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Version vom 5. Januar 2013, 16:55 Uhr

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Begriffserklärung

Lag (engl. Verzögerung) ist eine erhöhte Verzögerungszeit in Computernetzwerken und Telefonanlagen. Diese tritt meist bei Problemen mit einer Server-Client-Verbindung auf, wenn Datenpakete zwischen den Teilnehmern einer solchen Verbindung unerwartet lange Zeit benötigen, um ihr Ziel zu erreichen. Streng genommen ist jedes übertragene Datenpaket von einem Lag betroffen, da aufgrund physischer Einschränkungen eine verzögerungslose Übertragungszeit technisch nicht realisierbar ist. Von einem Lag spricht man, wenn eine über die durchschnittliche Ladezeit hinaus wahrnehmbare Verzögerung eintritt.[1]

Ursachen, Folgen und Gegenmaßnahmen

In Minecraft können Lags entstehen, wenn ein Chunk eine hohe Rechenlast verursacht und die anderen Chunks dadurch vernachlässigt werden. Auch eine zu geringe Netzwerk-Bandbreite kann Ursache sein.

Folgen
Gegenmaßnahmen
  • leistungsfähigere Hardware
  • größere Bandbreite

Client-Lags

Ein Client kann laggen, wenn z.B. der Prozessor die Rechenlast nicht schnell genug verarbeiten kann.

Folgen
  • Einbruch der Framerate
  • Überlastung der CPU
  • Überlauf des RAMs
Gegenmaßnahmen
  • auf HD-Texture Packs verzichten
  • Grafik-Einstellungen anpassen, zugunsten der Framerate (auf Kosten der Ästhetik)
  • leistungsfähigere Grafikkarte

Server-Lags

Eine zusätzliche Ursache bei Servern ist die Synchronisierung der Chunks auf allen angeschlossenen Clients. Wenn zu viele Clients auf einmal einen Chunk berechnen, drohen Lags - vor allem bei geringer Bandbreite serverseitig.

Folgen
  • Überlastung der CPU
  • Überlauf des RAMs
  • Überlastung des Netzwerkes
Gegenmaßnahmen
  • leistungsfähigere Hardware
  • größere Bandbreite

Absichtliches Herbeiführen eines Lags

Das absichtliche Herbeiführen von Lags gilt auf Multiplayer-Servern in der Regel als Griefen. Erfahrungsgemäß droht ein permanenter Bann. Stört man durch die verursachten Lags die Datenverarbeitung des Servers massiv oder bringt man ihn sogar zum Absturz, spricht man von einem Denial-of-Service-Angriff.

Denial-of-Service-Angriff

Da Minecraft ein Ressourcen-hungriges Sandbox-Spiel ist, ist es nicht sonderlich schwer, ohne Client-Mods, Zusatzprogramme oder EDV-Kenntnisse einen Minecraft-Multiplayer-Server mithilfe von Lags in die Knie zu zwingen. So etwas bezeichnet man als Denial-of-Service-Angriff. Denial of Service, kurz DoS, steht im englischen für Dienstablehnung. Dabei wird ein EDV-Server oder Netzwerk überlastet, wodurch seine digitale Datenverarbeitung gestört wird. Eine absichtliche Überlastung dieser Art gilt (zumindest in Deutschland) als Computersabotage. Es drohen bis zu 3 Jahre Haft.[2]

Beispiele

Dieser Abschnitt dient ausschließlich zu Aufklärungszwecken! Die praktische Umsetzung der hier beschriebenen Vorgehensweise ist möglicherweise strafbar!


Ursache: TNT

Beschreibung Eine Unmenge von TNT wird gezündet.
Folgen Es droht ein Out of Memory in kürzester Zeit.
Sicherheit
  • Die Last ist nicht dauerhaft.
  • Das Aufstellen des TNT ist zeitaufwändig.
  • Ein Erfolg setzt den Creative Modus voraus.
Gegenmaßnahmen

Ursache: Items/Erfahrungskugeln

Beschreibung Eine Unmenge von Items und/oder Erfahrungskugeln befinden sich in einem geladenen Chunk.
Gefahren
  • Keine Baurechte erforderlich.
Sicherheit
  • Last lässt sich leicht beheben durch aufsammeln.
Gegenmaßnahmen
  • Items-per-Chunk-Limit durch Plugins

Ursache: Redstone (+Spawner-Eier)

Beschreibung Ein Redstone-Schaltkreis, der ein ständig wechselndes Signal ausgibt, setzt riesige Mechanismen in Gang, die dem Herbeiführen von Lags dienen. Beispielsweise werden unzählige Dispenser angewiesen, massenweise NPCs zu spawnen.
Folgen Mit ausreichend "Kreativität" droht dem Server innerhalb kürzester Zeit ein Out of Memory.
Gefahren
  • Die Last ist dauerhaft.
  • Im Extremfall lässt sich die Last nur durch einen Administrator beheben.
  • Durch Verstärker ist zeitverzögertes Auslösen möglich.
Sicherheit
Gegenmaßnahmen
  • Mobs-per-Chunk-Limit durch Plugins

Literatur/Quellen

Einzelnachweise