User-8071720 (Diskussion | Beiträge) |
Rapperklimov (Diskussion | Beiträge) K (→Beispiele) |
||
Zeile 55: | Zeile 55: | ||
=== Beispiele === |
=== Beispiele === |
||
− | {{Achtung| |
+ | {{Achtung|Dieser Abschnitt dient '''ausschließlich zu Aufklärungszwecken'''! Die praktische Umsetzung der hier beschriebenen Vorgehensweise ist möglicherweise '''strafbar'''! |
|Rand=#EF0000 |
|Rand=#EF0000 |
||
|RandLinks=#EF0000}} |
|RandLinks=#EF0000}} |
Version vom 5. Januar 2013, 16:55 Uhr
{{Unvollständig}}
wieder entfernen oder Begründung eintragen.Begriffserklärung
Lag (engl. Verzögerung) ist eine erhöhte Verzögerungszeit in Computernetzwerken und Telefonanlagen. Diese tritt meist bei Problemen mit einer Server-Client-Verbindung auf, wenn Datenpakete zwischen den Teilnehmern einer solchen Verbindung unerwartet lange Zeit benötigen, um ihr Ziel zu erreichen. Streng genommen ist jedes übertragene Datenpaket von einem Lag betroffen, da aufgrund physischer Einschränkungen eine verzögerungslose Übertragungszeit technisch nicht realisierbar ist. Von einem Lag spricht man, wenn eine über die durchschnittliche Ladezeit hinaus wahrnehmbare Verzögerung eintritt.[1]
Ursachen, Folgen und Gegenmaßnahmen
In Minecraft können Lags entstehen, wenn ein Chunk eine hohe Rechenlast verursacht und die anderen Chunks dadurch vernachlässigt werden. Auch eine zu geringe Netzwerk-Bandbreite kann Ursache sein.
Folgen |
|
Gegenmaßnahmen |
|
Client-Lags
Ein Client kann laggen, wenn z.B. der Prozessor die Rechenlast nicht schnell genug verarbeiten kann.
Folgen |
|
Gegenmaßnahmen |
|
Server-Lags
Eine zusätzliche Ursache bei Servern ist die Synchronisierung der Chunks auf allen angeschlossenen Clients. Wenn zu viele Clients auf einmal einen Chunk berechnen, drohen Lags - vor allem bei geringer Bandbreite serverseitig.
Folgen |
|
Gegenmaßnahmen |
|
Absichtliches Herbeiführen eines Lags
Das absichtliche Herbeiführen von Lags gilt auf Multiplayer-Servern in der Regel als Griefen. Erfahrungsgemäß droht ein permanenter Bann. Stört man durch die verursachten Lags die Datenverarbeitung des Servers massiv oder bringt man ihn sogar zum Absturz, spricht man von einem Denial-of-Service-Angriff.
Denial-of-Service-Angriff
Da Minecraft ein Ressourcen-hungriges Sandbox-Spiel ist, ist es nicht sonderlich schwer, ohne Client-Mods, Zusatzprogramme oder EDV-Kenntnisse einen Minecraft-Multiplayer-Server mithilfe von Lags in die Knie zu zwingen. So etwas bezeichnet man als Denial-of-Service-Angriff. Denial of Service, kurz DoS, steht im englischen für Dienstablehnung. Dabei wird ein EDV-Server oder Netzwerk überlastet, wodurch seine digitale Datenverarbeitung gestört wird. Eine absichtliche Überlastung dieser Art gilt (zumindest in Deutschland) als Computersabotage. Es drohen bis zu 3 Jahre Haft.[2]
Beispiele
Dieser Abschnitt dient ausschließlich zu Aufklärungszwecken! Die praktische Umsetzung der hier beschriebenen Vorgehensweise ist möglicherweise strafbar! |
Ursache: TNT
Beschreibung | Eine Unmenge von TNT wird gezündet. |
Folgen | Es droht ein Out of Memory in kürzester Zeit. |
Sicherheit |
|
Gegenmaßnahmen |
|
Ursache: Items/Erfahrungskugeln
Beschreibung | Eine Unmenge von Items und/oder Erfahrungskugeln befinden sich in einem geladenen Chunk. |
Gefahren |
|
Sicherheit |
|
Gegenmaßnahmen |
|
Ursache: Redstone (+Spawner-Eier)
Beschreibung | Ein Redstone-Schaltkreis, der ein ständig wechselndes Signal ausgibt, setzt riesige Mechanismen in Gang, die dem Herbeiführen von Lags dienen. Beispielsweise werden unzählige Dispenser angewiesen, massenweise NPCs zu spawnen. |
Folgen | Mit ausreichend "Kreativität" droht dem Server innerhalb kürzester Zeit ein Out of Memory. |
Gefahren |
|
Sicherheit |
|
Gegenmaßnahmen |
|