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Unter NPCs (von engl. (plur., nom.) non-player characters bzw. zu deutsch Nichtspielercharaktere) versteht man in der Regel nicht vom Spieler gesteuerte Figuren in einem Spiel. Bei Minecraft übernehmen diese Rolle verschiedene Arten von friedfertigen oder aggressiven Wesen. Momentan gibt es 9 Arten von NPCs. Diese erleiden, wie die Spielfigur, Schaden durch Umwelteinflüsse. Feindliche NPCs können somit auch durch Lavavorkommen oder Gruben verletzt werden, wenn sie hinein fallen.

Seit Version 1.0.3 des Alpha-Spielmodus besitzt jeder NPC auch so genannte Idle-Geräusche. Diese werden zufällig bei Untätigkeit des NPCs abgespielt. So ist es derzeit z.B. möglich, Zombies, Kühe oder Skelette schon durch dünne Wände hindurch wahrzunehmen. NPCs entstehen nur in der unmittelbaren Umgebung des Spielers - verlässt dieser einen gewissen Radius, verschwinden auch die NPCs.

Beschreibungen der einzelnen NPCs

Neutrale NPCs

NPCs, die den Spieler nicht angreifen. Außerdem kann man sie alle mit einer Lichtquelle (zum Beispiel Fackeln) anlocken.

Beschreibung Bild Beute

Schweine

Schweine kommen in den Modi Indev, Infdev, Survival Test Mode und Alpha vor. Das Fleisch, das von Schweinen fallen gelassen wird, kann benutzt werden, um die Gesundheit des Spielers wieder aufzufrischen. Schweine kommen oft in Gruppen von drei bis vier Tieren vor und wandern ziellos umher, bis sie entweder vom Spieler, durch Feuer oder durch Fallschaden getötet werden. Obwohl sie dem Spieler nicht feindlich gesinnt sind, können sie ihn wegstoßen, wodurch er möglicherweise von einer Klippe stürzt und stirbt.

Im Infdev-Modus fressen Schweine bei Berührung Pilze und können mit Hilfe eines Sattels geritten werden. Der Sattel existiert derzeit auch im Alpha-Spielmodus. Dabei kann der Spieler das Schwein jedoch nicht kontrollieren. Das Schwein ist bisher der einzige NPC, der mit einem Sattel geritten werden kann. Es wird vermutet, dass Notch plant, weitere reitbare Tiere, sogenannte Mounts in das Spiel zu integrieren.

Pig.png Survival Test Mode:

Alpha:

Schafe

Schafe wurden in Version 0.3 eingeführt. Schafe entfernen sich meist nicht sehr weit von ihrem Spawnpunkt; finden sie an diesem allerdings kein Gras vor, bewegen sie sich üblicherweise zu Gebieten, in denen Gras vorhanden ist. Sie sind in Gruppen von jeweils 2-8 Tieren aufzufinden und fressen das Gras in ihrer Nähe (momentan nur im Survival Test Mode). Nach einiger Zeit wächst die Wolle, die der Spieler einsammeln kann, nach. Oft werden Schafe als nutzlos bezeichnet und sind es, außer vielleicht, um Ablenkungen zu vermeiden, oft nicht wert, getötet zu werden.

Mit dem Betaupdate 1.2 gibt es nun auch schwarze und graue Schafe, welche aber seltener anzutreffen sind als ihre weißen Artgenossen.

Sheep2.png Survival Test Mode:

Alpha:

Beta:

  • In Version 1.2 kamen graue und schwarze Wolle hinzu.

Kühe

Kühe stellen den momentan größten neutralen NPC dar. Sie wurden in der Alpha-Version 1.0.8 hinzugefügt und können mit Hilfe eines Eimers gemolken werden. Die dadurch gewonnene Milch kann zum Backen von Kuchen genutzt werden. Kühe sind recht laut und geben ein hohes Quieken von sich, wenn sie getroffen werden. Sie fressen kein Gras und streifen nur ziellos umher. Sie sind niemals in Gruppen von mehr als 12 Tieren anzutreffen, wobei eine so große Anzahl ziemlich selten ist. Oft laufen sie jedoch auch allein durch die Gegend.

