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=== Dorf ===
 
=== Dorf ===
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=== Gebäudetypen und Varianten ===
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Die Informationen, Bauanleitungen und Bilder der Gebäude und [[Dorfbewohner]] lassen sich in den [[Chunkdaten]] finden. Dort sind auch alle Informationen von [[Bett|Betten]], [[Glocke|Glocken]], [[Tür|Türen]] und [[Arbeitsplatzblock|AB-Blöcken]] gespeichert.
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=== [[Wüste]] ===
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{| class="wikitable sortable collapsible collapsed"
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!colspan="4" | Gesamtübersicht Wüstendorfgebäude
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!Gebäude
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|Dorflaterne
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|desert_lamp_1
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|[[Datei:Dorf desert lamp 1.png|150px]]
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|Eine [[Fackel]] auf einer Säule aus Keramik und [[Geschnittener Sandstein|geschnittenem Sandstein]]
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| rowspan="2" |Scheune
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|desert_animal_pen_1
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|[[Datei:Dorf desert animal pen 1.png|150px]]
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|Ein Gehege mit einem kleinen Unterstand und einem Wassertrog aus wasserdurchtränkten, [[Glatte Sandsteintreppe|glatten Sandsteintreppen]]
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|desert_animal_pen_2
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|[[Datei:Dorf desert animal pen 2.png|150px]]
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|Ein Gehege mit einem großen Unterstand und einem Wassertrog aus wasserdurchtränkten, [[Glatte Sandsteintreppe|glatten Sandsteintreppen]]
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|Metzgerei
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|desert_butcher_shop_1
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|[[Datei:Dorf desert butcher shop 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einem [[Räucherofen]], einem Keramikkamin und einer Umzäunung an der Rückseite
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|Kartografenhaus
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|desert_cartographer_house_1
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|[[Datei:Dorf desert cartographer house 1.png|150px]]
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|Ein Duplex mit einem [[Blumentopf|Topfkaktus]] vorne und auf einem Balkon, die beide Seiten verbinden und einem [[Kartentisch]]
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| rowspan="2" |Feld
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|desert_farm_1
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|[[Datei:Dorf desert farm 1.png|150px]]
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|Eine Erntefarm mit zwei Feldern, die durch zwei Bewässerungskanäle und einen [[Komposter]] unterteilt ist
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|desert_farm_2
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|[[Datei:Dorf desert farm 2.png|150px]]
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|Eine Erntefarm mit einem Komposter, umgeben mit zwei [[Tropenholzfalltür|Tropenholzfalltüren]] an dessen Seite
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| rowspan="2" |Fischerhütte
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| rowspan="2" |desert_fisher_1
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| rowspan="2" |[[Datei:Dorf desert fisher 1.png|150px]]
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|JE: Ein Gebäude mit einem Teich, umgeben von Säulen, zwei [[Fass|Fässern]], mehreren [[Strohballen|Heuballen]], zwei [[Blumentopf|Blumentöpfe]] mit [[Toter Busch|toten Büschen]] und vier [[Fass|Fässern]] innen
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|BE: Ein Gebäude mit einem Teich umgeben von Säulen, einem Fass, mehreren Heuballen, zwei Topfkakteen und toten Büschen und einem Weiteren [[Fass]] innen
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|Pfeilmacherhaus
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|desert_fletcher_1
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|[[Datei:Dorf desert fletcher house 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einem [[Bognertisch]], drei Topfkakteen in den Fenstern und einem Turm mit einer [[Leiter]]
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|Großer Bauernhof
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|desert_large_farm_1
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|[[Datei:Dorf desert large farm 1.png|150px]]
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|Ein Ackerbauernhof in Bodennähe, umgeben von vielen Heuballen, zwei [[Komposter|Kompostern]] und einem Wassertrog aus [[Glatter Sandstein|glattem Sandstein]]
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|Bibliothek
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|desert_library_1
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|[[Datei:Dorf desert library 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einem [[Lesepult]], mehreren [[Bücherregal|Bücherregalen]], vier [[Blumentopf|eingetopften]] [[Kakteen]] in den Fenstern und einem [[Hellgrüner Teppich|hellgrünen Teppich]]
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|Maurerwerkstatt
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|desert_mason_1
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|[[Datei:Dorf desert mason 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einer Veranda, einer [[Steinsäge]], ganz viel [[Weiße glasierte Keramik|weißer glasierter Keramik]], [[Keramik|normaler Keramik]] und [[Grüne Keramik|grüner Keramik]]
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| rowspan="2" |Mittleres Wohnhaus
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|desert_medium_house_1
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|[[Datei:Dorf desert medium house 1.png|150px]]
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|Ein Haus mit einem Topfkaktus vor dem Haus mit zwei [[Bett|Betten]] und einem weiteren [[Blumentopf|Topfkaktus]]. Zwei [[Dorfbewohner]] spawnen in diesem Gebäude
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|desert_medium_house_2
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|[[Datei:Dorf desert medium house 2.png|150px]]
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|Eine zweistöckige Maisonette, umgeben von Vigas mit einem [[Bett]] aus Truhe und Kalk auf der linken Seite und zwei [[Blumentopf|Topfkakteen]] auf der rechten Seite, die ein [[Bett]] enthalten. In diesem Gebäude spawnen zwei [[Dorfbewohner]] (einer neben jedem Bett)
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|Schäferei
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|desert_shepherd_house_1
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|[[Datei:Dorf desert shepherd house 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit zwei eingetopften [[Kakteen]], einem Eingangsbogen zu einem Stall mit einem [[Schaf]], zwei [[Webstuhl|Webstühlen]] und zwei [[Strohballen|Heuballen]]
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| rowspan="8" |Kleines Wohnhaus
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|desert_small_house_1
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|[[Datei:Dorf desert small house 1.png|150px]]
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|Ein Haus mit einem [[Türkises Bett|Türkisen Bett]] und einem [[Blumentopf|Topfkaktus]] im Fenster. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|desert_small_house_2
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|[[Datei:Dorf desert small house 2.png|150px]]
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|Ein Haus mit einer Veranda in der Frontseite, die ein [[grünes Bett]], zwei [[Grüner Teppich|grüne Teppiche]] und einen [[Blumentopf|Topfkaktus]] im Fenster enthält. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
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|desert_small_house_3
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|[[Datei:Dorf desert small house 3.png|150px]]
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|Ein Haus mit drei Vigas, das ein [[grünes Bett]] und einen eingetopften [[Toter Busch|toten Busch]] enthält. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
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|desert_small_house_4
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|[[Datei:Dorf desert small house 4.png|150px]]
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|Ein Haus mit Keramik auf dem Dach, das eine [[Truhe]] und ein [[Türkises Bett]] enthält. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
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|desert_small_house_5
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|[[Datei:Dorf desert small house 5.png|150px]]
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|Ein Haus mit drei Vigas und einem Topfkaktus vor dem Haus, das eine [[Werkbank]] und ein [[Hellgrünes Bett]] enthält. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
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|desert_small_house_6
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|[[Datei:Dorf desert small house 6.png|150px]]
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|Ein Turm mit einer Wendeltreppe zum Dach, einem [[Grünes Bett|grünen Bett]] im Untergeschoss und einer [[Truhe]] im Obergeschoss. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt hier drinnen (neben dem [[Bett]])
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|-
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|desert_small_house_7
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|[[Datei:Dorf desert small house 7.png|150px]]
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|Ein Haus mit einem Vorgarten mit einem [[Kaktus]] und zwei [[Blumentopf|eingetopften]] [[Toter Busch|toten Büschen]] und einem [[Bett]] darin. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
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|desert_small_house_8
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|[[Datei:Dorf desert small house 8.png|150px]]
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|Ein Haus mit [[Keramik]] an den Ecken, das einen [[Werkbank]], ein [[Hellgrünes Bett]] und zwei Gurken enthält. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
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|Gerberei
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|desert_tannery_1
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|[[Datei:Dorf desert tannery 1.png|150px]]
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|Ein zweistöckiges Gebäude mit einem [[Keramik|Keramikdach]], drei [[Türen]], einem [[Kessel|gefüllten Kessel]] und zwei [[Türen]], die zu einem Balkon mit zwei [[Blumentopf|Topfkakteen]] führen
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|-
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| rowspan="2" |Kirche
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|desert_temple_1
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|[[Datei:Dorf desert temple 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einer [[Tür|Bogentür]], einer [[Truhe]], einem [[Braustand]], einem [[Weiße glasierte Keramik|weiß glasierten Keramikboden]] und vier Ecktürmen mit jeweils zwei [[Blumentopf|Topfkakteen]] in den Fenstern
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|-
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|desert_temple_2
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|[[Datei:Dorf desert temple 2.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit fünf Torbögen und zwei eingetopften Kakteen vor dem Haus, das einen Braustand und einen [[Weiße glasierte Keramik|Weiß glasierten Keramikboden]] enthält
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|-
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| rowspan="3" |Schmiede
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|desert_tool_smith_1
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|[[Datei:Dorf desert tool smith 1.png|150px]]
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|Ein zweistöckiges Duplex mit einer [[Truhe]] und einem [[Schmiedetisch]] auf der linken Seite und zwei [[Blumentopf|Topfkakteen]] vor der rechten Seite mit [[Hellblaue glasierte Keramik|Hellblauer glasierter Keramik]] und Vegas im Inneren
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|-
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|desert_weaponsmith_1
  +
|[[Datei:Dorf desert weaponsmith 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit zwei Öfen, einer Schmiede und einem [[Blumentopf|Topfkaktus]] vor der [[Tür]] sowie einer [[Truhe]] und einem [[Schleifstein]] in einem Torbogen
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|-
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|desert_armorer_1
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|[[Datei:Dorf desert armorer 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einem großen [[Granit|Granitkamin]], [[Hochofen]] und drei [[Steinknopf|Steinknöpfen]] am Fuß
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|-
  +
| rowspan="3" |[[Dorfbewohner]]
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|baby
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| rowspan="3" |Kein
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Bild
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| rowspan="3" |Erzeugt den angegebenen Dorfbewohnertyp mit Wüstenkleidung ([[Befehl/summon]] benutzen!)
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|nitwit
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|-
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|unemployed
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| rowspan="3" |Treffpunkte
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|desert_meeting_point_1
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|[[Datei:Dorf desert meeting point 1.png|150px]]
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|Ein Brunnen aus [[Geschnittener Sandstein|geschnittenem Sandstein]] und [[Keramik]] mit einer [[Glocke]] und einem [[Blumentopf|Topfkaktus]]
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|-
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|desert_meeting_point_2
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|[[Datei:Dorf desert meeting point 2.png|150px]]
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|Ein Brunnen aus [[Glatter Sandstein|glattem Sandstein]] und [[Geschnittener Sandstein|geschnittenem Sandstein]] mit einer [[Glocke]] in der Nähe
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|-
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|desert_meeting_point_3
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|[[Datei:Dorf desert meeting point 3.png|150px]]
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|Drei Marktstände mit einer [[Glocke]], [[Weiße glasierte Keramik|weiß glasierter Keramik]], [[Blumentopf|eingetopften]] [[Kakteen]], [[Blumentopf|eingetopften]] [[Toter Busch|toten Büschen]], einem kleinen Brunnen, einer [[Fackel]] auf einer Säule und zwei [[Strohballen|Heuballen]] in der Nähe
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|}
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=== [[Ebene]] ===
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{| class="wikitable sortable collapsible collapsed"
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!colspan="4" | Gesamtübersicht Ebenendorfgebäude
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!Gebäude
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!ID
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!Bild
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!Beschreibung
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|Dorflaterne
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|plains_lamp_1
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|[[Datei:Dorf_plains_lamp_1.png|150px]]
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|Ähnlich dem klassischen Dorflaternenpfahl mit vier [[Fackeln]] auf einem hohen [[Zaun|Zaunpfahl]], obwohl der obere Block aus einem [[Entrindeter Eichenstamm|Entrindetem Eichenstamm]] anstelle von [[Schwarze Wolle|schwarzer Wolle]] besteht
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|-
  +
|Blumenkasten
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|plains_accessory_1
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|[[Datei:Dorf_plains_accessory_1.png|150px]]
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|Ein Blumenkasten aus [[Eichenholzfalltür|Eichenholzfalltüren]] mit drei beliebigen [[Blumen]]
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| rowspan="3" |Scheune
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|plains_animal_pen_1
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|[[Datei:Dorf_plains_animal_pen_1.png|150px]]
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|Ein kleines Gehege mit einem [[Baum]] in der Ecke
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|-
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|plains_animal_pen_2
