Minecraft Wiki
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Konstruktionsblock
Konstruktionsblock
Konstruktionsblock SpeichernKonstruktionsblock LadenKonstruktionsblock EckeKonstruktionsblock DatenKonstruktionsblock Exportieren
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Block|Redstone-Block]]<br/>{{Block
| image       = Redstone-Block.png
| invimage    = Redstone-Block
| type        = Baublöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = redstone_block
}}
Der '''Redstone-Block''' ist ein Block, der aus neun [[Redstone-Staub]] hergestellt wird.

== Eigenschaften ==
* Der Block gibt ein Redstone-Signal in alle Richtungen ab.
* Der Redstone-Block gibt - anders als die Redstone-Fackel - ''kein'' Signal durch daneben, darüber oder darunter stehende Blöcke ab.
* Wie bei anderen Signalquellen reicht auch das Signal des Redstone-Blockes 15 Blöcke weit.
* Im Gegensatz zur [[Redstone-Fackel]] kann man ihn nicht deaktivieren.
* Der aktive Zustand ist jedoch nicht sichtbar wie bei der [[Redstone-Fackel]]. Der Block leuchtet nicht.
* Im Gegensatz zur [[Redstone-Fackel]] lässt er sich mit einem [[Kolben]] verschieben. Diese Eigenschaft macht ihn für Schaltungen interessant, auch im Zusammenhang mit [[Klebriger Kolben|Klebrigen Kolben]].
* Durch die Herstellung von Redstone-Blöcken kann man Redstone platzsparend lagern, da immer 9 Redstone zu einem Block zusammengefasst werden.
* Damit eine [[Truhe]] geöffnet werden kann, muss über ihr Luft sein. Wenn aber ein Redstone-Block über ihr ist, lässt sie sich trotzdem öffnen.
* Wenn eine [[Redstone-Fackel]] direkt an einem Redstone-Block platziert wird, schaltet sie sich aus, da sie ein Signal erhält.

== Herstellung ==
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone-Block}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Redstone}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Nur-Lese-Speicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Signalleitung (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Taktgeber (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}

== Trivia ==
* Eine einzelne Redstone-Leitung gibt kein Signal ab, der aus neun Redstone bestehende Block aber schon. Daraus lässt sich schließen, dass Redstone durch Kompression aktiv wird. Dazu passt auch die Beobachtung, dass Redstone-Erz leuchtet, wenn man darauf tritt oder schlägt und dass Redstone-Leitungen durch Druckplatten oder Knöpfe aktiviert werden können.

== Galerie ==
<gallery>
Redstone-Block Signalabgabe.png|Ein Redstone-Block gibt ein Signal von sich.
Redstone-Block Antriebsschiene.png|Ein Redstone-Block betätigt eine [[Antriebsschiene]].
Redstone-Block Trichter.png|Ein Redstone-Block sperrt einen [[Trichter]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5|13w01a}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt, gibt [[Redstone-Signal]]e an [[Redstone-Leitung]]en ab.
|group2= {{ver|1.9}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w46a}}
|list1= *Der Redstone-Block kann Redstone-Signale durch solide Blöcke hindurch leiten.
|group2= {{ver|version|15w47a}}
|list2= *Die Eigenschaften von [[15w46a]] werden wieder entfernt.
}}
|group3= {{ver|1.14|18w43a}}
|list3= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|1.16|20w10a}}
|list4= *An Redstone-Blöcke können Leitern und Haken befestigt werden.
|group5= {{ver|1.19|22w13a}}
|list5= *Redstone-Blöcke können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] Teil eines {{tw|Schaltkreis}} sein.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt, sendet aber kein Redstone-Signal aus.
|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list2= *Redstone-Block sendet Redstone-Signal aus.
|group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list3= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Redstone-Block 13w01a.png|32px]] Redstone-Block hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|ps4=1.90}}
|list2= *Die Textur des Redstone-Blocks zu [[Datei:Redstone-Block.png|32px]] geändert.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Ruditový blok]]
[[en:Block of Redstone]]
[[es:Bloque de redstone]]
[[fr:Bloc de redstone]]
[[hu:Redstone-blokk]]
[[it:Blocco di redstone]]
[[ja:レッドストーンブロック]]
[[ko:레드스톤 블록]]
[[nl:Redstoneblok]]
[[pt:Bloco de redstone]]
[[ru:Блок красного камня]]
[[uk:Блок редстоуну]]
[[zh:红石块]]</li><li>[[Leitstein|Leitstein]]<br/>{{Block
| title       = Leitstein
| image       = Leitstein.png
| invimage    = Leitstein
| transparent = Nein
| type        = Gebrauchsblöcke
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| gravity     = Nein
| pushable    = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Nein
| nameid      = lodestone
}}
{{Diese Seite|den Block|den Kompass|Leitstein-Kompass}}
Der '''Leitstein''' ist ein Block. Durch Anklicken mit einem [[Kompass]] kann ein [[Leitstein-Kompass]] erzeugt werden, der immer in Richtung des Leitsteins weist.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Leitsteine kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] finden.
=== Herstellung ===
Der Leitstein kann mit einem [[Netheritbarren]] und 8 [[Gemeißelte Steinziegel|gemeißelten Steinziegeln]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leitstein}}
|}

