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Version vom 24. April 2015, 21:31 Uhr

Unter natürlichen Strukturen versteht man in Minecraft alle nicht vom Spieler geschaffenen, als Einheit erkennbare Elemente der Spielwelt. Dazu gehören etwa Geländeformationen, Ressourcenvorkommen, Bewuchs und Bauwerke. Die Biome sind übergeordnete natürliche Strukturen, die aber hier nicht nochmal aufgeführt sind. In gewisser Weise gehören auch Kreaturen dazu, sie werden aber ebenfalls gesondert behandelt.

Natürliche Strukturen werden beim Erstellen eines Chunks "natürlich" vom Spiel erzeugt. Dies geschieht beim erstmaligen Laden einer Welt und wenn man am Rand einer Welt (oder dimensionsübergreifend) in neue Gebiete vordringt. Sie kommen ober- und unterirdisch und teilweise nur in bestimmten Biomen vor.

Die Geländeformen ermöglichen häufig den leichteren Zugang zu wichtigen Ressourcen wie Holz, Stein oder Kohle. Die vom Spiel generierten Bauwerke enthalten meistens Truhen mit mehr oder weniger wertvollem Inhalt. Man kann auch die Bauwerke abreißen, um an Baustoffe zu gelangen. Zudem werden sie teilweise von Kreaturen bewohnt, mit denen der Spieler interagieren kann. Die Generierung von Bauwerken kann man vor dem Erzeugen einer neuen Welt abschalten.

In Angepasst-Welten kann man die Generierung von vielen Strukturen bis hin zu den Erzadern individuell anpassen.

Die Oberwelt

überirdische Strukturen

Typ Beschreibung Vorkommen Bild
Geländeformen

Oberfläche

Als Oberfläche werden die obersten Schichten des Terrains bezeichnet, die sich in ihrer Beschaffenheit vom (vor allem aus Stein bestehenden) Untergrund abheben. Die meisten Biome nutzen als Oberfläche Gras, bzw. ab der zweiten Schicht Erde. Ausnahmen hiervon stellen u.a. die Wüste (Sand und Sandstein), der Ozean (Kies), das Pilzland (Myzel), der Tafelberg (Gebrannter Ton und roter Sand), die Riesentaiga (Podsol und Grobe Erde) und die Extremen Berge dar (teilweise Stein bzw. selten Kies). Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur Oberfläche

Hügel

Hügel sind größere Erhebungen in sonst relativ flachen Biomen und können normalerweise ohne Probleme erklommen werden. Ihre Oberfläche besteht aus dem selben Material wie das den Hügel umgebende Biom. Sie bieten einen guten Zugang zu Stein und manchmal auch Kohle. Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur Hügel

Plateau

Als Plateau wird eine größere, ebene Fläche bezeichnet, die deutlich höher liegt als das Terrain, welches das Plateau umgibt. Am Rande eines Plateaus befindet sich meistens ein recht steiler Abhang. Aufgrund ihrer Beschaffenheit können auf größeren Plateaus außerdem auch Strukturen wie z.B. Seen oder Dörfer generiert werden. Tafelberg, Savanne Struktur Plateau

Berg

Berge sind große Erhebungen in der Landschaft, die bis zur einer Höhe von Y=256 reichen können und somit weit über den normalen Hügeln hinausgehen. Die steileren Partien der Berge bestehen größteneils aus Stein, die weniger steilen sind vorwiegend mit Erde bedeckt. Sie können als einziges Biom in unterschiedlichen Klimazonen liegen, während es am Fuße des Berges regnet, kann es auf seiner Spitze schneien. Selten bestehen die normalerweise mit Stein bedeckten Partien auch aus Kies, außerdem werden die steinigen Partien hin und wieder durch Kohle durchbrochen. Extreme Berge, Savanne Struktur Berg

Schwebende Insel

Schwebende Inseln sind Gebilde aus Blöcken, die sich ohne Verbindung zum Boden in der Luft befinden. Meistens bestehen sie aus einigen wenigen Blöcken, eher selten kommen wesentlich größere Strukturen, teilweise auch mit eigenen Quellen, vor. Sie werden unbeabsichtigt generiert und sind oftmals schwer zu erklimmen. Extreme Berge, Savanne Datei:Struktur schwebende-Insel.png