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|[[Datei:Dorf_plains_animal_pen_2.png|150px]]
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|Ein Gehege mit einem [[Baum]] und einem [[Strohballen|Heuballen]]
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|-
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|plains_animal_pen_3
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|[[Datei:Dorf_plains_animal_pen_3.png|150px]]
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|Ein unregelmäßig geformtes Gehege mit einer [[Wasser|Wasserstelle]]
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|-
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|Großes Wohnhaus
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|plains_big_house_1
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|[[Datei:Dorf_plains_big_house_1.png|150px]]
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|Ein zweistöckiges Haus mit zwei [[Weißes Bett|weißen Betten]] im ersten Stock und einer [[Truhe]] und zwei [[Weißes Bett|weißen Betten]] im zweiten Stock. Vier [[Dorfbewohner]] erzeugen in diesem Gebäude (zwei im ersten Stock und zwei im zweiten Stock)
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|-
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| rowspan="2" |Metzgerei
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|plains_butcher_shop_1
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|[[Datei:Dorf_plains_butcher_shop_1.png|150px]]
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|Ähnlich wie die klassische Metzgerei, mit [[Räucherofen]] und Schornstein, [[Löwenzahn]] im [[Blumentopf|Topf]] und Gehege mit zwei [[Strohballen|Heuballen]]
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|-
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|plains_butcher_shop_2
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|[[Datei:Dorf_plains_butcher_shop_2.png|150px]]
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|Ein zweistöckiges Gebäude mit einem [[Räucherofen]] und einem Schornstein im zweiten Stock und einer Umzäunung im Hintergrund
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|-
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|Kartografenhaus
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|plains_cartographer_1
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|[[Datei:Dorf_plains_cartographer_1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit zwei [[Blumen]]<nowiki/>beeten vor dem Haus, in dem sich eine [[Truhe]] und ein [[Kartentisch]] befinden, umgeben von einem weiß-gelben [[Teppich]]
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|-
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| rowspan="2" |Fischerhaus
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| rowspan="2" |plains_fisher_cottage_1
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| rowspan="2" |[[Datei:Dorf_plains_fisher_cottage_1.png|150px]]
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|JE: Ein Gebäude mit einem Teich im Hintergrund mit einem Dock und zwei [[Fass|Fässern]] sowie einer Truhe und einem Brutplatz im Inneren
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|-
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|BE: Ein Gebäude mit einem Teich im Hintergrund, in dem sich eine Bootsanlegestelle, ein [[Fass]], eine [[Werkbank]] und eine Brüterei befinden
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|-
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|Pfeilmacherhaus
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|plains_fletcher_house_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_fletcher_house_1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit [[Weiße Wolle|weißer Wolle]] und [[Gelbe Wolle|gelber Wolle]] über dem Eingang, das einen [[Bognertisch]], einen [[Blumentopf|eingetopften]] [[Löwenzahn]] und einen [[Gelber Teppich|gelben Teppich]] enthält
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|-
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|Großer Bauernhof
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|plains_large_farm_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_large_farm_1.png|150px]]
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|Ähnlich der klassischen Großkulturfarm mit vier Feldern, die durch zwei Bewässerungskanäle und zwei [[Komposter]] in den Ecken unterteilt sind
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| rowspan="2" |Bibliothek
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|plains_library_1
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|[[Datei:Dorf_plains_library_1.png|150px]]
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|Ein zweistöckiges Gebäude mit zwei [[Lesepult|Lesepulten]] und mehreren [[Bücherregal|Bücherregalen]]. Zwei [[Tür|Türen]] führen auf einen Balkon
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|-
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|plains_library_2
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|[[Datei:Dorf_plains_library_2.png|150px]]
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|Ein zweistöckiges Gebäude mit zwei Türen, in denen sich ein [[Lesepult]] und einige [[Bücherregal|Bücherregale]] befinden. Zwei [[Tür|Türen]] führen zu einem Balkon
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|-
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|Maurerwerkstatt
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|plains_masons_house_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_masons_house_1.png|150px]]
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|Ein Gebäude aus weißer Keramik mit einer Veranda und einem Blumenbeet, das eine [[Steinsäge]], ganz viel [[Keramik]] und [[Lehmblock|Lehmblöcke]] enthält
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|-
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| rowspan="2" |Mittleres Wohnhaus
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|plains_medium_house_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_medium_house_1.png|150px]]
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|Ähnlich wie das klassische große Haus, mit [[Entrindeter Stamm|Entrindeten Stämmen]] an den Ecken und einigen Tischen, einigen Stühlen und zwei [[Weißes Bett|weißen Betten]] im Inneren. Zwei [[Dorfbewohner]] erzeugen in diesem Gebäude
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|-
  +
|plains_medium_house_2
  +
|[[Datei:Dorf_plains_medium_house_2.png|150px]]
  +
|Ein Haus, das zwei aneinandergereihten Häusern mit einer [[Truhe]] und zwei [[Gelbes Bett|gelben Betten]] ähnelt. Zwei [[Dorfbewohner]] spawnen in diesem Gebäude
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|-
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|Schäferei
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|plains_shepherds_house_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_shepherds_house_1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit [[Weiße Wolle|weißer Wolle]] und [[Gelbe Wolle|gelber Wolle]] über dem Eingang, zwei [[Webstuhl|Webstühlen]], einem weiß-gelben [[Teppich]] und einem [[Schaf]] in einem Gehege
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|-
  +
|Kleiner Bauernhof
  +
|plains_small_farm_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_small_farm_1.png|150px]]
  +
|Ähnlich wie der klassische Kleinbauernhof mit zwei durch einen Bewässerungskanal und einen [[Komposter]] in der Ecke getrennten Feldern
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|-
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| rowspan="8" |Kleines Wohnhaus
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|plains_small_house_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_small_house_1.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit [[Entrindeter Stamm|entrindeten Stämmen]] an den Ecken, in dem sich ein [[weißes Bett]] befindet. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
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|plains_small_house_2
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|[[Datei:Dorf_plains_small_house_2.png|150px]]
  +
|Ein Haus aus [[Weiße Keramik|weißer Keramik]], [[Entrindeter Stamm|entrindeten Stämmen]] und einem Dach aus [[Eichenholzbretter|Eichenholzbrettern]] mit einem gelben Bett. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
  +
|plains_small_house_3
  +
|[[Datei:Dorf_plains_small_house_3.png|150px]]
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|Ein Haus mit einem [[Gelbes Bett|gelben Bett]]. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
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|plains_small_house_4
  +
|[[Datei:Dorf_plains_small_house_4.png|150px]]
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|Ein Haus mit einem [[Weißes Bett|weißen Bett]] und einer [[Bruchsteintreppe]] nach innen. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
  +
|plains_small_house_5
  +
|[[Datei:Dorf_plains_small_house_5.png|150px]]
  +
|Ein zweistöckiges Haus mit einem [[Weißes Bett|weißen Bett]], einem [[Grüner Teppich|grünen Teppich]] und zwei [[Türen]], die zu einem Balkon führen. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
  +
|plains_small_house_6
  +
|[[Datei:Dorf_plains_small_house_6.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit zwei Blumenbeeten vor dem Haus mit einem [[Weißes Bett|weißen Bett]]. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
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|-
  +
|plains_small_house_7
  +
|[[Datei:Dorf_plains_small_house_7.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit einer [[Truhe]] und einem [[Gelbes Bett|gelben Bett]]. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
  +
|-
  +
|plains_small_house_8
  +
|[[Datei:Dorf_plains_small_house_8.png|150px]]
  +
|Ein Haus, umgeben von drei [[Ackerboden|Ackerflächen]] mit einem [[Weißes Bett|weißen Bett]]. Ein [[Dorfbewohner]] spawnt in diesem Gebäude
  +
|-
  +
| rowspan="2" |Heuballenstapel
  +
|plains_stable_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_stable_1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit mehreren [[Strohballen|Heuballen]], einem Wassertrog und einer Öffnung zu einem äußeren Stall
  +
|-
  +
|plains_stable_2
  +
|[[Datei:Dorf_plains_stable_2.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude aus [[Weiße Keramik|weißer Keramik]] mit mehreren [[Heuballen]], einem Wassertrog und einer überdachten Öffnung zu einem äußeren Stall
  +
|-
  +
| rowspan="2" |Gerberei
  +
| rowspan="2" |plains_tannery_1
  +
| rowspan="2" |[[Datei:Dorf_plains_tannery_1.png|150px]]
  +
|JE: Ein Gebäude mit drei gefüllten [[Kessel|Kesseln]] unter einer Veranda und einem weiteren gefüllten [[Kessel]] und einer [[Truhe]] darin
  +
|-
  +
|BE: Ein Gebäude mit einem gefüllten [[Kessel]] unter einer Veranda und einer [[Truhe]] im Inneren
  +
|-
  +
| rowspan="2" |Tempel
  +
|plains_temple_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_temple_3.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude aus [[Weiße Keramik|weißer Keramik]] mit einem [[Braustand]], [[Gelbe Glasscheibe|gelben Glasscheiben]] und [[Weiße Glasscheibe|weißen Glasscheiben]]
  +
|-
  +
|plains_temple_2
  +
|[[Datei:Dorf_plains_temple_4.png|150px]]
  +
|Ähnlich wie der klassische Tempel mit einem hohen Tempelturm, einem [[Braustand]], [[Gelbe Glasscheibe|gelben Glasscheiben]] und [[Weiße Glasscheibe|weißen Glasscheiben]]
  +
|-
  +
| rowspan="3" |Schmiede
  +
|plains_tool_smith_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_tool_smith_1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem [[Schmiedetisch]]
  +
|-
  +
|plains_weaponsmith_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_weaponsmith_1.png|150px]]
  +
|Ähnlich wie die klassische Schmiede, mit einem [[Schleifstein]], zwei [[Ofen|Öfen]] und einer Schmiede vorne und einer [[Truhe]] innen
  +
|-
  +
|plains_armorer_house_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_armorer_house_1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem großen Schornstein aus [[Bruchstein]] mit einem Hochofen und [[Ziegelsteine|Ziegelsteinen]] am Fuß
  +
|-
  +
| rowspan="3" |[[Dorfbewohner]]
  +
|Kind-Dorfbewohner
  +
| rowspan="2" |[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Arbeitslos.png|150px]]
  +
| rowspan="3" |Löst einen Puzzleblock aus, der die Position eines Dorfbewohners mit Standardkleidung festlegt ([[Befehl/summon]])
  +
|-
  +
|Erwachsener-Dorfbewohner<br>Arbeitslos
  +
|-
  +
|Erwachsener-Dorfbewohner<br>Nichtsnutz
  +
|[[Datei:Ebenen Dorfbewohner Nichtsnutz.png|150px]]
  +
|-
  +
| rowspan="4" |Treffpunkte
  +
|plains_fountain_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_fountain_01.png|150px]]
  +
|Ein Brunnen mit einem [[Wasser]]<nowiki/>loch auf [[Bruchstein]] und einer [[Glocke]] auf einer Seite
  +
|-
  +
|plains_meeting_point_1
  +
|[[Datei:Dorf_plains_meeting_point_1.png|150px]]
  +
|Ähnlich dem klassischen Dorfbrunnen, mit einer [[Glocke]] an einer Seite; generiert mit <code> village / common / well bottom </code>
  +
|-
  +
|plains_meeting_point_2
  +
|[[Datei:Dorf_plains_meeting_point_2.png|150px]]
  +
|Eine Gruppe von drei Marktständen, geschmückt mit [[Weiße Wolle|weißer Wolle]] und [[Gelbe Wolle|gelber Wolle]] und einer [[Glocke]] auf [[Eichenholzbretter|Eichenholzbrettern]]
  +
|-
  +
|plains_meeting_point_3
  +
|[[Datei:Dorf_plains_meeting_point_3.png|150px]]
  +
|Eine [[Eiche]] mit [[Bruchstein]] und zwei Bögen mit [[Glocke|Glocken]]
  +
|}
  +
  +
  +
  +
=== [[Savanne]] ===
  +
{| class="wikitable sortable collapsible collapsed"
  +
!colspan="4" | Gesamtübersicht Savannendorfgebäude
  +
|-
  +
!Gebäude
  +
!ID
  +
!Bild
  +
!Beschreibung
  +
|-
  +
|Dorflaterne
  +
|savanna_lamp_post_01
  +
|[[Datei:Dorf savanna lamp post 01.png|150px]]
  +
|Eine Fackel auf einem [[Zaun|Zaunpfosten]]
  +
|-
  +
| rowspan="3" |Scheune
  +
|savanna_animal_pen_1
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|[[Datei:Dorf savanna animal pen 1.png|150px]]
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|Ein Gehege mit einem [[Wasser|Wassertrog]] unter einem Schutzdach
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|-
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|savanna_animal_pen_2
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|[[Datei:Dorf savanna animal pen 2.png|150px]]
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|Ein unregelmäßig geformtes Gehege mit einem Bogen über dem Tor und einigen Wasserstellen
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|-
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|savanna_animal_pen_3
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|[[Datei:Dorf savanna animal pen 3.png|150px]]
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|Ein Gehege mit einem quadratischen Unterstand
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| rowspan="2" |Metzgerei
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|savanna_butchers_shop_1
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|[[Datei:Dorf savanna butchers shop 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem [[Räucherofen]] und einem Schornstein, dahinter ein Gehege
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|-
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|savanna_butchers_shop_2
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|[[Datei:Dorf savanna butchers shop 2.png|150px]]
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|Ein Stelzenhaus über einem Gehege mit einem [[Räucherofen]] auf der hinteren Veranda und einer [[Truhe]] im Inneren
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|-
  +
|Kartografenhaus
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|savanna_cartographer_1
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|[[Datei:Dorf savanna cartographer 1.png|150px]]
  +
|Ein Pfahlhaus mit acht [[Braunes Banner|braunen Bannern]], die einen [[Kartentisch]] und eine [[Truhe]] enthalten
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|-
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| rowspan="2" |Fischerhütte
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| rowspan="2" |savanna_fisher_cottage_1
  +
| rowspan="2" |[[Datei:Dorf savanna fisher cottage 1.png|150px]]
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|JE: Ein Pfahlhaus über einem Teich mit drei [[Fass|Fässern]] auf dem Boden
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|-
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|BE: Ein Pfahlhaus über einem Teich mit zwei [[Fass|Fässern]] auf dem Boden
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|-
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|Pfeilmacherhaus
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|savanna_fletcher_house_1
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|[[Datei:Dorf savanna fletcher house 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude aus [[Gelbe Keramik|gelber Keramik]] mit zwei [[Türen]] und sieben [[Braunes Banner|braunen Bannern]] mit einem [[Bognertisch]]
  +
|-
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| rowspan="2" |Großer Bauernhof
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|savanna_large_farm_1
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|[[Datei:Dorf savanna large farm 1.png|150px]]
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|Ein Ackerbauernhof, der durch einen Plus-förmigen [[Trampelpfad|Gehweg]] und zwei [[Komposter]] in den Ecken in vier [[Ackerboden|Felder]] unterteilt ist
