nicht zerstört werden. Der heilende Strahl der Kristalle wird nicht durch Objekte im Weg in der Wirkung gemindert. Durch die Explosion eines Kristalls können auch umliegende Kristalle zerstört werden. Da der Enderkristall kein Monster (Mob) ist, hat die [[Spielregel]] <code>doMobGriefing</code> = <code>false</code> keine Auswirkung auf ihn, die [[Explosion]] des Enderkristalls macht weiterhin Schaden an umliegenden Blöcken, anders als z.B. Creeper und Ghasts. Man kann auch sie verwenden, um den Enderdrachen wiederzubeleben. Dazu muss man sie in einer bestimmten Formation aufstellen. == Vorkommen == === Natürliche Generierung === Enderkristalle können auf den [[Obsidiansäule]]n im Ende gefunden werden. Dort schweben sie umgeben von Feuer auf einem [[Grundgestein]]block. Einige von ihnen werden von [[Eisengitter]]n geschützt. == Gewinnung == === Herstellung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Enderkristall}} |} == Verwendung == === Natürlich generiert === Natürlich generierte Enderkristalle dienen dem [[Enderdrache]]n zur Regenerierung seiner Lebensenergie. Um den Enderdrachen besiegen zu können, muss man möglichst viele dieser Kristalle zerstören. Zerstört man einen Kristall, wenn sich der Enderdrache gleich daneben befindet, erleidet dieser den gleichen Schaden wie bei einem Treffer mit einem [[Schwert|Diamantschwert]]. Um einen Enderkristall zu zerstören, reicht schon eine Berührung mit der Hand. Empfehlenswerter ist jedoch eine Fernwaffe wie [[Pfeil]], [[Schneeball]], [[Ei]] oder [[Enderperle]]. Man kann auch die Säule mit Leitern erklettern, die am besten im Innern der Obsidiansäulen gebaut werden sollten und den Kristall mit einem Schwert zerstören, allerdings erleidet der Spieler durch die Explosion denselben Schaden wie durch [[Creeper]] und stirbt, sofern er keine Rüstung trägt. Sollte das nicht der Fall sein, wird er weggeschleudert und stirbt beim Aufprall. Während dem Bau der Stufen oder dem Abbau der Obsidianblöcke rund um den Kristall ist der Spieler außerdem durch Angriffe von [[Enderman|Endermen]] gefährdet und die Stufen können leicht vom Enderdrachen zerstört werden. === Erneutes Beschwören des Enderdrachen === Enderkristalle können benutzt werden, um den Enderdrachen erneut zu beschwören. Dazu muss auf jeder der vier Seiten eines [[Endportal|Endbrunnens]] ein Enderkristall platziert werden. Sind alle vier Enderkristalle platziert, so regenerieren diese die Obsidiansäulen samt der Enderkristalle darauf, beschwören den Enderdrachen und explodieren danach. == Enderkristall als Objekt == Der Enderkristall ist kein Block, sondern ein [[Objekt]]. Er besteht aus einer Grundgesteinstufe und rotierenden Würfeln, ist aber unsolide und somit frei begehbar. Im Ende befindet sich zusätzlich ein echter [[Grundgestein]]-Block an der Position des Enderkristalls. Auch das [[Feuer]] ist ein Block, der immer wieder auf den Grundgestein-Block gesetzt wird (da dieser normalerweise nicht brennt). Enderkristalle können mit dem {{b|/summon minecraft:end_crystal}} ins Spiel gebracht werden. Dann haben sie eine Grundgesteinstufe unter ihrer [[Hitbox]]. Mit der [[Objektdaten#Enderkristall|NBT-Eigenschaft]] <code>ShowBottom</code> kann diese auch weggelassen werden. Enderkristalle können mit dem Befehl {{b|1=/kill @e[type=minecraft:end_crystal]}} einfach entfernt werden. Zurück bleibt auf den Obsidiansäulen ein kleines Feuer. <gallery> Datei:Enderkristall in der Wüste.png|Ein Enderkristall in der Wüste platziert. Datei:Enderkristall und Krater.png|Ein Enderkristall wurde neben einen Enderkristall-Krater gesetzt. </gallery> == NBT-Daten == {{Minecraftdaten|Objektdaten}} == Galerie == <gallery> Enderkristall auf Obsidiansäule.png|Ein Enderkristall. Enderkristall Strahl.png|Ein Enderdrache mit "Heilstrahl". Enderkristall heilt Enderdrache.png|Ein Enderdrache heilt sich an einem Kristall. Enderkristall Eisenkäfig.png|Ein