== Verwendung ==
=== [[Leitstein-Kompass]] ===
Durch die Verwendung eines [[Kompass]]es auf einen Leitstein wird der [[Kompass]] so verändert, dass er auf den Leitstein zeigt. Dies funktioniert in allen Dimensionen. Zusätzlich hat er das [[Verzauberung]]s- bzw. das [[Trank|Zaubertrank]]-Flimmern. Wenn der Leitstein zerbrochen wird, beginnt sich der [[Kompass]] ziellos zu drehen, ähnlich wie bei Kompassen im [[Das Ende|Ende]] oder im [[Nether]]. Er zeigt dieses Verhalten auch dann, wenn man damit in einer anderen Dimension als der Leitstein ist.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Weißt du}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Lodestone-compass.png|Kompass und Leitstein vor der Verbindung.
Datei:Lodestone-compass-linked.png|Kompass und Leitstein verbunden.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w13a}}
|list1= *Leitstein hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Leitsteine kommen in den Truhen von [[Bastionsruine]]n vor.
}}
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Lodestone]]
[[es:Magnetita]]
[[fr:Magnétite]]
[[it:Magnetite]]
[[ja:ロードストーン]]
[[ko:자석석]]
[[pl:Magnetyt]]
[[pt:Magnetita]]
[[ru:Магнетит]]
[[th:หินนำทาง]]
[[zh:磁石]]</li><li>[[Nethergolderz|Nethergolderz]]<br/>{{Block
| image        = Nethergolderz.png
| invimage     = Nethergolderz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| experience   = '''Schmelzen:''' 1,0 {{ObjektSprite|XP}}
| drops        = {{GL|Goldklumpen}} (2-6)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = nether_gold_ore
}}
Das '''Nethergolderz''' ist eine Variation des [[Golderz]]es.

== Vorkommen ==
Nethergolderz wird im [[Nether]] in Form von [[Erzadern]] generiert. Pro [[Chunk]] gibt es 10 Generierungsversuche zwischen Höhe 10 und 117 für Nethergolderz. Beim Abbau werden [[Piglin]]s aggressiv auf den Spieler.

== Verwendung ==
=== Schmelzen ===
Mithilfe eines [[Ofen]]s und [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoff]] können aus dem Erz [[Goldbarren]] geschmolzen werden. Diese sind Grundbestandteil von [[Goldblock|Goldblöcken]] und anderen Gegenständen.

{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Nethergolderz
|{{Grid/Ofen
|Input=Nethergolderz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output= Goldbarren 
}}
|}

=== Drops ===
Nethergolderz lässt 2-6 [[Goldklumpen]] fallen, wenn es mit einer Spitzhacke abgebaut wird.
Eine Spitzhacke mit der Verzauberung [[Glück]] 1 hat +33,3% Chance, dass die Drops mit 2 multipliziert werden.
Glück 2 gibt +25% Chance, dass die Drops mit 2 oder 3 multipliziert werden.
Glück 3 gibt +20% Chance, dass die Drops mit 2, 3 oder 4 multipliziert werden,
für einen maximalen Drop von 24 Goldklumpen.
Der durchschnittlich zu erwartende Drop für einen mit Glück 3 abgebauten Nethergolderz-Block liegt bei 8,8 Goldklumpen. Deswegen lohnt es sich immer, das Nethergolderz mit [[Behutsamkeit]] abzubauen
und es anschließend im [[Ofen]] zu schmelzen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w11a}}
|list1= *[[Datei:Nethergolderz 20w11a.png|32px]] Nethergolderz hinzugefügt.
*Beim Abbau droppt es sich selbst.
|group2= {{ver|version|20w12a}}
|list2= *Nethergolderz droppt beim Abbau [[Goldklumpen]] statt den Block.
*Es kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
|group3= {{ver|version|20w13a}}
|list3= *Textur in [[Datei:Nethergolderz.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|version|20w17a}}
|list4= *Geräusche die beim Laufen über Nethergolderz zu hören sind, sind die gleichen wie bei [[Netherquarzerz]].
}}
|group2= {{ver|1.17}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w14a}}
|list1= *Nethergolderz kann nicht mehr in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.
|group2= {{ver|version|21w15a}}
|list2= *Nethergolderz kann wieder in einem Ofen geschmolzen werden.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nether Gold Ore]]
[[es:Mena de oro del Nether]]
[[fr:Minerai d'or du Nether]]
[[ja:ネザー金鉱石]]
[[pl:Netherowe złoże złota]]
[[pt:Minério de ouro do Nether]]
[[ru:Золотая руда Нижнего мира]]
[[zh:下界金矿石]]</li></ul>
Kategorie

Operatorhilfsmittel

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

3.600.000

Härte

-1

Werkzeug

Nicht abbaubar

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

ID-Name

structure_block

NBT-Daten

Blockobjektdaten
ID = structure_block

Blockzustand

Siehe Tabelle

Der Konstruktionsblock ist ein Block, mit dem man Konstruktionen als sog. Konstruktionsvorlagen speichern und an beliebiger Stelle in der Spielwelt wieder laden kann. Außerdem kann man auch nachträglich auf die Konstruktion Einfluss nehmen, etwa ihre Ausrichtung verändern. Unter Konstruktionen werden hier beliebige, meist strukturierte Kombinationen von Blöcken in der Spielwelt (z.B. Mauern, Säulen, Gebäude, etc.) verstanden.

Die Entwickler des Spiels verwenden den Konstruktionsblock, um Elemente eines Bauwerks zu speichern. Zu den Bauwerken zählen Häuser, Türme, Brücken, Schiffe, etc. Diese Elemente werden in den Standard-Weltdaten abgelegt und vom Spiel geladen und anhand der Bauwerksdaten zusammengesetzt, wenn das entsprechende Bauwerk generiert wird.

In der Bedrock Edition ist es zusätzlich möglich die Konstruktion als .mcstructure oder .glb-Datei zu exportieren. Dadurch kann die Datei entweder später in andere Welten importiert oder in 3D-Zeichenprogrammen wie zum Beispiel Paint 3D geöffnet werden (je nach Dateityp).