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|-
  +
|savanna_large_farm_2
  +
|[[Datei:Dorf savanna large farm 2.png|150px]]
  +
|Ein unregelmäßig geformter Getreidebauernhof in Bodennähe mit [[Trampelpfad]] und einem [[Komposter]]
  +
|-
  +
|Bibliothek
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|savanna_library_1
  +
|[[Datei:Dorf savanna library 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude aus [[Orange Keramik|oranger Keramik]] mit zwei Blumenbeeten davor, ein [[Lesepult]], mehrere [[Bücherregal|Bücherregale]] und ein orange-weißer [[Teppich]]
  +
|-
  +
|Maurerwerkstatt
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|savanna_mason_1
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|[[Datei:Dorf savanna mason 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit [[Gelbe glasierte Keramik|gelber glasierter Keramik]] über der [[Tür]], einer [[Steinsäge]] und einer [[Truhe]] zwischen einigen [[Lehmblock|Lehmblöcken]]
  +
|-
  +
| rowspan="2" |Mittleres Wohnhaus
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|savanna_medium_house_1
  +
|[[Datei:Dorf savanna medium house 1.png|150px]]
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|Ein paar Häuser mit einer Farm in einem Gehege dazwischen, beide mit einem [[Bett]] und eines mit einer [[Truhe]] und einer [[Werkbank]]
  +
|-
  +
|savanna_medium_house_2
  +
|[[Datei:Dorf savanna medium house 2.png|150px]]
  +
|Ein paar miteinander verbundener Häuser, beide mit einem Bett, eines mit einer Truhe und das andere mit einer [[Werkbank]]
  +
|-
  +
|Schäferei
  +
|savanna_shepherd_1
  +
|[[Datei:Dorf savanna shepherd 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem [[Webstuhl]] und einem Gehege, in dem sich ein [[Schaf]] und eine [[Wasser|Wasserstelle]] befinden
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|-
  +
|Kleiner Bauernhof
  +
|savanna_small_farm
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|[[Datei:Dorf savanna small farm.png|150px]]
  +
|Ein unregelmäßig geformter Erntebauernhof in Bodennähe mit einer einzigen [[Melone]] und einem [[Komposter]]
  +
|-
  +
| rowspan="8" |Kleines Wohnhaus
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|savanna_small_house_1
  +
|[[Datei:Dorf savanna small house 1.png|150px]]
  +
|Ein Haus aus [[Gelbe Keramik|gelber Keramik]] und einem [[Oranges Bett|orangen Bett]]
  +
|-
  +
|savanna_small_house_2
  +
|[[Datei:Dorf savanna small house 2.png|150px]]
  +
|Ein Haus aus [[Rote Keramik|roter Keramik]],einer [[Truhe]] und einem [[Rotes Bett|roten Bett]]
  +
|-
  +
|savanna_small_house_3
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|[[Datei:Dorf savanna small house 3.png|150px]]
  +
|Ein Haus aus [[Orange Keramik|oranger Keramik]] mit einer [[Werkbank]] und einem [[Oranges Bett|orangen Bett]]
  +
|-
  +
|savanna_small_house_4
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|[[Datei:Dorf savanna small house 4.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit zwei [[Türen]] und einer Veranda mit elf [[Braunes Banner|braunen Bannern]], die eine [[Truhe]] und ein [[oranges Bett]] enthalten
  +
|-
  +
|savanna_small_house_5
  +
|[[Datei:Dorf savanna small house 5.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit einem [[Oranges Bett|orangem Bett]], einem kurzen Turm aus [[Gelbe Keramik|gelber Keramik]] und mit Fenstern aus [[Akazienholzzaun|Akazienholzzäunen]]
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|-
  +
|savanna_small_house_6
  +
|[[Datei:Dorf savanna small house 6.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit einem [[Oranges Bett|orangem Bett]]
  +
|-
  +
|savanna_small_house_7
  +
|[[Datei:Dorf savanna small house 7.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit einer [[Truhe]] und einem [[Oranges Bett|orangem Bett]]
  +
|-
  +
|savanna_small_house_8
  +
|[[Datei:Dorf savanna small house 8.png|150px]]
  +
|Ein Haus teilweise aus [[Gelbe Keramik|gelber Keramik]] mit einem [[Bett]]
  +
|-
  +
|Gerberei
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|savanna_tannery_1
  +
|[[Datei:Dorf savanna tannery 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude aus [[Gelbe Keramik|gelber Keramik]] mit zwei [[Braunes Banner|braunen Bannern]] mit zwei gefüllten [[Kessel|Kesseln]] und einer [[Truhe]]
  +
|-
  +
| rowspan="2" |Kirche
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|savanna_temple_1
  +
|[[Datei:Dorf savanna temple 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem [[Braustand]] mit vier [[Keramik|Keramiksäulen]] und zwei [[Braunes Banner|braunen Bannern]]
  +
|-
  +
|savanna_temple_2
  +
|[[Datei:Dorf savanna temple 2.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem [[Braustand]] mit [[Rote Keramik|roter Keramik]] und [[Gelbe Keramik|gelber Keramik]] auf dem Dach
  +
|-
  +
| rowspan="4" |Schmiede
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|savanna_armorer_1
  +
|[[Datei:Dorf savanna armorer 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem [[Orange Keramik|orangem Keramikschornstein]], [[Hochofen]] und [[Orange Keramik|oranger Keramik]] am Fuß
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|-
  +
|savanna_tool_smith_1
  +
|[[Datei:Dorf savanna tool smith 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit drei [[Türen]] und 14 [[Braunes Banner|braunen Bannern]] mit einem [[Schmiedetisch]]
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|-
  +
|savanna_weaponsmith_1
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|[[Datei:Dorf savanna weaponsmith 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit zwei [[Braunes Banner|braunen Bannern]] und einem [[Zaun]] mit einem [[Schleifstein]]
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|-
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|savanna_weaponsmith_2
  +
|[[Datei:Dorf savanna weaponsmith 2.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem [[Schleifstein]], einer Schmiede vorne, einem weiteren [[Schleifstein]] und einer [[Truhe]] innen
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|-
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| rowspan="3" |[[Dorfbewohner]]
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|baby
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Bild
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| rowspan="3" |Löst einen Puzzleblock aus, der die Position eines Dorfbewohners festlegt
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|-
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|unemployed
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|-
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| rowspan="4" |Treffpunkte
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|savanna_meeting_point_1
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|[[Datei:Dorf savanna meeting point 1.png|150px]]
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|Drei Marktstände mit jeweils zwei [[Braunes Banner|braunen Bannern]] und einer [[Glocke]] dazwischen
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|-
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|savanna_meeting_point_2
  +
|[[Datei:Dorf savanna meeting point 2.png|150px]]
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|Ein orange-gelber [[Keramik|Keramikbrunnen]] mit vier [[Braunes Banner|braunen Bannern]] und zwei [[Glocke|Glocken]] und zwei [[Fackeln]] auf [[Gelbe Keramik|gelber Keramik]]
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|-
  +
|savanna_meeting_point_3
  +
|[[Datei:Dorf savanna meeting point 3.png|150px]]
  +
|Ein paar kleine Brunnen, zwischen denen eine [[Glocke]] aus einem Unterschlupf hängt
  +
|-
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|savanna_meeting_point_4
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|[[Datei:Dorf savanna meeting point 4.png|150px]]
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|Ein Dorfbrunnen in Form von einem Plus mit einer vom Dach hängenden [[Glocke]]
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|}
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  +
  +
  +
=== [[Verschneite Tundra|Tundra]] ===
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{| class="wikitable sortable collapsible collapsed"
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!colspan="4" | Gesamtübersicht Verschneite Dorfgebäude
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|-
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!Gebäude
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!ID
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!Bild
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!Beschreibung
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|-
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| rowspan="3" |Dorflaterne
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|snowy_lamp_post_01
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|[[Datei:Dorf snowy lamp post 01.png|150px]]
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|Ein hoher Laternenpfahl aus [[Fichtenholzzaun|Fichtenholzzäunen]] mit zwei hängenden [[Laterne|Laternen]]
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|-
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|snowy_lamp_post_02
  +
|[[Datei:Dorf snowy lamp post 02.png|150px]]
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|Ein hoher Laternenpfahl aus [[Fichtenholzzaun|Fichtenholzzäunen]] mit einer hängenden [[Laterne]]
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|-
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|snowy_lamp_post_03
  +
|[[Datei:Dorf snowy lamp post 03.png|150px]]
  +
|Ein hoher Laternenpfahl aus [[Fichtenholzzaun|Fichtenholzzäunen]] mit vier hängenden [[Laterne|Laternen]]
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|-
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| rowspan="2" |Scheune
  +
|snowy_animal_pen_1
  +
|[[Datei:Dorf snowy animal pen 1.png|150px]]
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|Ein Gehege mit einem [[Wasser|Wassertrog]] aus wasserdurchtränkten [[Fichtenholztreppe|Fichtenholztreppen]]
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|-
  +
|snowy_animal_pen_2
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|[[Datei:Dorf snowy animal pen 2.png|150px]]
  +
|Ein unregelmäßig geformtes Gehege mit einer Wasserstelle und einem Haufen [[Schneeblock|Schneeblöcken]]
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|-
  +
| rowspan="2" |Metzgerei
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|snowy_butchers_shop_1
  +
|[[Datei:Dorf snowy butchers shop 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einer [[Laterne]] vorne und einer Umzäunung hinten, in der sich ein [[Räucherofen]] mit einem Schornstein befindet
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|-
  +
|snowy_butchers_shop_2
  +
|[[Datei:Dorf snowy animal pen 2.png|150px]]
  +
|Ein [[Iglu]] aus [[Schneeblock|Schneeblöcken]] mit einem Gehege und einem [[Räucherofen]] hinten draussen
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|-
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|Kartografenhaus
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|snowy_cartographer_house_1
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|[[Datei:Dorf snowy cartographer house 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einer [[Truhe]] und einem [[Kartentisch]]
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|-
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| rowspan="2" |Bauernhof
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|snowy_farm_1
  +
|[[Datei:Dorf snowy farm 1.png|150px]]
  +
|Ein [[Weizen|Weizenbauernhof]], umgeben von [[Fichtenholzbretter|Fichtenholzbrettern]] mit einer [[Laterne]] und einem [[Komposter]] über dem [[Wasser]]
  +
|-
  +
|snowy_farm_2
  +
|[[Datei:Dorf snowy farm 2.png|150px]]
  +
|Eine Erntefarm, umgeben von [[Schneeblock|Schneeblöcken]] mit einer [[Laterne]] und einem [[Komposter]] zwischen dem [[Wasser]]
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|-
  +
| rowspan="2" |Fischerhütte
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| rowspan="2" |snowy_fisher_cottage_1
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| rowspan="2" |[[Datei:Dorf snowy fisher cottage.png|150px]]
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|JE: Ein Gebäude mit einem kleinen Teich und zwei Laternen mit drei [[Fass|Fässern]]
  +
|-
  +
|BE: Ein Gebäude mit einem kleinen Teich und zwei Laternen mit zwei [[Fass|Fässern]]
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|-
  +
|Pfeilmacherhaus
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|snowy_fletcher_house_1
  +
|[[Datei:Dorf snowy fletcher house 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem [[Bognertisch]] und einem Tisch aus [[Blauer Teppich|blauem Teppich]]
  +
|-
  +
|Bibliothek
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|snowy_library_1
  +
|[[Datei:Dorf snowy library 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem [[Lesepult]] und einem Stapel [[Bücherregal|Bücherregalen]], die zu mehr [[Bücherregal|Bücherregalen]] unter der Decke führen
  +
|-
  +
| rowspan="2" |Steinmetz
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|snowy_masons_house_1
  +
|[[Datei:Dorf snowy masons house 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einer [[Steinsäge]], drei [[Ofen|Öfen]] und einem rot-blauen [[Teppich]]
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|-
  +
|snowy_masons_house_2
  +
|[[Datei:Dorf snowy masons house 2.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit zwei [[Laterne|Laternen]] davor, das eine [[Steinsäge]] und einen großen [[Diorit|Dioritkamin]] mit einem [[Ofen]] am Fuß enthält
  +
|-
  +
| rowspan="3" |Mittleres Wohnhaus
  +
|snowy_medium_house_1
  +
|[[Datei:Dorf snowy medium house 1.png|150px]]
  +
|Ein [[Iglu]] aus [[Schneeblock|Schneeblöcken]] mit zwei [[Weißes Bett|weißen Betten]]. Zwei [[Dorfbewohner]] spawnen in diesem Gebäude
  +
|-
  +
|snowy_medium_house_2
  +
|[[Datei:Dorf snowy medium house 2.png|150px]]
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|Ein zweistöckiges Haus mit zwei [[Türen]] mit einem [[Ofen]] im zweiten Stock und zwei [[Betten]]. Zwei [[Dorfbewohner]] spawnen in diesem Gebäude
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|-
  +
|snowy_medium_house_3
  +
|[[Datei:Dorf snowy medium house 3.png|150px]]
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|Ein [[Iglu]] aus [[Packeis]] und [[Blaueis|blauem Eis]] mit einem [[Ofen]] und zwei [[Betten]]. Zwei [[Dorfbewohner]] spawnen in diesem Gebäude
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|-
  +
|Schäferei
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|snowy_shepherds_house_1
  +
|[[Datei:Dorf snowy shepherds house 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einer [[Laterne]] vorne, einer [[Truhe]], zwei [[Webstuhl|Webstühlen]] und einem Gehege mit einem [[Schaf]] neben der [[Tür]]
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|-
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| rowspan="8" |Kleines Wohnhaus
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|snowy_small_house_1
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|[[Datei:Dorf snowy small house 1.png|150px]]
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|Ein [[Iglu]] aus [[Packeis]] mit einem [[Blaues Bett|blauen Bett]]
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|-
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|snowy_small_house_2
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|[[Datei:Dorf snowy small house 2.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit einem [[Ofen]], einem Schornstein und einem [[Blaues Bett|blauen Bett]]
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|-
  +
|snowy_small_house_3
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|[[Datei:Dorf snowy small house 3.png|150px]]
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|Ein Haus mit zwei [[Laterne|Laternen]] und zwei [[Ofen|Öfen]] davor und einem [[Blaues Bett|blauen Bett]]
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|-
  +
|snowy_small_house_4
  +
|[[Datei:Dorf snowy small house 4.png|150px]]
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|Ein [[Iglu]] aus [[Schneeblock|Schneeblöcken]] mit [[Ofen]] und [[Bett]]
  +
|-
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|snowy_small_house_5
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|[[Datei:Dorf snowy small house 5.png|150px]]
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|Ein [[Iglu]] aus [[Schneeblock|Schneeblöcken]] und [[Blaueis|blauem Eis]] mit einer [[Truhe]] und einem [[Bett]]
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|snowy_small_house_6
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|[[Datei:Dorf snowy small house 6.png|150px]]
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|Ein Haus mit einer [[Laterne]] davor, das eine [[Truhe]], einen [[Ofen]] mit [[Kamin]] und ein [[blaues Bett]] enthält
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|snowy_small_house_7
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|[[Datei:Dorf snowy small house 7.png|150px]]
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|Ein Haus mit zwei [[Laterne|Laternen]] davor und einem [[Weißes Bett|weißen Bett]]
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|-
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|snowy_small_house_8
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|[[Datei:Dorf snowy small house 8.png|150px]]