Enderkristall im Eisenkäfig. Enderdrache_spawnen.png|Mögliche Anordnung um den Enderdrachen erneut zu erschaffen; Hierfür muss jeweils an allen 4 Seiten des Portals ein Enderkristall stehen. Enderkristall Strahlen.png|Die Strahlen, welche von den vier Enderkistallen am Portal ausgehen, um neue Enderkristalle auf den Obsidiansäulen zu erschaffen. Enderkristall Strahlen Gesamt.png|Alle Strahlen die von den Enderkristallen ausgehen, welche sich über dem Portal so anordnen; Dabei ertönen die Geräusche des Enderdrachen und kurz darauf entsteht dieser erneut. Enderkristalle.png|Mehrere Enderkristalle, die mit Befehlen ineinander erschaffen wurden. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}} |list1= *[[Datei:Enderkristall Beta 1.9-pre6.png|32px]] Enderkristalle auf [[Obsidiansäule]]n hinzugefügt. |group2= {{ver|1.2|12w04a}} |list2= *Enderkristalle können nicht mehr mit einem [[Spawn-Ei]] mit der ID 200 erschaffen werden. |group3= {{ver|1.7|13w36a}} |list3= *Enderkristalle können nun durch den {{b|/summon EnderCrystal}} platziert werden. |group4= {{ver|1.8|14w06a}} |list4= *Enderkristalle werden einen Block tiefer im Ende generiert, damit sie nicht mehr so gut abgeschossen werden können. |group5= {{ver|1.9}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w31a}} |list1= *Enderkristalle werden auf [[Obsidiansäule]]n in einer anderen Höhe generiert. |group2= {{ver|version|15w33c}} |list2= *Enderkristalle entstehen erneut auf den [[Obsidiansäule]]n, wenn der [[Enderdrache]] wieder erweckt wird. |group3= {{ver|version|15w44a}} |list3= *[[Datei:Enderkristall (Gegenstand) 15w44a.png|32px]] Der Enderkristall wird als Gegenstand hinzugefügt. *Vier Enderkristalle werden benötigt um den Enderdrachen erneut zu erschaffen. *Skelettpferde und Zombiepferde droppen Enderkristalle beim [[Tod]]. |group4= {{ver|version|15w44b}} |list4= *Der Enderkristall kann hergestellt werden. *Skelettpferde und Zombiepferde droppen keine Enderkristalle mehr. |group5= {{ver|version|15w49a}} |list5= *Endkristalle erfordern Luft/auswechselbare Blöcke und Freiraum ohne andere Objekte für die Platzierung. |group6= {{ver|version|15w51a}} |list6= *Im [[Abenteuermodus]] können keine Enderkristalle mehr gesetzt werden. }} |group6= {{ver|1.11|16w32a}} |list6= *Die Objekt-ID wird von "EnderCrystal" zu "ender_crystal" geändert. |group7= {{ver|1.13|1.13-pre5}} |list7= *Die Objekt-ID wird von "ender_crystal" zu "end_crystal" geändert. |group8= {{ver|1.14|18w43a}} |list8= *[[Datei:Enderkristall.png|32px]] [[Datei:Enderkristall (Gegenstand).png|32px]] Texturen werden geändert. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} |list1= *[[Datei:Enderkristall Beta 1.9-pre6.png|32px]] [[Datei:Enderkristall (Gegenstand) 15w44a.png|32px]] Enderkristalle hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Enderkristall Beta 1.9-pre6.png|32px]] Enderkristall hinzugefügt. *Er generiert nur auf [[Obsidiansäule]]n. *Es gibt ihn nicht als Gegenstand. |group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list2= *[[Datei:Enderkristall (Gegenstand) 15w44a.png|32px]] Enderkristall als Gegenstand hinzugefügt. *Er kann hergestellt werden. }} {{Navbox-Kampf}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} {{Navbox-Objekte}} [[el:Κρύσταλλος του Ender]] [[en:End Crystal]] [[es:Cristal del End]] [[fr:Cristal de l'End]] [[ja:エンドクリスタル]] [[ko:엔드 수정]] [[nl:Endkristal]] [[pl:Kryształ Endu]] [[pt:Cristal do End]] [[ru:Кристалл Края]] [[th:คริสตัลเอนด์]] [[uk:Кристал Енду]] [[zh:末影水晶]]</li></ul>
Kategorie | |
---|---|
Schwerkraft |
Ja |
Transparenz |
Nein |
Leuchtend |
Ja (15) |
Entflammbar | ? |
Verschiebbar | ? |
Explosions- widerstand |
Stehende Lava |
Härte |
100 |
Werkzeug | |
Erneuerbar |
Nein |
Stapelbar |
Nein |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Sich selbst |
Lava ist ein leuchtender, flüssiger Block, der auf viele Elemente der Spielwelt zerstörerisch wirkt.