Eigenschaften[]

  • Der Konstruktionsblock ist nur im Kreativmodus verfügbar. Dort lässt er sich im Operatorhilfsmittel-Tab des Kreativinventars finden, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.‌[Nur Java Edition] Alternativ kann man ihn mit dem Befehl /give @p minecraft:structure_block erhalten.
  • Durch Rechtsklick auf den Konstruktionsblock gelangt man (nur im Kreativmodus) zum Eingabemenü. Dort kann man verschiedene Modi einstellen:
    • Als Speicherblock zum Speichern einer Konstruktion.
    • Als Ladeblock zum Laden einer Konstruktion.
    • Als Eckblock zum Markieren einer Konstruktion.
    • Als Datenblock zur Markierung von Blockobjekten innerhalb einer Konstruktion.‌[Nur Java Edition]
    • Als 3D-Exportblock um die Konstruktion für 3D-Zeichenprogramme zu exportieren.‌[Nur Bedrock Edition]
  • Der eingestellte Modus verändert die Textur des Blockes
  • Der Konstruktionsblock kann durch Redstone-Signale aktiviert werden. So kann man Konstruktionen auf Knopfdruck speichern und laden.
  • Eine Konstruktion kann überschrieben werden, indem man eine Konstruktion mit dem gleichem Namen erneut speichert.
  • Man kann eine gespeicherte Konstruktion an jedem Ort der Welt laden, auch wenn der Speicherort so weit entfernt liegt, dass dieser Teil der Welt nicht mehr geladen ist.

Bedienung[]

  • Eine Konstruktion wird immer als quaderförmiger Bereich gespeichert. Möchte man einen anders geformten Bereich speichern, muss man ihn in quaderförmige Teilbereiche aufteilen. Beispiel: Eine Brücke mit zentralem Brückenpfeiler könnte aus zwei Teilbereichen bestehen, der waagerechten Fahrbahn und dem senkrechten Pfeiler.
  • Kleinere Bereiche, die nicht gespeichert werden sollen, füllt man mit der Konstruktionsleere aus. Dadurch bleiben beim Laden der Konstruktion die bereits vorhandenen Blöcke in der Spielwelt erhalten und werden nicht durch die Konstruktion oder Luft überschrieben.
  • Konstruktionen werden im Unterordner generated des Weltordners gespeichert und lassen sich über Datenpakete problemlos zu anderen Welten kopieren. Das Datenformat ist das der Konstruktionsvorlagen.‌[Nur Java Edition]
  • Beim Speichern einer Konstruktion wird ihr Bereich mit einem sichtbaren Gitter markiert. Durch Veränderung der Koordinaten im Save-Konstruktionsblock kann man diesen Bereich verändern. Dieses Gitter ist nur im Kreativ und Zuschauermodus sichtbar.‌[Nur Java Edition]
  • In der Bedrock Edition gibt es ein Vorschaufenster, in dem man den Bereich sehen kann, der gespeichert bzw. beim Laden überschrieben wird. Sogar Objekte werden darin angezeigt und können sich bewegen.

Als Speicherblock[]

Konstruktionsblock Speicher-Modus Konstruktionsblock Speicher-Modus (Bedrock)

Der Speicherblock ist der wichtigste Modus des Konstruktionsblockes. Er dient zum Speichern eines quaderförmigen Bereiches.

