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Kaninchen
Kaninchen ISO 0Kaninchen ISO 1Kaninchen ISO 2Kaninchen ISO 3Kaninchen ISO 4Kaninchen ISO 5
Kaninchen Baby ISO 0Kaninchen Baby ISO 1Kaninchen Baby ISO 2Kaninchen Baby ISO 3Kaninchen Baby ISO 4Kaninchen Baby ISO 5
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zwirbelranken|Zwirbelranken]]<br/>{{Block
|image       =
Zwirbelranken.png;
Zwirbelranken Alter 1.png
|type        = Naturblöcke
|invimage    = Zwirbelranken
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein 
|tool        = any
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|drops       = Sich selbst
|pushable    = Droppt
|nameid      =
;Stiel
:twisting_vines
;Pflanze
:twisting_vines_plant
}}

'''Zwirbelranken''' (in der Bedrock-Edition '''Verdrehte Ranken''') sind Pflanzen im [[Nether]], die nur im [[Wirrwald]] natürlich vorkommen. Sie werden auf dem Boden an der Oberseite von Blöcken generiert und wachsen nach oben. Bei dem Wachsen der Ranken können bis zu sieben Blöcke auf einmal Wachsen.

== Eigenschaften ==
* Man kann an Zwirbelranken hochklettern, indem man die Leertaste drückt.
* Man kann durch Zwirbelranken hindurch laufen.
* Man kann nur auf Zwirbelranken stehen oder mitten im Klettern innehalten, wenn man [[Schleichen|schleicht]]. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert dies länger als normal.
* Zwirbelranken können den freien Fall bremsen.
* Zwirbelranken werden durch fließendes Wasser zerstört und können auch nicht in Wasser platziert werden.
* Man kann durch die Zwirbelranken hindurch schießen.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Zwirbelranken generieren sich auf natürliche Weise im [[Wirrwald]], entweder auf dem Boden oder auf [[Riesennetherpilz|Riesen-Wirrpilzen]], und sind nur im [[Nether]] zu finden.

=== Wachstum ===
Zwirbelranken können an der Oberseite eines Blocks platziert werden und wachsen dann bei jedem [[Tick]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen Block nach oben. Dabei wird der Alterszähler um eins erhöht. Sie hören auf zu wachsen, sobald sie an der Decke angekommen sind oder der Alterszähler 25 erreicht. Somit können Zwirbelranken höchstens 25 Blöcke hoch sein, wenn man sie auf natürliche Weise wachsen lässt. Zwirbelranken benötigen dabei kein Licht zum wachsen.

Man kann [[Knochenmehl]] auf die Zwirbelranke anwenden. Dann wächst sie einen bis mehrere Blöcke nach oben.

=== Ernte ===
Zwirbelranken können mit jedem Werkzeug abgebaut werden. Sie werden mit jedem Werkzeug sofort zerstört. Sie haben eine 33% ige Chance, eine einzelne Zwirbelranke fallen zu lassen.
Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich mit Glück I auf 55%, mit Glück II auf 77% und mit Glück III (oder höher) auf 100%. Sie lassen immer eine einzelne Zwirbelranke fallen, wenn sie mit einer Schere oder einem mit Behutsamkeit verzauberten Werkzeug abgebaut werden. Wie bei [[Ranken]] brechen alle Segmente, die keinen Kontakt zu einer Ranke unter ihnen haben ab. Dementsprechend werden Zwirbelranken am besten von oben geerntet.

== Verwendung ==
Zwirbelranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach oben wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Höhe noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer Schere einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.

[[Enderperle]]n können von Zwirbelranken abgefangen werden, womit man sich direkt über eine bestimmte Position teleportieren kann. Der Fallschaden wird aber nur verhindert, wenn man die Enderperle mittig in der Ranke wirft oder es schafft, sich nach der Teleportation in die Ranke hinein zu bewegen. Landet man nur am Rand der Ranke, erhält man den vollen Fallschaden aus entsprechender Höhe.

=== Komposter ===
Wird eine Zwirbelranke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe. 