Quelle

Quellen sind einzelne Wasser- oder Lavablöcke, die an zufälligen Positionen in Steil- oder Höhlenwände generiert werden. Beide Quellarten können sowohl unter- als auch überirdisch gefunden werden, wobei Lavaquellen unterirdisch deutlich häufiger auftreten, als über der Erde. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur Quelle

See

Seen können aus Wasser oder Lava bestehen und sind überall auf der Karte anzutreffen. In Winterlandschaften sind Wasserseen teilweise zugefroren. Gras und Bäume in der Nähe von Lavaseen fangen meistens Feuer. In der Nähe von Wasserseen lässt sich häufig Sand, eher selten auch Ton oder Kies finden. Sie werden auch im Untergrund generiert, allerdings ohne Anbindung an Höhlen, sodass sie dort oft nur zufällig gefunden werden. Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur See

Fluss

Flüsse sind langgezogene Gewässer mit kurvigem Verlauf, die ohne eine Fließrichtung und ohne Gefälle auf Meeresspiegelhöhe von Ozean zu Ozean verlaufen. Sie durchkreuzen Biome und fungieren oft als Abgrenzung zwischen unterschiedlichen Biomen. In angepassten Welten kann eingestellt werden, dass Ozeane mit Lava gefüllt sind. Wenn diese Option aktiviert ist, bestehen auch Flüsse aus Lava. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur Fluss

Flache Gewässer

Flache Gewässer finden sich meistens innerhalb von Biomen. Sie sind oftmals nicht tiefer als ein bis drei Blöcke und haben einen verhältnismäßig ebenen Untergrund. Sie bestehen größtenteils aus Erde und Sand, nicht selten findet man dort auch Ton. Sumpf, Ebene, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Taiga, Pilzland Struktur Flachwasser

Ozean

Ozeane sind extrem große, oftmals relativ tiefe Gewässer, in denen manchmal auch kleine Inseln entstehen. An den tiefsten Stellen können sie bis zu 30 Blöcke tief werden, ihr Boden besteht komplett aus Kies Sie stellen ein eigenes Biom dar und können in der Nähe von kalten Biomen auch zugefroren sein. In angepassten Welten können Lavaozeane erzeugt werden, diese sind in normalen Welten allerdings weiterhin nicht vorzufinden. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee Datei:Struktur Ozean.png

Strand

Strände stellen den Übergang vom Ozean zum Land dar und bestehen fast komplett aus Sand, selten auch teilweise aus Erde und Kies. In kalten Biomen können sie außerdem mit Schnee bedeckt und das angrenzende Wasser gefroren sein. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur Strand

Klippe

Klippen stellen den Übergang von Extremen Bergen zum Ozean dar, bestehen größtenteils aus Stein und fallen meistens relativ steil ab. Vereinzelt treten außerdem im Wasser freistehende, also vom Land abgekoppelte, Klippen auf. Es gibt aber auch flache Stellen, die die Original-Bezeichnung "Steinstrand" (Stone Beach) rechtfertigen. Extreme Berge Struktur Klippe

Insel

Inseln kommen recht selten im Ozean vor und sind kein eigenes Biom, meist stehen auf der Insel einige Bäume und Blumen. Sie sind selten größer als 128 Blöcke und auch meist nicht höher als 5 Blöcke über dem Meeresspiegel. Sie besitzen rundherum einen Sandstrand und bieten teilweise auch Zugang zu Höhlensystemen. Ozean, Tiefsee Struktur Insel

Tonflächen

Tonflächen bestehen aus mehreren Tonblöcken und kommen meistens unter Wasser oder am Rand von Gewässern vor. In flachen Gewässern lassen sie sich am einfachsten finden und abbauen. Häufig findet man sie außerdem an Seen, Flüssen und Stränden. Sumpf, Ebene, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Taiga, Pilzland Struktur Ton

Felsen

Felsen werden als Verbund aus bemoostem Bruchstein in der Riesentaiga generiert und sind neben Dschungeltempeln und Verliesen der einzige natürliche Zugang zu eben diesem bemoosten Bruchstein. Bemooste Bruchsteine können außerdem aus Bruchstein und Ranken hergestellt werden. Riesentaiga Struktur Felsen

Eiszapfen

Eiszapfen kommen lediglich in der Eiszapfentundra, einer Variante der normalen Tundra, vor und bestehen aus Packeis. Sie kommen nur in größeren Formationen vor und können vereinzelt extreme Höhen erreichen. Tundra Struktur Eiszapfen
Pflanzen