  • Konstruktionsname: Der Name der Konstruktion. Er wird für das Laden und für die Eckmarkierungen benötigt. Gibt man keinen Namensraum an, wird der Namensraum minecraft[Nur Java Edition] bzw. mystructure[Nur Bedrock Edition] automatisch eingefügt.
  • Relative Position / Offset: X,Y,Z-Koordinaten einer Bereichsecke relativ zur Position des Speicherblockes. Die maximale Entfernung zu jeder Bereichsecke ist 48 Blöcke.‌[Nur Java Edition]
  • Konstruktionsgröße / Größe: X,Y,Z-Größe des zu speichernden Bereiches. Die maximale Größe ist 48×48×48 Blöcke in der Java und 64×64 Blöcke in der Bedrock Edition (die Höhe wird nur durch die Welthöhe beschränkt). Größere Konstruktionen müssen in Teilen gespeichert werden.
  • Unsichtbare Blöcke anzeigen[Nur Java Edition]: Ein-/Ausschalten der Sichtbarkeit von unsichtbaren Blöcken im Kreativ- und Zuschauermodus. Wenn eingeschaltet, haben alle unsichtbaren Blöcke innerhalb des Bereiches einen Kern, dessen Farbe vom Block abhängig ist. Wenn ausgeschaltet, kann man unsichtbare Blöcke nur anhand spezieller Eigenschaften wie zum Beispiel der größer einer gegebenenfalls vorhandenen Hitbox oder dem ausgesendeten Lichtlevel erkennen.
  • Konstruktionsgröße und -position erkennen / Erkennen: Statt die relative Position und die Größe des zu speichernden Bereiches direkt einzugeben, kann man sie auch berechnen lassen. Dazu muss man mindestens einen Eckblock gesetzt haben (siehe unten), der den Name der Konstruktion enthält. Nach dem Klick auf den Button im Speicherblock erscheint eine Meldung im Chat, die darüber informiert, ob der Scan erfolgreich war oder nicht‌[Nur Java Edition]. Bei Erfolg erscheint ebenso ein Gitter um den bekannten Bereich, wenn man es nicht deaktiviert hat.
  • Objekte einbeziehen: Ein-/Ausschalten ob Objekte mit gespeichert werden sollen. Die wichtigsten Objekte sind Kreaturen, aber auch Fahrzeuge gehören zu den Objekten.
  • Blöcke entfernen[Nur Bedrock Edition]: Blöcke werden nicht mitgespeichert, wenn diese Option aktiviert ist.
  • Redstone-Speichermodus[Nur Bedrock Edition]: Entspricht einer der folgenden Optionen:
  • Im Speicher sichern: Die Konstruktion wird beim Speichern mit Redstone nur im Hauptspeicher und nicht als Datei gespeichert. Somit ist die Datei nach dem Verlassen der Welt nicht mehr abrufbar und beim Versuch die Konstruktion zu Laden wird nichts bzw. die letzte als Datei gespeicherte Konstruktion diesen Namens geladen.
  • Auf Datenträger sichern: Die Konstruktion wird auch als Datei gespeichert und kann somit auch nach dem Verlassen der Welt geladen werden.
  • Begrenzungsrahmen anzeigen[Nur Bedrock Edition]: Ob das Gitter, welches den zu speichernden Bereich markiert, angezeigt werden soll. In der Java Edition wird es so lange angezeigt, bis der Konstruktionsblock in einen anderen Modus geschaltet oder zerstört wird.
  • Speichern: Speichern des Bereiches mit den vorgegebenen Einstellungen als Datei. Bei Erfolg erscheint eine Meldung im Chat.‌[Nur Java Edition]
  • Exportieren: Exportiert die Konstruktion als eine .mcstructure-Datei. Sie kann später mit der Importfunktion des Ladeblocks (auch in anderen Welten) geladen werden.
  • Fertig[Nur Java Edition]: Schließt das Menü und wendet die Einstellungen an, ohne den Bereich zu speichern.
  • Abbrechen[Nur Java Edition]: Schließt das Menü und verwirft die getätigten Einstellungen. Das selbe geschieht, wenn man die Esc-Taste drückt.
  • Zurücksetzen[Nur Bedrock Edition]: Setzt alle seit dem letzten Öffnen des Menüs getätigten Einstellungen zurück, ohne das Menü zu Schließen. Da in der Bedrock Edition die getätigten Einstellungen sofort angewendet werden, muss man das Menü nur über den Pfeil oben links oder durch Drücken der Esc-Taste schließen, wenn man die getätigten Einstellungen beibehalten will.
  • ?[Nur Bedrock Edition]: Zeigt ein Menü, in dem der Konstruktionsblock erklärt wird.

Achtung: In der Java Edition gibt es die Einstellung "Redstone-Speichermodus" nicht! Konstruktionsblöcke verhalten sich hier immer wie im Modus "Im Speicher sichern". Somit ist es in der Java Edition nicht möglich, Konstruktionen automatisiert zu speichern und zu laden, wenn die Welt zwischenzeitlich verlassen werden soll.

Unsichtbare Blöcke[]

Block Appearance
Luft Konstruktionsblock Unsichtbare Blöcke (Luft)
Barriere Konstruktionsblock Unsichtbare Blöcke (Barriere)
Lichtblock Konstruktionsblock Unsichtbare Blöcke (Lichtblock)
Konstruktionsleere Konstruktionsblock Unsichtbare Blöcke (Konstruktionsleere)

Als Ladeblock[]

Konstruktionsblock Lade-Modus Konstruktionsblock Lade-Modus (Bedrock)

Mit einem Ladeblock kann man einen zuvor gespeicherten Blockbereich laden und in der Welt platzieren.