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Netherranken|Zwirbelranken}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherrankenfarm (Redstone)}}
{{-}}

== Galerie ==
<gallery>
Zwirbelranken im Wirrwald.png|Zwirbelranken in einem [[Wirrwald]]
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Zwirbelranken hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w15a}}
|list2= *Zwirbelranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group3= {{ver|version|20w18a}}
|list3= *Die [[Beutetabelle]] wird geändert, sodass maximal eine Zwirbelranke pro Block droppen kann.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Zwirbelranken wachsen nicht mehr so viel, wenn sie mit Knochenmehl gedüngt werden.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w37a}}
|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.0|57}}
|list1= *Zwirbelranken hinzugefügt.
*Zwirbelranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group2= {{ver|bev|1.16.20|50}}
|list2= *Zwirbelranken geben Geräusche von sich, wenn sie erklommen werden.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Twisting Vines]]
[[fr:Lianes tortueuses]]
[[ja:ねじれツタ]]
[[pl:Krętorośl]]
[[pt:Trepadeiras retorcidas]]
[[ru:Извилистые лианы]]
[[zh:缠怨藤]]</li><li>[[Gearbeitetes Bücherregal|Gearbeitetes Bücherregal]]<br/>{{Block
| image        = Gearbeitetes Bücherregal (kein Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (1 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (2 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (3 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (4 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (5 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal.png
| invimage     = Gearbeitetes Bücherregal
| type         = Redstone, Gebrauchsblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| tool         = Axe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| flammable    = Ja
| pushable     = Nein
| nameid       = chiseled_bookshelf
| drops        = Inhalt
| behutsamkeit = Ja
}}
{{Diese Seite|das Gearbeitete Bücherregal|andere Bedeutungen|Buch (Begriffsklärung)}}

Das '''Gearbeitete Bücherregal''' verfügt über die Möglichkeit, 1 - 6 [[Buch|Bücher]], [[Buch und Feder|Bücher und Federn]], [[Beschriebenes Buch|beschriebene Bücher]], [[Verzaubertes Buch|verzauberte Bücher]] und [[Buch des Wissens|Bücher des Wissens]] zu lagern.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Gearbeitete Bücherregale können mit jedem [[Werkzeug]] zerstört werden, aber mit einer Axt geht es am schnellsten. Beim Abbauen werden alle enthaltenen Bücher als Gegenstände fallen gelassen. Der Block selbst droppt nur, wenn er mit einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug zerstört wird.

{{Abbauen|Gearbeitetes Bücherregal|Axt|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gearbeitetes Bücherregal}}
|}

== Verwendung ==
=== Bücher aufbewahren ===
Gearbeitete Bücherregale können bis zu sechs [[Buch|Bücher]], [[Buch und Feder|Bücher und Federn]], [[Beschriebenes Buch|beschriebene Bücher]], [[Verzaubertes Buch|verzauberte Bücher]] und [[Buch des Wissens|Bücher des Wissens]] aufnehmen. Es gibt keine grafische Benutzeroberfläche (Inventar). Bücher werden hinzugefügt, indem man mit der rechten Maustaste auf den Slot klickt, in den man das Buch legen möchte. Das Entfernen von Büchern funktioniert auf dieselbe Weise.

=== Redstone ===
Ein [[Redstone-Komparator]] sendet ein Signal (1-6), das den zuletzt benutzten Slot anzeigt, oder kein Signal, wenn noch kein Slot benutzt wurde. Der zuletzt benutzte Slot ist nicht mit der Anzahl der Bücher im Regal zu verwechseln, da Bücher in beliebige Slots gelegt beziehungsweise aus beliebigen Slots entfernt werden können.