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|Ein [[Iglu]] aus [[Schneeblock|Schneeblöcken]] mit einem [[Weißes Bett|weißen Bett]]
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|-
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|Gerberei
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|snowy_tannery_1
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|[[Datei:Dorf snowy tannery 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einer [[Laterne]] vorne, die eine [[Truhe]], zwei gefüllte [[Kessel]] und einen [[Ofen]] mit einem [[Diorit|Dioritkamin]] enthält
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|-
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|Kirche
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|snowy_temple_1
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|[[Datei:Dorf snowy temple 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einem [[Braustand]] und einer turmartigen Struktur auf dem Dach
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|-
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| rowspan="4" |Schmiede
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|snowy_armorer_house_1
  +
|[[Datei:Dorf snowy armorer house 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einer [[Laterne]] vorne, die eine [[Truhe]] und einen großen [[Diorit|Dioritkamin]] mit einem [[Hochofen]] am Fuß enthält
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|-
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|snowy_armorer_house_2
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|[[Datei:Dorf snowy armorer house 2.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einer [[Laterne]] vor der [[Tür]], in dem sich ein [[Hochofen]] mit einem Schornstein befindet
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|-
  +
|snowy_tool_smith_1
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|[[Datei:Dorf snowy tool smith 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einem [[Schmiedetisch]]
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|-
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|snowy_weapon_smith_1
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|[[Datei:Dorf snowy weapon smith 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einem [[Schleifstein]] und einer Schmiede vorne und einem weiteren [[Schleifstein]] und einer [[Truhe]] innen
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|-
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| rowspan="3" |Treffpunkte
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|snowy_meeting_point_1
  +
|[[Datei:Dorf snowy meeting point 1.png|150px]]
  +
|Ein hoher [[Eiszapfen]] aus [[Packeis]] mit einer [[Glocke]] auf [[Packeis]] in der Nähe
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|-
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|snowy_meeting_point_2
  +
|[[Datei:Dorf snowy meeting point 2.png|150px]]
  +
|Ein kleiner [[Eiszapfen]] aus [[Packeis]] auf einer [[Fichtenholztreppe]] mit einer [[Glocke]] in der Nähe
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|-
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|snowy_meeting_point_3
  +
|[[Datei:Dorf snowy meeting point 3.png|150px]]
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|Eine kleine Struktur mit vier [[Laterne|Laternen]] und einer daran hängenden [[Glocke]]
  +
|-
  +
| rowspan="3" |[[Dorfbewohner]]
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|baby
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|
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| rowspan="3" |Löst einen Puzzleblock aus, der die Position eines Dorfbewohners festlegt
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|nitwit
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|unemployed
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=== [[Taiga]] ===
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{| class="wikitable sortable collapsible collapsed"
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!colspan="4" | Gesamtübersicht Taigadorfgebäude
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!Gebäude
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!ID
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!Bild
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!Beschreibung
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| rowspan="6" |Dekorationen
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|taiga_decoration_1
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|[[Datei:Dorf taiga decoration 1.png|150px]]
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|Ein [[Wasser|Wassertrog]] aus [[Fichtenholzfalltür|Fichtenholzfalltüren]]
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|-
  +
|taiga_decoration_2
  +
|[[Datei:Dorf taiga decoration 2.png|150px]]
  +
|Eine kleine [[Bruchstein|Bruchsteinstruktur]] mit vier [[Fichtenholztreppe|Fichtenholztreppen]]
  +
|-
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|taiga_decoration_3
  +
|[[Datei:Dorf taiga decoration 3.png|150px]]
  +
|Eine kleine [[Bruchstein|Bruchsteinstruktur]] mit einer [[Fichtenholztreppe]] und einer Wand
  +
|-
  +
|taiga_decoration_4
  +
|[[Datei:Dorf taiga decoration 4.png|150px]]
  +
|Eine kleine [[Bruchstein|Bruchsteinstruktur]] mit zwei [[Fichtenholztreppe|Fichtenholztreppen]]
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|-
  +
|taiga_decoration_5
  +
|[[Datei:Dorf taiga decoration 5.png|150px]]
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|Ein [[Lagerfeuer]]
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|-
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|[[Datei:Dorf taiga decoration 6.png|150px]]
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|Ein [[Lagerfeuer]] auf einem [[Strohballen|Heuballen]]
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|-
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|Dorflaterne
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|taiga_lamp_post_1
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|[[Datei:Dorf taiga lamp post 1.png|150px]]
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|Eine [[Fackel]] auf einer [[Bruchsteinmauer]]
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|-
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|Scheune
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|taiga_animal_pen_1
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|[[Datei:Dorf taiga animal pen 1.png|150px]]
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|Ein Gehege mit einem Bogen über dem Tor und einem [[Wasser|Wassertrog]] aus [[Fichtenholzfalltür|Fichtenholzfalltüren]]
  +
|-
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|Metzgerei
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|taiga_butcher_shop_1
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|[[Datei:Dorf taiga butcher shop 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit einem kleinen Gehege und einem [[Kamin]], in dem sich ein [[Lagerfeuer]] mit einem [[Räucherofen]] an der Basis befindet
  +
|-
  +
|Kartografenhaus
  +
|taiga_cartographer_house_1
  +
|[[Datei:Dorf taiga cartographer house 1.png|150px]]
  +
|Ein zweistöckiges Gebäude mit einem [[Kartentisch]] im ersten Stock und einer [[Truhe]] im zweiten Stock
  +
|-
  +
|Fischerhütte
  +
|taiga_fisher_cottage_1
  +
|[[Datei:Dorf taiga fisher cottage 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem Teich auf der Rückseite mit einem Steg und zwei [[Fass|Fässern]] sowie einer Brüterei im Inneren
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|-
  +
|Pfeilmacherhaus
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|taiga_fletcher_house_1
  +
|[[Datei:Dorf taiga fletcher house 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit zwei quadratischen [[Blumen|Blumenbeeten]]vor der [[Tür]], einem [[Bognertisch]] und einer [[Truhe]]
  +
|-
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| rowspan="2" |Großer Bauernhof
  +
|taiga_large_farm_1
  +
|[[Datei:Dorf taiga large farm 1.png|150px]]
  +
|Ein Getreidebauernhof, der durch einen gewundenen Trampelpfad und einen [[Komposter]] in zwei Hälften geteilt ist, umgeben von [[Kürbisse|Kürbissen]] und zwei [[Fackeln]] auf Säulen
  +
|-
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|taiga_large_farm_2
  +
|[[Datei:Dorf taiga large farm 2.png|150px]]
  +
|Eine Erntefarm mit einem gewundenen [[Trampelpfad]] auf einer Seite, umgeben von [[Kürbisse|Kürbissen]], einem [[Komposter]] und zwei [[Fackeln]] auf Säulen
  +
|-
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|Bibliothek
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|taiga_library_1
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|[[Datei:Dorf taiga library 1.png|150px]]
  +
|Ein zweistöckiges Gebäude mit mehreren [[Blumen|Blumenbeeten]] vor dem Haus, einem [[Lesepult]] im ersten Stock und einigen [[Bücherregal|Bücherregalen]] im zweiten Stock
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|Maurerwerkstatt
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|taiga_masons_house_1
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|[[Datei:Dorf taiga masons house 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit zwei leeren [[Blumen|Blumenbeeten]] vor dem Haus, einer [[Steinsäge]] und einem [[Blumentopf|eingetopften]] [[Fichtensetzling]]
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|-
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| rowspan="4" |Mittleres Wohnhaus
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|taiga_medium_house_1
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|[[Datei:Dorf taiga medium house 1.png|150px]]
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|Ein zweistöckiges Haus mit einem [[Violettes Bett|violetten Bett]] und einer [[Truhe]] in der unteren Etage und einer [[Treppe|Außentreppe]] in die obere Etage
  +
|-
  +
|taiga_medium_house_2
  +
|[[Datei:Dorf taiga medium house 2.png|150px]]
  +
|Ein zweistöckiges Haus mit einem [[Blaues Bett|blauen Bett]] und einer [[Werkbank]] im ersten Stock und einer [[Außentreppe|Treppe]] zum zweiten Stock mit einem [[Violettes Bett|violetten Bett]] und einer [[Truhe]]
  +
|-
  +
|taiga_medium_house_3
  +
|[[Datei:Dorf taiga medium house 3.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit zwei [[Türen]] mit einer [[Werkbank]], einer [[Truhe]], zwei [[Betten]] und einigen [[Bücherregal|Bücherregalen]]
  +
|-
  +
|taiga_medium_house_4
  +
|[[Datei:Dorf taiga medium house 4.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit zwei [[Betten]] und einem großen zentralen [[Kamin]] mit einem [[Lagerfeuer]]
  +
|-
  +
|Schäferei
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|taiga_shepherds_house_1
  +
|[[Datei:Dorf taiga shepherds house 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit zwei [[Türen]], zwei [[Webstuhl|Webstühlen]], einem lila-weißen [[Teppich]] und einem [[Schaf]] in einem Gehege
  +
|-
  +
|Kleiner Bauernhof
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|taiga_small_farm_1
  +
|[[Datei:Dorf taiga small farm 1.png|150px]]
  +
|Eine [[Kürbis|Kürbisfarm]] mit [[Komposter]], umgeben von [[Bruchstein]]
  +
|-
  +
| rowspan="5" |Kleines Wohnhaus
  +
|taiga_small_house_1
  +
|[[Datei:Dorf taiga small house 1.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit einem [[Violettes Bett|violetten Bett]] und einer [[Fichtenholztreppe]]
  +
|-
  +
|taiga_small_house_2
  +
|[[Datei:Dorf taiga small house 2.png|150px]]
  +
|Ein Haus, das ein [[violettes Bett]] enthält
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|-
  +
|taiga_small_house_3
  +
|[[Datei:Dorf taiga small house 3.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit einer [[Werkbank]], einer [[Truhe]] und einem [[Blaues Bett|blauen Bett]]
  +
|-
  +
|taiga_small_house_4
  +
|[[Datei:Dorf taiga small house 4.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit einem [[Tür|zweitürigen]] Eingang mit einem [[Blaues Bett|blauen Bett]] und einer [[Werkbank]]
  +
|-
  +
|taiga_small_house_5
  +
|[[Datei:Dorf taiga small house 5.png|150px]]
  +
|Ein Haus mit einer [[Truhe]] und einem [[Violettes Bett|violetten Bett]]
  +
|-
  +
|Gerberei
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|taiga_tannery_1
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|[[Datei:Dorf taiga tannery 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem [[Blumen|Blumenbeet]],, zwei gefüllten [[Kessel|Kesseln]], einer [[Truhe]] und einem leeren Wassertrog aus [[Fichtenholzfalltür|Fichtenholzfalltüren]]
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|-
  +
|Kirche
  +
|taiga_temple_1
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|[[Datei:Dorf taiga temple 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit zwei [[Blumen|Blumenbeeten]] vor dem Haus, einem [[Braustand]] und einem hohen Kirchturm mit einem [[Blumentopf]] [[Mohn]] und Fenstern aus [[Fichtenholzzaun|Fichtenholzzäunen]]
  +
|-
  +
| rowspan="5" |Schmiede
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|taiga_armorer_house_1
  +
|[[Datei:Dorf taiga armorer house 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem großen Schornstein aus [[Bruchstein]] mit zwei [[Hochofen|Hochöfen]] am Fuß
  +
|-
  +
|taiga_armorer_house_2
  +
|[[Datei:Dorf taiga armorer 2.png|150px]]
  +
|Außengebäude mit einem [[Kamin]], einem [[Hochofen]] am Fuß und einem [[Lagerfeuer]] in der Nähe
  +
|-
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|taiga_tool_smith_1
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|[[Datei:Dorf taiga tool smith 1.png|150px]]
  +
|Ein Gebäude mit einem zwei[[Tür|türigen]] Eingang, in dem sich ein [[Schmiedetisch]] und eine [[Truhe]] befinden
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|-
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|taiga_weaponsmith_1
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|[[Datei:Dorf taiga weaponsmith 1.png|150px]]
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|Ein Gebäude mit zwei [[Schleifstein|Schleifsteinen]] und einem [[Blumen|Blumenbeet]] vorne und einer [[Truhe]] innen
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|-
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|taiga_weaponsmith_2
  +
|[[Datei:Dorf taiga weaponsmith 2.png|150px]]
  +
|Außenstruktur mit einem [[Schleifstein]] unter einem schrägen Dach aus [[Fichtenholzbretter|Fichtenholzbrettern]]
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|-
  +
| rowspan="2" |Treffpunkte
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|taiga_meeting_point_1
  +
|[[Datei:Dorf taiga meeting point 1.png|150px]]
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|Ein kleiner Bereich des [[Trampelpfad|Trampelpfads]] mit einer [[Glocke]]
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|-
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|taiga_meeting_point_2
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|[[Datei:Dorf taiga meeting point 2.png|150px]]
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|Ein Dorfbrunnen mit einer [[Glocke]], die vom Dach hängt
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|-
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| rowspan="3" |Dorfbewohner
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|baby
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|
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| rowspan="3" |Löst einen Puzzleblock aus, der die Position eines Dorfbewohners festlegt
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|nitwit
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=== Wege ===
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[[Datei:Dorf ViSR.png|180px|thumb|right|Wege (Schema) auf Grasblöcken, in der Wüste, in anderen Biomen, über Wasser.]]
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Wege in Dörfern verbinden auf zufällige Weise bestehende Bauten und folgen dabei den Konturen des natürlichen Geländes. Sie unterschreiten aber nicht die [[Level|Meereshöhe]]. Wege gehen immer vom Brunnen aus und können steile Abhänge hinauf oder über Schluchten hinweg führen. Die Gangbarkeit des Weges für Kreaturen wird dabei nicht berücksichtigt. Sie führen häufig aus dem Dorf hinaus und enden an der unbebauten Dorfgrenze.
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  +
Dorf-Wege werden anstelle bestehender Blöcke in die Landschaft gesetzt und bestehen meist aus zwei Schichten. Dabei werden [[Grasblöcke]] durch [[Trampelpfad]] über [[Erde]] ersetzt, [[Lava]] und [[Wasser]] durch eine Schicht biomspezifischer [[Holzbretter]] und [[Sand]], [[Sandstein]], [[Roter Sand]] und [[Roter Sandstein]] durch [[Kies]] über [[Bruchstein]] (nur in Wüsten). Alle anderen Blöcke an der Oberfläche werden nicht ersetzt.
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  +
Wege werden biomspezifisch generiert, d.h. für sie gelten die geschilderten Austauschregeln. In der Wüste werden beispielsweise statt Kies auf Bruchstein zwei Schichten Sandstein verwendet, gehen Wege z.B. in der Ebene über Wasser, bestehen sie dort aus Eichenholzbrettern.
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{| class="wikitable sortable collapsible collapsed"
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!colspan="3" | Wege
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| rowspan="5" |Erzeugt die Straßen, die sich über das Dorf erstrecken
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|Taiga
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|corner_01
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straight_05
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|}
   