Seit der Alpha-Version 1.0.14 besitzen Kühe einen neuen Skin, bei dem der Kopf nun Hörner hat.

Cow.png Alpha:
  • Milch (mit Hilfe eines Eimers)

Hühner

Hühner wurden in Alpha-Version 1.0.14 hinzugefügt. Hühner können beim Fallen fliegen, wodurch der Fall verlangsamt wird. Sie nehmen scheinbar mehr Fallschaden als andere NPCs. Momentan können Hühner in Gruppen von jeweils 2-4 Tieren gefunden werden, wobei sie meist allein anzutreffen sind. Sie stellen den momentan kleinsten neutralen NPC dar. Sie legen willkürlich Eier und besitzen seit dem 1.0.17_02-Update ein Soundset. Chicken.png Alpha:

Tintenfische

Tintenfische hielten in der Beta 1.2 Einzug in das Spiel. Wie alle anderen friedlichen NPCs spawnen Tintenfische auch am Tage. Ihnen begegnet man aber seltener als den anderen friedlichen NPCs. Am häufigsten sind sie in tiefen Gewässern zu finden. Wenn man sie findet, halten sich diese Tiere meistens in einem Schwarm von bis zu 5 Tieren auf. Wenn man Sie tötet, lassen sie Tintensäcke fallen, mit denen man Schafe und deren geschorene Wolle einfärben kann.

Titenfische verursachen auch Geräusche, die man in Höhlen nahe dem Gewässer, in dem sie vorkommen, wahrnimmt. Die Geräusche hören sich untypisch nach Trippeln an, also schnellen kleinen Schrittfolgen. Diese würde man intuitiv eher den lautlosen Creepern zuordnern.

  • Tintenfische können nicht mit der Angel gefangen werden.
  • Sie kommen in Gewässern ab 2 Block Tiefe vor.
  • An Land sind sie hilflos und bewegungsunfähig.
  • Sie besitzen 8 Tentakeln. (Echte Tintenfische haben 8 - 10 Tentakeln.)
  • Sie können auch im Nether spawnen, wenn die Spawnbedingungen erfüllt sind.
squid.png Beta:

Feindliche NPCs

NPCs, die den Spieler angreifen.

Es gibt auch den Zombie Pigman und Ghasts aus dem Nether, welche hier nicht aufgelistet sind.

Beschreibung Bild Beute

Skelette

Das Skelett ist ein feindlicher NPC, der in den Modi Survival Test Mode, Infdev und Indev gefunden werden kann. Skelette tauchen an zufälligen Stellen auf neuen Survival Test Mode-Maps auf und verfolgen den Spieler, sobald er in ihre Sichtweite kommt. Im Alpha-Modus erscheinen sie nur in dunkleren Arealen (wie z.B. nachts in unbeleuchteten Gebieten auf der Oberfläche oder in unbeleuchteten Höhlen).

Die Skelette im Survival Test Mode unterscheiden sich von denen in den anderen Modi sehr. Jedoch greifen alle auch andere feindliche Monster an.

Im Survival Test Mode ähneln Skelette den Zombies. Man benötigt 4-6 Treffer, um sie zu töten. Sie können NPC-Rüstungen tragen, bekommen dadurch jedoch keine zusätzlichen Trefferpunkte. Ihr Angriff richtet 2 Herzen Schaden an. Skelette schießen Pfeile auf den Spieler und lassen einige davo fallen, wenn sie sterben. Die Pfeile können vom Spieler aufgenommen werden. Außerdem gewähren Skelette bei ihrem Tod 120 Punkte.

Im Indev- und Infdev-Modus sind Skelette recht schnelle Gegner. Auch hier schießen sie mit Pfeilen, können aber zurzeit keine Rüstungen tragen. Wenn sie vom Sonnenlicht getroffen werden, nehmen Skelette in besagten Modi Feuerschaden, bis sie letztendlich sterben. Es gibt Berichte von Skeletten, die auf Spinnen geritten sein sollen, was jedoch selten vorzufinden ist.