Baum

Bäume bieten Zugang zu einer der wichtigsten Ressourcen in Minecraft: Holz. Ihre Beholzung und ihr Aussehen sind biomspezifisch, so gibt es diverse Baumtypen, die aus fünf verschiedenen Holzarten bestehen können: Eichen-, Birken-, Fichten-, Tropen- und Akazienholz (Schwarzeichen siehe "Riesige Bäume"). Einfache Bäume haben einen ein Block dicken Stamm und bestehen neben Holz aus einer von fünf Laubarten. Bäume können vom Spieler mittels Setzlingen selbst angepflanzt werden. Sumpf, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne Datei:Struktur Bäume.png

Riesiger Baum

Riesige Bäume besitzen einen 2x2 Blöcke dicken Stamm und sind meist deutlich höher als normale Bäume. Sie bestehen entweder aus Fichten-, Tropen- oder Schwarzeichenholz und einer großen Baumkrone aus entsprechendem Laub. Sie können ebenfalls mithilfe von Setzlingen in einer 2x2 Formation angepflanzt werden. Dichter Wald, Dschungel, Riesentaiga Datei:Struktur Riesenbäume.png

Riesiger Pilz

Riesige Pilze sind große Ausgaben der normalen Pilze und bestehen ähnlich wie Bäume aus einem Stamm und einem Pilzhut. Sie kommen in zwei Varianten (braun und rot) vor und variieren leicht in ihrer Größe. Beim Zerstören droppen sie normale Pilze des entsprechenden Typs. Mit Hilfe der Verzauberung Behutsamkeit ist es möglich die Pilzblöcke zu erhalten. Dichter Wald, Pilzland Datei:Struktur Riesenpilz.png

Gewächsgruppe

Gewächsgruppen sind natürlich generierte Ansammlungen von zwei oder mehr Gewächsen innerhalb eines relativ kleinen Gebiets. Sie kommen in unterschiedlichsten Formen in fast allen Biomen vor und lassen sich grob in vier Untergruppen einteilen: Nutzpflanzen (Getreide, Kürbisse, Zuckerrohr usw.), Blumen (Mohn, Kakteen, Seerosenblätter), Pilze und Gräser und Farne (Gras, Toter Busch, Ranken usw.). Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Datei:Struktur Gewächsgruppe.png
Gebäude

Dorf

Dörfer sind das Zuhause der Dorfbewohner, mit denen der Spieler Handel betreiben kann. Sie bestehen meistens aus mehreren einfachen Gebäuden, die mit Wegen miteinander verbunden sind. Neben Gebäuden finden sich in diesen Dörfern auch Felder, auf denen Getreide, Karotten oder Kartoffeln wachsen. In manchen Gebäuden befinden sich außerdem auch Truhen. Dörfer in der Wüste unterscheiden sich in ihrer Beschaffenheit deutlich von denen in der Ebene und der Savanne, da sie größtenteils aus Sandstein bestehen. Ebene, Savanne, Wüste Datei:Struktur Dorf.png

Sumpfhütte

Sumpfhütten kommen im Sumpf vor und bestehen größtenteils aus Holz und Fichtenholzbrettern. Beim Generieren der Hütte spawnt dort auch eine Hexe. In Sumpfhütten befinden sich eine Werkbank, ein Kessel und ein Blumentopf mit einem Fliegenpilz. Der Eingang liegt meistens zwei Blöcke über dem Boden, sodass die Hütte nicht ohne Hilfsmittel betreten werden kann. Sumpf Datei:Struktur Sumpfhütte.png

Wüstenbrunnen

Wüstenbrunnen kommen vereinzelt in der Wüste vor und bestehen vollständig aus Sandstein. Seitdem Wasserseen nur noch in einer Variante der Wüste generiert werden, bieten Wüstenbrunnen in einigen Regionen den einzigen Zugang zu Wasser. Die Wasserquelle im Brunnen ist unendlich, allerdings nicht besonders tief. Wüste Datei:Struktur Wüstenbrunnen.png

Wüstentempel

Wüstentempel werden zufällig in der Wüste generiert und befinden sich normalerweise auf Bodenhöhe, sind selten aber auch zu teilen mit Sand bedeckt. Im Innern eines Wüstentempels befindet sich ein versteckter Raum in dem sich vier Truhen mitsamt Inhalt befinden, welche allerdings durch eine Sprengfalle geschützt sind. Sie bestehen größtenteils aus Sandstein und vereinzelten Blöcken farbigem Ton. Wüste Datei:Struktur Pyramide.png