  • Konstruktionsname: Der Name der Konstruktion. Er muss exakt mit dem Name des gespeicherten Bereiches übereinstimmen. Wird kein Namensraum angegeben, werden die Namensräume minecraft[Nur Java Edition] bzw. mystructure[Nur Bedrock Edition] wie beim Speicherblock ebenfalls automatisch eingefügt. Beim Laden einer Konstruktion schaut das Spiel immer zuerst in minecraft.jar/data/structures, dann in den generated-Ordner des Weltordners und zuletzt in die Datenpakete. Gibt man also als Konstruktionsname igloo/igloo_top ein, wird das Schneehaus aus den Bauwerksdaten des Spiels geladen.‌[Nur Java Edition]
  • Relative Position / Offset: X,Y,Z-Koordinaten einer Bereichsecke relativ zur Position des Ladeblockes. Die Größe des Bereiches ist durch den Speicherblock fest vorgegeben und kann im Ladeblock nicht geändert werden. In der Java Edition ist dieser Wert auf maximal 48 begrenzt.
  • Objekte einbeziehen: Ein-/Ausschalten ob Objekte mit geladen werden sollen. Sie können natürlich nur geladen werden, wenn sie mit dem Speicherblock auch gespeichert wurden. Durch Ausschalten im Ladeblock kann man gespeicherte Objekte beim Laden aber auch weglassen.
  • Wasseraufnahme-Blöcke[Nur Bedrock Edition]: Ist diese Option aktiviert, wird Wasser nicht durch Luft ersetzt. Dadurch ist es möglich, eine an Land gebaute Konstruktion unter Wasser zu laden.
  • Blöcke entfernen[Nur Bedrock Edition]: Blöcke werden nicht mitgeladen, wenn diese Option aktiviert ist. Natürlich werden Blöcke auch bei deaktivierter Einstellung nicht geladen, wenn sie zuvor nicht mitgespeichert wurde.
  • Vollständigkeit und Startwert der Konstruktion / Integrität + Seed: Eine Konstruktion kann auch unvollständig geladen werden. Dann werden zufällig ausgewählte Blöcke der Konstruktion nicht geladen, bei 0% (= 0.0) wird kein Block geladen, bei 100% (= 1.0) werden alle Blöcke geladen. Welche Blöcke weggelassen werden, hängt vom angegebenen Startwert ab. Beispiel: Um bei den Fossilien eine Mischung zwischen Knochenblöcken und Steinkohle zu erhalten, lädt man zuerst das Fossil aus dem einen Material vollständig und dann aus dem zweiten Material unvollständig an die selbe Position.
  • Rotation: Rotation des Blockbereiches um die Y-Achse bevor man das Laden durchführt. Es kann zwischen 0°, 90°, 180° und 270° gewählt werden. In der Java Edition wird dazu der entsprechende Knopf gedrückt. In der Bedrock Edition schiebt man den Schiebregler an die passende Stelle.
  • Spiegeln: Spiegelung des Blockbereiches bevor man das Laden durchführt. In der Bedrock Edition können die Hacken bei X und Z unabhängig voneinander gesetzt sein. In der Java Edition drückt man den Knopf zum Spiegeln so oft, bis die passende Einstellung erscheint:
|: Keine Spiegelung
< >: Spiegelung an der X-Achse (Ost-West) vor einer eventuellen Drehung.
^ v: Spiegelung an der Z-Achse (Nord-Süd) vor einer eventuellen Drehung. Diese Funktion ist eigentlich überflüssig, weil man sie auch durch 180°-Drehung und X-Achsen-Spiegelung erreichen kann. Eine vertikale Spiegelung (oben und unten vertauschen) fehlt dagegen.
  • Animationsmodus + Animationszeit[Nur Bedrock Edition]: Es ist möglich, die einzelnen Blöcke der Konstruktion nicht gleichzeitig, sondern hintereinander zu laden. Dabei gibt der Animationsmodus das genaue Schema des Ladens und die Animationszeit die Ladezeit der gesamten Konstruktion an. Die Zeitdifferenz zwischen zwei einzelnen Platzierungen ist im gesamten Ladevorgang konstant, sodass sie sich einfach berechnen lässt. Für den Animationsmodus gibt es folgende Auswahlmöglichkeiten:
Keine: Die Konstruktion wird ohne Animation geladen. Der Wert von Animationszeit hat in diesem Fall keinen Einfluss auf das Laden der Konstruktion.
Per Ebene platzieren: Die Konstruktion wird Ebene für Ebene geladen. Dabei wird mit der untersten Ebene begonnen, danach kommt die zweitunterste usw. Blöcke wie Türen, die höher als ein Block sind, werden dabei nicht unterstützt. Sie droppen direkt nach dem sie geladen wurden einfach.
Per Block platzieren: Die Konstruktion wird Block für Block geladen. Dabei wird mit dem untersten, nordwestlichstem Block begonnen. Danach kommt der unterste, nördlichste und zweitwestlichste Block usw. Ist die Reihe komplett geladen, folgt der unterste, westlichste und zweitnördlichste Block und dann wieder der unterste, zweitnördlichste und zweitwestlichste Block. Ist die komplette Ebene geladen, wird das selbe Verfahren von unten nach oben auf alle anderen Ebenen angewendet. Ändert man die Rotation oder aktiviert man die Spieglung, wird die Ladereihenfolge der Blöcke auch rotiert bzw. gespiegelt. Auch hier werden Blöcke wie Türen oder Betten, die höher oder breiter als ein Block sind, nicht unterstützt.
  • Begrenzungsrahmen anzeigen: Ein-/Ausschalten der Gitter-Markierung des Bereiches.
  • Laden: In der Java Edition wird beim ersten Klick auf diesen Knopf nur die Gittermarkierung des Bereiches geladen. Diese kann man dann noch verschieben, drehen und spiegeln. Erst beim zweiten Klick wird der Bereich mit den vorgegebenen Einstellungen tatsächlich geladen. Bei Erfolg erscheint eine Meldung im Chat und ein Gitter um den Bereich. In der Bedrock Edition wird der Bereich direkt beim ersten Klick geladen (ggf. animiert), da das Gitter schon beim Eingeben des Konstruktionsnamens angezeigt wird. Wird die Konstruktion mittels Redstone-Signal geladen, so wird auch in der Java Edition nur ein Impuls statt zwei benötigt.
  • Importieren: Importiert eine zuvor exportierte .mcstructure-Datei zum Laden. Wenn die Datei einmal importiert ist, kann sie bis zum Verlassen der Welt auch mit anderen Ladeblöcken geladen werden und das sogar auch, wenn sie im ursprünglichen Ladeblock nicht geladen wird. Das Gitter bleibt nach dem Laden noch so lange um den geladenen Bereich, bis man den Ladeblock entfernt oder es im Menü deaktiviert.
  • Fertig[Nur Java Edition]: Anwendung der Einstellungen ohne den Bereich zu laden. Bei Erfolg erscheint eine Meldung im Chat und ein Gitter um den Bereich.
  • Abbrechen[Nur Java Edition]: Schließt das Menü und verwirft die getätigten Einstellungen. Das selbe geschieht, wenn man die Esc-Taste drückt.
  • Zurücksetzen[Nur Bedrock Edition]: Setzt alle seit dem letzten Öffnen des Menüs getätigten Einstellungen zurück, ohne das Menü zu Schließen. Da in der Bedrock Edition die getätigten Einstellungen sofort angewendet werden, muss man das Menü nur über den Pfeil oben links oder durch Drücken der Esc-Taste schließen, wenn man die getätigten Einstellungen beibehalten will.
  • ?[Nur Bedrock Edition]: Zeigt ein Menü, in dem der Konstruktionsblock erklärt wird.