Datei:SkeletonOO.png Alpha:


Zombies

Zombies sind feindliche NPCs, die in den Modi Survival Test Mode, Indev, Infdev und später auch Zombie-Belagerung vorkommen. Seit dem Update vom 03.09.2009 sind Zombies die schnellsten NPCs im Spiel und verfolgen den Spieler, sobald sie ihn sehen. Im Indev- und Infdev- sind sie um einiges langsamer als im Survival Test Mode. Ihr Angriff richtet 3 Herzen Schaden an. Normalerweise sind sie in Gruppen von 2 oder mehr Zombies anzutreffen.

Im Indev-Modus erscheinen sie nur in dunklen Gebieten wie unbeleuchteten Höhlen. Man benötigt 4-6 Treffer, um sie zu töten. Zombies können Rüstungen tragen, was jedoch nichts an ihren Trefferpunkten ändert. In der kostenlosen Survival Test Mode-Version tauchen gepanzerte Zombies teilweise in Gruppen mit normalen Zombies auf. Wenn ein Zombie getötet wird, bekommt der Spieler 80 Punkte und wie auch Skelette nehmen Zombies durch das Sonnenlicht Feuerschaden. Im Alpha-Modus sind die Geräusche des Zombies die wohl am realistischsten im Spiel.


Datei:ZombieR.png Alpha:


Creeper

Creeper sind feindliche NPCs, die in den Modi Survival Test Mode, Indev, Infdev und Alpha vorkommen. Wie auch die Skelette unterscheiden sich Creeper in den einzelnen Spielversionen stark voneinander. Das Design der Creeper stammt von einem missglückten Versuch, ein Modell für Schweine zu basteln - daher besitzen sie vier Beine. Creeper geben bei Untätigkeit keine Geräusche von sich, weshalb man erst merkt, dass einer in der Nähe ist, wenn man ihn sieht.


Survival Test Mode: Die Creeper verhalten sich den Zombies ähnlich, wobei ihr Angriff dem Spieler lediglich zwei Herzen statt drei abzieht. Wenn ein Creeper genug Schaden genommen hat, beginnt er aufzuleuchten, woran man erkennt, dass er kurz vor der Detonation steht. Stirbt der Creeper dann, folgt seinem Tod einer Explosion, die den Spieler verletzt und einen kleinen Krater hinterlässt, wobei alle umliegenden Blöcke zerstört werden. Momentan haben diese Explosionen keinen Einfluss auf "harte" Blöcke wie Stein, Pflasterstein, Erz- oder Metall-Blöcke. Creeper können keine Rüstung tragen, können aber in Gruppen eine Kettenreaktion auslösen, die alle in der Nähe befindlichen Creeper zum Explodieren bringt, was eine große Gefahr für den Spieler darstellt. Tötet der Spieler einen Creeper, so bekommt er 200 Punkte.

Indev/Infdev/Alpha: Creeper in diesen Modi bewegen sich sehr langsam und explodieren schon bei Berührung. Kommt der Spieler nah genug an sie heran, geben sie ein lautes Geräusch von sich, das dem einer angezündeten Lunte entspricht ("Shhhhhh"); 1.5 Sekunden später folgt die Explosion. Wie auch im Survival Test Mode machen sie hier jedoch ebenfalls keine anderen Geräusche. Der Spieler kann die Detonation des Creepers verhindern, indem er sich aus dem Explosionsradius des NPCs herausbewegt. Der Creeper wird die Detonation dann unterbrechen, sich dem Spieler nähern und erneut beginnen. Dieses Verhalten kann der Spieler ausnutzen, indem er den Creeper angreift, wegrennt und diesen Prozess solange wiederholt, bis der Creeper stirbt. Wird ein Creeper getötet, bevor er mit der Detonation beginnen kann bzw. bevor diese beendet ist, findet keine Explosion statt. Sollte er dennoch explodieren, erzeugt er durch die Explosion einen kugelförmigen Krater in der Größe von 4x4x4-Blöcken. Anders als im Survival Test Mode, kann die Explosion hier Stein und andere harte Blöcke zerstören. Jedoch gilt immer folgende Regel: Je härter das Material, desto ineffektiver die Explosion. Creeper können sich, anders als Zombies und Skelette, auch im Sonnenlicht problemlos auf der Oberfläche bewegen, ohne Feuer zu fangen.