Eigenschaften
Es gibt zwei verschiedene Arten von Lavablöcken, stehende Lava (auch Lavaquellen oder Lavaquellblock genannt) und fließende Lava. Nur Lavaquellblöcke können mit einem Eimer aufgenommen werden. Von einem Lavaquellblock ausgehend beginnt die Lava in alle vier Richtungen zu fließen, sofern sie nicht blockiert ist.
Verbrennen
Der Kontakt mit Lava bewirkt bei den meisten Objekten zwei schädigende Effekte: Sie nehmen unmittelbar Schaden, und sie fangen Feuer, was eine Zeit lang weiteren Schaden verursacht. Lava kann zudem umliegende Blöcke in Brand setzen (s.u.).
- Spieler und viele Kreaturen (ausgenommen solche, die gegen Feuerschaden immun sind) verlieren jede halbe Sekunde 4 () Gesundheit. Selbst beim Schwierigkeitsgrad Friedlich kann der Spieler durch Lava sterben, da die Lebenspunkte sich nicht schnell genug regenerieren.
- Zusätzlich zum Lavaschaden fängt ein Spieler/ein Objekt beim Kontakt mit Lava Feuer, d. h. er nimmt zusätzlich in jeder Sekunde 1 () Schaden. Beim Beginn des Kontakts mit der Lava werden 300 Ticks zum internen "Feuerzähler" des Spielers/des Objekts hinzugefügt. Für jeden weiteren Tick, den der Spieler in Kontakt mit der Lava steht, werden zum Feuerzähler zwei weitere Ticks addiert.
Beispielsweise erhält ein Spieler nach 10 Sekunden Lavakontakt insgesamt 700 Ticks auf den Feuerzähler, das entspricht 35 Sekunden. Die Summe ergibt sich aus den 300 anfänglichen Ticks und den 400 während des Lavakontakts hinzugefügten Ticks. Da aber während des zehnsekündigen Kontakts gleichzeitig der Feuerzähler bereits heruntergezählt wird, verbleiben danach 500 Ticks (gleich 25 Sekunden) auf dem Zähler, die der Geschädigte noch weiter brennt. Kommt der Geschädigte während des Lavakontakts mit Wasser oder Regen in Berührung, erlischen das Feuer und somit der Feuerzähler.
- Das Tragen von Rüstungen verringert nur den Schaden durch die Lava. Rüstungsteile mit den Verzauberungen Schutz und Feuerschutz verringern den Schaden sowohl durch Lava als auch durch Feuer. Ein Trank der Feuerresistenz schützt für die Dauer seiner Wirkung sogar vollständig vor Lava- und Feuerschaden.
Ein Spieler (20 () Gesundheit und vollständiger Hungerbalken) mit vollständiger, unverzauberter Rüstung übersteht in Lava folgende Zeiten, ehe er stirbt:
Rüstung | Sekunden bis zum Tod |
---|---|
Leder | 3.5 |
Gold | 5.0 |
Ketten | 5.5 |
Eisen | 6.5 |
Diamant | 14.0 |
- Alle Drops (auch Erfahrungskugeln) beginnen bei der Berührung zu brennen und werden sehr schnell zerstört.
