Vorlage:About Vorlage:Item
Die Karte ist ein Item, das in Beta 1.6 eingeführt wurde.[1]
Solange die Karte vom Spieler geöffnet ist, zeichnet diese die gesamte Umgebung auf.[2] Am 27. April 2011 veröffentlichte Notch erste Bilder von den Karten.[1]
Herstellung
Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|
Papier + Kompass | Vorlage:Grid/Crafting Table |
Vorlage:NextVersion
Leere Karte
Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
---|---|
Papier + Kompass | Vorlage:Grid/Crafting Table |
Man erhält bei der Herstellung eine leere Karte. Diese fängt erst mit dem Aufzeichnen der Umgebung an, wenn man mit ihr rechtsklickt. An dieser Stelle wird dann auch der Mittelpunkt der Karte gesetzt. Außerdem erhält die Karte den größten Maßstab. Man kann ihn mit dem unten angegebenen Rezept verkleinern.
Verwendung
Name | Zutaten | Eingabe » Ausgabe | Beschreibung |
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Maßstab 1:2 - 1:16 |
Papier + Karte Maßstab 1:1 - 1:8 |
Vorlage:Grid/Crafting Table | Der Maßstab der Karte wird um eine Stufe von 1:1 auf maximal 1:16 verkleinert. |
Kopie einer Karte | Leere Karte + Karte Maßstab 1:1 - 1:16 |
Vorlage:Grid/Crafting Table | Die Kopie hat den selben Namen und Ursprung wie die Original-Karte. Kopierte Karten sind stapelbar. |
Maßstab | 1:1 | 1:2 | 1:4 | 1:8 | 1:16 |
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Bedeutung | 1 Pixel = 1 Block | 1 Pixel = 2 Blöcke | 1 Pixel = 4 Blöcke | 1 Pixel = 8 Blöcke Standard vor Vollversion 1.4 |
1 Pixel = 16 Blöcke |
Kartenabdeckung | 128×128 Blöcke | 256×256 Blöcke | 512×512 Blöcke | 1024×1024 Blöcke | 2048×2048 Blöcke |
Beispiel |
Verhalten
Jede Karte wird mit 2 Parametern erstellt:
- Eine Zentrierung, die da erscheint wo die Karte gecraftet wurde.
- Einen Zoom-Level der beim Erstellen der Map entschieden werden soll. Derzeit ist diese Funktion noch nicht implementiert. Alle Karten besitzen ein Zoom-Level von 1 Pixel = 8x8 Blöcke.
Diese Parameter sind permanent,[1] das bedeutet, dass die Karte sich nicht mit dem Spieler mit bewegt wie in anderen Spielen. Insgesamt verhält es sich wie eine richtige Karte, da diese auch voll geschrieben sein kann und nicht immer den Standpunkt des Betrachters anzeigt. Falls der Spieler über die Grenzen der Karte hinaus geht, wird dies nicht auf der Karte angezeigt und man muss sich eine weitere Karte craften. (Jede Karte zeigt nur eine Region an.).
Die Karte muss beim Entdecken der Welt in den Händen des Spielers gehalten werden, um aufzuzeichnen. Die Welt wird aufgezeichnet, wie sie zu dem Zeitpunkt aussieht. Dass heißt, dass man Regionen erneut mit einer geöffneten Karte besuchen muss, um eventuelle Änderungen auf der Karte sichtbar zu machen. Während die Karte gehalten wird gibt es keinen großen Verlust des Blickfeldes für den Spieler, da die Karte im unteren Bereich angezeigt wird. Die Karte kann in der Sicht der dritten Person nicht angesehen werden. [1]
Darstellung der Karte
Die meisten Blöcke werden auf der Karte farblich so dargestellt wie auch in der normalen Welt. Ausnahmen sind beispielsweise Sandstein und Goldblöcke, die auf der Karte nicht in gelb bzw. gold, sondern in grau erscheinen.
Jedes Pixel auf der Karte entspricht 1/4 Chunk, sodass ein ganzer Chunk 2x2 Pixeln entspricht. Die auf der Karte dargestellten 128x128 Pixel entsprechen also 64x64 Chunks oder 1024x1024 ganzen Blöcken. Man kann also sagen, dass eine Karte ungefähr einen Quadratkilometer abdeckt.