Dschungeltempel

Dschungeltempel finden sich ausschließlich im Dschungel und bestehen größtenteils aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein. Im Innern befinden sich zwei Truhen, die durch Fallen und ein kleines Rätsel geschützt sind. Oft sind Dschungeltempel auch mit Ranken bewachsen. Dschungel Datei:Struktur Dschungeltempel.png

Ozeanmonument

Ozeanmonumente werden ausschließlich in der Tiefsee generiert. Ozeanmonumente sind pyramidenartig aufgebaut, allerdings sind sie wesentlich größer als ähnliche Strukturen an Land. Sie bestehen aus Prismarin, Prismarinziegeln, dunklem Prismarin, Schwämmen und Seelaternen, wobei letztere zur Beleuchtung dienen. Des Weiteren befinden sich im Innern des Tempels acht von dunklem Prismarin eingeschlossene Goldblöcke, die als Schatz gelten. Im und um den Tempel herum spawnen Wächter, wobei in der Spitze und den Seitengängen des Tempels insgesamt drei wesentlich größere und stärkere Exemplare zu finden sind. Tiefsee Datei:Struktur Ozeanmonument.png

unterirdische Strukturen

Typ Beschreibung Vorkommen Bild
Geländeformen

Höhle

Höhlen können in jeder Ebene vorkommen, in der Steine existieren. Größere Höhlensysteme sind häufig extrem stark verzweigt und nur schwer zu erkunden. Sie können die Oberfläche durchstoßen, bis zum Grundgestein hinunterreichen und bieten hin und wieder Zugang zu anderen unterirdischen Strukturen wie Verliesen, Schluchten usw. In Höhlen kommen je nach Lage verschiedene Erze vor, außerdem vernimmt man diverse Höhlengeräusche. Aufgrund der Abwesenheit von natürlichen Lichtquellen spawnen in Höhlen unterschiedliche Arten von Monstern, sodass man sie nur gut augerüstet betreten sollte. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur Höhle

Schlucht

Schluchten sind relativ tief, eher schmal und langgezogen. Sie bieten Zugang zu verschiedenen Erzen und führen fast immer in Höhlensysteme, können aber auch mit Minen oder Festungen kreuzen. Da Schluchten auch oberirdisch vorkommen können, ist es unklar, ob sie zu den unterirdischen Strukturen zählen oder nicht. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur Schlucht

Erzader

Erzadern sind natürliche Vorkommen von Ressourcen wie Eisen, Gold, Redstone, Lapislazuli, Diamant, Smaragd und Kohle. Die Größe der unterschiedlichen Erzadern variiert, sie kommen nur unterhalb einer jeweils definierten Höhe vor. Meistens findet man sie in Höhlen oder Schluchten, man kann aber auch nach ihnen graben. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur Erzader

Steinvorkommen

Steinvorkommen bestehen aus Andesit, Diorit oder Granit und bilden in der geschlossenen Steinschicht unterhalb der Höhe Y=80 relativ große, blasenartige Einschlüsse. In Schluchten und Extremen Bergen können solche Steinvorkommen freigelegt werden und verhältnismäßig einfach abgebaut werden. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur Steinvorkommen

Erd- und Kiesvorkommen

Erd- und Kiesvorkommen bilden innerhalb der geschlossenen Steinschicht relativ große, blasenartige Einschlüsse. Werden Kiesvorkommen von einer Höhle durchschnitten stürzen sie meistens in diese hinab und können so Gänge in der Höhle blockieren. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Datei:Struktur Erdvorkommen.png

Grundgestein

Grundgestein bildet eine dünne Schicht zwischen Höhe 1 bis 5 und stellt eine mit normalen Mitteln unzerstörbare Grenze zur Leere dar. Sie kann lediglich im Kreativmodus zerstört werden, allerdings stirbt der Spieler nach kurzen Aufenthalt in der Leere. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Struktur Grundgestein
Gebäude

Verlies

Verliese sind kleine aus Bruchstein und bemoostem Bruchstein bestehende Räume im Untergrund, die immer einen Monsterspawner und bis zu zwei Truhen enthalten. Sie sind fast immer mit größeren Höhlensystemen verbunden. In Verliesen können Zombies, Spinnen und Skelette spawnen. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Datei:Struktur Dungeon.png

