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Version vom 27. Oktober 2013, 10:05 Uhr

Unter natürlichen Strukturen versteht man in Minecraft alle nicht vom Spieler geschaffenen, als Einheit erkennbare Elemente der Spielwelt. Dazu gehören etwa Geländeformationen, Ressourcenvorkommen, Bewuchs und Bauwerke. Die Biome sind übergeordnete natürliche Strukturen, die aber hier nicht nochmal aufgeführt sind. In gewisser Weise gehören auch NPCs dazu, sie werden aber ebenfalls gesondert behandelt.

Natürliche Strukturen werden beim Erstellen eines Chunks "natürlich" vom Spiel erzeugt. Dies geschieht beim erstmaligen Laden einer Welt und wenn man am Rand einer Welt (oder dimensionsübergreifend) in neue Gebiete vordringt. Sie kommen ober- und unterirdisch und teilweise nur in bestimmten Biomen vor.

Die Geländeformen ermöglichen häufig den leichteren Zugang zu wichtigen Ressourcen wie Holz, Stein oder Kohle. Die vom Spiel generierten Bauwerke enthalten meistens Truhen mit mehr oder weniger wertvollem Inhalt. Man kann auch die Bauwerke abreißen, um an Baustoffe zu gelangen. Zudem werden sie teilweise von NPCs bewohnt, mit denen der Spieler interagieren kann. Die Generierung von Bauwerken kann man vor dem Erzeugen einer neuen Welt abschalten.

Die Oberwelt

Überirdische Strukturen

Typ Beschreibung Vorkommen Bild
Natur/Umwelt

Bäume und Wälder

Bäume bieten Zugang zu einer der wichtigsten Ressourcen in Minecraft: Holz. Ihre Beholzung und ihr Aussehen sind teilweise biomspezifisch; z. Z. gibt es vier Baum-Grundformen sowie einige Mischformen. Bäume können vom Spieler mittels Setzlingen selbst angepflanzt werden. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Tundra, Dschungel Datei:Struktur Bäume.png

Riesige Pilze

Riesige Pilze wachsen ausschließlich in Pilzbiomen. Sie können ebenfalls vom Spieler erzeugt werden und kommen in 2 verschiedenen Varianten vor. Pilzland, Dichter Wald Datei:Struktur Riesenpilz.png

Bodengewächse

Bodengewächse sind all diejenigen Pflanzen, die am Boden wachsen und die Größe eines Blocks nicht überschreiten. Sie kommen in den verschiedensten Variationen vor, so gibt es z. B. Gras, Farn, Blumen, Pilze, Melonen, Kürbisse und Tote Büsche, die jeweils in unterschiedlichen Biomen vorkommen. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Pilzland, Dschungel Datei:Struktur Bodengewächse.png

Moosige Felsbrocken

Moosige Felsbrocken sind in der Riesentaiga vorkommende, und dort häufig zu findende Strukturen. Sie bestehen aus Bemooster Pflasterstein und sind verstreut in der Landschaft anzutreffen. Riesentaiga Datei:Moosige Felsbrocken.png

Becken

Becken sind nicht mit Erde oder Sand bedeckt, sondern bilden eine Vertiefung in der Oberfläche, die bis zum Steinuntergrund reicht. Sie sind nicht, wie oft vermutet, Resultat eines Spielfehlers, sondern ein beabsichtigtes Feature. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Tundra, Dschungel Struktur Becken

Hügel

Hügel sind Erhebungen in sonst meist flachen Biomen, und können normalerweise ohne Hilfe erklommen werden. Sie bieten gute Möglichkeiten, an Stein (manchmal auch an Kohle) zu gelangen. Wüste, Dschungel, Wald, Taiga, Tundra, Pilzland Struktur Hügel

Berg

Berge sind große Erhebungen in der Landschaft, die bis zur Höhe 128 reichen können. Teilweise sind sie nicht ohne weiteres erklimmbar. Sie bieten leichten Zugang zu Stein und in der Regel auch zu Kohleerz. Extreme Berge, Dschungel Struktur Berg

Schwebende Insel

Schwebende Inseln sind Strukturen, die ohne Verbindung zum Boden in der Luft schweben. Meistens bestehen sie aus einigen wenigen Blöcken, selten finden sich auch wesentlich größere Strukturen, teilweise auch mit Quellen. Sie werden eher unbeabsichtigt generiert und sind meistens schwer zu erklimmen. Extreme Berge Grasland Wüste Datei:Struktur schwebende-Insel.png

Quelle

Quellen sind zufällig generierte Wasser- oder Lavablöcke. Beide Quellarten können sowohl unter- als auch überirdisch gefunden werden. Lavaquellen finden sich deutlich häufiger unterirdisch. Meistens findet man Quellen an Felswänden oder in Höhlen. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Ozean, Tundra, Pilzland, Dschungel Struktur Quelle