 
=== Endsiedlung ===
 
=== Endsiedlung ===

Version vom 9. August 2019, 17:50 Uhr

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Konstruktionsvorlagen sind Dateien, die Blockkonstruktionen enthalten, die mit dem Konstruktionsblock gespeichert wurden.

Arten

  • Standard-Vorlagen wurden von den Spielentwicklern konstruiert.
    • Falls es für ein Bauwerk oder ein Landschaftsmerkmal Konstruktionsvorlagen gibt, werden sie vom Spiel aus den Standard-Ressourcen gelesen und zu fertigen Blockstrukturen zusammengesetzt. Allerdings gibt es nicht für alle Blockstrukturen Konstruktionsvorlagen. Solche, die schon vor Einführung dieses Konzeptes existierten, werden ohne Vorlage aus dem Programm heraus generiert.
  • Spieler-Vorlagen wurden von Spielern konstruiert.
    • Ohne Datenpaket: Beim Speichern mit dem Konstruktionsblock werden Spielerkonstruktionen in einem bestimmten Unterordner des Weltordners gespeichert und können von dort auch wieder geladen werden.
    • Mit Datenpaket: Konstruktionen können von Spielern in ein Datenpaket kopiert werden. Das kann in anderen Welten verwendet werden, um auch dort die Konstruktionen laden zu können.

Herkunft

Standard-Vorlagen:

  • minecraft.jar: Die Original-Konstruktionsvorlagen stehen in minecraft.jar.
    • data: die Standard-Weltdaten
      • minecraft: die Minecraft-Standard-Ressourcen
        • structures: die Konstruktionsvorlagen
          • endcity: alle Konstruktionsvorlagen für eine Endsiedlung
          • fossil: alle Konstruktionsvorlagen für ein Fossil
          • igloo: alle Konstruktionsvorlagen für ein Iglu
          • pillager_outpost: alle Konstruktionsvorlagen für einen Plünderer-Außenposten
          • shipwreck: alle Konstruktionsvorlagen für ein Schiffswrack
          • underwater_ruin: alle Konstruktionsvorlagen für eine Ozeanruine
          • village: alle Konstruktionsvorlagen für Dörfer
            • common: Konstruktionsvorlagen, die für Dörfer in verschiedenen Biomen genutzt werden
            • decays:
            • desert: Konstruktionsvorlagen für Wüsten-Dörfer
              • houses: Konstruktionsvorlagen für Häuser
              • streets: Konstruktionsvorlagen für Straßen
              • town_centers: Konstruktionsvorlagen für den Dorfmittelpunkt
            • plains: Konstruktionsvorlagen für Dörfer in der Ebene
              • houses: Konstruktionsvorlagen für Häuser
              • streets: Konstruktionsvorlagen für Straßen
              • town_centers: Konstruktionsvorlagen für den Dorfmittelpunkt
            • savanna: Konstruktionsvorlagen für Dörfer in der Savanne
              • houses: Konstruktionsvorlagen für Häuser
              • streets: Konstruktionsvorlagen für Straßen
              • town_centers: Konstruktionsvorlagen für den Dorfmittelpunkt
            • snowy: Konstruktionsvorlagen für Schneedörfer
              • houses: Konstruktionsvorlagen für Häuser
              • streets: Konstruktionsvorlagen für Straßen
              • town_centers: Konstruktionsvorlagen für den Dorfmittelpunkt
            • taiga: Konstruktionsvorlagen für Dörfer in der Taiga
              • houses: Konstruktionsvorlagen für Häuser
              • streets: Konstruktionsvorlagen für Straßen
              • town_centers: Konstruktionsvorlagen für den Dorfmittelpunkt
          • woodland_mansion: alle Konstruktionsvorlagen für ein Waldanwesen

Spieler-Vorlagen:

  • .minecraft: Der im Launcher-Profil eingestellte Spielordner (Standard: .minecraft).
    • saves: Alle mit dieser Minecraft-Version generierten Welten.
      • Name des Weltordners: Der Weltordner enthält alle Daten einer Welt. Der Name wird im Menü/Welt erstellen vergeben.
        • datapacks: Datenpakete für diese Welt.
          • Name des Datenpakets: Ein bestimmtes Datenpaket.
            • data: Die Daten in diesem Datenpaket.
              • minecraft: Die Minecraft-Daten in diesem Datenpaket.
                • structures: Konstruktionen, die mit einem Konstruktionsblock geladen werden können.
                  • eigene-konstruktion.nbt: Der Dateiname wird im Konstruktionsblock angegeben.
              • eigener-namensraum: Eigene Daten in diesem Datenpaket stehen in einem oder mehreren eigenen Namensräumen.
                • structures: Konstruktionen, die mit einem Konstruktionsblock geladen werden können.
                  • eigene-konstruktion.nbt: Der Dateiname wird im Konstruktionsblock angegeben.
        • generated: In der Welt gespeicherte Konstruktionen.
          • minecraft: Die Minecraft-Konstruktionen. Dieser Namensraum wird vom Spiel verwendet, wenn man im Konstruktionsblock beim Speichern keinen eigenen Namensraum angibt.
            • structures: Durch einen Konstruktionsblock gespeicherte Konstruktionen.
              • eigene-konstruktion.nbt: Der Dateiname wird im Konstruktionsblock angegeben.
          • eigener-namensraum: Man kann im Konstruktionsblock beim Speichern auch einen eigenen Namensraum angeben.
            • structures: Durch einen Konstruktionsblock gespeicherte Konstruktionen.
              • eigene-konstruktion.nbt: Der Dateiname wird im Konstruktionsblock angegeben.

