Diese Seite wird gerade von fire_gi neu erstellt oder grundlegend überarbeitet. Fragen und Vorschläge bitte in die Diskussion. Fortschritt: |
“ | For the uninitiated, an Add-On is basically a pack of files that lets you change how Minecraft's world works. Want 50ft chickens? You can have them! Want to create a pigman army to do your bidding and dress them all in frilly tutus? You can do that too, you weirdo! If you want more examples of what you can do with them, check out our dedicated Add-Ons page. They're pretty powerful things! Deutsch: Für die Uneingeweihten ist ein Add-On im Grunde ein Paket von Dateien, mit denen Sie die Funktionsweise von Minecrafts Welt ändern können. Willst du 15,24m Hühner? Du kannst sie haben! Möchten Sie eine Pigman-Armee gründen, um Ihr Gebot abzugeben und sie alle mit Rüschen zu bekleiden? Das kannst du auch, du Verrückter! Wenn Sie weitere Beispiele dafür wünschen, was Sie damit tun können, besuchen Sie unsere spezielle Add-On-Seite. Das sind ziemlich mächtige Dinge! |
„ | |
~ Michael Ott[1] |
Add-Ons sind der erste Schritt zur Anpassung aller Editionen von Minecraft und werden offiziell von Mojang / Minecraft unterstützt. Derzeit werden Add-Ons nur auf Bedrock Edition-Plattformen unterstützt, zu denen auch die Editionen Windows 10, Gear VR und Fire TV gehören. Zurzeit erlauben sie den Spielern, das Aussehen der Welten und das Verhalten von Mobs zu ändern. Dies wird durch Verhaltenspakete erreicht. Die auf diesen Seiten bereitgestellte Dokumentation wird offiziell unterstützt und befürwortet. Es wurde vom Minecraft-Entwicklungsteam zur Verfügung gestellt, um die Community zu unterstützen.[2]
Referenzen
- Aktuelle Version (1.20.32)
- Bedrock Edition Add-On Dokumentation
- Bedrock Edition Animationen Dokumentation
- Bedrock Edition Biome Dokumentation
- Bedrock Edition Blöcke Dokumentation
- Bedrock Edition Objektkomponenten Dokumentation
- Bedrock Edition Objektereignisse Dokumentation
- Bedrock Edition MoLang Dokumentation
- Bedrock Edition Partikel Dokumentation
- Bedrock Edition Rezepte Dokumentation
- Bedrock Edition Schemata Dokumentation
- Bedrock Edition Scripting Dokumentation
- Bedrock Edition UI Dokumentation
- Beta (beta 1.20.50.21)
- Bedrock Edition Beta Add-On Dokumentation
- Bedrock Edition Beta Animationen Dokumentation
- Bedrock Edition Beta Biome Dokumentation
- Bedrock Edition Beta Blöcke Dokumentation
- Bedrock Edition Beta Objektkomponenten Dokumentation
- Bedrock Edition Beta Objektereignisse Dokumentation
- Bedrock Edition Beta MoLang Dokumentation
- Bedrock Edition Beta Partikel Dokumentation
- Bedrock Edition Beta Rezepte Dokumentation
- Bedrock Edition Beta Schemata Dokumentation
- Bedrock Edition Beta Scripting Dokumentation
- Bedrock Edition Beta UI Dokumentation
Tutorials
- Bedrock Edition erstellungs Richtlinien
- Erstellen von Resource Pack-Add-Ons
- Erstellen von Verhaltenspaketen
- Ändern von Minecraft-Entitätsmodellen
Templates
- Aktuelle Version (1.20.32)
- Vanilla Resource Pack-Dateien (1.14.20)
- Vanilla Behavior Pack-Dateien (1.14.20)
- Neue Entitäten-Beispielressourcen MINECON 2018
- Neues Entitäten-Beispielverhalten MINECON 2018
- Particles Example Pack
- Beta (beta 1.20.50.21)
- Script Engine-Beispielpakete
Geschichte
Seit der frühen Entwicklung der ursprünglichen Java Edition von Minecraft gibt es Pläne, eine offizielle Methode für Entwickler zu implementieren, um Inhalte im Spiel hinzuzufügen und zu ändern. Die Pläne für die offizielle Anpassung des Spiels gehen auf den 5. Juli 2010 zurück, wobei die Modding-API nach der Veröffentlichung der Java Edition Alpha 1.0.1_01 geplant ist.[3] Es wurde dann angegeben, dass sie in Beta 1.8 veröffentlicht werden solle.[4] Die Modding-API wurde dann in Plugin-API[5][6] umbenannt, wobei ursprünglich angegeben wurde, dass die Veröffentlichung für die 1.3, dann für die 1.4 geplant sei. Später wurde von Curse versehentlich angegeben, dass sie in der 1.5 implementiert werden würde.[7][8]
Auf der MINECON 2012 teilte Mojang ihre Vision für die Zukunft der Plugin-API.[9] Die API sollte vom Bukkit-Team entwickelt werden[10] und um das modding[11][12][13] und den Download-Prozess zu vereinfachen,[14][15][16] obwohl es einen geringfügig eingeschränkten Funktionsumfang hatte.[17][18] Nachdem zunächst eine Entwickler-Website (http://dev.minecraft.net) und eine GitHub-Seite veröffentlicht wurde, wurden beide Seiten innerhalb eines Jahres eingestellt.