Hinweise für Animationen: Animationen ersetzen nur den Block bzw. die Ebene, der/die grade platziert wird, und überschreiben nicht den gesamten Bereich der Konstruktion mit dem aktuellen Animationsstatus. Man kann also Blöcke innerhalb der Konstruktion platzieren oder abbauen, ohne das die Änderung beim nächsten Platzieren wieder rückgängig gemacht wird. Zudem sollte man bedenken, dass das Platzieren von Blöcken nicht übersprungen wird, wenn an der entsprechenden Position bereits der korrekte Block vorhanden ist, sodass man manche Platzierungen gar nicht wahrnimmt (häufig bei Luft der Fall). Außerdem sind die Animationen unabhängig vom Ladeblock. Das bedeutet, dass man die Einstellungen im Ladeblock (auch den Modus) ändern, durch einen erneuten Klick auf "Laden" zwei Animationen gleichzeitig abspielen oder den Ladeblock sogar zerstören kann (oder er sich beim Laden selbst überschreiben kann), ohne dass die Animation dadurch abgebrochen wird.

Als Eckblock[]

Konstruktionsblock Eck-Modus Konstruktionsblock Eck-Modus (Bedrock)

Mit mindestens einem Eckblock kann man einen zu speichernden Bereich markieren, um sich die relativen Koordinaten und die Größe bequem ausrechnen zu lassen, statt sie manuell einzugeben:

  • Dazu platziert man den Speicherblock an einer und den Eckblock an der diagonal gegenüberliegenden Ecke außerhalb des zu speichernden Bereiches und gibt unter "Konstruktionsname" den exakten Namen der Konstruktion an.
  • Dann drückt man im Speicherblock "Erkennen", was die relativen Koordinaten und die Größe in das Menü einträgt.
  • Nun kann man den Eckblock wieder löschen.

Ein Eckblock kann dabei in X- und Z-Richtung maximal 80 Blöcke vom Speicherblock entfernt seien, um von diesem erkannt zu werden. Zudem kann man auch zwei diagonal gegenüberliegende Eckblöcke verwenden, wenn man den Speicherblock nicht direkt an der Konstruktion stehen haben möchte. Sobald man mehr als einen Eckblock verwendet, wird der Speicherblock nicht als Ecke beachtet. Platziert man weitere Eckblöcke, wird der quaderförmige Bereich innerhalb aller Blöcke mit gleichem Namen ermittelt. Wenn die Blöcke zu dicht zusammenstehen, sodass der Bereich leer wäre, kann er nicht ermittelt werden. Auch hier gilt in der Java Edition wie bei der manuellen Eingabe ein maximale Bereichsgröße und Entfernung von 48×48×48 Blöcken. Größere Konstruktionen müssen in Teilen gespeichert werden.

Als 3D-Exportblock‌[Nur Bedrock Edition][]

Konstruktionsblock 3D-Export-Modus (Bedrock)

Mithilfe des 3D-Exportblocks kann man Konstruktionen als .glb-Dateien exportieren. Die exportierten Konstruktionen kann man sich dann mithilfe von 3D-Zeichenprogrammen wie Paint 3D ansehen und bearbeiten. Ein Importieren der Konstruktion ist beim Export mit dem 3D-Exportblocks aber nicht möglich. Dazu ist der Speicherblock zu verwenden.

  • Offset: X,Y,Z-Koordinaten einer Bereichsecke relativ zur Position des 3D-Exportblocks.
  • Größe: X,Y,Z-Größe des zu exportierenden Bereiches. Die maximale Größe ist auch hier wie beim Speicherblock 64×64 Blöcke (die Höhe wird nur durch die Welthöhe beschränkt). Größere Konstruktionen müssen in Teilen exportiert werden.
  • Blöcke entfernen: Die Blöcke werden nicht mit exportiert, wenn diese Option aktiviert ist.
  • Begrenzungsrahmen anzeigen: Ob das Gitter, welches den zu exportierenden Bereich markiert, angezeigt werden soll.
  • Speichern: Speichern des Bereiches mit den vorgegebenen Einstellungen als Datei. Bei Erfolg erscheint eine Meldung im Chat.‌[Nur Java Edition]
  • Exportieren: Exportiert die Konstruktion.
  • Zurücksetzen: Setzt alle seit dem letzten Öffnen des Menüs getätigten Einstellungen zurück, ohne das Menü zu Schließen. Da in der Bedrock Edition die getätigten Einstellungen sofort angewendet werden, muss man das Menü nur über den Pfeil oben links oder durch Drücken der Esc-Taste schließen, wenn man die getätigten Einstellungen beibehalten will.
  • ?: Zeigt ein Menü, in dem der Konstruktionsblock erklärt wird.

Objekte werden nicht mit exportiert. Der 3D-Exportblock funktioniert außerdem nur in der Windows 10 Edition.

Als Datenblock‌[Nur Java Edition][]

Konstruktionsblock Daten-Modus

Der Datenblock ist nur für die Spielentwickler gedacht: Sie haben ihn in einige Konstruktionsvorlagen eingebaut, wo er für das Füllen von Truhen und das Spawnen von Monstern zuständig ist. Würde eine Konstruktionsvorlage gefüllte Truhen oder Monster ohne den Umweg über den Datenblock enthalten, wären sie in jeder Welt identisch. Der Datenblock bewirkt, dass die Beutetabelle der Truhen und die Monster-Attribute abhängig vom jeweiligen Startwert der Welt sind.