See

Seen können aus Wasser oder Lava bestehen und sind überall auf der Karte anzutreffen, in Winterlandschaften sind sie zugefroren. Gras und Bäume in der Nähe von Lavaseen fangen meistens Feuer. In der Nähe von Seen lässt sich häufig Sand, eher selten auch Lehm finden. Manchmal kommen sie auch im Untergrund vor. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Tundra, Pilzland, Dschungel Struktur See

Fluss

Flüsse sind langgezogene Gewässer mit kurvigem Verlauf, die verschiedene Biome kreuzen können und letztendlich meistens im Meer enden. Sie gelten als technisches Biom. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Ozean, Tundra, Dschungel Struktur Fluss

Strand

Strände stellen den Übergang vom Ozean zum Land dar und bestehen komplett aus Sand. Sie bieten eine gute Möglichkeit außerhalb der Wüste an Sand zu kommen. Sie gelten als technisches Biom. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Tundra, Dschungel Struktur Strand

Lehmvorkommen

Lehmvorkommen bestehen aus mehreren Lehmblöcken und kommen meistens nur unter Wasser vor. In flachen Gewässern lassen sie sich am einfachsten finden und abbauen. Häufig findet man sie an Seen, Flüssen und Stränden. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Ozean, Pilzland, Tundra, Dschungel Datei:Struktur Lehm.png

Flache Gewässer

Flache Gewässer findet man meistens innerhalb von Biomen. Sie sind oftmals nicht tiefer als 1-3 Blöcke und haben einen verhältnismäßig ebenen Untergrund. Nicht selten findet man dort auch Lehm. Sumpf, Ebene, Pilzland Struktur Flachwasser

Insel

Inseln kommen nur recht selten im Ozean vor und bestehen größtenteils aus Erde und Sand. Einige größere Inseln bieten auch Zugänge zu Höhlensystemen. Ozean Struktur Insel

Ozean

Ozeane sind extrem große, oftmals relativ tiefe Gewässer, in denen manchmal auch kleine Inseln entstehen. Sie stellen ein eigenes Biom dar. Ozean Datei:Struktur Ozean.png

Eiszapfen

Eiszapfen sind in der Eiszapfen-Tundra vorkommende, und dort sehr häufig zu findende Strukturen. Vereinzelt können sie extrem hoch werden. Eiszapfen-Tundra Eiszapfentundra
Gebäude/Bauten

NPC-Dorf

NPC-Dörfer sind das Zuhause der Dorfbewohner, mit denen der Spieler Handel betreiben kann. Sie bestehen meistens aus mehreren einfachen Gebäuden, die mit Wegen miteinander verbunden sind. Auch Getreidefelder sind vorhanden. In manchen Gebäuden befinden sich Kisten. Je nach Biom verändern Häuser und Dorfbewohner ihr Aussehen. Ebene, Wüste Datei:Struktur NPC-Dorf.png

Wüstenbrunnen

Wüstenbrunnen bieten in Wüsten, die keine Wasserlöcher besitzen, Zugang zu Wasser. Wüste Datei:Struktur Wüstenbrunnen.png

Pyramide

Pyramiden bieten einen versteckten Raum unter dem Boden in der Mitte. In diesem Raum stehen vier Kisten, welche allerdings durch eine Falle geschützt sind. Wüste Datei:Struktur Pyramide.png

Dschungeltempel

Im Innern der Dschungeltempel befinden sich 2 Kisten, welche allerdings durch Fallen und kleinere Knobelspiele geschützt sind. Dschungel Datei:Struktur Dschungeltempel.png

Sumpfhütte

Sumpfhütten stellen die Häuser der Hexen dar. In ihnen befindet sich eine Werkbank, ein Kessel und ein Blumentopf mit einem Fliegenpilz. Sumpf Datei:Struktur Sumpfhütte.png

Unterirdische Strukturen

Typ Beschreibung Vorkommen Bild
Natur/Umwelt

Erzader

Erzadern sind natürliche Vorkommen von Ressourcen wie Eisen, Gold, Redstone, Lapislazuli, Diamant, Smaragd und Kohle. Die Größe der unterschiedlichen Erzadern variiert, sie kommen nur unterhalb einer jeweils definierten Höhe vor. Meistens findet man sie in Höhlen oder Schluchten, man kann aber auch nach ihnen graben. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Ozean, Tundra, Dschungel (Smaragd: Extreme Berge) Struktur Erzader