=== Brennstoff ===
Gearbeitete Bücherregale können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Gearbeitetes Bücherregal
}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Spannung in jedem Band}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19.3}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Gearbeitetes Bücherregal.png|32px]] Gearbeitetes Bücherregal als [[Experimentelle Spielelemente|experimentelles Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w44a}}
|list2= *Das gearbeitete Bücherregal kann mit [[Spender]]n und [[Trichter]]n befüllt und mit letzteren entleert werden.
|group3= {{ver|version|22w46a}}
|liste3= *Bücher können in beliebige Slots gelegt und aus beliebigen Slots entfernt werden.
|group4= {{ver|version|1.19.3-pre1}}
|liste4= *Das Buch wird nun aus einem belegten Slot entfernt, auch wenn gerade ein Buch in der Hand gehalten wird.
*<code>last_interacted_slot</code> hinzugefügt, um NBT-Daten zu blockieren.
}}
|group2= {{ver|1.20}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Gearbeitetes Bücherregal ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
|group2= {{ver|version|1.20-rc1}}
|list2= *Das [[Buch des Wissens]] kann in das gearbeitete Bücherregal hinein gelegt werden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list1= *[[Datei:Gearbeitetes Bücherregal.png|32px]] Gearbeitetes Bücherregal hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.19.60}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.60.20}}
|list1= *Es wurden einzigartige Geräusche für gearbeitete Bücherregale hinzugefügt, die zuvor Holzgeräusche und Geräusche für die Interaktion mit Holz verwendet haben.
*Trichter können nun mit gearbeiteten Bücherregalen interagieren.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.60.22}}
|list2= *Das Hinzufügen und Entfernen von Büchern erfolgt nun durch direkte Interaktion mit den sechs Slots, im Gegensatz zum früheren Verhalten, bei dem das Buch in den ersten leeren Slot eingefügt und aus dem letzten gefüllten Slot entfernt wurde.
*Das Buch wird jetzt auch dann aus einem belegten Steckplatz entfernt, wenn gerade ein Buch in der Hand gehalten wird.
|group3= {{ver|be-beta|1.19.60.24}}
|list3= *Spender und Trichterloren können mit gearbeiteten Bücherregalen interagieren.
*Trichterloren können nur Bücher entfernen.
}}
|group3= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list3= *Gearbeitetes Bücherregal ist außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Chiseled Bookshelf]]
[[es:Estante para libros]]
[[ja:Chiseled Bookshelf]]
[[lzh:雕書櫥]]
[[pl:Rzeźbiona biblioteczka]]
[[pt:Porta-livros]]
[[zh:雕纹书架]]</li><li>[[Totem der Unsterblichkeit|Totem der Unsterblichkeit]]<br/>Das '''Totem der Unsterblichkeit''' schützt vor dem [[Tod]], dabei wird es verbraucht.{{Gegenstand
| image     = Totem der Unsterblichkeit.png
| invimage  = Totem der Unsterblichkeit
| type      = Kampf
| renewable = Ja
| stackable = Ja
| nameid    = DER TOTES GOT
|rarity=qwq}}
== Eigenschaften ==
Wenn der Spieler ein Totem der Unsterblichkeit in der Haupt- oder Nebenhand hält (ein Rechtsklick wird nicht benötigt), und dabei seine gesamte [[Gesundheit]] verliert, wird es den Spieler vor dem [[Tod]] bewahren. Dabei verhindert es nicht nur den Tod des  Spielers, sondern stattet diesen mit 40 Sekunden [[Statuseffekt|Regeneration II]], 5 Sekunden [[Statuseffekt|Absorption II]] und 40 Sekunden [[Statuseffekt|Feuerschutz]] aus. Das Totem der Unsterblichkeit wird bei der Verwendung verbraucht.

Wenn man es verwendet, wird eine Animation des Gegenstandes auf dem Sichtfeld des Spielers abgespielt, um den Spieler erscheinen viele [[Partikel]] des Totems, es wird ein Geräusch abgespielt und der Spieler erhält {{hp|2}} zurück. Alle anderen Effekte verliert der Spieler.
Das Totem der Unsterblichkeit verhindert jedoch nicht den [[Tod]] durch den Fall in [[die Leere]] oder durch den {{b|/kill}}.

== Vorkommen ==
[[Magier]] lassen immer ein Totem der Unsterblichkeit fallen, wenn man sie besiegt.

== Fortschritte ==
[[Datei:Totem der Unsterblichkeit ausgelöst.mp4|right|thumb|Ein Totem der Unsterblichkeit rettet den Spieler vor dem Tod.]]
{{Fortschritte|load|DU BIST UNSTERBLICH}}
{{-}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Dem Tod entkommen}}

== Galerie ==
<gallery>
Totem der Unsterblichkeit angewendet.png|Die Wirkung des Totems der Unsterblichkeit.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11|16w39a}}
|list1= *Totem der Unsterblichkeit hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.11.1|16w50a}}
|list2= *Gegenstand-ID von "totem" zu "totem_of_undying" geändert.
|group3= {{ver|1.14|19w12a}}
|list3= *Das Totem-Modell, welches beim Verbrauch erscheint, kann mit einem [[Ressourcenpaket]] verändert werden.
|group4= {{ver|1.16.2}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w28a}}
|list1= *Das Totem gibt bei Aktivierung den [[Statuseffekt]] Feuerresistenz für 40 Sekunden.
|group2= {{ver|version|20w29a}}
|list2= *Die Stufe der Feuerresistenz des Totems der Unsterblichkeit wird von II auf I reduziert.
}}
}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Totem of Undying]]
[[fr:Totem d'immortalité]]
[[ja:不死のトーテム]]
[[ko:불사의 토템]]
[[lzh:保命符]]
[[nl:Totem der onsterfelijkheid]]
[[pl:Totem nieśmiertelności]]
[[pt:Totem da imortalidade]]
[[ru:Тотем бессмертия]]
[[th:Totem of Undying]]
[[zh:不死图腾]]</li></ul>
Lebensenergie