Wenn das entsprechende Bauwerk bei der Weltgenerierung aus den Konstruktionsvorlagen erzeugt wird, markiert der Datenblock eine Position, an der die Funktion ausgeführt werden soll, die als "Benutzerdefinierte NBT-Daten" angegeben ist. Danach wird der Datenblock automatisch gelöscht.

Bei Truhen generiert der Datenblock eine Truhe mit einer fest eingestellten Beutetabelle oder verbindet die Truhe unter ihm mit der Beutetabelle und setzt den Startwert der Beutetabelle abhängig vom Startwert der Welt.

Die Funktionsnamen sind fest vorgegeben:

  • Bei Iglus:
    • "chest": Truhe mit Beutetabelle chests/igloo_chest.
  • Bei Endsiedlungen:
    • "Chest": Truhe mit Beutetabelle chests/end_city_treasure.
    • "Sentry": Generiert an der Position des Datenblocks einen Shulker.
    • "Elytra": Generiert an der Position des Datenblocks einen Rahmen mit Elytren.
  • Bei Waldanwesen:
    • "ChestSouth", "ChestNorth", "ChestEast", "ChestWest": Entsprechend ausgerichtete Truhe mit Beutetabelle chests/woodland_mansion.
    • "Mage": Generiert an der Position des Datenblocks einen Magier.
    • "Warrior": Generiert an der Position des Datenblocks einen Diener.
  • Bei Ozeanruinen:
    • "chest": Je nach Name der Konstruktionsvorlagen eine Truhe mit Beutetabelle chests/underwater_ruin_small oder chests/underwater_ruin_big.
  • Bei Schiffswracks:
    • "treasure_chest": In der Kajüte eine Truhe mit Beutetabelle chests/shipwreck_treasure.
    • "map_chest": Im Heck-Laderaum eine Truhe mit Beutetabelle chests/shipwreck_map.
    • "supply_chest": Im Bug-Laderaum eine Truhe mit Beutetabelle chests/shipwreck_supply.

Die Datenblöcke werden nur bei der Weltgenerierung beachtet, nicht beim Laden einer Konstruktion mit dem Ladeblock. Lädt man eine Konstruktion, die Datenblöcke enthält, mit dem Ladeblock, bleiben die Datenblöcke ein funktionsloser Teil der Konstruktion. Für einen Spieler haben sie keinen sinnvollen Nutzen. Zwar kann man sie in einem Datenpaket in genau den Konstruktionsvorlagen einbauen, in denen sie im Originalspiel verwendet werden (z. B. können durch Platzieren entsprechend eingestellter Datenblöcke in der Konstruktionsvorlage des Iglukellers "igloo_bottom.nbt" mehrere gefüllte Truhen platziert werden), aber die Veränderung der Original-Konstruktionsvorlagen ist ohne Datenblock einfacher und in jeder Konstruktionsvorlage möglich.

Verwendung[]

Anwendung[]

  • Mit einem Konstruktionsblock kann man Blockkonstruktionen von einer Welt zu einer anderen übertragen. In der Bedrock Edition ist das einfach mit der Exportfunktion des Speicherblocks möglich. In der Java Edition muss man die Konstruktion in der einen Welt speichen, die Datei in ein Datenpaket kopieren und in der anderen Welt wieder laden. Alternativ kann man die Datei auch direkt an die passende Stelle in den Weltordner einer anderen Welt kopieren. Wichtig zu beachten ist dabei, dass man in der anderen Welt schon mindestens 1 Konstruktion gespeichert hat, denn erst beim Speichern einer Konstruktion werden die dazugehörigen Ordner erstellt. Ansonsten kann man diese aber auch manuell erstellen.
  • Mit einem Konstruktionsblock kann man auch in der Java Edition Animationen erzeugen, indem man mehrere Ladeblöcke mit Redstone ansteuert. Beispiel: Ein Ladeblock lädt eine Datei "Sandstein" an eine bestimmten Stelle. Ein weiterer lädt dieselbe Konstruktion einen Block höher mit einer von einem Redstone-Verstärker ausgelösten Verzögerung. Mit einer noch höheren Verzögerung wird ein dritter "Sandstein"-Ladeblock angesteuert usw.. Das Resultat ist die Animation einer sich in einstellbaren Intervallen aufbauenden Sandsteinsäule. Mit dieser Technik sind viele weitere und komplexere Animationen möglich, die allerdings, je nach Komplexität, viel Fläche benötigen, da für mehrere Animationsschritte mehrere Verstärker aneinandergereiht werden müssen. Die Position des Konstruktionsblocks ist dabei unerheblich, da die Position der zu ladenden Konstruktion im Ladeblock mithilfe von relativen Koordinaten bestimmt wird.

Anleitungen[]

Technik[]

Blockzustand[]

Block Zustand Wert Beschreibung
KonstruktionsblockmodesaveEine Konstruktion speichern.
loadEine Konstruktion laden.
cornerDie Ecke eines Bereiches markieren.
dataEinen Block für eine Funktion markieren.