Die Entwickler haben mehrfach erwähnt, dass viele Änderungen am Code des Spiels in Vorbereitung auf die Plugin-API nötig seien, einschließlich Dinnerbone am 29. Juli 2014,[19] Grum beim Panel "Das Minecraft-Team - Hinter den Kulissen" am 5. Juli 2015[20] und Dinnerbone wieder am 19. Oktober 2015 während der Arbeit an den Beutetabellen für die Java Edition 1.9.[21] Ein Benutzer antwortete: "Ich denke, ein offizielles "Wir arbeiten daran", würde wirklich viel helfen."[22] worauf Dinnerbone antwortete: "Wir arbeiten daran."[23]
Am 12. August 2016 twitterte Searge: "Es wird Neuigkeiten über die API bei Minecon geben. Ich werde über die Dinge sprechen, an denen ich arbeite und über unsere Pläne. Aber keine weiteren Details für den Moment."[24] Am nächsten Tag bestätigte Grum, dass dies für die Pocket Edition bestimmt sei[25] und bei MINECON wurden der Plan und die Roadmap für die Entwicklung von Add-Ons skizziert.
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ "Add-Ons: What's in a name?"
- ↑ "Minecraft Addons: Passe dein Spielerlebnis mit Addons an!"
- ↑ [scripting]
- ↑ [im Büro und ein paar Worte zu der 1.7 und 1.8!]
- ↑ "Wir haben über die ganze Sache "Mods" vs. "Plugins" neu entschieden. Nochmal. Diesmal ist es wirklich definitiv. es sind wahrscheinlich noch "Plugins"!" – @Dinnerbone, Fehler: Ungültige Zeitangabe
- ↑ "Die Zukunft von Minecraft: Was steht dem alles erobernden Sandboxgame bevor?" – PC Gamer, 11. November, 2012
- ↑ "No" – @jeb_, 13. September 2012
- ↑ "I'm not sure where people are getting this from, but we never said that the API is in 1.5 in either of our panels (1.5 one or API one)" – @Dinnerbone, 25. November 2012
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=1uTl3aWEvEA
- ↑ Modding API: Bukkit Developing API
- ↑ "Still working on that command library, today I'm trying to tackle automatic help/usage generation. But first, test cases. So many test cases" – @Dinnerbone, 8. Oktober 2014
- ↑ "The idea is that it would take care of autocomplete, parsing, error handling, usage generation etc for you. Ultimately for the API, of course" – @Dinnerbone, 29. September 2014
- ↑ "Been working on this for the past 2 weeks, it's a command registration, dispatching and handling system." – @Dinnerbone, 29. September 2014
- ↑ "Re-re-discussing the naming. What do you guys think it should be? "Mod" or "Plugin" - this being something that you just drop into a folder." – @Dinnerbone, 27. März 2012
- ↑ Modding API: Curse Interview with Jeb (Part 1)
- ↑ Modding API: Curse Interview with Jeb (Part 2)
- ↑ "The big issue I have with calling them mods is that there will still be actual mods modifying the game files, not really compatible." – @Dinnerbone, 27. März 2012
- ↑ Modding API: Modding API
- ↑ "Good idea. Fortunately, almost everything I've been doing for the past few years is for the plugin API :)" – @Dinnerbone, 29. Juli 2014
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=45m4s
- ↑ "And all I'm saying is that these very things that make the game so much easier to modify are *huge* steps towards an API." – @Dinnerbone, 19. Oktober 2015
- ↑ "I think an official "we're working on it" would really help a lot." – @frozendroid, 19. Oktober 2015
- ↑ "We're working on it." – @Dinnerbone, 19. Oktober 2015
- ↑ "There will be news about the API at Minecon. I'll talk about the things I'm working on and what our plans are. But no more details for now." – @SeargeDP, 12. August 2016
- ↑ "the MCPE on, would be nice to say that too." – @_grum, 13. August 2016