3 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,4 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,2 Blöcke
Höhe: 0,25 Blöcke

Spawn

Verschneite Tundra, Wüste, Taiga, Verschneite Taiga und Riesenbaumtaiga mit allen Varianten sowie Blumenwald

Verwendbare
Gegenstände

Karotte
Goldene Karotte
Löwenzahn
Leine

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Kaninchenfell (0–1)
Rohes Kaninchen (1)
Beim Feuertod:
Gebratenes Kaninchen (1)
Jungtier: Keine

Rare Drops

Hasenpfote

Erfahrung

Erwachsenes Kaninchen töten: 1–3
Paarung: 1–4

ID-Name

rabbit

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Kaninchen sind in Minecraft passive Kreaturen, die den realen Kaninchen nachempfunden sind.

Eigenschaften[]

Verhalten[]

  • Kaninchen bewegen sich mehr hoppelnd als laufend durch die Welt und meiden dabei Gefahren wie Lava oder Abgründe. Sie meiden Wasser, können aber darin schwimmen.
  • Kaninchen meiden, anders als andere Tiere, die meisten feindseligen Kreaturen (außer Schleime, Magmawürfel und Ghasts) im Umkreis von 4 Blöcken, Wölfe sogar im Umkreis von 10 Blöcken. Wölfe spüren Kaninchen auf und töten sie.
  • Kaninchen meiden Spieler im Umkreis von 8 Blöcken, können aber dennoch durch Karotten und Löwenzahn angelockt werden.
  • Wenn Kaninchen geschlagen werden, springen sie etwas weiter und höher und können so manchmal einen Zaun überspringen.
  • Kaninchen suchen und fressen Karotten. Dabei wird das Wachstumsstadium der Karotten um eins verringert. Karotten im ersten Wachstumsstadium verschwinden dabei vollständig.
  • Kaninchen meiden zwar Wasser, aber wenn sie mit einem Verbrennungs-Schwert oder einem Flamme-Bogen getroffen werden, springen sie dennoch ins Wasser, damit sie nicht mehr brennen.

Aussehen[]

Kaninchen ISO Toast

Das Kaninchen mit Namen "Toast"

Kaninchen Fellfarben

Kaninchen in sechs natürlichen Fellfarben

  • Kaninchen kommen mit sechs verschiedenen Fellfärbungen natürlich vor. Die Häufigkeit, mit der bestimmte Felle auftreten, hängt vom Biom ab, in dem das Kaninchen spawnt (siehe Abschnitt Natürliches Vorkommen).
  • Nennt man ein Kaninchen Toast (mit einem umbenannten Spawn-Ei oder einem Namensschild), so erhält es eine sonst nicht verfügbare Fellfärbung. Alle anderen Eigenschaften bleiben gleich. Dies geschieht zum Gedenken an das verschwundene Kaninchen der Freundin des Reddit-Benutzers xyzen420.[1]

Spawning[]

Natürliches Vorkommen[]

Kaninchen spawnen natürlich (in Gruppen von einem Erwachsenen und ein bis zwei Jungtieren) in folgenden Biomen: Wüste, Blumenwald, Taiga (normale Taiga, verschneite Taiga, Riesenbaumtaiga), verschneite Tundra, verschneite Berge, Eiszapfentundra, sowie die "Hügel"- und seltenen Varianten der genannten Biome. In den meisten dieser Biome spawnen auch Wölfe, welche die Kaninchenbestände schnell reduzieren. Daher sind Kaninchen in der Wüste sowie in den genannten Eis-Biomen durchschnittlich häufiger.

Die Fellfärbung von Kaninchen hat folgende biomspezifische Verteilung:

  • in verschneiten und vereisten Biomen haben 80% der Kaninchen ein weißes und 20% ein schwarz-weißes Fell
  • in Wüsten sind alle Kaninchen sandfarben
  • in den restlichen Biomen sind 50% der Kaninchen braun, 40% braun gefleckt und 10% schwarz

Durch die biomspezifischen Fellfarben sind Kaninchen in ihrer Umgebung häufig gut getarnt.

Vermehrung[]

Durch das Füttern eines Kaninchens mit Karotten, Goldenen Karotten und Löwenzahn wird es in Paarungsbereitschaft versetzt, und es steigen Herzen auf. Zwei beliebige paarungsbereite Tiere wenden sich einander zu (auch durch einen Zaun hindurch), und nach kurzer Zeit erscheint ein junges Kaninchen bei ihnen. Dafür erhält der Spieler 1-4 Erfahrungspunkte.