- Die Funken und Tropfen, die aus der Lava austreten, dienen nur zur Dekoration. Sie setzen weder Blöcke in Brand, noch fügen sie dem Spieler Schaden zu. Fällt Regen auf Lava, nimmt die Anzahl an Partikeln erheblich zu.
Ausbreitung von Feuer
- Alle brennbaren Blöcke, wie viele Blöcke aus Holz oder Pflanzen, können durch Lava in Brand gesetzt werden. Die Ausbreitung von Feuer geschieht durch die zufällige Umwandlung von Luftblöcken in Feuerblöcke, jedoch ausschließlich, wenn die Luftblöcke an einen brennbaren Block angrenzen. Nur Lavaquellblöcke können auf diese Weise Feuer auslösen. Die Ausbreitung betrifft ein 3x3-Gebiet unmittelbar oberhalb der Lavaquelle, und einen 5x5-Bereich zwei Blöcke oberhalb der Lavaquelle (siehe nachfolgendes Schema).
Das Schema zeigt einen Lavaquellblock und die von ihm entflammbaren Bereiche von der Seite. Das Feuer zeigt den entflammbaren Bereich. Dort kann nur Feuer entstehen, wenn sich innerhalb des Feuer- oder des (hellblauen) Luftbereichs angrenzende brennbare Blöcke befinden. Das Holz befindet sich außerhalb der Reichweite des direkten Lavaeinflusses, kann aber natürlich durch benachbarte brennende Blöcke entflammt werden.
Fließen
- Genauso wie beim Wasser entspringt fließende Lava aus sogenannten Quellblöcken. Dies wird durch einen sogenannten technischen Block realisiert, der gewissermaßen die Illusion von Bewegung umsetzt. Die meisten Lavafälle entstehen durch einen einzelnen Quellblock. Lavaseen bestehen dagegen aus einer Vielzahl nebeneinanderliegender Quellblöcke.
- Lava fließt deutlich langsamer als Wasser und kann auch sehr lange brauchen, bis sie verschwunden ist, nachdem der Quellblock entfernt wurde. In der Oberwelt verteilt sich Lava in alle Richtungen 3 Blöcke weit vom Quellblock, und 4 Blöcke, wenn sie mindestens einen Block nach unten geflossen ist. Im Nether fließt Lava 7 Blöcke weit, genauso wie Wasser in der Oberwelt. In der Oberwelt verteilt sich Lava mit einer Geschwindigkeit von einem Block pro 1,5 Sekunden, im Nether fließt sie schneller.
- Lava zerstört beim Fließen folgende Elemente der Spielwelt: Pflanzen, Setzlinge, Spinnenweben, Schneedecken, Fackeln, Redstone-Elemente und Schienen. Zuckerrohr kann Lava aufhalten, verschwindet aber, falls die Lava die Wasserquelle zerstört.
- Mittels eines Redstone-Signals an den Lavaquellblock kann ein Lavafluss der Breite eines Blocks dazu veranlasst werden, die Richtung des Herunterfließens in angerenzendes niedrigeres Terrain zu verändern. Das Redstone-Signal bewirkt ein Blockupdate, welches das Spiel veranlasst, die Fließrichtung neu zu berechnen. Dies lässt sich jedoch nicht umkehren.
Lava und Wasser
Der Effekt beim Zusammenfluss von Lava und Wasser ist von drei Faktoren abhängig:
- Die Richtung des Flusses. Es macht einen Unterschied, ob Lava in Wasser fließt, oder umgekehrt.
- Ein Quellblock oder ein fließender Block als Ziel. Ein Quellblock wird beim Kontakt immer umgewandelt, d.h. ein ggf. von ihm ausgehender Fluss endet.
- Horizontales Aufeinandertreffen, oder von oben. Quellblöcke können nicht horizontal getroffen werden, nur von oben.
Dabei gibt es folgende Effekte:
- Stein entsteht, wenn Lava von oben auf stehendes oder fließendes Wasser trifft
- Bruchstein entsteht, wenn Lava horizontal auf Wasser trifft, oder zufällig, wenn Wasser von oben auf fließende Lava trifft (ansonsten zischt es nur).
- Obsidian entsteht, wenn Wasser von oben auf eine Lavaquelle trifft.
