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Obwohl es kein echtes Lag ist, wird auch die '''niedrige [[de.wikipedia:Bildrate| Bildrate (FPS)]]''' eines Computerspiels als Lag bezeichnet, die sich als Ruckeln darstellt. Der eigentliche Grund hierfür ist jedoch keine Verzögerung im Netzwerk, sondern die mangelnde Leistungsfähigkeit des Computers. Bei einem echten Lag ist die Darstellung der Umgebung weiterhin flüssig.<ref>[[de.wikipedia:Lag]]</ref> |
Obwohl es kein echtes Lag ist, wird auch die '''niedrige [[de.wikipedia:Bildrate| Bildrate (FPS)]]''' eines Computerspiels als Lag bezeichnet, die sich als Ruckeln darstellt. Der eigentliche Grund hierfür ist jedoch keine Verzögerung im Netzwerk, sondern die mangelnde Leistungsfähigkeit des Computers. Bei einem echten Lag ist die Darstellung der Umgebung weiterhin flüssig.<ref>[[de.wikipedia:Lag]]</ref> |
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− | Echte Lags in ''Minecraft'' kann man im Mehrspielermodus z.B. beobachten, wenn ein anderer Spieler mit dem [[Boot]] oder der [[Lore]] fährt: Der Spieler wird wegen der Verzögerung an einer Stelle gezeigt, an der er sich gar nicht mehr befindet. Er schwebt dann sitzend in der Luft, obwohl das Boot oder die Lore schon |
+ | Echte Lags in ''Minecraft'' kann man im Mehrspielermodus z.B. beobachten, wenn ein anderer Spieler mit dem [[Boot]] oder der [[Lore]] fährt: Der Spieler wird wegen der Verzögerung an einer Stelle gezeigt, an der er sich gar nicht mehr befindet. Er schwebt dann sitzend in der Luft, obwohl das Boot oder die Lore schon weitergefahren sind. Ein weiteres Beispiel ist die Verzögerung bei der Teleportation mit dem {{b|/tp}}: wenn ein Spieler teleportiert wird, kann er am Ziel für einige Sekunden unsichtbar sein, bis er richtig angezeigt wird. |
== Ursachen, Folgen und Gegenmaßnahmen == |
== Ursachen, Folgen und Gegenmaßnahmen == |
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Version vom 29. März 2020, 06:30 Uhr
Begriffserklärung
Lag (engl. Verzögerung) ist prinzipiell eine erhöhte Verzögerungszeit in Computernetzwerken und Telefonanlagen. Diese tritt meist bei Problemen mit einer Client-Server-Verbindung auf, wenn Datenpakete zwischen den Teilnehmern einer solchen Verbindung unerwartet lange Zeit benötigen, um ihr Ziel zu erreichen.
Obwohl es kein echtes Lag ist, wird auch die niedrige Bildrate (FPS) eines Computerspiels als Lag bezeichnet, die sich als Ruckeln darstellt. Der eigentliche Grund hierfür ist jedoch keine Verzögerung im Netzwerk, sondern die mangelnde Leistungsfähigkeit des Computers. Bei einem echten Lag ist die Darstellung der Umgebung weiterhin flüssig.[1]
Echte Lags in Minecraft kann man im Mehrspielermodus z.B. beobachten, wenn ein anderer Spieler mit dem Boot oder der Lore fährt: Der Spieler wird wegen der Verzögerung an einer Stelle gezeigt, an der er sich gar nicht mehr befindet. Er schwebt dann sitzend in der Luft, obwohl das Boot oder die Lore schon weitergefahren sind. Ein weiteres Beispiel ist die Verzögerung bei der Teleportation mit dem Befehl /tp
: wenn ein Spieler teleportiert wird, kann er am Ziel für einige Sekunden unsichtbar sein, bis er richtig angezeigt wird.
Ursachen, Folgen und Gegenmaßnahmen
In Minecraft können Lags entstehen, wenn ein Chunk eine hohe Rechenlast verursacht und die anderen Chunks dadurch vernachlässigt werden. Auch eine zu geringe Netzwerk-Bandbreite kann Ursache sein.
Folgen |
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Gegenmaßnahmen |
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Client-Lags
Ein Client kann laggen, wenn z. B. der Prozessor die Rechenlast nicht schnell genug verarbeiten kann.
Folgen |
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Gegenmaßnahmen |
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Server-Lags
Eine zusätzliche Ursache bei Servern ist die Synchronisierung der Chunks auf allen angeschlossenen Clients. Wenn zu viele Clients auf einmal einen Chunk berechnen, drohen Lags - vor allem bei geringer Bandbreite serverseitig.
Folgen |
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Gegenmaßnahmen |
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Absichtliches Herbeiführen eines Lags
Das absichtliche Herbeiführen von Lags gilt auf Mehrspieler-Servern in der Regel als Griefen. Erfahrungsgemäß droht ein permanenter Ausschluss ("Bann"). Stört man durch die verursachten Lags die Funktion des Servers massiv oder bringt man ihn sogar zum Absturz, spricht man von einem Denial-of-Service-Angriff.
Da Minecraft ein Ressourcen-hungriges Sandbox-Spiel ist, ist es nicht sonderlich schwer, ohne Client-Mods, Zusatzprogramme oder EDV-Kenntnisse einen Minecraft-Mehrspieler-Server mithilfe von Lags in die Knie zu zwingen. Denial of Service, kurz DoS, steht im englischen für Dienstablehnung, d.h. ein EDV-Server oder Netzwerk wird so überlastet, dass keine Zugriffe mehr möglich sind.
Eine absichtliche Überlastung dieser Art gilt (zumindest in Deutschland) als Computersabotage. Es drohen bis zu 3 Jahre Haft.
Beispiele
Diese Beispiele dienen ausschließlich als Hinweis für Serverbetreiber! Die Durchführung von Computersabotage ist in Deutschland strafbar (siehe oben) |
Ursache: TNT
Beschreibung | Eine Unmenge von TNT wird gezündet. |
Folgen | Es droht ein Out of Memory in kürzester Zeit. |
Sicherheit |
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Gegenmaßnahmen |
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Ursache: Schneebälle/Eier/Erfahrungskugeln
Beschreibung | Mithilfe eines Autoklickers werden viele Schneebälle, Eier oder Erfahrungsflaschen geworfen. |
Folgen | Es droht ein Out of Memory in kürzester Zeit. |
Sicherheit |
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Gegenmaßnahmen |
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Ursache: Items/Erfahrungskugeln
Beschreibung | Eine Unmenge von Gegenständen und/oder Erfahrungskugeln befinden sich in einem geladenen Chunk. |
Gefahren |
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Sicherheit |
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Gegenmaßnahmen |
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Ursache: Redstone (+ Spawn-Eier)
Beschreibung | Schaltungen, die ein ständig wechselndes Signal ausgeben, setzen riesige Mechanismen in Gang, die dem Herbeiführen von Lags dienen. Beispielsweise werden unzählige Werfer angewiesen, massenweise Kreaturen zu spawnen oder Erfahrungsfläschchen zerspringen zu lassen. |
Folgen | Mit ausreichend "Kreativität" droht dem Server innerhalb kürzester Zeit ein Out of Memory. |
Gefahren |
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Sicherheit |
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Gegenmaßnahmen |
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Siehe auch
Einzelnachweise
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