Mine

Minen bestehen aus extrem großen, verwinkelten, 3x3 Blöcke großen Gangsystemen die von einem relativ großen Hauptraum abzweigen, dessen Boden komplett mit Erde bedeckt ist. Die Stollen werden in regelmäßigen Abständen von Trägerbalken bestehend aus Zäunen und Holzbrettern gestützt. Geht der Minenschacht über einen Abgrund, so wird eine Brücke aus Holzbrettern generiert. Auf dem Boden liegen vereinzelt Schienen, manchmal finden sich auch Güterloren mit mehr oder weniger seltenen Items. Minen enthalten außerdem Höhlenspinnen-Monsterspawner, die rundherum von Spinnennetzen umgeben sind. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Datei:Struktur Minenschacht.png

Festung

Festungen bestehen aus verschiedenen Gängen und Räumen, wie z. B. Gefängniszellen und Bibliotheken. In manchen Räumen finden sich Truhen mit mehr oder weniger wertvollem Inhalt. Außerdem bieten Festungen Zugang zum Ende. In jeder Welt werden nur drei Festungen generiert, die mithilfe von Enderaugen aufgefunden werden können. Ozean, Gefrorener Ozean, Tiefsee, Sumpf, Ebene, Tundra, Wald, Birkenwald, Dichter Wald, Dschungel, Taiga, Verschneite Taiga, Riesentaiga, Extreme Berge, Tafelberg, Savanne, Wüste, Pilzland Datei:Struktur Festung.png

Der Nether

Typ Beschreibung Vorkommen Bild
Geländeformen

Lavaozean

Lavaozeane sind große Ozeane aus Lava, welche sich unter Höhe 32 befinden und sich über hunderte von Blöcken erstrecken können. Sie kommen extrem häufig vor und nehmen einen großen Teil des Nethers ein. Nether Datei:Struktur Nether-Lavasee.png

Lavaquelle

Lavaquellen befinden sich im Nether meistens an der Decke der gigantischen Höhlen und fließen nicht selten direkt in einen Lavaozean. Manchmal werden sie auch in kleineren Höhlen generiert, die denen der Oberwelt ähnlich sehen. Nether Struktur Lavaquelle

Glowstone-Ader

Glowstones werden im Nether in kleineren Formationen an der Unterseite von Netherstein generiert und ist somit extrem schwer zu erreichen. Neben Lava und kleineren Feuern sind Glowstones die einzige natürliche Lichtquelle im Nether. Nether Struktur Leuchtstein

Netherquarzader

Netherquarzadern sind die einzigen Erzadern, die im Nether generiert werden. Sie durchziehen den Netherstein ähnlich wie Eisen in der Oberwelt und können schon mit einer Holzspitzhacke abgebaut werden. Nether Struktur Netherquarzader

Seelensand- und Kiesvorkommen

Seelensand- und Kiesvorkommen treten vor allem als ein oder mehrere Blöcke dicke Schichten nahe der Lava auf, können aber auch um einiges höher liegen. Kiesvorkommen sind im Nether wesentlich größer als in der Oberwelt und sind auch in ihrer Form kaum vergleichbar. Nether Struktur Seelensandvorkommen
Pflanzen

Gewächsgruppe

Gewächsgruppen sind natürlich generierte Ansammlungen von zwei oder mehr Gewächsen innerhalb eines relativ kleinen Gebiets. Sie kommen im Nether lediglich in Form von Pilzen und Netherwarzen vor, wobei letztere nur in Netherfestungen auftreten. Nether Datei:Struktur Gewächsgruppe Nether.png
Gebäude

Netherportal

Netherportale entstehen durch das Betreten des Nethers und bieten eine Möglichkeit zum Übergang zwischen der Oberwelt und dem Nether. Sie bestehen aus 14 Blöcken Obsidian und können auch vom Spieler selber erbaut werden. Nether Datei:Struktur Netherportal.png

Netherfestung

Die Netherfestung ist ein aus verschiedensten Gebäudeelementen bestehendes Gang- und Brückensystem bestehend vor allem aus Netherziegeln und Netherziegeltreppen. In manchen Gängen und Räumen befinden sich außerdem schmale, 2 Blöcke hohe Fensterschlitze, in denen sich Netherziegelzäune befinden. Sie sind der einzige Ort, an dem Lohen und Witherskelette spawnen und Netherwarzen gefunden werden können. Außerdem können in den verschiedenen Gängen der Netherfestung Truhen mit seltenen Gegenständen gefunden werden. Nether Datei:Struktur Netherfestung.png