Änderbarkeit

Die Standard-Vorlagen gehören zu den Standard-Weltdaten und werden mit Datenpaketen geändert. Der Befehl /datapack disable vanilla deaktiviert die Standard-Weltdaten. Damit werden keine Bauwerke aus Konstruktionsvorlagen mehr generiert. Allerdings hat das auch weitere Auswirkungen (siehe hier). Außerdem sind nur Bauwerke aus Konstruktionsvorlagen betroffen (siehe Herkunft der Standard-Vorlagen), alle anderen Bauwerke werden weiterhin generiert. Zur Beeinflussung der Generierung von Bauwerken siehe hier.

Alle Konstruktionsvorlagen sind vom Dateityp .nbt (Named Binary Tag) und können nur mit einem speziellen NBT-Editor eingesehen werden.

Standard-Vorlagen ändern

Um eine Standard-Vorlage auszutauschen, platziert man die entsprechende Datei mit dem richtigen Namen im richtigen Ordner. Das bedeutet, man muss nicht alle Standard-Vorlagen kopieren, sondern nur die, die man verändert hat. Im Minimalfall ist das nur eine einzige. Beispiel:

.minecraft/saves/Name des Weltordners/datapacks/Name des Datenpakets/data/minecraft/structures/igloo/top.nbt

Die Standard-Vorlagen werden bei der Generierung neuer Chunks verwendet. Da Datenpakete erst nach dem erstmaligen Generieren der Welt hinzugefügt werden können, wirken sich die darin enthaltenen Vorlagen-Änderungen erst auf Chunks aus, die danach generiert werden. Um alle Chunks der Welt neu zu generieren, kann man so vorgehen:

  1. Welt erstmalig generieren und sofort wieder verlassen,
  2. Datenpaket mit geänderten Standard-Vorlagen hinzufügen,
  3. Alle mca-Dateien im Weltordner-Unterordner region löschen, dadurch werden alle Chunks gelöscht,
  4. Welt betreten, alle Chunks werden jetzt unter Beachtung des Datenpakets neu generiert.

Im Beispiel werden dann alle Iglus anders generiert.

Eigene Vorlagen speichern

Wenn man eine Konstruktion mit dem Konstruktionsblock speichert, landet die Vorlage immer außerhalb der Datenpakete im generated-Ordner des Weltordners. Lässt man im Konstruktionsblock bei der Eingabe des Namens den Namensraum weg, wird die Konstruktion dort automatisch unter minecraft gespeichert, ansonsten im angegebenen Namensraum, der automatisch als Ordner angelegt wird, falls er noch nicht existiert. Beispiele:

Der Konstruktionsname "eigene-konstruktion" wird gespeichert als
.minecraft/saves/Name des Weltordners/generated/minecraft/structures/eigene-konstruktion.nbt

Der Konstruktionsname "eigener-namensraum:eigene-konstruktion" wird gespeichert als
.minecraft/saves/Name des Weltordners/generated/eigener-namensraum/structures/eigene-konstruktion.nbt

Konstruktionsvorlagen für andere Welten

Um Vorlagen für andere Welten zur Verfügung zu stellen, muss man sie in ein Datenpaket kopieren. Idealerweise speichert man dort eigene Vorlagen in einem eigenen Namensraum, um sie deutlich von den Minecraft-Vorlagen zu unterscheiden. Beispiel:

.minecraft/saves/Name des Weltordners/datapacks/Name des Datenpakets/data/eigener-namensraum/structures/eigene-konstruktion.nbt

Nach dem nächsten Spielstart oder nach dem Befehl /reload sind die geänderten Vorlagen bekannt und können mit dem Konstruktionsblock durch Eingabe des Namens "eigener-namensraum:eigene-konstruktion" geladen werden.

Funktionsweise

Standard-Vorlagen

Wenn ein Chunk zum ersten Mal generiert wird, entscheidet das Programm anhand interner Regeln, ob dort eine Blockstruktur zu generieren ist. Wenn es dafür Standard-Vorlagen gibt, werden sie geladen und entsprechend in der Welt positioniert. Das Laden ist auch unvollständig möglich, was der Blockstruktur einen verfallenen Eindruck gibt (z. B. Fossilien, Schiffswracks).

Die Standard-Vorlagen können Datenblöcke enthalten, die von den Spielentwicklern an bestimmten Stellen eingesetzt wurden. Datenblöcke werden nur bei der Weltgenerierung ausgewertet, funktionieren nur in ganz bestimmten Konstruktionsvorlagen und haben einen sehr eingeschränkten Funktionsumfang: Sie erzeugen z. B. Truheninhalte oder Shulker und werden dann automatisch gelöscht. Wenn man eine Standard-Vorlage kopiert und als Spieler-Vorlage in die Welt lädt, werden die Datenblöcke nicht beachtet und bleiben erhalten. Man kann die Funktion der Datenblöcke daher nicht für eigene Konstruktionsvorlagen nutzen.

Spieler-Vorlagen

Mit dem Konstruktionsblock kann man eine Konstruktion als Datei speichern und mit einem anderen Konstruktionsblock laden und an einer beliebigen Stelle in der Welt platzieren, wobei sie auch noch gedreht und gespiegelt werden kann. Da Konstruktionsblöcke mit einem Redstone-Signal gestartet werden können, kann man dies ähnlich wie den Befehl /clone verwenden. Der Unterschied ist die Speicherung als Datei und die Austauschbarkeit zwischen verschiedenen Welten.

Beim Laden einer Konstruktion schaut das Spiel immer zuerst in den generated-Ordner des Weltordners und dann erst in die Datenpakete.

Datenstruktur

  • Eine Konstruktionsvorlage.
    • DataVersion: In den Spieler-Konstruktionsvorlagen steht hier die Version-ID der Minecraft-Version, in der die Konstruktionsvorlage gespeichert wurde. Standard-Konstruktionsvorlagen haben stattdessen die version-Eigenschaft.
    • blocks: Alle Blöcke, aus denen die Vorlage besteht.
      • Ein Block.
        • state: Der Index, den der Blockzustand dieses Blocks in der palette-Liste hat.
        • pos: Position des Blocks relativ zum Bezugspunkt der Vorlage.
          • X-Koordinate der Position.
          • Y-Koordinate der Position.
          • Z-Koordinate der Position.
        • nbt: Optional. Die Blockobjekt-ID und Blockobjektdaten, falls der Block welche hat (z.B. der Inhalt einer Truhe).
    • entities: Alle Objekte, die in diesem Bauelement gespawnt werden.
      • Ein Objekt.
        • blockPos: Die Position des Blockes, an dem sich das Objekt befindet.
          • X-Position.
          • Y-Position.
          • Z-Position.
        • pos: Die exakte Position des Objektes.
          • X-Position.
          • Y-Position.
          • X-Position.
        • nbt: Die Objektdaten bzw. Kreaturdaten des Objektes.
    • palette: Für jeden Block der zugehörige Blockzustand. Ein bestimmter Block findet seinen Blockzustand über die state-Eigenschaft.
      • Ein Block.
        • Name: ID-Name des Blockes.
        • Properties: Alle Blockzustände des Blockes. Nur vorhanden, wenn der Block mindestens einen hat.
          • Name des Blockzustandes: Wert des Blockzustandes.
    • size: Die Gesamtgröße des Bauelements.
      • Größe in X-Richtung.
      • Größe in Y-Richtung.
      • Größe in Z-Richtung.

Alle Standard-Vorlagen

Dorf

Gebäudetypen und Varianten

Die Informationen, Bauanleitungen und Bilder der Gebäude und Dorfbewohner lassen sich in den Chunkdaten finden. Dort sind auch alle Informationen von Betten, Glocken, Türen und AB-Blöcken gespeichert.

Wüste


Ebene


Savanne


Tundra

Taiga

Wege

Dorf ViSR

Wege (Schema) auf Grasblöcken, in der Wüste, in anderen Biomen, über Wasser.

Wege in Dörfern verbinden auf zufällige Weise bestehende Bauten und folgen dabei den Konturen des natürlichen Geländes. Sie unterschreiten aber nicht die Meereshöhe. Wege gehen immer vom Brunnen aus und können steile Abhänge hinauf oder über Schluchten hinweg führen. Die Gangbarkeit des Weges für Kreaturen wird dabei nicht berücksichtigt. Sie führen häufig aus dem Dorf hinaus und enden an der unbebauten Dorfgrenze.

Dorf-Wege werden anstelle bestehender Blöcke in die Landschaft gesetzt und bestehen meist aus zwei Schichten. Dabei werden Grasblöcke durch Trampelpfad über Erde ersetzt, Lava und Wasser durch eine Schicht biomspezifischer Holzbretter und Sand, Sandstein, Roter Sand und Roter Sandstein durch Kies über Bruchstein (nur in Wüsten). Alle anderen Blöcke an der Oberfläche werden nicht ersetzt.

Wege werden biomspezifisch generiert, d.h. für sie gelten die geschilderten Austauschregeln. In der Wüste werden beispielsweise statt Kies auf Bruchstein zwei Schichten Sandstein verwendet, gehen Wege z.B. in der Ebene über Wasser, bestehen sie dort aus Eichenholzbrettern.