Höhle

Höhlen durchziehen den gesamten Untergrund und bieten Zugang zu diversen Erzen und weiteren Strukturen im Untergrund (z. B. verlassenen Minen, Schluchten und Dungeons). Sie können bis an die Oberfläche reichen, wobei Eingänge in felsigen Bergregionen öfter vorkommen. Wenn sich über ihnen eine Lava- oder Wasserquelle befindet, trpoft es aus der Decke. Tropfende Lava richtet jedoch keinen Schaden an, und Endermen teleportieren sich vor tropfendem Wasser nicht weg. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Ozean, Tundra, Dschungel Datei:Höhle223.png

Schlucht

Schluchten sind relativ tief, eher schmal und langgezogen. Sie bieten Zugang zu verschiedenen Erzen und führen fast immer in Höhlensysteme, können aber auch mit Minen oder Festungen kreuzen. Da Schluchten auch oberirdisch vorkommen können, ist es unklar, ob sie zu den unterirdischen Strukturen zählen oder nicht. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Ozean, Tundra, Dschungel Struktur Schlucht
Gebäude/Bauten

Dungeon

Dungeons sind kleine Räume im Untergrund, die immer einen Monsterspawner und bis zu zwei Truhen enthalten. Sie sind meistens mit Höhlen verbunden. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Ozean, Tundra, Dschungel Datei:Struktur Dungeon.png

Verlassene Mine

Verlassene Minen sind extrem große, verwinkelte Gangsysteme. Die Stollen werden von Holzbalken gestützt, auf dem Boden liegen manchmal Schienen. Außerdem finden sich dort manchmal Truhen und Höhlenspinnen-Spawner Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Ozean, Tundra, Dschungel Datei:Struktur Minenschacht.png

Festung

Festungen bestehen aus verschiedenen Gängen und Räumen, wie z. B. Gefängniszellen und Bibliotheken. In manchen Räumen finden sich Truhen mit mehr oder weniger wertvollem Inhalt. Außerdem bieten Festungen Zugang zum Ende. In jeder Welt werden nur drei Festungen generiert, die mithilfe von Enderaugen aufgefunden werden können. Wald, Taiga, Sumpf, Extreme Berge, Wüste, Ebene, Ozean, Tundra, Dschungel (640-1152 Blöcke vom Spawn entfernt) Datei:Struktur Festung.png

Der Nether

Typ Beschreibung Vorkommen Bild
Natur/Umwelt

Lavasee

Lavaseen sind große Ozeane aus Lava, welche sich unter Höhe 32 befinden und sich über hunderte von Blöcken erstrecken können. Sie kommen extrem häufig vor und nehmen einen großen Teil des Nether ein. Nether Datei:Struktur Nether-Lavasee.png

Glowstone-Ader

Glowstones sind mit die am schwersten zu beschaffenden Materialien in Minecraft. Sie entstehen an der Unterseite von Netherstein, befinden sich also oft nahe der Decke im Nether. Nether Struktur Leuchtstein
Gebäude/Bauten

Netherportal

Netherportale entstehen durch das Betreten des Nethers und bieten eine Möglichkeit zum Übergang zwischen der Oberwelt und dem Nether. Sie bestehen aus 14 Blöcken Obsidian und können auch vom Spieler selber erbaut werden. Nether Datei:Struktur Netherportal.png

Netherfestung

Die Nether-Festung ist ein aus verschiedensten Bauwerken bestehendes Gang- und Brückensystem. Sie sind der einzige Ort, an dem Lohen spawnen und Netherwarzen gefunden werden können,

aber auch der einzige Ort, wo Witherskelette natürlich spawnen. Außerdem sind ab der Vollversion 1.6 in den verschiedenen Gängen der Netherfestung, Truhen mit Gegenständen auffindbar.

Nether Datei:Struktur Netherfestung.png

Das Ende

Typ Beschreibung Vorkommen Bild
Gebäude/Bauten

Obsidiansäule

Obsidiansäulen besitzen einen Enderkristall auf ihrer Spitze, der den Enderdrachen heilt. Wird der Enderkristall zerstört, so entsteht an dieser Stelle Grundgestein. Die Obsidiansäulen können nicht von den Enderdrachen zerstört werden. Ende Datei:Struktur Obsidiansäule.png

Obsidianplattform

Die Obsidianplattform ist eine 5×1×5 große Schicht aus Obsidian, die im Ende unter dem Spawn des Spielers generiert wird. Manchmal wird sie auch in der Insel des Endes, also innerhalb von Endstein generiert. Dann wird außer der Plattform noch ein kleiner Raum ausgehoben, damit der Spieler sich bewegen kann. Die Plattform kann auch über der Leere generiert werden. Ende Datei:Struktur Obsidianplattform.png