Markierungen auf Karten können mittels 6x6 Blöcken großen Bereichen eingezeichnet werden. Am besten erkennbar sind Markierungen aus Lava oder Schnee. Letzteres natürlich nicht in Tundra- oder Taiga-Biomen.
Multiplayer
Im Multiplayer haben die Karten einen hohen Bezug zum Spieler, das heißt falls ein Spieler eine Karte liest, die von einem Spieler entdeckt wurde, sieht er auf der Karte nur das, was der entsprechende Spieler bereits vorher entdeckt hat.[2] Spieler können ihre Karten duplizieren und somit können verschiedene Spieler ihre entdeckten Bereiche zusammen sehen.[1] Die Position von anderen Spielern, die die gleiche Karte halten, wird auch angezeigt und wenn Karten in einem Bilderrahmen aufgehängt wurden, sieht man zusätzlich den Standpunkt auf der Karte.
Wissenswertes
- Die Karten funktionieren vorerst nicht wie geplant im Nether.[3] Der Positionspfeil dreht sich im Kreis, ähnlich wie bei einem Kompass oder einer Uhr. Der aufgedeckte Kreis ist kleiner und es erscheint nur eine graue und dunkelorange Textur.
- Erstellt man eine Karte im Ende, verhält sie sich wie im Nether, jedoch dreht sich der Positionspfeil nicht im Kreis.
- Notch sagte, er hätte Karten programmiert, um die Arbeit an Büchern mit von Spielern geschriebenen Texten oder an Bildern mit benutzerdefinierten Texturen zu erleichtern.
- Es können nicht mehr als 65.536 einzigartige Karten auf einer Welt existieren.
- Falls es zu viele Karten gibt, wird beim Craften einer neuen Map der Hinweis "Can't craft map: too many maps" erscheinen.[4]
- Die Karten zeichnen zurzeit nur die Oberfläche auf. Notch meinte allerdings, dass Karten von Höhlen eine interessante Idee sei.[5]
- Notch versucht ebenfalls, dass die Karten an Blöcken angebracht werden können. Seit der Vollversion 1.4 (12w34a) ist dies nun durch Rahmen möglich.[6]
- Die Karten sind oben links automatisch benannt: map_[Mapnummer]. Dies wurde seit der Vollversion 1.4 (12w34a) entfernt. Nun haben die Karten im Namen die Nummer, zum Beispiel: Karte#1.
- Bis zur Vollversion 1.0 war an der Oberkante der Karte Osten. Das wurde behoben, indem einfach die Himmelsrichtungen verändert wurden.
- Alle Karten die vor der Vollversion 1.4 (12w34a) hergestellt wurden haben den Maßstab 1:8.
- Eine Karte bleibt mit seinen Kopien verbunden. Das heißt, wenn man mit einer Karte eine neue Landschaft erkundet, wird diese sofort auf allen anderen erscheinen.
Bugs
- Manche Karten in SMP erscheinen beim ersten craften und entdecken normal, wenn sich der Spieler aber neu einloggt, erscheinen vertikale Linien in der Karte, die nicht mehr verschwinden.
- Manchmal verdeckt die linke Hand des Spielers die linke,untere Ecke der Karte. Das kann durch pausieren des Spiels behoben werden.
Galerie
- Complete Map.png
Eine komplett erkundete Karte.
- Map3.png
Die Handhabung einer Karte.
- Map bug.png
Der typische SMP Bug einer Karte.
- Map 0 Nether.png
Karte im Nether.
- KarteInRahmen.png
Eine Karte in einem Rahmen.
Einzelnachweise
- ↑ a b c d e Karten in 1.6: http://notch.tumblr.com/post/4988431144/
- ↑ a b Information dump, part 2: http://notch.tumblr.com/post/4928142990/
- ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/65312222909440000
- ↑ [1]
- ↑ Cave maps: http://twitter.com/notch/status/63302622949552128
- ↑ http://twitter.com/notch/status/63500114005721088
Versionsgeschichte der Java Edition |
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