Endsiedlung

Endsiedlung Generierungsstruktur

Generierungsstruktur einer Endsiedlung

Für die Geschosse der Häuser in einer Endsiedlung gibt es fünf verschiedene Bauelemente (plus Dächer), die jedoch nicht beliebig miteinander kombiniert werden, sondern es gibt nur genau vier Haustypen:

  • Das Eingangshaus bildet den Sockel der gesamten Siedlung, die auf diesem Haus aufbaut. Das Eingangshaus ist immer vom selben Typ: dreigeschossig und innen mit flacher Seitentreppe (Bauelemente base_floor, second_floor_1, third_floor_1, third_roof). Dieser Haustyp wird nur als Eingangshaus gebildet und kommt in einer Siedlung kein zweites Mal vor.
  • Das eingeschossige Haus ohne Treppe (Bauelemente base_floor, base_roof).
  • Das zweigeschossige Haus mit zentraler Treppe (Bauelemente base_floor, second_floor_2, second_roof).
  • Das dreigeschossige Haus mit zentraler Treppe (Bauelemente base_floor, second_floor_2, third_floor_2, third_roof).
Vorlage Bedeutung Bild
base_floor Das Erdgeschoss hat einen Eingang mit zwei flankierenden Shulkern und einen quadratischen Raum. Dieses Bauelement ist die Basis für jedes ein-, zwei- und dreigeschossige Haus. Endsiedlung base floor
base_roof Das Erdgeschossdach wird für eingeschossige Häuser verwendet. Endsiedlung base roof
second_floor_1 Das zweite Geschoss ragt mit seinem Blockbereich in das Erdgeschoss hinein, fügt diesem eine Seitentreppe hinzu und verschließt zwei Fenster. Das zweite Geschoss selbst enthält keine Treppe, diese wird wiederum durch das dritte Geschoss eingesetzt. Endsiedlung second floor
second_floor_2 Die zweite Variante des zweiten Geschosses ragt ebenfalls in das Erdgeschoss hinein, jedoch mit einer zentralen Treppe. Diese Variante wird in der gesamten Siedlung für zwei- und dreigeschossige Häuser verwendet, außer für das Eingangshaus. Endsiedlung second floor 2
second_roof Das Dach des zweiten Geschosses wird für zweigeschossige Häuser verwendet. Endsiedlung second roof
third_floor_1 Das dritte Geschoss ragt mit seinem Blockbereich in das zweite Geschoss hinein und fügt diesem eine Seitentreppe hinzu. Dieses Bauelement wird nur für das Eingangshaus verwendet. Endsiedlung third floor
third_floor_2 Die zentrale Variante des dritten Geschosses ragt ebenfalls in das zweite Geschoss hinein, jedoch mit einer zentralen Treppe. Diese Variante wird in der gesamten Siedlung für dreigeschossige Häuser verwendet, außer für das Eingangshaus. Eine Truhe, eine Endertruhe und zwei Shulker können hier generiert werden. Endsiedlung third floor c
third_roof Das Dach des dritten Geschosses wird für dreigeschossige Häuser verwendet. Endsiedlung third roof
tower_base Die Turmbasis wird in Hausdächer eingesetzt, sitzt dort aber nicht zentral. Sie generiert eine Öffnung in das Dach und nach unten eine Säule mit Leiter, um in den Turm gelangen zu können. Endsiedlung tower base
tower_piece Das Turmstück kann mehrfach übereinander gesetzt werden und hat von sich aus keine seitlichen Ausgänge. Diese entstehen durch den Anschluss von Brücken. Auf einem Turmstück kann neben einem weiteren Turmstück nur eine Turmspitze oder eine Großturmbasis aufsitzen, nicht jedoch ein Haus. Endsiedlung tower piece
tower_top Die Turmspitze ist ein Endstück, das den Turm abschließt. Sie hat einen Ausgang und ist mit Bannern verziert. Endsiedlung tower top
fat_tower_base Die Großturmbasis hat eine Öffnung nach unten, mit der sie auf ein normales Turmstück aufgesetzt wird. Sie wird nie direkt auf Hausdächer gesetzt. Endsiedlung fat tower base
fat_tower_middle Das Großturmmittelstück ist eine hohe Röhre mit großem Durchmesser, an deren Innenwand einzelne Stufen und Endstäbe angebracht sind, auf denen man mit einigem Geschick nach oben springen kann. Manchmal werden auch Shulker in diesem Bauelement generiert. Wie das normale Turmstück hat auch das Großturmmittelstück von sich aus keine seitlichen Ausgänge, sie entstehen durch den Anschluss von Brücken. Endsiedlung fat tower middle
fat_tower_top Die Großturmspitze ist ein großer, niedriger Raum mit vielen Fenstern und zwei Truhen. Eine kleine Treppe führt auf das Dach. Im Boden ist die zentrale Öffnung in das Großturmmittelstück. Endsiedlung fat tower top
bridge_end Das Brückenende kann in Turmstücke und Großturmmittelstücke eingesetzt werden und generiert dann eine Öffnung in diese. Das Brückenende beginnt mit Treppenblöcken, sodass es direkt an die steile Brückenstufen anschließen kann. Bei ebenen Anschlüssen bilden die Treppenblöcke eine kleine Rinne im Boden. Brücken haben immer an beiden Seiten ein Brückenende. Manchmal endet dies in der Luft. Wenn die Endsiedlung ein Schiff hat, führt immer eine Brücke in diese Richtung, die in der Luft endet. Brückenenden können auch ohne weitere Brückenelemente in einen Turm eingesetzt werden und wirken dann als Ausgang ohne Brücke. Endsiedlung bridge end
bridge_piece Das Brückenstück ist ein kurzes Stück, das mit weiteren Brückenstücken und -stufen zu einer astartigen Brücke verbunden werden kann, die üblicherweise von einem Turm zu einem Erdgeschoss führt. Endsiedlung bridge piece
bridge_gentle_stairs Die flachen Brückenstufen führen immer nach oben und haben einen Weg aus Stufenblöcken. Endsiedlung bridge gentle stairs
bridge_steep_stairs Die steilen Brückenstufen führen immer nach oben und haben einen Weg aus Treppenblöcken. Endsiedlung bridge steep stairs
ship Das Schiff ist nur in großen Endsiedlungen vorhanden und wenn, dann nur einmal. Es hat einen hohen Mast mit Leiter, einen Drachenkopf am Bug, einige Shulker, einen Braustand in der Kajüte und zwei Truhen im Rumpf. Es schwebt immer in einiger Entfernung von einer frei endenden Brücke in der Luft. Endsiedlung ship

Es gibt noch die Konstruktionsvorlage tower_floor.nbt, die nirgends verwendet zu werden scheint und somit zu den ungenutzten Spielelementen gehört.

Fossil

Fossil Generierungsstruktur

Fossilien im Flachland über dem Boden

Jedes Fossil gibt es einmal komplett aus Knochenblöcken und komplett aus Steinkohle. Beim Generieren wird eine fast vollständige Vorlage aus Knochenblöcken und an dieselbe Position eine sehr unvollständige Vorlage aus Steinkohle generiert. Dadurch sind beim fertigen Fossil immer einige Knochenblöcke durch Steinkohle ersetzt und manchmal fehlen einige Blöcke zur Vollständigkeit (weder Knochenblock noch Steinkohle).

Vorlage Bedeutung Bild
skull_1
skull_1_coal
Schädel Fossil Schädel1
skull_2
skull_2_coal
Schädel Fossil Schädel2
skull_3
skull_3_coal
Schädel Fossil Schädel3
skull_4
skull_4_coal
Schädel Fossil Schädel4
spine_1
spine_1_coal
Gerippe Fossil Gerippe1
spine_2
spine_2_coal
Gerippe Fossil Gerippe2
spine_3
spine_3_coal
Gerippe Fossil Gerippe3
spine_4
spine_4_coal
Gerippe Fossil Gerippe4

Iglu

Tempel Iglu

Iglu mit Schacht und Labor

Für das Iglu gibt es drei Konstruktionsvorlagen. Schacht und Labor werden nur bei jedem zweiten Iglu generiert.

Vorlage Bedeutung Bild
top Das Schneehaus. Iglu top
middle Ein Segment des Schachtes mit Leiter. Iglu middle
bottom Das Labor mit zwei Zellen, in denen ein Dorfbewohner und ein Dorfbewohnerzombie eingesperrt sind. Außerdem liegen ein gedroppter Kaktus und ein Wurftrank der Schwäche auf dem Boden, die nach fünf Minuten verschwinden. Iglu bottom

Ozeanruine

Ozeanruinen werden einzeln oder in kleinen Gruppen in zufälliger Verteilung auf dem Ozeanboden mit gewisser Unvollständigkeit generiert, sodass bei jeder Ruine einige Blöcke fehlen können.

Die Ozeanruinen im vereisten, kalten und normalen Ozean und dessen Tiefseevarianten haben ein Kiesbett mit ein bis zu vier Magmablöcken. Die acht kleinen Ruinen haben eine Grundfläche von 6×7 Blöcken, die vier großen eine Grundfläche von 16×16 Blöcken. Die Bauelemente bestehen entweder komplett aus bemoosten, rissigen oder normalen Steinziegeln, wobei sich jede Variante von den anderen leicht unterscheidet. Bei der Generierung werden, ähnlich wie bei den Fossilien, an jeder Position immer alle drei Varianten eines Bauelementes mit Unvollständigkeit generiert, so dass die fertige Ruine aus einer Mischung von bemoosten, rissigen und normalen Steinziegeln besteht. Findet man also in den Bauwerksdaten drei Einträge für den BiomeType COLD, steht in der Welt eine einzige Ruine, nicht drei. Die Einzelruine ist auch der häufigste Fall. Mehrere Ruinen sind seltener, und sehr selten besteht das Bauwerk aus mehr als fünf Ruinen.

Template Bedeutung Bild
mossy_1
cracked_1
brick_1
Hausruine ohne Dach mit Türbogen, Fenstern und Seelaterne. Die rissige und normale Variante mit Truhe. Ruine1
mossy_2
cracked_2
brick_2
Verfallene Grundmauern mit Truhe im Kiesbett. Die normale Variante mit Truhe unter einem Kiesblock. Ruine2
mossy_3
cracked_3
brick_3
Torbogen und Säulenreste. Unter einem Säulenrest ist eine Truhe versteckt. Ruine3
mossy_4
cracked_4
brick_4
Einfaches Haus mit Truhe. Die bemooste und normale Variante mit verfallenem Holzbretterboden. Ruine4
mossy_5
cracked_5
brick_5
Haus mit gemeißelten Steinziegeln und poliertem Granit. Unter einem Kieshaufen eine Truhe. Ruine5
mossy_6
cracked_6
brick_6
Fensterloser Turm. Unter dem Bruchstein- bzw. Kieshaufen im Inneren ist eine Truhe. Ruine6
mossy_7
cracked_7
brick_7
Hohes Haus mit gemeißelten Steinziegeln und poliertem Granit auf dem Dach. Im Inneren ist eine Truhe unter dem Schutt. Ruine7
mossy_8
cracked_8
brick_8
Hohes Haus mit gemeißelten Steinziegeln auf dem Dach, innen eine Truhe. Ruine8
big_mossy_1
big_cracked_1
big_brick_1
Verfallener Tempel ohne Dach, unter einem Kiesblock eine Truhe. Ruine groß1
big_mossy_2
big_cracked_2
big_brick_2
Zweistöckiges Haus ohne Zwischenboden mit Truhe und Zugang einstöckigem Anbau mit Boden aus violetter glasierter Keramik. Ruine groß2
big_mossy_3
big_cracked_3
big_brick_3
Einstöckiges Haus und Turm ohne Treppe. Außen einzelne polierte Granitblöcke, im Turm eine Truhe. Ruine groß3
big_mossy_8
big_cracked_8
big_brick_8
Grundmauern zweier Gebäude mit Holzbretterresten. Unter einem Kiesblock eine Truhe. Ruine groß8

Die Ozeanruinen im warmen und lauwarmen Ozean haben ein Sandbett und nur vereinzelt einen Magmablock. Die acht kleinen Ruinen haben eine Grundfläche von 6×7 Blöcken, die vier großen eine Grundfläche von 16×16 Blöcken. Die Bauwerke bestehen aus geschnittenem Sandstein.

Template Bedeutung Bild
warm_1 Tempelruine mit poliertem Granit und Truhe unter dem Sand. Ruine warm1
warm_2 Fensterloses Haus mit poliertem Granit, hellblauer Keramik in einer Wand und Truhe unter dem Sand. Ruine warm2
warm_3 Offenes Haus mit poliertem Granit auf dem Dach und Truhe unter dem Sand. Ruine warm3
warm_4 Dachlose Tempelruine mit Truhe unter dem Sand. Ruine warm4
warm_5 Niedriger Tempel mit Truhe unter dem Sand. Ruine warm5
warm_6 Haus mit hellblauer Keramik in den Fenstern und Truhe unter dem Sand. Ruine warm6
warm_7 Einzelne Sandstein und polierte Granitblöcke. Unter einer Sandsteinsäule ist eine Truhe versteckt. Ruine warm7
warm_8 Großer Torbogen mit fünf Magmablöcken. Im mittleren Durchgang eine Truhe. Ruine warm8
big_warm_4 Großer Torbogen, außen einige polierte Granitblöcke. Unter einer Bogenseite ist eine Truhe versteckt. Ruine groß warm4
big_warm_5 Brunnenruine mit Seelaternen. Unter der zentralen Säule ist eine Truhe versteckt. Ruine groß warm5
big_warm_6 Vier große Sandsteinbögen mit Seelaternen. Unter dem Sand eine Truhe. Ruine groß warm6
big_warm_7 Großer Tempel mit eingefallener Kuppel. Unter dem Sand eine Truhe. Ruine groß warm7

Plünderer-Außenposten

Schiffswrack

Schiffswracks werden einzeln im Ozean und manchmal am Strand generiert. Sie sind komplett aus Holz und zwar stets in zwei verschiedenen Materialien. Es gibt nur bestimmte Kombinationen. Welche Kombination generiert wird, ist von der X- und Z-Koordinate der Ladeposition abhängig:

Außenhaut Decksbeplankung
Eiche Birke
Eiche Fichte
Fichte Tropenholz
Fichte Eiche
Fichte Schwarzeiche
Tropenholz Fichte
Schwarzeiche Tropenholz
Schwarzeiche Fichte

Jede Konstruktionsvorlage gibt es in zwei Varianten. Die verfallene Variante (engl. degraded) wird unvollständig generiert.