NBT-Daten[]

  • Konstruktionsblock hat die Blockobjekt-ID "structure_block"
    • Allgemeine Blockobjekteigenschaften
    • author: Im SAVE-Modus der Name der Person, die den Blockbereich konstruiert hat. Im LOAD-Modus der Name der Person, die die Konstruktionsvorlage erstellt hat.
    • ignoreEntities: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn im SAVE- und LOAD-Modus die im Blockbereich möglicherweise enthaltenen Objekte ignoriert werden sollen.
    • integrity: Im LOAD-Modus kann eine Konstruktion auch unvollständig geladen werden. Bei 0.0 wird kein Block geladen, bei 1.0 werden alle Blöcke geladen. Standard ist 1.
    • metadata: Im DATA-Modus wird hier ein Objektname oder ein Blockobjektname eingetragen. Der Konstruktionsblock steht dann für dieses Objekt oder Blockobjekt.
    • mirror: Im LOAD-Modus kann der Blockbereich gespiegelt werden. Standard = NONE.
    • mode: Modus: SAVE, LOAD, CORNER oder DATA.
    • name: Im SAVE- und LOAD-Modus der Name, unter dem der Blockbereich als Datei gespeichert wird.
    • posX: Im SAVE- und LOAD-Modus die X-Position des Blockbereiches relativ zum Konstruktionsblock.
    • posY: Im SAVE- und LOAD-Modus die Y-Position des Blockbereiches relativ zum Konstruktionsblock.
    • posZ: Im SAVE- und LOAD-Modus die Z-Position des Blockbereiches relativ zum Konstruktionsblock.
    • powered: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Konstruktionsblock durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.
    • rotation: Im LOAD-Modus kann der Blockbereich gedreht werden. Standard = NONE.
    • seed: Wenn im LOAD-Modus eine Konstruktion unvollständig geladen wird (integrity ist nicht 1), gibt der Startwert seed an, welche Blöcke weggelassen werden. Standard ist 0.
    • showair: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn im SAVE-Modus unsichtbare Blöcke angezeigt werden sollen.
    • showboundingbox: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn im LOAD-Modus ein Begrenzungsrahmen angezeigt wird.
    • sizeX: Im SAVE- und LOAD-Modus die Größe des Blockbereiches in X-Richtung.
    • sizeY: Im SAVE- und LOAD-Modus die Größe des Blockbereiches in Y-Richtung.
    • sizeZ: Im SAVE- und LOAD-Modus die Größe des Blockbereiches in Z-Richtung.

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9 (15w31a)
  • Konstruktionsblock Speichern 15w31a Konstruktionsblock Laden 15w31a Konstruktionsblock Daten 15w31a Konstruktionsblock Ecke 15w31a Konstruktionsblock hinzugefügt, er hat vier Modi.
  • Er ist nur mit dem Befehl /setblock erhältlich, besitzt keine Inventaransicht, kann nur von den Entwicklern benutzt werden und erzeugt Licht wie Leuchtstein.
Vollversion 1.10
16w20a
  • Der Konstruktionsblock kann auch von Spielern benutzt werden.
  • Er kann auch im Inventar getragen werden
  • Konstruktionsblock Speichern Konstruktionsblock Laden Konstruktionsblock Daten Konstruktionsblock Ecke Er erhält neue Texturen und neue Menüs.
  • Er kann mit Redstone angesteuert werden.
16w21a
  • Der Lade-Modus wird um "Vollständigkeit und Startwert der Konstruktion" erweitert.
  • Er erzeugt kein Licht mehr.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Blockobjekt-ID wird von "Structure" in "structure_block" geändert.
Vollversion 1.13
17w43a
  • Konstruktionen werden nicht mehr im structures-Unterordner, sondern im generated-Unterordner des Weltordners gespeichert.
  • Konstruktionen können in Datenpaketen enthalten sein.
18w01a
  • Konstruktionsblöcke zeigen nicht mehr ihren Modus und den Konstruktionsnamen, wenn man sie anschaut.
Vollversion 1.14 (18w46a)
  • Verbundblock hinzugefügt, der den Konstruktionsblock beim Laden von sehr viel größeren Konstruktionen und Bauwerken unterstützt.
Vollversion 1.16
20w16a
  • Die maximale Konstruktionsgröße wird von 32×32×32 auf 48×48×48 Blöcke erhöht.
  • Die relative Position bleibt bei 32 Blöcken.
20w20a
  • Die relative Position wird auf 48×48×48 Blöcken erhöht.
Vollversion 1.17
20w46a
  • Der Standardmodus von Konstruktionsblöcken ist "Laden". "Daten" ist standardmäßig ausgeblendet.
  • "Daten" kann man aufrufen, indem man bei gedrückter Alt-Taste auf die Modus-Schaltfläche klickt.
21w20a
  • Wenn "Unsichtbare Blöcke anzeigen" aktiviert ist, werden auch Barriere- und Lichtblöcke angezeigt.
Vollversion 1.19.3 (22w45a)
  • Der Konstruktionsblock ist erstmals im Kreativ-Inventar verfügbar, dies jedoch nur, wenn die Operator-Gegenstände eingeschaltet sind.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.0.0 (0.17.0.1)
  • Konstruktionsblock hinzugefügt. Sie haben noch keine Funktion und man kann sie nicht erhalten.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
Vollversion 1.5.0 (1.5.0.0)
  • Konstruktionsblöcke können auch in der iOS und Andriod Versionen erhalten werden.
Vollversion 1.9.0 (1.9.0.0)
  • Die Option Konstruktionen mit Remix3D zu exportieren wurde entfernt. Konstruktionen werden stattdessen lokal exportiert.
Vollversion 1.13.0 (1.13.0.1)
Vollversion 1.16.0
1.15.0.51
  • Es gibt nun einen "Erkennen"-Button im Speichermodus.
1.16.0.57
  • Konstruktionsblöcke funktionieren nun auch außerhalb der experimentellen Spielelemente.
Vollversion 1.17.0 (1.16.230.54)
  • Die Optionen für das animierte Platzieren von Konstruktionen ähneln nun denen vom Befehl /structure.
Vollversion 1.17.30 (1.17.20.21)
  • Konstruktionsblöcke haben einen Eckblockmodus.

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