- Lediglich ein Zischen und Dampf entsteht, wenn Wasser horizontal auf fließende Lava trifft.
Lava entfernen
- Fließende Lava kann durch Vernichtung des zugehörigen Quellblocks entfernt werden, sie versickert dann nach einiger Zeit. Quellblöcke bilden immer den höchsten bzw. zentralen Block eines Lavastroms.
- Auffüllen des Lavablocks mit einem anderen Block. Ein Lavaquellblock bleibt auch nach dem Entfernen des Füllblocks dauerhaft verschwunden, fließende Lava erneuert sich von ihrem zugehörigen Quellblock.
- Lava in Kontakt mit Wasser treten lassen. Siehe den entsprechenden Abschnitt.
- Aufnehmen mit einem Eimer. Die Lavaquelle ist damit nicht vernichtet, sondern nur zwischengelagert, und kann beliebig wieder in der Spielwelt platziert werden.
Brennmaterial für das Schmelzen
Lavaquellen können in einem Eimer aufgeschöpft werden und in einem Ofen für 100 Schmelzvorgänge verwenden werden. Der Eimer bleibt dabei erhalten, die Lava wird verbraucht. Der Lavaeimer ist damit - als einzelner Gegenstand - das effektivste Brennmaterial in Minecraft.
Gewinnung
Lava kann nicht hergestellt werden, sie ist nicht farmbar. Sie kann lediglich mit einem Eimer aufgenommen und dann weiter verwendet werden.
Natürliches Vorkommen
Lava kommt vor allem als Lavaseen in der Oberwelt zwischen den Ebenen 1 bis 10 vor und bedeckt dort ca. 8 % der horizontalen Fläche. An der Oberfläche sind sie wesentlich seltener. Die Häufigkeit von Lavaseen (und sogar von Lavameeren) kann bei Welten vom Typ Angepasst eingestellt werden. Derartige Lavaseen unterscheiden sich teilweise erheblich in Ausdehnung und Tiefe.
Lava kann auch als einzelner Quellblock sowohl im Untergrund als auch an der Oberfläche vorkommen. Alle an der Oberfläche generierten Lavavorkommen können umliegende brennbare Blöcke in Brand stecken, und so z. B. regelrechte Waldbrände auslösen.
Im Nether finden sich riesige Lavaseen (Lavameere), die den Großteil des unteren Bereiches bedecken. Aber auch einzelne Lavaquellblöcke werden im Netherrack generiert. Die Lava strömt dort auch aus den Wänden und bildet mitunter sehr hohe, eindrucksvolle Lavafälle.
In der Schmiede in Dörfern kommen zwei Blöcke Lava vor. In Netherfestungen kommen gelegentlich einzelne mit Netherziegeln umfasste Lavablöcke vor.
Verwendung
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cool bleiben | Schwimme in Lava, während du den Feuerwiderstand-Effekt hast. | — | 20G | Bronze |
Trivia
- In der Classic Version verhält sich Lava wie Wasser und verursacht keinen Schaden. Allerdings verlangsamt es den Spieler und macht es ihm unmöglich zu springen, was eine Art Game-Over-Effekt hervorrufen kann, wenn man auf Grundgesteinebene in einen Lavasee fällt und weder auf einen Block springen noch einen platzieren kann.
- Wenn man vollkommen in Lava eingetaucht ist, kann man nachts die Sterne sehen.
- Wenn man mit einem Bogen einen Pfeil durch Lava schießt, fängt dieser an zu brennen.
- Will man einen oberirdischen Lavasee finden, so empfielt es sich eine Karte herzustellen und durch die Umgebung zu laufen. Die von weitem kaum erkennbaren Lavatümpel werden auf der Karte als deutlicher roter Punkt angezeigt.
- Man kann in Lava nicht ertrinken.
- Wenn man in Lava stirbt, kommt im Chat die Meldung: (Spielername) versuchte in Lava zu schwimmen.
Galerie
- Lava See.png
Ein natürlicher Lavasee an der Oberfläche
- Lava See Höhle.png
Lavasee in einer Höhle
Das Gestein des Nethers ist von Lavablöcken durchsetzt, wie man im Zuschauermodus mit Nachtsicht sehen kann
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |