Minecraft Wiki
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Konstruktionsblock
Konstruktionsblock
Konstruktionsblock SpeichernKonstruktionsblock LadenKonstruktionsblock EckeKonstruktionsblock DatenKonstruktionsblock Exportieren
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Pilz|Pilz]]<br/>{{Block
| image        = Roter Pilz.png
| image2       = Brauner Pilz.png
| invimage     = Brauner Pilz
| invimage2    = Roter Pilz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| tool         = any
| light        = '''Brauner Pilz:'''<br>Ja (1)<br>'''Roter Pilz:'''<br>Nein
| pushable     = Droppt
| flammable    = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       =
;{{BS|Brauner Pilz}} Brauner Pilz
:brown_mushroom
;{{BS|Roter Pilz}} Roter Pilz
:red_mushroom
}}
{{Diese Seite|kleine Pilze}}
'''Pilze''' dienen als Zutat für verschiedene Herstellungsrezepte und zur Dekoration. Sie wachsen in dunklen Höhlen und in schattigen Gebieten. Man findet sie häufig im [[Pilzland]], der [[Riesenbaumtaiga]], dem [[Sumpf]] und dem [[Dichter Wald|dichten Wald]] sowie, aufgrund der geringen Helligkeit, im [[Nether]]. Außerdem kann man rote Pilze durch das Scheren einer erwachsenen [[Mooshroom]] erhalten.
Pilze können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Pilz für einen [[Smaragd]].

== Anbau, Wachstum und Ernte ==
<div style="float:right">
{{BlockGrid
|.=knopf|o=goldblock
|o.......o.......o
|.................
|.................
|.................
|....o.......o....
|.................
|.................
|.................
|o.......o.......o
|.................
|.................
|.................
|....o.......o....
|.................
|.................
|.................
|o.......o.......o
}}</div>
Pilze können grundsätzlich auf allen soliden und nicht transparenten Blöcken platziert werden. Da sie allerdings nicht an Orten mit einem [[Licht#Lichtlevel und Helligkeit|Lichtlevel]] von höher als 12 angebaut werden können, muss man hierbei auf die Beleuchtung achten. Eine Beleuchtung in Höhlen oder Räumen ausschließlich mit Leuchtflechte (Lichtlevel = 7) würde funktionieren. Eine Beleuchtung mit Fackeln (Lichtlevel = 14) oder Laternen (Lichtlevel = 15) führt zu Problemen. Diese Probleme lassen sich lösen, indem man einen zwei Blöcke hohen, unterirdischen Raum aushebt und anschließend alle acht Blöcke einen Block der Decke entfernt, um dort eine [[Fackel]] zu platzieren. Der Aufbau solch eines Raums wird in der Darstellung gezeigt.

Auch bei Nacht können Pilze nicht direkt unter freiem Himmel angebaut werden. Auf [[Myzel]] und [[Podsol]] wachsen Pilze allerdings auch bei einem höherem Lichtlevel und bei Tageslicht.

Anders als z. B. [[Weizenpflanzen]] benötigen Pilze kein Wasser in der Nähe, um sich vermehren zu können. Außerdem ist das Wachstum, bis auf die bereits erwähnten Kriterien, nicht vom Licht abhängig. Beim Anbau von Pilzen ist zu beachten, dass in einem Gebiet von 9x9x3 Blöcken jeweils höchstens fünf Pilze stehen können. Sobald innerhalb dieses Radius ein sechster Pilz hinzukommt, wachsen keine neuen mehr nach. Braune und rote Pilze wachsen mit derselben Geschwindigkeit, nämlich ein Pilz in 30 Minuten. Das Wachsen neuer Pilze nimmt extrem viel Zeit in Anspruch, was diese Methode zur Gewinnung von Pilzen recht ineffektiv macht.

Durch Anwendung von [[Knochenmehl]] auf den Pilz wächst dieser gewaltig an, zu einem [[Riesenpilz]]. Das ist ähnlich wie der Vorgang beim Wachstum eines Setzlings zu einem Baum. Beim in die Höhe Schnellen ersetzt der entstehende Riesenpilz ihm im Weg stehende Blöcke, darunter auch [[Endtransitportal]]e.
Pilze besitzen keine Wachstumsstufen und können jederzeit mit dem gleichen Ertrag (ein Pilz) mit der Hand geerntet werden. Pilze droppen außerdem automatisch, wenn das Lichtlevel über 12 steigt, [[Wasser]] über sie fließt oder sie mit einem [[Kolben]] verschoben werden.

Zum '''Anbau von Pilzen''' ''siehe:'' [[Ackerbau]]

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Pilzfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Pilze können in Kombination mit einer Schüssel zu dem Nahrungsmittel [[Pilzsuppe]] verarbeitet werden. Außerdem werden sie zur Herstellung von [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenaugen]] und [[Kaninchenragout]] verwendet. Sie können auch zum Züchten weiterer Pilze bzw. Riesenpilze genutzt werden, welche auch zur Pilzgewinnung benutzt werden können.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pilzsuppe}}
|-
{{Rezept|Kaninchenragout}}
|-
{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}
|-
{{Rezept|Seltsame Suppe}}
|}

=== Komposter ===
Wird ein Pilz in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Trivia ==
* Rote Pilze ähneln in ihrem Aussehen Fliegenpilzen. Anders als in Minecraft sind diese in der Realität giftig und sollen auf keinen Fall verzehrt werden. In [[Survival Test]] wurde diese Ähnlichkeit ursprünglich auch beachtet und rote Pilze fügten dem Spieler beim Verzehr {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu.

== Galerie ==
<gallery>
Pilz Bug.png|Ein brauner Pilz wächst auf dem [[Laub]] einer [[Eiche]]
Pilz Baum.png|Rote Pilze unter den Blättern einer [[Fichte]]
Pilz Braun Höhle.png|Viele braune Pilze in einer [[Höhle]]
Pilz im Nether.png|Pilze im einem [[Nether-Ödland]]-Biom
Nether Oberschicht mit Pilzen.png|Pilze auf der [[Nether]]-Decke
Riesenbaumtaiga Boden.png|Pilze in einer [[Riesenbaumtaiga]]
</gallery>

== Geschichte ==
In der [[Classic]] konnten Pilze auf jedem Block platziert werden. Auch droppten sie nicht, wenn der Block unter ihnen zerstört wurde, Licht spielte ebenfalls keine Rolle. Während man sie anfangs nur in der Spielwelt auffinden konnte, wurden braune Pilze kurz darauf von den in [[Survival Test]] eingeführten Tieren, nämlich Schweinen und Schafen, gedroppt.

Pilze waren zu diesem Zeitpunkt ein sehr bedeutsames Spielelement, denn sie stellten das einzige Nahrungsmittel dar. Beim Verzehr wurde der Spieler um {{HP|5}} Leben geheilt. Etwas später fügten rote Pilze stattdessen {{HP|3}} Schaden hinzu, wodurch nur noch die braunen Pilze von großer Bedeutung waren. In [[Indev]] wurde diese Möglichkeit entfernt, stattdessen können Pilze seit dem u. a. in Form von [[Pilzsuppe]] verzehrt werden, obwohl in der Zwischenzeit auch neue Nahrungsmittel hinzugekommen sind.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.20}}
|list1= *Roter und brauner Pilz hinzugefügt.
|group2= {{ver|Survivaltest|0.24}}
|list2= *Pilze können verzehrt werden, wodurch sie die Gesundheit des Spielers auffüllen.
|group3= {{ver|Survivaltest|0.25}}
|list3= *[[Schwein]]e droppen braune Pilze.
|group4= {{ver|Survivaltest|0.26}}
|list4= *Rote Pilze schaden dem Spieler beim Verzehr, anstatt ihn wie zuvor zu heilen.
|group5= {{ver|Classic|0.28}}
|list5= *[[Schaf]]e droppen braune Pilze.
|group6= {{ver|Indev|23. Dezember 2009}}
|list6= *Schweine und Schafe werden entfernt, wodurch es keine Kreatur mehr gibt, die Pilze droppt.
|group7= {{ver|Indev|31. Dezember 2009}}
|list7= *Pilze können nicht mehr verzehrt werden<ref>Vermutlich war dies bereits seit der ersten Indev-Version nicht mehr möglich, allerdings waren alle vor dem 31. Dezember veröffentlichte Spielversionen dieser Entwicklungsphase im Kreativmodus, wo es sowieso nicht möglich ist, Nahrungsmittel zu sich zu nehmen</ref>.
|group8= {{ver|Indev|30. Januar 2010}}
|list8= *Pilze können zusammen mit einer Schüssel zu einer [[Pilzsuppe]] verarbeitet werden.
|group9= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list9= *Mit den neuen [[Biom]]en und dem schwach beleuchteten [[Nether]] sind Pilze häufiger anzutreffen.
|group10= {{ver|Beta|1.6}}
|list10= *Pilze verbreiten sich langsamer und breiten sich auch diagonal nach oben und unten aus.
*Pilze werden unter Bäumen oder Überhänge generiert
*Wenn Pilze im direkten Sonnenlicht oder einer Lichtstärke höher als 12 ausgesetzt sind, droppen sie.
|group11= {{ver|Beta|1.8}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Pilze können durch [[Knochenmehl]] in [[Riesenpilz]]e vergrößert werden.
*Die Pilzausbreitung wird stark eingeschränkt: Ein Pilz wird sich nur dann verbreiten, wenn es weniger als 5 Pilze von der der gleichen Art in einem 9×9×3 Bereich um den ursprünglichen Pilz sind
*Pilze können leichter in dem neuen [[Sumpf]] unter Sumpfbäumen gefunden werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *[[Riesenpilz]]e können nur noch beim Pflanzen eines Pilzes auf Gras oder Erde erzeugt werden.
}}
|group12= {{ver|1.0}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Pilze und [[Riesenpilz]]e kommen natürlich auf [[Myzel]] im [[Pilzland]] vor.
*Rote Pilze droppen, wenn man eine rote [[Mooshroom]] schert.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *[[Fermentiertes Spinnenauge]] benötigt als Zutat einen braunen Pilz.
}}
|group13= {{ver|1.2.4}}
|list13= *Pilze können nur noch in dunklen Bereichen platziert werden, außer es handelt sich um [[Myzel]].
*[[Riesenpilz]]e lassen sich mit Knochenmehl nur noch in dunklen Bereichen und auf Myzel erzeugen.
|group14= {{ver|1.7|13w36a}}
|list14= *Auf [[Podsol]] können Pilze auch im vollen Sonnenlicht platziert werden.
|group15= {{ver|1.8|14w27a}}
|list15= *Der braune Pilz kann mit vielen anderen Zutaten, unter anderem ein [[gebratenes Kaninchen]] und einer [[Schüssel]], zu einem [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden.
|group16= {{ver|1.14}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Aus Pilzen, [[Blume]]n und der [[Schüssel]] lässt sich [[seltsame Suppe]] herstellen.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Pilze können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
|group3= {{ver|version|19w08a}}
|list3= *Braune Pilze droppen, wenn man eine braune [[Mooshroom]] schert.
}}
|group17= {{ver|1.17|21w11a}}
|list17= *Beleuchtung geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Roter Pilz.png|32px]][[Datei:Brauner Pilz.png|32px]] Roter und brauner Pilz hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *Pilze breiten sich aus.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Pilze können nicht mehr unter Wasser platziert werden.
|group4= {{ver|be|1.16.100|1.16.100.54}}
|list4= *Pilze können auf [[Nezel]] platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Pilze hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Houba]]
[[en:Mushroom]]
[[es:Champiñón]]
[[fr:Champignon]]
[[hu:Gomba]]
[[it:Fungo]]
[[ja:キノコ]]
[[ko:버섯]]
[[nl:Paddenstoel]]
[[pl:Grzyb]]
[[pt:Cogumelo]]
[[ru:Грибы]]
[[zh:蘑菇]]</li><li>[[Moosblock|Moosblock]]<br/>{{Block
| image       = Moosblock.png
| invimage    = Moosblock
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = hoe
| pushable    = Droppt
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Sich selbst
| nameid      = moss_block
}}
{{Diese Seite|der Moosblock|weitere Sachen mit Moos|Moos (Begriffsklärung)}}
Der '''Moosblock''' ist ein dekorativer Block und hat die selbe Textur wie [[Moosteppich]]e.

== Eigenschaften ==
* In der [[Java Edition]] können alle Pflanzen mit Ausnahme von [[Kaktus|Kakteen]] auf Moosblöcken platziert werden. [[Netherpilz]]e können ebenfalls auf Moosblöcken platziert werden, normale [[Pilz]]e nur bei einem Lichtlevel von 12 oder niedriger. In der [[Bedrock Edition]] können alle Pflanzen auf Moosblöcken platziert werden mit Ausnahme von Kakteen, [[Bambus]], [[Toter Busch|toten Büschen]] und [[Zuckerrohr]].

* Wenn man Knochenmehl auf Moosblöcken verwendet, breitet sich das Moos auf naheliegende Erd- und Gesteinsblöcke zufällig aus. Zusätzlich werden [[Gras]], [[Moosteppich]]e und [[Azalee]]n generiert. Ausgehend vom Moosblock selbst können Blöcke in einem Radius von 3x3 bis 7x7 in alle Richtungen verwandelt werden. Dabei werden Gras- und Erdblöcke, auf denen Gras wächst, nicht verwandelt.

* Werden Moosblöcke mit einem [[Kolben]] verschoben, droppen sie sich selbst.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Moosblöcke generiert am Boden und an der Decke von [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].

Moosblöcke sind ebenfalls in der Vorratstruhe von [[Schiffswrack]]s zu finden.

=== Handel ===
Moos ist über einen [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] möglich zu erhandeln.

=== Abbau ===
Moos kann mit jedem Werkzeug oder von Hand abgebaut werden, aber eine [[Hacke]] ist der schnellste Weg, sie zu abzubauen.
{{Abbauen|Moosblock|Hacke|horizontal=1}}

=== Generieren ===
In der [[Java Edition]] bewirkt die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf einem Moosblock, dass Blöcke in der Nähe mit den Tags <code>base_stone_overworld</code>, <code>cave_vines</code> und <code>dirt</code> in Moosblöcke umgewandelt werden.

Moos breitet sich auf alle Blöcke mit Luft über ihnen in einem eckenlosen 7×11×7-Volumen aus, das auf dem ursprünglichen Moosblock zentriert ist. Vegetation kann Luft auf jedem dieser Blöcke ersetzen.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Moosteppich}}
|-
{{Rezept|Bemooster Bruchstein|Moosblock}}
|-
{{Rezept|Bemooste Steinziegel|Moosblock}}
|}

=== Komposter ===
* Wird ein Moosblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Moosfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
Am 3. Oktober 2020 wurde der Moosblock als Teil der üppigen Höhlen in der Minecon 2020-Präsentation angekündigt.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Moosblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w10a}}
|list2= *Moosblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Aus Moosblöcken können bemooster Bruchstein und bemooste Steinziegel hergestellt werden.
*Die Hacke ist nun auch das geeignete Werkzeug, um Moosblöcke zu abzubauen.
|group4= {{ver|version|21w13a}}
|list4= *Äxte werden nicht mehr als geeignetes Werkzeug zum Abbau von Moosblöcken angesehen.
*Moosblöcke können als Beute in Schiffswrack-Truhen generiert werden.
*Fahrende Händler können 2 Moosblöcke für 1 Smaragd verkaufen.
|group5= {{ver|version|21w16a}}
|list5= *Moosblöcke befinden sich im Alias <code>#dirt</code>.
*Moosfelder, die aus gedüngten Moosblöcken gewonnen werden, enthalten weniger Vegetation und sind nun kleiner und unregelmäßiger in ihrer Form.
|group6= {{ver|version|21w17a}}
|list6= *Kleine Tropfblätter können auf Moosblöcken platziert werden.
}}
|group2= {{ver|1.18}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Üppige Höhlen generieren auf natürliche Weise in Standardwelten, in denen Moosblöcke gefunden werden können.
|group2= {{ver|version|21w43a}}
|list2= *Große Tropfblätter können unter anderem nur noch auf bestimmten Blöcken wie Moosblöcke platziert werden.
}}
|group3= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list3= *[[Schnüffler]] lassen einen Moosblock beim Tod fallen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *Moosblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.17.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Moosblöcke können als Beute in Schiffswrack-Truhen generiert werden.
*Fahrende Händler können Moosblöcke verkaufen.
*Moos kann sich nun auch vertikal ausbreiten, wenn Knochenmehl verwendet wird.
*Die Anwendung von Knochenmehl auf einen Moosblock kann auch Vegetation darauf wachsen lassen.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Moosblöcke können Erde, Podsol, Wurzelerde, Stein und Höhlenranken ersetzen.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Moosblöcke sind nicht mehr nur über das Experimentelles Gameplay verfügbar.
*Höhlenranken werden nicht mehr von Moosblöcken beeinflusst.
}}
|group3= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.23}}
|list3= *Moosblöcke zerbrechen, wenn sie von Kolben bewegt werden, und klebrige Kolben können sie nicht mehr ziehen.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Moss Block]]
[[es:Bloque de musgo]]
[[fr:Bloc de mousse]]
[[it:Blocco di muschio]]
[[pt:Bloco de musgo]]
[[ru:Блок мха]]
[[zh:苔藓块]]</li><li>[[Ton|Ton]]<br/>{{Block
| image        = Ton.png
| invimage     = Ton
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| light        = Nein
| tool         = shovel
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = clay
| drops        = {{GL|Tonklumpen}} (4)
| behutsamkeit = Ja
}}
{{Diese Seite|Ton als Block}}
'''Ton''' ist ein natürlich generierter Block, der  in Form von [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] in Gewässern gefunden werden kann. Er besitzt eine grau-bläuliche Farbe mit derselben Grundtextur wie Sand. Beim Abbau erhält man anstelle des Blocks vier [[Tonklumpen]].

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Ton kann in vereinzelten [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] neben [[Erde]] und [[Sand]] auf dem Grund der meisten Binnengewässer gefunden werden. Selbst im [[Ozean]] findet man selten kleine Tonflächen, wobei diese immer unter dem durchgängigen [[Kies]]grund versteckt sind.

Am leichtesten findet man Tonflächen in [[Fluss|Flüssen]], [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässern]], wobei sie in Sümpfen und flachen Gewässern im Durchschnitt am größten sind, da dort am meisten Platz ist.

Die tatsächliche Größe der einzelnen Tonflächen variiert stark. Ist nur wenig Raum vorhanden, wie in einem kleinen [[Landschaftsmerkmal#See|See]], sind meist nur wenige Tonblöcke zu finden. Ansonsten können die Tonflächen auch vereinzelt bis zu 30 Tonblöcke oder sogar noch mehr enthalten. 

Ton kann über Wasser problemlos mit der Hand abgebaut werden, eine [[Schaufel]] beschleunigt allerdings den Vorgang. Unter Wasser wird der Vorteil einer Schaufel besonders deutlich. Mit einem [[Werkzeug]], das mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist, kann Ton direkt als Block gewonnen werden.

=== Herstellung ===
Vier Tonklumpen können zu einem ganzen Block zusammengesetzt werden.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept/Ton}}
|}

=== Schlamm ===
[[Schlamm]] lässt sich mit Hilfe von [[spitzer Tropfstein|spitzen Tropfsteine]] in Ton umwandeln.

=== Geschenk von einem Steinmetz ===
{{Exklusiv|java|section=1}}
Hat der Spieler einen [[Überfall]] besiegt, können ihm Steinmetze Ton-Blöcke zuwerfen.

== Verwendung ==
=== Tonklumpen ===
Aus jedem Tonblock werden beim Abbau vier Tonklumpen gewonnen. Diese Menge wird nicht durch die [[Verzauberung]] ''Glück'' beeinflusst.

=== Brennen ===
Tonblöcke selbst können zu [[Keramik]] gebrannt werden, wenngleich Keramik auch in den [[Tafelberge]]n vorkommt und dort deutlich effizienter gewonnen werden kann.
Tonklumpen können zu [[Ziegelstein]]en gebrannt werden - wobei es schlauer ist die Tonklumpen an einen Steinmetz ([[Dorfbewohner]])zu verkaufen und sich mit den gewonnenen [[Emerald]]s Ziegelsteine zu kaufen.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Keramik]]
| Ton
|{{Grid/Ofen
|Input=Ton
|Output=Keramik
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Struktur Ton.png|Eine [[Landschaftsmerkmal#Tonflächen|Tonfläche]] am Rand eines [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässers]].
Tonflächen Fluss.png|Auf dem Grund von [[Fluss|Flüssen]] lassen sich Tonflächen finden.
Tonflächen Sumpf.png|Im [[Sumpf]] gibt es die meisten Tonflächen.
Struktur Flachwasser.png|Flaches Gewässer mit einigen Tonflächen.
Tonfläche See.png|In [[Landschaftsmerkmal#See|Seen]] sind Tonflächen oft nur sehr klein.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Ton hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Ton wird nur dann generiert, wenn die X- und Z-Koordinaten gleich sind, wodurch die Menge an Ton in einer Welt extrem gering ist.
|group3= {{ver|Beta|1.7}}
|list3= *Ton kommt wieder häufiger vor und ist nicht mehr an die X- und Z-Koordinate gebunden.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Ton wird unter [[Wasser]] meist in [[Fluss|Flüssen]] generiert und ist auch in [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässern]] zu finden.
|group5= {{ver|1.4|12w38a}}
|list5= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Lehm''.
|group6= {{ver|1.6|13w17a}}
|list6= *[[Keramik]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.7|13w43a}}
|list7= *Umbenennung von ''Lehm'' in ''Ton''.
|group8= {{ver|1.9}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Der [[Enderdrache]] kann wiedererweckt werden. Übergangsweise geschieht dies, indem man ein Creeper-Gesicht aus Ton auslegt.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *Der Enderdrache wird mit Hilfe der [[Enderkristall]]e wiedererweckt, weshalb das Auslegen eines Creeper-Gesichtes aus Ton wieder entfernt wird.
}}
|group9= {{ver|1.12|17w17a}}
|list9= *Ton, der unter Notenblöcke gelegt wird, erzeugt Flötentöne.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Ton.png|25px]] Ton-Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w49a}}
|list2= *Ton wird in den neuen Savannendörfern generiert.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Ton wird in den neuen Wüsten- und Taigadörfern generiert.
|group4= {{ver|version|19w13a}}
|list4= *Steinmetze können dem Spieler nach dem Besiegen eines [[Überfall]]s Ton schenken.
}}
|group11= {{ver|1.18|1.18-es1}}
|list11= *Ton kommt in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] natürlich vor.
|group12= {{ver|1.19|22w14a}}
|list12= *[[Schlamm]] lässt sich in Ton umwandeln, wenn man ihn auf einen Block setzt unter dem sich ein [[spitzer Tropfstein]] befindet.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Tonblock hinzugefügt, er ist nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Tonblock ist auch im Inventarbildschirm erhältlich.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Ton hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Blok jílu]]
[[en:Clay]]
[[es:Bloque de arcilla]]
[[fr:Bloc d'argile]]
[[hu:Agyagblokk]]
[[it:Argilla]]
[[ja:粘土]]
[[ko:점토 (블록)]]
[[nl:Klei]]
[[pl:Glina (blok)]]
[[pt:Argila]]
[[ru:Глиняный блок]]
[[th:ดินเหนียว]]
[[uk:Блок глини]]
[[zh:黏土块]]</li></ul>
Kategorie

Operatorhilfsmittel

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Nein

Explosions-
widerstand

3.600.000

Härte

-1

Werkzeug

Nicht abbaubar

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

ID-Name

structure_block

NBT-Daten

Blockobjektdaten
ID = structure_block

Blockzustand

Siehe Tabelle

Der Konstruktionsblock ist ein Block, mit dem man Konstruktionen als sog. Konstruktionsvorlagen speichern und an beliebiger Stelle in der Spielwelt wieder laden kann. Außerdem kann man auch nachträglich auf die Konstruktion Einfluss nehmen, etwa ihre Ausrichtung verändern. Unter Konstruktionen werden hier beliebige, meist strukturierte Kombinationen von Blöcken in der Spielwelt (z.B. Mauern, Säulen, Gebäude, etc.) verstanden.

Die Entwickler des Spiels verwenden den Konstruktionsblock, um Elemente eines Bauwerks zu speichern. Zu den Bauwerken zählen Häuser, Türme, Brücken, Schiffe, etc. Diese Elemente werden in den Standard-Weltdaten abgelegt und vom Spiel geladen und anhand der Bauwerksdaten zusammengesetzt, wenn das entsprechende Bauwerk generiert wird.

In der Bedrock Edition ist es zusätzlich möglich die Konstruktion als .mcstructure oder .glb-Datei zu exportieren. Dadurch kann die Datei entweder später in andere Welten importiert oder in 3D-Zeichenprogrammen wie zum Beispiel Paint 3D geöffnet werden (je nach Dateityp).

Eigenschaften[]

  • Der Konstruktionsblock ist nur im Kreativmodus verfügbar. Dort lässt er sich im Operatorhilfsmittel-Tab des Kreativinventars finden, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.‌[Nur Java Edition] Alternativ kann man ihn mit dem Befehl /give @p minecraft:structure_block erhalten.
  • Durch Rechtsklick auf den Konstruktionsblock gelangt man (nur im Kreativmodus) zum Eingabemenü. Dort kann man verschiedene Modi einstellen:
    • Als Speicherblock zum Speichern einer Konstruktion.
    • Als Ladeblock zum Laden einer Konstruktion.
    • Als Eckblock zum Markieren einer Konstruktion.
    • Als Datenblock zur Markierung von Blockobjekten innerhalb einer Konstruktion.‌[Nur Java Edition]
    • Als 3D-Exportblock um die Konstruktion für 3D-Zeichenprogramme zu exportieren.‌[Nur Bedrock Edition]
  • Der eingestellte Modus verändert die Textur des Blockes
  • Der Konstruktionsblock kann durch Redstone-Signale aktiviert werden. So kann man Konstruktionen auf Knopfdruck speichern und laden.
  • Eine Konstruktion kann überschrieben werden, indem man eine Konstruktion mit dem gleichem Namen erneut speichert.
  • Man kann eine gespeicherte Konstruktion an jedem Ort der Welt laden, auch wenn der Speicherort so weit entfernt liegt, dass dieser Teil der Welt nicht mehr geladen ist.

Bedienung[]

  • Eine Konstruktion wird immer als quaderförmiger Bereich gespeichert. Möchte man einen anders geformten Bereich speichern, muss man ihn in quaderförmige Teilbereiche aufteilen. Beispiel: Eine Brücke mit zentralem Brückenpfeiler könnte aus zwei Teilbereichen bestehen, der waagerechten Fahrbahn und dem senkrechten Pfeiler.
  • Kleinere Bereiche, die nicht gespeichert werden sollen, füllt man mit der Konstruktionsleere aus. Dadurch bleiben beim Laden der Konstruktion die bereits vorhandenen Blöcke in der Spielwelt erhalten und werden nicht durch die Konstruktion oder Luft überschrieben.
  • Konstruktionen werden im Unterordner generated des Weltordners gespeichert und lassen sich über Datenpakete problemlos zu anderen Welten kopieren. Das Datenformat ist das der Konstruktionsvorlagen.‌[Nur Java Edition]
  • Beim Speichern einer Konstruktion wird ihr Bereich mit einem sichtbaren Gitter markiert. Durch Veränderung der Koordinaten im Save-Konstruktionsblock kann man diesen Bereich verändern. Dieses Gitter ist nur im Kreativ und Zuschauermodus sichtbar.‌[Nur Java Edition]
  • In der Bedrock Edition gibt es ein Vorschaufenster, in dem man den Bereich sehen kann, der gespeichert bzw. beim Laden überschrieben wird. Sogar Objekte werden darin angezeigt und können sich bewegen.

Als Speicherblock[]

Konstruktionsblock Speicher-Modus Konstruktionsblock Speicher-Modus (Bedrock)

Der Speicherblock ist der wichtigste Modus des Konstruktionsblockes. Er dient zum Speichern eines quaderförmigen Bereiches.

  • Konstruktionsname: Der Name der Konstruktion. Er wird für das Laden und für die Eckmarkierungen benötigt. Gibt man keinen Namensraum an, wird der Namensraum minecraft[Nur Java Edition] bzw. mystructure[Nur Bedrock Edition] automatisch eingefügt.
  • Relative Position / Offset: X,Y,Z-Koordinaten einer Bereichsecke relativ zur Position des Speicherblockes. Die maximale Entfernung zu jeder Bereichsecke ist 48 Blöcke.‌[Nur Java Edition]
  • Konstruktionsgröße / Größe: X,Y,Z-Größe des zu speichernden Bereiches. Die maximale Größe ist 48×48×48 Blöcke in der Java und 64×64 Blöcke in der Bedrock Edition (die Höhe wird nur durch die Welthöhe beschränkt). Größere Konstruktionen müssen in Teilen gespeichert werden.
  • Unsichtbare Blöcke anzeigen[Nur Java Edition]: Ein-/Ausschalten der Sichtbarkeit von unsichtbaren Blöcken im Kreativ- und Zuschauermodus. Wenn eingeschaltet, haben alle unsichtbaren Blöcke innerhalb des Bereiches einen Kern, dessen Farbe vom Block abhängig ist. Wenn ausgeschaltet, kann man unsichtbare Blöcke nur anhand spezieller Eigenschaften wie zum Beispiel der größer einer gegebenenfalls vorhandenen Hitbox oder dem ausgesendeten Lichtlevel erkennen.
  • Konstruktionsgröße und -position erkennen / Erkennen: Statt die relative Position und die Größe des zu speichernden Bereiches direkt einzugeben, kann man sie auch berechnen lassen. Dazu muss man mindestens einen Eckblock gesetzt haben (siehe unten), der den Name der Konstruktion enthält. Nach dem Klick auf den Button im Speicherblock erscheint eine Meldung im Chat, die darüber informiert, ob der Scan erfolgreich war oder nicht‌[Nur Java Edition]. Bei Erfolg erscheint ebenso ein Gitter um den bekannten Bereich, wenn man es nicht deaktiviert hat.
  • Objekte einbeziehen: Ein-/Ausschalten ob Objekte mit gespeichert werden sollen. Die wichtigsten Objekte sind Kreaturen, aber auch Fahrzeuge gehören zu den Objekten.
  • Blöcke entfernen[Nur Bedrock Edition]: Blöcke werden nicht mitgespeichert, wenn diese Option aktiviert ist.
  • Redstone-Speichermodus[Nur Bedrock Edition]: Entspricht einer der folgenden Optionen:
  • Im Speicher sichern: Die Konstruktion wird beim Speichern mit Redstone nur im Hauptspeicher und nicht als Datei gespeichert. Somit ist die Datei nach dem Verlassen der Welt nicht mehr abrufbar und beim Versuch die Konstruktion zu Laden wird nichts bzw. die letzte als Datei gespeicherte Konstruktion diesen Namens geladen.
  • Auf Datenträger sichern: Die Konstruktion wird auch als Datei gespeichert und kann somit auch nach dem Verlassen der Welt geladen werden.
  • Begrenzungsrahmen anzeigen[Nur Bedrock Edition]: Ob das Gitter, welches den zu speichernden Bereich markiert, angezeigt werden soll. In der Java Edition wird es so lange angezeigt, bis der Konstruktionsblock in einen anderen Modus geschaltet oder zerstört wird.
  • Speichern: Speichern des Bereiches mit den vorgegebenen Einstellungen als Datei. Bei Erfolg erscheint eine Meldung im Chat.‌[Nur Java Edition]
  • Exportieren: Exportiert die Konstruktion als eine .mcstructure-Datei. Sie kann später mit der Importfunktion des Ladeblocks (auch in anderen Welten) geladen werden.
  • Fertig[Nur Java Edition]: Schließt das Menü und wendet die Einstellungen an, ohne den Bereich zu speichern.
  • Abbrechen[Nur Java Edition]: Schließt das Menü und verwirft die getätigten Einstellungen. Das selbe geschieht, wenn man die Esc-Taste drückt.
  • Zurücksetzen[Nur Bedrock Edition]: Setzt alle seit dem letzten Öffnen des Menüs getätigten Einstellungen zurück, ohne das Menü zu Schließen. Da in der Bedrock Edition die getätigten Einstellungen sofort angewendet werden, muss man das Menü nur über den Pfeil oben links oder durch Drücken der Esc-Taste schließen, wenn man die getätigten Einstellungen beibehalten will.
  • ?[Nur Bedrock Edition]: Zeigt ein Menü, in dem der Konstruktionsblock erklärt wird.

Achtung: In der Java Edition gibt es die Einstellung "Redstone-Speichermodus" nicht! Konstruktionsblöcke verhalten sich hier immer wie im Modus "Im Speicher sichern". Somit ist es in der Java Edition nicht möglich, Konstruktionen automatisiert zu speichern und zu laden, wenn die Welt zwischenzeitlich verlassen werden soll.

Unsichtbare Blöcke[]

Block Appearance
Luft Konstruktionsblock Unsichtbare Blöcke (Luft)
Barriere Konstruktionsblock Unsichtbare Blöcke (Barriere)
Lichtblock Konstruktionsblock Unsichtbare Blöcke (Lichtblock)
Konstruktionsleere Konstruktionsblock Unsichtbare Blöcke (Konstruktionsleere)

Als Ladeblock[]

Konstruktionsblock Lade-Modus Konstruktionsblock Lade-Modus (Bedrock)

Mit einem Ladeblock kann man einen zuvor gespeicherten Blockbereich laden und in der Welt platzieren.

  • Konstruktionsname: Der Name der Konstruktion. Er muss exakt mit dem Name des gespeicherten Bereiches übereinstimmen. Wird kein Namensraum angegeben, werden die Namensräume minecraft[Nur Java Edition] bzw. mystructure[Nur Bedrock Edition] wie beim Speicherblock ebenfalls automatisch eingefügt. Beim Laden einer Konstruktion schaut das Spiel immer zuerst in minecraft.jar/data/structures, dann in den generated-Ordner des Weltordners und zuletzt in die Datenpakete. Gibt man also als Konstruktionsname igloo/igloo_top ein, wird das Schneehaus aus den Bauwerksdaten des Spiels geladen.‌[Nur Java Edition]
  • Relative Position / Offset: X,Y,Z-Koordinaten einer Bereichsecke relativ zur Position des Ladeblockes. Die Größe des Bereiches ist durch den Speicherblock fest vorgegeben und kann im Ladeblock nicht geändert werden. In der Java Edition ist dieser Wert auf maximal 48 begrenzt.
  • Objekte einbeziehen: Ein-/Ausschalten ob Objekte mit geladen werden sollen. Sie können natürlich nur geladen werden, wenn sie mit dem Speicherblock auch gespeichert wurden. Durch Ausschalten im Ladeblock kann man gespeicherte Objekte beim Laden aber auch weglassen.
  • Wasseraufnahme-Blöcke[Nur Bedrock Edition]: Ist diese Option aktiviert, wird Wasser nicht durch Luft ersetzt. Dadurch ist es möglich, eine an Land gebaute Konstruktion unter Wasser zu laden.
  • Blöcke entfernen[Nur Bedrock Edition]: Blöcke werden nicht mitgeladen, wenn diese Option aktiviert ist. Natürlich werden Blöcke auch bei deaktivierter Einstellung nicht geladen, wenn sie zuvor nicht mitgespeichert wurde.
  • Vollständigkeit und Startwert der Konstruktion / Integrität + Seed: Eine Konstruktion kann auch unvollständig geladen werden. Dann werden zufällig ausgewählte Blöcke der Konstruktion nicht geladen, bei 0% (= 0.0) wird kein Block geladen, bei 100% (= 1.0) werden alle Blöcke geladen. Welche Blöcke weggelassen werden, hängt vom angegebenen Startwert ab. Beispiel: Um bei den Fossilien eine Mischung zwischen Knochenblöcken und Steinkohle zu erhalten, lädt man zuerst das Fossil aus dem einen Material vollständig und dann aus dem zweiten Material unvollständig an die selbe Position.
  • Rotation: Rotation des Blockbereiches um die Y-Achse bevor man das Laden durchführt. Es kann zwischen 0°, 90°, 180° und 270° gewählt werden. In der Java Edition wird dazu der entsprechende Knopf gedrückt. In der Bedrock Edition schiebt man den Schiebregler an die passende Stelle.
  • Spiegeln: Spiegelung des Blockbereiches bevor man das Laden durchführt. In der Bedrock Edition können die Hacken bei X und Z unabhängig voneinander gesetzt sein. In der Java Edition drückt man den Knopf zum Spiegeln so oft, bis die passende Einstellung erscheint:
|: Keine Spiegelung
< >: Spiegelung an der X-Achse (Ost-West) vor einer eventuellen Drehung.
^ v: Spiegelung an der Z-Achse (Nord-Süd) vor einer eventuellen Drehung. Diese Funktion ist eigentlich überflüssig, weil man sie auch durch 180°-Drehung und X-Achsen-Spiegelung erreichen kann. Eine vertikale Spiegelung (oben und unten vertauschen) fehlt dagegen.
  • Animationsmodus + Animationszeit[Nur Bedrock Edition]: Es ist möglich, die einzelnen Blöcke der Konstruktion nicht gleichzeitig, sondern hintereinander zu laden. Dabei gibt der Animationsmodus das genaue Schema des Ladens und die Animationszeit die Ladezeit der gesamten Konstruktion an. Die Zeitdifferenz zwischen zwei einzelnen Platzierungen ist im gesamten Ladevorgang konstant, sodass sie sich einfach berechnen lässt. Für den Animationsmodus gibt es folgende Auswahlmöglichkeiten:
Keine: Die Konstruktion wird ohne Animation geladen. Der Wert von Animationszeit hat in diesem Fall keinen Einfluss auf das Laden der Konstruktion.
Per Ebene platzieren: Die Konstruktion wird Ebene für Ebene geladen. Dabei wird mit der untersten Ebene begonnen, danach kommt die zweitunterste usw. Blöcke wie Türen, die höher als ein Block sind, werden dabei nicht unterstützt. Sie droppen direkt nach dem sie geladen wurden einfach.
Per Block platzieren: Die Konstruktion wird Block für Block geladen. Dabei wird mit dem untersten, nordwestlichstem Block begonnen. Danach kommt der unterste, nördlichste und zweitwestlichste Block usw. Ist die Reihe komplett geladen, folgt der unterste, westlichste und zweitnördlichste Block und dann wieder der unterste, zweitnördlichste und zweitwestlichste Block. Ist die komplette Ebene geladen, wird das selbe Verfahren von unten nach oben auf alle anderen Ebenen angewendet. Ändert man die Rotation oder aktiviert man die Spieglung, wird die Ladereihenfolge der Blöcke auch rotiert bzw. gespiegelt. Auch hier werden Blöcke wie Türen oder Betten, die höher oder breiter als ein Block sind, nicht unterstützt.
  • Begrenzungsrahmen anzeigen: Ein-/Ausschalten der Gitter-Markierung des Bereiches.
  • Laden: In der Java Edition wird beim ersten Klick auf diesen Knopf nur die Gittermarkierung des Bereiches geladen. Diese kann man dann noch verschieben, drehen und spiegeln. Erst beim zweiten Klick wird der Bereich mit den vorgegebenen Einstellungen tatsächlich geladen. Bei Erfolg erscheint eine Meldung im Chat und ein Gitter um den Bereich. In der Bedrock Edition wird der Bereich direkt beim ersten Klick geladen (ggf. animiert), da das Gitter schon beim Eingeben des Konstruktionsnamens angezeigt wird. Wird die Konstruktion mittels Redstone-Signal geladen, so wird auch in der Java Edition nur ein Impuls statt zwei benötigt.
  • Importieren: Importiert eine zuvor exportierte .mcstructure-Datei zum Laden. Wenn die Datei einmal importiert ist, kann sie bis zum Verlassen der Welt auch mit anderen Ladeblöcken geladen werden und das sogar auch, wenn sie im ursprünglichen Ladeblock nicht geladen wird. Das Gitter bleibt nach dem Laden noch so lange um den geladenen Bereich, bis man den Ladeblock entfernt oder es im Menü deaktiviert.
  • Fertig[Nur Java Edition]: Anwendung der Einstellungen ohne den Bereich zu laden. Bei Erfolg erscheint eine Meldung im Chat und ein Gitter um den Bereich.
  • Abbrechen[Nur Java Edition]: Schließt das Menü und verwirft die getätigten Einstellungen. Das selbe geschieht, wenn man die Esc-Taste drückt.
  • Zurücksetzen[Nur Bedrock Edition]: Setzt alle seit dem letzten Öffnen des Menüs getätigten Einstellungen zurück, ohne das Menü zu Schließen. Da in der Bedrock Edition die getätigten Einstellungen sofort angewendet werden, muss man das Menü nur über den Pfeil oben links oder durch Drücken der Esc-Taste schließen, wenn man die getätigten Einstellungen beibehalten will.
  • ?[Nur Bedrock Edition]: Zeigt ein Menü, in dem der Konstruktionsblock erklärt wird.

Hinweise für Animationen: Animationen ersetzen nur den Block bzw. die Ebene, der/die grade platziert wird, und überschreiben nicht den gesamten Bereich der Konstruktion mit dem aktuellen Animationsstatus. Man kann also Blöcke innerhalb der Konstruktion platzieren oder abbauen, ohne das die Änderung beim nächsten Platzieren wieder rückgängig gemacht wird. Zudem sollte man bedenken, dass das Platzieren von Blöcken nicht übersprungen wird, wenn an der entsprechenden Position bereits der korrekte Block vorhanden ist, sodass man manche Platzierungen gar nicht wahrnimmt (häufig bei Luft der Fall). Außerdem sind die Animationen unabhängig vom Ladeblock. Das bedeutet, dass man die Einstellungen im Ladeblock (auch den Modus) ändern, durch einen erneuten Klick auf "Laden" zwei Animationen gleichzeitig abspielen oder den Ladeblock sogar zerstören kann (oder er sich beim Laden selbst überschreiben kann), ohne dass die Animation dadurch abgebrochen wird.

Als Eckblock[]

Konstruktionsblock Eck-Modus Konstruktionsblock Eck-Modus (Bedrock)

Mit mindestens einem Eckblock kann man einen zu speichernden Bereich markieren, um sich die relativen Koordinaten und die Größe bequem ausrechnen zu lassen, statt sie manuell einzugeben:

  • Dazu platziert man den Speicherblock an einer und den Eckblock an der diagonal gegenüberliegenden Ecke außerhalb des zu speichernden Bereiches und gibt unter "Konstruktionsname" den exakten Namen der Konstruktion an.
  • Dann drückt man im Speicherblock "Erkennen", was die relativen Koordinaten und die Größe in das Menü einträgt.
  • Nun kann man den Eckblock wieder löschen.

Ein Eckblock kann dabei in X- und Z-Richtung maximal 80 Blöcke vom Speicherblock entfernt seien, um von diesem erkannt zu werden. Zudem kann man auch zwei diagonal gegenüberliegende Eckblöcke verwenden, wenn man den Speicherblock nicht direkt an der Konstruktion stehen haben möchte. Sobald man mehr als einen Eckblock verwendet, wird der Speicherblock nicht als Ecke beachtet. Platziert man weitere Eckblöcke, wird der quaderförmige Bereich innerhalb aller Blöcke mit gleichem Namen ermittelt. Wenn die Blöcke zu dicht zusammenstehen, sodass der Bereich leer wäre, kann er nicht ermittelt werden. Auch hier gilt in der Java Edition wie bei der manuellen Eingabe ein maximale Bereichsgröße und Entfernung von 48×48×48 Blöcken. Größere Konstruktionen müssen in Teilen gespeichert werden.

Als 3D-Exportblock‌[Nur Bedrock Edition][]

Konstruktionsblock 3D-Export-Modus (Bedrock)

Mithilfe des 3D-Exportblocks kann man Konstruktionen als .glb-Dateien exportieren. Die exportierten Konstruktionen kann man sich dann mithilfe von 3D-Zeichenprogrammen wie Paint 3D ansehen und bearbeiten. Ein Importieren der Konstruktion ist beim Export mit dem 3D-Exportblocks aber nicht möglich. Dazu ist der Speicherblock zu verwenden.

  • Offset: X,Y,Z-Koordinaten einer Bereichsecke relativ zur Position des 3D-Exportblocks.
  • Größe: X,Y,Z-Größe des zu exportierenden Bereiches. Die maximale Größe ist auch hier wie beim Speicherblock 64×64 Blöcke (die Höhe wird nur durch die Welthöhe beschränkt). Größere Konstruktionen müssen in Teilen exportiert werden.
  • Blöcke entfernen: Die Blöcke werden nicht mit exportiert, wenn diese Option aktiviert ist.
  • Begrenzungsrahmen anzeigen: Ob das Gitter, welches den zu exportierenden Bereich markiert, angezeigt werden soll.
  • Speichern: Speichern des Bereiches mit den vorgegebenen Einstellungen als Datei. Bei Erfolg erscheint eine Meldung im Chat.‌[Nur Java Edition]
  • Exportieren: Exportiert die Konstruktion.
  • Zurücksetzen: Setzt alle seit dem letzten Öffnen des Menüs getätigten Einstellungen zurück, ohne das Menü zu Schließen. Da in der Bedrock Edition die getätigten Einstellungen sofort angewendet werden, muss man das Menü nur über den Pfeil oben links oder durch Drücken der Esc-Taste schließen, wenn man die getätigten Einstellungen beibehalten will.
  • ?: Zeigt ein Menü, in dem der Konstruktionsblock erklärt wird.

Objekte werden nicht mit exportiert. Der 3D-Exportblock funktioniert außerdem nur in der Windows 10 Edition.

Als Datenblock‌[Nur Java Edition][]

Konstruktionsblock Daten-Modus

Der Datenblock ist nur für die Spielentwickler gedacht: Sie haben ihn in einige Konstruktionsvorlagen eingebaut, wo er für das Füllen von Truhen und das Spawnen von Monstern zuständig ist. Würde eine Konstruktionsvorlage gefüllte Truhen oder Monster ohne den Umweg über den Datenblock enthalten, wären sie in jeder Welt identisch. Der Datenblock bewirkt, dass die Beutetabelle der Truhen und die Monster-Attribute abhängig vom jeweiligen Startwert der Welt sind.

Wenn das entsprechende Bauwerk bei der Weltgenerierung aus den Konstruktionsvorlagen erzeugt wird, markiert der Datenblock eine Position, an der die Funktion ausgeführt werden soll, die als "Benutzerdefinierte NBT-Daten" angegeben ist. Danach wird der Datenblock automatisch gelöscht.

Bei Truhen generiert der Datenblock eine Truhe mit einer fest eingestellten Beutetabelle oder verbindet die Truhe unter ihm mit der Beutetabelle und setzt den Startwert der Beutetabelle abhängig vom Startwert der Welt.

Die Funktionsnamen sind fest vorgegeben:

  • Bei Iglus:
    • "chest": Truhe mit Beutetabelle chests/igloo_chest.
  • Bei Endsiedlungen:
    • "Chest": Truhe mit Beutetabelle chests/end_city_treasure.
    • "Sentry": Generiert an der Position des Datenblocks einen Shulker.
    • "Elytra": Generiert an der Position des Datenblocks einen Rahmen mit Elytren.
  • Bei Waldanwesen:
    • "ChestSouth", "ChestNorth", "ChestEast", "ChestWest": Entsprechend ausgerichtete Truhe mit Beutetabelle chests/woodland_mansion.
    • "Mage": Generiert an der Position des Datenblocks einen Magier.
    • "Warrior": Generiert an der Position des Datenblocks einen Diener.
  • Bei Ozeanruinen:
    • "chest": Je nach Name der Konstruktionsvorlagen eine Truhe mit Beutetabelle chests/underwater_ruin_small oder chests/underwater_ruin_big.
  • Bei Schiffswracks:
    • "treasure_chest": In der Kajüte eine Truhe mit Beutetabelle chests/shipwreck_treasure.
    • "map_chest": Im Heck-Laderaum eine Truhe mit Beutetabelle chests/shipwreck_map.
    • "supply_chest": Im Bug-Laderaum eine Truhe mit Beutetabelle chests/shipwreck_supply.

Die Datenblöcke werden nur bei der Weltgenerierung beachtet, nicht beim Laden einer Konstruktion mit dem Ladeblock. Lädt man eine Konstruktion, die Datenblöcke enthält, mit dem Ladeblock, bleiben die Datenblöcke ein funktionsloser Teil der Konstruktion. Für einen Spieler haben sie keinen sinnvollen Nutzen. Zwar kann man sie in einem Datenpaket in genau den Konstruktionsvorlagen einbauen, in denen sie im Originalspiel verwendet werden (z. B. können durch Platzieren entsprechend eingestellter Datenblöcke in der Konstruktionsvorlage des Iglukellers "igloo_bottom.nbt" mehrere gefüllte Truhen platziert werden), aber die Veränderung der Original-Konstruktionsvorlagen ist ohne Datenblock einfacher und in jeder Konstruktionsvorlage möglich.

Verwendung[]

Anwendung[]

  • Mit einem Konstruktionsblock kann man Blockkonstruktionen von einer Welt zu einer anderen übertragen. In der Bedrock Edition ist das einfach mit der Exportfunktion des Speicherblocks möglich. In der Java Edition muss man die Konstruktion in der einen Welt speichen, die Datei in ein Datenpaket kopieren und in der anderen Welt wieder laden. Alternativ kann man die Datei auch direkt an die passende Stelle in den Weltordner einer anderen Welt kopieren. Wichtig zu beachten ist dabei, dass man in der anderen Welt schon mindestens 1 Konstruktion gespeichert hat, denn erst beim Speichern einer Konstruktion werden die dazugehörigen Ordner erstellt. Ansonsten kann man diese aber auch manuell erstellen.
  • Mit einem Konstruktionsblock kann man auch in der Java Edition Animationen erzeugen, indem man mehrere Ladeblöcke mit Redstone ansteuert. Beispiel: Ein Ladeblock lädt eine Datei "Sandstein" an eine bestimmten Stelle. Ein weiterer lädt dieselbe Konstruktion einen Block höher mit einer von einem Redstone-Verstärker ausgelösten Verzögerung. Mit einer noch höheren Verzögerung wird ein dritter "Sandstein"-Ladeblock angesteuert usw.. Das Resultat ist die Animation einer sich in einstellbaren Intervallen aufbauenden Sandsteinsäule. Mit dieser Technik sind viele weitere und komplexere Animationen möglich, die allerdings, je nach Komplexität, viel Fläche benötigen, da für mehrere Animationsschritte mehrere Verstärker aneinandergereiht werden müssen. Die Position des Konstruktionsblocks ist dabei unerheblich, da die Position der zu ladenden Konstruktion im Ladeblock mithilfe von relativen Koordinaten bestimmt wird.

Anleitungen[]

Technik[]

Blockzustand[]

Block Zustand Wert Beschreibung
KonstruktionsblockmodesaveEine Konstruktion speichern.
loadEine Konstruktion laden.
cornerDie Ecke eines Bereiches markieren.
dataEinen Block für eine Funktion markieren.

NBT-Daten[]

  • Konstruktionsblock hat die Blockobjekt-ID "structure_block"
    • Allgemeine Blockobjekteigenschaften
    • author: Im SAVE-Modus der Name der Person, die den Blockbereich konstruiert hat. Im LOAD-Modus der Name der Person, die die Konstruktionsvorlage erstellt hat.
    • ignoreEntities: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn im SAVE- und LOAD-Modus die im Blockbereich möglicherweise enthaltenen Objekte ignoriert werden sollen.
    • integrity: Im LOAD-Modus kann eine Konstruktion auch unvollständig geladen werden. Bei 0.0 wird kein Block geladen, bei 1.0 werden alle Blöcke geladen. Standard ist 1.
    • metadata: Im DATA-Modus wird hier ein Objektname oder ein Blockobjektname eingetragen. Der Konstruktionsblock steht dann für dieses Objekt oder Blockobjekt.
    • mirror: Im LOAD-Modus kann der Blockbereich gespiegelt werden. Standard = NONE.
    • mode: Modus: SAVE, LOAD, CORNER oder DATA.
    • name: Im SAVE- und LOAD-Modus der Name, unter dem der Blockbereich als Datei gespeichert wird.
    • posX: Im SAVE- und LOAD-Modus die X-Position des Blockbereiches relativ zum Konstruktionsblock.
    • posY: Im SAVE- und LOAD-Modus die Y-Position des Blockbereiches relativ zum Konstruktionsblock.
    • posZ: Im SAVE- und LOAD-Modus die Z-Position des Blockbereiches relativ zum Konstruktionsblock.
    • powered: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Konstruktionsblock durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.
    • rotation: Im LOAD-Modus kann der Blockbereich gedreht werden. Standard = NONE.
    • seed: Wenn im LOAD-Modus eine Konstruktion unvollständig geladen wird (integrity ist nicht 1), gibt der Startwert seed an, welche Blöcke weggelassen werden. Standard ist 0.
    • showair: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn im SAVE-Modus unsichtbare Blöcke angezeigt werden sollen.
    • showboundingbox: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn im LOAD-Modus ein Begrenzungsrahmen angezeigt wird.
    • sizeX: Im SAVE- und LOAD-Modus die Größe des Blockbereiches in X-Richtung.
    • sizeY: Im SAVE- und LOAD-Modus die Größe des Blockbereiches in Y-Richtung.
    • sizeZ: Im SAVE- und LOAD-Modus die Größe des Blockbereiches in Z-Richtung.

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9 (15w31a)
  • Konstruktionsblock Speichern 15w31a Konstruktionsblock Laden 15w31a Konstruktionsblock Daten 15w31a Konstruktionsblock Ecke 15w31a Konstruktionsblock hinzugefügt, er hat vier Modi.
  • Er ist nur mit dem Befehl /setblock erhältlich, besitzt keine Inventaransicht, kann nur von den Entwicklern benutzt werden und erzeugt Licht wie Leuchtstein.
Vollversion 1.10
16w20a
  • Der Konstruktionsblock kann auch von Spielern benutzt werden.
  • Er kann auch im Inventar getragen werden
  • Konstruktionsblock Speichern Konstruktionsblock Laden Konstruktionsblock Daten Konstruktionsblock Ecke Er erhält neue Texturen und neue Menüs.
  • Er kann mit Redstone angesteuert werden.
16w21a
  • Der Lade-Modus wird um "Vollständigkeit und Startwert der Konstruktion" erweitert.
  • Er erzeugt kein Licht mehr.
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Blockobjekt-ID wird von "Structure" in "structure_block" geändert.
Vollversion 1.13
17w43a
  • Konstruktionen werden nicht mehr im structures-Unterordner, sondern im generated-Unterordner des Weltordners gespeichert.
  • Konstruktionen können in Datenpaketen enthalten sein.
18w01a
  • Konstruktionsblöcke zeigen nicht mehr ihren Modus und den Konstruktionsnamen, wenn man sie anschaut.
Vollversion 1.14 (18w46a)
  • Verbundblock hinzugefügt, der den Konstruktionsblock beim Laden von sehr viel größeren Konstruktionen und Bauwerken unterstützt.
Vollversion 1.16
20w16a
  • Die maximale Konstruktionsgröße wird von 32×32×32 auf 48×48×48 Blöcke erhöht.
  • Die relative Position bleibt bei 32 Blöcken.
20w20a
  • Die relative Position wird auf 48×48×48 Blöcken erhöht.
Vollversion 1.17
20w46a
  • Der Standardmodus von Konstruktionsblöcken ist "Laden". "Daten" ist standardmäßig ausgeblendet.
  • "Daten" kann man aufrufen, indem man bei gedrückter Alt-Taste auf die Modus-Schaltfläche klickt.
21w20a
  • Wenn "Unsichtbare Blöcke anzeigen" aktiviert ist, werden auch Barriere- und Lichtblöcke angezeigt.
Vollversion 1.19.3 (22w45a)
  • Der Konstruktionsblock ist erstmals im Kreativ-Inventar verfügbar, dies jedoch nur, wenn die Operator-Gegenstände eingeschaltet sind.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 1.0.0 (0.17.0.1)
  • Konstruktionsblock hinzugefügt. Sie haben noch keine Funktion und man kann sie nicht erhalten.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
Vollversion 1.5.0 (1.5.0.0)
  • Konstruktionsblöcke können auch in der iOS und Andriod Versionen erhalten werden.
Vollversion 1.9.0 (1.9.0.0)
  • Die Option Konstruktionen mit Remix3D zu exportieren wurde entfernt. Konstruktionen werden stattdessen lokal exportiert.
Vollversion 1.13.0 (1.13.0.1)
Vollversion 1.16.0
1.15.0.51
  • Es gibt nun einen "Erkennen"-Button im Speichermodus.
1.16.0.57
  • Konstruktionsblöcke funktionieren nun auch außerhalb der experimentellen Spielelemente.
Vollversion 1.17.0 (1.16.230.54)
  • Die Optionen für das animierte Platzieren von Konstruktionen ähneln nun denen vom Befehl /structure.
Vollversion 1.17.30 (1.17.20.21)
  • Konstruktionsblöcke haben einen Eckblockmodus.

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