Das Ende

Typ Beschreibung Vorkommen Bild
Gebäude/Bauten

Endportal

Das Endportal im Ende ist eine Struktur die weder beim betreten vom Ende generiert wird, noch vom Spieler selber erzeugt werden kann. Das Portal ist ein 5x5x5 Blöcke großer "Brunnen", bestehend aus Grundgestein. Auf der Spitze dieses Brunnens steht ein Drachenei. Es ensteht nach dem Besiegen des Enderdrachens direkt unter ihm. Dieses Endportal führt zum Spawnpunkt in der Oberwelt und nicht zu dem Punkt an dem man das Ende betreten hat. Ende Datei:Struktur Endportal.png

Obsidiansäule

Obsidiansäulen besitzen einen Enderkristall auf ihrer Spitze, der den Enderdrachen heilt. Dieser Kristall ist ein Objekt auf einem brennenden Block Grundgestein. Wird der Enderkristall zerstört, so sieht man nur noch den Grundgesteinblock. Die Obsidiansäulen können nicht von den Enderdrachen zerstört werden. Ende Datei:Struktur Obsidiansäule.png

Obsidianplattform

Die Obsidianplattform ist eine 5×1×5 große Schicht aus Obsidian, die im Ende unter dem Spawn des Spielers generiert wird. Manchmal wird sie auch in der Insel des Endes, also innerhalb von Endstein generiert. Dann wird außer der Plattform noch ein kleiner Raum ausgehoben, damit der Spieler sich bewegen kann. Die Plattform kann auch über der Leere generiert werden. Ende Datei:Struktur Obsidianplattform.png

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic Pre 0.0.0
  • Die Oberfläche Gras hinzugefügt
Classic 0.0.14a
  • Baum Eiche hinzugefügt
  • Erzader Steinkohle, Eisenerz, Golderz hinzugefügt
Classic 0.24
  • Höhle hinzugefügt
Indev 29. Januar 2010
  • Erzader Diamanterz hinzugefügt
Infdev 25. Juni 2010
  • Verliese hinzugefügt
Alpha 1.0.1
  • Erzader Redstone-Erz hinzugefügt
Alpha 1.2.0
  • Die Bodengewächse Kürbisse hinzugefügt
  • Netherportal hinzugefügt
  • Glowstone-Ader hinzugefügt
  • Lavaozeane hinzugefügt
Beta 1.2
  • Erzader Lapislazuli-Erz hinzugefügt
Beta 1.6
  • Die Bodengewächse Gras, Farn und Toter Busch hinzugefügt
Beta 1.7
  • Tonflächen sind nun größer
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
  • Riesige Pilze hinzugefügt
  • Wasserpflanzen hinzugefügt
  • Dörfer hinzugefügt
  • Mine hinzugefügt
  • Festung hinzugefügt
  • Schlucht hinzugefügt
  • Fluss hinzugefügt
  • Baumgewächse Ranke hinzugefügt
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre1
  • Netherfestung hinzugefügt
  • Die Oberfläche Myzel hinzugefügt
Beta 1.9 Pre4
  • Obsidiansäule hinzugefügt
Beta 1.9 Pre6
  • Obsidianplattform hinzugefügt
  • Endportal hinzugefügt
Vollversion 1.2
12w03a
  • Riesige Bäume hinzugefügt
12w04a
  • Wüstenbrunnen hinzugefügt
Vollversion 1.3
12w19a
  • Baumgewächse Kakaobohne hinzugefügt
12w21a
  • Wüstentempel hinzugefügt
  • Erzader Smaragd-Erz
12w22a
  • Dschungeltempel hinzugefügt
Vollversion 1.4 (12w40a)
  • Sumpfhütte hinzugefügt
Vollversion 1.5 (13w01a)
  • Erzader Netherquarzerz hinzugefügt
Vollversion 1.6.4 (1.6.3 Pre)
  • Strukturen werden jetzt unabhängig von den Chunks in Gänze separat gespeichert
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Die Oberfläche Podsol hinzugefügt
  • Klippe hinzugefügt
  • Felsen hinzugefügt
  • Eiszapfen hinzugefügt
  • Becken entfernt
Vollversion 1.8
14w17a
  • Lavaozeane und Lavaflüsse für angepasste Welten hinzugefügt
14w25a