Template Bedeutung Bild
rightsideup_backhalf
rightsideup_backhalf_degraded
Heck mit Truhe in der Kajüte und im Laderaum. Wrack aufrecht Heck
rightsideup_fronthalf
rightsideup_fronthalf_degraded
Bug mit Truhe im Laderaum Wrack aufrecht Bug
rightsideup_full
rightsideup_full_degraded
Kompletter Rumpf ohne Masten mit allen drei Truhen. Wrack aufrecht
sideways_backhalf
sideways_backhalf_degraded
Nach Westen gekippt. Wrack gekippt Heck
sideways_fronthalf
sideways_fronthalf_degraded
Nach Westen gekippt. Wrack gekippt Bug
sideways_full
sideways_full_degraded
Nach Westen gekippt. Wrack gekippt
upsidedown_backhalf
upsidedown_backhalf_degraded
Auf den Kopf gestellt. Wrack kopfüber Heck
upsidedown_fronthalf
upsidedown_fronthalf_degraded
Auf den Kopf gestellt. Wrack kopfüber Bug
upsidedown_full
upsidedown_full_degraded
Auf den Kopf gestellt. Wrack kopfüber
with_mast
with_mast_degraded
Kompletter Rumpf mit drei Masten und allen drei Truhen. Wrack mit Masten

Waldanwesen

Waldanwesen Generierungsstruktur

Generierungsstruktur eines Waldanwesens mit abgedecktem Dach

Im Gegensatz zum Ozeanmonument, das ebenfalls Kammern enthält, werden beim Waldanwesen auch die Außenwände und Dächer aus Bauelementen generiert. Es hat typischerweise ein Fundament aus Bruchstein und darauf zwei bis drei Stockwerke. Das oberste Stockwerk ist immer etwas kleiner als die darunter liegenden. Allen Waldanwesen gemeinsam ist die Eingangshalle, an die links und rechts zwei mit rotem Teppich ausgelegte Gänge anschließen. Die Gänge winden sich durch das Anwesen und haben Räume an ihren Seiten. Diese sind meistens, aber nicht immer, mit Öffnungen versehen, so dass auch verborgene Räume ohne Öffnung generiert werden können.

Template Bedeutung Bild
1x1_a1 Der Blumenaltar ist ein schlichter Raum, der fünf Bumentöpfe, bestückt mit Blumen enthält Waldanwesen 1x1 a1
1x1_a2 Der Kürbisraum ist ein schlichter Raum, der sich durch den geschnitzten Kürbis auf einer Art Regal auszeichnet. Waldanwesen 1x1 a2
1x1_a3 Ein Wohnraum mit Schreibtisch und Kamin Waldanwesen 1x1 a3
1x1_a4 Ein Raum mit Schachbrettmuster. Zwischen Decke und Gerüst wird über den Daten-Modus eines Konstruktionsblockes eine Truhe generiert. Waldanwesen 1x1 a4
1x1_a5 Ein weiterer Altar, der wie ein Grab anmutet. Waldanwesen 1x1 a5
1x1_as1 Ein Raum, dessen Wände mit Bruchstein verziert sind. Waldanwesen 1x1 as1
1x1_as2 Ein Spinnenspawner. Waldanwesen 1x1 as2
1x1_as3 Ein Raum, der eine Obsidianskulptur enthält. Waldanwesen 1x1 as3
1x1_as4 Ein Säulenraum Waldanwesen 1x1 as4
1x1_b1 Ein Raum mit kunstvollem Bogen und einem kleinen Tisch. Waldanwesen 1x1 b1
1x1_b2 Ein Wohnzimmer mit einem Tisch, Stühlen und zwei dekorativen Fackelhaltern. Waldanwesen 1x1 b2
1x1_b3 Ein Schlafraum mit Bett, Zimmerpflanze und einem Kamin Waldanwesen 1x1 b3
1x1_b4 Eine kleine Bibliothek. Waldanwesen 1x1 b4
1x1_b5 Ein Raum, der eine Sternlauchsammlung enthält. Waldanwesen 1x1 b5
1x2_a1 Eine Gruft. Hinter dem Grab befindet sich eine Truhe. Waldanwesen 1x2 a1
1x2_a2 Eine kleine Weizenfarm, wie man sie aus Dörfern kennt. Waldanwesen 1x2 a2
1x2_a3 Eine Schmiede mit Amboss und Lavabecken. Waldanwesen 1x2 a3
1x2_a4 Eine Baumschule, in der Schwarzeichensetzlinge aufbewahrt werden. Waldanwesen 1x2 a4
1x2_a5 Ein Wollkeller, der verschiedene blaufarbige Wolle enthält. Waldanwesen 1x2 a5
1x2_a6 Ein Raum, der einen einzelnen kleinen Baum enthält. Waldanwesen 1x2 a6
1x2_a7 Eine Pilzfarm. Waldanwesen 1x2 a7
1x2_a8 Eine zweietagige Melonen- und Kürbisfarm Waldanwesen 1x2 a8
1x2_a9 Ein kleines Lager Waldanwesen 1x2 a9
1x2_b1 Dieser Raum ist eine große Folterkammer. Waldanwesen 1x2 b1
1x2_b2 Ein Raum, der eine Kerkerzelle enthält. Der Konstruktionsblock wird bei der Generierung durch einen Diener ersetzt und besitzt den NBT-Inhalt "Warrior". Waldanwesen 1x2 b2
1x2_b3 Ein weiterer Säulenraum, der einen Diener und eine Truhe enthält, wenn er generiert wird. Waldanwesen 1x2 b3
1x2_b4 Dieser Raum ist ein kleines Labyrinth, welches am Ende des Ganges eine Truhe enthält. Waldanwesen 1x2 b4
1x2_b5 Ein Bildnis eines "Illagers". Waldanwesen 1x2 b5
1x2_c_stairs Ein zweistöckiges Treppenhaus, das zudem ein Wandbildnis enthält. Waldanwesen 1x2 c stairs
1x2_c1 Ein Esszimmer mit Buffet und Kronleuchter. Waldanwesen 1x2 c1
1x2_c2 Ein Schlafgemach mit zwei Betten aus Wolle Waldanwesen 1x2 c2
1x2_c3 Ein weiteres Schlafgemach mit drei Betten. Aus den Konstruktionsblöcken werden drei Diener generiert. Waldanwesen 1x2 c3
1x2_c4 Eine Bibliothek. Waldanwesen 1x2 c4
1x2_d_stairs Eine Treppe, dekoriert mit einem Bildnis aus Wolle. Waldanwesen 1x2 d stairs
1x2_d1 Ein weiteres Schlafgemach mit einem Bannerdekor gegenüber. Waldanwesen 1x2 d1
1x2_d2 Ein zweietagiger Raum, ein Schlafgemach mit Schränken. Auf dem oberen Teil wird eine Truhe generiert. Waldanwesen 1x2 d2
1x2_d3 Ein großer Altar, der zwei Diener und einen Magier beherbergt, wenn er generiert wird. Der Konstruktionsblock des Magiers trägt den NBT-Namen "Mage". Waldanwesen 1x2 1x2 d3
1x2_d4 Eine Wollskulptur einer Katze. Waldanwesen 1x2 d4
1x2_d5 Eine weitere Wollskulptur, die einem Huhn nachempfunden ist. Waldanwesen 1x2 d5
1x2_s1 Ein simpler Raum mit einer Truhe Waldanwesen 1x2 s1
1x2_s2 Ein dem Endportalraum nachempfundener Raum. Die Truhe enthält zwei Enderperlen, ist jedoch eine Redstone-Truhe, die die beiden TNT-Blöcke zündet, wenn man sie gedankenlos öffnet. Waldanwesen 1x2 s2
1x2_se1 Ein mit Verzierungen versehener Raum, dessen doppelte Decke zwei Truhen verbirgt Waldanwesen 1x2 se1
2x2_a1 Ein größerer Kerkerraum, in dem die Gefangenen durch einen Diener bewacht werden. Waldanwesen 2x2 a1
2x2_a2 Ein größeres Lager, das einen Diener beherbergt. Die Truhen sind leer. Waldanwesen 2x2 a2
2x2_a3 Eine große Wollskulptur eines "Illagers". Waldanwesen 2x2 a3
2x2_a4 Ein einzelner Baum und ein Pool schmücken diesen Raum. Waldanwesen 2x2 a4
2x2_b1 Ein großer Raum, der mehrere Tische enthält. In ihm werden zwei Diener und ein Magier generiert. Waldanwesen 2x2 b1
2x2_b2 Eine große Tafel. Auch hier werden zwei Diener und ein Magier mit der Generierung gespawnt. Waldanwesen 2x2 b2
2x2_b3 Eine große Bibliothek. Waldanwesen 2x2 b3
2x2_b4 Ein Besprechungsraum, eine große, aus Wolle bestehende Karte liegt ausgebreitet auf dem Tisch. Der Raum enthält zwei Diener und einen Magier Waldanwesen 2x2 b4
2x2_b5 Ein Raum, der einen Boxring enthält, auf der oberen Ebene befindet sich eine Truhe. Waldanwesen 2x2 b5
2x2_s1 Eine beeindruckende Konstruktion aus Lava und Obsidian füllt diesen großen Raum. In der Mitte, die von der Lava ummantelt wird, befindet sich ein Diamantblock. Waldanwesen 2x2 s1
carpet_east Ein Stück Teppich, Richtung Osten ausgerichtet. Waldanwesen carpet east
carpet_north Ein Stück Teppich, Richtung Norden ausgerichtet. Waldanwesen carpet north
carpet_south_1 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, Richtung Süden ausgerichtet. Waldanwesen carpet south
carpet_south_2 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, die in einem Bogen anmuten, Richtung Süden ausgerichtet. Waldanwesen carpet south 2
carpet_west_1 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, Richtung Westen ausgerichtet. Waldanwesen carpet west
carpet_west_2 Ein Stück Teppich mit Seitenwänden, die in einem Bogen anmuten, Richtung Süden ausgerichtet. Waldanwesen carpet west 2
corridor_floor Ein quadratisches Stück Teppich. Waldanwesen corridor floor
entrance Der komplexe, zweietagige Eingang des Waldanwesens, mit einem kleinen Vorhof, einer Treppe zum Erreichen der zweiten Etage, Fenstern zur Außenseite hin und abzweigenden Korridoren in zwei Richtungen. Waldanwesen entrance
indoors_door_1 Ein schlichter Bogen durch eine Wand. Waldanwesen indoors door
indoors_door_2 Ein schlichter Bogen durch eine Wand, die höher als die andere Variante ist. Waldanwesen indoors door 2
indoors_wall_1 Eine Wand mit Verzierungen. Waldanwesen indoors wall
indoors_wall_2 Eine Wand mit Verzierungen, eine höhere Version. Waldanwesen indoors wall 2
roof Ein simples Dachstück, bestehend aus Schwarzeichenholzbrettern Waldanwesen roof
roof_corner Eine Dachecke. Waldanwesen roof corner
roof_front Eine Dachkante Waldanwesen roof front
roof_inner_corner Eine weitere Dachecke. Waldanwesen roof inner corner
small_wall Eine kleine Wand. Waldanwesen small wall
small_wall_corner Die Ecke der kleinen Wand. Waldanwesen small wall corner
wall_corner Eine Wandecke. Waldanwesen wall corner
wall_flat Eine Außenwand. Waldanwesen wall flat
wall_window Eine weitere Variante der Außenwand mit einem großzügigen Fenster. Waldanwesen wall window

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9
15w31a
15w34a
  • Konstruktionsvorlagen für Iglus hinzugefügt
Vollversion 1.10 (16w20a)
  • Konstruktionsvorlagen können nun auch von Spielern erstellt werden
  • Konstruktionsvorlagen für Fossilien hinzugefügt
Vollversion 1.11 (16w39a)
Vollversion 1.13
17w43a
  • Konstruktionsvorlagen können in Datenpaketen enthalten sein
18w09a
18w11a
18w20a
  • Umbenennung einiger Ordner und Konstruktionsvorlagen
Vollversion 1.14 (18w47a)