Creeper können neben Schießpulver auch Schallplatten fallenlassen. Dies ist jedoch nur der Fall, wenn der letzte Angriff, der zum Tod des Creepers führt, von einem Skelett ausgeführt wird. Wie der Creeper bis dahin verletzt wird, spielt keine Rolle. Die leichteste Methode, um dies zu erreichen, ist, den Creeper zweimal mit einem Eisenschwert anzugreifen und ihn danach von einem Skelett mit dem Bogen treffen zu lassen.

Achtung: Spielt man auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard", so ist es deutlich schwieriger, einem Creeper vor der Explosion zu entkommen als auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden. Creeper sind außerdem bekannt dafür, sich gerade dann an den Spieler heranzuschleichen, wenn er sich in Sicherheit wiegt. Von daher sollte man stets ein Auge auf seine Umgebung haben.


Datei:Twocreepers.png Alpha:
  • 1 Schallplatte (Wenn sie von einem Skelett getötet werden.)


Spinnen

Spinnen sind die zweiten NPCs, die in das Spiel eingefügt wurden. Anders als andere NPCs, die meistens 1x1x2 Blöcke groß sind, sind Spinnen flach und füllen damit 2x2x1 Blöcke aus. Sie können nicht die gleichen engen Passagen betreten, die Zombies und andere größere NPCs benutzen können, aber dafür in andere Nischen krabbeln, in denen die Decke für andere NPCs zu tief ist.

Alpha: In der Alpha-Version des Spiels gibt es mehrere Skins für Spinnen, jedoch ist ein rotes Glühen der Augen allen gemeinsam. Die Geräusche, die sie von sich geben, klingen wie das Schlürfen eines Strohhalms, was den Spieler durch seine Auffälligkeit vor der Anwesenheit von Spinnen warnt. Sie bewegen sich genauso schnell wie im Survival Test Mode, jedoch sind sie in der Alpha-Version der Lage, ihre Sprungfertigkeiten besser ausnutzen zu können. Im Indev- bzw. Infdev-Modus sind Spinnen so schnell, dass man ihnen durch bloßes Wegrennen nicht entkommen kann. Sie fangen im Tageslicht kein Feuer, sind zu dieser Zeit jedoch passiver als nachts, was sich darin äußert, dass sie den Spieler nicht angreifen, wenn dieser es nicht selber tut. Nachts geben sie die Verfolgung des Spielers in der Regel nicht auf. Tagsüber haben Spinnen keine roten Augen. Teilweise können Spinnen von Skeletten geritten werden.

In früheren Versionen des Spiels waren alle Spinnen braun.


Datei:Spider2.png

Datei:Skelespider.png

Alpha:

Slimes

Slimes stellen den fünften feindlichen NPC dar. Sie wurden mit der Alpha-Version 1.0.11 hinzugefügt und erscheinen als grüne, teilweise durchsichtige Würfel, die in vier unterschiedlichen Größen vorkommen können (riesig, groß, normal und klein). Wenn der Spieler einen riesigen, einen großen oder auch einen normalen Slime angreift, so teilt sich dieser in vier Slimes der jeweils kleineren Größenordnung (riesig in groß, groß in normal, normal in klein). Dies ist nicht der Fall, wenn der Spieler ein Schwert benutzt. Verletzte Slimes regenerieren sich nicht. Kommt ein Slime mit Lava in Berührung, verbrennt er auf der Stelle und stirbt wenige Augenblicke später, ohne sich in kleinere Slimes aufzuspalten. Ähnlich verhalten sie sich bei Berührung mit Wasser. Da Slimes nicht schwimmen können, sterben sie unweigerlich, da sie ertrinken, wenn sie vollkommen von Wasser umhüllt sind und keine Möglichkeit haben, das Wasser wieder zu verlassen. Slimes können normalerweise in tiefen Höhlen gefunden werden und treten in genannter Form momentan in allen Schwierigkeitsgraden auf, wobei auf "Peaceful" jedoch lediglich kleine Slimes erscheinen. Da nur riesige, große und normale Slimes Schaden austeilen können, sind kleine Slimes für den Spieler harmlos.