Das Kaninchen-Jungtier hat mit je 47,5% Wahrscheinlichkeit das gleiche Fell wie eines seiner Eltern, mit 5% Wahrscheinlichkeit eine beliebige biomspezifische Fellfärbung. Das Wachstum des jungen Kaninchens dauert 20 Minuten (entspricht einen vollen Minecraft-Tag). Füttern des Jungen verkürzt diese Zeit um 10% der verbleibenden Wachstumszeit pro Fütterung. Ein Jungtier folgt stets einem seiner Eltern.

Das Killer-Kaninchen[]

Eine besondere Variante ist das Killer-Kaninchen, das ausschließlich durch den Befehl /summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} gespawnt werden kann. Im Gegensatz zum normalen Kaninchen ist das Killer-Kaninchen aggressiv.

Technik[]

Drops[]

Das Töten eines Kaninchens gibt 1 rohes Kaninchen (1 Gebratenes Kaninchen, wenn Feuertod)‌[Nur Java Edition], 0–1 Kaninchenfell sowie 1-3 Erfahrungspunkte. Mit 2,5% Wahrscheinlichkeit droppt zudem eine Hasenpfote. Mit der Verzauberung Plünderung kann die Anzahl gedroppter Kaninchenfelle um eins pro Verzauberungslevel, die Wahrscheinlichkeit einer Hasenpfote um 1% pro Verzauberungslevel gesteigert werden.

Das Töten eines Kaninchens gibt 0-1 rohes Kaninchen (0-1 Gebratenes Kaninchen, wenn Feuertod).‌[Nur Bedrock Edition]

Das Töten eines jungen Kaninchens droppt niemals etwas.

NBT-Daten[]

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Trivia[]

  • Wie Pferde gab es auch Kaninchen schon lange in der Modifikation namens Mo' Creatures. Anders als bei den Pferden haben Kaninchen aber nichts mit den Kreaturen aus der Modifikation gemeinsam.
  • Der Grund, dass Kaninchen auch Löwenzahn fressen, liegt darin, dass Ryan Holtz beim Minigolfen ein wildes Kaninchen damit gefüttert hat.[2]
  • Während bei den meisten Kreaturen das Geräusch beim Tod death.ogg heißt, heißt die Datei bei den Kaninchen bunnymurder.ogg.

Galerie[]

Geschichte[]

Die Kaninchen wurden erstmals von Ryan Holtz auf Twitter veröffentlicht. Er bestätigte auf Twitter, dass das Kaninchen bloß aus Spaß hinzugefügt wurde und nicht in Vanilla-Minecraft erscheinen werde,[3] doch später meldete er sich zurück und sagte, dass er das Kaninchen fertigstellen würde.[4] Später veröffentlichte er ein erstes Video zu den Kaninchen.[5] Die fünf Bilder aus seinem ersten Tweet sind hier aufgeführt.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.8
14w27a
  • Kaninchen hinzugefügt.
14w31a
  • Kaninchen besitzen Geräusche und sind nicht mehr gegen Fallschaden immun.
14w34a
  • Das Kaninchen flieht nicht mehr vor dem Spieler.
  • Es kann nicht mehr gezähmt werden.
  • Wölfe jagen Kaninchen.
Vollversion 1.9 (15w46a)
  • Kaninchen sind viel kleiner als zuvor.
    • Hitbox angepasst (Höhe: von 0,7 zu 0,5; Breite: von 0,6 zu 0,4).
  • Die Chance eine Hasenpfote zu droppen, wird vervierfacht.
Vollversion 1.11
16w32a
  • Die Objekt-ID des Kaninchen hat sich von „Rabbit“ in „rabbit“ geändert.
16w38a
  • Mit der Verzauberung Plünderung droppen Kaninchen häufiger Hasenpfoten.
Vollversion 1.14
18w44a
19w07a
Vollversion 1.18
1.18-es1
  • Kaninchen spawnen in den neu hinzugefügten Biomen Alm, Berghain und Verschneite Hänge.
1.18-es2
  • Kaninchen spawnen häufiger auf der Alm.
21w37a
  • Kaninchen können auf Schneeblöcken spawnen.
Vollversion 1.19.3 (22w42a)
  • Kaninchen lassen immer ein rohes Kaninchen bzw ein bebratenes Kaninchen beim Feuertod.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.13.0 (build 1)
  • Kaninchen hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
  • Spawnrate von Kaninchen erhöht.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Kaninchen hinzugefügt.

Einzelnachweise[]

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