Riesige Slimes stellen in der aktuellen Version des Spiels den größten feindlichen NPC dar. Außerdem sind sie die ersten feindlichen NPCs, die sowohl in hellen als auch dunklen Arealen erscheinen können. Durch Editieren der NPC-Dateien können Slimes extrem vergrößert werden; manche Werte ändern die Höhe von Slimes beispielsweise auf 50 Blöcke.

Slimes waren in der Beta entfernt worden, sind aber nun wieder (ab Beta 1.3) enthalten.


Datei:Slime1.png Alpha:

Entfernte NPCs

NPCs, die bereits implementiert waren, jedoch wieder entfernt wurden.

Beschreibung Bild

Menschen

Menschen waren nicht spielbare Charaktere (NPs) in Form des Standardskins des Spielers. Sollte der Spieler einen benutzerdefinierten Skin benutzt haben, hatte dies keine Auswirkung auf das Aussehen der Menschen. Man konnte sie im Creative-Modus durch Drücken von 'G' erschaffen, was jedoch später wieder entfernt worden ist. Es ist noch nie möglich gewesen, Menschen in einem anderen Modus zu erschaffen. Sie konnten weder Blöcke erschaffen noch zerstören, wurden jedoch von Blöcken und Flüssigkeiten genauso betroffen wie der Spieler selbst, was dazu führte, dass sie sinnlos auf der Karte umherwanderten und den Naturgewalten ausgesetzt waren. Momentan können Menschen in keinem Modus von Minecraft angetroffen werden.


Datei:Mob1.png

Rana

Rana (Lateinisch für "Frosch") stellten kleine Mädchen dar, die mit einem Hut in Form eines Froschs bekleidet waren. Sie waren ursprünglich als Test-Objekt im Spiel vorhanden und sind von "Dock" (der früheren Grafikerin von Minecraft) für ein anderes Projekt gezeichnet worden. Der Charakter des Spielers sollte zuerst dem Rana ähnlich sehen, jedoch statt des Frosch-Huts den Helm eines Minenarbeiters tragen, keinen Pferdeschwanz haben und einen anderen Skin besitzen. Diese Idee wurde jedoch verworfen, als Dock das Team verlassen musste (obwohl nicht wenige Spieler wollten, dass sie bleibt). Es gab auch andere NPCs, die den Rana ähnlich waren, die "Steve", "Black Steve" und "Beastboy" genannt wurden. Diese sind jedoch direkt entfernt worden, als auch Rana entfernt wurde.


Rana




Zukünftige NPCs

NPCs, die bereits angekündigt wurden, jedoch noch nicht im Spiel implementiert worden sind.

Beschreibung Bild

Drachen

Beim Update, das die Spinnen-reitenden Skelette einführte, deutete Notch an, dass er Drachen ins Spiel einbauen wird, die höchstwahrscheinlich eine Art Boss-Monster darstellen werden, das in Höhlen oder auch an der Oberfläche zu finden sein wird. -

Präfix-NPCs

Notch hat während des Brocraft.net-Streams bestätigt, dass sogenannte "Präfix-NPC" eingebaut werden sollen. Das bedeutet, dass bereits vorhandene NPCs in leicht abgeänderter Form mit anderem Präfix (bzw. anderer Vorsilbe) auftauchen werden: z.B. "Feuerspinne", "Riesenzombie" etc.

Bisher ist nicht bekannt, wie viele dieser NPCs es geben wird.

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Seemonster

Am 21. Juli 2010 berichtete Notch über den Minecast, dass es möglicherweise Seemonster geben wird. Besonders scheint er darüber nachzudenken, Haie einzubauen. Wahrscheinlich meinte er mit Seemonstern die in Beta 1.2 eingeführten Tintenfische. -

Andere zukünftige NPCs

Notch hat bestätigt, dass sowohl Wölfe als auch Hamster irgendwann definitiv eingebaut werden sollen. -
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